モンハンライクゲーが軒並み短命な理由ってなんだろう

  • 81
1: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:34:39
実際なんで?ポテンシャルはあったのに勝手に潰れるやつ多くない?
32: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:47:52
>>1
ゴッドイーター終わったし…
2: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:35:34
モンハンを越えられないから
3: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:36:17
モンハンでいいや
4: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:36:24
モンハン“ライク”な時点で本家やればええやんになるからね
5: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:36:41
ゴッドイーターは自滅していったな…
6: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:37:06
◯◯ライクで本家超えたのシティズスカイライン(シムシティライク)くらいしか知らない
7: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:37:14
結局ユーザーか本家に帰っていくからやん
次回作出るまでの暇つぶしなんだよね
8: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:37:30
後追い作品って余程独自性が出せないと劣化としか認識されないかし、数作品かけてブラッシュアップされた作品と同じレベルの作品を1作目として仕上げるの結構しんどいと思うわ
9: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:37:41
モンハン本家がシリーズ閉じた後なら後釜で長生きできるかもしれんね
モンハン本家が生き生きしてる上で独自路線を確立できないのであればまぁ…
10: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:37:46
カプコン並みの企業体力、開発力があれば長続きできるよ
11: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:39:34
そもそも、「狩猟であること」に説得力を持たせないといけないからな。その時点でハードルがある。
33: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:48:00
>>11
一応妖怪ウォッチバスターズみたいな「ボスバトルメインのアクションRPG」なら狩猟色出さなくともモンハンライクにできる
12: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:40:32
ぶっちゃけ言うなら地盤の違いだろうな
モンハンが狩りゲーブランドとしての地位を築き上げてるのに対してその他後追いゲーはシリーズ続けて固定客をちゃんと掴まないといけないから
モタモタしてると結局モンハンに帰られちゃう
15: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:42:45
>>12
しかもモンハンは1〜2年程度のハイペースで新作や大型DLCをお出ししてくるバケモンだからな……。
13: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:41:01
ゴッドイーターの弾作りは面倒だけど面白い要素でもあったと思う
自滅したのはドウシテ……ドウシテ……
14: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:42:18
GODEATERはそこそこいけそうだったのがあまりモンハン関係なく死んでいったな
75: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:13:52
>>14
関係なくはないよ
モンハンライクとして扱われる以上無理矢理にでもモンハンとの差別化を図らないといけなかったわけで
それでアニメもソシャゲも無理に出さなきゃいけなくて結果それで体力尽きて死んだわけだから
16: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:42:52
モンハンが先行者のクセにわりと新作毎に攻めた構成するからモンハン以上の目新しさがつくれない
25: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:45:04
>>16
新作一本やらかしたくらいでは揺るがないせいでどんどん攻めるよな
70: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:11:42
>>25
2でやらかしてるから何が来ても割と受け入れられる土壌できてるからな
文句言う奴は無視しても問題ないしってくらい市場はデカいし
17: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:43:01
「それ○○○でよくね?」の○に当てはまるぐらいの地位にモンハン来ちゃったようなもんだし、差別化しても上記の課題を超える何かがないと生き残れんよ
18: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:43:19
ソウルサクリファイスはかなり成功した部類だったけどストーリーと世界観が十分完結したので…
27: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:45:40
>>18
まあモンハンライクゲーとしてはこれぐらいコンパクトに完結するのが理想的なんじゃないかなと思ってる
シリーズ続けていくための新要素とかチャレンジングなことは開発に余裕ないとできないしそれができるのがモンハンだし
19: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:43:29
ワイルドハーツのカラクリ楽しかったよ
モンハンの悪い部分も継承しちゃったのがなぁ
比較的最近だから続編期待していい……?
