オープンワールドって割とメジャーになったけど好き嫌い分かれやすい気もする
1: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:11:38
広い世界にぶち込まれてあなたの自由です!さあ楽しんでと言われても不安の方が強いし広いからといってその全てにイベントがあるか利点のある場所なのかと思いきやだいたいなにもないし
2: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:12:32
一本道まで行くと極端だけどある程度道筋が決まってる方がゲームとしてはやり易いよな
3: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:12:59
自由になった瞬間ストーリーガン無視で世界の端とか探索するの楽しいから俺は好き
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:13:37
箱庭が理想
5: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:14:41
最近は減ってきたけどちょい前まではそれオープンワールドの意味ある?みたいなゲームが割と出てたイメージ
6: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:14:49
導線ないと楽しみ方模索できない人が多いからね現代
7: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:15:49
でも何もなくてただだだっ広いだけのオープンワールドもどきもあるからなあ
そういうのに当たると苦手になるのも分かる
そういうのに当たると苦手になるのも分かる
8: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:15:53
オープンワールドですどこでもいけますって言われても敵とかアイテムとかがプレイヤー基準なの嫌い
バランスガバガバ世界なのは好き
バランスガバガバ世界なのは好き
9: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:16:30
スカスカオープンワールドもどきが多すぎてゼルダみたいにできないならオープンワールド作るなとさえ思う
63: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:03:13
>>9
でもff16みたいにオープンワールドやりませんすると愚弄されるんだよね現代は
でもff16みたいにオープンワールドやりませんすると愚弄されるんだよね現代は
69: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:10:34
>>63
OWをFFでやらないスクエニは世界基準から逃げてる!で罵倒する最盛期はPS3の時代だし
今はもっと雑で悪質な叩き方が主流だから16の時はOW云々は少なかったぞ
OWをFFでやらないスクエニは世界基準から逃げてる!で罵倒する最盛期はPS3の時代だし
今はもっと雑で悪質な叩き方が主流だから16の時はOW云々は少なかったぞ
10: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:20:00
自分が通った周辺だけちょっとずつ全体マップが見えるようになっていくのきらい
ミミズがのたうち回ってるようなマップ見せられたり少しだけ空白の部分が残ってたりするのが気になってしまう
ミミズがのたうち回ってるようなマップ見せられたり少しだけ空白の部分が残ってたりするのが気になってしまう
132: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 01:17:55
>>10
パルワは序盤のワクワク感は嫌いではなかったが中盤から終盤にかけて割と虚無くなった
パルワは序盤のワクワク感は嫌いではなかったが中盤から終盤にかけて割と虚無くなった
11: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:20:27
自分はベセスダに不具合も良点も調教されて慣れてしまったからな…
オブリリメイクは怖さもかなりデカいが…
オブリリメイクは怖さもかなりデカいが…
18: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:01:21
>>11
適当に歩いてたら変なロケーションを発見して、なんかイベント始まってなんかみんな死んだ…みたいなの楽しいよね
適当に歩いてたら変なロケーションを発見して、なんかイベント始まってなんかみんな死んだ…みたいなの楽しいよね
12: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:24:55
オープンワールドは寄り道するの楽しい
狭い空間の作品は道中の演出とか凝ってたりしてそれぞれ良さあるよな
狭い空間の作品は道中の演出とか凝ってたりしてそれぞれ良さあるよな
13: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:26:59
オープンワールド風だけどしっかりストーリー作ってよく探索してると見つかる面白いものがいっぱい!くらいのがいい
14: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:32:26
アクションや探索を楽しみたいのと同時に小説や漫画のようにストーリーを楽しみたいのに自由を与えられてもなぁ…と思う気持ちもある
それはそれでそういうゲームをやればいいって話になるんだけどね
それはそれでそういうゲームをやればいいって話になるんだけどね
