【モンスターハンター】片手剣、何しても火力が出る
1: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 14:17:54
ジャスラひたすら連打してた頃が懐かしいワ
2: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 14:19:05
溜め斬り→ジャスラorフォールバッシュ→溜め斬りのループが気持ちええんじゃ…
3: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 14:19:35
溜め斬りの存在がマジでデカイ
サクッと火力出せるし
サクッと火力出せるし
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4: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 14:20:18
製品版では溜め切り落とし擦らんでも火力出るんけ?
5: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 14:22:19
>>4
スパスパ適当にボタン連打してるだけでもそこそこ火力出ると思う
勿論、溜め斬りやジャストラッシュを絡ませれば更に伸びる
スパスパ適当にボタン連打してるだけでもそこそこ火力出ると思う
勿論、溜め斬りやジャストラッシュを絡ませれば更に伸びる
8: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 14:24:35
>>4
雑に切って傷ができたら破壊するだけでも十分火力出る
おまけにガードも割と見当違いな方向向いててもガード判定出るし
雑に切って傷ができたら破壊するだけでも十分火力出る
おまけにガードも割と見当違いな方向向いててもガード判定出るし
6: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 14:22:51
今回はマジで初心者おすすめの武器になったと思う
18: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 17:02:57
>>6
小回りが利く、ガード主体の立ち回りが出来る、回避主体の立ち回りも出来る、抜刀状態で回復出来る、鍔迫りあいが発動する、乗りもしやすい
リーチが無いのと相殺が出来ないくらいで遊びやすさは過去1くらいある気がしてきた…
小回りが利く、ガード主体の立ち回りが出来る、回避主体の立ち回りも出来る、抜刀状態で回復出来る、鍔迫りあいが発動する、乗りもしやすい
リーチが無いのと相殺が出来ないくらいで遊びやすさは過去1くらいある気がしてきた…
9: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 14:27:43
属性補正的に溜め切り落としよりジャスらのほうが火力出そうだけどどうなんやろ
10: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 14:39:27
まじで初心者向け
11: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 15:03:26
やっと運営の仰せになるとおりの初心者向け武器になった。サンブレイクからリーチが滅茶苦茶伸びたから浮いてるモンスターにもある程度攻撃できるの良い
12: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 15:06:22
傷になりかけのところを即傷にできて、
そこをモーションが速い傷口破壊でお手軽にダメージ稼げるのデカい
そこをモーションが速い傷口破壊でお手軽にダメージ稼げるのデカい
13: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 15:08:30
サブのつもりがいつの間にかメイン武器に昇格したわ。も、もう大剣に戻れない……
14: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 15:13:39
3Gからずっと使い続けてた身としては剣が発売からちゃんと強いことに感動してる。ワールドは片手盾でアイスボーンは少なくとも発売当初はもう語りたくない惨状だったし、ライズはニンジャソードに旋刈りがある分ずいぶんマシかなとは思ってたけどサンブレイクは重撃の刃薬とかいうゴミ掴まされたし全モーション値ヤケクソアッパーするあたりうまくは救えなかった武器なんだろう。
15: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 15:20:56
>>14
そもそもこういう手数多い武器は調整難しそうだよな
ちょっと火力上げるだけでもぶっ壊れちゃうし
そもそもこういう手数多い武器は調整難しそうだよな
ちょっと火力上げるだけでもぶっ壊れちゃうし
16: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 15:22:45
>>15
ちょっと火力上げた結果ぶっ壊れたのがサンブレ双剣と考えると躊躇しちゃうのかなあ…片手剣って言うほど手数は多くないんだがね
ちょっと火力上げた結果ぶっ壊れたのがサンブレ双剣と考えると躊躇しちゃうのかなあ…片手剣って言うほど手数は多くないんだがね
17: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 16:48:22
β版でアレだったから一時はどうなるかと思ったけどよかったな
19: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 17:10:08
相殺も大剣くらいのお手軽さと威力の高さあって初めて実用的なレベルで見切り斬りの下位互換だもんな
20: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 18:06:04
滑り込み斬りと移動斬りで全身傷だらけにしつつ回避しやすい位置取りできて
ジャスガと通常ガードで被弾を抑えられるので安定感がすごい
爆発的な火力を出すことは苦手だけど、それは他の武器種にお任せ
ジャスガと通常ガードで被弾を抑えられるので安定感がすごい
爆発的な火力を出すことは苦手だけど、それは他の武器種にお任せ
21: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 18:30:16
ブシドー片手が消えて以来使ってないんだけどそんなに気持ちよく使えるのか
やってみようかな
やってみようかな
22: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 18:31:08
今作もしかして器用万能になれたんです?
