【ハンターハンター】相手の手の内が分からない時こそ放出系が便利だよね
1: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 20:05:44
とりあえず接触によるカウンター系の能力は避けられる
2: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 20:35:04
ドラゴンダイブは範囲と貫通力がおかしい
あれどういう制約あるんだろ?
あれどういう制約あるんだろ?
3: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 20:38:18
>>2
めっちゃ修行したんだろ
めっちゃ修行したんだろ
6: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 20:50:32
>>2
シンプルに才能えぐいやつが放出極めたってだけじゃね
シンプルに才能えぐいやつが放出極めたってだけじゃね
15: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:05:12
>>6
そう考えるとゼノ達より才能あると評価されてるキルアはジジイになる頃にはどんな電撃使えるようになってるんだろな
そう考えるとゼノ達より才能あると評価されてるキルアはジジイになる頃にはどんな電撃使えるようになってるんだろな
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4: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 20:43:42
手の内が不明とか抜きにしてもシンプルに放出系が強くて便利で安定してる
5: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 20:48:57
念能力戦において取り敢えず距離取れるのは大きい
範囲に入ったら発動する類いの能力だってあるかもしれないし
範囲に入ったら発動する類いの能力だってあるかもしれないし
8: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 21:54:07
制約つければいいってもんじゃないよな
自由度上げて必殺技ではなく普段使いにする選択肢も当然あり
自由度上げて必殺技ではなく普段使いにする選択肢も当然あり
116: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 12:16:07
>>8
普段使いすることでむしろ熟練度が極まって必殺技級の能力に昇華する可能性もあるな
普段使いすることでむしろ熟練度が極まって必殺技級の能力に昇華する可能性もあるな
117: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 12:22:41
>>116
基本技だけをひたすら鍛錬するってのも無意識の制約になって強化が入るかもね
基本技だけをひたすら鍛錬するってのも無意識の制約になって強化が入るかもね
9: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 21:56:16
普段使いできる制約にすればええんやで
10: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 21:57:35
>>9
寿命削れば生きている間はノーリスクで能力使えるぜ!
寿命削れば生きている間はノーリスクで能力使えるぜ!
16: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:10:57
>>10
クラピカ、ニトロ米を食え
クラピカ、ニトロ米を食え
11: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:00:51
気軽に攻撃できる分カウンタータイプの条件をもっとも満たしやすい系統ともいえる
12: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:01:09
同じ段位の槍と剣が戦うとこれはもう槍の圧勝、剣で槍に勝つには三倍の実力が必要というのはよく聞く話。
リーチが長いというのはそれほど圧倒的だからなあ。放出系が人気なのも頷ける。
リーチが長いというのはそれほど圧倒的だからなあ。放出系が人気なのも頷ける。
13: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:01:26
放出系なら携帯の代わりに念波で世界中と通信もできるし具現化系のジョイント型と組んで人探し物探しが効率よくできる
放出系って神だわ
放出系って神だわ
14: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:03:09
ゼノの発言からカミィは具現化カウンターだよね 攻撃の気配がないのに接近してきたから
17: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:11:55
サムネは変化系の能力じゃね?
18: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:13:16
>>17
昔はゼノは変化系だったけど最近放出系になった…
昔はゼノは変化系だったけど最近放出系になった…
20: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:27:48
>>18
本人の系統はそうでも、サムネは変化系の能力じゃね?
本人の系統はそうでも、サムネは変化系の能力じゃね?
