オープンワールドって割とメジャーになったけど好き嫌い分かれやすい気もする

  • 155
1: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:11:38
広い世界にぶち込まれてあなたの自由です!さあ楽しんでと言われても不安の方が強いし広いからといってその全てにイベントがあるか利点のある場所なのかと思いきやだいたいなにもないし
2: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:12:32
一本道まで行くと極端だけどある程度道筋が決まってる方がゲームとしてはやり易いよな
3: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:12:59
自由になった瞬間ストーリーガン無視で世界の端とか探索するの楽しいから俺は好き
4: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:13:37
箱庭が理想
5: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:14:41
最近は減ってきたけどちょい前まではそれオープンワールドの意味ある?みたいなゲームが割と出てたイメージ
6: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:14:49
導線ないと楽しみ方模索できない人が多いからね現代
7: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:15:49
でも何もなくてただだだっ広いだけのオープンワールドもどきもあるからなあ
そういうのに当たると苦手になるのも分かる
8: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:15:53
オープンワールドですどこでもいけますって言われても敵とかアイテムとかがプレイヤー基準なの嫌い
バランスガバガバ世界なのは好き
9: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:16:30
スカスカオープンワールドもどきが多すぎてゼルダみたいにできないならオープンワールド作るなとさえ思う
63: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:03:13
>>9
でもff16みたいにオープンワールドやりませんすると愚弄されるんだよね現代は
69: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:10:34
>>63
OWをFFでやらないスクエニは世界基準から逃げてる!で罵倒する最盛期はPS3の時代だし
今はもっと雑で悪質な叩き方が主流だから16の時はOW云々は少なかったぞ
10: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:20:00
自分が通った周辺だけちょっとずつ全体マップが見えるようになっていくのきらい
ミミズがのたうち回ってるようなマップ見せられたり少しだけ空白の部分が残ってたりするのが気になってしまう
132: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 01:17:55
>>10
パルワは序盤のワクワク感は嫌いではなかったが中盤から終盤にかけて割と虚無くなった
11: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:20:27
自分はベセスダに不具合も良点も調教されて慣れてしまったからな…

オブリリメイクは怖さもかなりデカいが…
18: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:01:21
>>11
適当に歩いてたら変なロケーションを発見して、なんかイベント始まってなんかみんな死んだ…みたいなの楽しいよね
12: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:24:55
オープンワールドは寄り道するの楽しい
狭い空間の作品は道中の演出とか凝ってたりしてそれぞれ良さあるよな
13: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:26:59
オープンワールド風だけどしっかりストーリー作ってよく探索してると見つかる面白いものがいっぱい!くらいのがいい
14: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:32:26
アクションや探索を楽しみたいのと同時に小説や漫画のようにストーリーを楽しみたいのに自由を与えられてもなぁ…と思う気持ちもある
それはそれでそういうゲームをやればいいって話になるんだけどね
17: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:58:55
移動時間を苦痛に感じるタイプだからオープンワールドはあんまり好きじゃない
特にファストトラベル解禁が遅かったりコストを要求されたりするゲームはマジでクソ
19: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:02:34
海外ゲーは最近大体何でもOWだよね
やっぱ資金力が違うんかな
20: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:04:59
エルデンリングもポケモンも広すぎてスカスカオープンワールドだったし無理にやんなくていいよ
2つともdlcはちょうどよかった
51: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:54:27
>>20
というかソウル系はフィールドの繋がりやボス攻略順みたいな広義のオープンワールドに求められてる部分非オープンで達成出来てたんだから無理にやる必要なかったor従来の広さを地続きにするだけで良かった気がする
150: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 16:58:01
>>20
エルデンリングはよく知らないけどポケモンはテラレイドバトルのスポットがあったり道具が落ちてたりしたから飽きずに楽しめたけどな
21: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:31:35
移動そのものが楽しい(乗り物等)
ランダムイベントが充実していて飽きない
探索にゲーム的な旨みがある

この辺の要素がないと虚無の移動ゲーになるイメージ
22: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:45:18
ガッツリ自由度の高いオープンワールドというかサンドボックス系のゲームで「なにしたらいいかわからない」と宣う友人を見て以来自由度の高いゲーム≠自由度が高いゲームじゃないんだなってなった
23: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:50:15
オープンワールド、かなり強い導線が無いとメインコンテンツにたどり着く前に飽きやすいんだよね
ふらふら歩いてるだけで疲れて満足しちゃう
24: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:05:02
kingdom come2が求めてたオープンワールドすぎて感動したわ ほんとはベセズダにああいう生活感とRP体験が凄いの期待してたんだけど
100: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:21:02
>>24
中世の再現度もさることながら主人公のヘンリーと親友兼領主のカポン卿のおバカコンビか面白過ぎた
25: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:08:12
龍が如くみたいにパーティーチャットとか歩く目的を用意して欲しい
26: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:23:02
洋ゲーオープンワールドはRP重視なの多いからその箱庭が気に入ってその中でどう生きるかって体験自体に面白さを感じられるかどうかが大きいと思う
28: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:35:20
>>26
いわゆる『キャラクターシートを作る』って所から始まるけどTRPGあまり流行ってない、流行っててもクトゥルフ系な日本だと馴染み無くて躓く人多いよね
29: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:37:27
自由なのは良いんだけどどこ行っても似た景色なのは嫌い
30: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:37:52
探索とか何が楽しいかわからんタイプの人間なので気になってたゲームがオープンワールドって聞くだけで渋い顔してしまう
31: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:39:00
オープンワールドはなんでもできるから横道にばっか逸れて本編進めないで満足してやめちゃうことが多々あるのがな
32: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:39:37
ポケモンはちょっと駄目だった
35: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:41:49
>>32
まぁなんというか最初はオープンワールドがいい!出せ!と言ってたけどいざやってみたら別にオープンワールドじゃなくてもいいな…ってなったからな
というかまだ追いついてないことが分かって良かったと思う
33: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:40:30
ポケモンはマップ作るのに精いっぱいだった感半端ない
34: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:41:24
ゼルダbotwは勿論最後まで楽しめたけど今思い返すと始まりの台地で程よく縛られてる頃が一番プレイスタイルに合ってたかも
36: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:44:06
ポケモンは剣盾路線に戻ってくれんかなぁ
42: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:48:33
>>36
どこかにワイルドエリアみたいなのがあるくらいが丁度いい
37: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:45:20
未だにゼノクロが心を縛っている
10年間で最高のフィールドだった
深夜からまた行けると思うと…
41: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:46:28
>>37
これをWii Uで出せたの本当におかしい
38: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:45:21
エルデンリングも結局周回になるとダルいだけだったな
あんなに楽しかったトレント移動がただの虚無になる
39: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:45:27
正直オープンワールドってむしろ世界が狭く感じるんだよな
町にこれだけの家しか無いの?とか城が狭すぎないか?みたいに
全部が表示されてるから想像で補完する余地がないと言うか
43: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:49:26
>>39
falloutなんかは実在の地形がモデルだからめちゃくちゃ狭い
まぁ街並みをそれっぽくする努力はすごいしてるけど、冷静に考えたら設定上の都会が狭過ぎる
40: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:45:53
さてあの山を目指すかぁ!みたいな感じで進めれるから個人的には好き
不安なんて無いわ
45: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:50:27
なんか オープンワールド≠スカスカ みたいな持論出してる人いるけど、オープンワールドであることとゲーム内密度は無関係じゃないか?

