ポケモンの個体値システムって本当に必要だと思う?

  • 75
1: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:11:43
そろそろ廃止しても良いと思う
2: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:12:42
種族値もいらない
3: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:14:20
>>2
全員ピカチュウでいいな
7: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:15:42
>>2
ドラクエモンスターズかよ
4: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:14:20
剣盾でどれくらい楽になるかな…
17: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:22:45
>>4
性格矯正可能との噂
5: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:15:27
みんな厳選作業が大好きだからいるよ
嫌いなわけないよみんなやってるもん
8: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:16:08
>>5
ほんとにそうかー?
11: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:17:07
努力値の影響大きくして個体値廃止でいいと思うの…
12: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:17:16
ジャイロボール使うと個体値の重要性がわかるとか言われて使ってみたけど
厳選めんどくせえよ馬鹿かとしか思わなかった
13: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:17:45
SとAは個体値低い方がいい場合があるのがややこしい
14: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:18:20
ハピナス教え技厳選環境全てが揃ってたRSは育成するのが楽しかったな
マイナーポケでも型を思いついたらすぐ作ってた
19: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:23:12
そもそも育成する時間そんな取れなくなってきました…
王冠ありがたかったけど100レベル未満でも使えるようにしてほしかったなあ…
23: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:25:02
>>19
プレイヤーも高齢化してるし対戦とかできなくなるよな
26: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:28:19
甘えんなと言いつつ楽になるアイテムは寄越せと言う矛盾
28: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:29:15
>>26
それぞれ言ってるの同じ人じゃないと思う…
30: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:30:47
個体値はいる
王冠を簡単に集められるようにしてレベル50で使わせろ
めざパも変えさせろ
31: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:31:34
混乱対策でA0とかは流石に労力の無駄だと思う
35: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:32:20
この前のインタビュー記事では旅で使ってたポケモンでもそのまま対戦でも使えるように(性格変更とかその一環)みたいなこと言ってたらしいし
すごいとっくん的なやつをクリア後辺りに気軽にできるようになるくらいがいいな
37: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:33:00
いっそめざパ廃止でいいのでは
代わりに誰でも覚えられる威力60の特殊技を
18タイプ用意して教えてくれるおじさんを
バトル施設の隣に
40: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:33:40
個体値と性格と性格とめざパとタマゴ技が後天的に弄れるようになればいいよ
46: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:34:57
段々マシになってきてるとはいえそれでも育成の敷居は高すぎ
準備段階だけでどんだけ時間かけんだよ
48: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:35:06
努力値とか自由に割り振れたらいいのに
51: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:35:28
いらないとまでは思わないけど
特訓とか王冠とかやるくらいなら廃止しても変わらないんじゃないの?って思うことはる
58: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:36:46
個体値はみんな最高値で固定して努力値を簡単に振れるようにしてくれ
USMのフェスの進化版みたいな店で話したら即好きなのに好きな数値振り分けれるような
61: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:37:47
いやフェスはもうやめて…
74: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:40:06
>>61
フェスでやってた部分をもっとカジュアルにしてくれればそれでいいよね
59: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:37:15
ポケモンセットすると理想の個体に調整できるマシーンがあってもいい
65: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:38:35
個体値はフレーバー的に必要だし王冠で後から盛れるしぶっちゃけ誤差だしからこれでいい
補正値が大きくて特定のものに固定される性格補正はフレーバー的にもだめ
66: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:38:45
めっちゃ売れてる割に対戦してる人の割合めっちゃ少ないんだよねこのゲーム
身内とはやってるんだろうけどやっぱネット対戦する気は起きんわな
76: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:41:50
>>66
ポケモンはステレオタイプなRPGであってPVPのこと気にしてる人はいないんだろう
77: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:41:55
>>66
対戦環境は1%のプレイヤーしかやらないらしい
国内だと4〜5万人程度だな
82: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:42:55
>>77
分母がデカいせいで1%でも物凄い人口と化すな
80: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:42:28
>>66
格ゲーでさえ対戦してる人の割合が1割切ってるとは言うし
79: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:42:01
個体値チェックしてくれる人に話しかけるとか
飴食わせてレベル20くらいまで上げてツールで調べるとか
カクレオン殴ってめざパ調べるとか
今思うとよくこんなダルい作業してたもんだ
81: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:42:32
ネットワーク周りのよくわからん面白くもない要素は軒並み消していいぞ
フェスとか何のために生み出したんだ
後レートでない対戦はXYくらいカジュアルにやらせてくれ
84: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:42:58
もう対戦モードでは適当な設定つけて個体値はみんな期待値に固定しちゃえばいいのに
86: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:43:46
個体値はトリル用に最鈍調整とかするから必要だけど気軽に個体値弄れるようになって欲しいとは思う
87: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:43:51
この手間のせいで対戦人口少ない気がする
90: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:44:43
手間かかってもやる人はやるしやらない人はやらないだけだよ
104: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:47:00
>>90
手間かからなくなったという理由でやめる人はいないから
無駄な手間は省くに越したことはないんだ
121: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:50:19
>>104
手間少なくなること自体には大賛成だけどそれで対戦人口増えるかって言われるとノーだといいたかった
95: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:45:44
一長一短なバランスになればあってもよいと思うけど
大抵優劣が出来ちゃうシステム
96: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:45:45
厳選しんどいから長らく離れてたけど剣盾は着せ替えが面白そうで久しぶりに買ってみたい
97: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:45:47
というか個体値とかの根の部分未だにルビサファ時代のやつ使ってんの?