17: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:58:55
移動時間を苦痛に感じるタイプだからオープンワールドはあんまり好きじゃない
特にファストトラベル解禁が遅かったりコストを要求されたりするゲームはマジでクソ
特にファストトラベル解禁が遅かったりコストを要求されたりするゲームはマジでクソ
19: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:02:34
海外ゲーは最近大体何でもOWだよね
やっぱ資金力が違うんかな
やっぱ資金力が違うんかな
20: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:04:59
エルデンリングもポケモンも広すぎてスカスカオープンワールドだったし無理にやんなくていいよ
2つともdlcはちょうどよかった
2つともdlcはちょうどよかった
51: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:54:27
>>20
というかソウル系はフィールドの繋がりやボス攻略順みたいな広義のオープンワールドに求められてる部分非オープンで達成出来てたんだから無理にやる必要なかったor従来の広さを地続きにするだけで良かった気がする
というかソウル系はフィールドの繋がりやボス攻略順みたいな広義のオープンワールドに求められてる部分非オープンで達成出来てたんだから無理にやる必要なかったor従来の広さを地続きにするだけで良かった気がする
150: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 16:58:01
>>20
エルデンリングはよく知らないけどポケモンはテラレイドバトルのスポットがあったり道具が落ちてたりしたから飽きずに楽しめたけどな
エルデンリングはよく知らないけどポケモンはテラレイドバトルのスポットがあったり道具が落ちてたりしたから飽きずに楽しめたけどな
21: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:31:35
移動そのものが楽しい(乗り物等)
ランダムイベントが充実していて飽きない
探索にゲーム的な旨みがある
この辺の要素がないと虚無の移動ゲーになるイメージ
ランダムイベントが充実していて飽きない
探索にゲーム的な旨みがある
この辺の要素がないと虚無の移動ゲーになるイメージ
22: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:45:18
ガッツリ自由度の高いオープンワールドというかサンドボックス系のゲームで「なにしたらいいかわからない」と宣う友人を見て以来自由度の高いゲーム≠自由度が高いゲームじゃないんだなってなった
23: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 11:50:15
オープンワールド、かなり強い導線が無いとメインコンテンツにたどり着く前に飽きやすいんだよね
ふらふら歩いてるだけで疲れて満足しちゃう
ふらふら歩いてるだけで疲れて満足しちゃう
24: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:05:02
kingdom come2が求めてたオープンワールドすぎて感動したわ ほんとはベセズダにああいう生活感とRP体験が凄いの期待してたんだけど
100: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:21:02
>>24
中世の再現度もさることながら主人公のヘンリーと親友兼領主のカポン卿のおバカコンビか面白過ぎた
中世の再現度もさることながら主人公のヘンリーと親友兼領主のカポン卿のおバカコンビか面白過ぎた
25: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:08:12
龍が如くみたいにパーティーチャットとか歩く目的を用意して欲しい
26: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:23:02
洋ゲーオープンワールドはRP重視なの多いからその箱庭が気に入ってその中でどう生きるかって体験自体に面白さを感じられるかどうかが大きいと思う
28: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:35:20
>>26
いわゆる『キャラクターシートを作る』って所から始まるけどTRPGあまり流行ってない、流行っててもクトゥルフ系な日本だと馴染み無くて躓く人多いよね
いわゆる『キャラクターシートを作る』って所から始まるけどTRPGあまり流行ってない、流行っててもクトゥルフ系な日本だと馴染み無くて躓く人多いよね
29: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:37:27
自由なのは良いんだけどどこ行っても似た景色なのは嫌い
30: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:37:52
探索とか何が楽しいかわからんタイプの人間なので気になってたゲームがオープンワールドって聞くだけで渋い顔してしまう
31: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:39:00
オープンワールドはなんでもできるから横道にばっか逸れて本編進めないで満足してやめちゃうことが多々あるのがな
32: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:39:37
ポケモンはちょっと駄目だった
35: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:41:49