23: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 18:31:55
今はよくてもどうせ調整されるしなぁ…
24: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 18:34:11
△連打しながらスライドパッド動かしてりゃ斬りながらスイスイとずっと動けるからまとわりつく動きがかなりやりやすくなったと感じる
アレ超便利な気がする
アレ超便利な気がする
25: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 18:42:56
ガード斬りのジャスガ判定がインチキ過ぎて笑う出始めから攻撃終了までジャスガ判定たっぷりやん
26: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 18:44:43
なにげにベータからの変更点で一番良いのは攻撃音の変更だと思ってるわ
27: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 19:03:19
滑り込み斬りの使い勝手が想像以上に良くてびっくりした
回り込んでよし詰めてよしで回避時間体感1秒くらいある
回り込んでよし詰めてよしで回避時間体感1秒くらいある
28: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 20:43:50
ローラースケート履いてんのかってくらいスイスイ移動出来て超快適なんだわ
29: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 21:08:41
これに慣れると快適すぎてマジで他に移れなくなる。
ある種呪いの装備。
ある種呪いの装備。
30: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 21:28:20
滑り込み斬りで足りないならそっから△+〇のダッシュ斬りで更に詰められるの地味に便利(逆の動きも出来る)
最初はマジで「ガード斬り上げ取り上げといてこんなもんよこしやがって」としか思ってなかったのに
モンハンの片手剣史の中で最もストレスフリーな片手剣じゃないか?
最初はマジで「ガード斬り上げ取り上げといてこんなもんよこしやがって」としか思ってなかったのに
モンハンの片手剣史の中で最もストレスフリーな片手剣じゃないか?
31: 名無しのあにまんch 2025/03/01(土) 21:29:40
こんなにズバズバ斬れるならバクステしてる時間がもったいない気がしてきたな
モンスターの咆哮時とかジャスガしてそのままズバズバ斬った方がいいの…..かも?
モンスターの咆哮時とかジャスガしてそのままズバズバ斬った方がいいの…..かも?
32: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 01:26:22
>>31
自分的にバクステはもう動きの選択肢から外した
どうせジャスガすればいいし攻めの守勢とか付ければ火力にも繋がるし
倒れた相手にジャスラ入れる時もあるけど溜め切り落とし連発のほうがいい気がするし
自分的にバクステはもう動きの選択肢から外した
どうせジャスガすればいいし攻めの守勢とか付ければ火力にも繋がるし
倒れた相手にジャスラ入れる時もあるけど溜め切り落とし連発のほうがいい気がするし
34: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 01:32:28
早いから回避しながら攻撃しやすい
ジャスガ(そこまで難しいわけじゃない)あるからいつもよりガード機能死んでない
元の火力も別に悪くないが、傷増やしやすいのでそれでブースト
打撃でも殴れる
いわゆる立ち回りが上手くないと器用貧乏気味になりがちなのが今回噛み合ってるおかげで器用万能気味かなと思う
大剣といいなんちゃって初心者武器扱いされてたのに本当に初心者向けの調整貰ってんな…
ジャスガ(そこまで難しいわけじゃない)あるからいつもよりガード機能死んでない
元の火力も別に悪くないが、傷増やしやすいのでそれでブースト
打撃でも殴れる
いわゆる立ち回りが上手くないと器用貧乏気味になりがちなのが今回噛み合ってるおかげで器用万能気味かなと思う
大剣といいなんちゃって初心者武器扱いされてたのに本当に初心者向けの調整貰ってんな…
40: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 10:28:37
>>34
色んな事をそつなく出来るから初心者が握るのにオススメ出来るし、その中で気に入った要素が有れば他の武器へ移行出来るような導線になってるの素晴らしい
歴代モンハンの片手剣の中で一番初心者向けしてるわ
色んな事をそつなく出来るから初心者が握るのにオススメ出来るし、その中で気に入った要素が有れば他の武器へ移行出来るような導線になってるの素晴らしい
歴代モンハンの片手剣の中で一番初心者向けしてるわ
35: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 02:07:38
攻撃しながらヌルヌル動けるのほんと偉い
あと滑り込み切りが強すぎるしガード斬りの判定おかしいレベルで強いしそもそもガードがジャスガに化けやすいから強い
割と捨てるところがない
盾攻撃がライズに比べて弱いかな…くらい
あと滑り込み切りが強すぎるしガード斬りの判定おかしいレベルで強いしそもそもガードがジャスガに化けやすいから強い
割と捨てるところがない
盾攻撃がライズに比べて弱いかな…くらい
36: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 02:17:06
△ より○連携の方がいいよなやっぱり
37: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 09:45:53
>>36
足止めて殴れるならそうかも…?