100: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:46:18
>>97
互換あるから
99: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:46:14
高い低いに意味があるならいいけど大体V以外いらないから無くてもいいじゃんとはなる
101: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:46:19
厳選めんどくせ!でやってないだけで気軽に出来るようになったらやる層はいると思う
少なくとも俺はそれだし
102: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:46:42
大半のプレーヤーは対戦なんたやらないんだから
どうでもいいのではないか
106: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:47:41
個体値固定で好きなポケモンレンタルして任意の技チョイスして努力値その場で振って編成して対戦みたいな機能が欲しい
育てたいんじゃなくてただ戦いたいんだわ
114: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:49:06
>>106
レンタルチームつかいなよ
108: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:47:57
レート対戦ないピカブイも普通に売れてるしな
まあ色々特殊すぎる枠だけど
110: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:48:25
個体値に関してはおおむねただのハードルだから無くしたらやるって人は結構いるんじゃねーかな
111: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:48:27
もうめざパも選べるようにしない?
120: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:50:08
>>111
一番面倒くさいからなめざパ
116: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:49:12
個体値のハードル下げろって言うけど
下がってるよね?前より
127: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:50:55
>>116
相対的には下がってるけどスタートラインのハードルとしてはまだまだ高いよ
138: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:51:56
>>116
正直DPのころから厳選やってると今の環境で厳選が面倒くさいって言われても全く共感できなくて困る
117: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:49:42
今は他人が公開してるパーティー使えるから有名構築なら手間はゼロと言っていいぞ
124: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:50:40
初心者が最強パーティを真似たらすぐ上級者と同等になれると
上級者が退屈で廃れるケースもあるし難しいよね対戦ゲーのバランス調整
126: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:50:48
まあどうせ厳選無くなっても対戦でつまずくだけだろうなって
144: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:53:09
>>126
根性論みたいでアレだけど厳選でやる気なくなる人は対戦始めてもすぐに嫌になってやめそうではある
130: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:51:05
現状育成も戦術も対戦一歩目のハードルが高すぎるからもっと気軽に遊べるモードを作ればいいんじゃないか
手持ち2体でバトルとか回転早くて気楽にできてよさそう
135: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:51:44
生き物を扱うんだからそりゃ個体差があったほうが楽しいんだけどね…
142: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:52:36
いざやろうとすると何も考えずにウロウロするだけの孵化作業よりも遺伝経路考えたりしなきゃいけないタマゴわざの調達のがめちゃくちゃめんどいと気づく…
168: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:56:15
>>142
悪魔合体をいちいち手続き踏みながらやるとか嫌すぎる…
145: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:53:12
厳選楽しいじゃん
何時間もかけて高個体値めざパ氷の準伝を出したときの気持ちよさギャンブル依存だこれ
146: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:53:16
俺も今の環境は昔よりだいぶマシになってると思うけど
ゼロから始める人から見たらまだ全然敷居高いよ
154: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:54:31
ストーリーの範囲内で弱点突いて倒したーとかは楽しいんだけどガチで特性や技構成やら読み合いとかするのはハードル高すぎて無理
172: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:56:49
個体差っていうのは重要な要素なんで個体値無くせは賛成出来ない
王冠をもっと気軽に入手できてS0とかにも出来るようにしてっていうのは分かる
173: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:56:51
3V確定が入ったことでめざパの出目に偏りが発生してるのはクソ中のクソ
176: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:57:05
何体もやってたらつらくなるだろうけど一体目の厳選育成は楽しそう
197: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:59:43
技思い出しで最初から修得可能なタマゴ技リストにあればいいのに
198: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:59:46
断言してもいいけどそこの敷居下がったところで対戦人口は増えないよ
それで増えるなら世の中のゲーム会社は苦労しない
207: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:00:44
>>198
年々敷居自体は下がってるしな
結局は環境だと思う
199: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 15:59:48
ストーリークリアしたら専用の個体値固定アイテム持った6Vメタモン配布でいいんじゃないかな
201: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:00:01
フレーバー要素増やしてほしいな
個性と性格はステータスと切り離してほしい
