流石のゆでが嫌いな超人の一人が来た!
ゆで先生二人だけで考えたレギュラーキャラはスグル、ベンキマン、運命の5王子ぐらいで元ネタが存在するキャラを含めてもテリーとウルフマンが加わるぐらい
しかも運命の5王子もフェニックスは投稿が元ネタっていう
読者応募が締め切りになってもファンが読者応募送り続けたから結局受け取ることにした
だった気がする
既に1度は成功者となったのに「礎を打つこと千遍…自ずとその身に真技が備わる」を実践して改めてデッサン教室に通ったり3Dモデルを導入したりと本当に凄い
個性的にもなるわけだ
https://twitter.com/yude_shimada/status/1812112999311900807
カーメンに関しては戦い方の問題だろうな
本人がしゅっとしたスタイルなんだけどミイラパッケージだのファラオ壊骨術だのが優しくない
カーメンさんが半話で処理された理由働く方のゆでが嫌いだったからなの バ レ バ レ
逆にブラックホールが2試合もやったのは作画が楽なのもあるのか
実際面倒すぎてアニメスタジオもダイジェストにしたしな
サムソンの姿バレなくサタンクロスのままだし
6本腕VS4本腕+4本足はなあ…
寧ろ、当時の中井さんがやってくれた方をほめるべきか?
よく一発キャラにならなくってそこそこ出番あるキャラになったと思う
サンシャインの体みたいな固い平面じゃなくて柔らかい布地に直線が描かれてるのが体の動きに合わせて曲がるわけだから
それもあるがメルトダウンは変身もする
なんなら対戦した相手も変形する超人だ…多分そこ含めて嫌いなんやろな…
あいつ頭部以外は普通の人間の体してるから
衣装がかなり複雑な装飾してる上に試合数も多い!
アニメスタッフにはなんとか頑張ってもらうしかない
砂の表現が大変そうなサンシャイン
爬虫類の鱗地獄なスニゲーター
惑星の位置間違えないよう注意が必要そうなプラネットマン
忍術で羽飛ばしたり炎出したりしてるザ・ニンジャ
もしかして六騎士で一番作画コスト低いのってジャンクマンか?
あの針はめんどくさくないのか?
まあシンプルな円錐なだけましや
スニゲは鱗地獄に脱皮と変身が加わる
作画コストは低いがジャンククラッシュ1つで試合を成立させなきゃならないから原作コストが高い
両方相方任せな面あるよね
比較するまでもなくジャンクマンはコスト低いだろw
そんな奴らを統べる
スクリーントーンを自作するハメになったロンズデーライト悪魔将軍!
デザインをプラモと大工の棟梁
にするセンスマジで意味わからなすぎて笑う
キャラも良かったから良い意味で印象に残ったわ
むしろ六本とも別デザインの方が楽らしいよ
同じデザインの腕だと描き方を工夫しないと絵に締まりがでないって
だから腕レンタルしてるのかw
ポケモンのカイリキー描いているとなんかわかるぞその苦悩ポイント
プレイボーイ版より色んなキャラの扱いがマシになったVジャンプ版Ⅱ世で
最終回での正義超人全員集結シーンも主要キャラ全員集合の3、4巻表紙も完全スルーされているからな
たまご「変身描くのめんどくさいなあ…」
結果ほぼ試合無しに
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親に絞め殺されそうになったりブタと間違えられて捨てられるくらいのアホヅラなのになんでここぞってときはアホほど格好いいんだろうな?