>>32
まぁなんというか最初はオープンワールドがいい!出せ!と言ってたけどいざやってみたら別にオープンワールドじゃなくてもいいな…ってなったからな
というかまだ追いついてないことが分かって良かったと思う
まぁなんというか最初はオープンワールドがいい!出せ!と言ってたけどいざやってみたら別にオープンワールドじゃなくてもいいな…ってなったからな
というかまだ追いついてないことが分かって良かったと思う
33: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:40:30
ポケモンはマップ作るのに精いっぱいだった感半端ない
34: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:41:24
ゼルダbotwは勿論最後まで楽しめたけど今思い返すと始まりの台地で程よく縛られてる頃が一番プレイスタイルに合ってたかも
36: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:44:06
ポケモンは剣盾路線に戻ってくれんかなぁ
42: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:48:33
>>36
どこかにワイルドエリアみたいなのがあるくらいが丁度いい
どこかにワイルドエリアみたいなのがあるくらいが丁度いい
41: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:46:28
>>37
これをWii Uで出せたの本当におかしい
これをWii Uで出せたの本当におかしい
38: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:45:21
エルデンリングも結局周回になるとダルいだけだったな
あんなに楽しかったトレント移動がただの虚無になる
あんなに楽しかったトレント移動がただの虚無になる
39: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:45:27
正直オープンワールドってむしろ世界が狭く感じるんだよな
町にこれだけの家しか無いの?とか城が狭すぎないか?みたいに
全部が表示されてるから想像で補完する余地がないと言うか
町にこれだけの家しか無いの?とか城が狭すぎないか?みたいに
全部が表示されてるから想像で補完する余地がないと言うか
43: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:49:26
>>39
falloutなんかは実在の地形がモデルだからめちゃくちゃ狭い
まぁ街並みをそれっぽくする努力はすごいしてるけど、冷静に考えたら設定上の都会が狭過ぎる
falloutなんかは実在の地形がモデルだからめちゃくちゃ狭い
まぁ街並みをそれっぽくする努力はすごいしてるけど、冷静に考えたら設定上の都会が狭過ぎる
40: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:45:53
さてあの山を目指すかぁ!みたいな感じで進めれるから個人的には好き
不安なんて無いわ
不安なんて無いわ
45: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:50:27
なんか オープンワールド≠スカスカ みたいな持論出してる人いるけど、オープンワールドであることとゲーム内密度は無関係じゃないか?
1つの箱庭で完結してるのがオープンワールドで、それ以上でもそれ以下でもないだろ
1つの箱庭で完結してるのがオープンワールドで、それ以上でもそれ以下でもないだろ
46: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:51:14
個人的にはオープンワールドは
サンドボックス:◎
ソウルライク:◯
RPG:×
って感じなんだよな
ストーリー読むためのゲームがオープンワールドで出るとダルさの方が上回る
こっちはキャラのRPとかしたいんじゃなくてストーリーのシナリオが読みたいんだよね
サンドボックス:◎
ソウルライク:◯
RPG:×
って感じなんだよな
ストーリー読むためのゲームがオープンワールドで出るとダルさの方が上回る
こっちはキャラのRPとかしたいんじゃなくてストーリーのシナリオが読みたいんだよね
48: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:52:53
>>46
RPGはRPするゲームだろ?
RPGはRPするゲームだろ?
50: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:53:54
>>48
レールプレイだ!
という冗談は置いといてJRPGというべきだったと思う
レールプレイだ!
という冗談は置いといてJRPGというべきだったと思う
52: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:54:50
>>48
そこは人によると思う
俺は装備組んで戦闘を楽しみつつシナリオを読むゲームとして楽しんでる
そこは人によると思う
俺は装備組んで戦闘を楽しみつつシナリオを読むゲームとして楽しんでる
53: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:54:52
>>46
ウィッチャーやTESがオープンワールドに合ってないと申すか
ウィッチャーやTESがオープンワールドに合ってないと申すか
47: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:51:58
まぁfalloutにしても比較的都会舞台の4とクソ田舎舞台の76でスカスカ度が違うの当たり前……なわけねぇだろベゼスダァ!