1つの箱庭で完結してるのがオープンワールドで、それ以上でもそれ以下でもないだろ
46: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:51:14
個人的にはオープンワールドは
サンドボックス:◎
ソウルライク:◯
RPG:×
って感じなんだよな
ストーリー読むためのゲームがオープンワールドで出るとダルさの方が上回る
こっちはキャラのRPとかしたいんじゃなくてストーリーのシナリオが読みたいんだよね
48: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:52:53
>>46
RPGはRPするゲームだろ?
50: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:53:54
>>48
レールプレイだ!

という冗談は置いといてJRPGというべきだったと思う
52: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:54:50
>>48
そこは人によると思う
俺は装備組んで戦闘を楽しみつつシナリオを読むゲームとして楽しんでる
53: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:54:52
>>46
ウィッチャーやTESがオープンワールドに合ってないと申すか
47: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:51:58
まぁfalloutにしても比較的都会舞台の4とクソ田舎舞台の76でスカスカ度が違うの当たり前……なわけねぇだろベゼスダァ!
49: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:53:46
ローニンはまさに理想のOWだった
54: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:55:44
敵拠点見つけてグルッと一周りしながらどう攻めるか考えるのが最高に楽しいな
59: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:59:23
>>54
MGSVは拠点攻略が楽しかったわ
55: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:56:32
オープンワールドって世界が狭くなるんだよな
マップ間を移動するロードの間には無限の行間があって、ゲーム内では描かれないだけで広大な街や自然環境があるという想像の余地があるけど

オープンワールドだと見えてる分で全部だから
街も森も海も異様に小さい
56: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:57:57
まあせっかくオープンワールドにするなら崖から飛び降りたりは普通にやれるようにしてほしい
57: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:58:06
ウィッチャー3ゼノクロブレワイが完成されすぎて後発組のハードルが高いのもあるけど、この3作品やると後発組には求めてしまうジレンマよ
58: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:59:17
ゼノクロはあの広さで大味ながらも密度合ったのがすごい
ランドマークやでかいモンスターの使い方がうま過ぎる
65: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:05:13
>>58
よし!あの山の上に行ってみよう!→クソデカオーバードと遭遇
行ってみると遠くから見ただけじゃ分からない事が多いから探索が本当に楽しいんだよなぁ
60: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:59:39
ポケモンは3本道シナリオなだけでオープンワールドの自由になにをしてもいい感がなかったからなあ
ジムもボスもレベル固定はびっくりしたよ
61: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:00:16
>>60
発売前に期待してた「ジムリーダーはこちらに合わせて強さを変える」とか妄想してたのが全くなくて悲しかった
62: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:00:20
箱庭だけどマリオオデッセイみたいなのが好み
64: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:04:09
オープンワールドブームがひと段落着いた感はある
66: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:07:35
オープンワールドじゃなくてただのシームレス化だが、モンハンの密林なんかはアホほどこじんまりになったからな
68: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:08:33
広大な自然じゃなくて都市を歩き回れる方が好き
路地とか細かく作ってあると意味が無くても歩き回りたくなる
70: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:13:24
オープンワールドってゲームとしてはかなり取っ付きづらいから、とりあえずオープンワールドにして自由度上げとけ、には異を唱えたい

ポケモンとかエルデンリングとかの基本導線が固定されてるオープンフィールドっていうのはそれはそれで需要があると思うわ
73: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:16:57
ポケモンの3ストーリーの好きなところからいける
エルデンのとりあえずマルギット突撃してボコられて反対側の探索を始める
ってゲーム体験はめちゃくちゃ面白かったしなぁ
まあどっちもオープンワールド前のゲームシステムが完成されてるから次どっち行くかは悩みどころだろうけど
76: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:18:52
ポケモンはあのモンスター数でオープンワールドは無茶だと思うわ普通に
なぜか剣盾からモンスターグラフィックも全部作り直ししてたし
80: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:23:04
>>76
水辺とかカメラ下向けながら移動してたレベルだったわ…
やりたい事もやりきれてない感のままあの最適化不足じゃちょいきつい
79: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:20:22
あそこに行ってみたい!って興味を引くロケーションを出せないと魅力大幅ダウンだとは思ってる
ただ荒れ地や平原走らせるだけならエリア式で十分だ
82: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:26:54
ポケモンはフィールド作るので手一杯になったのか建物のほとんどが意味をなさなくなったのが悲しかった
あとリアル志向過ぎて小さいポケモンが本当に小さいからゲームとしては遊びにくい
剣盾の方が好みだったな
83: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:29:23
懐古だからポケモンは剣盾やSMくらいが至高
88: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 14:12:36
ストーリーあるゲームだとオープンワールドで楽しく探索した後にシナリオ進めて一回一通り回ったエリアをまた走り回ることになるとめちゃくちゃめんどくさく感じる
ある程度動線固定されてる方が制作が意図した程よいタイミングで新鮮さを供給されるからゲームとしては好き
89: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 14:23:03
ポケモンは通常の道とか街は剣盾みたいな感じでダンジョン内だけオープンワールドにしてくれないかな
ぶっちゃけ街と街の間を横に広くされても不便
90: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 14:50:18
俺は広過ぎると萎えるタイプっぽい
アサクリオデッセイは萎えたけど
ゴーストオブツシマくらいの広さなら
楽しく最後まで遊べた
110: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 17:01:04
>>95
そういえばツシマのファストトラベル
あり得ない暗い読み込み速かったの思い出した
広さじゃなくてテンポ良かったから最後まで遊べたのかな…?
91: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 14:54:07
他のやったことないから知らないんだけどホグワーツレガシーってOWゲーとしてはどうなの?
92: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 14:54:39
ポケモンSVもエルデンリングもゲームとしては好きなんだけどオープンワールド(フィールド)ゲームとして見たら正直微妙というかゲーム性や特色がそもそもオープンワールドに向いてない気がしてる
93: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:03:36
ドラゴンエイジの半オープンワールドみたいなのが複数個あるの好きだよ
キャラ連れてくと会話変わるの大好きだよ
未だにやってるよ
94: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:05:39
ポケモンはレジェアルとSV出した結果が出てるし多分もうオープンワールドはやらないだろう
フィールドの広さも描画もレジェアルで十分だしレベル変化無いならオープンワールドじゃなくていい
96: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:10:28
スパイダーマン2くらいファストトラベル速ければいいんだがな
ただあのゲームは移動が楽しいゲームなので爆速ファストトラベルあってもそんなに使わないけど
97: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:14:30
GTA5はロスサントスで完全に力尽きてたが6はそこそこな規模の街が点在してそうでいい感じ
98: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:15:21
スパイダーマンの移動が楽しいオープンワールドってのは画期的だったな
まああれは舞台がでけえビル立ち並ぶマンハッタン限定だからこそではあるんだけど
99: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:16:41
シナリオ重視型のゲームの方が好きなので何でやたらオープンワールドが持て囃されたのか未だにわかってない
世間で一本道って批判されてる作品もいや一本道で何が悪いの?って思うわ
101: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:21:37
OWで移動がダルいと感じ始めるとマジで終わる
106: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:45:06
好き嫌いが分かれるというよりゲーム全体の質を担保するだけの力量と企業体力が求められるから造るのが難しいねんな
横軸(移動幅)をオープンにするのはリソース食うけど縦軸(シナリオ幅)をオープンな感じにするのはロマサガとかで昔からやってるから比較的ノウハウがあるし作りやすい印象
107: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:53:49
サンドボックス以外は全部オープンにしないで密度高めた方が面白いと思う
111: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 17:08:47
OWでマップの機能性が低い時かなり萎える
イベントの為にはコンプする必要がある系の収集物が何分の何残ってるか・どこ方面かくらい確認させてほしい
達成率みたいなのはそういう要素があるゲームに必要だと思う
リアルな地図みたいな絵にして道がどこにあるか分からないようになってるのも結構辛い
AAAタイトルでも意味ない場所でかさ増ししちゃうようなシステムだから、作り手が試される
112: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 17:48:23
問題点に建物に入れんって書いてある事があるけどむしろ入れる方が珍しくない?
114: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 18:18:01
移動すること自体がゲームになってる
skateシリーズとか
ミラーズエッジカタリストは好きだったけど
普通のオープンワールドの移動怠くなりがちなのが…
115: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 18:35:39
FF15はマップ自体は微妙寄りだけど戦ってクエスト進めて旅の終わりにキャンプしてプロンプトの写真眺める楽しさはオープンワールドだからこそだよなあって思う
117: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 20:59:06
個人的にブレワイで一番楽しかったのが祠の中と神獣
どちらかといえばゼルダにはダンジョンのギミックを解く楽しみを求めているらしい
移動に関しちゃ風タクが好きだったな
118: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 21:04:23
ツシマとかHorizonとか次にここ行けってガッツリ指示が出るゲームもあるからオープンワールドにそんなに自由なイメージはないなぁ
119: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 21:08:26
できることが増えるとできないことが気になってくるのよ
ポケモンで言うと昔の謎の段差はゲームってそういうものとして受け入れられるけど、色々進めるようになるとこれだけゴツゴツした岩場なんてよじ登れるだろうが根性だせやと思ってしまう
124: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 22:06:47
初めてやったオープンワールドがFallout3であれが原体験になったからアクションの自由度が評価されてるタイプのオープンワールドゲーはなんか違うわってなっちゃった 
126: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 22:15:12
ソシャゲだけど原神は移動がキツくて合わなかったな・・・
そのために好きでもないキャラを引く気は出ないしファストトラベルの場所も痒いとこに手が届かない感じだったし
127: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 22:15:49
どうでもいいけどマイクラ、GTA5の次に3番目に世界で売れてるオープンワールドゲーってRDR2なんだな
その次がSkyrimにウィッチャー3とかだし広い世界を探索しやすいようにするユーザビリティって実はそんないらんのではって思えてくる
129: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 00:29:46
ウィッチャーの凄いところは
街の作りこみはもちろんだけど洞窟に幹部モンスターの根城に廃墟、復興する村に港に地下通路が一つのマップに入ってることだと思う

