任天堂って敷居が高そうなジャンルをカジュアル化するの上手いよね
1: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 19:57:34
格ゲー→スマブラ レース→マリカー FPS→スプラ
初心者には敷居が高い系ゲームジャンルをカジュアル向けにアレンジするの上手すぎない?
初心者には敷居が高い系ゲームジャンルをカジュアル向けにアレンジするの上手すぎない?
2: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:00:51
それでいて高みを目指す人にも向いている
3: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:15:55
スマブラは格ゲーじゃないやろ…
4: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:17:15
>>3
そういうとこやぞ
そういうとこやぞ
5: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:18:04
>>3
突っ込むならスプラの方にしとこうぜ
突っ込むならスプラの方にしとこうぜ
|
|
6: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:21:40
スマブラに関しては最初は登場キャラのパワーが高いのもある
そして沼に嵌めた結果の大ヒット
そして沼に嵌めた結果の大ヒット
7: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:22:58
スマブラは格ゲーじゃない論者、スマブラ格ゲーどっちかのエアプだろ。どっちもエアプなのかもしれないけど
8: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:23:19
スマブラでタイマンしかしない人…w
9: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:23:43
スプラはFPSじゃない定期
14: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:25:51
>>10
RPGって敷居高いか?
RPGって敷居高いか?
16: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:26:19
>>14
個人的には苦手
個人的には苦手
21: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:33:08
>>16
お前がグローバルスタンダードだったか
お前がグローバルスタンダードだったか
18: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:27:39
>>10
RPGで例えるならポケモンだろ
miitopiaだと知名度が低すぎる
RPGで例えるならポケモンだろ
miitopiaだと知名度が低すぎる
11: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:24:22
カジュアル向けにアレンジの文字が読めてないやつ結構いるな
12: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:25:12
スプラは三人称視点だからシューティングではあるけどFPSではないのはそう
13: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:25:39
スプラらFPSではなくね?
15: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:26:08
へっ、そうやってスマブラをカジュアルな格ゲーとして捉えられないから格ゲー界隈が廃れていくんだぜ
17: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:27:25
スマブラ出た頃の格ゲーってまだそこそこカジュアルじゃなかったっけ
19: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:28:35
今じゃもうスマブラは敷居が高い
20: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:32:10
どれも敷居高くてクソ
なんだかんだ3Dマリオとカービィは良いね
なんだかんだ3Dマリオとカービィは良いね
22: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:33:47
対人ゲーってだけで発作起こす人種はいるから敷居下げるにしても限度はある
まあ低年齢層にもアホほど売れてる時点で上手くカジュアル化できてるよな
まあ低年齢層にもアホほど売れてる時点で上手くカジュアル化できてるよな
23: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:35:05
スプラとスマブラは台パンガチ勢が居着いてるから今後新作は敷居はどんどん高くなっていくだろうな
そして新参お断りになってゆく
そして新参お断りになってゆく
43: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:29:36
>>23
初心者にとって自称ガチ勢とかハナクソぐらいどうでもいい存在だよ
スマブラは友達と遊ぶしスプラはフツーに楽しむ
初心者にとって自称ガチ勢とかハナクソぐらいどうでもいい存在だよ
スマブラは友達と遊ぶしスプラはフツーに楽しむ
24: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:37:17
入り口を広げた2DSTGも作ってくれ
25: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:37:36
でもカジュアルにし過ぎてなんかもう別ジャンルというか独自ジャンルみたいになってない?
マリカーとかもうジャンル「マリカー」だろ
マリカーとかもうジャンル「マリカー」だろ
26: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:38:43
RPGは大正義ポケモンがいるから…
オードソックスなRPGもっと増えてほしいけど
オードソックスなRPGもっと増えてほしいけど
29: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:40:38
>>26
ゼノブレイドあるしこれ以上任天堂のRPGはそんなに求めてないかなあ
ゼノブレイドあるしこれ以上任天堂のRPGはそんなに求めてないかなあ
27: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:39:41
カジュアルレーシングの座をマリカががっちり固めていて
カジュアルレーシングとリアル系レーシングを繋ぐステップがなさそうに感じる
カジュアルレーシングとリアル系レーシングを繋ぐステップがなさそうに感じる
28: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:40:26
>>27
F-ZERO…
F-ZERO…
98: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 17:18:51
>>28
F-zeroはどうすればいいんだろうな…
現状コピー能力なしでステージはギャラックスのみ
マシンは加速早めのフォーミュラスターしかないエアライドって感じだ
F-zeroはどうすればいいんだろうな…
現状コピー能力なしでステージはギャラックスのみ
マシンは加速早めのフォーミュラスターしかないエアライドって感じだ
30: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:43:33
まぁ、逆に他社のSRPGに比べて敷居が高い(過去形)FEみたいな例もあったりするけど
32: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:45:49
任天堂タイトルで敷居が高そうなのってFEメトロイドF-ZEROベヨネッタ辺りぐらいか?
