ゲームで実はあんま好きじゃない要素を教えてほしい
1: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 21:59:27
自分はチュートリアル部分の説明をボタン操作込みでキャラに喋らせる的なのが苦手。例えるなら
キャラ「体力が減ってるね…三角ボタンを押してさっき拾った回復アイテムを使おう!」みたいにボタン配置まで丁寧にボイス付きで説明されるのはなんか興ざめしちゃう。
キャラ「体力が減っているね…一旦回復して体制を立て直そう!」
↓
-体力の回復-(チュートリアル説明)
startボタンを押して、回復アイテムメニューを…(中略)1/3
また、三角ボタン長押しでクイック回復ができます3/3
-×で閉じる-
みたいなやつがチュートリアルの説明ですき。
ただ、メタギアやノーモアヒーローズみたいにゲーム内でのメタ込みでの演出とかは普通に好き。
なんか他にゲームのお決まりとか、シリーズ物のゲームである苦手なシステムとか要素あったら教えて。
キャラ「体力が減ってるね…三角ボタンを押してさっき拾った回復アイテムを使おう!」みたいにボタン配置まで丁寧にボイス付きで説明されるのはなんか興ざめしちゃう。
キャラ「体力が減っているね…一旦回復して体制を立て直そう!」
↓
-体力の回復-(チュートリアル説明)
startボタンを押して、回復アイテムメニューを…(中略)1/3
また、三角ボタン長押しでクイック回復ができます3/3
-×で閉じる-
みたいなやつがチュートリアルの説明ですき。
ただ、メタギアやノーモアヒーローズみたいにゲーム内でのメタ込みでの演出とかは普通に好き。
なんか他にゲームのお決まりとか、シリーズ物のゲームである苦手なシステムとか要素あったら教えて。
2: 名無しのあにまんch 2024/10/14(月) 23:30:16
ストーリー上で鳴り物入りで限定加入したキャラが敵に上手く刺さらない性能してるとき
限られた期間だけ入るんならせめて無理矢理にでも特攻つけてやってくれ…
シナリオでの扱いと実際の強さのズレが出てるとやはり気になる
限られた期間だけ入るんならせめて無理矢理にでも特攻つけてやってくれ…
シナリオでの扱いと実際の強さのズレが出てるとやはり気になる
3: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 01:01:49
マルチ前提クエスト
41: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 11:38:47
>>3
これ
あったって良いけど報酬とかで実質矯正、プレイ必須にされると辛い
さらに大人数集めろとなるとクソ
マッチングシステムが本当にしっかりしてるなら許せる
これ
あったって良いけど報酬とかで実質矯正、プレイ必須にされると辛い
さらに大人数集めろとなるとクソ
マッチングシステムが本当にしっかりしてるなら許せる
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4: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 01:05:13
ランダムエンカウントRPGに突然挟まれるステルスミニゲーム
そういうシステムのゲームじゃなかったんだから敵の視界もわからねえ…
そういうシステムのゲームじゃなかったんだから敵の視界もわからねえ…
24: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 08:44:21
>>4
スニーキング系はアクションでも嫌だな
凄い強い敵を避けるならともかく普通に倒せるだろって敵を避けるのがね
それで見つかったら戦闘にも入らずスタート地点に戻されるのも嫌
スニーキング系はアクションでも嫌だな
凄い強い敵を避けるならともかく普通に倒せるだろって敵を避けるのがね
それで見つかったら戦闘にも入らずスタート地点に戻されるのも嫌
5: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 01:28:20
フルボイス
6: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 01:31:40
レベリングと素材集めが苦手
稼ぎは退屈だしボス戦が簡単になりすぎるのは勿体無い感じがする
稼ぎは退屈だしボス戦が簡単になりすぎるのは勿体無い感じがする
7: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 01:36:25
通信しないとコンプリート出来ない要素
8: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 01:57:57
テキスト全部喋らせないのに冒頭分少しだけボイス入れてるやつ
「ははは」「ううん……」「お前ぇ‼︎」みたいなの
ちょっとだけ入れるくらいならストーリーパートはボイス無しでいいよって思っちゃう
「ははは」「ううん……」「お前ぇ‼︎」みたいなの
ちょっとだけ入れるくらいならストーリーパートはボイス無しでいいよって思っちゃう
9: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 01:58:52
RPGのランダムエンカウント
10: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 03:08:39
有料の上、クリアしないとストーリーが進まないミニゲーム
11: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 03:16:58
ラスボスバリに強い中ボス章ボス
ストーリーくらい気楽に攻略させえ そういうのはクリア後の要素で十分じゃ
ストーリーくらい気楽に攻略させえ そういうのはクリア後の要素で十分じゃ
12: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 03:19:49
1日1回or数回要素を時間操作で無限周回しようとするとペナルティ受けるやつ 別にオンで他の相手に迷惑かけるとかじゃなくてオフの要素なのに何で制限かけんの?