初めてノヴィグラド行ったときは感動したな
どこでシナリオやクエストが進むか全く予想できなかったわ
148: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 11:49:11
ホグワーツレガシーでホグワーツを探索するのは最高に楽しかった
ストーリーとホグワーツ&ホグズミード以外の場所についてはあんまり…
152: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 17:01:17
最近は「エリア制だけど1つのエリアが広いです」みたいなゲームも増えてきてるよね
リニア以上OW未満みたいな
156: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 18:36:05
最近出てくるオープンワールドゲーってフィールドスカスカなのに移動を楽にすることばっかり頑張っててそれ作る時間をコンテンツ作成に当てられなかったんかってなる
157: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 18:48:04
>>156
コンテンツ作成なんてそういうの作るうん十倍は大変だと思うが…
158: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 20:01:29
戦闘とイベントの密度とバリエーションがよくできたオープンワールドはゲームとして面白い
あとは好きな世界観でロールプレイしたり好き勝手するのも楽しい
159: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 21:23:54
例えるならサブクエが充実してるとか街の人たちの会話で「~の方(マップの端)ぐらいになんかあるらしいよ」とかで周り…というか外側に目を引かせる要素があればいいんだけどそう簡単にはいかないんだろうなって
160: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 22:23:30
skyrimなんかはその辺の洞窟に小ストーリーがあったりして楽しかったな
戦闘はめっちゃ大味だけど、ソウルシリーズよろしく凝ったアクションだとストーリー追うのが疲れるところもあるし……
15: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:36:35
オープンワールドの度合いによるわ
寄り道は出来ても目的はあってほしい

元スレ : オープンワールドって割とメジャーになったけど好き嫌い分かれやすい気もするんだ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:35:06 ID:I2MDg4NTY
そもそも現実が壮大なオープンワールドだからな
人生の3分の1地点の20代半ばがピークであとはレベルが下がるだけのRPGだが
0
37. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:00:02 ID:IzOTUwODI
>>1
その現実というオープンワールドゲームの中で、みんな「分からない分からない」と不安を抱えて生きてるからな。
電子のオープンワールドゲームで「何したらいいか分からない」ってなるのはある意味必然か。
0
44. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:04:43 ID:U4Njc4NzQ
>>37
自分で決めた明確なビジョンを持って生きられる人間はごく少数ってわけか……
0
72. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:55:47 ID:cyMDc5MzI
>>37
リセットできる方は悩まないで玉砕してもいいんだけどな
0
74. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:58:26 ID:k5MzgyNjA
>>1
全てのステータスの数字が隠されているクソゲーの極み
0
2. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:36:31 ID:Y5NDk0NDI
エルデンがスカスカって意見があるのに驚いた
少し移動するだけで次のエリアに移れて何かしらの新しい体験が待ってるし
その中にある各ステージは旧来のソウルシリーズみたいな濃さがあるしで
オープンワールドとしてはかなり濃密な方って印象だわ
0
12. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:45:41 ID:gwODU4MzI
>>2
スカスカとは少し違うが禁域より先のエリアはマップ取る前はメチャクチャ広く見えたけど実際は侵入できないエリアが大半で思ったより狭いのがガッカリだった
0
24. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:53:43 ID:U4Njc4NzQ
>>2
俺は逆にスカスカじゃないからこそ辛かった
寄り道ルートに重要度高い装備置かれてるせいで探索しない訳にもいかないしそれだと本筋全然進まねぇ
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32. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:58:36 ID:cyMDc5MzI
>>2
むしろオープンワールドとしては自由度を制限して密度を維持してるタイプよね
0
45. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:04:53 ID:kwNDQxOTQ
>>32
まあだからこそOWである必要なくねとは度々言われてるな
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55. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:12:29 ID:U4Njc4NzQ
>>45
何度でも言うけどマジでダクソとかブラボみたいな感じでいい……
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108. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:29:30 ID:EwNTA3NTI
>>45
フロムゲーの不親切さ導線の薄さイベントの分かりにくさとオープンワールドのマップ広さが合ってないのは感じた
ダクソみたいなマップの狭さなら許容できる不親切さがマップ広いと面倒くささも増すっていう
初期なんてサブイベントでNPCの位置すらマップに表示されてなかったの不親切で雑だと思った。アプデで表示されるようにはなったけどそれでもサブイベント関連は分かりにくい
0
138. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 19:25:49 ID:cwNjk0NjA
>>108
イベントに遭遇しない可能性が大きすぎるんだよね。

