1作目はその要素なかったんだ…ってやつを挙げていこう

  • 93
1: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 22:45:39
ぷよぷよにおける相殺システムやカービィのコピー能力など、シリーズお馴染み!どころかそれがなくて成り立つの!?ってレベルのものが初代には存在しないって割とあるあるだよね
2: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 22:54:59
ストファイ
ボタン配置やらなんやらの都合で初代と以降でゲーム性違いすぎる…
3: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 22:56:14
どうしてカニ歩きできないんですか?
4: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 22:57:12
盗むがないFFのシーフ
シーフ名乗るのやめろ
28: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 01:46:32
>>4
なんなら鍵開けも出来なくて独自の強みは逃げやすい(ただし隊列の1.2番目にいないと駄目)ってだけの忍者の下位ジョブでしかなかったぞ
そしてその忍者もヘイストするくらいしか役割がないクソ雑魚だったんだ
だから3で一通りのシーフらしい技能が追加されたのは素晴らしかったね
5: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 22:57:34
ポケモンの特性って初代にはなかったよな…
と書き込む前に一応調べてみたら登場したのは第三世代だったの!?
7: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:00:15
>>5
ポケモンだと初代時点では

・とくこう・とくぼうが無い(纏めて1つのステータスだった)
・とくせいが無い
・はがね・あく・フェアリータイプが無い
・わざごとではなくタイプごとに物理・特殊が決まって
・全てのステータスに最大まで努力値が振れた

かなり今とは違うゲーム性だったな
23: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 01:29:37
>>7
それに加えて
・もちものが無い
・せいかくが無い
・タマゴが無い
・わざマシンはタマムシデパート&スロットで入手する物以外は1点ものの消耗品
・一度忘れたわざは二度と思い出す事はできない
等々

元々1人用RPGとして開発されてたとは聞くけど、言われてみれば確かに対戦ツールらしからぬ仕様ではあるんだな
6: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 22:58:10
えっデビルメイクライって初代はリベリオンと閻魔刀のモーション同じだったんですか
8: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:01:17
はじめてロックマンに触った時スライディングなくてびっくりしたわ
9: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:01:31
ロックマンはパスワードやE缶は2からだしスライディングは3からだしチャージは4からなんだよな
10: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:02:50
システムと言っていいのかわからんけど初代ドラクエは仲間なしで主人公の一人旅なんだよね
11: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:03:30
東方紅魔郷とかシステムがシンプルすぎて逆に不便でとっつきにくいところある
マジの一作目は一応弾幕要素があるとはいえまずブロック崩しだが…まあプレミアついててとてもプレイ出来るもんじゃないが…
12: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:05:45
初代ロックマンエグゼ 戦闘から逃げる手段がチップしかなかった
84: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 23:32:13
>>12
1の時はロックマンの性能変化もアーマー(弱点属性以外ダメージ半減、弱点属性は等倍)だけなんだよね
93: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 12:02:56
>>12
個人的にはフルシンクロ
リアルタイムでは4から始めたから最初はなかったんだ!と今更知って苦戦した
13: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:06:12
アトリエシリーズの特性
初出は4作目の「ユーディーのアトリエ」
16: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:10:37
ドラクエのガンガンいこうぜとかいのちだいじにとか
一人旅の初代はともかく仲間の出来た2時点でも作戦はなかったんだな…
と思ってたら3のオリジナル版って作戦ないの!?
17: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:10:52
モンハン無印ではスキルポイント制がなくて「特定の防具を同時に装備する」ことでスキルが発動してたりとか
18: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:33:17
そもそもドラクエの作戦は「仲間がAIでうごく」をうりにした4から出たものだったから
3までは全部マニュアル操作
むしろマニュアル操作できないことにもやもやした人が多かったから5で「めいれいさせろ」が増えた
19: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:34:50
あんな容量カッツカツの時代に仲間の思考パターンとか入れられんだろ
20: 名無しのあにまんch 2024/07/29(月) 23:50:40
挙がってるのと比べると歴史は浅いかもだけど
パワプロの栄冠ナインモードの新入生スカウト
もう無い時代の育成なんて考えられん
21: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 00:31:03
ゼルダは神トラまで回転斬りどころか斬撃アクション自体がなかったりする
22: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 01:15:38
よく考えればファミコンだから当たり前だけどMOTHERシリーズのドラムロールとシンボルエンカウント
24: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 01:33:46
スマブラは初代だと空中回避がなかったりスマッシュをタメられなかったりする
64: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:48:00
>>24
横必殺技もなかったよね
25: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 01:34:49
初代桃鉄は貧乏神いなかったらしいね
69: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 09:33:14
>>25
2作目のスーパー桃太郎電鉄が現在の基になった作品で
初代桃鉄は初めてやった時は面食らったわ