ただ微調整しながら殴りたいから△多用するのが多かった気もする
足止めて殴れるならそうかも…?
ただ微調整しながら殴りたいから△多用するのが多かった気もする
39: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 10:14:33
切れ味ケアだけはいかんともしがたい
剛刃研磨欲しくなる
剛刃研磨欲しくなる
52: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 00:27:14
>>39
モンスターが移動する頃には切れ味が黄色かオレンジになっているのが当たり前だったりするから怖い
モンスターが移動する頃には切れ味が黄色かオレンジになっているのが当たり前だったりするから怖い
41: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 12:25:56
まだ触った時間が短いからかもしれんがコンボは複雑だと思う
ひたすら△擦ってても被弾少なく倒せるけどジャスガとか回転ループとか溜め切り落としとかジャスラとか考え始めると割と宇宙だわ
ひたすら△擦ってても被弾少なく倒せるけどジャスガとか回転ループとか溜め切り落としとかジャスラとか考え始めると割と宇宙だわ
42: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 15:30:27
欠点はリーチが短くて対空性能が今一つなことくらい。
誰かカムラの里から翔蟲借りてきて・・・。
誰かカムラの里から翔蟲借りてきて・・・。
43: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 16:51:10
滑り込み斬りも忘れちゃならんぞ
回避と攻撃を両立できる強力な技
回避と攻撃を両立できる強力な技
44: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 17:49:33
煽衛とか来たら滑り込み切りの無敵時間も伸びたりするんだろうか
次元潜航並みにモンスターの攻撃掻い潜れそうだけど
次元潜航並みにモンスターの攻撃掻い潜れそうだけど
47: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 19:44:31
相変わらず旋刈りループ強くてニッコリ
49: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 23:16:48
近接はハンマーと片手剣使ってるけどこれ片手剣が快適でいつかハンマー使わなくなりそうだわ
片手剣はスタンも出来るし
片手剣はスタンも出来るし
50: 名無しのあにまんch 2025/03/02(日) 23:21:57
ガード切りこれバグなんじゃねぇかってくらいジャスガ容易になる
滑り込み切りこれバグなんじゃねぇかってくらいスッと滑って回避できる
2つ選択肢式なのちょっと生存能力がダンチすぎる
あ、火力も初心者がコンボできなくてもしっかり出ますですはい
舐めてんのかお前!
滑り込み切りこれバグなんじゃねぇかってくらいスッと滑って回避できる
2つ選択肢式なのちょっと生存能力がダンチすぎる
あ、火力も初心者がコンボできなくてもしっかり出ますですはい
舐めてんのかお前!
