【今際の国のアリス】♡のげぇむ、人の心が無さすぎる

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1: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 17:01:33
ほとんどのげぇむが明確な詰みポイントがあって、そこに行った時に初めて「あの時ああしてれば余裕でクリアできたじゃん、でももう死ぬしかないじゃん」ってなるような設計なのほんと人の心がない。
「でんしゃ」→初手から素顔
「まじょがり」→1人目で魔女を見破る
「あんけぇと」→パンフを持って行く
「どくぼう」→信頼できる相手を見つける
「くろっけぇ」→♡Qを殺さない
「ちきゅうしんりゃく」→定員を見る
みたいな感じで。
あ、かくれんぼは例外。
2: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 17:03:30
かくれんぼは全員初対面なら少なくとも心理的ハードルは低かった

まぁ仲良しグループ誘引したんだろうけど
3: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 17:08:13
>>2
ミラがそう言ってる
今際の国の真実以外に嘘はない的なこと言ってたし多分ホント
4: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 17:08:28
かくれんぼは実は全員クリア出来たんじゃないか説もあるからな
5: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 17:32:46
まあクソ ゲー率高いわな
6: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 17:54:24
まあそういう趣旨なんで……
7: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 18:21:35
ちきゅうしんりゃく見たあとだとやっぱらんなうぇいって♧じゃなくて♡だよな
12: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 19:36:19
>>7
ドラマ版のバスの修理が出来ればバス走らせて、先に行った人を助けに行けるってのはクラブ要素増えてて個人的にはよかった
8: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 18:50:32
こいつらが残留したのでより恐ろしくなると確信できる
11: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 19:29:19
>>8
特に左が終わってる
50: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 23:38:36
>>8
この2人どっちがKになるんだろ、個人的にはバンダがJでヤバがKな気がするけど
9: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 18:51:20
いいですよね 『楽勝』
10: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 19:10:50
今までの短編の主人公が全員生き残ってたかららんなうぇいも生き残ると思いきや死んじゃったからな……。
13: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 19:38:12
♡のキングどういうやつだったのか見たい…
実写版だと迷路で何かから逃げ回ってたけど
14: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 19:42:27
かくれんぼは工具やノコギリあったから下手に触れたら爆発するって運営への勝手な思い込みを無くせばワンチャンあったんじゃ無いかと思うわ
狼だけ別の場所に待機して他3人はお互いの首元の機械を壊すって感じ
69: 名無しのあにまんch 2025/01/31(金) 00:34:04
>>14
「思い込みを無くせば」
確かにそれでもハートだわな・・・
72: 名無しのあにまんch 2025/01/31(金) 12:37:45
>>69
でもやっぱりあれは全員が「1人しか生き残れない」と考えたからこそ美しいんスよ……
15: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 19:58:32
かくれんぼは確かに全員助かる可能性あったかもだけどあくまで裏技で正攻法じゃ絶対に無理なあたりやっぱり他の♡とはあきらかに違う気がする
16: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 20:28:48
スペードは肉体型で身体を張ったゲーム
ダイヤはオーソドックスな頭脳戦
クラブはバランス型で協力が鍵
ハートは心理型 (参加者の心をなぶるゲームの意)