すっごい楽しめたけど、ブラボの閉塞感みたいなの自分は好きだった。
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71. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:46:22 ID:U2MjM2MTI
>>2
何もなくてスカスカというより水増しで薄味になってるイメージだな
全体としては十分面白かったけどシームレスダンジョンからオープンワールドに変わって良くなったかと言われると正直いまいち
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88. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:49:58 ID:E5ODU4NjA
>>71
エルデンやって「個人的にはダクソスタイルがベストやな・・・」て再認識したわ
次もOWだったら手出さない可能性すらある
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86. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:46:06 ID:k5NzM2MjI
>>2
まあ指遺跡とかもうちょっと要素詰めれたやろみたいなフィールドも結構あるしね……
納期キツかったのが伺える箇所はわりと多い
0
3. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:37:09 ID:Q2MDU2MDY
ドラクエやFFみたいなのだと好きではないけどゾンビゲーみたいなやつだと何故か好きなんだよな、具体例出すと7days
まあクラフト系でもあるから好きなんだろうけど。
0
4. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:37:14 ID:k4MDc1MjA
自由すぎてどうすりゃいいか分からない、ファストトラベルか充実するまで移動が億劫みたいなところを感じることはある
当たり前かもしれないけど、オープンワールドゲームは面白いけど無理にオープンワールドにする必要はないんだろうな
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41. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:00:52 ID:cyMDc5MzI
>>4
敵との戦闘を簡単に避けられる状態でトラベルポイント回収するのってただ移動待ちだけが長くて楽しくないからな
戦闘が避けられないなら移動距離=リスクの高さとしてゲーム性に繋がるけどね
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117. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:11:06 ID:kwNjE5NTg
>>4
大抵のOWは目的地示されてるだろ、その通り行けばいい
行ってクリアしたら次の街へマーカー出るから移動すればいい
でもクリアできないならその前の街でレベルや資金稼ぎするしかない
そのレベル上げや資金稼ぎできるイベントがその道中にあるからこなしていれば楽しく稼げる
それがオープンワールドの基本だよ
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124. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:40:46 ID:kzODA1MDA
>>117
言いたいことは分かるけどこの文章だけ見るとオープンワールドの意味全くないな
0
134. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 18:04:55 ID:kwNjE5NTg
>>124
ダンジョン奥の敵ボスの部屋の前で延々ザコ敵倒す作業と、
街の張り紙見てモンスター倒す仕事して酒場で乱闘してサブキャラのちょっとシリアスな依頼こなして過ごす日々
が同じに感じるなら意味ないと思うよ
俺は思わないけど
0
136. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 18:36:59 ID:kxMDg1MTI
>>134
その例えすらオープンワールドに全く関係ないんだが…依頼受けるのオープンワールドでなくてもあるし
0
141. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 19:48:42 ID:Q2MzMxNjQ
>>136
マジで言ってる?
攻略中の狭苦しいダンジョンの中の別の部屋にシンボルエンカウントでつっ立ってるモンスター倒すのが、
広い世界の指定された場所まで、移動の途中の見たことないモンスターや初めての場所でのルート探しに苦心して倒すのと
全く同じだと本気で思うなら確かに意味ないと思うよ、君には

多分多くの人はそう思わないけど
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142. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 20:02:29 ID:Y4ODY1Mjg
>>141
それオープンワールドじゃなくても出来るし
ダメな例もファミコン時代のゲーム感だし
おっさん?
0
145. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 20:15:53 ID:IzOTIwMjQ
>>142
ごめん広大な世界を駆け巡る一本道ゲーがあるなんて知らなかったよ
多分君以外の人間はそれをオープンワールドと呼称してると思うけどね
0
151. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 21:53:39 ID:M5NDM3OTY
>>142
結局そういうゲーム無かっただろ?冷静に考えたら

君にとってはなんの理由もなく世界走り回るのがオープンワールドで、そうしないとオープンワールドの意味ないんだろうけど、普通の人はそんなことせずとも意味はあるんだよ
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5. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:37:42 ID:g4Njg3MTg
オープンワールドは行動の自由度が高いからシナリオの自由度も高くないと不満。
直近でやってるゼノブレイドクロスがまさにそれで、マップは最高なのにストーリーは嫌い。
スカイリムレベルまでやれとは言わんけどある程度ストーリーの分岐は欲しい。
0
109. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:30:32 ID:IxMjA0ODQ
>>5
プレイヤーが主人公じゃなくて主人公(味方)のお供みたいになっててあんま好きになれなかった
世界の広さや高低差は最高なんだけど
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128. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:48:31 ID:g1Njc3Mzg
>>109
メインストーリーじゃホントに脇役なんだよな
目立つシーンも個人的には意に反した行動とるもんだから分身タイプの主人公なのに「何やってんだテメェ」なんて気持ちになったり
追加シナリオだと最後に活躍シーン盛られたけど