13: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 05:37:37
RPGで事前にメタ装備組んで攻略するタイプの強敵
雪山舞台とかで冷気攻撃をしてくる敵が多いところで事前にその対策をしておくみたいに推測の材料があったり
あるいは戦闘中に装備を変えられるとかで敵の攻撃を見ながら対策を練れるならいいんだけど
一度戦って負けるの前提で対策を考えさせるようなやつはなんか萎える
逃げるのが可能ならギリでありかなぁ?
雪山舞台とかで冷気攻撃をしてくる敵が多いところで事前にその対策をしておくみたいに推測の材料があったり
あるいは戦闘中に装備を変えられるとかで敵の攻撃を見ながら対策を練れるならいいんだけど
一度戦って負けるの前提で対策を考えさせるようなやつはなんか萎える
逃げるのが可能ならギリでありかなぁ?
14: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 05:42:05
ストーリー進行によってクリアできなくなる系のクエストとか、ここまでに〜をしとかないと絶対一つのエンドにしか辿りつかない的な要素
正直よっぽど好きなゲーム以外は二周目なんてやらないし、一周目で回収し切るために攻略見ないといけないの嫌だ
正直よっぽど好きなゲーム以外は二周目なんてやらないし、一周目で回収し切るために攻略見ないといけないの嫌だ
15: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 06:05:39
有料サービスゲーム(場合による)
フリーやソシャゲならまだわかる
だが金払って買ったゲームで武器や防具がリアルマネーはちょっと嫌、後オフラインモードが無い/サービス終了したら遊べないはちょっとどうかしてると思う
フリーやソシャゲならまだわかる
だが金払って買ったゲームで武器や防具がリアルマネーはちょっと嫌、後オフラインモードが無い/サービス終了したら遊べないはちょっとどうかしてると思う
16: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 06:14:53
無駄に広いマップ
17: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 06:21:23
時間制限のあるミニゲーム
じっくり考えて進める事の出来る奴はいいんだけど制限時間に急がないといけないのはマジでキツい
じっくり考えて進める事の出来る奴はいいんだけど制限時間に急がないといけないのはマジでキツい
18: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 06:21:27
育成は面倒だから嫌い
出来れば装備とかも集めたくない
出来れば装備とかも集めたくない
19: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 06:31:52
会話がスキップできないゲーム(特にソシャゲ)
スタレとかもそうだけど駆け込みで石とか回収したいのにスキップ出来ないのは面倒なのよね…
スタレとかもそうだけど駆け込みで石とか回収したいのにスキップ出来ないのは面倒なのよね…
20: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 06:55:58
ホラーゲームである、ゲーム開始前に実は主人公がやらかしてました、って奴
コントローラー握る前の事でアレコレ言われても、こっちの意思でやってないわってなる
コントローラー握る前の事でアレコレ言われても、こっちの意思でやってないわってなる
57: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 15:24:40
>>20
そんなんあるんだ、映画のソウみたいだな
そんなんあるんだ、映画のソウみたいだな
21: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 08:30:45
喋らない主人公の言った(であろう)ことを周りの人とか仲間が復唱して表現するやつ
どうしてもご都合的な説明台詞っぽく感じてしまう
最近のソシャゲにありがちな「大体どれも同じな台詞の選択肢を選ばせる」パターンはギリ許せるけど普通に台詞用意してあげてほしくもなる
どうしてもご都合的な説明台詞っぽく感じてしまう
最近のソシャゲにありがちな「大体どれも同じな台詞の選択肢を選ばせる」パターンはギリ許せるけど普通に台詞用意してあげてほしくもなる
22: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 08:36:07
後から読み返せないチュートリアル
26: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 09:32:29
全滅ペナルティ
27: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 10:00:00
メタルギアソリッドの「周波数はパーッケージの裏を確認しろ」って言われて散々歩き回ったのはいい思い出
面白くはあるけど何の脈絡もなくメタネタ仕込むのはやめてくれ
面白くはあるけど何の脈絡もなくメタネタ仕込むのはやめてくれ
29: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 10:26:48