20: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:43:44
カプコン自体が安定したIPでも新しいことにどんどん挑戦する企業風土だしねぇ。
21: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:43:52
ゴッドイーターは当時モンハンが今ほど圧倒的ではなかったのもあって本当にワンチャンありそうだった
なんか自滅した……
22: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:43:54
モンハンがさほど力入れてないキャラ売りストーリー売りにすると何作も続けられないという罠
本元は良い意味でなんでもアリの世界観なのでそこらへんの問題はない
26: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:45:28
>>22
それどころか、その何でもありな世界観で最近はしっかりキャラやストーリーにも力入れて来てるから、本当に入り込む隙間が無くなりつつある。
23: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:44:50
世界観が全く違うモンスターを出せば良いんだが
モンハン側が一通り出してるおかげで難しいという
28: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:46:27
そのキャラとストーリーも最近力入れ始めたからなモンハン
ゴッドイーターに限るならストーリーがあることより滅亡寸前ってストーリーが駄目だったんじゃないか
39: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:50:01
>>28
ゴッドイーターは初代の時点で滅亡寸前かつ極東支部が最前線&極東支部では一人で狩れて一人前認定のヴァジュラ1体にも他支部は壊滅するレベルって力関係が悪魔合体してにっちもさっちも行かなくなった印象
2は特殊部隊出してギリいけたけど3で2までの功績全部ぶん投げちゃって墓穴に飛び込んでいった
29: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:46:32
モンハンがモンハンとして存続できるのは常にこの画像のような曖昧ながらも確かな世界観と美学を保持してるおかげだと思ってる
36: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:48:22
>>29
最近こんがり肉食ってねぇなぁ、携帯食料が手軽すぎて……
47: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:54:41
>>36
モンハンといえばこんがり肉
こうなるのは何気にすごいことだよ
アイテムとしてはあまり使わないのに
31: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:47:36
モンハンライクゲーを実際にプレイしてる人が身近に存在しなかったので正直実感がない
38: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:48:24
>>31
ゴッドイーター全盛期はすごかったぞ
マジでモンハン倒せる勢いだった
すごい勢いで自滅したけど
41: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:50:44
>>38
終末捕食なんていう超クライマックスイベントをなぜ初代の時点で消化してしまったのか……そこからバーストのあのストーリーを持って来れたの相当凄いよ。
34: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:48:01
というか第二のモンハンになれそうな奴らが軒並み自爆していくんだが
35: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:48:17
当時GEにしかなかったハイスピードアクションという魅力をモンハンが取り入れ始めて
かつキャラクターやストーリーにも力入れ始めてるからこれもう誰も追いつけないんじゃないかな…と思い始めてる
37: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:48:24
カプコンが企業体力に余裕がある上に開発力お化けだから割と失敗を恐れずどんどん挑戦してブラッシュアップして行くんで、ライバルはせめて同等の開発体制を敷かないと勝負の土俵に立てない。
40: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:50:14
ゴッドイーターのデザインセンスはマジでキレてたぜ、続編はまあうん
42: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:50:54
そういやワイルドハーツってゲームは今どんな感じなの?何か一時期凄く盛り上がってたけど
45: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:52:41
>>42
アプデ…終了です…
49: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:57:09
>>45
あれま。となると、次回作出るかどうかでゲームの評価もまた変わってくるのかな。今後に期待やね
50: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:58:22
>>42
まぁ端的に言うと死にましたね
ドウシテ…ドウシテ……
43: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:52:05
どこいってもGE凄かったけど自殺したよね、になるの草なんだ
いやマジで凄かったし好きだったよ、あの有機物と無機物の融合とかおっ○○とかおっ○○とかおっ○○とか
44: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:52:39
ゴッドイーターを例にするとアンチみたいなことにしかならないから憚れる
とはいえ敢えて指摘するならゴッドイーターは作品としての軸が無かったのが最大の問題点だと思ってる
「捕食」というテーマが原点にありながら深掘りせず見栄えだけはいい新要素を付け足していくだけで作品として昇華できてなかった
2以降の全部に一貫性が無い
48: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:57:07
モンハンで世界存亡クラスとなると禁忌モンスターくらいだしなぁ……。
モンハン世界の狩猟って基本的には生活の延長線上だから共感しやすいのかもしれん。
52: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:58:51
>>48
というか基本一国から広くても一地方程度の壊滅じゃない?