49: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:53:46
ローニンはまさに理想のOWだった
54: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:55:44
敵拠点見つけてグルッと一周りしながらどう攻めるか考えるのが最高に楽しいな
59: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:59:23
>>54
MGSVは拠点攻略が楽しかったわ
MGSVは拠点攻略が楽しかったわ
55: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:56:32
オープンワールドって世界が狭くなるんだよな
マップ間を移動するロードの間には無限の行間があって、ゲーム内では描かれないだけで広大な街や自然環境があるという想像の余地があるけど
オープンワールドだと見えてる分で全部だから
街も森も海も異様に小さい
マップ間を移動するロードの間には無限の行間があって、ゲーム内では描かれないだけで広大な街や自然環境があるという想像の余地があるけど
オープンワールドだと見えてる分で全部だから
街も森も海も異様に小さい
56: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:57:57
まあせっかくオープンワールドにするなら崖から飛び降りたりは普通にやれるようにしてほしい
57: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:58:06
ウィッチャー3ゼノクロブレワイが完成されすぎて後発組のハードルが高いのもあるけど、この3作品やると後発組には求めてしまうジレンマよ
58: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:59:17
ゼノクロはあの広さで大味ながらも密度合ったのがすごい
ランドマークやでかいモンスターの使い方がうま過ぎる
ランドマークやでかいモンスターの使い方がうま過ぎる
65: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:05:13
>>58
よし!あの山の上に行ってみよう!→クソデカオーバードと遭遇
行ってみると遠くから見ただけじゃ分からない事が多いから探索が本当に楽しいんだよなぁ
よし!あの山の上に行ってみよう!→クソデカオーバードと遭遇
行ってみると遠くから見ただけじゃ分からない事が多いから探索が本当に楽しいんだよなぁ
60: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 12:59:39
ポケモンは3本道シナリオなだけでオープンワールドの自由になにをしてもいい感がなかったからなあ
ジムもボスもレベル固定はびっくりしたよ
ジムもボスもレベル固定はびっくりしたよ
61: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:00:16
>>60
発売前に期待してた「ジムリーダーはこちらに合わせて強さを変える」とか妄想してたのが全くなくて悲しかった
発売前に期待してた「ジムリーダーはこちらに合わせて強さを変える」とか妄想してたのが全くなくて悲しかった
62: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:00:20
箱庭だけどマリオオデッセイみたいなのが好み
64: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:04:09
オープンワールドブームがひと段落着いた感はある
66: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:07:35
オープンワールドじゃなくてただのシームレス化だが、モンハンの密林なんかはアホほどこじんまりになったからな
68: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:08:33
広大な自然じゃなくて都市を歩き回れる方が好き
路地とか細かく作ってあると意味が無くても歩き回りたくなる
路地とか細かく作ってあると意味が無くても歩き回りたくなる
70: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:13:24
オープンワールドってゲームとしてはかなり取っ付きづらいから、とりあえずオープンワールドにして自由度上げとけ、には異を唱えたい
ポケモンとかエルデンリングとかの基本導線が固定されてるオープンフィールドっていうのはそれはそれで需要があると思うわ