51: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 00:20:40
なんかもう色々強くて言うことねぇわ
後はひたすら自分のPSを高めるのみ
後はひたすら自分のPSを高めるのみ
53: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 00:29:45
業物Ⅲ来たけど片手剣とかの手数武器との相性ヤバいな運良ければワンエリア白ゲ持つ
54: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 00:35:10
ワールド、IB、ライズ、SBとここしばらく下から数えた方が早い武器だったのになあ…
個人的にMHP時代くらい輝いてる気がするわ
個人的にMHP時代くらい輝いてる気がするわ
56: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 00:50:29
>>54
ライズ系は昇竜あったから俺的には一番楽しい武器だったよ
ガ性片手とか色々面白い運用も出来たし
ワールド系はひたすらジャスラ擦るしかなかったから微妙だったわ
途中でガンナーに逃げた思い出
ライズ系は昇竜あったから俺的には一番楽しい武器だったよ
ガ性片手とか色々面白い運用も出来たし
ワールド系はひたすらジャスラ擦るしかなかったから微妙だったわ
途中でガンナーに逃げた思い出
57: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 00:56:07
>>56
傀異討究レベル上げするのに片手でダイミョウザザミ狩りまくったせいでおもちゃに出来るくらい動き暗記出来てたの思い出した
飛び込みに昇竜合わせるの気持ちよくて好きだったわ
傀異討究レベル上げするのに片手でダイミョウザザミ狩りまくったせいでおもちゃに出来るくらい動き暗記出来てたの思い出した
飛び込みに昇竜合わせるの気持ちよくて好きだったわ
58: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 01:00:31
問題はぶっちゃけ強さより扱いにくさというか
それこそ訓練しないと本当に雑になるって感じだったとこにある気がする
今回は雑に使いやすい
それこそ訓練しないと本当に雑になるって感じだったとこにある気がする
今回は雑に使いやすい
59: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 01:17:10
歴代1火力が出る上に歴代1手数が多い
お陰で戦ってる最中に何やってるか分からなくなるのに勝てるとかいう構図になる
お陰で戦ってる最中に何やってるか分からなくなるのに勝てるとかいう構図になる
60: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 01:25:51
>>59
うおおお滑り込み張り付き張り付き張り付きやべえなんかしてくるガード斬りガード斬りガード斬りよっしゃジャスガ反撃斬り回転ループ回転ループあっ傷ついた弱点攻撃フォールスラッシュ転倒確認回転ループ回転ループ!
くらいの勢いでやってる
モンスターのモーションとか過去一頭に入ってないと思う
うおおお滑り込み張り付き張り付き張り付きやべえなんかしてくるガード斬りガード斬りガード斬りよっしゃジャスガ反撃斬り回転ループ回転ループあっ傷ついた弱点攻撃フォールスラッシュ転倒確認回転ループ回転ループ!
くらいの勢いでやってる
モンスターのモーションとか過去一頭に入ってないと思う
61: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 02:09:04
回転ループの切れ味消費ヤバいけど業物3付けたら一気に減らなくなったな
会心は諸々込みで100%になるから早いとこ達芸珠が欲しい、達人珠は5個くらい出たのに達人芸だけ全然出ない
会心は諸々込みで100%になるから早いとこ達芸珠が欲しい、達人珠は5個くらい出たのに達人芸だけ全然出ない
62: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 02:17:28
全部ジャスガしたくて守勢とガ強が外せない……!
こんなに盾を活用するの初めてでめちゃくちゃ楽しい
こんなに盾を活用するの初めてでめちゃくちゃ楽しい
64: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 09:14:10
ガード斬りジャスガはもしかしたら調整入るかなと覚悟してるが
他にも色々あるからちょい残念くらいで済みそう
他にも色々あるからちょい残念くらいで済みそう
78: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 10:42:01
>>64
てか移動斬りが取り上げられでもしない限りMRまで基礎攻撃力と属性値と切れ味が上がり続けるだけなんだからずっと息してられると思う
ガード全般取り上げられても今まで通りコロリンしてればいいんだし
てか移動斬りが取り上げられでもしない限りMRまで基礎攻撃力と属性値と切れ味が上がり続けるだけなんだからずっと息してられると思う