やっぱハートおかしい
17: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 21:20:59
♡2が一番完成度高いと思うわ
ヒントも多いし運任せでも75%でクリアできるのに製作者の悪意満点
18: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 21:39:29
>>17
あれ1人ずつしか入れないから周りの判断を聞けないのが何気にクソポイント。仲間バフ受けれないから♡得意なアリスとかドードーでもワンチャン死ぬ。
てか確実に突破できそうなのが生に執着してないチシヤとアグニくらいしかいないし詰みまでの道のりを自分で選択させられるあたりわりとトップクラスにえぐい
24: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 02:05:02
>>18
確かにウサギ無しアリスとかヘイヤアグニ無しドードーがマスク付けずに進めるかと言うと微妙だな。
2人とも終盤の覚悟ガンギマリモードなら行けるだろうけど弱ってるときだとほぼ無理、アリスはまだ闇モードならシブキさんと同じ感じでクリアできるかもだけどドードーは多分無理
19: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 23:16:56
>>17
詰むと自殺以外の選択肢が無くなるのほんと
20: 名無しのあにまんch 2025/01/26(日) 23:59:40
「らんなうぇい」がやっぱ完成度高く感じる
詰みポイントの無情感
21: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 01:20:55
生きたいと思うほど深みに嵌るのが酷い
これが「参加費10万円、クリアすれば賞金20万円」とかなら♡は良ゲー率高いと思う
22: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 02:00:45
らんなうぇい
・クリアへのポイントが♧4なのに♤すぎるという心理的な障害
・スタート地点がゴールという裏を読んだ発想
・そとそも♧要素の協力もぷれいやぁ視点だとただのアクシデントでギミックに見えない
・詰みポイントを超えると負け確実
・英和辞典やバスのロゴ、ゴールまでの距離表示など「あの時気づけていれば助かった」要素が多い
やっぱこれ♡だよ、『♧なのに♧っぽくない矛盾に気づけるかな?』って言うタイプの♡だよ。
51: 名無しのあにまんch 2025/01/29(水) 03:23:01
>>22
知識があれば気付けた(◇)
他人を助けようとしていたら助かった(♡、♧)
だから◇と♡はあるし、♤要素が無いだけで♧が正しいよね
最期に絶望叩きつけてくる方向は♡と近いどころか♡入れてもまあまあエグい部類だと思うけど
52: 名無しのあにまんch 2025/01/29(水) 03:40:43
>>51
今際の国の♢げぇむって知識を問うというより考え方を問うものな気がするからどうだろ
というかRUNAWAYに「楽勝」って意味があるのは知ってても「逃げる」の方がメジャーだからやっぱそれで留まろうとはなりにくいと思う。
ふたつの意味があるけどどっちを取る?って正しく♡のやり口だし。
54: 名無しのあにまんch 2025/01/29(水) 12:20:21
>>52
考え方だとすると、気付きになるのはバランス型の♧なのに「【しれん】から逃げながら推定10km先のトンネル出口へ1時間で到達」だと♤要素強すぎない?ってところかしら
試練2の水流+ワニの時点で「水が溜まる」のポイントで気付けるかもだけどここじゃもう戻れないってのもやっぱ♡感強めだし、そもそも怪我人を置いていくように仕向けるのからして確かに♡だなこれ…
23: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 02:03:08
まじょがりはとりあえず最初に死んだ奴を火に入れようって言える奴がいたら一発で終わってたが
心理的になかなか難しい
25: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 02:34:01
>>23
もちろんまず死んだ奴を入れようとはならんけどアグニたちさえいなけりゃアンが鑑識するかアリスの推理でわりと犠牲者出ずに終わってたんよな。やっぱりあれの難易度馬鹿あげたの武闘派がいたからなんやなという
29: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 08:16:34
>>25
実際本来は♥5相当らしいからな
あれで…?
31: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 08:39:07
>>29