・プレイヤーごとに目的地が異なる
・1年は12月の12ターンではなく春夏秋冬の4ターン
・フェリーは移動に1年(4ターン)かかる
・目的地にはぴったり止まらなくてもOK、ただたどり着けばいい
・プラス駅、マイナス駅、カード駅が存在しない。サイコロ振って移動した後
 更にサイコロを振って出た目の数に応じたイベントが発生
・物件の収益率が一律25%で、個別に収益率が設定されていない
・カードが存在しない

色々と荒削りだけど女湯イベントはしっかり搭載するあたりがさくまさんらしい
26: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 01:36:46
ゴッドイーターの空中ガード、コンボ捕喰、ステップやガードなどの先行入力
バースト以降をやった後で無印やるとトロすぎて辛い
36: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 02:58:38
>>26
かわりにリザレクションではブラッドアーツ無くなってたし類似システムもなかったけどな。
27: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 01:45:23
初代マリオカート
・ドリフト操作はあるけどターボにはならない
・取得したアイテムパネル(notボックス)は復活しない
・その兼ね合いなのかNPCはアイテムを拾わない(代わりに各キャラ固有のアイテムを無制限に使用する)
・ミラーカップが無い
・トゲゾーコウラが無い
・妨害アイテムの防御手段がない

64でシステムが大体固まった感じする
30: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 01:58:04
>>27
・妨害アイテムの防御手段がない
手動発射壁反射とか着弾直前設置とかで迎撃とかいう神業めいたことをやってたぞ
31: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 02:12:30
>>27
仕様は違うけどSFC版にもミニターボは一応あるよ
29: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 01:49:16
テイルズオブシリーズのスキットは……それがなくて成り立つの!?ってレベルまではいかないか
32: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 02:13:43
星のカービィ

コピー能力はありません

あまりにもマジかよすぎる仕様
(カレー食って火を吐く事は出来る)
33: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 02:19:12
>>32
難しくなる一方だったアクションゲームへのアンチテーゼとして簡単操作で誰でも手軽に遊べるゲームとして作ったんだから、システムも可能な限りシンプルにするのは当たり前と言われたら納得するしかないんだけどね
57: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:29:59
>>32
コピー能力が出来た夢の泉でも上級者向けの要素扱いだったらしいね
59: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:39:31
>>57
スイッチオンラインで遊ぶとわかるけど、当時のコピー能力なんて射程無い火力無い怯まないの3重苦だしな
射程無限で回避に専念できるすっぴんのほうが遥かに戦いやすい
65: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 09:01:44
>>59
コピー能力は強くて楽しいが、
吸って吐くだけで相手倒せるならそのほうが簡単だし確実まである、はわりと今でもそうよね 吸い込み自体がアクションゲーとしては無法
現行はさすがにボス戦ですっぴんは半分縛りだが
66: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 09:06:39
>>59
夢の泉とかではコピー能力で敵を倒した時のスコアも半分に減るから楽しさ以外にコピーを使うメリットがなかったりする
34: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 02:20:50
ロックマンのスライディングは3からチャージショットは4から
たまに2のゲーム配信のコメントでスライディングしないのとかチャージショットは?とか言われてるの見かける
41: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 06:02:17
>>34
何ならバスターのタメ撃ち概念が出来て以降はボス挙動の文法変わってるし
スライディングある前提になってからは駆使しないと避けられないスピードの敵の動きが増えた