218: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:02:22
対戦は全然やらずに厳選と育成ばっかりしてる
220: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:02:27
個体値と性格やタマゴ技そのものはあってもいいものだと思うんだよ
生き物なんだし個性や生まれによる違いがあったほうが面白い
対戦にそれを持ち込めないようにすればいいだけだ
222: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:02:44
育成頑張っても対戦はいいか・・・ってなってすまない
227: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:03:17
>>222
正直対戦より育成してる時間のが楽しいよね
224: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:03:00
普通にポケモン愛でたいタイプだからストーリーやって終わるかな…
228: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:03:23
技思い出しとか王冠とか毎回改善自体はしているだろう
初代なんか間違えて秘伝技覚えさせたりしたら厳選からやり直しだぞ
247: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:06:18
楽になって来てるのは確かなんだけど対戦は第5世代くらいの方が盛り上がってた印象がある
自分の周りの環境とかのせいかもしれないけど
259: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:09:22
>>247
昔は完全に廃人の道楽だったから良くも悪くも独特の空気があったと思う
レート導入でガッツリ勝ちに行くのが主流になってだいぶ空気が変わった
249: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:06:29
少なくとも敷居下げたら対戦増えるなんて理論が正しかったら新作出るたび対戦人口増えてるよ
250: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:06:40
種族値→要らないわけがない
努力値→あったほうが面白い
個体値→面白さに繋がってない
256: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:08:34
とくせい変えられるアイテム!超高価!!
個体値上げられる王冠!レベル100から!!
みたいな変にブレーキ踏んだ救済要素はやめてほしい
266: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:09:52
>>256
そいつの問題は高いことじゃなくて変えたい夢特性には変えられないってことだ
261: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:09:24
実際のところチートやら使ってる人も相当多いだろうしな個体値周り
269: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:10:12
>>261
乱数調整の是非で揉めたこともあり申した…
264: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:09:39
アベニューとリゾートとハピボムに準じた施設があればもう文句はないよ
276: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:11:46
いらないいらないって
じゃあ何が欲しいんだよ
284: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:13:08
>>276
フレーバーテキスト
個性性格だけじゃなくていろいろ欲しい
292: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:13:28
>>284
それは確かにほしい
287: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:13:17
>>276
ポケリフレのバリエーションとかサブイベント増やしてほしい
277: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:12:10
なんていうか…アニメみたいなポケモンバトルがしたい…
ゲームのポケモンバトルは数字と知識のバトル過ぎる
285: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:13:10
>>277
ポッ拳なりポケパークなりしなさる
298: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:14:49
大会とかに参加してる奴が厳選やってない訳が無いし公式大会とかもっと盛り上げたいなら参加ハードルはガンガン低くしていいと思うんだがな
312: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:18:09
厳選以上に対戦難易度がめちゃくちゃ高いと思うの…
敷居じゃなくて難易度
ポケモンガチ対戦めっちゃ難しい
295: 名無しのあにまんch 2019/10/11(金) 16:14:01
王冠のレベル制限なくして手に入りやすくするくらいでいいと思う

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 09:48:31 ID:IwNjUzMzY
こんな民度だから改造が蔓延するわけだ
0
3. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 09:52:22 ID:gyNjg0NDI
>>1
それ海外勢の話やで…
0
29. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 14:05:36 ID:kxNDU4NjI
>>3
日本人もコピー産の流しとか普通にやってるよ
一時期、身内でトップ層の構成を情報共有するのが蔓延ったせいで、トップ層が全員デフォルトネームになった事とかあったし
それくらい身内で陰湿なことやってるよポケモンガチ勢は
0
2. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 09:52:04 ID:MzNTI1NTQ
努力値も種族値も知らないままポケモン引退できて良かった
0
4. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 09:58:24 ID:Q5Nzk4MjY
ライトユーザー : そのへん知らなくても別にやっていける
ガチゲーマー : どこまでも拘れる方がいい
0
5. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 09:58:53 ID:UzNTU1ODg
厳選すること自体の楽しさってあるからさ…
0
31. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 14:08:23 ID:kxNDU4NjI
>>5
厳選は色違いや模様違い、ボールの種類みたいな戦闘に関係のない要素だけでやればいいんだよ
そうすれば育成・厳選が楽しいんだよ派と、とにかくバトルしたいけど育成する時間がない・めんどいから引退する派が共存できる
