【ハンターハンター】変化系って特に難しくない?

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1: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:00:00
オーラを離すのが苦手で
変化させるものによっては自身がダメージを受けて
特殊効果をつけたり実際にあるものに寄せるとすると具現化系の方がいい

自分ではオーラに水溶き片栗粉の性質を持たせる能力くらいしか思い浮かばなかった
どんな発がいいのかな……
2: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:00:47
ドッキリテクスチャーのような騙す用しか思いつかない
3: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:00:48
汗がすごくぬるぬるする
4: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:00:54
似たようなスレが立つほど変化系は難しい 
作者も悩んでそう。使用者が作中で少ないし
5: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:01:01
オーラを軽くするとか重くするとか定番
6: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:02:03
辛さ成分のある性質に変えて相手の顔面に叩き込む
7: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:02:23
自分にダメージ喰らう変化に関しては
となりの具現化系使って道具を介すればいいと思う
33: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:20:31
>>7
コレが具現化のメリットよね
肉体にそのままが無理でもその性質に最適化された物質自分で作れば変化させたオーラを有用に扱える
隣同士の系統なのも納得するわ
8: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:03:37
針にして一瞬で13km伸ばせば勝てるよ
9: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:03:51
バンジーガムみたいに
実在しない物質に変えるのが強いと思う
しかもオーラ量依存になるから鍛え方でいくらでも出し放題の拡張性が変化系の強みかと
具現化系は完成品を、変化系は材料を作るイメージ
24: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:15:00
変化できる性質はかなり柔軟っぽいから>>9みたいに存在しない性質を作るってのが丸そうだよな。実際ヒソカの伸縮自在の愛はあらゆるモノにくっ付く尋常ならざる粘性と銃弾以上のエネルギーと速度を誇るゴトーのコインですら受け止める驚異的な弾性とインチキ地味た性能だし
28: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:16:57
>>24
具体的な使い方はあんま思いつかないが
粘土と鉄の性質を併せ持つとか水とニトログリセリンみたいな感じで
バンジーガムの例を見ると都合よく使い分けることもできるっぽいし
193: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 22:23:48
>>28
ボクのオーラは光と闇の性質を併せ持つ♤
光と闇が合わさり最強に見える◇
10: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:04:03
別の所でも書いたけどワートリのスコーピオンみたいな形を自由自在に変えれるブレードとか?
オーラの刃自体はゴンがやってるし面積を広げるほど壊れやすくなるってのもそのまま誓約として使えそう
11: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:04:50
別タイプの具現化と強化を高いレベルで修得出来るのが変化系能力者の強み
12: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:06:13
氷の滑る性質で移動補助
強化のほうが最終的に速く移動できそうな気もするな
17: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:09:20
>>12
摩擦係数を変化させる能力なら滑るだけでなくくっつくこともできるな
21: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:12:47
>>12
滑るオーラは防御面強そうじゃない?
29: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:17:00
>>21
その辺ありかもな
防御面強いのは使いやすそうだ
念はイメージも大事だからその点滑って転ぶ氷の性質はイメージしやすそうというのもあって思いついただけなんだ
35: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:21:15
>>12の例は面白い線いってるけど付け加えると氷にする意味もないと思う
氷が冷たいし熱に弱い弱点が付与される可能性がある
念を滑る物質に変える、これだけでいいと思う
13: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:06:24
形状変化も変化の一種だからな
ゴンのチーみたいにオーラでささっと切断したりも出来るし、剣士が周をより鋭利に鋭くすることで剣の強化はさらに強力にもなると思う

結局のところは他の系統同様にしたいこと次第だよ
14: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:06:30
ビスケみたいに変化オーラの能力を他人に施すには具現化が相性良さそうね
15: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:06:45
オーラを斬撃に変化させて宿儺ごっこするとか

後は具現化と組み合わせて自分のオーラを溜め込んで任意で取り出せるようようにする
他者に貯蓄したオーラを分けるためにオーラを蜜のようにして体内に取り込んだ場合はオーラが回復したり、一時的に量が増幅するって感じ
16: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:07:21
ヒソカとビスケがそれぞれ別方向に最高峰過ぎて困る
18: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:09:46
それこそ>>1のダイラタンシー現象を起こすオーラみたいに
現象自体を再現できる能力がいいんじゃない
例えば銃を撃たれたとして身体強化や鎧みたいなものを具現化するよりも
広範囲をローコストで防御できるってメリットがあるじゃん
19: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:11:54
例えばキルアは自分自身が電気を帯びることには耐性があるけど、自分が電気を食らわないようにするなら具現化物を噛ませたりしたい
でもそうすると戦闘向けから離れてはいくんだよな
戦闘に活かすなら電気の発生源を具現化させて周囲に配置・電気のドームを作って相手を閉じ込める、みたいな運用になるのかなあ?
25: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:15:55
>>19
自分のオーラだから自分はダメージ受けない、みたいなのが特に無いのが変化系にとっては悩ましい所だな
20: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:12:18
別スレだと磁力って案は出てた記憶があるなぁ
23: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:14:44
>>20
キルアがヒソカのバンジーガムを凝で見破った時に「磁石みたいに引き合う性質があるのか」って予想出してたな
45: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:30:14
>>20
石田スイの描いたヒソカ漫画にモロ同じのが出てたな
54: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:37:18
>>20
磁力ってオーラをどう変化させんだ?
73: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:42:04
>>54
磁力っていうか、「オーラを磁石の性質を持つものに変化」させるんじゃないか
22: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:14:08
マチがサポーターだからかあまり話題にでないけど念糸ってめっちゃシンプルで強いと思うんだよな
36: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:22:15
>>22
ヒソカよりもメモリ使ってなさそうだよね
念糸縫合は本人の技術がすごいだけだし
26: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:15:58
強化系が一番難しくね?
シンプルすぎるからもろに実力差出るタイプだぞ
鍛えたら一番強いけど半端だとめちゃ弱い系統だと思う
27: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:16:00
ユピーも変化系
自分の細胞の形状を変え、色んな形態、形質になれる能力で、王はそれを応用して放出用の砲台を用意していたりしている