2は一見速い敵も避けるポイントに配慮されてるから猶予があるのよ。代表的なのがクイックマン
35: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 02:24:41
ホーミングアタックが無いソニック
70: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 09:50:14
>>35
ソニック2にあって1にないってならホーミングよりも(スーパー)スピンダッシュだろ
貯めて発射するタイプのスピンが無かったからギミックが無いとだいぶ遅い1のソニック
37: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 05:20:19
ドラクエはやっぱり横向きグラが無いのが真っ先に出る
42: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 06:15:45
トルネコの大冒険(というか不思議のダンジョン全般)
『足元』コマンドが無い
(=持ち物欄からじゃないと道具を使えない)
43: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 07:17:12
ドラクエとか初期のRPGはセーブシステムなくて呪文方式とか力技にもほどがある
44: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 07:29:38
1作目からちょっとずつ増えて今の形になったのはわかるが、
最新作から入ったりするとシステムが複雑すぎてつらかったりする
45: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 07:37:54
ポケモンだと今では常識だけど昔特性は3世代からって知った時驚いた
46: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 07:39:01
スパロボとかは敵も味方も増えすぎだし遊ぶのに時間がかかりすぎる
パイロットすらなかった初期までいくと流石にやりすぎだけどさ
51: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:11:53
>>46
初代スパロボにないもの
・宇宙
・パイロット
・エネルギーと弾数
・気力
・特殊技能
・資金
・武器改造
・母艦
・修理装置
・マップ兵器
・合体攻撃
・援護
・2回行動
・クリティカルヒット
・撃墜された味方の修理
・ストーリー進行で加入する味方
52: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:16:40
>>51
代わりにボス以外だれでも説得できるとんでもシステムがあったな
53: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:19:04
>>52
HP残量1に調節するとボスも説得できる
48: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 07:47:57
FEで初代は三すくみが無いと聞いてマジか…と思ってたら風化で廃止されてマジか…となった思い出
85: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 23:38:42
>>48
初代はすくみよりも移動範囲戦闘予測が無いことにまずビビる
なんなら武器の性能も説明書見ないと分からんし
必殺回避が無いのも結構衝撃
50: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:06:31
KOFは最初はチーム3人の組み合わせ自由に選べなかったよな
54: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:20:15
古いシムだとマシンスペックの壁があるからな
初代信長の野望は中部、近畿だけで始まったんだし
55: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:21:23
ストリートファイターは対戦モードがなかったよ
68: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 09:27:43
>>55
ベルトアクションだからね
56: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:26:24
バーチャも鉄拳もDOAも初代は横移動がなかった
58: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:36:02
ダンガンロンパの反論ショーダウンは初代にはなくって全体的に裁判パート簡単に感じるよね
60: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:42:24
女神転生は仲魔のレベル上がるようになったの3からだっけ
61: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:44:08
格ゲーの動作キャンセルの概念もかな?
確かスト2のバグだったよね
73: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 10:18:10
>>61
初代はっていうかある意味古い格ゲーはだけど上押して投げ移行になった瞬間に投げ無敵付与が割と新しいのと昔は投げが1F発生だったせいで投げの無法っぷりがやばかったな
多分仕様と言うかバグだけどスト2初代はリバーサルとかのタイミングで必殺打てないだから余計にやばかった
62: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:45:35
左右上下操作してもキャラクターが真正面を向いてる
ドラクエ1お前の事だよ
63: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 08:46:14
実況パワフルプロ野球もメインのサクセスが無かったし
パワポケも5の外伝という位置づけだから
パワポケからパワプロすると硬派過ぎてビックリした
67: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 09:06:58
スマブラで言えばチーム戦するときはカラーバリエーション無くて赤か青どちらか固定だったんだよね
しかも同キャラで組むとバリエーションが無いから色が薄くなるという
71: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 10:10:44
女神転生シリーズの顔となってるジャックフロストは初代女神転生では出てない
初出の2でも今とはまるで違う見た目
75: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 10:21:53
メダロットのメダフォースは2からなので、初代は敵味方両方頭だけ残って使用回数ゼロになると制限時間まで虚無のシャトルランを続けることになる
76: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 10:22:06
アイテムなしのマリオパーティとか成り立つんだ…
初登場した2でもアイテムの所持数は1個までだから驚きだね
77: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 10:24:11
初代スーパーマリオはキノコもスターもファイアフラワーもドカンも・・・あるな
90: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 10:12:04
>>77
マリオ自体はマリオブラザーズとかドンキーコングが1作目とされるとキノコとかはなかった
78: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 10:25:54
初代妖怪ウオッチには路線図システムが無いことに驚いたわ
81: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 10:50:50
初代のピクミンにはゲキカラスプレーもなかったな
だから花を散らされるとピクミンを加速させるには蜜を探す他無かった
83: 名無しのあにまんch 2024/07/30(火) 20:18:10
ドラクエはメラ・バギ・ヒャド系が3で初登場なんだよな
ギラは初代からギラ~ベギラゴンと増えていった一方で、イオナズンが先に出てイオ、イオラが後付けだったり
おなじみの各系統3段階の概念が2までは無かった

