【ドラゴンボール】気円斬→すごい 気功砲→ええやん 繰気弾→

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1: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:17:08
繰気弾だけしょっぱい…しょっぱくない?
ヤムチャの評価がクリリン天津飯と比べて低めなのってこれじゃないですかね…
2: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:18:58
消し飛ぶ気功砲や当たれば確殺の気円斬に比べてせいぜい吹っ飛ぶくらいのイメージしかない
3: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:18:58
ヤムチャ程度の気弾を操れたからなんだよって感じだし
4: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:21:26
当たった所をガオンするくらいの威力ないと話にならん
5: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:21:39
でも一方通行でなく操れるのはすごいから…と思ったけど悟空も初代ピッコロ大魔王戦でかめはめ波を曲げるくらいはしてたな
10: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:24:38
>>5
曲がるかめはめ波と違って手元から離れてなおかつ停止させたりもできる気弾を自由に操作できるんだから弱くはないはずなんよ。威力が足りんだけで。
7: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:23:20
当たっても爆発しない気弾は珍しい技術
これを並行して狼牙風風拳と組み合わせれれば強くはなるんじゃないか
6: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:22:32
CV繋がりでアムロみたいに別のことしながら操れたら良かったんだけどなぁ
8: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:23:59
>>6
ファンネルじゃなくてラジコンだからなぁ……
本体とコンボ決められればそれなりに目立てたと思うんだが
9: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:24:17
わざわざ技名にしないだけで気弾操作くらいみんなできそう
悟空フリーザ戦で水中からのブラフに使ってなかったっけ?
53: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 14:18:09
>>9
あれは待機させて合図で発動しただけだからコース変更出来るかは分からない
11: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:25:08
ぶっちゃけ気功波のコントロールなんか珍しくも無いからなぁ
クリリンもピッコロも悟空もやったし
12: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:26:48
まあ地球において先鞭をつけたという意味では意義ある技だったのでは…
>>11
13: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:26:58
こんな感じのやつを複数出しつつ本人は狼牙風風拳で攻めるとかならまだ評価は違ったはず
まあ似たようなことをフリーザ様がしてるわけだが…
14: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:28:56
ベジータのグミ撃ちの速度で繰気弾打てればまだ使いようはあるがラジコン操作で片手使うのも辛いところ
どうせやるなら魔空包囲弾の方が良くない?
15: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:29:05
気の準備にも時間かかるし操作そのものに大分本人のリソース使ってるっぽいのが燃費悪く思えてしまう
16: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:29:27
土中から出てくる攻撃はレアな気がする
ヤムチャ以外だとgtでモグラ龍がやったくらいじゃね
17: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:29:29
軌道を曲げたりピッコロの魔空包囲弾みたいにある程度の指向性与えるのはできるの多いけど自由自在に意のままに動く気弾はヤムチャだけじゃないか
できるけど実用性ないからやらないだけかもしれんが
18: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:30:39
当たったら致命的なダメージを負うレベルでも無いのがね・・・
22: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:32:50
>>18
爆発しない気の塊だから飛行速度によるダメージしか入ってないのかな
19: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:31:45
ゲームだと何度もぶつけてた
爆発しない性質で何度も殴れる遠距離打撃技みたいな感じ
20: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:32:09
威力を上げて指一本ずつ合計10個操れるくらいにしたらどうかな
と思ったけどこれじゃもうファンネルだな
21: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:32:42
だってぶん殴った方が早いし…

