【ドラゴンボール】気円斬→すごい 気功砲→ええやん 繰気弾→
1: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:17:08
繰気弾だけしょっぱい…しょっぱくない?
ヤムチャの評価がクリリン天津飯と比べて低めなのってこれじゃないですかね…
ヤムチャの評価がクリリン天津飯と比べて低めなのってこれじゃないですかね…
2: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:18:58
消し飛ぶ気功砲や当たれば確殺の気円斬に比べてせいぜい吹っ飛ぶくらいのイメージしかない
3: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:18:58
ヤムチャ程度の気弾を操れたからなんだよって感じだし
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4: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:21:26
当たった所をガオンするくらいの威力ないと話にならん
5: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:21:39
でも一方通行でなく操れるのはすごいから…と思ったけど悟空も初代ピッコロ大魔王戦でかめはめ波を曲げるくらいはしてたな
10: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:24:38
>>5
曲がるかめはめ波と違って手元から離れてなおかつ停止させたりもできる気弾を自由に操作できるんだから弱くはないはずなんよ。威力が足りんだけで。
曲がるかめはめ波と違って手元から離れてなおかつ停止させたりもできる気弾を自由に操作できるんだから弱くはないはずなんよ。威力が足りんだけで。
7: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:23:20
当たっても爆発しない気弾は珍しい技術
これを並行して狼牙風風拳と組み合わせれれば強くはなるんじゃないか
これを並行して狼牙風風拳と組み合わせれれば強くはなるんじゃないか
6: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:22:32
CV繋がりでアムロみたいに別のことしながら操れたら良かったんだけどなぁ
8: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:23:59
>>6
ファンネルじゃなくてラジコンだからなぁ……
本体とコンボ決められればそれなりに目立てたと思うんだが
ファンネルじゃなくてラジコンだからなぁ……
本体とコンボ決められればそれなりに目立てたと思うんだが
9: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:24:17
わざわざ技名にしないだけで気弾操作くらいみんなできそう
悟空フリーザ戦で水中からのブラフに使ってなかったっけ?
悟空フリーザ戦で水中からのブラフに使ってなかったっけ?
53: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 14:18:09
>>9
あれは待機させて合図で発動しただけだからコース変更出来るかは分からない
あれは待機させて合図で発動しただけだからコース変更出来るかは分からない
11: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:25:08
ぶっちゃけ気功波のコントロールなんか珍しくも無いからなぁ
クリリンもピッコロも悟空もやったし
クリリンもピッコロも悟空もやったし
12: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:26:48
まあ地球において先鞭をつけたという意味では意義ある技だったのでは…
>>11
>>11
13: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:26:58
こんな感じのやつを複数出しつつ本人は狼牙風風拳で攻めるとかならまだ評価は違ったはず
まあ似たようなことをフリーザ様がしてるわけだが…
まあ似たようなことをフリーザ様がしてるわけだが…
14: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:28:56
ベジータのグミ撃ちの速度で繰気弾打てればまだ使いようはあるがラジコン操作で片手使うのも辛いところ
どうせやるなら魔空包囲弾の方が良くない?
どうせやるなら魔空包囲弾の方が良くない?
15: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:29:05
気の準備にも時間かかるし操作そのものに大分本人のリソース使ってるっぽいのが燃費悪く思えてしまう
16: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:29:27
土中から出てくる攻撃はレアな気がする
ヤムチャ以外だとgtでモグラ龍がやったくらいじゃね
ヤムチャ以外だとgtでモグラ龍がやったくらいじゃね
17: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:29:29
軌道を曲げたりピッコロの魔空包囲弾みたいにある程度の指向性与えるのはできるの多いけど自由自在に意のままに動く気弾はヤムチャだけじゃないか
できるけど実用性ないからやらないだけかもしれんが
できるけど実用性ないからやらないだけかもしれんが
18: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:30:39
当たったら致命的なダメージを負うレベルでも無いのがね・・・
22: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:32:50
>>18
爆発しない気の塊だから飛行速度によるダメージしか入ってないのかな
爆発しない気の塊だから飛行速度によるダメージしか入ってないのかな
19: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:31:45
ゲームだと何度もぶつけてた
爆発しない性質で何度も殴れる遠距離打撃技みたいな感じ
爆発しない性質で何度も殴れる遠距離打撃技みたいな感じ
20: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:32:09
威力を上げて指一本ずつ合計10個操れるくらいにしたらどうかな
と思ったけどこれじゃもうファンネルだな
と思ったけどこれじゃもうファンネルだな
21: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:32:42
だってぶん殴った方が早いし…
気の探知が出来る世界でこの手の遠隔操作は気弾も使い手も探知余裕だから強味があんまり無いのよ
気の探知が出来る世界でこの手の遠隔操作は気弾も使い手も探知余裕だから強味があんまり無いのよ
23: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:33:36
天津飯はリスクあるとはいえ大火力の大技でクリリンは格上相手でも当たればワンチャンだからな
どっちも番狂わせを起こせる可能性があるのに対して操気弾はあくまで命中率上昇でしかないというか…
どっちも番狂わせを起こせる可能性があるのに対して操気弾はあくまで命中率上昇でしかないというか…
24: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:33:39
繰気弾の発展系はこれが近いかな?