あとルーラの行き先が選べるのも3からだったり
86: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 00:30:28
エイムなんかねえよ
87: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 01:18:13
>>86
メタルギアに関しては見下ろし型の2Dアクションだった時代があったことにビックリしたよ
89: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 09:57:40
ペルソナのコミュ
1と2にはない
91: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 11:18:12
ギルティギアのロマンキャンセルもそうだっけ
92: 名無しのあにまんch 2024/07/31(水) 11:19:53
下着ドロップ…かな

元スレ : 1作目はそのシステムなかったんだ…ってなる要素

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 13:33:38 ID:E5NjM2MjA
モンハン無印の大剣には溜め斬りが無かった
0
20. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:19:57 ID:I5NjcyNTI
>>1
太刀というジャンルがなく、大剣モーションで振り回してた
0
22. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:22:08 ID:E3Mzg4MzQ
>>1
もっと言うと手数武器だった
0
35. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:58:10 ID:M3Nzg2OTY
>>1
モンハンはむしろ昔はそんなめんどい要素あったんすか?って所の方が多いな。
0
41. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:08:44 ID:k1NzEyODY
>>35
リアルな狩猟体験を楽しんでたよ
卵とかは知らん!
0
54. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 16:26:46 ID:g1NzgxNzY
>>1
武器を生産や強化するたびにいちいち必要素材をボックスから取り出さなくちゃけない謎仕様
0
60. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 17:16:06 ID:U5MDE0MzQ
>>1
飯も無かったな
0
70. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 19:05:10 ID:UwMTEzMjg
>>1
店売りでの回復薬やLV3弾も無かったし農場もないしオトモもいない地獄
0
2. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 13:35:24 ID:U2Njc2MDY
閃きシステム
0
3. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 13:35:58 ID:k0NjUzNDg
黄ピクミンの雷耐性