解体工のやつが具現化でやっていたけど、たぶんあれは変化でも可能
141: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:10:53
>>27
ユピーの系統極めれば全身液体人間になれて物理攻撃無効みたいな事できそうなのよね
まあ液体に寄るとキルアとの相性最悪になりそうだけど(純水再現して防御しても不純物混ぜられて電気通電とかなりそう)
30: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:17:59
>>27
その話だとそいつやボノみたいに肉体組成が変わったり服や装飾品を生やすのが具現化要素じゃないかな
31: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:18:09
>>27
変化はオーラの性質や形状を変えることだよ
34: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:20:45
>>31
ユピーも変化なんだから、そういう能力もあるんじゃね
あいつ、天賦だから能力使ってないのはあり得ないし
50: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:34:20
>>31
同じく肉体変化するビスケも変化系だし
ヒンリギのバイオハザードやエイイ組の手を凶器にする奴もいるので
オーラを流し込んだ物質を変化させるのは変化〜具現化のスキルツリーで出来るらしい
52: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:36:25
>>50
ヒンリギは具現化系だよ
ついでに言うとツボネも具現化系だよ
56: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:37:25
>>52
だから変化〜具現化って書いてるやん
57: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:37:33
>>52
ツボネは変化と具現化の中間点だから
ヒンリギもそうである可能性は否定できないぞ
177: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:48:56
>>57
厳密に同じかはわからんがツボネと同じく他者協力型で乗り物になれたビルの同僚カートンが具現化系と言われてるから乗り物になるのは具現化系濃厚
59: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:37:42
>>50
ヒンリギと解体のやつはどっちも具現化系ではある
自身の変化は現状だとユピー、ビスケしかいない
60: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:37:57
>>50
ツボネとかも変具中間とされてて、具現化能力といえど明らかに人体を逸脱した体形に変化してるから変化と変形の関連性を排しにくいのよね
32: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:19:35
そういえば気狂いピエ○って具現化系に変化系噛ませてルーレットにしたりしてるのかな
もしそうなら具現化で出した物をある程度変化させて汎用性持たせたり変形武器作ったりできそう
37: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:22:38
形状変化なら通常は小さな粒状だが触ると鋭利なトゲトゲになるマキビシみたいなトラップ能力とか考えたけど放出や操作が絡むから弱くなりそう
38: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:25:40
>>37
時間経過で消滅するとか
明確な弱点限界をつけることで
その範囲でなら好き勝手できるって効果にするのもあり
バンジーガムも10m離れると千切れるがその範囲では性能維持できる
39: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:27:07
>>37
いうてヒソカも離して設置はしてるし、棘が飛び出すってだけの簡単な操作なら十分できるんじゃないか
40: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:27:18
>>37
単純な命令なら容易だから、イケそうではある
天空闘技場のギドだっけ?
あのコマ野郎がぶつかった対象を強く弾く命令をしていたはずだから、踏みつければ即座に変形するとかならイケると思うよ
41: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:28:23
別に苦手な系統同士なら絶対くっつけちゃ駄目ってわけではないんだよな
42: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:29:33
オーラを離すのが苦手な点を伸びるゴムや糸のオーラでカバーしてるヒソカとマチ頭良い
43: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:29:44
自分以外のオーラを食べるオーラとかもできるのかな
寄生型念獣とかで他人のオーラを同意なしで活用する例はあるよね
47: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:31:45
>>43
寄生型(や蓄積型)は具現化物の性質を利用してオーラ運用をやりくりするタイプっぽいから変化系の領分かはどうだろう
70: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:41:12
>>47
なら変化系ベースの寄生型念獣を作ればワンチャン……?
寄生先のオーラを相手にとって不利な性質に変換するとかいいんじゃないか
83: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:45:47
>>70
寄生型は宿主の性質によって変化が生じる不安定さを抱えてるからわざわざ変化系能力者が使うのかって話にはなりそう
具現化系特有の念能力タイプってカツカツなオーラ運用をリスク強めて緩和するものっぽいのばかりだし
88: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:49:03
>>83
相手に使う能力じゃなくて
味方へのバフ能力にするのがいいのかも?
味方だったら変な印象を受けにくそう
95: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:51:22
>>88
それは割とありじゃない?
宿主からオーラを吸収して宿主の性質に沿ったオーラへと変換させるってのは面白そう
44: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:30:02
なんで難しいかというと完成させちゃ駄目だからだ