21: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:30:18
>>20
キメラアント編では明らかにオーラ切り離しているので放出系よ
キメラアント編では明らかにオーラ切り離しているので放出系よ
23: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:33:20
>>21
キメラアント編は別の能力じゃね? サムネは切り離されてないし
キメラアント編は別の能力じゃね? サムネは切り離されてないし
22: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:31:22
>>20
飛ばしてるし放出を軸にして操作を加えてる感じじゃない?隣り合わせだし
飛ばしてるし放出を軸にして操作を加えてる感じじゃない?隣り合わせだし
43: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:21:55
>>22
オーラの形状変化は操作じゃなくて変化だな
操作系はオーラで物体、生物を操る系統だから
ただ、オーラの形状変化は変化系level1の授業でやってて難易度が低いので変化系でも無理なく組み込める
あと、ゼノは放出系でオーラを切り離して使えるけど、切り離さない方が当然使いやすいだろうからドラゴンヘッドは有線にしてるんじゃないか
遠距離攻撃の時は蟻編みたいに切り離すだろう
ドラゴンダイブはともかくドラゴンヘッドだけなら変化系でも作れると思う
ゴンのチーの延長線上みたいなもんだし
オーラの形状変化は操作じゃなくて変化だな
操作系はオーラで物体、生物を操る系統だから
ただ、オーラの形状変化は変化系level1の授業でやってて難易度が低いので変化系でも無理なく組み込める
あと、ゼノは放出系でオーラを切り離して使えるけど、切り離さない方が当然使いやすいだろうからドラゴンヘッドは有線にしてるんじゃないか
遠距離攻撃の時は蟻編みたいに切り離すだろう
ドラゴンダイブはともかくドラゴンヘッドだけなら変化系でも作れると思う
ゴンのチーの延長線上みたいなもんだし
19: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:15:56
シルバも火力はゼノ以上だろうし滅茶苦茶強いよね
まぁまず本体が強いんだけど
まぁまず本体が強いんだけど
25: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:35:33
初見殺し上等の念の世界において離れた位置から干渉できるのは雑に強い
28: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:38:32
>>25
熟練者ならその放出系の攻撃をどう捌くかである程度系統まで絞るしな
熟練者ならその放出系の攻撃をどう捌くかである程度系統まで絞るしな
38: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:47:35
放出系が隣にいる強化系も有利
39: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:49:25
>>38
ゴンの能力ってかなりバランス良いよね
ゴンの能力ってかなりバランス良いよね
41: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:49:55
放出系のオーラを吸い取って呪うタイプのカウンター型とかニッチな能力者いそう
42: 名無しのあにまんch 2024/12/20(金) 22:52:01
ジンもおそらく放出系寄りの強化系
放出系っぽい性格も混じってるし
放出系っぽい性格も混じってるし
44: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:31:47
タメのいる強化系の大技
触れて発動するタイプの操作or具現化の特殊能力
これら全てに上手く対応できるのが放出系能力ではあるんだよな
触れて発動するタイプの操作or具現化の特殊能力
これら全てに上手く対応できるのが放出系能力ではあるんだよな
45: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:37:08
円が顕著だけど、切り離さずにオーラ伸ばすのは具現化系のカイトでも50mはいけるからな
ドラゴンヘッドだけなら変化系でも作れそうだし、変化系の能力とも考えられる
ただ変化系のエッセンスがあっても=変化系の能力ってわけじゃないからな
ゼノのドラゴンヘッドは本来切り離して使う能力をあえて切り離さず使ってると思う
たとえ放出系でも体と繋がってるほうがオーラのロスは少ないだろうから
ドラゴンヘッドだけなら変化系でも作れそうだし、変化系の能力とも考えられる
ただ変化系のエッセンスがあっても=変化系の能力ってわけじゃないからな
ゼノのドラゴンヘッドは本来切り離して使う能力をあえて切り離さず使ってると思う
たとえ放出系でも体と繋がってるほうがオーラのロスは少ないだろうから
46: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:37:36
遠距離攻撃にも発動するカウンター能力もあるから別にそこまで万能ではないけどな
47: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:39:44
ダブルマシンガン撃っちゃえば少々の小細工されようが関係ないもんな…
48: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:42:18
様子見で遠距離から撃てるのはカウンター喰らうリスクも低いし最適だよね。
49: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:44:31