スティック押し込み操作
露骨に寿命が短くなるからやめて…
露骨に寿命が短くなるからやめて…
30: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 10:30:30
洋ゲーによくある装備没収イベント
潜入するから一旦装備預けるとか、敵に捕まったから装備を取り返すとか
潜入するから一旦装備預けるとか、敵に捕まったから装備を取り返すとか
31: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 10:32:19
3Dモデルを用いた人形劇
モーションが終わらないとテキストを送れなかったりしてダルいのよね
紙芝居でいいのよ紙芝居で
モーションが終わらないとテキストを送れなかったりしてダルいのよね
紙芝居でいいのよ紙芝居で
32: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 10:35:43
ミニゲーム難易度一番ムズイやつクリアしないと最強装備手に入れられないこと
リズムゲーやアクションタイプは無理
リズムゲーやアクションタイプは無理
33: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 10:38:34
フルボイスなのに名前変更可能な主人公
ストーリー中に不自然なまでに名前呼ばれなくなる
ストーリー中に不自然なまでに名前呼ばれなくなる
34: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 10:38:53
FEやソシャゲに多いけどキャラクリ出来ないのに名前だけは変更できてボイスが「お前」「〇〇(称号)」とかになる奴
ソシャゲだとキャラの名前とプレイヤーネームも同じだからストーリー中に違和感出まくるし……
なんだろうねこの文化
ソシャゲだとキャラの名前とプレイヤーネームも同じだからストーリー中に違和感出まくるし……
なんだろうねこの文化
58: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 16:13:39
>>34
これだなぁ
FEとかそこまでキャラ立てた主人公ならもうベレト・ベレスとかリュールとかの名前でちゃんとボイスつけちゃってほしいよ
これだなぁ
FEとかそこまでキャラ立てた主人公ならもうベレト・ベレスとかリュールとかの名前でちゃんとボイスつけちゃってほしいよ
36: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 10:43:29
前に出ることを推奨して後退を咎める作り
引いたって良いじゃねえかよ
引いたって良いじゃねえかよ
37: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 10:43:30
周回やら高難易度やらで何回もリトライするようなゲーム性なのに飛ばせない会話シーン
39: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 11:29:43
会話の選択肢で
「ああ」
「わかった」
みたいな奴
同じだろ…
「ああ」
「わかった」
みたいな奴
同じだろ…
40: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 11:35:59
高難易度要素
難易度高いのは人生だけでいい
ゲームはストレス解消目的でもやるんだから「普通」の難易度で多少緩めくらいの難易度が丁度いい
難易度高いのは人生だけでいい
ゲームはストレス解消目的でもやるんだから「普通」の難易度で多少緩めくらいの難易度が丁度いい
42: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 11:51:12
ゲームキャラがプレイヤーに物申す感じのメタ要素
ギャグ的なノリなら良い(シャドウゲイトの「どうしてこんなことをさせるんだ!」とか)けど、大真面目な雰囲気で言われるとメタ発言ってより単に製作者の思想をキャラに喋らせてるように感じてイマイチのめり込めなくなる
ギャグ的なノリなら良い(シャドウゲイトの「どうしてこんなことをさせるんだ!」とか)けど、大真面目な雰囲気で言われるとメタ発言ってより単に製作者の思想をキャラに喋らせてるように感じてイマイチのめり込めなくなる
43: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 12:36:50
採集とか敵のドロップとかで同じアイテムを大量に集めなきゃクリアできないサブクエスト
何回も同じエリア行ったり来たりするのだるすぎ
何回も同じエリア行ったり来たりするのだるすぎ
44: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 12:39:56
ソシャゲとかで設定上強いって言われてるキャラの性能が微妙な時
45: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 12:41:22
ゲームに限った話では無いが作中での評価とユーザーからの評価に乖離があるキャラはフラストレーション溜まる
47: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 12:57:50