51: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 11:58:45
討鬼伝好きなんだ
でもライズが狩りゲーとして討鬼伝の強みだった部分殆ど取り入れて来たからなあ
あと2のがっかりOWには本当にがっかりだよ
54: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:01:35
やっぱり一流に類するものには曖昧でもテーマや軸があるんだよ
その一貫性が細部に神を宿らせるからこそ一流というか
モンハンは「狩猟」「生命」「自然」の三本柱としてモンスターの容姿や生態をはじめ細部に至るまでデザインしてきたからこそ評価されてるんじゃないか
実際その一つの到達点として制作されたWは発売から6年経った今でも全世界で人気でしょう
55: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:01:39
GOD EATERは良い線行ってたんだけどね……なんか強み捨てて勝手に自爆したからね……
56: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:01:50
モンハンライクは大体本家より動きがスタイリッシュなんだけど
あのもっさり感が逆に良いのかな
57: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:03:56
>>56
いや〜ゴッドイーター全盛は動きめっちゃ速え!面白え!って評価だったからそんなことはないと思う
他タイトルがあーだこーだしてるうちにモンハンもゲームスピードが上がっていってならモンハンでいいじゃんになってしまったのが
66: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:09:53
アラガミ出すにはずっと世界が滅亡の瀬戸際にないといけないし、キャラ一新して他所の支部出すのもそれなりにリスクだからなぁ
モンハンは極論キャラとかどうでもよくてモンスターとシステムが全てだし
67: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:10:17
短命というか
公式が続編を出さないだけでやりたいと思ってる人自体はいると思う
78: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:14:59
もしかして長期シリーズ化するのって難しいんじゃね?
81: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:16:23
ゴッドイーターは初代組のキャラが本当に良かったんですよ
アリサ関連は言わずもがなコウタの結論やソーマの変化とか
90: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:30:16
デモンエクスマキナはモンハンぽさもあったんだけどエンドコンテンツ(ギルクエとか討究の類)が人型敵相手のダンジョン周回(ほぼほぼ作業)だったので総合的な印象としてはモンハンぽさそんなに感じなかったな……
100: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:40:23
ワイハはEAがそもそも売り方が適当すぎたねアレ
最近公開されたけどモンスターのデザイナーの話しとかまじでなんでそれを告知しないんだよ!!!!って感じでキレてる人も多かったしEAには不満は正直めっちゃあるけどいいゲームだから是非やってみて欲しい初めは移動がダルいって思うかもだけど最終的にはまじで自分好みの狩場にマップ自体を改造出来るからこのシステムはモンハンにも欲しいってレベルで楽しいぞ!
103: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:49:03
討鬼伝は2が何がしたいかわからないがっかりOWでコケたのは事実だが、まだ十分巻き返せたろうに何故か音沙汰無くなったからな……
ネット見るに熱心なファンは少なくないから需要もありそうなモンだが
117: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 13:12:58
個人的にワイルドハーツは名作だと自信をもって言える
モンハンにはない獣(モンスター)ヘの迎撃手段が豊富なのが楽しい
119: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 13:15:46
>>117
カプコン「え、もう諦めるの?じゃあこのアイデア貰っちゃうね♪」
122: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 13:17:48
>>119
死体から拝借は狩りゲーの基本
124: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 13:22:07
>>117
カラクリのシステムがソロだと楽しそうだけどマルチだと合わない気がするんだよね
131: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 13:40:04
>>124
フィールドに設置する龍脈からくりは場合によっては邪魔になるけど
その場で使う基礎からくりと連結からくりは糸を除けばそこまでマルチでも気にならなかったかな
134: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 14:59:13
>>131
龍脈からくりはジップラインの設置場所とか自発者それぞれの個性見られて面白かったな
まぁその分参加者は近道が分からず迷うんだがw
138: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 18:48:45
>>117
俺は続編期待してるわ
からくりの使い方覚えたら面白すぎる
120: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 13:16:57
でかいの作るんじゃなくて新作モンハンまでのつなぎぐらいでええねん
127: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 13:25:41
ドラゴンクエスト・ハンターズか……
128: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 13:29:03
上手く作り直してくれねえかな……
133: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 14:10:51