環境に応じて使い方を変えられる素材を作れるのが変化系のメリット
なので使用状況や環境をプラスして初めて機能を発揮するような物が強い
(キルアの電気とかは結構自己完結型だけど)

逆に言えばこれをこうしてこういう状態の時こんな機能を発揮して…と単体で完結する道具やハメ技的能力は具現化に1枚落ちる
46: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:30:16
今の所変化系能力を上手く使っているのはヒソカ・キルア・マチか
ビスケは強化と具現化との併用? ユピーの形態変化は変化系というよりも強化と具現化を使っているだけな気がする
そう考えると、単純に強い強化とオリジナリティが発揮しやすい具現化を併用できるのは強みというのは言えるかもしれないが、ちょっと凝った具現化能力作ろうとする操作系が絶対必要になりそうなんだよな
49: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:33:27
棘状のオーラは体から生やすのでもけっこう強そう
51: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:34:46
>>49
陰獣の豪猪みたいな戦い方になりそう
55: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:37:20
俺が思いつくのはこれの素材を作ることが限界だった
どんどん伸ばせるので離れず運用可、衝撃に強い(頑丈)なので身を守るにも工作材料にも使える
105: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:56:02
>>55
好きな漫画に出てきてる物は愛着も湧くしイメージもしやすいから良いと思う
58: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:37:38
水見式で味変わるから変化はオーラ介して実在の物体に干渉できる筈だが
61: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:38:30
というかキルアの電気って具現化はしてないから一般人からするとなんも見えないってことでいいのかね
見えない雷撃とかカッコイイな
62: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:38:33
ワンピースのMr.3のドルドルの実の能力みたいに硬さを自由自在に変化させるとか
63: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:38:44
その系統の能力しか使えないってわけでもないしねー
64: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:39:25
ビスケは具現化との併用で説明できてユピーの肉体変化はオーラ覚える前から使ってる(多分魔獣としての特性)し変化系にする根拠が無いんよな
65: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:39:33
ふとトリコのココを思い出して毒?と思ったが能力開発の無理ゲー感が高いな…
67: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:40:42
>>65
まず自分がその性質になったオーラの影響をもろに受けるって全体がある上に
飛ばそうにも変化系は放出系が遠いって二重苦
74: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:42:07
>>67
オーラを変化させて飛ばしたいならポックルの赤の矢みたいに、放出系メインで変化系で味付けするくらいが一番よくなっちゃうからなあ
68: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:40:46
>>65
水と毒の性質を持たせるとか?
普段は水で条件や操作で毒性に変化
69: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:40:49
>>65
キルアもこっち方面に行ってもよかったんだよね
電気が効かないのと同じくらい、毒も効かないから
66: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:40:04
フェイタンのペインパッカーも形態変化?
72: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:41:50
>>66
ライジングサンだと灼熱のオーラと耐火服っぽい
139: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:09:19
>>66
オーラを熱にする前段階でダメージをオーラに変化させてる説をみたことある
71: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:41:39
バンジーガムの使いやすさよ
75: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:42:23
>>71
粘性と弾性の付与とシンプルながら凄まじく便利だからな
77: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:43:25
>>71
念性の架空物質としてのバンジーガムはマジでお手本
別の機能を持たせて弱点緩和、性質の使い分け、限界点とその範囲での機能性質維持とか色々概念が学べる
78: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:43:49
キルアなら毒のオーラもやろうと思えばできるんだろうな
82: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:45:24
電気はまだ自己操作に応用できて格闘戦でも役に立つけど
毒になるとイルミ始め家族に一切通用しないのがね
84: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:46:42
>>78
>>82
多分キルアが毒のオーラにしなかったのはそういう事だよな。自分含め身内に毒効く奴一切居ないから全然信用無かったんだろうな
79: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:44:27
威力がないからなのか飛ばして使ったりするのも普通にやってのけたりして強い
80: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:44:48
バンジーガムはくっつくのも剥がすのも伸縮もヒソカの意思で発動するってのはずるい
81: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:45:24
酒のオーラを纏い酔拳で勝負
85: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:46:46
バンジーガムで学べる変化論
別に原点物質そのものに変化させる意味がない
94: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:50:55
>>85
ゴムとガムの性質を併せ持った状態に念を変化出来てるんだから
ある程度は応用効きそうだよね
ただ思いつくかって言うと中々出てこないんだけど
96: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:52:21
>>94
上にもあるがドルドルのように形状変化が自分で動かせる範囲で自在で鋼鉄みたいな奴とか
87: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:48:21
ハンゾーも変化だし、できることは応用も含めてめちゃくちゃある
ただそれはどの系統でも同じことだし、結局はそいつに合っているかだよ
キルアやマチがバンジーガム使えても使いこなせないように、ヒソカがマチやキルアの発を保有しても使いこなせないだろうし
89: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:49:10
毒ならクロロみたいにベンズナイフ使った方がいい
93: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:50:55
>>89
まあ危険物チェックに引っかからないとか毒の効果を都度変えられるみたいな利点はあると思う
90: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:49:43
とはいえ現実にあるような毒にする必要はなく、何か独自の症状が出る架空の毒を作ってもいい
92: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:50:42
>>90
自分が食らった場合は解毒出来ないのはキツいでしょ
97: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:52:24
>>92
当然だろう
毒の能力ならば解毒の能力も用意するのは至極自然な発想だと思うが?
114: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:58:59
>>97
薄汚えクルタ族やめろ
91: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:50:39
バブルホースみたいに一定量以上/以下のオーラに触れたら反応する性質とかもいけるんじゃね
98: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:53:27
多分作者の中で最終的にキルアのオーラを電気に変化って前提で生まれた系統だと思う変化系って
99: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:54:01
オーラを硬くしたり柔らかくしたりするのは良さそうだと思ったら
それ大体陰獣の体毛操作する奴だな
100: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:54:20
解毒ってか無毒化条件を作って
それを自分がいつも満たせる条件にすればいいんじゃ?
どうって言われると困るが自分が触ってる範囲だと水だが離れると短期間の間強酸化して消えるとか
113: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:58:19
>>100
例えば制約で徐々に無毒化し、最終的には治療薬になる性質を持った毒性オーラを作れるならどうだろう
治療薬になるまでの時間が短いほど強く強力な毒になる(非致死性)
118: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:01:52
>>113
その場合時間経過そのものが制約だから
時間経過で性質変化になると思う
ただそう言うのよりヒソカの都合でゴムになるガムみたいに
自分の都合で有毒化する普段無害物質でいいと思う
101: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:54:53
光の屈折率を変える発とかありだろうかと考え
あっても使い道がそこまで思いつかない透明人間にもしかしたらなれるかもくらいしか
102: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:55:52
なんか変化系は色々中途半端に見えてきたな