33: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:50:31
F-ZEROは敷居が高いんじゃなくて触れる機会がない
34: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 20:55:37
カジュアルな格ゲーはスマブラより遥か前にジョイメカファイトでやってる
37: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:14:39
スプラはもうカジュアル勢向けじゃないだろ
少なくとも3はほかにゲームやってるような人間じゃないとお勧めできん
1ならWiiUのコンセプト通りにゲームロクにやらない人にお勧めできるんだけどね
少なくとも3はほかにゲームやってるような人間じゃないとお勧めできん
1ならWiiUのコンセプト通りにゲームロクにやらない人にお勧めできるんだけどね
39: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:17:01
JRPGについてはドラクエが偉大過ぎる
40: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:24:58
スマブラの1on1がカジュアルナイズされた格ゲーの側面がある事は間違いないけどパーティゲーの側面を無視されるのもそれはそれで腹立つわ
44: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:30:33
>>40
SPは完全に競技を意識して作られてるし
オンライン環境もいやでも戦闘力と付き合わされるからねー
次回作はガチとおきらくでまた分かれればカジュアルゲーの側面が強くなる
SPは完全に競技を意識して作られてるし
オンライン環境もいやでも戦闘力と付き合わされるからねー
次回作はガチとおきらくでまた分かれればカジュアルゲーの側面が強くなる
45: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:35:52
もしかしてTPSってもう死にそうなジャンル名なの?
イカへのツッコミは「スプラはTPS」の7文字で終わると思うのだが!
イカへのツッコミは「スプラはTPS」の7文字で終わると思うのだが!
73: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 22:49:32
>>45
FPSとかTPSが何の略なのかも考えずに「シューティングは全部FPS」って脳死で思い込んでるやつが多いってだけでしょ
FPSとかTPSが何の略なのかも考えずに「シューティングは全部FPS」って脳死で思い込んでるやつが多いってだけでしょ
46: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:38:54
パズルは?
49: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:43:35
>>46
任天堂がパズルゲーを出す前からテトリスが最高にカジュアルなのでそこは太刀打ちできないかと
今までに5億本近く売れてるらしいしね
任天堂がパズルゲーを出す前からテトリスが最高にカジュアルなのでそこは太刀打ちできないかと
今までに5億本近く売れてるらしいしね
47: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:40:28
任天堂がカジュアルにした例を挙げるなら
オープンワールドRPG→ブレワイ
もかな
オープンワールドRPG→ブレワイ
もかな
53: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:48:02
SRPG→ファイアーエムブレム
なお風花雪月
なお風花雪月
56: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:51:47
>>53
FEは「基本使い捨てだったユニットに名前や顔や個性を与えれば
死なせづらくなるっしょw」みたいな思惑で生まれたゲームなので
元々はカジュアルとは正反対に近い発想だぞ?w
今はカジュアルになってる、というのは否定しないけど
それはスレの趣旨とは微妙にズレてると思う
FEは「基本使い捨てだったユニットに名前や顔や個性を与えれば
死なせづらくなるっしょw」みたいな思惑で生まれたゲームなので
元々はカジュアルとは正反対に近い発想だぞ?w
今はカジュアルになってる、というのは否定しないけど
それはスレの趣旨とは微妙にズレてると思う
54: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:50:21
アクションRPG→ドラガリアロスト(サ終決定)
この辺は本当に不得意だな…
この辺は本当に不得意だな…
55: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:51:30
スマブラは割と格ゲーの基礎的な要素入っててかつ別物っていうのがいい塩梅だと思う
そっからハマる人も合わない人も一緒に対戦できるゲーム
そっからハマる人も合わない人も一緒に対戦できるゲーム
59: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 21:59:36
スマブラもJスターズも両方格ゲーの一部でいいと思うぞ
61: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 22:07:30
かつて戦略シミュレーションを流行らせた実績があるんだしもう一度このジャンルを復興してくれんかな
このご時世で難しい立ち位置になっちゃったけど…海外発売のアドバンスのリメイクも延期になったんだよね確か
まぁそもそも国内向けには出る感じなかったけど…