ガード全般取り上げられても今まで通りコロリンしてればいいんだし
65: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 09:24:58
通常の立ち回り能力が強化されまくって影薄くなったけどジャストラッシュもちゃんと強いよなこれ
ラストの飛び上がりから下突きまで全部入るとめちゃくちゃ気持ち良い
ラストの飛び上がりから下突きまで全部入るとめちゃくちゃ気持ち良い
66: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 09:26:44
>>65
ダウン時に決めるとなんかヤバい火力出るよねアレ
それと個人的に切り落としが移動切りに化けやすいから安定感もジャスラの方が上に感じる
ダウン時に決めるとなんかヤバい火力出るよねアレ
それと個人的に切り落としが移動切りに化けやすいから安定感もジャスラの方が上に感じる
68: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 09:28:41
>>65
途中の隙とかで他の選択肢に譲る事が多いけど火力は随一だね
回転ループと比較しての切れ味消費とか属性の乗り方とかで上位やMRだと常にジャスラが択の上位に入るとかも全然ありそう
途中の隙とかで他の選択肢に譲る事が多いけど火力は随一だね
回転ループと比較しての切れ味消費とか属性の乗り方とかで上位やMRだと常にジャスラが択の上位に入るとかも全然ありそう
67: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 09:28:20
盾も剣も全部使ってひたすら攻め続けるのが理想の片手剣していて本当に好き
69: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 09:30:25
回転斬り旋斬りからの溜め切り落としよりジャスラFBのほうが火力出るからな
まぁジャスガ強化反撃斬り追加とSBのように初段ナーフ継続でバクステ回避からのジャスラは使わなくなったけど
まぁジャスガ強化反撃斬り追加とSBのように初段ナーフ継続でバクステ回避からのジャスラは使わなくなったけど
72: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 09:46:07
ガ性片手ってパリィ片手のことだと思うんだけど、それで思い出したけどパリィからのジャスラって今作は出来ないのかな?
あれできたら最高なんだけど
あれできたら最高なんだけど
73: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 10:08:57
>>72
今作は無理っぽい
ジャスガからの最高火力は溜め切り落としになる感じ?
まあ普通に反撃斬りからの回転ループ入ったほうが強そうだけど
今作は無理っぽい
ジャスガからの最高火力は溜め切り落としになる感じ?
まあ普通に反撃斬りからの回転ループ入ったほうが強そうだけど
76: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 10:36:54
片手盾運用はライズ終盤でもうお役御免になってたな…
無属性片手もハイニンジャソードとかいう特異点があったから使われてただけでサンブレで属性見直し&MR級属性武器が追加されたら見向きもされなくなったし
無属性片手もハイニンジャソードとかいう特異点があったから使われてただけでサンブレで属性見直し&MR級属性武器が追加されたら見向きもされなくなったし
77: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 10:40:23
ジャスラが成功してるのかイマイチわからん
戦闘中だとダウンした!急いでジャスラだ!ってワチャワチャしちゃうから溜め切り落としの方が性に合ってるのかな
戦闘中だとダウンした!急いでジャスラだ!ってワチャワチャしちゃうから溜め切り落としの方が性に合ってるのかな
80: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 10:51:40
>>77
モンスターが急に動いてもかすりさえすればほぼ全弾入る溜め切り落としのほうが結果的にダメージ出せることは多かったりする
モンスターが急に動いてもかすりさえすればほぼ全弾入る溜め切り落としのほうが結果的にダメージ出せることは多かったりする
79: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 10:50:27
ジャストラッシュのみ振動オンの設定が欲しかった
82: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 12:38:40
色々出来すぎて自分の中でも運用決まってない感ある
操虫棍使いのフレとやってるから全体に傷口広げて譲って〜のほうがいいのかな?
火力は白まで出して鬼人薬使えば十分確保できるだろうし
操虫棍使いのフレとやってるから全体に傷口広げて譲って〜のほうがいいのかな?