ギャラクティカドーナツまでいけば拘束技として十分成立してそう
ギャラクティカドーナツまでいけば拘束技として十分成立してそう
26: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:35:36
>>24
気円斬でこれやれたら
気円斬でこれやれたら
25: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:33:56
気功砲はその後も要所要所で見せ場があるのがね…
セルの足止めできたのはさすがとしか
セルの足止めできたのはさすがとしか
27: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:35:49
当たっても爆発しないってのはレアに見えるけど気円斬はそれに加えて斬撃効果もプラスされてるからちょっと微妙に見える
爆発しない気弾というブレイクスルーとしては最初か?
爆発しない気弾というブレイクスルーとしては最初か?
31: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:41:13
>>27
気弾ではないけど亀仙人が鶴仙人に撃ったかめはめ波は爆発せず押し出すだけだったな
気弾ではないけど亀仙人が鶴仙人に撃ったかめはめ波は爆発せず押し出すだけだったな
28: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:38:40
超の野球回ではボールに気を付与して多彩な変化球でバッタバッタと三振取ってたから…
32: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:48:17
格上の神様が驚くレベルのスピードとコントロールを独学かつあの時点で編み出したのはマジですごいから……
今の実力で使えばもっと色々応用が利きそうなもんだけど中々出番が無いね
今の実力で使えばもっと色々応用が利きそうなもんだけど中々出番が無いね
33: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:10:16
強者に対しては正面から使う必殺技として使うには威力が弱い
つまり秘密裏に処分したい一般人を静かに暗殺するには便利な技じゃないかなとふと思った
…特にドラゴンボールにいらねぇ…
つまり秘密裏に処分したい一般人を静かに暗殺するには便利な技じゃないかなとふと思った
…特にドラゴンボールにいらねぇ…
29: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 11:38:54
無理やり擁護すると繰気弾って多分天下一武道会用に開発した技だからそこまで殺傷力高めてないんだ…多分
37: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:28:14
あの時点での着眼点と技術開発と修練の評価は高そう
38: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:28:25
気功砲はセルの足止めしたのが高評価になるからな
40: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:36:36
合せ技でなにか纏わせれば強力な技になるから…
41: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:40:19
ヤムチャがどうと言うよりクリリンの技開発力がめちゃくちゃ高い
サイヤ人編時点で格上狩の気円斬とラディッツより少し弱い程度のサイバイマン一掃できる雑魚散らし技用意してくるとかめちゃくちゃ偉い
サイヤ人編時点で格上狩の気円斬とラディッツより少し弱い程度のサイバイマン一掃できる雑魚散らし技用意してくるとかめちゃくちゃ偉い
42: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:40:27
でもヤムチャには的確なアシストがあるから…
43: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:42:52
神様が褒めたって言うけどこんなくらいの割といい感じなんじゃない?くらいのノリだし当たったのも地面からの不意打ちだし
割と大げさなモーション本人が取らないと動かせないしで
割と大げさなモーション本人が取らないと動かせないしで
50: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:58:31
>>44
単体だとそこまででもないのにコンビ技になった途端に脅威度跳ね上がるのいいな