GEは個人的には無理にモンハンライクにこだわらず、
強みのキャラ性、ストーリー性に振り切れてたらまだ伸び代あると思ってたんだけどなぁ
キャラとストーリーに振りつつ、狩りゲーっぽいアクション性を持たせたアクションRPGだったら今でも行けそうではある
というか今のモンハンがまさにキャラ性、ストーリー性共に昇華されて狩りゲージャンルとして盤石も良いところだからな・・・
136: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 18:41:46
ゴッドイーター全盛期はモンハンが2ndGブームが冷めてその後の3から4辺りの悪くはないけど2ndGの頃の盛り上がりは無い時期だったのも大きい
そしてワールド発売でもう追いつけなくなった
139: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 19:02:54
ワイルドハーツは何故か真ラスボスが人型でやたら出来がいいのはまぁいいけど
姫様のストーリーがぶつ切りKIAなのが一番よくなかったな
次回作へのふせきにも使える立場のキャラを雑に消したせいで世界の広さもよくわからないまま消化不良感が残ってしまった
富士山に長年溜まった淀みを発散するってメインストーリー自体は明快でよかったんだが…
61: 名無しのあにまんch 2024/02/22(木) 12:06:18
モンハンシリーズは作る側も愛を持って作ってるからな。そこがやっぱり大きな強みだろう。

元スレ : なぜモンハンライクゲーは軒並み短命なのか

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:34:15 ID:YxNjUxOTg
モンスターはないからはないから
0
2. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:37:59 ID:Q5NDAyNDg
本家が強すぎるからだろ
ぶっちゃけ狩りゲーというジャンルはモンハンが制圧してる
対抗馬が出ても結局すり潰される
0
43. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:39:29 ID:M2MzY2Mzg
>>2
3がちょっと受けが悪いとわかるとP2GをブラッシュアップしたP3出して巻き返すし大型アプデもやるし強過ぎる
0
59. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 18:39:35 ID:MzNjk1NjY
>>2
任天堂ですらこのジャンルには手を出さないくらいだからね
0
72. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 21:17:20 ID:E1ODE5MTA
>>2
いい感じに隙間に潜り込んでもモンハン側が「ほーん、こういうのが流行りかぁ…じゃあウチもやろう」と隙間を潰してくる
0
3. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:41:29 ID:M1NTI3NDA
~~ライクをプレイしても得られるものは何もないから本家を楽しんだ方がいいって気づいたわ
0
39. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:14:36 ID:g3OTkxNjE
>>3
〇〇ライク系で成功してそれ自体が一つのジャンルになったローグライクは面白い作品が多かった
0
47. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 16:45:36 ID:AzMTgxODQ
>>39
本家が続いてるかは重要じゃないかな
0
4. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:41:40 ID:g4NTU2OA=
GE→自滅
討鬼伝→自滅
ソルサク→世界観がこれ以上続けられない
ワイハ→EAがやる気なかった
0
5. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:41:55 ID:Y4MzY1NzY
大抵のジャンルでブームが終わっても生き残ってる、というか復活できるのは火付け役だけ
ブーム真っ最中は他もちゃんと楽しんでんだけど終わると同じようなゲーム何種類も要らねんだわ
0
6. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:44:41 ID:ExMjMyMTQ
モンハンはモンスター人気も強いからねぇ
0
7. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:45:30 ID:AwNzA3NjI
基本めんどくさいゲーム性だし本家のモンハンだけでお腹いっぱいな人が大半だから
0
8. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:49:23 ID:MwNzcxMjM
積み重ねがあるモンハンから客取るのは難しい
共存もあんまできる感じないし
0
9. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:50:52 ID:AxOTk3Njg
ソルサはデルタで完結しすぎてて2なんか作ったら蛇足にしかならんからな
ゴッドイーターはシナリオより一番の売りだったバレットエディットガチガチに縛りすぎて3だとゴミになってたわ
0
10. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:51:53 ID:g1NDU3Mzg
安定してシリーズ展開してるモンハンで良いよねってなっちゃう
シリーズ変わってもノウハウが通じるからユーザーが新作へ移行しやすいし
0
11. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:55:41 ID:Q2MjY1MzI
ゴッドイーターはキャラもストーリーもオタク向け過ぎた
0
12. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 13:56:17 ID:E1NzI5OTU
モンハンは舞台になるのは一地方だけでほとんどの地域は未開の世界だからいくらでも新作出せるのが強い
0
14. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:01:46 ID:gxMDY4NTk
>>12
そしていくつか過去作との繋がりを感じさせる要素をひとつまみ
ヨシ!