気の探知が出来る世界でこの手の遠隔操作は気弾も使い手も探知余裕だから強味があんまり無いのよ
23: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:33:36
天津飯はリスクあるとはいえ大火力の大技でクリリンは格上相手でも当たればワンチャンだからな
どっちも番狂わせを起こせる可能性があるのに対して操気弾はあくまで命中率上昇でしかないというか…
24: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:33:39
繰気弾の発展系はこれが近いかな?
ギャラクティカドーナツまでいけば拘束技として十分成立してそう
26: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:35:36
>>24
気円斬でこれやれたら
25: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:33:56
気功砲はその後も要所要所で見せ場があるのがね…
セルの足止めできたのはさすがとしか
27: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:35:49
当たっても爆発しないってのはレアに見えるけど気円斬はそれに加えて斬撃効果もプラスされてるからちょっと微妙に見える
爆発しない気弾というブレイクスルーとしては最初か?
31: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:41:13
>>27
気弾ではないけど亀仙人が鶴仙人に撃ったかめはめ波は爆発せず押し出すだけだったな
28: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:38:40
超の野球回ではボールに気を付与して多彩な変化球でバッタバッタと三振取ってたから…
32: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:48:17
格上の神様が驚くレベルのスピードとコントロールを独学かつあの時点で編み出したのはマジですごいから……
今の実力で使えばもっと色々応用が利きそうなもんだけど中々出番が無いね
33: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:10:16
強者に対しては正面から使う必殺技として使うには威力が弱い
つまり秘密裏に処分したい一般人を静かに暗殺するには便利な技じゃないかなとふと思った
…特にドラゴンボールにいらねぇ…
29: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:38:54
無理やり擁護すると繰気弾って多分天下一武道会用に開発した技だからそこまで殺傷力高めてないんだ…多分
37: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:28:14
あの時点での着眼点と技術開発と修練の評価は高そう
38: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:28:25
気功砲はセルの足止めしたのが高評価になるからな
40: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:36:36
合せ技でなにか纏わせれば強力な技になるから…
41: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:40:19
ヤムチャがどうと言うよりクリリンの技開発力がめちゃくちゃ高い
サイヤ人編時点で格上狩の気円斬とラディッツより少し弱い程度のサイバイマン一掃できる雑魚散らし技用意してくるとかめちゃくちゃ偉い
42: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:40:27
でもヤムチャには的確なアシストがあるから…
43: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:42:52
神様が褒めたって言うけどこんなくらいの割といい感じなんじゃない?くらいのノリだし当たったのも地面からの不意打ちだし
割と大げさなモーション本人が取らないと動かせないしで
44: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:46:07
共闘している相手が殺傷力の高い他の攻撃を繰気弾に纏わせるとエグいことになるのは最近ヒーローズで分かった。
50: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:58:31
>>44
単体だとそこまででもないのにコンビ技になった途端に脅威度跳ね上がるのいいな
46: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:52:00
気功砲→人殺し上等の鶴仙流が寿命を削って放つ最大火力
気円斬→サイヤ人相手の殺し合いを想定した技
操気弾→殺しNGの天下一武道会に向けて当時のヤムチャが編み出したとっておき

だから技のコンセプトや登場時期的に破壊力はどうしても低くなるよね
52: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 14:14:40
>>46
それならそれで1年の準備期間間に改良するなり新技開発するなりしとくべきでは…ってなる
現にそれやったクリリンが大健闘してるから相対的にヤムチャの評価が下がるのはしゃーない
56: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 15:11:28
>>52
サイヤ人編は実力発揮する前に不意打ちで死んだようなもんだしなあ
天津飯とチャオズ含めて読者が知らないだけの新技があった可能性は全然ある
49: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:57:00
まあ見るべき点はあったけど実用性はさほどでもなかった技ってことなんだよな
力押しに見えるキャラも実用レベルの技巧は押さえてる漫画だし
54: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 14:33:57
マーベルのヨンドゥくらい殺傷力と超長距離遠隔操作が可能なら一発だけでも結構な強さになるんだけどなあ
55: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 15:05:04
悟空対セルみたいな格上同士の闘いでも結構的確な状況判断ができる亀仙人が命中時に「やった!」と思うくらいには威力高いんだよね
速度だけならかなりのものっぽかったし普通に良い技だったと思う
マジュニアとやったクリリンと同じで相手が悪かったわ
58: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 16:36:42
地球の戦士は気の使い方が抜群に上手いんだろう
フリーザ軍は基本的に力押しがスタンスで気の使い方を工夫していない
60: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 16:54:56
>>58
確かギニュー特戦隊と戦ってたときに変身もしないで戦闘力を自在に上下させるのは珍しい みたいに言われてたっけ
59: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 16:52:03
どれくらいダメージあるのかわからんけど爆発しないで潜伏もできて何度も攻撃可能で多分爆発タイミングも任意と思えば使い方次第で強そうなんやけどな
61: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 17:00:34
>>59
気を読めない相手ならいいけど読める相手だとすぐバレないか?
操気弾のほうをデコイにして本人が気を殺して潜伏からの奇襲にしても細かいコントロールしながらだと難しそう
バトルにおける必殺技じゃなくてバトルを有利に進めるためのアシスト技として使うならどうかなとも考えたけど
「子供が考えた技」と酷評されたスーパーゴーストカミカゼアタックの下位互換になっちゃうよなあ
62: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 17:13:06
>>61
神様が気を読めないわけないしその神様が不意突かれてる時点でバレないと思う
63: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 17:43:58
これはこれで良い技だとは思うんだ。飛び道具よりフットワークが速いわけないし、あんな弾がチョロチョロ動き回ったらガードもままならんだろ
問題は、あれやってる最中に気弾の一発でも撃ち返されたらおじゃんになるんじゃないかという事
64: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 17:48:20