単体だとそこまででもないのにコンビ技になった途端に脅威度跳ね上がるのいいな
46: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:52:00
気功砲→人殺し上等の鶴仙流が寿命を削って放つ最大火力
気円斬→サイヤ人相手の殺し合いを想定した技
操気弾→殺しNGの天下一武道会に向けて当時のヤムチャが編み出したとっておき
だから技のコンセプトや登場時期的に破壊力はどうしても低くなるよね
気円斬→サイヤ人相手の殺し合いを想定した技
操気弾→殺しNGの天下一武道会に向けて当時のヤムチャが編み出したとっておき
だから技のコンセプトや登場時期的に破壊力はどうしても低くなるよね
52: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 14:14:40
>>46
それならそれで1年の準備期間間に改良するなり新技開発するなりしとくべきでは…ってなる
現にそれやったクリリンが大健闘してるから相対的にヤムチャの評価が下がるのはしゃーない
それならそれで1年の準備期間間に改良するなり新技開発するなりしとくべきでは…ってなる
現にそれやったクリリンが大健闘してるから相対的にヤムチャの評価が下がるのはしゃーない
56: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 15:11:28
>>52
サイヤ人編は実力発揮する前に不意打ちで死んだようなもんだしなあ
天津飯とチャオズ含めて読者が知らないだけの新技があった可能性は全然ある
サイヤ人編は実力発揮する前に不意打ちで死んだようなもんだしなあ
天津飯とチャオズ含めて読者が知らないだけの新技があった可能性は全然ある
49: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 12:57:00
まあ見るべき点はあったけど実用性はさほどでもなかった技ってことなんだよな
力押しに見えるキャラも実用レベルの技巧は押さえてる漫画だし
力押しに見えるキャラも実用レベルの技巧は押さえてる漫画だし
54: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 14:33:57
マーベルのヨンドゥくらい殺傷力と超長距離遠隔操作が可能なら一発だけでも結構な強さになるんだけどなあ
55: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 15:05:04
悟空対セルみたいな格上同士の闘いでも結構的確な状況判断ができる亀仙人が命中時に「やった!」と思うくらいには威力高いんだよね
速度だけならかなりのものっぽかったし普通に良い技だったと思う
マジュニアとやったクリリンと同じで相手が悪かったわ
速度だけならかなりのものっぽかったし普通に良い技だったと思う
マジュニアとやったクリリンと同じで相手が悪かったわ
58: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 16:36:42
地球の戦士は気の使い方が抜群に上手いんだろう
フリーザ軍は基本的に力押しがスタンスで気の使い方を工夫していない
フリーザ軍は基本的に力押しがスタンスで気の使い方を工夫していない
60: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 16:54:56
>>58
確かギニュー特戦隊と戦ってたときに変身もしないで戦闘力を自在に上下させるのは珍しい みたいに言われてたっけ
確かギニュー特戦隊と戦ってたときに変身もしないで戦闘力を自在に上下させるのは珍しい みたいに言われてたっけ
59: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 16:52:03
どれくらいダメージあるのかわからんけど爆発しないで潜伏もできて何度も攻撃可能で多分爆発タイミングも任意と思えば使い方次第で強そうなんやけどな
61: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 17:00:34
>>59
気を読めない相手ならいいけど読める相手だとすぐバレないか?
操気弾のほうをデコイにして本人が気を殺して潜伏からの奇襲にしても細かいコントロールしながらだと難しそう
バトルにおける必殺技じゃなくてバトルを有利に進めるためのアシスト技として使うならどうかなとも考えたけど
「子供が考えた技」と酷評されたスーパーゴーストカミカゼアタックの下位互換になっちゃうよなあ
気を読めない相手ならいいけど読める相手だとすぐバレないか?
