オープンワールドのゲームなのに柵や塀を超えられないとがっかりしない?

  • 60
13: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:28:59
😫柵や塀を越えられない
😭何もないのに進めない

the-witcher-3-qa
3: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:23:57
そこを越えられるのになんでここはだめなんだよ
とかよくある
10: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:28:05
越えられる奴のが少ないと思う
19: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:31:09
昔は膝ぐらいの高さぐらい越えろやっていうのあった
6: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:26:31
登れそうなのに横からだと登れない小高い場所
2: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:23:02
その程度ならいい
家があるのにほとんど入れなかったりするとうーnとはなる
そりゃ知らん人を家に入れないとは思うけど
5: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:26:19
意味のない建築物
ただ広いだけの何もないフィールド
4: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:25:49
広大なのはいいんだけど本当に広いだけで探索してるうちに飽きる奴
9: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:27:51
マップの端から端までリアル時間で2時間はかかります!
30: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:36:19
黒い砂漠とか走り泳ぎだけなら端まで移動何時間もかかるんだ
11: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:28:10
乗り物や移動ポイントに頼ることになる

ff15_sys21
28: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:34:57
広さにそのうち飽きてしまうのはしょうがない
でも一度は全部探索してみたくなる感じにはしてほしい
80: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:49:27
面白いゲームと広大なマップ走り回れるのは別だよね…
8: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:27:42
オープンワールドも良し悪しだなって
17: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:29:58
なんちゃってオープンワールドってあんま知らないな
186: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:05:44
>>17
なんちゃってオープンワールドの代名詞といったらFF15だろ
24: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:33:31
動かしてるだけで楽しいなんて序盤だけだからな
62: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:45:21
>>24
移動そのものが終盤まで楽しめたの重力操作とパラセールくらいだなあ
25: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:33:51
割と自由に歩いてるといきなり敵に絡まれる
34: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:36:49
百時間単位で飽きない蛮族がおかしいだけで大抵不便さと飽きで辞めちゃうよね…
32: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:36:43
でもよぉ崖際に見えないガードレールがあるのもどうかと思うぜ
236: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:13:56
😃広大なオープンワールド
😭崖から落ちたら即死
38: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:38:00
懐かしいな水ポチャしただけで死んでしまう頃のGTA…
お前普通そこで死ぬ?
41: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:38:52
>懐かしいな水ポチャしただけで死んでしまう頃のアサクリ…

the-story-of-ac-1-2
40: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:38:28
😄広大なフィールドを自由に駆け抜けろ
😭凸ルート知ってるやつがいる方が勝つ
44: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:39:49
マップの端から先に行けない理由はしっかりしててほしい
46: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:40:45
物理エンジン搭載だからどこにだって行けるぞ!
急斜面の崖も登れるのに何故膝下ぐらいの段差で引っかかる…
53: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:43:07
GTA5はマジで全部物理エンジン制御されてて
行けない所ってのがないのが凄い
51: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:41:59
Botwはこの辺の問題上手に解決しててそういう所からして何かおかしい
54: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:43:11
>>51
ただ「ここから先へは進めません」だけはちょっと残念だった
58: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:44:22
だからよ俺は自由度の高いゲームが好きなんだよ!
マップが広いゲームが好きなわけじゃねえ!