シナリオ上は強敵扱いなのにゲーム部分で弱いボス
ソシャゲだと先を読むために強いボスは敬遠されがちだが、個人的にはシナリオの強敵はプレイ部分でも強くあって欲しい
ソシャゲだと先を読むために強いボスは敬遠されがちだが、個人的にはシナリオの強敵はプレイ部分でも強くあって欲しい
48: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 12:59:47
比較的最近の洋ゲーに多いイメージがある
両手武器一つ片手武器一つしか携帯できない仕様
敵の種類やマップの地形とかを考えると一つじゃ不便だし
持ち運びに限りがあるのはリアル寄りな描写にしてるのかもしれないけど昔のゲームみたいに四次元ポケットにしてほしい
両手武器一つ片手武器一つしか携帯できない仕様
敵の種類やマップの地形とかを考えると一つじゃ不便だし
持ち運びに限りがあるのはリアル寄りな描写にしてるのかもしれないけど昔のゲームみたいに四次元ポケットにしてほしい
49: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 13:05:18
あまりに親切設計すぎる(毎回行き先がマップに表示されるとか)と段々脳が馬鹿になってく感じがするから程よく頭を使わせてほしい
50: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 13:14:15
空腹システム
常時リソースを意識してなきゃいけないのがしんどい
常時リソースを意識してなきゃいけないのがしんどい
51: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 13:26:34
オンラインプレイに別途お金がかかること
ハード、ソフト、通信環境づくり、オンライン代は正直しんどい
オフ専だと「協力プレイしたい」と言われると困る
ハード、ソフト、通信環境づくり、オンライン代は正直しんどい
オフ専だと「協力プレイしたい」と言われると困る
52: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 13:33:34
勝ったのに何故かこっちが追い詰められている展開
勝ったのになかなかやるな…って言ってきて負けるまで再バトルさせられる展開
勝ったのになかなかやるな…って言ってきて負けるまで再バトルさせられる展開
71: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 23:53:29
>>52
これで軌跡シリーズ引退したわ…
これで軌跡シリーズ引退したわ…
53: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 13:40:50
周回前提のゲームで移動と演出眺めるだけの時間が長いステージあると嫌
54: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 13:47:14
今まで集めてきた装備やアイテムを全てリセットして強制的に初期状態でやらされるクエスト
自分が下手だからクリアできないのが一番大きいけど、今更こんなザコに苦戦したくねえんだよ強武器で無双させろや!なんて気持ちになる
自分が下手だからクリアできないのが一番大きいけど、今更こんなザコに苦戦したくねえんだよ強武器で無双させろや!なんて気持ちになる
55: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 14:24:28
こっちのレベルが上がると敵が強くなるやつ
ゲーム性よっては絶対にダメってわけじゃないけど
まぁ大体ダメだな
ゲーム性よっては絶対にダメってわけじゃないけど
まぁ大体ダメだな
56: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 15:21:59
解除実績があるわけでもないのにこういう何でも数えてありますみたいなの
「〇〇が好きなんだw」ってわざわざやり玉に挙げてくるみたいで嫌い
「〇〇が好きなんだw」ってわざわざやり玉に挙げてくるみたいで嫌い
59: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 16:24:47
家庭用ゲームなのに艦これの建造や遠征みたいなリアルの時間要素が絡むやつ
好きな時に腰を落ち着けてプレイできるのがコンシューマの強みだと思ってるのであんまりそういうのに縛られたく無い
好きな時に腰を落ち着けてプレイできるのがコンシューマの強みだと思ってるのであんまりそういうのに縛られたく無い
60: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 17:28:56
・ジャンル違いのミニゲームを突然出してくる
ノベルゲーで予告なく目押しゲー出してくるな
・特定のミニゲームをクリアしないと先に進めない
大抵本筋と無関係なところだからそこで足止め食らうのヤダ
ノベルゲーで予告なく目押しゲー出してくるな
・特定のミニゲームをクリアしないと先に進めない
大抵本筋と無関係なところだからそこで足止め食らうのヤダ
61: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 18:47:28
1周目ではどうやっても死亡するキャラ