火力は白まで出して鬼人薬使えば十分確保できるだろうし
83: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 12:53:06
大技とかほぼ無しでグラディエーターやってる感がほんまたまらんな
86: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 13:10:54
連撃で火力盛れるのデカい
あと傷ついたら速攻で弱点攻撃して大ダメージ&ひるみorダウン取ってさらに追撃できるのが強いわ
しかも一連の動きをハイテンポで出来る
あと傷ついたら速攻で弱点攻撃して大ダメージ&ひるみorダウン取ってさらに追撃できるのが強いわ
しかも一連の動きをハイテンポで出来る
89: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 13:38:05
ジャスガ判定ガバガバなせいで常に攻めの守勢が発動してるようなもんなんだよね
それに連撃とか乗せると火力がエグいことになるんだ
それに連撃とか乗せると火力がエグいことになるんだ
90: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 14:25:54
今作から初めて片手剣握ってるんだけど装備で何を意識すればいいのか全然わかってない
雰囲気で振り回してるけどなんか強い
雰囲気で振り回してるけどなんか強い
91: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 14:29:47
自分にとって快適さが大事か火力が大事かでそれぞれスキル考える余地がたくさんあるのも片手剣の面白いところだから
必須スキルも無いし完全に自分好みでええで
必須スキルも無いし完全に自分好みでええで
92: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 14:32:40
攻撃頻度の割にマジで火力高い
どんな隙にもハンマーの溜め攻撃刺せるくらいの火力
どんな隙にもハンマーの溜め攻撃刺せるくらいの火力
93: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 14:34:52
極論片手使いには敬遠されがちな広域化つけてサポ片手やっても良いわけだしね
まあそっちやるなら笛使ったほうが…ってのはあるけど
まあそっちやるなら笛使ったほうが…ってのはあるけど
94: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 14:37:58
どっかの企業wikiでテンプレ装備と称して回避距離つけて馬鹿にされてたのあったけどそれでもいいと思うんだよね
ジャスガで張り付きつつ守勢発動するのがタイム短縮にはなるだろうけどそれが絶対の正解じゃないし
ジャスガで張り付きつつ守勢発動するのがタイム短縮にはなるだろうけどそれが絶対の正解じゃないし
97: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 14:48:42
片手が強いという噂を聞いてちょっと触ってみたら想像の五倍は強いし何より動きの軽快さが快適だった
ま…まずいよ元の武器に戻れなくなっちゃうよ…
ま…まずいよ元の武器に戻れなくなっちゃうよ…
100: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 18:56:43
贅沢な悩みだけどスキル構成めちゃくちゃ悩む
とりあえずアーティア揃えてから考えないと駄目かもしれんが
とりあえずアーティア揃えてから考えないと駄目かもしれんが
101: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 19:02:46
ダハド片手の見た目が好きすぎて他が使えなくなってしまう
102: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 19:06:27
>>101
武器重ね着欲しいよね
まあいつものごとくDLC解禁要素なんだろうけど
武器重ね着欲しいよね
まあいつものごとくDLC解禁要素なんだろうけど
103: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 20:02:39
移動兼回避用の滑り込み斬りはスタミナを消費しないので、ジャスガによる守勢獲得と容易に併用できてしまうのも面白い
頑張れば巧撃も発動する自己強化マシーンにもなれるかもしれない
頑張れば巧撃も発動する自己強化マシーンにもなれるかもしれない
105: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 20:36:31
>>103
「守勢と渾身がほぼ常時載せられる」って書こうとしたら、肝心の「渾身」の二文字が抜けてた…
「守勢と渾身がほぼ常時載せられる」って書こうとしたら、肝心の「渾身」の二文字が抜けてた…
104: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 20:27:03
傷つけ穿ち斬りが地味にやばくね?
109: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 21:04:45
>>104
白傷見えた瞬間弱点集中攻撃ブンブンマンになる
そして白傷かと思ったら部位破壊の傷だったのもあるある
白傷見えた瞬間弱点集中攻撃ブンブンマンになる
そして白傷かと思ったら部位破壊の傷だったのもあるある
111: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 21:14:43
>>104
もはや白傷が傷口になったら惜しいと思うくらい穿ち斬りが強くて楽しい
もはや白傷が傷口になったら惜しいと思うくらい穿ち斬りが強くて楽しい
106: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 20:48:19
大分久しぶりに使ったら知らない技増えまくってて何やればいいか分からないけどなんか滑って斬ってたら勝てるから強いね
ジャンプ斬りして縦縦回転切りフィニッシュとは全然違うわ
ジャンプ斬りして縦縦回転切りフィニッシュとは全然違うわ
108: 名無しのあにまんch 2025/03/03(月) 21:00:20
初心者が振っても強いのに極めようとすると宇宙になるんだよね
スキル構成もコンボルートも未だに自分の中でふわふわしてるわ
スキル構成もコンボルートも未だに自分の中でふわふわしてるわ
132: 名無しのあにまんch 2025/03/04(火) 12:36:20
とにかく攻撃当たりまくるから連撃積んでる
マジで当たりまくるんだよな…
マジで当たりまくるんだよな…