61: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:45:09
オープンゲーで世界の端をどう扱うかでセンス出ると思う
ゾンビものでクソデカいバリケードで覆われてた時はなるほどなと思った
72: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:47:35
マップは広いのにイベントやらは全然ない…
77: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:48:43
>>72
Switchのスターフォックスのオープンワールドゲーの事かな
でも俺は好きだよ
スターフォックスのオープワールドゲームが出るなんて長生きするもんだわ
84: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:50:06
マップを隅々まで周らないと気がすまない
周ったけど特にイベントもなくて飽きるマン
74: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:48:08
イベントの密度が薄すぎたりイベント発生してもお使いばっかりだったりするゲームは割とある
75: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:48:28
収集要素は諦める
78: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:48:46
通信や作戦の範囲限界だから戻れってのも一応納得出来るかな
81: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:49:32
広さもそうだけどやっぱ密度や世界観だよ
ウィッチャーとか大好き
86: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:50:18
逆に動くこと自体が面白いのにマップ狭いな…ってパターンもある
98: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:52:01
スターフォックスのオープワールドは最初から7つの星をアーウィンで自由に飛び回れるけど
全ての星が知的生命体が生身で降りれない温度の星だから
自由さはすごいけど大味だったな
99: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:52:05
オープンワールドにとりあえず必要なのは高所から落ちても死なない理由付けだ
101: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:52:37
落下死要らんと思う
104: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:53:02
>>101
モンハンかな…
143: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:58:44
もしドラクエ11の自由度高かったら頻繁に落下死してたから
ちょうどいい範囲だと思う
274: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:21:06
結局RPGなんかやってるとルーラか旅の扉で位置感覚なんぞ死んじまうからな
122: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:55:14
オープンワールドが合わないのかケツに惹かれてゲーム買ったらぐるぐる周ってるうちに飽きてしまった…
128: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:56:11
扉を開けれない町はクソ
お前のことだよ領都グラン・ソレン
136: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:57:37
ベセスダはちょっと寄り道しそうな距離にちゃんと何かしら発見出来る密度が偉い
140: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:58:20
正直見えない壁って全然気にならんけど気にする人は気にするよね
どこかで限界来るのなんて仕方がないと思うけど
161: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:01:26
規則性が見えないのも気持ち悪さの一端だと思う
このドアは開いてこのドアは開かない
何が違うんだよオラッ!
163: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:01:37
ウィッチャーはオイコラゲラおじなんでこんな坂登れねえんだよって思ったらそのエリアががっつり後でイベントエリアで後でなるほどねと思ったけど
いまいちモヤモヤしたな
166: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:02:17
ウィッチャーは入れる家と入れない家気にならなかったんだよな不思議
181: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:04:43
まあ入れる方が不自然だよね
177: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:04:13
作り込みが甘くて
単純に広いだけの荒野
185: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:05:26
自動生成
同じような景色ばっかり
191: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:06:04
だだっ広いだけの荒野とかもRDRみたいに設定的にも雰囲気的にもそうじゃないとダメってのならいいんだけどね
194: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:07:09
広大なフィールドだけで宣伝文句になる時代は終わりつつある
269: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:20:04
広けりゃいいってもんではない
当然の話しである
212: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:10:41
即言われてるけど広いけど本当に広いだけなのもね…
ああすごいね広大だね…
で終わる
197: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:07:48
結局は作り込みだよな
飽きさせない奴は何も無い平原でも質が違う
204: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:08:44
>>197
いいですよね背景に見える建物や大きな光
211: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:10:01
FF15はオープンワールドって感じはあまりしなかったなぁ
223: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:11:51
>>211
オープンというよりシームレスって感じかな
車から遠くの景色が見えたりするのは良かった
216: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:10:56
ゼルダってほとんど街がない自然だらけなのにあんまり飽きないのはすごいな