同レベルの念能力者同士で考えると
変化系の特性的に近接戦がほぼ必須にも関わらずシンプルな殴り合いでは強化系に分が悪い
かといってハメ技的な要素で言えば具現化操作ほどの理不尽感を出すのは難しい
放出系の方が戦闘では遠距離戦、ハメ技や特殊能力で言えばワープとかがある分バランスいいかも
108: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:57:14
>>102
ぶっちゃけステゴロしなきゃいけないのはどの系統も同じなんで一個目はデメリットとは思いにくい
111: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:57:36
>>102
明確なハメ条件を想定してそこにバッチリハマる道具を作るなら具現化でいいんだよな
変化系は多分色んな条件で使える素材作りが貴重なんだろうが言う通り半端になりやすい
103: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:55:57
神経に作用して感覚だけを与える性質をもたせるとかすればエグイのつくれるど。
痛みでも快楽でもどっちでも怖いね
107: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:56:24
>>103
あ、でも工夫しないと自爆するかもしれないな
104: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:55:58
めちゃくちゃ膨らむオーラとかどうだろうか
それに円を付与する感じで
マチの糸も強度度外視なら地球一周できるらしいしかなり広範囲に広げられそう
125: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:04:47
>>104
使用時に必ずフーセンガムを噛むとか
膨らましたオーラが割られたら使用したオーラ全損とかの
制約つければ案外使えそう
106: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:56:14
TRPGで定番の水を真水にする魔法で血液を真水にして即死……
109: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:57:30
オーラを透明化やカメレオンみたいにさせるのは前でてたけどやりやすそう
見ても流の流れがわからないし、派生で具現化をかませれば刀身の見えない剣や光学迷彩のスーツもやれるし
110: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:57:35
実在の毒物の性質を変化させるで良いんじゃない?液体や気体の毒を普段は無害化して持ち歩いて敵には劇毒になるようにするとか
112: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:58:09
水見式だと味が変わってたし
具現化ではないけど念である程度の物質の代替になるとは考えていいのかな
115: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 20:59:41
ステゴロはもう操作だろうが具現化だろうがちゃんと鍛えておけという話である
毎日纏と練してオーラの攻防力もちゃんとやる
116: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:01:37
オーラを硬質化して形を変えて簡易的な楯とか武器にとかは思いついたけど変化系として強いんだろうか
121: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:03:23
>>116
そういうのやるぐらいなら
オーラを鉄に変える能力の方が自由度高いと思う
オーラの形を整えてから鉄にすれば盾だの槍だのセリフで用意できる
122: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:03:23
>>116
扱いが上手ければシンプルに強いんじゃね
自由に動かせる第3の手みたいなものだけど、そのぶん身体のオーラ量は少なくなる玄人向け
126: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:04:51
>>116
使い手次第では普通に強いんじゃね
下手に性質変化するよりも真っ当に戦うならそのスタイルが一番良さそう
117: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:01:38
見た目とオーラの量が違う性質とかもありかもね
1のオーラが50に見えたり、20のオーラが100に見えたりと見た目とオーラ量がランダムに違って見える性質
119: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:02:51
ヒソカが纏うオーラがすべてバンジーガムになってるわけじゃないし、
自分のオーラとかみんな任意でフッて消してるから自分が毒を喰らうってほぼなさそうな気もするんだが
120: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:03:05
周をして持ったものを重くしたり軽くしたりとかどうだろう
重量級の武器持って軽量級の動き出来たらある程度の強さは保証できそうじゃない?
周をする事で武器の耐久力も上がりそうだし
128: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:05:19
>>120
ワンピースでいうキロキロの実みたいなのをやれるのは便利で良いと思う
123: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:03:46
トリモチみたいなのは割とイケそうに思えるんだけど
それもうバンジーガムじゃんとなってしまう
ワートリの黒壁みたいに相手にくっついてヌルヌル滑らせ無力化みたいのを目指してみたい
124: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:04:07
ガラスっぽい性質をもたせて光を反射させたり屈折させたりレンズにして遠くを覗いたり光集めてレーザー撃ちたい
127: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:05:15
空気中の酸素を猛烈な勢いで吸収するオーラとか
モラウが素でやっとるけど
129: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:05:59
極端な話尖った如意棒でよい
130: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:06:07
ロープアクション・捕縛・鞭・吸着とかそれっぽい無難な使い方を考えるとだいたい「バンジーガム」で一蹴されるあたりバンジーガムの完成度の高さが窺える
131: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:07:01
>>130
基本はバンジーガムかバンジーガム亜種でいいわな
134: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:08:33
>>130
変化系なのに切り離す(相性の悪い放出系)のやっても
マチが動けなかったの見るにヒソカの練度がメチャクチャ高いのもあるけどね
146: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:14:15
>>134
アイツ地味に念能力の習熟度が優→秀→天賦→極ってある内の天賦まで極めてるからな、練度マジで凄まじいのよ
149: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:16:07
>>146
ビスケの方がヒソカやユピーより鍛えてんのか
そりゃそうか年齢も違うし
148: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:15:39
>>134
10m以上伸ばしたら千切れる以外の制約何にもないからあんな風に使われたら関係ないっていうね
132: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:07:24
自由に射出できる糸でスパイダーマンやってもいいしな
133: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:08:20
ゴンの斬撃がシンプルで良い
生粋の変化系が斬撃のオーラ極めたら凄そう
194: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:00:59
>>133
斬撃はレベル低いと刃物持った方が良いになるし
戦闘以外の使い道が余りなさそうだから微妙じゃないか
135: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:08:35
ただ、たぶんゴンさんレベルで一撃放ちたい場合、変化系の技量はたぶんいる
グー出す時に腕に肥大化したオーラを集めていたのを凝縮していたけど、纏で身体に留めるだけならああならないだろうしさ
形態変化を利用して無理矢理凝縮している感じがするし、大量のオーラでぶん殴る時に変化は便利だと思うわ
136: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:08:40
頂点クラスの変化系とかいたら触れた物を消滅させる暗黒物質みたいなの作れそう
137: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:09:02
スパイダーマンはバンジーガムと念糸でやれることとやれないことそれぞれ混ぜた感じで良さそうな気もする
138: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:09:17
エネルギーに変化すりゃ偉いけど毎日が地獄だった経験ないと無理そうなんがキツい…
ヒソカは毎日がなんだったんだコイツ…?
140: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:10:16
>>138
そりゃバンジーガム(お菓子)を食べたりくっつけて遊んでたんでは
142: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:11:08
切り替え可能な2つの性質とかもありなんじゃね
他作品だけど電気を砂糖に変える力とかで砂糖から電気に戻すことでダメージ与えてたようなやり方もあるし
143: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:12:12
電磁波を反射する性質にして
オーラで包んだものをジャミングする能力はどうだろう
奥義として部屋や相手を包んでその中を電子レンジ状態にする
147: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:15:33
>>143
オーラを直接触れさせるわけじゃないから気づきにくいの怖すぎない?
157: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:24:02
>>147
まぁ気づかれずに人間を包むのは難しいから……
181: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:50:14
>>143
念を通信機器に込められたら使用できなくなるの
かなり嫌な能力だな…
145: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:14:11
形状変化と性質変化を上手くやれるなら
強い衝撃で外側は硬化して内部は柔らかく吸収するみたいな防弾スーツみたいな原理とかやれないかな
151: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:18:05
>>145
それっていわば任意で叩くと硬くなる液体であるダイラタンシーの性質持たせるだけだからな
鍛え上げれば柔らかさ、硬さの上限も上がるだろうし、作りやすい発だと思う
159: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:30:19
>>151
オーラを液体みたいにするって能力は割と行けるんじゃないかと個人的に思ってるんだよね
液体みたいにするだから粘度弄ってダイラタンシー再現したり
>>21みたいに摩擦係数弄って高速移動や攻撃滑らせたり
練度上げれば>>141で言ったみたいにユピーみたいに肉体ごと液体にして物理完全無効とかも行ける