実際はもっと人数少ない+知らないやつ同士での想定の難易度やったんかね
33: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 11:54:04
>>29
ビーチという環境があそこまでムズくしただけだからなあれ
10人くらいの話し合いできる人数なら♡得意連中が気づいて説明出来そうだし。
ビーチだと仮にアリスがその場にいて気づいても説明する暇は無かったろうし
42: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 20:53:43
>>29
アグニがボーシヤ殺したことで自暴自棄になったからな
ボーシヤがいたらアグニが強行に出ることもないしアンによる鑑定もスムーズに進むはず
58: 名無しのあにまんch 2025/01/29(水) 21:15:16
>>23
自分とか多分死体になにか情報ないか調べたくなるからなかなか燃やせないだろうなあ
26: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 03:01:58
どくぼうは♡のJなのがいやらしいわ
わざわざ♡のJを選択する時点で♡のげぇむで数回生き残ってる
→下手に仲間連れて行くと仲間内で殺し合うことになるって経験してるぷれいやぁを狙い撃ちしてるようなもん
60: 名無しのあにまんch 2025/01/30(木) 01:17:29
>>26
ハートのジャックもまさか短い時間で結託してルールを逆手に取って拷問してくる奴らが来るとは思わんて
27: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 07:55:41
妄想だけど♣️のゲームって考案する側も協力してるんじゃないかと思う
おみくじの計算とかちょっと♦️要素混ざってるし、キューマならクズリューやミラと一緒になって作ってそう
30: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 08:19:12
まあそもそもまじょがりはボーシヤがびーち崩壊させるの狙ってたから
武闘派おらんでもある程度犠牲は出てたと思う
32: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 11:33:29
キューマのキャラも含めて「すうとり」が1番好きだったな
34: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 12:11:55
あんけぇとは相手を陥れて自分が上がるところは♡っぽいけど
パンフ見てないと答えられませーんは言うほど♡か?って感じする
36: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 13:50:19
>>34
アリスが「これみよがしに置いてあった」って言ってたし実際「あれを持ってきてれば」ってなるからやっぱ♡だと思う。
ほとんどのゲームの負け筋が
♧は「あの時協力してれば」
♢は「あの時思いついてれば」
♡は「あの時あっちを選んでれば」
♤は身体能力だからあれだけど基本的にこんな感じだと思ってるからやっぱこの中だと♡だと思う。
40: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 16:28:44
>>36
♢は選択肢を見つけられるかで♡は選択肢からどう選ぶかって感じか
37: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 13:50:43
かくれんぼは正直一番タチ悪いと思う

序盤だからまだマシだけど、終盤に強い奴らを必ず数人殺せるのはマジで凶悪

このゲーム考えたやつ、とにかく人を殺したい馬鹿か、でぃーらーの本質に気づいた天才かの二択だわ
38: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 13:56:18
>>37
ミラがアリスたちを狙い撃ちしたって言ってる
39: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 16:15:05
てか♡のスレに出てくるらんなうぇいの異質さよ
41: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 18:02:27
らんなうぇいは本当に全部の要素上手く組み合わせたバランス型の♧を体現したゲームだとは思う
43: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 21:55:19
理不尽さが無いという点で逆にでんしゃ(♡2)が一番鬼畜だと思う。
裏ルール的なものも無く死ぬのは100%自分の選択だからこそどうしようもない絶望感がある
ほんとに性格が悪い
44: 名無しのあにまんch 2025/01/27(月) 23:18:34
>>43
そんで死に方も自殺か餓死しか選べないというね
45: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 01:53:35
そもそも♡自体人の心がないゲームだからなぁ
46: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 11:23:06
それはそう
48: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 14:25:13
今ちょうど友人から借りて読んでる途中なんだが、らんなうぇいは読み終わった直後に、そういや水溜まってる…って気づいて鳥肌立ったわ
49: 名無しのあにまんch 2025/01/28(火) 15:31:28
ミラが自分の命をまず度外視してるから積極的に自他共に命を軽くしてくるくろっけぇとかいうやつ
70: 名無しのあにまんch 2025/01/31(金) 02:07:36
>>49
とにかく話術で煽ったり動揺させたりしてくるし極めつけに精神をモロに揺らしてくるお茶を仕込む
一人でクロッケーしてもなんの意味もないからミラがとりあえず休憩して茶しばこうぜって誘ったらこっちも休憩するしかないんだよな
53: 名無しのあにまんch 2025/01/29(水) 03:45:38
あんけぇとってパンフ持ってきてても4問目で少数派選んで即死した女みたいに、10問目以降の確定勝利まで行く前で死ぬ可能性があるんが怖いな
一応知識の面で少数派選んで不正解になりそうな問題はあんまりないけどアンケートが機能してるのも4問目までで5〜9問目以降には幼稚園児やらチンパンジーみたいな全く役に立たない回答出てくるし
55: 名無しのあにまんch 2025/01/29(水) 20:06:57
なんというか♢はヒラメキクイズみたいな感じだよね、松丸亮吾が作るやつ。
59: 名無しのあにまんch 2025/01/30(木) 01:15:08
>>55
でんきゅうとかは白熱電球であることに気付けば正解できるしね
56: 名無しのあにまんch 2025/01/29(水) 20:16:59
でも発想の転換こそが鍵なんだ!ってノリだと絵札ゲーはほぼ勝ち目無いのが辛そう
♢Kなんか元々頭がよくて生への執着がなかったから突拍子もない行動に出られるチシヤだからこその決着だろうし
57: 名無しのあにまんch 2025/01/29(水) 21:00:41
結局♡のキングはどんな内容だったのか
実写版だと暗くて狭い通路をひたすら進み続けてたけど
61: 名無しのあにまんch 2025/01/30(木) 01:19:16
>>57
迷路とか?上海のディズニーランドにそういうアトラクションがある
らんなうぇいみたいにスタート地点がゴールでしたとかありえそう
63: 名無しのあにまんch 2025/01/30(木) 01:27:37
>>57
個人的な妄想だけど
「♡Kという状況で疑心暗鬼になりながら迷路で無事にゴールまで着くこと」
だったらおもろいなって。なにかありそうな雰囲気を出してでそもそも挑戦をするのを躊躇わせて実はなにもありませんでしたってのも♡っぽいし。
62: 名無しのあにまんch 2025/01/30(木) 01:24:32
らんなうぇいは眠りネズミが元ネタのヤマネが参加者にいたのはティーポットの中にいれば無事だったという暗示もある?