0
81. 名無しのあにまんch 2024年04月09日 19:36:28 ID:YyNjY4MjA
>>14
フロンティアからの輸入までされちゃあアリの通る隙も無いよなぁ
0
13. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:01:01 ID:M2NDIxNjc
結局は同じコンテンツを周回させるデザインな以上、ゲーム性以外のどこに楽しさを見出すって言うと「モンハンらしさ」になるからじゃないのかな
ゲーム性やコンテンツデザインだけを意識した遊び方ならモンハンでもつまらんと感じる気はする
0
15. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:03:12 ID:czNzkwOTg
フリーダムウォーズは磨けば光るはずの原石だったのにどうして・・・
0
16. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:03:34 ID:U4NDA5MjQ
なんか勘違いしてるのいっぱいいるけど、それなりに最初は売れててシリーズも多少続いてたからモンハンでいいやとはまた違う理由だぞ
ぶっちゃけ駄作作って勝手に自滅してメーカー側が見限ったからって理由が一番だと思うけど
0
38. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:14:01 ID:UxMTgxNDA
>>16
結局それだよね
○○でいいや、で終わるならゲームジャンルなんて生まれない
0
55. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 17:57:39 ID:k4MjQxNDA
>>16
ゴッドイーターとかその典型だよね
バーストでかなり盛り上がったのに2,2RBでユーザーの望まない方向に舵切って行って3で完全に見限られた感じ
0
73. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 21:21:11 ID:IwOTg3MDY
>>16
モンハンはやらかしても次作り続けたって話よな
0
17. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:03:42 ID:c5MjM1MDQ
討鬼伝もゴッドイーターも終末世界にしてたから続編の辻褄合わせが...
0
18. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:04:43 ID:c2NDI2OTQ
グラブルリリンクおもしろいよ
グラブルほとんど知らなくても楽しめた
キャラゲーだと思って敬遠してる人は触ってみてほしい
0
29. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:34:57 ID:g3NDU5MjI
>>18
あれはむしろグラブルやってない人の方が楽しめるまであるね
王道感出す為に全体の見栄え重視しすぎで古すぎな上にあんまり人気じゃないキャラまで含まれてるからファンアイテムとしての価値は薄い

でもゲーム単体として見ればめちゃくちゃ出来がいいし面白いよね
0
67. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 19:49:07 ID:E3NjQwMjM
>>18
あれはモンハンというよりFF14とかその類のゲームや
0
19. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:05:50 ID:U2MDMyNjk
◯◯ライクってコンセプトからして後ろ向きだから長続きしない
本家が盛り上がればそっちに持ってかれるし本家が落ち目なら一緒に沈む
0
20. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:06:31 ID:IyOTg4NDQ
リリンクが定期的に続編出してくれるならいいポジションいけそう
戦闘ごとに飯食ったりアイテム補充したり装備変更しないのマジ快適
そのめんどくささが良いって人もいるだろうけど
0
57. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 18:03:54 ID:g2MTE4NjM
>>20
リリンク自体がかなりな難産だったからなぁ…
0
64. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 19:40:10 ID:c3NzQzMTM
>>20
サイゲのモンハン(+ソウルシリーズ?)対抗馬の本命はリリンクじゃなくてアウェイキングだろうからそっちがどうなるかかな
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21. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:07:12 ID:gxMzczNDk
モンハンというかカプコンはキャラメイクのやり直しに
めちゃくちゃ制限かけるとこだけは前時代的なままだから
そういう方面に気を使ったライクゲーほしい
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22. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:07:30 ID:I4ODU2MDg
同じような記事多いな
ゴッドイーターはなぜ死んだのかとかモンハン以外はなぜ続かなかったのかとか
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52. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 17:31:16 ID:IzMTY5NjE
>>22