まあ液体にしたせいでキルアに電気通されたり、フェイタンの熱で蒸発とか弱点も増えそうだけど
154: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:20:23
>>145
陰獣の髪の毛操ってるやつうまいことやってたからいけるんじゃね?
150: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:16:27
強酸性にして具現化で作ったカプセルに詰めて投げる
と思ったけど放出の制限があるんだよなあ
直接触れないといけないせいで念そのものがダメージソースという仕組みに制限がかかる
具現化の耐酸性手袋付けるとかかなあ
152: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:19:12
>>150
カプセルから空気中に出て数十秒で酸性がなくなるとか制約次第じゃないかな
153: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:19:42
ノヴやレイザーで優や秀なんだからそりゃ放出系当たり扱いされるわ
155: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:21:43
オーラAとオーラBとオーラC
単体では全く効果ないけど混ざると組み合わせごとの性質が生まれる
固まったり発火したり
156: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:23:07
>>155
兄弟でジョイントタイプが使ってきそう
158: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:26:09
液体と金属の両方の性質持たせれば相手に念ぶっかけて動き封じたり防御に使えたり出来ないかな?
液体と金属はバンジーガムみたいに能力者が都合よく切り替える感じで
160: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:36:25
>>158
融けた鉄という概念はあるんだから、鉄みたいに硬いけど液体のように扱えるっていうのはイケると思うよ
液体の性質のON/OFFに近いだろうけど、冷える光景とかも把握すればイメージはしやすい分類じゃね
161: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:36:37
一応能力思いついたけど