知ってると微妙な気持ちで初回をプレイすることになるのがちょっと…事前知識あるなら避けられるようにするようにするとか、せめて2週目では助けられることにしっかりとした理由付けしてほしい
知ってると微妙な気持ちで初回をプレイすることになるのがちょっと…事前知識あるなら避けられるようにするようにするとか、せめて2週目では助けられることにしっかりとした理由付けしてほしい
62: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 20:35:54
武器耐久値かな
ティアキンとか結局エリクサー病が発動しちゃってレア武器を使うに使えなかった。
その点で言うとデッドライジングリマスターの実績解除で手に入る無限化本の追加は神だった
ティアキンとか結局エリクサー病が発動しちゃってレア武器を使うに使えなかった。
その点で言うとデッドライジングリマスターの実績解除で手に入る無限化本の追加は神だった
89: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 12:19:23
>>62
FEはそういうものとして受け入れてたのにブレワイはえーっ?ってなったな
元々そういうシリーズだったかの違いだろうか
FEはそういうものとして受け入れてたのにブレワイはえーっ?ってなったな
元々そういうシリーズだったかの違いだろうか
63: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 20:44:39
買い切りゲームの課金できないガチャ要素なんのためにこれを…?となる気持ちしかない
64: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 20:45:16
特定の攻撃のたびに決まったセリフ言うやつ
何回も聞いてるとウンザリする
何回も聞いてるとウンザリする
86: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 12:04:32
>>65
インティのゲーム好きなんだけどこれだけはなあ・・・
インティのゲーム好きなんだけどこれだけはなあ・・・
66: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 20:50:32
QTE見かけること減ったな…それだけで満足だ
67: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 20:54:49
コンシューマーゲームでの期間限定配信
後から買うとどうしようもない
後から買うとどうしようもない
68: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 23:29:22
性格システム
フレーバーテキスト程度ならいいんだけど、能力値に影響があると結局特定のやつしか使わなくなるし、
そもそも性格=能力ってのもステレオタイプっぽいなあ…と思うんだよね
フレーバーテキスト程度ならいいんだけど、能力値に影響があると結局特定のやつしか使わなくなるし、
そもそも性格=能力ってのもステレオタイプっぽいなあ…と思うんだよね
69: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 23:29:41
イントロなしでいきなり歌い出すOPやめろ
とアライズ起動するたびに思った
とアライズ起動するたびに思った
80: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 03:47:26
>>69
FEエンゲージでこれになった
いきなり始まる上に音が喧しめだから疲れる
FEエンゲージでこれになった
いきなり始まる上に音が喧しめだから疲れる
70: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 23:45:43
結婚対象全員バイセクシャルにされるの嫌
72: 名無しのあにまんch 2024/10/15(火) 23:56:24
オンラインゲームでもないのに導入されてるレベルキャップ
敵の数が有限とかならまだしもレベルに直接制限かけるのは意味分からん
敵の数が有限とかならまだしもレベルに直接制限かけるのは意味分からん
74: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 00:48:47
女キャラばかり有利な装備やスキル、クラスが用意されること
そんなに優遇するなら男キャラ選ぶ意味ないやん。男が優位になる要素考えるのがめんどいなら女キャラよりステータスがクソ高くなるって感じでええやん
そんなに優遇するなら男キャラ選ぶ意味ないやん。男が優位になる要素考えるのがめんどいなら女キャラよりステータスがクソ高くなるって感じでええやん
75: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 01:00:44
メッセージ表示スピードが調整できないゲーム
テキストの上にボイスが乗っかるだけのフルボイスゲーム
テンポ悪く感じてしまって結局積んでしまう
テキストの上にボイスが乗っかるだけのフルボイスゲーム
テンポ悪く感じてしまって結局積んでしまう
76: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 01:15:37