0
6. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 10:01:01 ID:E1NDMyNjg
個体値いらないから努力値だけでいいやろ、それやるだけでだいぶ楽になる
あとシンクロの性格一致率8割に変えてくれ
0
9. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 10:11:38 ID:I1ODI2MDQ
>>6
それはそれで素早さ限界まで下げてジャイロボールとかできなくなるしなぁ
個体値はそれぞれ高い、普通、低いの三段階にするとかなら納得できる
0
12. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 10:22:08 ID:k2NzM1ODA
>>9
それよく聞くけどさジャイロのほうの仕様とか計算方法を変えたらよくない
0
15. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 12:00:42 ID:I0ODcyOTA
>>12
ジャイボの計算式だけ変えてもトリルしっぺにギルガルド、あと天候変更特性辺りをどうするって話が出てくる、普通に遅ければ遅い方が有利にできる部分もあるし。
0
38. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 15:21:03 ID:UzNjkxODY
>>15
その要素もいらんわな
S下降補正しても先手取れてしまうポケモンはそれまでって事で良いよ
0
59. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 21:48:00 ID:gyMTQxNDQ
>>9
いや、努力値による変化幅を増やせば良くない?
0
7. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 10:01:55 ID:k2Njk4NjI
王冠システムは良かったと思う
剣盾でも実装されて欲しい
0
8. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 10:10:26 ID:YzNjg1OTI
個体値を一番重視してるのはトリプル民
0
44. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 17:40:00 ID:E2ODIyMTI
>>8
数値調整を極めすぎてもはやレベル50未満も採用するからな
0
56. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 21:03:59 ID:ExNjY4OA=
>>8
剣盾にトリプルは無……
0
10. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 10:15:49 ID:M0OTI3OTY
緩和しても人口は増えないというが
緩和しなきゃ余計増えないだろ

誰がそこまでガチじゃなきゃ対戦出来ないんだからそりゃやらんわ
0
11. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 10:21:15 ID:Q4NjM1ODg
卵割って逃すが最大効率みたいなクソみたいな仕様さえ変えてくれればいいよ
うまれながらにポケモン1匹1匹に個性があるって仕様は必要
0
13. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 10:45:58 ID:A5NDYzMzY
個体地があってこそ知り合いと孵化余り交換したりする楽しさがある
0
14. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 10:47:40 ID:k1OTA5MzY
厳選が楽しくてポケモンやっていざ対戦となるとやる気失せる厳選勢はどうすればいいですか
0
42. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 17:01:31 ID:g3ODE5NTg
>>14
育成で満足しちゃうのあるある過ぎる
0
16. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 12:01:59 ID:MxNzMxMDg
対戦ゲー勢は同キャラなのに対戦以前の運金時間で差が出るの嫌う人多いから厳選緩和したら少しは人増えると思うで
0
17. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 12:04:38 ID:Q3NDc2MzQ
>>16
正直個体値は合計値を全部統一にしてそれをランダムに振り分ける方式にすれば良いんじゃねぇかな
0
19. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 12:18:57 ID:Q4NjM1ODg
>>17
厳選がよりシビアになるだけやで
0
20. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 12:23:23 ID:g2MzExNzI
>>17
それを努力値って言うんだよ
0
18. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 12:07:47 ID:UwMTQ5Mjg
アニメから入ってアニメみたいに自分のお気に入りでのんびり冒険したい身としては
対戦とか環境が魔境過ぎてやる気がでないどころか怖くて近寄れる気すらしない
大量のポケモン使い捨てというかガチャして逃しまくるとかも本当に嫌だし
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30. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 14:05:55 ID:k2NDYyMTY
>>18
対戦とかやる身だけど未だにちょっと抵抗あるからわかるわ
ゲーフリ的にも旅パをそのまま対戦でガッツリ使えるのが理想っぽいから期待したい
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34. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 14:21:30 ID:EzNzk1MTI
>>30
だからどうして欲しいとかこうして欲しいとかはないんだけど、厳選の為に生み出されてBOXの中に並ぶポケモン達がホラーだったりアニメで勝負や金儲けの為にポケモンを道具みたいに扱う悪役を連想させてちょっと怖いところあるよね
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36. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 14:42:35 ID:UwMTQ5Mjg
>>34
初代とか弱いから捨てたみたいな嫌なトレーナーのエピソードがあって
それが心に残ってるから尚の事厳選とかしたくないな……まあ対戦での多様性を出すためにはポケモン毎の個性を出すのが必要ってのは分かるんだが
昔のドラクエモンスターズとかダビスタみたいに世代を重ねて強くしていくでもなくてただガチャな分余計に嫌悪感が出ちゃうわ
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21. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 12:25:43 ID:AyOTEwMDQ
個体値廃止されたら臆病カミツルギくんはどうなってしまうんです?