デザインコンセプトが「格好悪いウル〇ラマン」
ゆで自身が格好良さを意識して描くようになったのはウォーズマン戦以降
ギヤマスターみたいな造形のキャラにメイプルリーフクラッチみたいな技をかけてる描写に無理がないのすごいと思うわ
この人が顔でないものに表情つけるの上手いのも何か納得だよね
あと整合性に囚われず誌面で既に登場したデザインを余裕で変える剛の精神は昨今の漫画家さん方も参考にしたほうがいい
スプリングマンの顔も目しか無いのに、ちゃんと表情が描かれてその時の感情が表現できてるのいい
顔の無い超人の表情を何度も描いているんだから眼や口があればそりゃ心境が伝わる表情やめっちゃ良い表情描けるよなってなる
時々出てくるしょっぱいのは、流石にしょうがないよねで済ますしかないね。
翼の細かい羽と☆の向きで表情つけるのが簡単というのおかしいだろ
キッズがキャライラストを描きやすいレベルの話と漫画家として描きやすいレベルの話を混同しちゃいかん
ほぼのっぺらぼうの感情の動きを表現しなきゃいけないんだからおかしなことやっとる
まったく知らないキャラだけど名前だけで悲惨な作画カロリーなのは想像できる
相方のデーク棟梁もトーン的に結構面倒くさそう
アロガントスパークでアシが500人くらい行方不明になったと聞く
ケンガンがヤバ子と編集で組手してるそうだが、打撃のときのつま先の向きまで表現するのに必要だそうな
キン肉マンとアンパンマンは同率1位だよな
とってもラッキーマンを忘れるな
キン肉マンはいうほど「◯◯マン」万能説はない、下で言われてるラッキーマンはそれこそ「◯◯マン」万能説を逆手にとっての聖・ラマンちゃんみたいなものいる
色々言われるのは嶋田先生の方…
作画担当中井先生の名誉のためにもそこははっきりさせておきたいところ
そこから馬になってレンガになってグランドスラム
よく描いたなこれ…
アシュラといいチェックといい、サンシャインは複雑なデザインの超人好きなのかな
チェックがサンシャインと出会った頃はマントも王冠も腕の飾りもなかったのでサンシャインがわざわざ面倒くさいデザインのコスチュームあてがったんだよな
「髪や服の袖や裾を風になびかせてカッコいい画面を作る」手法がほぼ使えないの地味に大変だと思う
ゆで「おわ~~ ギブアッ・・・」
悪魔将軍「だめだ! 作画難度10#ロンズデーライトパワーまで耐えてもらうぞ!」
ベンキマンに決まって、作画担当がガッツポーズしてシナリオ担当が膝から崩れ落ちたんだっけ
長年タッグ組んでるからこそこういうあけすけなとこ良いよね
やらかしも多々あれど実績も実力もレジェンドの中のレジェンドだよ
トーナメント戦
対戦相手を全員見せての同時進行戦
戦闘力の数値化
この3つだけでもお釣りが来るレベルでバトル漫画に与えた影響がデカイもんな
あと地味にウロコとヒモも面倒くさそう
そらエリマキトカゲも怒って凶暴になるわ
全裸にスニーカーとか冷静に考えると絵面もかなりヤバイよな
頭だけになったりするのはそのせいだったのか
マスク顔になったりスカーフになったりするしな
(やべっ悪魔集合絵でカーメン描き忘れた…頭だけいい感じにしてこう…なんとかなれーっ!)
それすら乗り越えて作画の手間を楽しんで連載出来る人は凄く凄い
アシュラマンの腕が試合中ブチブチ簡単にもげるのは作画面倒になってきたんだろうなといつも思ってる
作画の中井先生は作画コスト少なくて大喜び・原作の嶋田先生は話どう作るか難しくて絶望した、という逸話がある
からの阿修羅バスターで「この手があったか!」と読者を唸らせるまでの流れが完璧
首が抜けるのが弱点と見抜く→自分の必殺技も破ってしまう→新必殺技を開発→大ボス撃破
の流れが完璧すぎる
なお次週の話は次週の作者が考える模様
身体も手足も螺旋だし、何もしてない時は等間隔にしなきゃならないし。
巻いてる数とかも統一しなきゃならないんだろ?
原作に追い付くとか原作者の要望とか子供向けギャグとかのほかにアニメ作画の休憩タイムでもあったのだろうか?
変身バンクや必殺技バンクが使えないなか牛丼音頭は貴重なバンクタイムだったんだろうな
分かりやすく、しかも迫力と説得力をもって描けるのは凄い画力なんだろうなぁと思う