229: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:12:58
色々掛け持ちでプレイしてると
「あっ…飛べないんだこのゲーム…」「あっ…落下ダメージ無いんだこのゲーム…」って混乱する
231: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:13:12
上下移動の制限がキツいゲームはそれだけでなんだか窮屈に感じる
252: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:16:47
下手なオープンワールドよりかはオープンステージの方がやりやすいというのはある
勿論どこからスタートするか選べるのは基本だけど
253: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:16:56
😄広大なフィールド
😣主人公たちの足が遅い
258: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:17:51
>>253
超人的な主人公がめっちゃバタバタ走ってるのに全然進まない😰
264: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:19:09
😭移動手段が充実したら狭いことに気づく
266: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 19:19:36
>>264
ゼノクロのドール…
85: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:50:08
楽しさと自由さは別にイコールでもない
138: 名無しのあにまんch 2019/09/27(金) 18:57:53
ゲームプレイヤーとは高所に登れなくてもストレスに感じないが低所に降りられないと途端にストレスを感じる人種である

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:28:15 ID:cwMTIyODk
普通は越えられないけどテクニックやアイテムを使えば越えられるとか好き
ゼルダの祠もこんな感じ
0
2. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:28:37 ID:YyNDIyNDY
オブリとか良かったなあ
色々飛んだりはねたり出来て
0
3. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:29:37 ID:cyMDk3ODg
もちろん厳密には解らないけどそういうのは一昔前に多かったイメージかな、あくまでイメージ
最近のはちゃんとしてる様な気がするあくまでイメージ
0
4. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:30:35 ID:UxNjYyOTA
ゼルダはオープンワールドに力入れすぎるあまりに肝心のダンジョンがおざなりになっちゃったがな・・・まあ逆に言えばあれだけの完成度なのにダンジョンって明確な改善ポイントあるから2の期待値が高まるのよな
0
23. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:53:06 ID:I5NjQzMTU
>>4
外ウロウロするのが楽し過ぎてあまり気にならなかったけど
そういえばダンジョンの印象ほとんど残ってないな
0
53. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 06:30:25 ID:AyODU0MjA
>>4
でもあの造りでダンジョン長くなったらダレそう。
長くしないで印象的にするとか可能なんだろうか。
0
5. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:30:48 ID:cxODM5NTM
ブレワイがウケたのはその辺も大きいのか
0
6. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:31:07 ID:U1NDU4ODQ
ゼノブレイド2はフィールドの作り込みが凄かった
0
7. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:31:12 ID:YxMDM2NjA
スカイリムで山や崖を強引にショートカットする為だけに安い馬買っては落下死させて使い捨ててたなぁ
0
13. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:43:10 ID:QxNDc1ODI
>>7
スカイリム式登山方で大体登れるやろ
0
8. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:31:28 ID:c2NTAzOTc
ff15は本当に酷かった
数々のネガティブな事前予想にも負けず、FFを信じて発売日にダウンロードした俺の心を最悪な形で裏切った
酷いのはオープンワールド要素だけじゃないけど
0
12. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:42:32 ID:I4MzA4NTk
>>8
オープンワールドはまだ良かったよ
あの仲間たちとキャンプとかするだけで楽しさが伝わってくる
メインストーリーがその楽しさを奪ってしまうのが致命的
0
20. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:51:21 ID:c2NTAzOTc
>>12
いやでもちょっとした柵もどんだけ高いところからシフトしても越えられないんだぞ?
そんでその向こうに行けないわけじゃなくて、メチャクチャ遠回りして柵の隙間とか階段降りたりしたら行けるんだぞ?
そういうとこショートカット出来るのもオープンワールドのちょっとした楽しみじゃない?

0
33. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:39:56 ID:kyNTg3NTc
>>12
ストーリー以外はかなり良かったもんな
モーション・グラフィック・安定性・BGMなんかは十分にAAAタイトルの品質だった
あと、道路走ってたらモンスターの群れが横断する描写が凄い好きだった
レガリアの横を並走するズーとかも
0
34. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:40:13 ID:gwMzQwNzQ
>>8
あれストーリーとゴリラが糞なだけでオープンワールドはマシじゃん?
ガチで糞なオープンワールドは三國無双8だぞ

0
59. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 21:21:11 ID:I4NjI5MTA
>>34
オープンワールドを全く活かせていない

どころかオープンワールドでイベントをシームレスにした結果、シリーズ通して三勢力揃い踏みの大イベントだった赤壁が糞オブ糞に化けたからな
0
9. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:34:00 ID:M0MDcxNjg
スパイダーマンのゲームは移動してるだけで楽しめたな
0
17. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:47:56 ID:MxMjg2NjQ
>>9
スウィングだけでも楽しいのに、移動方法がスウィング、ダッシュ、ポイントジップ、地下鉄、飛び跳ねと色々あるのがなお良いよね
0
21. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:52:25 ID:g2MDI4NjM
>>17
自由度高いゲームだと・・・許せる!