自分に放出で狙って来た相手にオートで反撃する能力なんてわざわざ設定する能力者の方が余程の環境でない限り無さそうだし。
逆に要人警護に付く念能力者には放出系のオーラとか狙撃特攻の能力者いそうだが
逆に要人警護に付く念能力者には放出系のオーラとか狙撃特攻の能力者いそうだが
50: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:47:48
王とネテロ運んだ能力は多分操作使ってる
ドラゴンダイブは放出メインで変化は形変えてるだけ
ドラゴンヘッドは変化だけでもいけそう
最初にクロロ吹っ飛ばしたのは発じゃない単純な放出攻撃かな
基本的にオーラって自分の生命エネルギーだから、発にしなくてもイボクリ自慢みたいにある程度は自分の思い通りに動かせるんだよな
修行中のゴンでもオーラをちょっと飛ばすくらいは出来るし
トチーノみたいに銃撃たせるみたいな複雑な動きさせるなら操作系にメモリ振らなきゃならないだろうけど、ドラゴンヘッドは有線でそこまで複雑な動きしてないからな
ドラゴンダイブは放出メインで変化は形変えてるだけ
ドラゴンヘッドは変化だけでもいけそう
最初にクロロ吹っ飛ばしたのは発じゃない単純な放出攻撃かな
基本的にオーラって自分の生命エネルギーだから、発にしなくてもイボクリ自慢みたいにある程度は自分の思い通りに動かせるんだよな
修行中のゴンでもオーラをちょっと飛ばすくらいは出来るし
トチーノみたいに銃撃たせるみたいな複雑な動きさせるなら操作系にメモリ振らなきゃならないだろうけど、ドラゴンヘッドは有線でそこまで複雑な動きしてないからな
52: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:51:00
強化系はリスクが逆に高い能力でもあるのか。
団長がウボォが敗れるとしたら〜って言ってたように接近しないと基本勝負にならんから逆に接触即アウトな能力に様子見がしにくい
団長がウボォが敗れるとしたら〜って言ってたように接近しないと基本勝負にならんから逆に接触即アウトな能力に様子見がしにくい
55: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:52:10
>>52
バランスよく鍛えれば放出や変化も組み込めるからそうでもない
強化一辺倒だと厳しいけどね
バランスよく鍛えれば放出や変化も組み込めるからそうでもない
強化一辺倒だと厳しいけどね
58: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:53:28
>>55
ゴンのチーとかパーがそれやったね
ゴンのチーとかパーがそれやったね
59: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:53:39
>>52
ただ本当に接触即アウトな能力ってそんなにないからな
念ってリスク=リターンだから、即アウトの能力は相応にリスクがある
クラピカだって捕まる前にぶちのめせば勝てるし
ただ本当に接触即アウトな能力ってそんなにないからな
念ってリスク=リターンだから、即アウトの能力は相応にリスクがある
クラピカだって捕まる前にぶちのめせば勝てるし
53: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:51:12
単純な周でも分類としては強化系だし、形状変化は変化系になるんだよね
ただ、これらはlevel1で発に組み込むとしてもちゃんと鍛えてればメモリは最低限ですむし、ビスケが浮き手やってたみたいに発にしなきゃ出来ないって訳でもない
ただ、これらはlevel1で発に組み込むとしてもちゃんと鍛えてればメモリは最低限ですむし、ビスケが浮き手やってたみたいに発にしなきゃ出来ないって訳でもない
56: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:52:16
オーラの形状変化なんて強化系で言うところの周とかで性能が上がるレベルの段階だろうからね
60: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:53:52
石割りや形状変化みたいなレベル1の基礎修行で出来る事は苦手系統だから厳しいみたいな事はなさそう
65: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:58:42
>>60
レベルは良くても精度は落ちるから苦手系統組み込むのはそれなりに厳しいはず
レベルは良くても精度は落ちるから苦手系統組み込むのはそれなりに厳しいはず
66: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:58:45
>>60
威力精度が減衰すること考えると形状変化は精度にあたりそうだから影響はするんじゃね
威力精度が減衰すること考えると形状変化は精度にあたりそうだから影響はするんじゃね
72: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:03:31
>>66
精度が減るとしてもら使い手がゼノだからな
仮にゼノが放出level50だとして、変化は30になる訳で
仮にlevel1の能力でもlevel30あれば精度は18残るし、実力者なら苦手系統でもエッセンス加える程度なら何の問題もない
精度が減るとしてもら使い手がゼノだからな
仮にゼノが放出level50だとして、変化は30になる訳で
仮にlevel1の能力でもlevel30あれば精度は18残るし、実力者なら苦手系統でもエッセンス加える程度なら何の問題もない
82: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:12:18
>>72
使い手が実力者なら~は議論で出しちゃダメだろ
作中で威力・精度が落ちるのは言及されてるしゴンが隣の系統の基礎修行にそれなりに苦戦してるの見るに苦手系統を使うのは基礎とはいえ簡単ではないと考えるのが自然
使い手が実力者なら~は議論で出しちゃダメだろ