操気弾のほうをデコイにして本人が気を殺して潜伏からの奇襲にしても細かいコントロールしながらだと難しそう
バトルにおける必殺技じゃなくてバトルを有利に進めるためのアシスト技として使うならどうかなとも考えたけど
「子供が考えた技」と酷評されたスーパーゴーストカミカゼアタックの下位互換になっちゃうよなあ
62: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 17:13:06
>>61
神様が気を読めないわけないしその神様が不意突かれてる時点でバレないと思う
神様が気を読めないわけないしその神様が不意突かれてる時点でバレないと思う
63: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 17:43:58
これはこれで良い技だとは思うんだ。飛び道具よりフットワークが速いわけないし、あんな弾がチョロチョロ動き回ったらガードもままならんだろ
問題は、あれやってる最中に気弾の一発でも撃ち返されたらおじゃんになるんじゃないかという事
問題は、あれやってる最中に気弾の一発でも撃ち返されたらおじゃんになるんじゃないかという事
64: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 17:48:20

でもOPのこのシーンカッコよくて好きよ
65: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 17:50:11
当てる場所が悪い
背後からキンタマ狙うとかグルグル相手の周りを回って目玉に当てるとかしろ
背後からキンタマ狙うとかグルグル相手の周りを回って目玉に当てるとかしろ
66: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 18:25:52
地球まるごと超決戦でカカオに撃った時がめちゃくちゃかっこよかった記憶
67: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 18:29:02
気円斬操れれば強いってクリリンもフリーザもセルも実証してくれてはいたし…
68: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 18:41:17
そもそもヤムチャとクリリンって元々
気のコントロールならクリリン、フィジカルならヤムチャって間柄だったような
敵も味方も単純な殴り合いしかしなかった頃ならヤムチャも活躍してたというか、殴り合いでクリリンが強いイメージはあまりない
気のコントロールならクリリン、フィジカルならヤムチャって間柄だったような
敵も味方も単純な殴り合いしかしなかった頃ならヤムチャも活躍してたというか、殴り合いでクリリンが強いイメージはあまりない
69: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 18:44:48
別作品だと仮面ライダーWのルナトリガーが分かりやすいんだけど、撃った弾の操作性も極めると人質を避けたりとかポテンシャル自体はメチャクチャ高いとは思うのよ。
ドラゴンボールの作風上そんな描写はないってのと、使うヤムチャが悟空とかと比べて弱すぎるのが問題なのであって
ドラゴンボールの作風上そんな描写はないってのと、使うヤムチャが悟空とかと比べて弱すぎるのが問題なのであって
73: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 00:33:26
アニオリなら特大繰気弾、ターレス映画で着弾したら爆発する繰気弾と改良はされてるから…
こうしてみるとデカくして威力あげたり爆発させたりできるならバリエーションもっと作れそうだな…
こうしてみるとデカくして威力あげたり爆発させたりできるならバリエーションもっと作れそうだな…
74: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:07:22
でもファイターズの繰気弾カッコイイよね…ゲームだと結構優遇されてる印象
76: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:17:53
一つの気玉で何回も当てられるから節約に使えるんじゃね?
75: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:17:29
精密操作が出来るのが最大の強みなんだが、戦闘というよりはパーティでの探索とかで使いたい技
この技一対一に致命的に向いてない
この技一対一に致命的に向いてない
77: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:21:45
ていうか原作だとその後の戦闘で繰気弾そのものを全然使わないし
実力的に使える機会が無かっただけで有用性はさほど否定されてないんじゃないそもそも?
「くだらねー技だぜ」みたいなこと言われたことねーもん
実力的に使える機会が無かっただけで有用性はさほど否定されてないんじゃないそもそも?
「くだらねー技だぜ」みたいなこと言われたことねーもん
78: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:23:08
気円斬や気功砲みたいに何度も使われてないし漫画的に使いにくそうな技だとは思う
アニメとかゲームとかなら活躍させやすいんだろうけど
アニメとかゲームとかなら活躍させやすいんだろうけど
79: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:24:57
謎の形状保持力はマジで凄いのかもしれん
83: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:52:15
>>79
ゴテンクスのカミカゼアタックはこれ応用した技だと思う
ゴテンクスのカミカゼアタックはこれ応用した技だと思う
80: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:29:45
立ち止まって気の操作に集中してるから飛行し高速移動しながら戦闘するドラゴンボールだと活かしにくいよなこれ
無印の頃とか他の漫画なら強いし活躍できる
無印の頃とか他の漫画なら強いし活躍できる