新作発売してたら新作の話題になるんだけど
1~2月ってSteam版MHWの再ブームの時期だから多少はね
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23. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:10:33 ID:Y0OTkwNjc
どのメーカーも試行錯誤が足りない上に諦めんのが早い
あとはバンバンモンスターを追加するべき
ゴッドイーターとかバーストからレイジバーストまでやったけどバジュラ系とコンゴウ系ばっか相手にした記憶がある
クアトリガとかウロボロスとか強そうな奴すら骨格とモーション流用しちゃってるし
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24. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:11:19 ID:I4MzE3NzU
パーティーで狩る目的ならアクティブユーザー数が必要で、本家と競合して負け確
ソロならソウルライクなど他のARPGジャンルと競合

長期的にはそりゃ難しい
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25. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:13:46 ID:czOTcwMDg
勝手に自滅していった以外の理由がない…
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26. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:15:36 ID:Y4MTE3Njc
ガッツリゲハの話題だけどモンハンが3DSに行ってからやたらと「真のモンハン」ってフレーズ流行ったの面白かったわ
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36. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:07:39 ID:A1NDM1OTI
>>26
友達同士でプレイする都合上、気軽に持ち寄れるのがシステムと合ってたのはまあそうかな。
ネットが普及してから携帯機の独壇場でもなくなったけど、
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27. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:26:17 ID:cxMTE0MTI
討鬼伝は大好きだったのだけど1のプレイヤーを当代のムスヒの君にしてしまったのが2でネックになったのかなと思うことがある
主人公がいろんなミタマを装備できる理由を2以降も作る必要が出てきたもんな
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28. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:29:08 ID:U1MzUxMTk
◯◯ライク系ならスターデューバレーは完全に本家を超えたな…
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30. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:39:38 ID:UzNDk2NDY
たまにハヤシライス食べるのは美味しいけれど
結局カレーが一番
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31. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:49:25 ID:g5MDA2NDk
モンハンと同じ土俵だと勝ち目がないからファンタジー風狩りゲーとは別方面を攻めるしかないんじゃないかな
というわけでSF風狩りゲーを作ってくれ
いろんな星のモンスターを狩って素材を集めて武器や宇宙船のアップデートを行えるみたいなの
スターウォーズ フォールンオーダーとサバイバーがめっちゃ面白かったから、あれをモンハンライクにしたら面白そうなんだけどな
ファンタジー狩りゲーじゃ出せない光剣やレーザー銃とかも出せるし、エネルギー系の武器と実剣や実弾系の武器で違いを持たせると遊びの幅が広がると思うし
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40. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:15:29 ID:YxOTkxNjk
>>31
怪獣バスターズじゃん
あれは結構いい出来だった
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32. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:50:08 ID:U0NDY3NDU
昔のストIIから始まった格ゲーブームもやっぱカプコンのストリートファイターシリーズが強かったけど
SNKの餓狼やKOFもしっかり人気シリーズになれたしなぁ
カプコンの(いい意味で)個性的なデザインやアクの強いキャラクターに対してスタイリッシュで一般ウケするカッコいいキャラで勝負するのは間違っちゃいないと思う
まぁゲームシステムと世界観もしっかりしてるのが前提だけど…
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33. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:52:49 ID:IzNzMxMDE
女ハンターが頑なにゴリラなのもデカいのでは?