完全にパーソナリティが固定されてないアバター型の主人公だとどうしても話に絡ませにくいんだろうなとは思う
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118. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:15:14 ID:kwNjE5NTg
>>5
毎度思うんだけどそれオープンワールド関係なくね?
君の理想のゲームの話じゃなくて現実のオープンワールドゲームの話しようぜ
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126. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:47:55 ID:kyNDY3NzA
>>5
スカイリムは自由度高そうに見えて実は低いからな
単調なお使いと強制イベントの連続
だからMODで色々と本当にプレイヤーが求める事が追加される
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132. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 18:00:10 ID:g1Njc3Mzg
>>126
スカイリムで自由度低いはさすがに高望みが過ぎない?
君の言う自由度高いゲームって何よ
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6. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:40:21 ID:QwODA0MTY
移動に時間がかかるし周回向けじゃないよなぁ
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7. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:41:00 ID:Y4ODU4MzA
オープンワールドである以上、ストーリー関係なく自由に歩かせてとは思う
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63. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:28:01 ID:I3NDQ3MzI
>>7
ほんとそれ
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120. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:19:06 ID:kwNjE5NTg
>>7
大抵自由に歩けるだろ、歩けるだけのレベルに達したら
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125. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:42:21 ID:kzODA1MDA
>>120
ストーリー進めないとここは通れません
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146. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 20:22:52 ID:IzOTIwMjQ
>>125
そんなザコが世界歩いても死ぬだけだからね、仕方ないね
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8. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:41:18 ID:Y3NDE2MTg
ワイルズは本当に無駄なオープンワールドだった
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16. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:50:01 ID:U4Njc4NzQ
>>8
シームレスマップであってオープンワールドではない
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27. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:55:59 ID:U0ODYyMTg
>>8
公式がオープンワールドじゃないって明言してるのにいつまで経っても知恵遅れに「オープンワールドのくせに」って言われ続けるワイルズ
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9. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:42:16 ID:cyNjEyOTI
デスストは斬新だったなぁ。オープンワールドで主人公配達員にすることで移動をメインテーマにするなんて。広い空間を活かすゲームデザインはオープンワールドならでは
マップはちょっとした岩の凹凸や川や山の地形をどうやって乗り越えるかのゲームだからスカスカ感が気になるならむしろ自分色々設置していけよという逆転の発想
ファストトラベルも使えるけどなるべく使いたくないっていう普通のゲームじゃなかなか起こらない感覚が沢山あった。色んな意味で唯一無二なゲーム
デススト2がもう今月だしめっちゃ楽しみ
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26. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:55:02 ID:U4Njc4NzQ
>>9
広いマップは移動がめんどい?なら移動そのものをメイン要素にするぞ!という発想がすごい
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81. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:21:19 ID:cyMDc5MzI
>>26
まぁ昔のRPGはミニチュアワールドマップ型オープンワールドで、その頃はランダムエンカウントで戦闘強制してたから移動距離=戦闘リスクだったんだけどな
移動そのものがゲームだった時代に今一度立ち返ってるだけとも言える
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65. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:34:03 ID:E5ODU4NjA
>>9
ただの苦痛のはずのお使い運搬ばかりさせるのに、しっかり最後まで楽しめたのは凄かったわ
最後の方に無駄に時間かけてジップライン敷設するのが快感すぎた
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98. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:38:44 ID:I5NTk1MTQ
>>9
つい先日始めたばっかだけどハマってるわ
ミュール襲って素材稼いで国道作らなきゃ…
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116. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:59:16 ID:czNjg5ODQ
>>9
2に備えて久々に1やってるけど楽しいわ
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148. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 21:09:51 ID:M5Njc0MzI
>>9
ただアメリカというには狭い
リアルなアメリカの広さ歩かせたら何日かかるんだって言われたら仕方ないんだけど
もう少しだけ上手にだましてほしかった
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10. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:42:37 ID:c0MjkzMTg
宝箱とかの取得漏れが気になるタチだから未取得がどこにあるかちゃんとゲーム内で表示できるようにして欲しいわ
攻略サイト見ながら片っ端からチェック入れつつ虱潰しにするのめんどい
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11. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:43:52 ID:gxODYwODA
そういう人は逆に開発の用意した動線に忠実に従って進めてほしい
これはこれで面白いよ
マイクラとかではできない遊びだけど
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15. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:48:13 ID:g4Njg3MTg
>>11
大体導線はちゃんとあるよね。
俺は逆張り的に指示ポイントは意地でも最後に回すようなプレイングをするが、普通に先にそっち行ったほうが効率いい場合が多いし。
ティアキンじゃパラセール無しで探索始めたせいで随分苦労したわ。
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83. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:23:49 ID:cyMDc5MzI
>>15
結局オープンワールドを求める客ってのはレールには乗せられたくないけど手のひらの上では転がされたいという贅沢な要求なんだよね
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122. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:27:37 ID:kwNjE5NTg
>>83
それだとクローズワールドは縛られたいMになるやんけ!
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13. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:47:39 ID:cyNjEyOTI
オープンワールド沢山ありすぎてオープンワールドってだけじゃウリにならない時代になってる感
ただ広いだけじゃなくて、何かしらは個性的だったり刺激的な体験をさせるのは必要よね
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123. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:36:58 ID:kwNjE5NTg
>>13
俺は逆かなあ
特に意味もなくクローズワールドで延々ダンジョンみたいな世界を歩き回ってシンボルエンカウントの敵倒すシステムは息苦しくなってしまった
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14. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:48:12 ID:UyMDYzMzY
JRPGでオープンワールドは狭くこじんまりしてるってのは分かる
宿の北の林って言われてここかなってとこは全く関係なくて実際の目的地は宿に隣接して木がちょっとあるだけの場所とか
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17. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:50:13 ID:E3NjE1NTQ
生活感のあるゲームが好きなんだが、リアルグラフィックのオープンワールドだとその辺は思い切り省略されてることが多いからあまり楽しくない
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18. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:51:09 ID:k2MDg2OTM
ただ広いだけのオープンワールドは要らない
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53. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:09:45 ID:E4MjMwMjQ
>>18
なんかありそうな高台登ったり遺跡っぽい所入って特に何もなかったりするとだんだんゲームの寿命が短くなっていく感覚を覚える
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111. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:48:01 ID:I1NjA3NTI
>>53
ブレワイティアキンはそこら凄く気を遣ったって感じる
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19. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:51:26 ID:I3NDA5NTI
裏技みたいに強いアイテムを強引に取りに行ける自由度の高さは好き
進む為の指標がなくてどこに進めば良いか分からずに迷うの嫌い
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70. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:44:44 ID:E5ODU4NjA
>>19
進むことを強制するのに進むための指標なくなる系はマジでダルいよね
目的が分かりやすいブレワイとか、目的を割と自由に設定できるエルダースクロール系はそこらへんしっかりしてるから楽しみやすい
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20. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:51:46 ID:U4Njc4NzQ
几帳面なA型だから見逃し取り逃ししたくなくて隅々まで探索したエルデンリング
死ぬほど疲れて2週目をやることはついぞなかった
ダクソ3くらいの広さでいいよ……
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21. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:52:15 ID:YyMzkwNjI
今回のSVでポケモンにオープンワールドは合わないなと思った
いくら自由に攻略できるといっても結局レベルという概念がある以上、レベルの低いジムやヌシポケモンから順に攻略しないと勝つのは難しいし
それにオープンワールドの弊害なのか、建物のほとんどが張りぼてで中に入れないのが残念だった
フィールドが広大だから落ちてる技マシンやモブトレーナーを探すのも苦労する
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25. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:54:38 ID:M0NjQyNTg
>>21
ポケモンは剣盾かレジェアルのスタイルが丁度いいと思う。
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34. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:59:33 ID:E2OTM5NTQ
>>21
SVはオープンワールドになったのが悪いんじゃなくジムのレベルが固定だったり建物に入れなくてスカスカだったりみたいに単にクオリティが低いところがダメだったと思う
その辺を改善できたら自由に飛び回れるオープンワールドの方がずっと良い
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68. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:40:39 ID:c2MzM2NzY
>>34
レベル設定はともかく、元々ポケモンの建物って持て余し気味で水増し要素だらけ(やたら細分化された店とか)だったし、どう直すのか分からん
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154. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 12:22:10 ID:k3MzQyNTE
>>68
どう直すかって過去作プレイしたことないのか?
建物入れるようにしろよ
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75. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:00:37 ID:k5MzgyNjA
>>21
個人的にはシームレスに戦闘始める都合でバトル開始時の演出が地味になったのが残念過ぎた。
ORASやUSUMのような演出はオープンワールドじゃ絶対できない
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76. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:01:55 ID:A3NjEwNDY
>>21
むしろSVでポケモンはオープンワールドめっちゃ向いてると思ったわ
多くのオープンワールドゲームが直面する「マップは広いが何もない」に対して「どこに行ってもポケモンがいる」という魅力がある
ポケモンもただ居るだけじゃなくて群れてるとか単独とか襲ってくるとか逃げていくとか近付いてくるとか何もしないとか個性がある
ポケモンが存在する世界ってこんな感じなんだと思わせる風景がある
SV本編だけだと行く必要の全くない場所も多いけど自然とそこに行きたくなる
なぜならそこに「ポケモンがいる」から。