ポケモンとかエルデンリングとかの基本導線が固定されてるオープンフィールドっていうのはそれはそれで需要があると思うわ
73: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:16:57
ポケモンの3ストーリーの好きなところからいける
エルデンのとりあえずマルギット突撃してボコられて反対側の探索を始める
ってゲーム体験はめちゃくちゃ面白かったしなぁ
まあどっちもオープンワールド前のゲームシステムが完成されてるから次どっち行くかは悩みどころだろうけど
エルデンのとりあえずマルギット突撃してボコられて反対側の探索を始める
ってゲーム体験はめちゃくちゃ面白かったしなぁ
まあどっちもオープンワールド前のゲームシステムが完成されてるから次どっち行くかは悩みどころだろうけど
76: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:18:52
ポケモンはあのモンスター数でオープンワールドは無茶だと思うわ普通に
なぜか剣盾からモンスターグラフィックも全部作り直ししてたし
なぜか剣盾からモンスターグラフィックも全部作り直ししてたし
80: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:23:04
>>76
水辺とかカメラ下向けながら移動してたレベルだったわ…
やりたい事もやりきれてない感のままあの最適化不足じゃちょいきつい
水辺とかカメラ下向けながら移動してたレベルだったわ…
やりたい事もやりきれてない感のままあの最適化不足じゃちょいきつい
79: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:20:22
あそこに行ってみたい!って興味を引くロケーションを出せないと魅力大幅ダウンだとは思ってる
ただ荒れ地や平原走らせるだけならエリア式で十分だ
ただ荒れ地や平原走らせるだけならエリア式で十分だ
82: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:26:54
ポケモンはフィールド作るので手一杯になったのか建物のほとんどが意味をなさなくなったのが悲しかった
あとリアル志向過ぎて小さいポケモンが本当に小さいからゲームとしては遊びにくい
剣盾の方が好みだったな
あとリアル志向過ぎて小さいポケモンが本当に小さいからゲームとしては遊びにくい
剣盾の方が好みだったな
83: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 13:29:23
懐古だからポケモンは剣盾やSMくらいが至高
88: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 14:12:36
ストーリーあるゲームだとオープンワールドで楽しく探索した後にシナリオ進めて一回一通り回ったエリアをまた走り回ることになるとめちゃくちゃめんどくさく感じる
ある程度動線固定されてる方が制作が意図した程よいタイミングで新鮮さを供給されるからゲームとしては好き
ある程度動線固定されてる方が制作が意図した程よいタイミングで新鮮さを供給されるからゲームとしては好き
89: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 14:23:03
ポケモンは通常の道とか街は剣盾みたいな感じでダンジョン内だけオープンワールドにしてくれないかな
ぶっちゃけ街と街の間を横に広くされても不便
ぶっちゃけ街と街の間を横に広くされても不便
90: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 14:50:18
俺は広過ぎると萎えるタイプっぽい
アサクリオデッセイは萎えたけど
ゴーストオブツシマくらいの広さなら
楽しく最後まで遊べた
アサクリオデッセイは萎えたけど
ゴーストオブツシマくらいの広さなら
楽しく最後まで遊べた
110: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 17:01:04
>>95
そういえばツシマのファストトラベル
あり得ない暗い読み込み速かったの思い出した
広さじゃなくてテンポ良かったから最後まで遊べたのかな…?
そういえばツシマのファストトラベル
あり得ない暗い読み込み速かったの思い出した
広さじゃなくてテンポ良かったから最後まで遊べたのかな…?
91: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 14:54:07
他のやったことないから知らないんだけどホグワーツレガシーってOWゲーとしてはどうなの?