「赤=火、青=水、黄=雷」って属性イメージで色がピッタリ印象付けられてたから2→1の順番でやった時びっくりした
0
4. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 13:36:44 ID:Q0MDc0MzQ
めぐりあいのとびら
0
5. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 13:44:36 ID:M0MjcyNzg
FEの範囲予測がないのに驚いたのに驚いたわ
昔はどうしてたのってそりゃあそれぞれの敵ユニットの移動力みて1マスずつ数えてたんだよ
0
12. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:11:20 ID:AzOTMyODY
>>5
数え間違えて高機動系の敵に後衛キャラがやられたり飛行ユニットが弓兵系にやられるとはあるある
0
19. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:18:53 ID:gwMjgxNzI
>>5
なんなら命中率やダメージの計算すらいちいち自分でやるんだぞ
0
24. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:22:58 ID:U5MDk4NTY
>>5
こればっかりは昔のほうがよかったっていう人皆無そう
0
6. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 13:51:11 ID:E2OTc2OTI
トルネコの大冒険は合成が無かったな
0
9. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:04:35 ID:k5MDkxMDA
>>6
壺もないしダンジョン内の店もないな
0
18. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:17:10 ID:gwMjgxNzI
>>6
1→2(初代シレン)であんなにも要素増えたシリーズはたぶんほかに無いんじゃないかな
0
7. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 13:54:56 ID:M0Mzc1NTQ
初代カービィってボスキャラの出す星をぶつけるしか攻撃方法なかったんじゃなかったか?
戦い方の基本がボスの攻撃待ちってキツいな、とガキながら思ったけどな
0
17. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:17:04 ID:Y4NzUzMjQ
>>7
まあスーパードンキーコングとかもそうだし
割と昭和~平成初期のアクションゲーじゃ自分からの攻撃じゃなくて
敵の攻撃を避けることで攻撃になるボスは多いはず
0
30. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:39:38 ID:Y0MjQzMg=
>>7
空気砲はあったから能動的なのはそれくらいだな
ボスには当然効かない(一体除いて)なのでマジでターン戦アクションな所はある
0
33. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:56:06 ID:M0NjU4MDY
>>7
でもコピー攻撃より相手の攻撃とかギミック吸ってぶつけた方が基本的にダメージ大きかったから
ボス戦では大体すっぴんプレイだったわ
0
34. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:56:40 ID:E2Mzg5MjQ
>>7
コピーあるカービィ2とかでも結局デデデはすっぴんで戦わされたような記憶
0
62. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 17:22:02 ID:E1OTkyODI
>>34
2は(デデデステージに入った時に1マス分の隙間の道を通らせるアナログ手法で)仲間が連れていけないだけでコピー能力は使えるよ
とはいえ使えるのは遠距離のカッターと無敵のバーニングくらいで他はすっぴんの方がマシだけど
0
8. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 13:56:21 ID:MzODA3MjQ
昔のフーディンやゲンガーは武闘派(特殊)ボクサーだったな
0
89. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 12:16:22 ID:Y1NzEzOTU
>>8
うろ覚えだけど三世代までゴーストタイプであるゴルバットで一番高いゴースト使うには、めざめるパワー厳選しないといけなかったんだっけ?
ちゃんと技各々に物理特殊分けられてる今は逆にそのめざめるパワーが無いんだけどね。
0
10. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:10:25 ID:QwNzU3NjA
軌跡シリーズのハイスピードモード
もう閃からはこれを常時使っていて通常スピードがあまりにもノロく感じてしまう
0
11. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:11:12 ID:U0NTI5OTY
1番最初に出たFCのドラクエ1ではまだ勇者が正面を向いたままの蟹歩きで人と話す時はどの方向に話すか選択しなければならなかった
0
47. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:24:07 ID:EzNDI3NDA
>>11
便利ボタンとか言う、画期的発明
その次は袋
0
63. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 17:30:20 ID:c5OTUyMTQ
>>11
あと階段の上り下りにもコマンド入力が必要だったな
0
86. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 10:57:24 ID:gxNDI0NDg
>>11
そのほうこうにはだれもいない。
って一番最初は理解できなかった
0
13. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:12:19 ID:IxNzAyODI
メタルギアの円錐型視界
初代は直線で無制限だった
0
76. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 22:54:58 ID:MwODgxODA
>>13
初代は匍匐前進も壁コンコンもないからあんまりメタルギア感ないのよね
そしてダンボールを見つけて「あ、やっぱメタルギアだわ」ってなる
0
14. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:14:07 ID:E1MTQzMDY
ロックマン
チャージショット、スライディング、E缶、パスワード
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15. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:16:08 ID:U1NDczODY
エグゼだとナビカスも3からしかない
1〜3で一先ずシステムもストーリーも完結したって感じする
0
38. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:03:36 ID:YwOTU3MDA
>>15
2で属性パネル対戦限定入手チップサブチップ依頼掲示板コマンド入力チップ
3でカウンターメガクラスとギガクラスチップ取り寄せサービスロットナンバー
と正当に進化していってるな
特に3のナビカスは革命的だった
0
65. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 18:06:05 ID:c4Njk4MjQ
>>38
意外にも1に無いのがアスタリスク
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73. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 19:50:19 ID:A5OTU1NDY
>>15
エグゼもソニックも1作目を移植の際に『一作目にはなかった後の基本システム』を取り入れる調整されてるな
0
16. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:16:30 ID:Q5Mjk3Njg
上と横を向けないDQ1はやろうと思えば出来たのだろうけど
同じ年発売の初代ゼルダ、ワルキューレ、ハイドライドSPあたりは出来てるし(まあ全部主人公以外は下しか向けないが)
0
26. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:25:39 ID:k5MTUwOTI
>>16
容量や処理の都合があるだろうからやりたいけど出来なかったって感じじゃないかな。
0
28. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:29:46 ID:YwNjc3MTQ
>>16
容量マジでカッツカツだったらしいから許してあげたいやつ
0
56. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 16:44:46 ID:I1Mzc2MDA
>>28
何のゲームだか忘れたがひらがな1文字分譲ってくれとかそんな話もあった時代らしいな
0
45. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:17:13 ID:QzNjY5MDY
>>16
初めて作るってのもあるからなぁ。
ファミコン40年生で堀井さんのインタビューあったけど、本当に容量カツカツだったり1週間ですぎやまこういち先生に曲揃えてと無茶ぶりしたりして、2からは容量増えたりしてもそれでも納期もキツかった、3でやっと当時やりたかったことだいたい叶ったって言ってる。