作中で威力・精度が落ちるのは言及されてるしゴンが隣の系統の基礎修行にそれなりに苦戦してるの見るに苦手系統を使うのは基礎とはいえ簡単ではないと考えるのが自然
84: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:13:54
>>82
ノヴが念空間を量産してるように実力者だからとしか説明つかない能力も多いので仕方ない
ノヴが念空間を量産してるように実力者だからとしか説明つかない能力も多いので仕方ない
86: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:15:18
>>84
それはノヴが実力者ってだけの話じゃん
それはノヴが実力者ってだけの話じゃん
85: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:14:35
>>82
作中描写で天才のゴンが苦戦してたからな
作中描写で天才のゴンが苦戦してたからな
125: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 14:26:38
>>82
だからあくまで威力精度が6割に落ちるだけだろう
どう見ても変化系を高度に使う能力ではないので修得レベルの方の問題は大したことない
ヒソカがバンジーガムを手元から離すのと同じ程度の難易度かと
あれも弱くはなるけどマチの腕力で切れない程度の強さは維持してた
だからあくまで威力精度が6割に落ちるだけだろう
どう見ても変化系を高度に使う能力ではないので修得レベルの方の問題は大したことない
ヒソカがバンジーガムを手元から離すのと同じ程度の難易度かと
あれも弱くはなるけどマチの腕力で切れない程度の強さは維持してた
89: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:16:58
>>82
でもモタリケみたいな雑魚基準に話しても仕方ないだろ
形状変化はレベル1なんだし、真反対の操作系でもレベル10あればレベル4で、そこから40%削れても精度は1.6残るんだし
それなりにちゃんと修行してれば形状変化程度なら誰でも出来る
でもモタリケみたいな雑魚基準に話しても仕方ないだろ
形状変化はレベル1なんだし、真反対の操作系でもレベル10あればレベル4で、そこから40%削れても精度は1.6残るんだし
それなりにちゃんと修行してれば形状変化程度なら誰でも出来る
90: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:18:34
>>89
それなりにちゃんと修行してるゴンが隣の系統で苦戦してるんですけど…
それなりにちゃんと修行してるゴンが隣の系統で苦戦してるんですけど…
92: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:19:51
>>90
ゴン達の修業期間、まともな念使いの基準で見たら常軌を逸した短さだからな?
更にボマーとの勝負が迫ってるから、ビスケの判断でいくつかの段階スキップしてる促成栽培
ゴン達の修業期間、まともな念使いの基準で見たら常軌を逸した短さだからな?
更にボマーとの勝負が迫ってるから、ビスケの判断でいくつかの段階スキップしてる促成栽培
95: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:23:43
>>92
これ作中天才扱いのゴンでしかも隣の系統の話だぞ
苦手系統に当てはめられんだろ
これ作中天才扱いのゴンでしかも隣の系統の話だぞ
苦手系統に当てはめられんだろ
97: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:27:25
>>95
なんか上でゴンが変化系修行に苦戦してるとかトンチンカンなこと言ってたからな
ゴンが天才だとしても修行すれば80%の系統でも実戦で使えるんだし、40%だとしても能力のエッセンスにする程度なら可能でしょ
なんか上でゴンが変化系修行に苦戦してるとかトンチンカンなこと言ってたからな
ゴンが天才だとしても修行すれば80%の系統でも実戦で使えるんだし、40%だとしても能力のエッセンスにする程度なら可能でしょ
98: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:31:13
>>95
そりゃ別に天才だからって、教えてもらった出来ましたとはならんからな
パーとチーを思いついた時点では、そもそものやり方が解らないって状態だし
そもそも、ビスケが得意系統を頂点に山なりに修行するのがベスト=一流の念使いなら全系統をある程度使えるのが前提って言ってるし
具現化とか、ゴレイヌみたいなタイプの念獣使うなら操作と放出もデフォで鍛えなあかんし
あいつは更にそこから放出まで加えてるんだぞ
そりゃ別に天才だからって、教えてもらった出来ましたとはならんからな
パーとチーを思いついた時点では、そもそものやり方が解らないって状態だし
そもそも、ビスケが得意系統を頂点に山なりに修行するのがベスト=一流の念使いなら全系統をある程度使えるのが前提って言ってるし
具現化とか、ゴレイヌみたいなタイプの念獣使うなら操作と放出もデフォで鍛えなあかんし
あいつは更にそこから放出まで加えてるんだぞ
63: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:57:32
ヨークシン編読んでた頃の操作系ってシャルのブラックボイス以外だと殺されたお姉さんのキスする能力くらいだっけか。
ウボォvsシャルで初見設定だとワンチャンアンテナ刺されば即詰みみたいなのが団長の説明の概要よね
ウボォにそもそもアンテナ刺さるの?とかそういう問題はあるけど相性だけで言えば。ウボォ強化特化っぽいし。ただ、ウボォレベルだと石投げるだけで砲弾だから放出系の修得しなくても良さそう。
ウボォvsシャルで初見設定だとワンチャンアンテナ刺されば即詰みみたいなのが団長の説明の概要よね