次回作もオープンワールドで作って欲しいわ
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22. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:52:38 ID:cyNjEyOTI
JRPGのオープンワールドはFF7R最終作が本気で挑むから楽しみなんよね
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23. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:53:13 ID:czNjA3NDA
もともとOWに苦手意識持っててエルデンくらいしかやってないけど、やっぱ合わないなって思ったわ(エルデンだけの問題かもしれないけど)

オッサンの俺にはボリュームが凄いはもうあまり魅力的じゃないし、ソウルライクで好きだった部分の一つである死闘感もそこらをうろつく関係でレベルが上がりすぎて薄れるのも難点で途中からなるべくレベル上げ無いように気を使ってた
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28. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:56:32 ID:g5MTMxMzQ
初めてやったのはオブリビオンだった
鈴木裕がシェンムーでやりたかったのはこういうことなんだろうなと実感したがドリキャスではあまりにパワー不足
セガは時代を先取りしすぎなんだよ
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29. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:56:43 ID:AxNzQ5NDA
オープンワールドで多少道筋を示してくれるけど基本は自由に冒険して良いよ!となると途端に萎えちゃう
オープンワールドの意味がないと言われるけど進行は一本道な上でマップはどこでも行ける(進行度的に行けない箇所有)が好き
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30. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:57:00 ID:kyMTM3OTg
GTASA昔プレイしたときは感動したっけな
プレイしたジャンルはステージ選んで限られた場所を移動できるタイプかハクスラゲーが中心だったから
特にGTASAはマップに点在する武器とか収集系アイテムメモした手書きマップをケースに大量に入れてたな
個人的にオープンワールド大歓迎だけどデバッグが不十分だったり作りこみが甘いのは苦手だわ
龍が如くは小規模だけど現実の町を再現した箱庭を用意したのは斬新だったな
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31. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:57:13 ID:kwMjU2MDY
ゼルダとかデスストとかをやってると
オープンワールドのフィールドそのものも攻略対象にすればいいんじゃないかと思ってる
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103. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:10:09 ID:cyMDc5MzI
>>31
移動を快適にしすぎて時間かかるだけでリスクほとんどない要素になってるのがあかんのだよな
寄り道しすぎると餓死するからルート取り計画性の緊張感があるくらいでいいんだ
避けやすいシンボルエンカウントとか、避けやすいからこそ避けられなかったときの不快感がすごい
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33. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:58:58 ID:IzOTUwODI
マイクラは前情報無しでやったら「何したらいいか分からない」になるよなとは思う。
オープンワールドな上に、ストーリーも目的も無いから。
逆に動画とか見て大枠がわかると、想像力刺激されて無限に遊べる。
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35. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:59:35 ID:gzMzUwODY
改めて考えると結局マイクラがオープンワールドの頂点だと思う
グラフィックはカクカクで目的もあんま無いけどひたすら広くて家や山見えたらどこでも入れて暇なら追加コンテンツやmodをやれって
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36. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 12:59:46 ID:U4Njc4NzQ
各メーカーがオープンワールド出しすぎて単純に飽きが来てる人は多いと思う
プラスで斬新なゲームシステムがないともはや売りにもならないんだろうな……
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38. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:00:05 ID:Y2Mjk5NTQ
オープンワールドはどうしてもプレイ時間を移動時間が占める割合が高いからね
移動を楽しめる工夫の有無は結構大事よね
近年だとスパイダーマンとか街をワイヤーでカッ飛ぶ爽快感は良かったよ
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39. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:00:33 ID:I5ODA4OTQ
ゲームに決められた目標、動線を気にするかどうかの差なんだろう。
自分はブレワイの時は150時間ぐらいやってガノンも四獣?も触らんで満足してやめた
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40. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:00:34 ID:EzNDYzODQ
個人的にブレワイは自由度こそ高かったけど全体的に味付けが合わなかった方のOWだったな
ティアキンも地下が無駄に広すぎだったし
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42. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:01:58 ID:g1MTExNjY
なんでオープンワールドってどれもこれもリアル寄りな地形にしたがるんだ
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49. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:08:55 ID:U4Njc4NzQ
>>42
ゼルダみたいにゲーム的面白さを重視したハッタリだらけの地形でいいと思うんだけどなぜかリアルさばかり追い求める大手企業は後を絶たない
特に洋ゲー
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43. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:03:23 ID:U4Njc4NzQ
AC6をやった時に自分がオープンワールドに飽きてたことに気づいた(好きな作品はたくさんあるけど)
ミッション選んで任務遂行!の気軽さは今の時代だからこそ染みる
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46. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:05:11 ID:E5NjI1ODg
オープンワールドで描写されてる世界は狭い!ってそこリアルにしたら移動に数時間かかる上に開発永遠に終わらないんですよね
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52. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:09:40 ID:U4Njc4NzQ
>>46
重要なのはリアルではなくリアリティだといういい例
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47. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:06:16 ID:c4NTMzNzI
普段から剣を振ったりできる中で探索の延長線上に戦闘するアクションタイプのオープンワールドならいいけど
敵と遭遇した時だけ戦闘用と切り替わるようなのは好きじゃない
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48. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:08:36 ID:I1NTQ4ODg
最初「すげーーーーーー!!!!」ってなるけど、終盤になると息切れするのが俺にとってのアサシンクリードだった
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50. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:09:34 ID:g2Nzk0MTI
オープンワールドはアクションだからいいんであって、レベルの概念があるRPGでやっても意味ねーだろとは思う
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51. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:09:38 ID:UwMDY4MDA
最近は非難が多いけど(シャドウズ買ってないけど)
アサクリの歴史的建造物モリモリのOWは好きだわ
デカい博物館みたいな感じがして
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54. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:11:44 ID:U4Njc4NzQ
>>51
実際博物館みたいにガイド付きでマップを見て回るモードがあったのはかなり良かった
オリジンズしかやってないけど
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66. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:35:59 ID:kwNDQxOTQ
>>51
オデッセイとかギリシャ観光ゲーとして評価されてる面もあるからな
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78. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:07:11 ID:k5MTU3OTI
>>51
歴史建造物好きならシャドウズやった方がいいぞ
日本人に馴染み深い寺とか城とか山ほど出てきてマニアの俺としては絶頂もんだった
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131. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:59:15 ID:kzODA3NDQ
>>78
名前だけで再現はトンチキレベルなのに?
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139. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 19:42:29 ID:EwNjI4NTI
>>131
プロモの瑕疵を言うならともかくゲーム内の再現がトンチキとか1発でエ⚪︎プバレする発言だよ
YouTubeの切り抜き動画で知ったような気になるんじゃなくたまには自分でゲームプレイして評判が本当かどうか確かめた方が恥もかかないぞ
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56. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:14:08 ID:Q5Njg0MDI
OWで無駄に広いマップ用意するなら快適な移動手段も用意して欲しい
botwは馬の使い勝手が最悪で苦痛だったけどティアキンは自分で快適な乗り物作れて本当に面白かった
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58. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:17:41 ID:U4Njc4NzQ
>>56
ホグワーツレガシーの箒は解禁タイミングの割にめちゃくちゃ快適で楽しかった
やっぱノンストレスって大事だな、ストレスは現実で間に合ってるもの
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57. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:15:04 ID:Y0MjQ4NjQ
オープンワールドにしろシームレスにしろ最終的にはファストトラベル前提になってただのフレーバーにしかならんのよな
かと言ってファストトラベル無しだとただ移動が手間になるだけというね
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59. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:22:26 ID:I3NDQ3MzI
何故か 「オープンワールド=広大な世界!」 みたいな認識の人が多いけど逆だからね?
オープンワールドで本当に広大な世界なゲームなんて極一部しか存在しない
殆どのオープンワールドのゲームは世界が狭い