堀井さんが物語性や日本のRPGの土台を、
鳥山明先生がキャラデザでおどろおどろしいだけでなく愛嬌含めたデザインを、
すぎやまこういち先生がゲーム音楽でクラシックのような聴き減り(飽きない)音楽を。

ファミコンが出た日本のテレビゲームの黎明期時代に日本のRPGの基盤とか基礎を築いて、ドラクエが日本のRPGの金字塔と呼ばれるのも間違いないぐらい日本のゲームの歴史に確実に影響与えてるからな…。
0
68. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 18:55:27 ID:Y1MTE2NDI
>>16
同じトップダウンでもアクションゲームとは違ってRPGに方向の概念は重要じゃないからね

あと一応初代ゼルダに横と上を向いたスプライトを持つ敵はいるよ
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87. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 10:59:50 ID:gxNDI0NDg
>>16
カタカナの「ク」一文字入れられなくてダークドラゴンをダースドラゴンにせざるを得なかったほど容量がカツカツだったんだ
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21. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:21:04 ID:ExMTc2OTY
信長の野望に配下武将が登場するのは3作目の戦国群雄伝から
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23. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:22:22 ID:k5MTUwOTI
三國無双は元々格ゲーでジャンル自体が違うから無双要素が無いんだよね。三國無双の続編が真・三國無双シリーズって位置付けらしいけど。
0
25. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:23:09 ID:E2Mzg5MjQ
パワプロのサクセスも3からだったな
最初はかなり難しくてオールBくらいの選手すらなかなか作れなかった
そりゃ2軍登録(最初は好きなチームの2軍が舞台)されたばかりの無名選手が1軍を凌駕するようなスペックもってるわけはないからリアルではあるが
0
44. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:16:25 ID:EwMDgyOTI
>>25
逆に初代パワプロって何が出来たんだろレベル
対戦、ペナントしか無かったんだろうか
0
51. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:55:18 ID:M1ODIzMjg
>>44
昔、ゲームボーイにパワプロGBなるものが出ていたけど試合しか出来なかったな

その翌年に出たパワプロクンポケットにはサクセスという育成モードがあると知って驚いた記憶がある
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58. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 16:59:04 ID:c4MDIyNTg
>>44
昔の野球ゲームってソロプレイするもんじゃなくて
友達とか親戚が集まった時に対戦するパーティゲームみたいなもんだったし
0
61. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 17:20:31 ID:c4Njk4MjQ
>>44
シナリオっていう往年のプロ野球の名シーンを再現しながら勝利するモードがあったよ
0
78. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 23:12:16 ID:AxNTc0NzY
>>61
シナリオあったなぁ!
各チームの実際にあった勝利シチュエーションの一歩手前から勝ちまで持ってくやつ
サヨナラのシチュエーションは打てばいいだけだが表で勝ち越して裏を抑えて勝つのとかちょっと敬遠してたっけな
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27. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:29:26 ID:UzODI4NTY
常に正面なのはファミコン版のドラクエ1だけで、MSX版や海外版は4方向に向くようになってる
だから「1作目になかった要素」というわけじゃない
0
66. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 18:25:25 ID:AxNDQxNjA
>>27
ドラクエ1はMSX版・MSX2版ともに正面だけだね
ちょっと詭弁っぽいけど海外版はDragon Warriorだ!っていうのであれば確かにドラクエ1は常に正面で間違いはない
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29. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:35:58 ID:g1NDQ0MzY
逆転裁判のサイコロ錠だな
0
37. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:02:49 ID:IwNzg4NjY
>>29
振り返ると1-1以外よく解錠無しで真実に辿り着いたなぁってなる1
0
31. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:51:21 ID:M1ODIzMjg
特攻と特防に分かれる
特性が設定される
物理技か特殊技かは技ごとに設定される