ウボォにそもそもアンテナ刺さるの?とかそういう問題はあるけど相性だけで言えば。ウボォ強化特化っぽいし。ただ、ウボォレベルだと石投げるだけで砲弾だから放出系の修得しなくても良さそう。
64: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:58:05
ゴンのジャジャン拳が強化パンチのグー、放出念弾のパー、変化切断のチーだから
念の形状変化は明らかに変化
だが念をわざわざ竜の形にするメリットが見られないし、さほど複雑な変化でも無いのでで、これはメモリの無駄遣いよりも
竜の形から大きく逸脱した形にして操作する事は出来ないという制約と見た方が合理的だと思う
そもそも得意系統以外全く伸ばさない方がいいみたいなスキルポイント制でも無いから
カストロみたいな、極端に不得意系統を伸ばす発でも無ければ
他の傾倒と掛け合わせる事の方が多いだろうし
念の形状変化は明らかに変化
だが念をわざわざ竜の形にするメリットが見られないし、さほど複雑な変化でも無いのでで、これはメモリの無駄遣いよりも
竜の形から大きく逸脱した形にして操作する事は出来ないという制約と見た方が合理的だと思う
そもそも得意系統以外全く伸ばさない方がいいみたいなスキルポイント制でも無いから
カストロみたいな、極端に不得意系統を伸ばす発でも無ければ
他の傾倒と掛け合わせる事の方が多いだろうし
67: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 01:59:13
ウボォ基準だと参考にならんな。
放出系?石投げりゃ良いだろ?だし。
キルアがゲンスルーの仲間とやり合ってた時に投石されてたっけ。
放出系?石投げりゃ良いだろ?だし。
キルアがゲンスルーの仲間とやり合ってた時に投石されてたっけ。
68: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:01:02
ゴンのジャジャン拳のパーの印象があんまり無い。
てか、実戦で使用してたっけ?
てか、実戦で使用してたっけ?
70: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:02:09
>>68
フクロウとやり合ってる時使ってなかったっけ
フクロウとやり合ってる時使ってなかったっけ
74: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:04:24
>>68
ナックル相手に使用した
グーに比べたら段違いにレベルが低く仕掛けがないと見ただけで判断できるって評価だったと思う
ナックル相手に使用した
グーに比べたら段違いにレベルが低く仕掛けがないと見ただけで判断できるって評価だったと思う
71: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:02:27
>>69
これ衝撃波みたいなのだと思ってたわ
これ衝撃波みたいなのだと思ってたわ
128: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 15:38:25
>>69
ビスケが対ゲンスルー戦に向けてゴンに練習させてたやつの強化版かな
ビスケが対ゲンスルー戦に向けてゴンに練習させてたやつの強化版かな
73: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:03:52
多分、フリーザの気円斬(念弾を刃に変化させ、遠隔操作する)みたいなのをやろうと思ったら
並の念使いだと、なまくらになるか操作が雑になるかのどっちかなんだろうな
並の念使いだと、なまくらになるか操作が雑になるかのどっちかなんだろうな
75: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:05:23
60%の変化系能力を割いてでもドラゴン作った方が思い入れ補正で威力上がるんだろうか
どんだけドラゴン大好きなんだよおじいちゃん…
どんだけドラゴン大好きなんだよおじいちゃん…
80: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:09:44
>>75
そもそも念弾ってなんもしなきゃ球状になるっぽいんだよね
ゴンが最初に放出修行やった時にも丸くなってたし
だから斬撃とか相手を掴むとか、そういうのを念弾でしたかったら自然と変化系噛ませることになるんじゃない
ドラゴンなのは思い入れと実用性だと思う
そもそも念弾ってなんもしなきゃ球状になるっぽいんだよね
ゴンが最初に放出修行やった時にも丸くなってたし
だから斬撃とか相手を掴むとか、そういうのを念弾でしたかったら自然と変化系噛ませることになるんじゃない
ドラゴンなのは思い入れと実用性だと思う
76: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:05:48
もしかして、もしカストロが虎咬拳極めてたらのドラゴンバージョンなんじゃないかドラゴンヘッド
77: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:06:36
龍の形状変化加えたのは開発時の目的が飛行用能力だったから説
78: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:07:12
操作系は物、人を操作するけど念弾の操作でもある程度複雑になると操作系いりそうだな
王とネテロを実験場に送るのは結構複雑になるし
ただ、直線で何km先ってわかってれば操作がいらない単純な行動になるよな
王とネテロを実験場に送るのは結構複雑になるし
ただ、直線で何km先ってわかってれば操作がいらない単純な行動になるよな
79: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:09:21
若干念獣的要素もあるよね
もしかして、全系統それぞれを低レベルで組み合わせた上で
基礎能力の暴力で奥義にしてるのでは?