このご時世で難しい立ち位置になっちゃったけど…海外発売のアドバンスのリメイクも延期になったんだよね確か
まぁそもそも国内向けには出る感じなかったけど…
63: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 22:10:06
スプラは無印の方がカジュアル向けじゃないでしょ
スペシャルと一部キル武器が無法すぎる
スペシャルと一部キル武器が無法すぎる
66: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 22:13:29
>>63
ゾンビギアはストレス溜まらんしあるいみキッズ達にとっては楽しかったんじゃ無いですかね……(白目)
ゾンビギアはストレス溜まらんしあるいみキッズ達にとっては楽しかったんじゃ無いですかね……(白目)
67: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 22:15:36
>>66
というかやる側とやられる側の爽快感とストレスが両極端なゲームだった印象
というかやる側とやられる側の爽快感とストレスが両極端なゲームだった印象
74: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 23:44:36
昔のFEは手強いシュミレーションって売り文句の時点で初心者にはハードル高いのよ
今は大体はフリマついてるしカジュアルとか巻き戻しとかもあってとっつきやすくなったね
今は大体はフリマついてるしカジュアルとか巻き戻しとかもあってとっつきやすくなったね
75: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 23:46:52
ボタンポチポチで技出せるのいいよねスマブラは
他の格ゲーも最近はそういうの増えてるけども
他の格ゲーも最近はそういうの増えてるけども
76: 名無しのあにまんch 2022/10/06(木) 23:55:51
この流れでシューティングで何か来ないかな
81: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 01:34:18
>>76
横スクシューティングの事ならまず需要が…
横スクシューティングの事ならまず需要が…
77: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 00:41:31
格ゲー好きからすればスマブラは極めるとなるとその辺の格ゲーの比じゃないレベルで難しいんよ
キャラ多すぎて対策するだけで気が狂いそうになるし、自由度が高すぎてアドリブ力がめちゃくちゃ問われるし
これをやれる人が所謂格ゲーをカジュアルにできない、敷居が高い・難しいと言ってる理由が分からん
キャラ多すぎて対策するだけで気が狂いそうになるし、自由度が高すぎてアドリブ力がめちゃくちゃ問われるし
これをやれる人が所謂格ゲーをカジュアルにできない、敷居が高い・難しいと言ってる理由が分からん
80: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 01:32:43
>>77
初心者には格ゲーは操作が難しいんだよ
まず必殺技コマンド、次はガードや空中ダッシュなど汎用的なもの
そしてその格ゲー独自のシステムを覚えてやっと好きなキャラを選べて
しかしまたそれで独自の能力で苦労する
ギルティなんてひどいものさね
最近はカジュアル勢に戻ってきてほしいのか
いろんな簡易システムを搭載してるみたいだけど
もう格ゲーは難しいなんてイメージ固まっちゃったいじょう
カジュアル向きなんて言うのは無理だよ
初心者には格ゲーは操作が難しいんだよ
まず必殺技コマンド、次はガードや空中ダッシュなど汎用的なもの
そしてその格ゲー独自のシステムを覚えてやっと好きなキャラを選べて
しかしまたそれで独自の能力で苦労する
ギルティなんてひどいものさね
最近はカジュアル勢に戻ってきてほしいのか
いろんな簡易システムを搭載してるみたいだけど
もう格ゲーは難しいなんてイメージ固まっちゃったいじょう
カジュアル向きなんて言うのは無理だよ
84: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 08:27:53
>>80
格ゲーは熱意と根気がある人しかできんしな
できない奴はスマブラに流れて見下すことしかできん
格ゲーは熱意と根気がある人しかできんしな
できない奴はスマブラに流れて見下すことしかできん
85: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 08:32:32
>>80
正直な話、スマブラよりギルティやブレイブルーの法がただ勝ちたいだけならまだ簡単な部類な気はするけどなぁ……
スマブラ、全キャラのおおまかな攻撃を把握しないといけないし、それによる自キャラの相性も理解しないといけないから他のゲーム以上にわからん殺しされやすいし押し付けられやすいのよな
ゲーム歴長い人はアドリブで対応できるけど、そうじゃない人は一方的にカモられる。だって初心者の動きなんて読みやすいし、そもそもの技量で優れれば負けることないもの
正直な話、スマブラよりギルティやブレイブルーの法がただ勝ちたいだけならまだ簡単な部類な気はするけどなぁ……
スマブラ、全キャラのおおまかな攻撃を把握しないといけないし、それによる自キャラの相性も理解しないといけないから他のゲーム以上にわからん殺しされやすいし押し付けられやすいのよな
ゲーム歴長い人はアドリブで対応できるけど、そうじゃない人は一方的にカモられる。だって初心者の動きなんて読みやすいし、そもそもの技量で優れれば負けることないもの
78: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 00:45:33
あと残ってる敷居が高いゲームはパズルと音ゲーかな?