でもOPのこのシーンカッコよくて好きよ
65: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 17:50:11
当てる場所が悪い
背後からキンタマ狙うとかグルグル相手の周りを回って目玉に当てるとかしろ
66: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 18:25:52
地球まるごと超決戦でカカオに撃った時がめちゃくちゃかっこよかった記憶
67: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 18:29:02
気円斬操れれば強いってクリリンもフリーザもセルも実証してくれてはいたし…
68: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 18:41:17
そもそもヤムチャとクリリンって元々
気のコントロールならクリリン、フィジカルならヤムチャって間柄だったような

敵も味方も単純な殴り合いしかしなかった頃ならヤムチャも活躍してたというか、殴り合いでクリリンが強いイメージはあまりない
69: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 18:44:48
別作品だと仮面ライダーWのルナトリガーが分かりやすいんだけど、撃った弾の操作性も極めると人質を避けたりとかポテンシャル自体はメチャクチャ高いとは思うのよ。

ドラゴンボールの作風上そんな描写はないってのと、使うヤムチャが悟空とかと比べて弱すぎるのが問題なのであって
73: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 00:33:26
アニオリなら特大繰気弾、ターレス映画で着弾したら爆発する繰気弾と改良はされてるから…

こうしてみるとデカくして威力あげたり爆発させたりできるならバリエーションもっと作れそうだな…
74: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:07:22
でもファイターズの繰気弾カッコイイよね…ゲームだと結構優遇されてる印象
76: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:17:53
一つの気玉で何回も当てられるから節約に使えるんじゃね?
75: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:17:29
精密操作が出来るのが最大の強みなんだが、戦闘というよりはパーティでの探索とかで使いたい技
この技一対一に致命的に向いてない
77: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:21:45
ていうか原作だとその後の戦闘で繰気弾そのものを全然使わないし
実力的に使える機会が無かっただけで有用性はさほど否定されてないんじゃないそもそも?
「くだらねー技だぜ」みたいなこと言われたことねーもん
78: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:23:08
気円斬や気功砲みたいに何度も使われてないし漫画的に使いにくそうな技だとは思う
アニメとかゲームとかなら活躍させやすいんだろうけど
79: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:24:57
謎の形状保持力はマジで凄いのかもしれん
83: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:52:15
>>79
ゴテンクスのカミカゼアタックはこれ応用した技だと思う
80: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:29:45
立ち止まって気の操作に集中してるから飛行し高速移動しながら戦闘するドラゴンボールだと活かしにくいよなこれ
無印の頃とか他の漫画なら強いし活躍できる
81: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:32:58
>>80
神様に負けたのも気の操作で手を上げた所に高速で反撃喰らったからだよね(あそこは反応自体はしてたので構えとってたら対応できたハズ)
82: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:45:08
気円斬←格上のナッパやフリーザにも有効な攻撃力
気功砲←初登場の頃より威力の高さは示されてた上に第2形態とはいえセルを足止めした実績がある