もしかして、全系統それぞれを低レベルで組み合わせた上で
基礎能力の暴力で奥義にしてるのでは?
83: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:12:45
惑星が自然と丸くなってるように、球体って一種の安定した形だからね
オーラを球体以外で放出してるのは全部変化系使ってる
オーラを球体以外で放出してるのは全部変化系使ってる
87: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:16:34
銃弾以外の手から飛ばすもののイメージとなると大抵はボールとかになるから球形になるんだろうな。
ハンターの放出系能力者意外に少ない?
ハンターの放出系能力者意外に少ない?
88: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:16:36
200Fレベルの連中の考察ならともかく
実力者かつエリート家系の爺ちゃんの話してるんだから
複雑な能力でも使いこなせる素質と訓練は前提にあるべきでしょ
実力者かつエリート家系の爺ちゃんの話してるんだから
複雑な能力でも使いこなせる素質と訓練は前提にあるべきでしょ
91: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:18:53
球体って面積が1番少なくなるからな
念は普通に消費されるエネルギーだから、それを避けるために切り離されたら球体になるようになってるんじゃない
念は普通に消費されるエネルギーだから、それを避けるために切り離されたら球体になるようになってるんじゃない
94: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:21:22
パーも東ゴルトーに潜伏始める頃には実戦で使えるレベルになってるからね
96: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:26:52
ゴンが操作や具現化の基礎できるかと言えばできんだろうな
114: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 11:27:23
>>96
能力に必要なら修行すればいいがジャジャン拳に関してはどちらも必要ないから無理に身に付けることないのよね
能力に必要なら修行すればいいがジャジャン拳に関してはどちらも必要ないから無理に身に付けることないのよね
99: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:35:21
ノヴの能力も放出の転移が核の能力だけど、部屋は具現化で作ってるからな
ノヴが実力者ってことを差し引いても、必要なら40%の系統でも普通に使えるし、そもそも必要なら使えるようになるまで修行して当然なんだよね
ノヴが実力者ってことを差し引いても、必要なら40%の系統でも普通に使えるし、そもそも必要なら使えるようになるまで修行して当然なんだよね
102: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:46:39
>>99
一応空間を区切ったり遮断するのは放出系も得手とするのであの空間自体が具現化で作られてるかは微妙
まあマスターキーとかあるので具現化複合なのは間違いないけど
一応空間を区切ったり遮断するのは放出系も得手とするのであの空間自体が具現化で作られてるかは微妙
まあマスターキーとかあるので具現化複合なのは間違いないけど
103: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:49:44
>>102
ハイドアンドシークは地の文で念空間って書かれてるから具現化確定だぞ
逆にマスターキーは具現化なのか神字刻まれた実物なのかは分かってない
あと、空間を区切るってのはモレナのアジトみたいに現実の空間を区切る場合があって、その場合は念空間の具現化は必要ない
ハイドアンドシークは地の文で念空間って書かれてるから具現化確定だぞ
逆にマスターキーは具現化なのか神字刻まれた実物なのかは分かってない
あと、空間を区切るってのはモレナのアジトみたいに現実の空間を区切る場合があって、その場合は念空間の具現化は必要ない
100: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:40:08
最高の師がついてると言う前提とはいえ、三ヵ月でとりあえず形にはなる修行のどこが苦戦やねん
101: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:45:06
龍頭戯画って龍の形を模してるけど頭や牙の部分以外にも鱗とか再現してるんだろうか?