女性はゴリラを頑張って可愛くするのは楽しいけど最初からアニメ系の美少女可愛い萌え女ハンターならキモくてモンハンやってないってdiscoで言ってた🐘
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34. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 14:54:51 ID:gxMTcxNzM
GEは開発スタッフが何かアイドル気取りで勘違いしてたから自滅でいいだろ

例えストーリー設定が違ってもシリーズが死ぬのは避けられない
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35. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:01:49 ID:gxMTcxNzM
キャラとかストーリーよりも
昔のモンハンは基本操作自体が困難でとっつきにくいから
感覚的に操作できるところにGEの付け入るスキがあったのよ

今ではモンハンは根っこの部分の操作性の悪さを酷薄して
進化してるから、どこも付け入るスキがない
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37. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:14:00 ID:k2OTk4NDE
ブランド力だけで売れてるクソゲーを真似ても
ただのクソゲーしか生まれんだろ
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41. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:17:37 ID:gwMTMzOTQ
MHWとか見て思うけど、開発コストが尋常じゃなさそうなんだよな。カプコンみたいな大手じゃなけりゃ満足に作れん。
逆にソウルライクとかローグライクは基礎的なシステムにすぎないから真似しやすいしインディゲーでもわり出されてる。
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42. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:31:25 ID:UwNjIyMTM
GE過大評価されすぎやろ
バーストのときは確かに勢いあったけどそのままいけば倒せる勢いあったとかはギャグもええとこ
あと後追い狩ゲーはG商法やりたいのですぎやねん
露骨な出し惜しみとか反感買うだけや
フリヲや討鬼伝2とかほんま自滅としか言いようがない
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74. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 21:26:34 ID:IwOTg3MDY
>>42
モンハンも連続でやらかしてた時期だし、そこ突ければマジでありえたと思うよ
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44. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:40:32 ID:UwNDM5OTg
ワイルドハーツ好きだよ
でも姫様ぶつ切りエンドとかアプデがぶつ切り感ある終了とか尻すぼみ感は拭えなかったんだけど
続編出たらほしいくらいに好き
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68. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 19:51:38 ID:E3NjQwMjM
>>44
初動で上手くいかなかったのも影響デカかったな
アプデで重いのは直ったけどアレで最初の客逃してしまった
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45. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 15:51:34 ID:k3MDE1NzI
モンハン以上の何かを提示出来なかったんだろ
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46. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 16:07:30 ID:Y0Mzk2Mjg
○○ライクは本家が別市場にあるか、迷走してるかしないと続かないと思うわ
前者はローグライクで後者はcities skylineとか
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48. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 16:46:43 ID:gzMTgyNDY
ゴッドイーターはバレッドエディットと全員遠近装備出来るって武器システムだけでもモンハンよりも楽しかった時期間違い無くあったのになんか勝手に自滅してったんだ...
モンハンよりも先にエリアシームレス採用してたり、ハイスピードアクションはむしろ最近のモンハンが寄ってきてるんだからポテンシャルはあったはずなのに何であんなことに...