最近だとモンハンワイルズが解りやすい例か
従来のモンハンはマップが区切られていたおかげで想像力を働かせる余地が生まれてた
プレイヤーは脳内でマップ間の距離を想像で補完して勝手に広大な世界だと思い込むことが出来た
しかしワイルズでシームレス移動になってからその幻想は打ち砕かれた
実際に徒歩や馬(セクレトっていう鳥なんだけど一応ワイルズ知らない人の為に解りやすく馬にした)
で移動出来てしまう事によって、厳密にマップ間の距離を明示してしまった
最初のマップの端から最後のマップの端への移動が僅か数分で出来てしまうその距離は精々山の手線2駅分くらいの距離

この様に一部の例外を除く殆どのオープンワールドは移動出来てしまう事で世界の狭さを実感させてしまっている
0
62. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:27:08 ID:U4Njc4NzQ
>>59
モンハンはオープンワールドじゃないって話が上で出てるのに長々とコイツは……
0
147. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 21:01:15 ID:Y3MjUwMTQ
>>59
ワイルズがオープンワールド?
公式も否定してるしプレイすればオープンワールドではないことは明白なんだが?
0
60. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:24:12 ID:I3NDQ3MzI
最近は自由度の全くないオープンワールドのまがい物も増えてきて
オープンワールドというジャンルの定義が曖昧になってしまっている
0
61. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:26:58 ID:I1MTYyMTA
ゼルダはオープンワールドとしてはあまり好きじゃないタイプだったかな
それでも50時間は遊んだけど
個人的にはスカスカOWの代表だろと思ってるから>>9みたいに言われてるのは違和感ある
0
79. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:08:39 ID:k5MTU3OTI
>>61
要は好きなゲームは密度ある判定で嫌いもしくはよく知らないゲームはスカスカ判定というだけの話
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99. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:53:30 ID:cyNjIyMzQ
>>61
ゼルダをスカスカって言うならFF15なんてどうするん?
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102. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:59:58 ID:I5ODY1MzA
>>99
FF15はあれで写真撮ったり釣りしたりキャンプするの楽しいから
あと1回オープンワールドにチャレンジした経験があったからこそ、FF7リバースでは広くて密度のあるマップ制作するのに役立ったらしいからなんだかんだ意義があったぞあの作品
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107. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:28:49 ID:IxMjA0ODQ
>>102
夜になったら寝るという、オープンRPGで無視されがちな部分をプレイヤーが自然と寝るようになる流れ(夜の強敵、写真整理、経験値取得、飯バフ)にしてたのは見事だと思った 
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104. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:10:58 ID:Y0MjQ4NjQ
>>99
グラフィック作り込まれてて、戦闘モーションなどが派手なゲームかな
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127. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:48:26 ID:kwNjE5NTg
>>99
旅は仲間たちとするから楽しい、って当たり前の話が実現してんのこれぐらいじゃない?
むしろなんで他のはソロなんだよっていう
0
110. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:47:56 ID:Y5NDk0NDI
>>61
スカスカとは思わんけど言いたい事は分かる
目的地まで辿り着く為の創意工夫を重視してる分、目的地のバリエーションみたいなのはそんなに多くないからね
オープンワールドでも何を重視するかは作品やプレイする人によって全然違うわね
0
133. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 18:02:46 ID:kzODA3NDQ
>>61
単に好みに合わないからスカスカ扱いしたいってだけか。
0
64. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:28:48 ID:gyNTc4NTQ
マップ上に配置されたメインクエストとサイドクエストをこなしていくというスタイルはちょっと飽きてきた
0
67. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:40:03 ID:c4MjYzNTQ
>自分が通った周辺だけちょっとずつ全体マップが見えるようになっていくのきらい

最終的にマップが埋まらなかったりするのは俺も嫌いなんだけど
個人的にはこの形式じゃないとどこ行ってどこ行ってないかわからなくなっちゃう
0
69. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:43:23 ID:c4MzA0MzQ
サブノーティカは導線が神がかり的にうまかったせいで自由要素を放置と、不自由要素を束縛と感じずに済んだけど、続編ビロウゼロを見るにあれは奇跡の産物だったのかなって。
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73. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 13:56:12 ID:Y4NDE5NDA
よく言われる問題だけどやっぱ世界観やシナリオが小さいんだよな、一つの地区内(歩いて回れる範囲)の出来事にしかならないし
0
80. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:10:06 ID:cyNjEyOTI
>>73
世界中を巡る広いオープンワールドってなかなか無いよな
基本無料で更新続けれる原神か、3部作にすることで十分に作り込めれたFF7R最終作がそうなる予定ってぐらいしか浮かばない
どちらにしても広い範囲のオープンワールド作ると時間も金も相応にかかるんよね
0
112. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:48:59 ID:kwNDQxOTQ
>>80
原神は年数重ねただけあってクソ広いわね
0
77. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:04:15 ID:A2MDI2Mjg
あんま自由だと脇道で満足してクリアまでいかないことがあるわ
プレイタイムも増大するから気になる新しいソフトが出たりするし
0
82. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:22:18 ID:AyOTg3NTI
オープンワールド自体はそんなに嫌いじゃないんだが、ランドマークもオブジェクトもほぼ無い草原と砂漠と森ばっかりの殺風景なマップとか、移動が手間でダルいのは嫌だな
面積自体は狭くていいから見る場所が多いマップがいい
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84. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:23:59 ID:U0NTM4MTQ
キングダムカムは良いぞ
0
85. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:31:50 ID:E5MDkxODA
ウィッチャーとか街の作り込みとか世界観が良くてめっちゃ好きだったけどな
BGMも相まって歩いてるだけで楽しかった
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87. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:49:09 ID:k5NzM2MjI
何かありそうなところには何かあって欲しいんだけどスカスカオープンワールドは広いだけで密度が低いから「どうせここにも何もないんだろ」と期待値が下がって逆に探索が楽しめなくなるんだよな
無理にオープンワールドにするくらいなら狭くて密度が高いマップにして
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89. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:50:41 ID:g1NTcwOTI
全体の5%か10%で残りを全部察してしまうような作りのOWは嫌い
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90. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 14:52:07 ID:Y5ODIzODQ
増えたのはゼルダみたいなのじゃなくて、なんちゃってオープンワールドでは?
0
91. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:13:40 ID:QwMTI2MDg
ポケモンはスペックと容量足りてなかったのか処理落ちモブと店内のないショップが残念だった
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92. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:22:15 ID:IzMTM5MTQ
ぶっちゃけシナリオ主導型には相性がいいゲーム体裁じゃないからね
昨今のとにかく能無しのくせに自分設定を垂れ流さずにはいられないクズ製作者が使いこなせるタイプの手法じゃないんよはっきり言って
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93. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:23:46 ID:U1ODAwODE
探索の密度面ではフォールアウトニューベガスが一番最適バランスだったと思うわ
0
94. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:25:18 ID:M4NzUwODg
自分はオープンワールド苦手なタイプで、この広大な世界に意志を持った人間が自分しかいないんだと思うと孤独を感じて進められなかった