繰気弾←武闘会時とはいえ威力が高そうに見えず操作中は他の行動が取れないため無防備に等しい。使用回数も一回だけなのも痛い。
84: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:54:39
鍛えに鍛えて中の人ネタばりにフィン・繰気弾みたいな感じに発展させて格闘しながら6つの気弾を縦横無尽に操れるみたいにすれば強そう。
85: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 10:29:09
手とかメッチャ動かしてたし操作とか難しそう
86: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 10:31:23
気円斬みたいに悟空が使ったら今でも活躍できる
87: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 10:41:46
手じゃなくて指先とか目線で動かせるようになれば1人コンビネーションアタックとか出来そうなんだけどな
92: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 12:46:03
気弾を必要以上に操作できるのはすごいんだけどその操作のために使用者が固定されるのがきついよね
かといってフリーザの自動追尾型みたいにすると自爆の確率も上がるしこの手の技は扱いが面倒くさいよね
93: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 12:48:03
気円斬はみんなパクっているからコスパいいんだろうな
94: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 12:49:10
せめて敵の放った気弾を操れたら使いようもあるのに
95: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 13:32:25
気円斬が凄すぎるんだよな
戦闘力の差も防御も完全無視の一撃必殺とかいうブッ壊れ技と比べたら何でも霞むよ
96: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 15:10:39
気円斬って威力も凄いし知られていると牽制としても使えるんだよな
フリーザが避けるのに精一杯になるくらいに
97: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 17:51:09
なんならヤムチャ自身すでに普通に気弾撃った方が強いくらいにはなってそう
98: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 18:13:26
もっと簡単に操作できるならなー
99: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 18:18:22
ヤムチャとクリリンで教え合って二人でフリーザのやったような気円斬をできるようにすればいいのでは?
100: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 18:23:13
敵はともかく、仲間の後々の気弾操作はこれを参考に開発しているのならかなり有能な気はするんだけど
そういうのは流石にないんだろうか
107: 名無しのあにまんch 2024/04/02(火) 14:56:32
凄いっちゃ凄いけど操気弾単体だと「凄いだけ」感ある
気円斬とか気弾自体に付加価値がある技を複数操れるようになったら評価は段違いに上がるだろうけど

とはいえそれを格上相手に出させてもらえるかまで考えたらうーん
108: 名無しのあにまんch 2024/04/02(火) 17:13:25
>>107
野球とかやってるしヤムチャって戦士よりもアスリートが合ってそう
109: 名無しのあにまんch 2024/04/02(火) 20:22:24
>>107
天下一武道会時だと気弾自体が必殺技的ポジションで殴り合いが主だったことを考えると陳腐化した技術なのかもね
決して操気弾が悪い技という意味ではなく
鉄砲に対する弓みたいな
110: 名無しのあにまんch 2024/04/02(火) 20:28:33
気円斬と気功砲の殺意の高さは凄い
70: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 18:47:10
これそのもので倒すんじゃなくて相手のを行動を邪魔するために使えば結構強いんだと思う
114: 名無しのあにまんch 2024/04/02(火) 21:55:04
ヤムチャの操気弾に限らずこの頃の皆が新技引っ提げてお互い切磋琢磨する感じ好きなんだよなあ

元スレ : 気円斬→すごい 気功砲→ええやん

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 06:36:06 ID:czOTAxOTg
繰気弾の操作性で気円斬が出来たら強そう。
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 06:49:27 ID:M5MjQxMzA
>>1
フリーザ「ですよね」
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 06:50:33 ID:Y1MTIwMzQ
>>1
ターレスの出てくる映画で背後から気円斬当ててた気がする
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 06:54:24 ID:A4ODQzMzg
>>1
スレ画のフリーザのがそれだと思う。自爆したけど、当たれば自身であるフリーザも切れた威力だし、普通に強い。
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:04:46 ID:gzNDQ2MTQ
>>1
???「そんなつまらん技で望みをつなぐようじゃな・・・」
0
20. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:30:14 ID:A1ODgwMzY
>>13
某宇宙の帝王「クリリンとヤムチャのことかーーーーっ!!!!」
0
31. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:09:47 ID:EyMzE5MzY
>>1
遠隔操作で高威力の技を出すのなら本体は隠れてた方がいいと思う
だってアレ、操作中の本体が無防備になるじゃん?
0
63. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 17:50:47 ID:I2MjU2NzI
>>1
と言うかそれを実際やられたから気円斬が完全に上位の存在になって結果ショボい扱いになったんだ
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 06:37:53 ID:ExMzU2NjA
繰気弾が出たのってって気円斬より前だし
インパクトが強いのが後に出る順番としてはそうなっちゃうししょうがないやん
0
67. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 18:48:50 ID:AzOTM4ODI
>>2
一応作中通じて初の完全な気弾系の技なんだけど本当に影が薄いんだよな…
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 06:45:53 ID:c3MDE2NDY
操作性は評価できるけど威力がな・・・殴った方が早いじゃんレベルなんだよな。操作中本体が無防備なのも地味に厳しい
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 06:57:00 ID:Q2ODI0OTA
>>3
本スレでも言われてるけど、
どちらかと言うと仲間ありきの援護技や陽動技だよね
決め手技ではないわな
ただ、アニメではメチャクチャ弾速が速かった記憶。
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:02:05 ID:gzNDQ2MTQ
>>3
わざわざ操気弾と名付けるだけあって操作の精密さに関しては作中随一なんだが・・・
劇中だと「だからなに?」レベルに終わっちゃってるのがなんかこう詰めが甘くていかにもヤムチャというか・・・
0
49. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 10:03:42 ID:Q2MTc3OTY
>>11
「操」気弾じゃないんだなぁこれが
0
50. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 10:35:26 ID:gzNDQ2MTQ
>>49
何十年も勘違いしてたわ(驚愕
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:02:36 ID:IyODI3NTg
>>3
本体とタンデム攻撃出来るなら評価も大きく上がるんだが、そういう描写がないからなぁ
精密操作にウェイト取られすぎてる
0
54. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 11:10:40 ID:Q5OTc0ODQ
>>12
ガンダムのファンネルみたいな感じで周囲に浮かせつつ攻撃防御に使用できてれば!