79: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 01:20:47
音ゲーは敷居高いか?って言われると別にってイメージあるなぁ
ルールは判りやすいし高難度がゴリラ向けなのは高難度だからしゃーない
ルールは判りやすいし高難度がゴリラ向けなのは高難度だからしゃーない
109: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:51:21
>>79
音ゲーに関しては音ゲー民が敷居高くしているイメージある
例えば太鼓の達人だと☆10クリア出来ずは人であらずみたいな雰囲気だし
音ゲーに関しては音ゲー民が敷居高くしているイメージある
例えば太鼓の達人だと☆10クリア出来ずは人であらずみたいな雰囲気だし
113: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 09:12:38
>>109
そこまで酷くねえよ
ガチ勢同士の会話に初心者が加わったらハブられるのは当然
逆もまた然りだし空気読めてないだけや
そこまで酷くねえよ
ガチ勢同士の会話に初心者が加わったらハブられるのは当然
逆もまた然りだし空気読めてないだけや
83: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 02:34:02
スプラは最初シューターやローラーでインクぶちまけて地面の色変えて
貯まったゲージで遠距離の安全なところから派手なスペシャル撃ってるだけでもおもしろい
トルネードやメガホンなんて最高のスペシャルだ
で、次はブキで直接相手を倒してみたくなる
ただ当然初心者なんかが前線にいるイカにかなうわけがない
そこで勝つための戦略を考える
バリアやダイオウイカで突っ込んだり横から攻め込んでみたり
これがまぐれではまったりするとおれすげーってなれるんだよね
が、当然そんな勝ちが続くはずもなく
結局みんなで連携しながら突っ込むのが一番いいと気づく
そのころには自分に向いてるブキは何だろうと真剣に吟味してて
ゲームをプレイする余裕があるならガチにこもるようになり
一人前のイカの出来上がりというわけだ
オレは初代でこれをやられて今でもイカをやってるよ
貯まったゲージで遠距離の安全なところから派手なスペシャル撃ってるだけでもおもしろい
トルネードやメガホンなんて最高のスペシャルだ
で、次はブキで直接相手を倒してみたくなる
ただ当然初心者なんかが前線にいるイカにかなうわけがない
そこで勝つための戦略を考える
バリアやダイオウイカで突っ込んだり横から攻め込んでみたり
これがまぐれではまったりするとおれすげーってなれるんだよね
が、当然そんな勝ちが続くはずもなく
結局みんなで連携しながら突っ込むのが一番いいと気づく
そのころには自分に向いてるブキは何だろうと真剣に吟味してて
ゲームをプレイする余裕があるならガチにこもるようになり
一人前のイカの出来上がりというわけだ
オレは初代でこれをやられて今でもイカをやってるよ
86: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 08:33:47
格ゲーは初心者か初めて触れた時にマジで何やっていいかわかんねぇからな。
スマブラはボタンガチャガチャしてたらそれだけで遊べる。
それに四人対戦で運次第で勝ちの目があるから、友人宅でワイワイやって、「僕もこれ欲しい」って感じでどんどん新規取り込めるのが大きい
スマブラはボタンガチャガチャしてたらそれだけで遊べる。
それに四人対戦で運次第で勝ちの目があるから、友人宅でワイワイやって、「僕もこれ欲しい」って感じでどんどん新規取り込めるのが大きい
87: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 08:39:19
そもそもスマブラは格ゲーって言ってるんじゃなくアレンジって名言してるのに噛み付く人が多いことに驚くよね
88: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 08:46:18
特別な練習しなくてもそれなりに満足に動かせるのがスマブラ
真顔で負けて体で覚えろ言われるのが格ゲー
比較するまでもない
そこは単にスマブラが優れているというよりスタート段階で事実上の修行に時間を費やす必要のある格ゲーが異常
一定のレベル以上となると取れる択が多いスマブラのほうが難易度が高いとの意見が増え、格ゲーは出来る事は限られた中での戦い
「強制的な近距離の読み合い」は格ゲー、「空間を利用した立ち回り」はスマブラと特性が異なる
互いの実力者でもアバウトな人は格ゲーを苦手とするし、アドリブ力が低い人はスマブラを苦手とする
真顔で負けて体で覚えろ言われるのが格ゲー
比較するまでもない
そこは単にスマブラが優れているというよりスタート段階で事実上の修行に時間を費やす必要のある格ゲーが異常
一定のレベル以上となると取れる択が多いスマブラのほうが難易度が高いとの意見が増え、格ゲーは出来る事は限られた中での戦い
「強制的な近距離の読み合い」は格ゲー、「空間を利用した立ち回り」はスマブラと特性が異なる