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22. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 12:32:02 ID:IwNjcwMzI
しっかり時間かけて育成していろいろ考えてやるのが楽しい。
なお勝率はお察しください。
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68. 名無しのあにまんch 2019年10月15日 00:58:40 ID:cxOTg4MA=
>>22
改造してる層は育成や厳選にかかる時間を編成の調整や対戦の経験値に振り分けられるんだから、まともにやってて勝てるわけないよ
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23. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 12:50:12 ID:YxNjAwMDY
個体値によって戦略の幅が広がっている以上絶対にいる
だいたい卵孵化作業がめんどくさいっていうのは分かるけど、個体値を覚えるのすらめんどくさがる勢が対戦やるとは思えない
厳選の敷居を下げるのはいいことだけどやりもしないでもっと簡単にしろとかいう人の言うことは聞かんでいい
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27. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 13:41:38 ID:MzNTIwMjA
>>23
努力値だけじゃ出せない幅がある以上どうしてもな...
あと厳選は楽な方
対戦が1番簡単に見えて敷居が高い
旅パでオンライン潜れるようになっても受けルとかの餌食になって辞めてくだけだから厳選が少し面倒なくらいで良い
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24. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 12:59:15 ID:MwNzYzMjY
この際言うけど、要らん
ポケモンの個性ならマシンパワーも上がってきたし毛並みとか1匹1匹違うようにすればいい

できないとは言わせないぞ。RSの時点でパッチールの模様がランダムで作れたんだから
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25. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 13:10:10 ID:k1MzQ1MDI
対戦でトリルなりジャイボなり混乱なりで三値全てが勝負に絡む要素がある以上、今更全撤廃ってのは開発に相当負担がかかるんじゃないのか?

もともと対戦環境の調整がヘタクソな事で有名なゲーフリが、撤廃後の環境を上手く調整できるとは到底思えないし、そうなると対戦の敷居を低くしても、肝心の中身がゴミになって本末転倒になるからなかなか厳しいでしょ。

開発のスパンも短いし納期もかなりキツキツだろうから尚更そんなことに手間かけられないし。
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26. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 13:20:48 ID:k1MzQ1MDI
自分は個体値が無くさない方が様々な面で現実的だと思うし、王冠なり性格補正変更なり教え技でタマゴ技もカバーするなり、後からイジれるシステムを充実させてそれらの難易度を下げればいいと思う。
そうすれば、対戦に入りたい人にはかなり簡単に入れるようになるし、厳選が好きな人にとっては色違いやオシャボ等で孵化厳選できたりするし棲み分けができる。

まぁ、とりあえずゲーフリは王冠をV以外にもUと0も増やしてめざパにも影響出るようにしろ
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28. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 13:54:44 ID:Q0Nzc1OTA
某東方×ポケモン二次創作ゲーはめちゃくちゃ厳選楽だったな
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32. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 14:10:32 ID:Y2NDkyMjQ
ポケモンとモンハンの厳選要素ははよ消せ
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33. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 14:10:56 ID:I2Njg3OTY
今はだいぶ楽になったのにまだ簡単にしろとか甘え過ぎやろ
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35. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 14:26:46 ID:k2NDYyMTY
>>33
個体値は要るとしても厳選はしなくていいならそれが一番いいでしょ
王冠や性格変更も旅パを対戦で使えるようにってシステムな訳だしゲーフリ的にもそのつもりだろう
別にやりたい人はやればいいって感じでいいんじゃないか厳選作業なんて
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37. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 15:08:48 ID:U5ODY4NTI
個体値は本当にいらない
多分個体値いるっていってんのはA抜けC抜けS抜けの理想個体をすぐ産ませられる環境にある人

俺の場合各種性格メタモン3Vを用意して産ませたいポケモンと掛け合わせ→少しでも高個体が出たらメタモンと取り替えて厳選続行→理想個体に出来るだけ近いのを産ませてLV100まであげる→王冠使用

ぶっちゃけ大体6Vでいいし混乱イカサマダメージも仕方ないと割りきれる
S0ギルガやカイグラの天候合戦も運でいい
レンタルでいいやんっていうけど微妙に自分が使って見たかった構築と違ったりするし自分で育てたいが上記の通り個体値が面倒
もう卵技メザパの為にだけ卵産ませるぐらいでいいよ
卵技メザパも教え技で教えられるようにしてもいいぐらい