そしてそれ以上に重要なダイヤのキングに影響を与えた野生の強者のお姉さんよ…あんた何者
64: 名無しのあにまんch 2025/01/30(木) 03:53:30
というか今際の国自体が性格悪いですし
65: 名無しのあにまんch 2025/01/30(木) 13:45:05
♡Kに限らず♡以外のJとQも教えて欲しいわ
67: 名無しのあにまんch 2025/01/30(木) 23:31:21
>>65
♤Qならドラマでやってたよ
68: 名無しのあにまんch 2025/01/30(木) 23:34:32
>>65
♢Jさんのこと忘れないでやれ
71: 名無しのあにまんch 2025/01/31(金) 04:50:43
>>68
そういやいたなお前
66: 名無しのあにまんch 2025/01/30(木) 13:48:40
♤のラストゲームがレイド戦だったの最初「えぇ…」ってなったけど冷静に考えると体力勝負のデスゲームの究極ってそりゃ殺し合いだよなって
73: 名無しのあにまんch 2025/01/31(金) 18:49:32
♢に純粋な知識問題がなかったのはゲーム前から攻略不可能な可能性があるものはダメだからじゃないかなって。
知らなきゃ死確定は理不尽すぎるし
76: 名無しのあにまんch 2025/02/01(土) 10:20:41
ハートのゲームは
結果的に1人になっちゃいました。とかはありそうだけど、ダイヤのゲームはBJ、麻雀、天秤とか最初から1人だけ生き残るの前提のゲーム多いの酷い…
77: 名無しのあにまんch 2025/02/01(土) 19:19:19
>>76
「自分だけが生き残ろうとする」という考えに囚われて、横からの国士無双で道連れにされたダイヤのJさん……
80: 名無しのあにまんch 2025/02/02(日) 01:31:36
>>76
♡Jでハートは仲間内で殺し合うかもみたいなこといってたけど考えてみたら♡より♢のが殺しあってない?
78: 名無しのあにまんch 2025/02/01(土) 19:22:55
スペードは印象に残りにくいけど考えると無理ゲーパターンが結構
79: 名無しのあにまんch 2025/02/01(土) 23:35:11
らんなうぇいは試練1のチーター出てきた時点でもうバス戻りようがないの厳しいよね
実質の制限時間は10分で残りの50分は全部肉体的精神的に苦しめる形なの
これなんで♧なんですか
75: 名無しのあにまんch 2025/02/01(土) 08:04:51
正直どのゲームも頑張れば全員で生き残れるゲームだったしハートの7も攻略方法ありそう