でギャラドス辺りは使い勝手がコロコロ変わったよな
0
32. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 14:53:42 ID:E5MDI3MTY
FF1のシーフが弱いのは間違いないけど
FC版で逃げやすいってのは要素として大きかったよ
0
36. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:00:06 ID:Y5NDQ2NzQ
ウィザードリィのオートマップ表示
初期のマロールは座標指定だったから何度も間違えたっけな
0
88. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 11:02:40 ID:gxNDI0NDg
>>36
初代のウィザードリィは呪文もキーボード入力だったからスペルちゃんと覚えてないと使えないって話を思い出した(やっとことはない)
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39. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:06:39 ID:g4ODExODI
>ゼルダは神トラまで回転斬りどころか斬撃アクション自体がなかったりする

??????
斬撃自体初代からあるし、むしろリンクの冒険で上突き下突きが実装されてるんだけど
0
42. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:14:09 ID:M2NDYxNjQ
>>39
イースと勘違いしてるのかな
アドルは攻撃アクションなくて体当たりで攻撃してたし
0
69. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 18:55:49 ID:UwMDYwODY
>>39
初代とかでやってるのは「突き」と言いたいんじゃないかな
「斬り」ができるようになって攻撃範囲が横に広がったのは革命だったよ
0
40. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:08:37 ID:c0NTIyNTA
ゴッドイーターの回復弾
0
43. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:15:05 ID:gyODAxNjY
ポケモンの女主人公
クリスタルから
0
48. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:31:59 ID:M1ODIzMjg
>>43
金銀からの追加要素も多いけど、クリスタルも女の子のグラが出来たり、スイクンたちの戦闘に専用BGMが出来たり、ポケモンのグラに少しアニメーションがついたり、バトルタワーが登場したりで色々変わっているんだよな
0
50. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:51:08 ID:gzNDk4NjA
>>43
懐かしい
自分語りですまんけど金銀までは親のソフト借りてたからクリスタルで初めて自分用の買ってもらったのと女の子も選べるようになったのが重なって嬉しかったな
0
46. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:23:06 ID:A2NjYwMTA
有名作品だからご存じだろうけど初代スーパーマリオブラザーズは右側への一方通行だった
なのでキノコを取り逃して画面外に行くと戻ってこないことがある
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49. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 15:37:34 ID:E5MDI3MTY
>>46
それはそういうゲーム性ってだけで要素のあるなしとは別じゃね?
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82. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 02:10:03 ID:UzMjcxOTc
>>49
それ言ったら、大抵の物がそうならね?
0
84. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 03:58:40 ID:Q4MTU4OTU
>>82
マリオシリーズは後続の作品でも一方通行を採用してたりしなかったりしてるし
そもそもアクションの方式はタイトル毎に多様なんだからその理屈は無理がある
0
52. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 16:15:52 ID:UzNDY3MjY
>>46
コウラを「持つ」とか水面ジャンプも3からだな。
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53. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 16:25:03 ID:M0NjI2MTI
13日の金曜日
1作目はジェイソンの母親がキラー役
ジェイソンは植物人間状態だった
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55. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 16:35:00 ID:Q5NDA4MTI
ピクミンは1作目には3色しかいない。
クマチャッピーは赤チャッピーと同じ様に普段は眠っているのでパトロールをしていない。
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57. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 16:45:17 ID:Q1ODIzODI
ミラボレアスやらキリンやらラオシャンロンやらいたけど無印モンハンには古龍種という種族が無かった
0
59. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 17:05:37 ID:Y3MDQzNTY
キャラメイク要素がほとんど無かったどうぶつの森
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64. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 17:39:52 ID:g0Nzk1MDg
無双シリーズの馬呼びと馬のいる場所のマーキング
OROTIから始めたから戦国無双の不便さにビビった
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67. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 18:54:14 ID:E0MzY2MzA
我を貫くのではなく、相手に気に入られようと八方美人するコミュ(コープ)の発想には驚かされたな
そうだな、ペルソナってのはそういうものだ