オーラを刃物の性質に変化して手から伸ばす
刀身は最大3メートルまで伸ばせるオーラの剣。重さも無いので自在に振り回せる

長さも去ることながらこの能力の本質は伸縮速度の速さで手から刀が飛び出した後で見切って躱わすのは難しい

やってることBLEACHの神殺槍の劣化版だけど超シンプルでわかりやすいかも
162: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:37:20
オーラを水に変化させてスライムを操る能力とか出来るかな?
163: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:37:42
オーラを伸ばした先から円を発生させる発はアリかな?
円の弱点って使用してるやつが弱体化する上に場所がモロバレってところにあるだろうし
パイプやダクトを通して円を使えるのならかなり効果的じゃない?
164: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:38:19
なんか戦闘に利用するの前提で話してるけど
逆に非戦闘型ならどんなのいいんだろ?
マジカルエステは鉄板だけど
166: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:41:35
>>164
ビスケやユピーみたいな肉体の変化も変化系なら肉体変化の応用で欠損の回復とかできないかね
171: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:47:04
>>166
ハリボテだけどヒソカが見た目と機能の再現はしてる
コイツ、バンジーガムとドッキリテクスチャーでスレで出た案たいていやってるな…
175: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:48:36
>>171
いや、ハリボテじゃなく実際に欠損修復できないかなって
182: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:50:32
>>175
ハンター世界、なんか誰かを回復させる系の念能力が皆無という不可思議あるのよな…
グリードアイランドでもカードにしてもランクSの激レアカードだし
183: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:52:07
>>182
ホーリーチェーンなんかはモロにそれじゃね?
強化系の得意分野に癒しが入ってるあたり出てきてないだけでザラにいるのかも
184: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:52:21
>>182
だって絶れば念能力者なら自分の回復自体は誰でもできるからな。わざわざ発で他者を回復させよう!ってなるお人好しの極みみたいな利他的な人間が少ないんだろう
186: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:55:21
>>184
ちゃんと鍛えれば普通に治療で金取れそうだし、利己目的で回復能力覚える奴がいてもよさそうだけどな
189: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:57:48
>>186
「そういう念能力覚えるぐらいならシンプルに医師免許取って念能力より使える人間多い医学覚えたほうが良くね?」という合理主義あるのかもしれん
念能力は制約と誓約使えば何でもありだけど自分の系統と有ってるか運試し感あるし
187: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:55:38
>>182
ゴンを治したアイの例を見るに治療系はあんまりコスパが良くないんじゃないかな?
暗黒大陸の生物であっても接触してないといけないという距離的な制限がつくレベル
167: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:42:11
>>164
戦闘で考えなくてもやっぱりバンジーガムは最適解の一つなんだよな
この時期コタツから出ずにリモコンとミカン取れるの強すぎるぞヒソカ
179: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:49:57
>>167
ボクのオーラはコタツとミカン両方の性質を併せ持つ♥
168: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:43:28
>>164
オーラを薄く変化させてサランラップ代わりに使う
173: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:47:48
>>164
オーラを匂いに変換して動物とかの警戒を解く匂いだしたり逆に遠ざけたりとか?
165: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:40:18
そりゃオーラを火に変化させて料理につかったり?
自分がやけどしないように気をつけないとだけど
169: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:46:00
マジカルエステ方面で強化系を軸にオーラ変化で幅を持たせる考え方がよさそうじゃない?
ドラえもんのアップグレードガスみたいに特定の部位を強化する気体状のオーラとか
170: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:46:08
雷があるんだから炎とか氷とか行きたいとこだけどキルアの習得方法観る限りまあ不可能だし雷に比べてリターンも少ない
体に無害なエネルギー元素なんてないし有害じゃなきゃ攻撃に転用できないしサポート専用って感じなんだよな遠距離サポート無理だけど
172: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:47:17
>>170
火はフェイタンが使ってなかった?
174: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:48:29
オーラを金属の性質にして光を反射させて物を拡大して見えるようにするのは面白いと思う
176: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:48:56
粉…は放出が付きまとうかな
178: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:49:42
直接電気を出すんじゃなくて具現化したスタンガンから電気を出す方式なら電気を浴びる修業はしなくてもよさそうな気がする
(これ自体はあくまで例えで実際にやったらスタンガン買えよってなるけど)
180: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:50:05
キメラアントみたいな特異体質の連中は自分の体質を生かしてなんかできそうだけど人間だと限界があるよなあ
185: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:52:31
【xx運】に変化させることで自身に各種バフをかけるとか?
188: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 21:57:15
天空闘技場の片手ないやつは変化系なのかな
190: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 22:03:18
人に好かれるオーラを出して敵対率を下げるぜ
191: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 22:17:39
オーラをウィルスに変えるとか?
常に纏ってる自分には抗体ができててノーダメみたいな
192: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 22:22:59
クラピカは特異体質と才能と執念で無茶やってるけど
普通は他人に使えるホーリーチェーンを会得できたとして、能力がそれだけになってもおかしくないしな
まあ強化系だったらステゴロできて治療もできるってだけでも優秀な人材だが
195: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:01:24
ミノフスキー粒子の性質を持たせるとか架空元素の再現もできるのかな
197: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:06:12
>>195
きっちりイメージして修行するか天才なら多分できる
198: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:19:15
>>195
出来るだろけど放出も一緒にしないとたいして使えなさそう
196: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:04:59
キルアの能力開発に幼少期からの拷問対策の電気耐久訓練があるから
実際にどんなものか自分で体験しないと感覚掴めないんじゃね
199: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:25:15
円と組み合わせれるならかなり強い系統なんだけどなぁ
200: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 23:26:20
ま この勝負
バンジーガムを作った僕の勝ちってことかな…♦︎