しかしヤムチャの格闘能力と気弾の威力の低さがいつまでも足引っ張る
0
26. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:57:11 ID:AyMjc5Mg=
>>3
あの時点では格上の神様に少しだがダメージ与えてるだけ普通に高いぞ
単純に神様とヤムチャの実力差がありすぎたってだけで、技がーって言うのは穿ちすぎだと思うわ
0
53. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 11:08:42 ID:Q5OTc0ODQ
>>3
もう少し威力さえあればな・・・
ヤムチャにステータスあったら「精密性・操作性」みたいなのには素質合ったと思うわ
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 06:52:12 ID:Q2MjAzNDg
地球丸ごと超決戦の時の繰気弾使うヤムチャカッコよかったから好き
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 06:52:16 ID:g5NDU3MTk
狼牙風風拳みたいな打撃技のスキルツリーをもっと伸ばしていたら…あの手の拳法系の必殺技ってあまり無いのよね
0
18. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:24:24 ID:E4Mzk2ODY
>>7
そもそもドラゴンボール自体、気弾技にもまともな技名ついてないものの方が多かったりするし。ゲームとかだと便宜上名付けられるけど、ナッパ何て多芸な割に作中だと一切技名出てこない
それでいてスーパーサイヤ人の変身が技扱いされるタイプの漫画だから、技に対しての考え方が今とはちょっと違うんだよな
0
39. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:47:05 ID:U1NDY1MjY
>>7
ハンターで言うところの、強化系の能力者が操作よりの放出能力を覚えたみたいなアンバランスさなんだよな・・・
0
52. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 10:41:23 ID:A3MjMzMDI
>>7
ある程度近い実力同士の戦いなら打撃コンビネーションも有効な場合も出てくるけど
Z時代以降は基本的に超格上相手のレイド戦だから高倍率の技をいかに当てるかの戦いになってしまってるから出番無いんよね
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:01:15 ID:UwNzQ5OTI
口ぶりから天津飯対策で作ったもんだろうから仕方無いがこれ以降じゃ相手も追跡エネルギー弾撃って終わる技よな
0
40. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:54:14 ID:U1NDY1MjY
>>10
そもそも普通のエネルギー弾は中遠距離から殴る、くらいの威力でしかないからね
かめはめ波みたいにチャージしてようやく必殺技クラスになる
繰気弾はエネルギー弾よりはマシではあるけど必殺技にするにはちょっと威力が足りない
狼牙風風拳とコンビネーションできたら強いんだろうが
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:07:50 ID:Q2Njk0ODQ
殺したら反則負け喰らう天下一武道会の環境考えたら繰気弾が1番良い、気功砲も気円斬も論外
殺さず倒す技と殺せる技とを同じ土俵で比較してるのは、用途の違う物を比較してるわけだからナンセンスやな
事実、命のやり取りの場面では繰気弾選ばれてないし
0
15. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:14:19 ID:k2NDk2Nzg
>>14
変わった見方しようとして頑張っててかわいらしく感じる(いい子いい子
0
55. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 11:35:42 ID:ExODkzMzQ
>>15
まともに会話できないなら引っ込んでなよ
0
22. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:43:58 ID:I5MzQyNDA
>>14
天下一武道会で使うなら周りの被害も少ないし全然ありだと思うんだよね
亀仙流の教え的にも殺傷力低い方がいいし
サイヤ人編以降は特にヤムチャの活躍が少ないから余計低評価食らってるんじゃないかなとは思うわ
0
33. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:11:08 ID:Y1MDA5MTI
>>14
スレでも言われてるけど実際これよな
気円斬も気功砲も天下一武道会じゃ満足に使えないし
0
45. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 09:42:01 ID:Q2MTc3OTY
>>33
天津飯なんて酷いからな
避けてくれって頼みながら殺す技放つとかやってる事めちゃくちゃやで
0
16. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:16:56 ID:E4Mzk2ODY
繰気弾自体は離れた場所から一方的に相手を攻撃できる良い技だと思うけど、操ってる際に本人が動けないって欠点があるからな
でも、あの技術とか発展させたものを色んなキャラが生かしてるんじゃないかとは思う。フリーザ戦での悟空の置きかめはめ波とか
0
17. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:18:23 ID:k3NzExNjg
あれを食らってあの程度のダメージなら仕方ないってヤムチャ自身が言ってるから威力には自信があったんだと思うよ
あの時点の技としては発想、操作性、威力いずれもハイレベルだったから神様も褒めたんだろうし
相手が悪かっただけだよ
0
41. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 09:09:17 ID:IwMTU0MTQ
>>17
問題はその後に活躍する場面がなかったことだなアニオリかなんかでないのかな
0
19. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:25:57 ID:cwMTMxODQ
他人の気弾でも操作できる技に進化したら便利そうなんだけどなぁ
0
21. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:42:30 ID:AwNjE3MjY
亀仙人が使って大活躍した技
0
23. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:51:57 ID:I5MzIwODQ
複数出して板野サーカスしとけば良かった
0
24. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:52:27 ID:g4MDEwMzQ
無防備になるとか言ってる奴ちゃんと読んでる?
天下一の時点ではあの厭味ったらしい神様が欠点言わずに誉めた技だぞ
0
51. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 10:35:58 ID:A3MjMzMDI
>>24
事実やん
技自体の速度や威力は及第点以上としたから褒めたけど操作中も相当の集中力が必要で
だからこそクリーンヒットした一瞬の気のゆるみを突かれたわけで別に矛盾はしてない
0
25. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:52:40 ID:c4OTU4NTY
仙水みたいになれば強かったかも錯乱
0
27. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:58:05 ID:YwODMyNDg
つーか、独自に生み出したとは違うけど同じ天下一武道会でクリリンが独学で舞空術身に付けてるのがな…
正直読者からするとそっちの方がインパクトある、悟空がギリギリ身に付けてない時だし余計に
0
60. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 15:40:45 ID:A3MjMzMDI
>>27
23回大会主要メンバーの主な新技
悟空:足かめはめ波、趙かめはめ波、舞空術
クリリン:ダブルかめはめ波(操作)、舞空術
ヤムチャ:繰気弾
天津飯:四身の拳(+怪光線)
マジュニア(ピッコロ):魔封波かえし、巨大化(手足伸縮)
0
28. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 07:59:38 ID:g4MTIyNjg
気円斬の開発はタンバリンにやられたトラウマもあるんじゃ
ピッコロは悟空が相手できるし大丈夫と思ってたら、そんな二人が組んでもアカン敵がいると知ってトラウマ刺激されて格上殺しを追求していったらああなった…みたいな