元スレ : 今際の国のアリスの♡のげぇむ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 10:07:12 ID:c3MzQxMDY
まじょがりは実際に行われた魔女狩りが冤罪で魔女じゃない奴らばかり殺されてたってのを知ってれば参加者=魔女じゃないってのに早期に気付けたかもしれんがそもそも開催されたタイミングがな…
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 10:42:47 ID:UxNDczMjU
>>1
実際「お、このタイミングが一番ええやん」ではじめられたし……
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 10:21:16 ID:A2NzIyNjY
ハートのゲームは後から見てみると、どうすれば参加者が一番苦しむのかを考えれば攻略法(生き残れるとは言ってない)が分かるのが余計に底意地が悪い。
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 10:23:37 ID:EwNDkyNzg
一番悪辣なのはかくれんぼかな
他は高難易度でも一応全員生存の目があるけど、あれは4人中3人が強制的に死亡だし
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 10:46:00 ID:UxNDczMjU
>>3
最初に用意されてた工具使って首輪外せばいいって考察見てハッとなったわ
そういや首輪壊しちゃ駄目ってルールは言及されてなかったし、その手があったかって……
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 11:16:31 ID:MxMjkyNDM
>>6
首輪外したら死ぬのであっても犠牲は外そうとした1人で済むから
試さなかった時点で負けというクソ論法が成り立つの本当に人の心がない
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 10:24:59 ID:E3OTcxNzQ
>バスの修理が出来ればバス走らせて、先に行った人を助けに行ける

ドラマ版のらんなうぇいってそんな感じなのか
原作先に読んでる方がそう来るかってなって面白そうな展開
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 12:25:25 ID:U2MTQxNTM
この女が最後満足気に逝ったのどうかと思う
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 12:29:22 ID:E3ODcxODk
はぁとのじゃっくは確かにクソゲーだけど例えばすぺえどのきんぐから逃げてきたなかよし集団がやられるよりはと雪崩れ込んできたりしたらあいつも詰むんだよね
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 14:08:07 ID:U2OTU2OA=
>>9
閉鎖空間で心身疲弊した人間が半年間一切相手を疑わずお互いに信じ合い続けられれば、な。
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 14:37:58 ID:Y5MTI5Nzc
>>9
はあとのじゃっくは信頼できる人間達が最初から組んで参加メンバー全員絵柄教えなかったら速攻で終わってたからな
ただはあと系は全滅や仲間割れの危険性が高いからそういう連中ほど避けるっていう
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 13:50:15 ID:Q1MDc0ODg
ダイヤのげぇむは、生き残れる人と死ぬ人の両方が確実にいる辺り、命の平等と天秤に悩み続けたダイヤのキングの性格らしいと言えばらしい気がする
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 14:43:26 ID:k0Mzk4ODU
実写ドラマの最初のゲームも大概初見殺し過ぎる

「おみくじ」じゃ絵面的に映えないのは分かるけど♣3の難易度じゃなくなってるわ
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 14:57:15 ID:UyNzY4MTE
作中でどれが一番マシなのか
0
16. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 18:48:08 ID:I2NjAzNjI
>>14
電球当てだろな
あれだけ難易度が低い
0
15. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 18:13:25 ID:YyNTk3MjM
そもそも、あの世界って、もともと現実で、死亡しかけている人らが、その人らの残っている生命エネルギーをかき集めて復活できる人を決めているって感じの世界じゃなかったっけ?
なので、元々死亡確定している人らが復活するチャンスがあるだけどんな試練でもありがたく、数を減らさないといけないので、全員助からない問題があるのは当然なんじゃないの?
麻雀雑誌だったかで続編があって、それを利用して、死にかけている犯罪者と、自ら死亡してああいう世界で接触して、これから行おうとしていた犯罪を知ろうとするみたいなのがあった気がするし
0
17. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 19:41:03 ID:MzNTIzMjc
>>15
スピンオフ?は今際の路のアリスかな
エネルギーの総量云々は原作でもスピンオフ見た覚えないな

今際にある人が集合無意識的な何かで繋がりあっちゃうのは描写から見て取れるけど、設定はあっても作中では断言はないと思う
今際の路でも飽くまで科学者?の推定とかじゃなかった?
0
18. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 19:58:40 ID:IzMDYzNDA
♡Kは逆に何もない
って説もあったよね
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19. 名無しのあにまんch 2025年03月09日 23:49:34 ID:c2MTE4ODY
ハートスペードダイヤキングの区分けは厳密にいうとジャンル分けじゃなくてゲームの作者の表示でゲーム内容にそいつらの性格が出てるって方が正確なのでは
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