81: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:32:58
>>80
神様に負けたのも気の操作で手を上げた所に高速で反撃喰らったからだよね(あそこは反応自体はしてたので構えとってたら対応できたハズ)
神様に負けたのも気の操作で手を上げた所に高速で反撃喰らったからだよね(あそこは反応自体はしてたので構えとってたら対応できたハズ)
82: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:45:08
気円斬←格上のナッパやフリーザにも有効な攻撃力
気功砲←初登場の頃より威力の高さは示されてた上に第2形態とはいえセルを足止めした実績がある
繰気弾←武闘会時とはいえ威力が高そうに見えず操作中は他の行動が取れないため無防備に等しい。使用回数も一回だけなのも痛い。
気功砲←初登場の頃より威力の高さは示されてた上に第2形態とはいえセルを足止めした実績がある
繰気弾←武闘会時とはいえ威力が高そうに見えず操作中は他の行動が取れないため無防備に等しい。使用回数も一回だけなのも痛い。
84: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 09:54:39
鍛えに鍛えて中の人ネタばりにフィン・繰気弾みたいな感じに発展させて格闘しながら6つの気弾を縦横無尽に操れるみたいにすれば強そう。
85: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 10:29:09
手とかメッチャ動かしてたし操作とか難しそう
86: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 10:31:23
気円斬みたいに悟空が使ったら今でも活躍できる
87: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 10:41:46
手じゃなくて指先とか目線で動かせるようになれば1人コンビネーションアタックとか出来そうなんだけどな
92: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 12:46:03
気弾を必要以上に操作できるのはすごいんだけどその操作のために使用者が固定されるのがきついよね
かといってフリーザの自動追尾型みたいにすると自爆の確率も上がるしこの手の技は扱いが面倒くさいよね
かといってフリーザの自動追尾型みたいにすると自爆の確率も上がるしこの手の技は扱いが面倒くさいよね
93: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 12:48:03
気円斬はみんなパクっているからコスパいいんだろうな
94: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 12:49:10
せめて敵の放った気弾を操れたら使いようもあるのに
95: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 13:32:25
気円斬が凄すぎるんだよな
戦闘力の差も防御も完全無視の一撃必殺とかいうブッ壊れ技と比べたら何でも霞むよ
戦闘力の差も防御も完全無視の一撃必殺とかいうブッ壊れ技と比べたら何でも霞むよ
96: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 15:10:39
気円斬って威力も凄いし知られていると牽制としても使えるんだよな
フリーザが避けるのに精一杯になるくらいに
フリーザが避けるのに精一杯になるくらいに
97: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 17:51:09
なんならヤムチャ自身すでに普通に気弾撃った方が強いくらいにはなってそう
98: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 18:13:26
もっと簡単に操作できるならなー
99: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 18:18:22
ヤムチャとクリリンで教え合って二人でフリーザのやったような気円斬をできるようにすればいいのでは?
100: 名無しのあにまんch 2024/04/01(月) 18:23:13
敵はともかく、仲間の後々の気弾操作はこれを参考に開発しているのならかなり有能な気はするんだけど
そういうのは流石にないんだろうか
そういうのは流石にないんだろうか
107: 名無しのあにまんch 2024/04/02(火) 14:56:32
凄いっちゃ凄いけど操気弾単体だと「凄いだけ」感ある
気円斬とか気弾自体に付加価値がある技を複数操れるようになったら評価は段違いに上がるだろうけど
とはいえそれを格上相手に出させてもらえるかまで考えたらうーん
気円斬とか気弾自体に付加価値がある技を複数操れるようになったら評価は段違いに上がるだろうけど
とはいえそれを格上相手に出させてもらえるかまで考えたらうーん
108: 名無しのあにまんch 2024/04/02(火) 17:13:25
>>107
野球とかやってるしヤムチャって戦士よりもアスリートが合ってそう
野球とかやってるしヤムチャって戦士よりもアスリートが合ってそう
109: 名無しのあにまんch 2024/04/02(火) 20:22:24
>>107
天下一武道会時だと気弾自体が必殺技的ポジションで殴り合いが主だったことを考えると陳腐化した技術なのかもね
決して操気弾が悪い技という意味ではなく
鉄砲に対する弓みたいな
天下一武道会時だと気弾自体が必殺技的ポジションで殴り合いが主だったことを考えると陳腐化した技術なのかもね
決して操気弾が悪い技という意味ではなく
鉄砲に対する弓みたいな
110: 名無しのあにまんch 2024/04/02(火) 20:28:33
気円斬と気功砲の殺意の高さは凄い
70: 名無しのあにまんch 2024/03/31(日) 18:47:10
これそのもので倒すんじゃなくて相手のを行動を邪魔するために使えば結構強いんだと思う
114: 名無しのあにまんch 2024/04/02(火) 21:55:04
ヤムチャの操気弾に限らずこの頃の皆が新技引っ提げてお互い切磋琢磨する感じ好きなんだよなあ
元スレ : 気円斬→すごい 気功砲→ええやん