0
27. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:01:49 ID:U0MzY3MjI
>>21
何様だよ
0
35. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:40:49 ID:gwMzQwNzQ
>>27
スパイダーマを知らないだと!?許せる!
0
40. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 00:35:02 ID:IzMDk4NTA
>>35
「お前何様だよ」ならオルガの可能性があった
0
10. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:34:55 ID:U1MTY2NDU
ソニックワールドアドベンチャー「オープンワールドじゃなくてもJSSとM-speedで好きなところいけるぞ」
なお背景にまで無駄に当たり判定しっかり付いてるので好き放題利用される模様
マリオみたいに面クリア型のゲームなのに直径20kmのコースは伊達じゃない
0
11. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:40:45 ID:I4MzA4NTk
物やイベントを配置する密度はスカイリムが最高
移動の気持ちよさなら去年のスパイダーマンが良かった
0
14. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:44:47 ID:QxNDc1ODI
MGSVの山に登れないは正直イラっとしたなぁ
山に登ったら登ったでパラシュートない
ゲームはイラッとする
0
37. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:42:33 ID:kyNTg3NTc
>>14
ベース戻るのにいちいちヘリ呼んで待つのがめっちゃ面倒だったわ

0
15. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:46:33 ID:QxNDc1ODI
作り込んだオープンワールドは
観光も1つの醍醐味だからね

アサシンクリードオリジンのエジプト巡りや
アサシンクリードオデッセイのギリシア巡り
0
16. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:47:41 ID:A0MzY3ODQ
ぶっちゃげ広いだけだとダレるのでブレワイの様に移動手段が豊富で無いと困る
0
18. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:50:50 ID:UzMzkzMTI
デモンズソウルやったら落下して無事なのが逆に違和感感じるようになった
0
19. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:50:58 ID:QwMTA2NDg
こういう愚痴を見る度に崖でも登れるし世界の端に理由付けがありクラフトに蓋然性があるConan Outcastがオープンワールドデビューだった俺は恵まれてると思う
0
22. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:52:50 ID:Q0MDkyMzg
FF15はオープンワールドにこだわったのは良いけど
シリーズお馴染みの砂漠や雪山や
海を越えた先の大陸や飛空挺を手に入れてようやくいける離れ小島や
単純にロケーションが少なく町の数が1〜2個な所や
過去作で当然できてたことがもれなく削られてたのがなぁ
あれだけ世界が狭くなるならFF16はオープンワールドじゃない方がいいわ
0
24. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:53:11 ID:U4NDI4ODA
落下は三階建てぐらいならファンタジー処理していい
あきらかにやばい崖は、どうぶつの森みたいに「うおっと」ってアクション勝手にとって一歩下がるのが自然だな
うっかり近寄った時にイラっとしちゃうけど
0
25. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:53:57 ID:AwNzI1MTE
オープンワールドですらないSO3の時から広いだけの3Dマップはクソだと思ってたぞ
問題に気付くのに15年遅いわ
0
26. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 22:59:31 ID:c5MjY4MzM
逆にメインシナリオの為途中の街にふらっと立ち寄って、ついでの簡単なお使い程度だろ?と思った簡単なクエストがメインほったらかしな大冒険のきっかけになったり、偶々入った道中の遺跡で怪しげなアーティファクト拾ったり何だかんだでベゼスタは相性良いなら凄い気に入るよな
0
28. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:09:33 ID:QxMDk3ODc
fonvで培った歩くだけで楽しいを昇華させたのがskyrim。
ちょっとストーリーと主人公の主張を強めにしてみたのがfo4。
次はどうなるのか期待だね。
0
29. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:11:10 ID:k5Nzk1Mg=
いいか、俺は自由度の低いゲームが好きなんだ
未探索の場所を残したまま次に行きたくないんだ
0
30. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:11:29 ID:M0ODM2NzQ
オデッセイはどこでも登れるようになったけど移動や登る速度が遅すぎてストレスマッハ
やっぱオープンワールドで大事なのは移動速度だわ