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41. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 16:56:40 ID:g1MTk5NDQ
>>37
天候を運でいいって言ってる次点で浅い。
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39. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 16:12:45 ID:g2MzUwMzI
個体値いるだろ。
ミミッキュやガルドの身代わりがイカサマ確定耐えになるし、定数ダメ対策に個体値を減らすケースもある。
ほかにもダウンロード対策や臆病カミツルギにも個体値をわざと減らすし。
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40. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 16:26:22 ID:g4ODcwNDg
厳選は嫌だけどパーティを考えるのが楽しいって人にレンタルチーム使いなよはだいぶズレてるだろ
そこの中間策としてポケモン単体ごとのレンタルはあってもいいと思う
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43. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 17:39:32 ID:gxNjAzOTQ
好きな個体値のメタモンを
IDくじとかの景品にしたらいいのに…
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45. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 17:41:30 ID:E2ODIyMTI
厳選よりレベル上げや努力値上げの方がだるい定期
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46. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 18:43:25 ID:kxMzc1NTI
個体値よりめざパや性格のほうがめんどくさい
ただ高個体値狙うだけなら6Vメタモンで簡単にできるし
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47. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 19:08:55 ID:Q2NzI3Mjg
個体値以前に1年毎に覚えることが急激に増える時点で敷居はかなり高いよ
ソシャゲみたいに月1~2回少しずつ新ポケモン増やすとかならともかく一気に新ポケモン新とくせい新わざ増えるんだからそりゃ年々人口も減るわ
新しく発売するときが振り落としポイントだもん
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48. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 19:20:11 ID:M5ODg1MDQ
>>47
そういうポケモンは大変難しいめんどくさいアピールすんのやめろ
お前らバカが無駄に敷居高くしてんだろうが
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49. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 19:23:57 ID:Q2NzI3Mjg
>>48
別に高尚なものだと思ってるつもりないしなんなら振り落とされて今やってないがどういうアピールに見えたんだ
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55. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 20:25:42 ID:U3NTk1ODg
>>49
振り落とされてやってないやつがわざわざこんなとこ見てコメントまでするってw
そんな暇ならポケモンやれば良いのにw
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51. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 19:27:25 ID:ExMzgxMDg
>>48
「厳選開始の手引き」みたいなのさがしてこいよ
サンムーンですら頭痛くなるレベルだぞ
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50. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 19:24:55 ID:ExMzgxMDg
>>47
しかも今回互換切り&新ハードだからなー
任天堂ゲー、ポケモンしかやらんから今回買う踏ん切りつかんわ
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52. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 19:58:18 ID:IwNzY5NjY
ガチ勢だけど厳選しなくて済むようになるんならそうしてほしいわ
楽な方がいいに決まってる
厳選は色違いだけで充分
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53. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 19:59:44 ID:MwNTIyMzY
強いポケモンで勝つんじゃなくて、好きなポケモンで勝つのが楽しいんだけどな。そりゃ強い方が愛着が沸くかもしれないけど、そんなのばっか使うんじゃ500体いようが使うのは結局1割程度じゃん。
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54. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 20:04:57 ID:k4MTg1NTg
元々はそもそも「他人とは違う自分だけのポケモン」を表現するための要素が個体値だった
「あいつの持ってるポケモンと俺のポケモンじゃ能力値違う」って言う特別性のため
厳選なんてのは後から出て来た要素

最初の目的がすでに死んでるならもう要らないでしょ
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58. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 21:45:19 ID:k3ODM1NzY