あと何だかんだ少年期から武門で身を立てようとしていたクリリン、鶴仙の天津飯、盗賊のヤムチャじゃ根っこの精神性は違うだろうし
0
29. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:04:26 ID:UzMzQ0MDA
気円斬が優秀すぎるだけ
気を刃にするって発想があの世界では無かったのか皆クリリンからパクリまくってるし
0
30. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:05:59 ID:c3OTg4Mzg
舞空術、気円斬、太陽拳
三大有能
0
32. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:10:32 ID:YwODA0NzY
繰気弾をメジャー行く直前の藤浪晋太郎が操ったらもっと攻撃性マシマシになったりとか…。
0
44. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 09:39:17 ID:Q2MTc3OTY
>>32
そこはストライクゾーンに収めてくれ
0
34. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:15:33 ID:Q2MDkxNjI
気円斬のパクリと言われてでも気弾の形状を変えて貫通槍とかに出来れば強いと思う
0
35. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:26:24 ID:IzNzA3OA=
魔空包囲弾はコレを参考にしてそう
0
36. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:26:41 ID:Y1MjQyNzA
気円斬 威力100 命中50
気功砲 威力80 命中80
繰気弾 威力30 命中90
みたいなイメージ
0
61. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 16:13:06 ID:Q5OTc0ODQ
>>36
気功砲は使用者のHP減少+相手に固定ダメージ(+行動キャンセル効果)みたいな気もする
0
37. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:32:36 ID:IyNDcwMTA
悟空が青年になって最初の天下一武道会で披露した技なんだから
サイヤ人編以降に登場した技と単純比較してもしょうがないだろ
0
38. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 08:42:43 ID:g2NTg1OTg
2008年のジャンプフェスタでは活躍してたな
0
42. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 09:09:22 ID:c0NzY2MzQ
でもヤムチャにはキャラソンがあるから・・・