0
31. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:20:08 ID:MxMzkzNDM
ゼノクロで普通に進めたら最後に行く黒鋼大陸
初訪問時にはもう飛べるから探索も糞も無かった
しかもシャフト引っこ抜く工具みたいなデカいメカに撃ち落とされて鬱陶しい
0
32. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:39:10 ID:gxMzc4NjI
「ここから先へは進めません」が
盾サーフィンとビタロックで大体どうにかなるbotwってやっぱ神だわ
0
36. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:41:05 ID:Y5MjcyNDc
見えない壁なんかどのゲームにもあるからなぁ…
どれだけ広くてもマップ端は見えない壁があるし
全部見える壁で防ぐのも不自然だからしょうがないけど
0
51. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 06:12:51 ID:UyNDE1ODA
>>36
要は設定と理由付けの話だからな
「出られない」じゃなくて、「出るわけにはいかない」「出る気がしない」ならいい
0
38. 名無しのあにまんch 2019年09月29日 23:57:40 ID:I3MDM0MDA
人ん家入って家宅侵入で捕まったり、空き巣で箪笥あさって金手に入れてホクホクしながら振り返るとゴーストが佇んでいたり、食料庫あさって飯にありつきたい。
表通りの賑わいが楽しいファンタジーなのに、一本路地裏に入ると陽当たり悪くて湿ってて、怪しい勝手口がずらりと並んでいてそこそこから手引きされたい。露出度の高い姉ちゃんに招かれて入って、ベッドシーンのエピローグだけで暗転し、勝手口から出てきたホクホクしたアバターを見たい。
「鋳つぶした直剣」を初期装備にしようと手に取るとフィジカル不足でステータスにペナルティが発生してほしい。しかも無駄に物価がシリアスで高くて買えず、まずは「錆びて抜けない剣」を泣く泣く全財産つぎ込んで購入したい。
薬屋で金がないなら帰んなって足蹴にされて、花屋の娘に笑われて、裏通りの飯屋の目つきの悪い寡黙なオヤジに「食べると腹を壊すかもしれない」生ゴミみたいな残飯を奢られたい。案外腹持ちいいなって思ったのを、ゲーム内進行3時間後に案の定腹を下して撤回したい。
初心者御用達の最弱モンスターに何度となく殺されそうになってゲームバランスにキレつつ、レベルが上がった途端にサクサクと狩れるようになって感無量の思いに浸りたい。
0
39. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 00:19:42 ID:EzNzgwMDA
>>38
薬草摘んで300ルルー、鉱石採って250ルルー、最弱モンスター30ルルーでまたもやゲームバランスにキレたい。クエストの受注に何故か担保金を払わなければならず、金がないので難易度の高いクエストを受けられないで、金への異常な厳しさに苛立ちを鎮められず攻略サイトや掲示板、SNSのあらゆる場所でこき下ろしたい。同じ意見の人が多いことに言い知れない連帯感を帯びたい。
それに運営の回答が「仕様です」くらいの素っ気なさで大炎上をぶちかましたい。
でも惹きつけられて辞められず、憤りをぶつけるようにゲームを再開して、広場で他のプレイヤーたちと屯して愚痴合戦を開催したい。愚痴に飽きて「ちょっと強めのモンスター狩りに行きませんか?」ってパーティ申請とフレンド申請を組みたい。で、モンハン並みの熱い連携プレーの果てに倒して、パーティで報酬山分けにするとちょっぴり黒字になってて、メンバーで細やかな達成感を共有したい。
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41. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 00:37:30 ID:YyMzU0NDA
>>39
長文きっしょ
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42. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 00:38:27 ID:EzNzgwMDA
>>39
モンスター討伐系のクエストは難易度高いやつほどしっかりとした報酬金で、序盤向きはお使いや工事、掃除、スラム街調査みたいな拠点を把握させるクエストが報酬弾んでると嬉しい。
と言いつつも、その報酬の実態は金銭でなくて実物がいい。「毛ばだった包帯」とか「痛み止め軟膏」とか「血抜きナイフ」「一泊半額券」「バタークリーム」「固いパン」「肉付き骨」「娼館Aコース券」「錆びた鍵」「お下がりの服」「破れたパンツ」「暖かいスープ」みたい。
スラム街調査で住人に絡まれて決闘モードに移行したり、とうとつに「子供にスられた」の文字と同時に金銭がわずかに減ったり、闇商人を自称する爺さんに謎のアイテム「曰く付き」を押し売りされたい。
立ち入り禁止区域に指定されていて、アラームと警告が表示される中央の高台になってる高級住宅街に踏み入って、衛兵に追っかけ回されたい。捕まったら弁明容赦なく投獄されて寿命をガシガシ削られたい。脱獄を企てると殺されて、成功しても足の鎖を解除するまで日陰者として過ごすことを強要される。
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43. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 01:10:58 ID:IzMDk4NTA
ゼノクロのマップは綺麗で探索しがいもあって中々良いものだった
スイッチに移植はよ