っていう話を他の人にしたら理解してもらえなかった
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97. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:37:06 ID:I5ODY1MzA
>>94
MMOやりなよとしか
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105. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:11:53 ID:cyMDc5MzI
>>94
ソロゲー全部無理やろ
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95. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:34:21 ID:AyNTUyNTA
世界なんてスカスカだから別にそれはそれでいいんだよ
むしろマップみたらブツブツができた皮膚病みたいにイベントマーカーがあるほうが違和感がある
いかに自然な世界をつくれてるか?冒険してて楽しいか?ってのが重要だと思う
最近までやってたエルデンリングはめちゃくちゃ面白かったが、重箱の隅をつくような探索させるようなマップで自然な世界ではないし、探索してても緊張感の連続でオープンワールドって感じはしなかった
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100. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:56:09 ID:cyNjIyMzQ
>>95
世界ってちゃんと気を付けて観察すればあちこちにいろんな物やイベントはあるじゃん、大半が自分とは関係ないってだけで。
なのにゲームだとマジで何もない何も起きないじゃ雲泥の差だろ。
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96. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:34:59 ID:M3NzU3ODQ
強い敵避けながらどこまで行けるかとか好きだなあ
見つかって逃げる時なんか脳汁出まくる
段階的に敵が強くなったり指示されないとだめな人には合わないやろな
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101. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 15:58:14 ID:k4NzUzMTQ
ゼルダは終盤、大して各地にイベントないのが寂しかったけど、
ゼノクロは探索楽しく感じたなぁ。
ゼルダは山登りで、ゼノクロとはちょっと違うからかな
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106. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:25:49 ID:IxMjA0ODQ
人によって定義が違う気がする
個人的にいちばん重要なのはNPCの生活感
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113. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:50:59 ID:I1NjA3NTI
>>106
ポケモンSVは雨が降っても砂吹雪があってもPC以外気にしてなくってなんかなーってなった
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115. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:58:57 ID:M3NzU3ODQ
>>113
雨降ったり風が強かったりすると
NPCが家に入ったりするゲームってあんのかな?
時間では結構あるけど
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155. 名無しのあにまんch 2025年06月03日 22:20:05 ID:k1NjgzMjg
>>115
ブレワイティアキンはそうだね
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129. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:50:16 ID:kzODA1MDA
>>113
ただそれをリアルにしたからといってゲーム的に面白いか?というと…
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114. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 16:57:45 ID:UyNTIwNzQ
オープンワールドには快適な移動能力が必要と教えてくれたドグマ2
至る所で足滑らせる、飛び降りでダウンする、ダッシュ中に段差に触れると勝手にジャンプする
なんて仕様にするとフィールドを移動する事が苦痛になる
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119. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:17:30 ID:czNjgyODg
最近だとユミアはOWである必要性感じなかったなぁ、ライザ3くらいの広さとシステムでいいよ
個人的に丁度良かったのがラスアス2だね
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121. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:24:55 ID:UzODQ1NzY
マップに点在するコンプ前提の隠しアイテム探し嫌い
どこ取ったのか記録されない事もあるから外部ツールに頼る事になる
コログみたいに900個中3分の1くらい取ればもらえるものはコンプ出来るよってならいいんだけど
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130. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 17:55:31 ID:Y2MDU0ODI
エルデンリングが楽しかったのは間違いないけど、ある程度の周回が前提のゲーム設計とオープンワールドの相性が良くない
dlcは周回するのに本編もある程度やらないといけないのがだるすぎて結局やらなかった…
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135. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 18:11:22 ID:g5ODI2NjY
ただ、開発側がガチガチに遊び方や楽しみ方まで準備してる作品で、上手いことノレないのも悲惨だからな。
変な縛りプレイ強いられたり、一本道かどれ選んでもロクなエンドないのにこれはお前の始めた物語だろ面されると普通に腹が立つので、そういう意味ではOWの方が気が楽
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137. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 19:17:50 ID:UzOTI4NzA
OWは探索した先に発見があるから楽しい。
裏を返せば、開発がプレイヤーの動きを想定してイベントやお宝、絶景を置いててくれるから楽しい。
だから正直、別にOWじゃなくてもいいんだよ。
細い道や隠された道があったら行きたくなる。
この先に何かあるんじゃないかってワクワク感、それに応えてくれるゲームが好きだね。
一種の信頼関係だと思う。
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140. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 19:47:29 ID:QzMjY2OTY
ウィッチャー3やスカイリム、fallout4とかあのあたりのレジェンドと言えるゲームは滅茶苦茶ハマる
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143. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 20:04:26 ID:MwOTQzODI
R☆とかUBIみたいなOWはクエストやNPCがシステマチックでなんか寂しくなる
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144. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 20:09:58 ID:IzOTIwMjQ
スカスカだの言う人はなんでオープンワールドの端から端までやる前提なの?
トロフィー情報見てりゃノーマルでのストーリークリア率が5割とか普通なのに
そこまでやり込んでクローズの方がいい、はちょっと意味不明かな
大半のユーザーはマップ踏破なんてしないよ
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149. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 21:20:58 ID:IxNjkzMTQ
そういやエルデンリングは友好的なまともな村や町、都市がないんだよね 円卓くらいだしそれもどんどん人も減っていく
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150. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 21:50:05 ID:IxNDI5ODQ
ブレワイは3DSWiiU時代に一切新作出さずに他の任天堂シリーズ犠牲にして製作期間とったから出来たので、あれが基準にはならないでしょ
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152. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 22:15:13 ID:Y1MzIyOTQ
自由自由って言っても結局途中からファストトラベル連発になるんだよな
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153. 名無しのあにまんch 2025年06月02日 22:39:05 ID:E0ODU5MzY
>>152
だからどしたん
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