92: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 14:54:39
ポケモンSVもエルデンリングもゲームとしては好きなんだけどオープンワールド(フィールド)ゲームとして見たら正直微妙というかゲーム性や特色がそもそもオープンワールドに向いてない気がしてる
93: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:03:36
ドラゴンエイジの半オープンワールドみたいなのが複数個あるの好きだよ
キャラ連れてくと会話変わるの大好きだよ
未だにやってるよ
キャラ連れてくと会話変わるの大好きだよ
未だにやってるよ
94: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:05:39
ポケモンはレジェアルとSV出した結果が出てるし多分もうオープンワールドはやらないだろう
フィールドの広さも描画もレジェアルで十分だしレベル変化無いならオープンワールドじゃなくていい
フィールドの広さも描画もレジェアルで十分だしレベル変化無いならオープンワールドじゃなくていい
96: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:10:28
スパイダーマン2くらいファストトラベル速ければいいんだがな
ただあのゲームは移動が楽しいゲームなので爆速ファストトラベルあってもそんなに使わないけど
ただあのゲームは移動が楽しいゲームなので爆速ファストトラベルあってもそんなに使わないけど
98: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:15:21
スパイダーマンの移動が楽しいオープンワールドってのは画期的だったな
まああれは舞台がでけえビル立ち並ぶマンハッタン限定だからこそではあるんだけど
まああれは舞台がでけえビル立ち並ぶマンハッタン限定だからこそではあるんだけど
99: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:16:41
シナリオ重視型のゲームの方が好きなので何でやたらオープンワールドが持て囃されたのか未だにわかってない
世間で一本道って批判されてる作品もいや一本道で何が悪いの?って思うわ
世間で一本道って批判されてる作品もいや一本道で何が悪いの?って思うわ
101: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:21:37
OWで移動がダルいと感じ始めるとマジで終わる
106: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:45:06
好き嫌いが分かれるというよりゲーム全体の質を担保するだけの力量と企業体力が求められるから造るのが難しいねんな
横軸(移動幅)をオープンにするのはリソース食うけど縦軸(シナリオ幅)をオープンな感じにするのはロマサガとかで昔からやってるから比較的ノウハウがあるし作りやすい印象
横軸(移動幅)をオープンにするのはリソース食うけど縦軸(シナリオ幅)をオープンな感じにするのはロマサガとかで昔からやってるから比較的ノウハウがあるし作りやすい印象
107: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 15:53:49
サンドボックス以外は全部オープンにしないで密度高めた方が面白いと思う
111: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 17:08:47
OWでマップの機能性が低い時かなり萎える
イベントの為にはコンプする必要がある系の収集物が何分の何残ってるか・どこ方面かくらい確認させてほしい
達成率みたいなのはそういう要素があるゲームに必要だと思う
リアルな地図みたいな絵にして道がどこにあるか分からないようになってるのも結構辛い
AAAタイトルでも意味ない場所でかさ増ししちゃうようなシステムだから、作り手が試される
イベントの為にはコンプする必要がある系の収集物が何分の何残ってるか・どこ方面かくらい確認させてほしい
達成率みたいなのはそういう要素があるゲームに必要だと思う
リアルな地図みたいな絵にして道がどこにあるか分からないようになってるのも結構辛い
AAAタイトルでも意味ない場所でかさ増ししちゃうようなシステムだから、作り手が試される
112: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 17:48:23
問題点に建物に入れんって書いてある事があるけどむしろ入れる方が珍しくない?
114: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 18:18:01
移動すること自体がゲームになってる
skateシリーズとか
ミラーズエッジカタリストは好きだったけど
普通のオープンワールドの移動怠くなりがちなのが…
skateシリーズとか
ミラーズエッジカタリストは好きだったけど
普通のオープンワールドの移動怠くなりがちなのが…
115: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 18:35:39
FF15はマップ自体は微妙寄りだけど戦ってクエスト進めて旅の終わりにキャンプしてプロンプトの写真眺める楽しさはオープンワールドだからこそだよなあって思う
117: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 20:59:06
個人的にブレワイで一番楽しかったのが祠の中と神獣
どちらかといえばゼルダにはダンジョンのギミックを解く楽しみを求めているらしい
移動に関しちゃ風タクが好きだったな
どちらかといえばゼルダにはダンジョンのギミックを解く楽しみを求めているらしい