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44. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 01:40:25 ID:g1ODQyMTA
HITMANぐらいの箱庭が丁度良いのよ
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45. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 02:32:38 ID:AwNzExMjA
広大なフィールドに放り出されても結局馴染みの街に家買ってクエストないとその周辺から出なくなる自分の引きこもり気質が嫌になる
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46. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 03:04:28 ID:MzMzg3MjA
早くBully2を出すんだよロックスター
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60. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 21:35:41 ID:I4NjI5MTA
>>46
世界を救うとか壮大なストーリーなんて存在しない
糞餓鬼どもの学園生活だから一地域のスケールで丁度良くて好き
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47. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 03:09:55 ID:k3NTg5NTA
ゼノクロ完全版はよだして
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48. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 03:40:06 ID:Q5MDkxMzA
メタルギアもGZのサイズを何個も用意してくれる方が良かったわ
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49. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 03:50:51 ID:IxMzM3MzA
スカイリムは『その世界で生活してる』感がいい。街道をフラフラ歩いてるだけでも楽しい。
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50. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 05:48:02 ID:U0ODU3NjA
スカイリムはグラフィックも生活感も自由度も調子乗ると死ぬ難易度も
何もかも良いんだけど
真夏にやってても寒気を感じるほどの世界が辛かった
雪に慣れてないからかやってるとどんどん鬱々としてくる…
そんだけ良く出来てることの裏返しなんだけどな
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52. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 06:15:54 ID:UyNDE1ODA
>>50
ちょっと北に行くと、不毛な雪原だものね
それをさらに北へ進むと、世界の端っこ感と孤独感が凄すぎて逆にテンション上がった
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54. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 06:51:00 ID:YxNDcyMA=
ゼノクロはオーバード以外にも強すぎる敵が点在しすぎてレベルカンストしても敵を気にして動かなきゃいかんのが怠かったけどまあ最高だった
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55. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 08:53:47 ID:I5MDYzNjA
ジャンプができるくせにわずかな段差も
越えられないゲームやった時はモヤッとした
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56. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 11:36:28 ID:A4NTM2MDA
BotWは物理エンジンもいい仕事してる。
インタビューとかで散々語られてたけど、オブジェクトの動作が一次的じゃなくて“次があって”利用できるのがいい。
おかげでギミックオブジェクト自体に真新しさと数はないのに、あんだけの数の祠をああでもないこうでもないと楽しめた。
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57. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 16:55:41 ID:E0ODM4MDA
越えられなくてもがっかりはしないけど越えられるとめちゃくちゃテンション上がる
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58. 名無しのあにまんch 2019年09月30日 20:34:07 ID:g1Njc4MzA
いまだにスカイリムを初プレイしたときの衝撃を越えるオープンワールドゲーは無いな、個人的に
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