元スレ : 変化系って難しくない?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:35:43 ID:UyODA2MjA
めちゃくちゃ臭くするとかどうだろう
0
37. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 01:08:46 ID:c0NzAwNzI
>>1
強力な悪臭か
生まれた時から浴びてたぜ
家庭の事情でね

日常が地獄だったはず…
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:37:19 ID:ExMTYwNzY
〇〇系と言っても何だかんだ統計による個人の適性みたいなもんでしかないとすれば。変化系の適性がある人はヒソカの言うように気まぐれで嘘つきな性格だから、敢えて捻った能力にしたがる奴が主に変化系なんじゃない?
だから、使いこなすのが難しい能力じゃないかって感想は、そのままそう言うの好む奴向きなんだろうなって意味で結構正しいと思う
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:37:32 ID:cxMzE1NjQ
本編思い出して思ったけど変化系で強い奴らって能力抜きでもちゃんと強い奴らが多いイメージ
キルアとかヒソカとかビスケとか

ぶっちゃけ変化系で決定打になりうる攻撃力を出すのって割と難易度高そうだよね
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:48:43 ID:AxMjY4MTI
>>3
技量が高ければ、強力な電撃とかのエネルギー攻撃や刃の形状にすればいいかと。
毒はキルアみたいに効かない相手もいるのが難点だが、強酸ならありか。
0
19. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:13:33 ID:cwMzcxNDQ
>>7
成る程、持ち手の部分だけ具現化してそこから炎の刃を伸ばすとかすれば良いのか
0
32. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 23:54:14 ID:EwNzAwNTI
>>3
変化系の本質は相手や自分のステータス変化っぽい
相手にステータス異常発生させたり、ステータス低下させたり
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:40:18 ID:M0NjMwNjQ
むしろ一番安定しない?
物理一辺倒の強化系よりちょっと出力落ちる代わりに属性付与とか出来るじゃん?
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:43:30 ID:ExMTYwNzY
>>4
属性付与する代わりに火属性付与したら自分も燃えるけどな、体から離そうと思うとやや遠い放出も必要になる
けど、戦闘以外にも利用するなら普通に便利よね、具現化系も隣にあるし
0
24. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:52:03 ID:g2NjY1MjQ
>>4
近接戦闘向けのバフを付けるイメージ。フェイントを入れたりもできるし、性格診断のように「気まぐれで嘘つき」な性格で自分のペースに持っていく戦い方をすれば強い。
0
36. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 01:06:55 ID:I4MzIyMjg
>>4
属性付与できても放出系要素弱いからRPGに出てくるような魔法使いムーブは出来んのよな。そういう点でも放出系が一番安定かなぁ
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:43:43 ID:c5OTczMDQ
サイボーグ007は無理なんだろうか?
メリット多いと思うけど。
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:55:51 ID:cyNzc3MDQ
ゴンのチーで蟻切れるくらいやから凄く早く伸びる槍でええやろ
0
29. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 23:33:41 ID:I5NzY2Njg
>>8
ぶっちゃけ素早く伸び縮みする槍って変化より具現化系の領分な気もする
オーラに貫通力持たせるなら変化より放出の念弾方がいいし
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:55:57 ID:I4NjEzOTY
練度が同じ相手なら強化以外=8割弱の能力者と対等以上に殴り合えるんだから、常用する汎用能力より隠し技として使えて脳筋キラーにもなる能力が理想かな
それこそ毒か…でも半端なレベルなら毒ナイフでいいし、毒耐性ある人間にも通じるヤツってなると必要な制約誓約やばそうだし、難しいな
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:56:44 ID:QwMDQxMTY
強化系のカストロが具現化要素主体の発であんだけできんだから
変化系能力者の発に多少放出要素があってもダイジョブでしょ
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 21:58:36 ID:g4MDc5ODQ
刃や棘に出来るだけでも攻防一体でかなり強いはず
戦闘以外だと音や匂いを遮断するシャボン膜みたいなのが作れれば野生生物の観察とかで便利そう
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:03:57 ID:ExMTYwNzY
>>11
多分音や臭いを遮断すると自分もそれを感じ取れなくなるから、メレオロンの劣化版くらいに抑えておく方が良いというか
意外と頭を柔らかくして考えると、使い手の技量に依存する代わりに何でもありな系統ではあるんよね、変化系能力者の能力見てると
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:04:25 ID:czOTA4OTI
周りの景色に変化するオーラを纏うとか
目視出来ないってのはかなりのアドバンテージだと思う
潜入にも戦闘にも使えるし
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:04:56 ID:QyMjYwNA=
強化に次いで単純ゆえに強いイメージ
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15. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:05:04 ID:A3MTE0OTY
形状変化はともかく、性質変化は現実の物質に合わせる必要ないんだから
「オーラに触れた水分を炭酸ジュースにする性質」
「オーラに触れた相手の、自分への好感度をMAXにする性質」
「そのオーラに包まれるだけで疲労感がゼロになる性質」
とか、そんなんでもいいんだよね
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30. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 23:37:50 ID:k5MzgxNg=
>>15
>「オーラに触れた相手の、自分への好感度をMAXにする性質」
>「そのオーラに包まれるだけで疲労感がゼロになる性質」