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49. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 16:48:52 ID:I0MjcyMDI
失敗しても取り返しが効くかどうかが大きいと思う
モンハンだって極限化や導きの地とかで一時ユーザー離れ起こしたけど新作を出せばある程度売り上げが出せるからリカバリができるんだよね
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50. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 17:27:02 ID:QyMTI0MzE
モンハンはモンハンで派生ゲームが軒並み死体の山だったりするからなんとも
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51. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 17:28:56 ID:IzMTY5NjE
同じカプコンでも格ゲーだと後追いがずっと続いてる印象
つまりがんばってるよね
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53. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 17:39:41 ID:QyMTI0MzE
>>51
あっちはストリートファイターの生みの親が割と早い時期に抜けてSNKで作ってたからね
ノウハウの流出が早かったからっていうのは大きい
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54. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 17:47:51 ID:Q3Mjg2ODk
あくまでライクの括りに入っちゃう程度のゲームってことだからねえ。続編が出るような作品はある程度名前も覚えてもらってる(GEとか)
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56. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 18:02:32 ID:g2MTE4NjM
リリース間隔が長い。一番の原因はコレ
どんなジャンルにも言えるが、1年〜長くて3年内に出し続けられないのは出せるソフトに勝てない
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58. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 18:26:33 ID:k3Nzk3Mjc
ワイルドハーツはマップの移動ルート作るのが楽しかったな
アクションもなかなか悪くない出来だったし
ただ和風縛りは厳しいもんあるよね…
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60. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 18:44:10 ID:EzNjU0OTk
モンハンライクって言うけどモンハン自体も
より良い狩りゲーを目指して悪戦苦闘してるんだし
モンハンだけ目指したら置いてかれるんだ
結局続けられる資本力の問題なんだ
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65. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 19:40:44 ID:g1MDc2NjE
>>60
モンハンもワールドみたいに世界観重視、ライズみたいにアクション重視で分けているからユーザーは好きな方選べるのはいいよね
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61. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 19:16:01 ID:QwMDMzNjc
dbdに対する非対称ものとかでもそうだったけどさ、ちゃんとした独自要素出していかないと「〇〇でいいや」になってわざわざ移る理由がないのよね
当然その独自要素がただ無駄な手間を増やすだけの煩わしいものだった場合もアウト
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62. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 19:23:11 ID:UxNjk1Njk
ワイルドハーツは1作目の課題点とかブラッシュアップして本当に続編が出て欲しいな
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63. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 19:25:53 ID:g1NjM1MDI
GOD EATERはキャラの動きが軽すぎたのか
狩りがいのないアラガミが多すぎたのか
キャラクターの深掘りとかバレットエディットの仕様とか面白かったんだけどなー
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66. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 19:40:49 ID:M3NjYyMzI
ポケモンライクもDQMしかほぼ息してないな
メダロットはアニメだけは確実に勝ってたな
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69. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 19:53:03 ID:E3NjQwMjM
>>66
DQMって言うほどポケモンか?モンスターで戦うくらいしか要素被ってないやん
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70. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 20:30:41 ID:A1MDA1NTU
個人的にモンハンで一番いいと思うのはヒットストップかなぁ
当ててる感すんごい
動き自体はスタイリッシュなったりだいぶ変わったけどここは変わってないと思う
ゴッドイーターとか斬ってるていうか通してるて感じでなんか軽いねん
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71. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 20:42:10 ID:U0NDY3NDU
>>70
その辺はカプコンには格ゲーで培ったノウハウがあるんだろうな
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79. 名無しのあにまんch 2024年04月08日 03:10:29 ID:MyNzAzOTI
>>70
めっちゃ分かるわ
最近だとドラゴンズドグマ2でもアクション自体の楽しさはコレが大きい気がする
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75. 名無しのあにまんch 2024年04月07日 22:03:44 ID:A5MTExOTc
モンハン風と見せてコマンド入力式RPGだったフロンティアゲート
でも好き
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76. 名無しのあにまんch 2024年04月08日 00:35:58 ID:Y4MTI3NzY
ライクゲーって細部までその作品の独自色を徹底してる作品て以外とないからな
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77. 名無しのあにまんch 2024年04月08日 01:09:41 ID:Y0OTk1MzY
FPSとかと同じ理由だと思う
結局オンゲはプレイ人口の多さが正義だからソウルライクもFPSも狩りゲーも本家へ帰っていく
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78. 名無しのあにまんch 2024年04月08日 01:51:54 ID:gxMjUzNjg
ラグナロクオデッセイは結構好きだった
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80. 名無しのあにまんch 2024年04月08日 20:54:00 ID:AwMDYwNzI
ゴッドイーターで快適さと飽きやすさは紙一重だなって実感した
モンハンはもっさりしてるとか言われるけどあの重さがいい味だしてる
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