このジョブもしくはキャラクターはこの能力を伸ばす必要はないってやつ
攻略調べる前提で手間だし最初から自由に育成させてくれるなってなる
攻略調べる前提で手間だし最初から自由に育成させてくれるなってなる
77: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 01:25:15
洋ゲーによくあるけど
敵組織のボスで極悪人の黒幕をやっと
殺せると思ったらイベントで主人公が拳銃1発撃って終わりみたいなの
超兵器に乗るとかでも良いからせめてボスとして戦わせろと思う
敵組織のボスで極悪人の黒幕をやっと
殺せると思ったらイベントで主人公が拳銃1発撃って終わりみたいなの
超兵器に乗るとかでも良いからせめてボスとして戦わせろと思う
78: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 01:28:27
中華ゲーのなんか意味不明な言い回しとか理解不能な専門用語を解説すらしないテキスト
他の全ては良かったのにこれが嫌で辞めたゲームは数知れず
他の全ては良かったのにこれが嫌で辞めたゲームは数知れず
79: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 01:43:05
初回プレイ時の操作説明は自分で後から確認するタイプのゲーム
何のボタンが何に対応してるのか分からないまま進めて大丈夫なのとそうじゃないのがある
何のボタンが何に対応してるのか分からないまま進めて大丈夫なのとそうじゃないのがある
81: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 04:03:10
レースゲームでもないのにクリアタイムで評価変わるやつ
じっくりやらせろや
じっくりやらせろや
82: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 04:03:59
「何で皆突っ立ってるの?製作者は座ってるグラフィック作らなかったな」
「ライターは何を考えてる?ギャラをケチったのか?」
みたいな自虐メタ会話
1、2回くらいならいいけど無口主人公の代打で喋るタイプのバディキャラにずっと横でこれ言われるのキチ〜〜〜
一時的に仲違いから離脱して喜んでたら和解した体で戻ってきてヤダーッという感情を抱いた
偏見だけど海外インディー系でたまに見る気がする
「ライターは何を考えてる?ギャラをケチったのか?」
みたいな自虐メタ会話
1、2回くらいならいいけど無口主人公の代打で喋るタイプのバディキャラにずっと横でこれ言われるのキチ〜〜〜
一時的に仲違いから離脱して喜んでたら和解した体で戻ってきてヤダーッという感情を抱いた
偏見だけど海外インディー系でたまに見る気がする
84: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 07:59:35
作る側でルート用意しといて、やらかしたお前が悪いんじゃボケ、みたいなのはよっぽどうまくやらないと、出来るようにしてるそっちが悪いんじゃってなりがちだよな
85: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 12:02:28
ディスオナードみたいなゲームプレイ中の行動でエンディングが変わるやつ。せめて大きな分岐での選択でエンディング変わるようにしてくれ。グッドエンド見るために好きでもないスニーキングと攻撃系スキル使わないように縛るの苦痛だった
87: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 12:11:17
いつまでもスキップ要素を導入しないソシャゲ
アークナイツとか世界観やキャラは好きだったけど早送りしか無い(運が悪いとその早送りの作戦が崩れる時がある)のが理解できない。
アークナイツとか世界観やキャラは好きだったけど早送りしか無い(運が悪いとその早送りの作戦が崩れる時がある)のが理解できない。
88: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 12:18:43
固定砲台イベント
大概は回復手段がない、異様にそのステージだけ長い(チェックポイントも遠い)、だいたいオーバーヒート要素入れてくる、難易度が高いと大概キツイリソース管理させてくる、やってて楽しくないetc…
お前の事だよ龍が如く0のチェイスとバイオ5のンデス
大概は回復手段がない、異様にそのステージだけ長い(チェックポイントも遠い)、だいたいオーバーヒート要素入れてくる、難易度が高いと大概キツイリソース管理させてくる、やってて楽しくないetc…
お前の事だよ龍が如く0のチェイスとバイオ5のンデス
90: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 12:25:00
導入が長くてなかなかゲームやらせてくれないゲームきらい!
そのままやらない事あるくらいきらい
そのままやらない事あるくらいきらい
91: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 12:30:58
満身創痍の表現のためにめっちゃ歩くスピード遅くなってフラフラァって歩くやつちょっとくらいならいいけど1分以上かかるなら素直にムービーにしてくれ
倒せない敵から逃げながら探索するステージとか始まるともう最悪