流石にそこまでいったら特質じゃないの
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33. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 23:56:17 ID:A3MTE0OTY
>>30
ビスケの能力だって「オーラを特殊なローションに変化」させることで30分で8時間睡眠と同等の疲労回復効果を得られるようにしてるわけだし、変化系の範疇だと思う

というか、そういう特殊な性質変化ができるから具現化系の隣にあるんだと思ってる
例えば具現化系のファンファンクロスは「包んだものを小さくするという性質(変化系)を持たせた布を具現化している」んだと個人的には解釈してる
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39. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 01:42:03 ID:A5NTgxNjE
>>30
どっちかって言うと操作系かな。
前者はインスタントラバー的な。
疲労はビスケのアレがあるからそれかな。
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35. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 00:45:34 ID:A4Njg0MA=
>>15
実際、変化系は現実には存在しないものに変化させてナンボみたいな部分はありそう。
それこそ具現化系でよくある名刀具現化する位なら名刀買えばいい問題同様、金で買えるものを念能力で作るのはナンセンス。
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16. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:08:08 ID:Y4NjUyNzI
変化系は放出が苦手でアウトレンジの戦いが不得手だから、防御力か機動力に寄与する特性は欲しいよね
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17. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:08:44 ID:YyODE2ODg
強化隣でフィジカル強いし自己回復ビルド
具現化隣で簡単な囮や陽動ビルド
変化として弱めの昏睡や麻痺毒ビルド
理想の幻獣ハンターの完成だ
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18. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:10:32 ID:c0NDk3ODA
ガムゴムがほんとよく出来てるんだよな。傷口埋めて応急処置出来るボンドみたいな下位互換でも相当優秀な応用が思いつく。俺だとオーラを飲み物に変えて外付けのオーラを補給するバッテリーとして溜め込んで持ち歩けるとかしか思いつかないな。
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20. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:37:29 ID:A2MzIyNjQ
ジンがやってたイボクリ遊びと組み合わせて、オーラを刃に変化させつつ高速イボクリさせることで疑似チェーンソーとか
後は足裏から出してスパイクタイヤみたいに床や壁に食い込ませて高速走行や壁走りとか
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22. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:43:44 ID:M4NzkxMTI
>>20
壁走りはバンジーガムでもやってるし劣化版にしかならんのよね
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21. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:42:49 ID:M4NzkxMTI
バンジーガムとマジカルエステの完成度が高すぎて他の能力が霞んでしまう
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34. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 00:16:49 ID:k0Njk3OTk
>>21
どっちも世界トップクラスの使い手だからな…
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23. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:45:47 ID:Q5NDQ1Mjg
自分が変化系だったら
変化系サンプル10人くらいは見ときたい
他の系統ならそんなに悩まないで発を決めるんだろうけど
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25. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:54:38 ID:Q5ODMxMzY
唐突に差し込まれる薄汚えクルタ族に吹いてしまったw
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26. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 22:56:26 ID:kyNjY1NzY
作中でも一番出番ないし扱い辛いんだろうな
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27. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 23:08:10 ID:kyMjgxMzI
ガム、ゴム、糸、電気
本人の資質あってこそだよな
自分に合った能力を作れてるとも言えるけど
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28. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 23:22:12 ID:M5NjE1MDA
普通のバトル漫画だと炎にするとか冷気にするとか電気にするとか分かりやすいんだけど、ハンタは習得過程が複雑すぎるから扱い難くなってる
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31. 名無しのあにまんch 2025年03月16日 23:48:47 ID:I4MTMyMjA
屈折率とかジャミングは複合すれば初見殺しとしてはなかなか良さそう
ネタが割れたとき用の切り札も欲しい…
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38. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 01:08:49 ID:I4MzIyMjg
消えない炎みたいなアマテラス使えんかなぁ。いやこの場合はカグツチに近いものか。え?自分が先に燃える?はそう…
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40. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 02:24:53 ID:kxODMyMjI
万(呪術廻戦)ってそう考えると相当頭良いな
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41. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 03:05:48 ID:QxMzQ1MDU
ワートリのスコーピオンみたいな念能力を想像して遊んでます
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42. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 06:03:44 ID:E1MzEzNDE
ユピーの肉体操作による多腕とかオーラの形状変化で似た様な事出来そうなのにオーラの腕やったのサダソくらいか?しかも単に欠損を補うだけという
単純に手数(シャレではない)増やせるし直接触るのが危なそうなモノを調べるのにも有用だと思うけど
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