移動に関しちゃ風タクが好きだったな
118: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 21:04:23
ツシマとかHorizonとか次にここ行けってガッツリ指示が出るゲームもあるからオープンワールドにそんなに自由なイメージはないなぁ
119: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 21:08:26
できることが増えるとできないことが気になってくるのよ
ポケモンで言うと昔の謎の段差はゲームってそういうものとして受け入れられるけど、色々進めるようになるとこれだけゴツゴツした岩場なんてよじ登れるだろうが根性だせやと思ってしまう
ポケモンで言うと昔の謎の段差はゲームってそういうものとして受け入れられるけど、色々進めるようになるとこれだけゴツゴツした岩場なんてよじ登れるだろうが根性だせやと思ってしまう
124: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 22:06:47
初めてやったオープンワールドがFallout3であれが原体験になったからアクションの自由度が評価されてるタイプのオープンワールドゲーはなんか違うわってなっちゃった
126: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 22:15:12
ソシャゲだけど原神は移動がキツくて合わなかったな・・・
そのために好きでもないキャラを引く気は出ないしファストトラベルの場所も痒いとこに手が届かない感じだったし
そのために好きでもないキャラを引く気は出ないしファストトラベルの場所も痒いとこに手が届かない感じだったし
127: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 22:15:49
どうでもいいけどマイクラ、GTA5の次に3番目に世界で売れてるオープンワールドゲーってRDR2なんだな
その次がSkyrimにウィッチャー3とかだし広い世界を探索しやすいようにするユーザビリティって実はそんないらんのではって思えてくる
その次がSkyrimにウィッチャー3とかだし広い世界を探索しやすいようにするユーザビリティって実はそんないらんのではって思えてくる
129: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 00:29:46
ウィッチャーの凄いところは
街の作りこみはもちろんだけど洞窟に幹部モンスターの根城に廃墟、復興する村に港に地下通路が一つのマップに入ってることだと思う
初めてノヴィグラド行ったときは感動したな
どこでシナリオやクエストが進むか全く予想できなかったわ
街の作りこみはもちろんだけど洞窟に幹部モンスターの根城に廃墟、復興する村に港に地下通路が一つのマップに入ってることだと思う
初めてノヴィグラド行ったときは感動したな
どこでシナリオやクエストが進むか全く予想できなかったわ
148: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 11:49:11
ホグワーツレガシーでホグワーツを探索するのは最高に楽しかった
ストーリーとホグワーツ&ホグズミード以外の場所についてはあんまり…
ストーリーとホグワーツ&ホグズミード以外の場所についてはあんまり…
152: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 17:01:17
最近は「エリア制だけど1つのエリアが広いです」みたいなゲームも増えてきてるよね
リニア以上OW未満みたいな
リニア以上OW未満みたいな
156: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 18:36:05
最近出てくるオープンワールドゲーってフィールドスカスカなのに移動を楽にすることばっかり頑張っててそれ作る時間をコンテンツ作成に当てられなかったんかってなる
157: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 18:48:04
>>156
コンテンツ作成なんてそういうの作るうん十倍は大変だと思うが…
コンテンツ作成なんてそういうの作るうん十倍は大変だと思うが…
158: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 20:01:29
戦闘とイベントの密度とバリエーションがよくできたオープンワールドはゲームとして面白い
あとは好きな世界観でロールプレイしたり好き勝手するのも楽しい
あとは好きな世界観でロールプレイしたり好き勝手するのも楽しい
159: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 21:23:54
例えるならサブクエが充実してるとか街の人たちの会話で「~の方(マップの端)ぐらいになんかあるらしいよ」とかで周り…というか外側に目を引かせる要素があればいいんだけどそう簡単にはいかないんだろうなって
160: 名無しのあにまんch 2025/03/20(木) 22:23:30
skyrimなんかはその辺の洞窟に小ストーリーがあったりして楽しかったな
戦闘はめっちゃ大味だけど、ソウルシリーズよろしく凝ったアクションだとストーリー追うのが疲れるところもあるし……
戦闘はめっちゃ大味だけど、ソウルシリーズよろしく凝ったアクションだとストーリー追うのが疲れるところもあるし……
15: 名無しのあにまんch 2025/03/19(水) 10:36:35
オープンワールドの度合いによるわ
寄り道は出来ても目的はあってほしい
寄り道は出来ても目的はあってほしい
人生の3分の1地点の20代半ばがピークであとはレベルが下がるだけのRPGだが