ウーハッ!ウーハッ!ウーハッ!
狼牙風風拳!
0
48. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 10:00:50 ID:YzMTM3MzI
>>42
井上敏樹大先生作詞のウルフハリケーンだな
0
43. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 09:17:06 ID:E2ODI0NTY
元気玉との類似点や神様が驚いてるところを見ると、界王様の技術に近いのかも
そうだとしたら、かなりスゴいよね
威力はないけど
0
46. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 09:48:13 ID:g3MzI4NTg
使ってるのが通常の気弾止まりだから気円斬や気功砲に比べて基本の倍率補正が低いのと「ヤムチャ自身のスペック不足」が甘く見られる原因よね。実際、完セルが使った際は相応に苦しめたし。
0
47. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 09:49:53 ID:YxNzcyOTI
自由に操れる、追いかける、でもそれがどうしたの?だよね
ただ当てるならグミ撃ちすれば良いし
威力有る気功波当てるなら戦闘中に当てる技術や戦術を磨くべきでは
0
56. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 12:03:06 ID:ExNDE2MjY
ブレイカーズでも評価ボロカスだったな
0
59. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 12:49:22 ID:Q5MTMxNjY
>>56
当てるのが難しい上に威力がバグレベルで低いんだっけか
0
68. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 19:52:57 ID:YwNDcxNjg
>>56
ブレイカーズはそれこそサバイバーが動き続けないといけないのに「使ってる間は制御の為動けない」っていう欠点が致命的に噛み合ってないからな。
0
57. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 12:34:22 ID:cwNTY0OTA
相手を場外負けさせる技なのかも
当時の神様クラスの相手だから決定打にならなかったけど、クリリンとか天津飯相手なら十分じゃね
0
58. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 12:39:41 ID:Y1NzYxNjA
近距離を狼牙風風拳、遠距離を繰気弾と考えれば割と自然な構成だと思う
ただあの時のヤムチャは追い詰められた奥の手として、状況を考えずに使ったのが良くない
例えば空飛んでる相手に遠くから撃ってればかなりうっとうしい技だろうに(この頃の舞空術はあんまり速度が出ない)、一足跳びで詰め寄れる場で出す技じゃない
0
62. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 16:33:57 ID:IyMDc1NjA
ヤムチャが繰気弾を使った天下一武道会の時、
クリリンはぶっつけ本番でやっとかめはめ波を撃てた
ってことを覚えてない人間が多すぎやしないか
0
64. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 18:04:40 ID:gyNTAzMDQ
>>62
記憶違いしとるで、クリリンが初めてかめはめ波打った武道会とヤムチャが繰気弾打った武道会は別や
クリリンがかめはめ波打ったのは少年時代で鶴仙流が出てきた武道会、しかもヤムチャは練習してきたかめはめ波だけどクリリンはヤムチャさんが打てるなら…って事でぶっつけ本番、繰気弾は悟空がデカくなった時でマジュニア(ピッコロ)が初めて出た武道会、クリリンがそこでお披露目したのは舞空術や
0
65. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 18:21:26 ID:UyNzQ0NjI
94: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 12:49:10
せめて敵の放った気弾を操れたら使いようもあるのに

BLEACHの重奏虚閃(セロ・ドーブル)みたいに敵の気弾に自分の気を混ぜ込んで操るみたいな感じになりそう
0
66. 名無しのあにまんch 2025年03月26日 18:33:51 ID:QyNDI3MzI
やっぱさ、繰気弾を同時に6発展開させて攻撃、けん制、バリアしつつヤムチャ自身も動けば強いと思う
0

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