>>54
レートだけ見たらそうかもしれんが、ゲームするのは対戦ガチ勢だけじゃないから。
全体の何%のなのになんで総意みたいにいってんだよ。
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57. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 21:25:56 ID:E1OTM5MTQ
基本ルールと別ルールで個体値、努力値、性格の影響なしルールをつくって欲しい

さすがに特性やタマゴ技はカバーできないけどそうすれば旅パでもある程度はやっていけるし、個体値等を必要としてる人と住み分けもできる
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60. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 21:48:36 ID:M3MDg4Mzg
3年前にリアルが充実して楽しくなってポケモン辞めたけどやっぱ厳選がネックだったわ。ニートならまだしも社畜社会人にとっては厳選なんかしてる余裕が無いんだよね、そんなんするなら他ゲーしたり映画見たり飲みに行ったりした方が楽しいし。厳選せず対戦が楽しめるようになるのなら触る程度には復帰するからよろしく頼むぞゲーフリさん
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61. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 22:06:49 ID:U4Njg3Mjg
32^6は多すぎる
せいぜい6^6でいい
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62. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 22:25:05 ID:Y4MDU1Njg
固体値要らないって言ってるヤツはエアプ
6Vメタモン配れとか言ってるヤツもエアプ
めざパウザいとか言ってるヤツはマジ
固体値は言わずもがなメタモンは同じタマゴグループのヤツで代行できるんだよな...性別不明は知らん
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71. 名無しのあにまんch 2019年10月15日 08:45:37 ID:kxODQ4MjA
>>62
固体値とか言ってる時点でエアプバレバレで草
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63. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 22:34:59 ID:U1NjU2MjY
多分性格や個体値は旅PTで同じポケモンを選んでも、みんな違う育ち方や差が出るって愛着持たせる方向だったと思うんだ
対戦主軸に見てばかりじゃあかんよ
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72. 名無しのあにまんch 2019年10月16日 13:03:50 ID:UxNzcwOTY
>>63
いちいち同じポケモン同レベのステの違いを調べるような奴が明らかに他の同ポケより劣るステの自分のポケモンに愛着なんかもつと思いますか?
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64. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 22:44:13 ID:E3ODA5MzA
対人楽しむ人はみんな同じようなステのポケモンになるわけだし、数字で明確にわかるようになった時点で廃人のためのゲームになったわけだ。
元々開発者の子供時代の夢をゲーム化したものなのに
子供が遊びづらい環境にしてどーするよ。
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65. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 23:17:44 ID:IwNzY5NjY
別にガチ勢も本当は厳選なんかしたかないんだけどそうしないと土俵に上がれないからやってるのよ
0
66. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 23:31:13 ID:A2NDc3MzI
今世代孵化数1万超の対戦勢だけど※18からのやりとりにちょっと罪悪感を覚えてしまい複雑な心境…
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67. 名無しのあにまんch 2019年10月14日 23:48:28 ID:Y3NDU1MzI
スイッチだから対戦も実質有料だしメンドイわ
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69. 名無しのあにまんch 2019年10月15日 01:19:01 ID:A2NDc1MjA
32段階あるから面倒なんだよ
5段階とか、せめて10段階くらいにしてくれれば…
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70. 名無しのあにまんch 2019年10月15日 08:18:00 ID:IyMDMyOTA
せめて低いふつう高いだけでいいよ
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73. 名無しのあにまんch 2019年10月16日 13:10:25 ID:UzMzcyODA
今回は性格も変えられるみたいだし王冠をレベル50くらいで使えるようにしてくれればそれでいいよ
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74. 名無しのあにまんch 2021年02月14日 07:21:50 ID:gxNzgyNjA
ポケモン交配させまくって使えない奴ボックスで放置ってそもそも世界観に合って無いから廃止でいいよ
対戦の垣根も高くなるし邪魔な要素でしかない
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75. 名無しのあにまんch 2021年06月06日 13:00:21 ID:k2NTI3NDQ
経験値いらなくね早く100レベルにしたいぞ
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