直撃は避けても掠ったら鱗部分が下ろし金みたいになっててズタズタに引き裂かれたりするんだろうか
直撃は避けても掠ったら鱗部分が下ろし金みたいになっててズタズタに引き裂かれたりするんだろうか
106: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:54:22
>>101
多分鱗一枚1枚までは変化で模してないと思う
流石にそこまでやるのは無駄だと思うし、髭と牙と鬣と足あれば十分ドラゴンの見た目と実用性両立できそう
そもそも頭が当たんなかったら軌道的に胴体当てるの難しくなるし
多分鱗一枚1枚までは変化で模してないと思う
流石にそこまでやるのは無駄だと思うし、髭と牙と鬣と足あれば十分ドラゴンの見た目と実用性両立できそう
そもそも頭が当たんなかったら軌道的に胴体当てるの難しくなるし
104: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:52:01
放出系の閉鎖空間って、ジョジョの写真の親父みたいに
出入りしようとしたらワープさせられるみたいなのでは?
出入りしようとしたらワープさせられるみたいなのでは?
105: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 02:53:13
モラウさんのウサギの群れもかなり有用
兵隊型にすれば攻撃力も持たせられる
兵隊型にすれば攻撃力も持たせられる
107: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 07:08:13
ゼノが変化系の設定だったときは竜の形にする制約で苦手な放出をカバーしてるのかとか考えてました
109: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 08:36:08
銃火器がある世界だから対飛び道具用のカウンター系の念能力もありそうではある
111: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 09:34:42
自分の発じゃなく念弾撃っとけば相手にほとんど情報与えずに攻撃できていいと思う
112: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 10:15:13
誰か富樫連れてこい
129: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 15:47:11
>>112
こんなことのために連れてくるな
こんなことのために連れてくるな
113: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 10:53:16
強化系のカストロでも自分に精巧なダブル作れるから苦手系統でも能力作れない訳じゃない
119: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 12:27:32
そもそも練度上げるには能力を使うしかないからな
ヨモツヘグイとか能力鍛えるもクソもないし、一部例外除いて優以上になってたの普段から使える能力者だったし
ヨモツヘグイとか能力鍛えるもクソもないし、一部例外除いて優以上になってたの普段から使える能力者だったし
120: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 12:44:22
やはり強化―放出系のラインが安牌か
122: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 13:35:40
まあクロロ戦の頃は作者も変化系能力者のつもりで作ってたんだろう
ドラゴンヘッドを手から離さなかったし公式で変化系扱いだった
蟻編の展開の都合でドラゴンダイブやりたくて放出系ってことになって
王へのドラゴンヘッドも手から離すようになった
ドラゴンヘッドを手から離さなかったし公式で変化系扱いだった
蟻編の展開の都合でドラゴンダイブやりたくて放出系ってことになって
王へのドラゴンヘッドも手から離すようになった
123: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 13:39:58
複数系統複合の能力もあるし別に一つの能力が一つの系統に属さなきゃいけない道理もないしな
ドラゴンヘッド→ドラゴンランスまでは変化系の形状変化、そっから龍形態で切り離し→ドラゴンダイヴまでは放出系を盛り込んだ技って感じでシームレスに変化してくんだろう
ドラゴンヘッド→ドラゴンランスまでは変化系の形状変化、そっから龍形態で切り離し→ドラゴンダイヴまでは放出系を盛り込んだ技って感じでシームレスに変化してくんだろう
110: 名無しのあにまんch 2024/12/21(土) 09:27:37
別に変化系能力者じゃなきゃ変化系使えないわけじゃないからな
特質系以外は自分がどの系統でも使えるが自分の系統でないと100%は効力発揮できないだけで
特質系以外は自分がどの系統でも使えるが自分の系統でないと100%は効力発揮できないだけで
元スレ : 相手の手の内が不明な時は放出系が有利だよね