ただの装備品でしかなかった「ペルソナ」を舞台装置に組み込んだ橋野の才覚は計り知れない
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71. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 19:16:37 ID:gxNDE3OTI
ポケモン初代はゲーム中で技説明自体が無いのがヤバい
攻略本や駄菓子屋で売ってるシールみたいなのに具体的な威力や効果の説明があったけど
いかりのゴミ仕様とか使わないと気づけないし
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72. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 19:47:02 ID:Q3ODkxMDQ
>>71
ゲーム内の数値情報がPPだけだったなマジで
でもまあ回数少ない≒強いでだいたいなんとかなるんだ
0
74. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 19:51:51 ID:k1Nzc3NjI
>>72
なんかはっぱカッターやたら急所に当たらね?みたいなのおもろかったよね
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77. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 23:08:34 ID:AxNTc0NzY
>>74
きりさくとはっぱカッターはきゅうしょに当たるから25回だけど15回(メガトンパンチやかえんほうしゃ、サイコキネシス)以上のダメージが狙える良い技、みたいな認識だったな……
0
81. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 02:06:48 ID:UzMjcxOTc
>>74
フシギバナでの冒険もしたはずなのに、なんの印象もないな……。
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90. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 12:28:54 ID:Y1NzEzOTU
>>71
ポケモンに限らず、昔のゲームって駄菓子屋さんとかで販売してるカードとかに攻略情報書いてあったりするよね。
ある人が別レトロゲーでネットで出た情報通りにやってるのに特定のキャラが出ない!ってなってて、試しにそのゲーム発売当時に出たカードの攻略情報に従ったら成功してた。(つまりネットにあったのは誤情報。)
0
75. 名無しのあにまんch 2024年09月06日 21:53:10 ID:k4MTk1MTQ
モンスターハンター
武器防具を作るときに素材をボックス参照しない、手持ちでもってこいという恐ろしいシステムだった
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79. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 00:04:41 ID:Y5OTEwMjI
音ゲーのコンボカウントはもはや標準装備になってるが、初期のビーマニやポップンには無かった
ダンレボ辺りから実装され始めたが、最初は最高判定じゃないと繋がらない仕様だった。
逆にビートマニアのフリーゾーンは無くなった要素だけど、昨今の音ゲープレイヤーには意義が理解されなさそうだな…
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80. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 00:52:30 ID:E1NjQxMTQ
ロックマンX1も、無いわけではないが
フットパーツ取らないとダッシュできなかったあの頃のエックス
X2以降、なんでダッシュだけしれっとデフォ装備してんですかね
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83. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 03:16:45 ID:EwNDcwNA=
カービィのスコアは直接ゲームに影響することがない(2のカンストの件除く)からそこをデメリットと言えるのか
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85. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 10:53:43 ID:Q4Nzg4NTU
FEシリーズは武器の三すくみとかレベルアップ時のSEとかシリーズ恒例になるものが一作目(紋章の謎含)に無いものが結構ある
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91. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 15:10:21 ID:U1NDUxNTM
初代ロックマン実況についてたコメントの
「スライディング使わないの?」→「まだスライディングマン倒してないだろ」
で草生やした思い出
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92. 名無しのあにまんch 2024年09月07日 16:22:16 ID:U0MTk4NTE
初期に出たゲームボーイ版の遊戯王は同名カード枚数制限が無かった
その気になれば同じカード40枚のデッキも作れる
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93. 名無しのあにまんch 2024年09月11日 00:25:29 ID:g3ODYyMzc
初代アーマード・コアにはアリーナが無かった。
2作目のプロジェクト・ファンタズマからアリーナが登場して、3作目のマスターオブアリーナでシナリオのメインに据えた上にAIが良くなった。
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