互いの実力者でもアバウトな人は格ゲーを苦手とするし、アドリブ力が低い人はスマブラを苦手とする
91: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 09:16:22
一応ジャンル的には対戦アクションゲーム
キャラ同士で戦うのは格ゲーと同じだけど格ゲーって本来複雑なコマンド入力して─って感じのゲームだから体感的な操作で動かせるスマブラは当時としてはなかなか異色の存在だったんよ
キャラ同士で戦うのは格ゲーと同じだけど格ゲーって本来複雑なコマンド入力して─って感じのゲームだから体感的な操作で動かせるスマブラは当時としてはなかなか異色の存在だったんよ
93: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 11:18:14
メトプラ系はFPSというかFPAだったか
アレは(ハンターズ以外)対人ゲーではないけどそれでもだいぶ敷居落としてたよな
アレは(ハンターズ以外)対人ゲーではないけどそれでもだいぶ敷居落としてたよな
94: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 15:26:20
他に初心者に敷居の高いゲーム……プログラミングゲーとか?と思ったが既に出てたわ、はじめてゲームプログラミング
あとはFactorioみたいな工場ライン引き系とかってあったっけ
あとはFactorioみたいな工場ライン引き系とかってあったっけ
95: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 15:36:07
ポケモンスナップはレールシューターってレスを見た時はなるほどと思ったな
自動でステージ移動する間に照準とタイミングを合わせてボタンを押してスコアを稼ぐゲーム性は同じで
モンスターと銃をポケモンとカメラに置き換えたものだっていう
自動でステージ移動する間に照準とタイミングを合わせてボタンを押してスコアを稼ぐゲーム性は同じで
モンスターと銃をポケモンとカメラに置き換えたものだっていう
96: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 16:28:33
ぷよぷよは現状めちゃくちゃ敷居上がってるから、もし任天堂だったらどうなってたのかすごく気になる
97: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 16:47:00
ゲームジャンルの正式名称なんてどうでもいいし知る気もないって感じのライトユーザーが多いってことじゃん
いいことだよ
いいことだよ
99: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 17:26:58
いやなんかやたら噛み付いてる奴いるけどスマブラは格ゲーじゃ無いだろ、ああ言うのは対戦アクションって名称がある
つーか桜井も格ゲーじゃ無いって言ってるじゃん、格ゲーってアケコン使って対戦するスト2ライクのゲームだろ
つーか桜井も格ゲーじゃ無いって言ってるじゃん、格ゲーってアケコン使って対戦するスト2ライクのゲームだろ
102: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 04:03:37
ジャンプボタンとガードボタンと攻撃ボタンってどこ
敵の攻撃から逃げようと思ってスティック後ろに倒したら
キャラ固まったんだけど
ガードしてるのに敵の攻撃食らうんだけど
…え? 立ち、しゃがみ?
スマブラはこういった初心者がぶつかる壁を出来るだけなくそうとしてる
格ゲーもこういう努力を早くやってればここまで衰退しなかっただろうに
敵の攻撃から逃げようと思ってスティック後ろに倒したら
キャラ固まったんだけど
ガードしてるのに敵の攻撃食らうんだけど
…え? 立ち、しゃがみ?
スマブラはこういった初心者がぶつかる壁を出来るだけなくそうとしてる
格ゲーもこういう努力を早くやってればここまで衰退しなかっただろうに
104: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:37:29
音ゲーはバンブラとリズム天国があるな
105: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:44:45
スマブラは愉快なパーティーゲームやぞ! 桜井さんもそうだそうだと言ってるし。まぁevoに出てる時点で格ゲーにカウントされてると思うけど。何故かアイテム無しタイマンバトルが流行ってるけど、ただキャラ動かして遊ぶだけなら難しくないし
106: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:44:50
ピクミンもマウス使わずによくやれてると思う
108: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:50:55
個人的には遊びやすいのはスマブラだけど勝とうとするとギルティの方が勝てるわ
110: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:52:30
音ゲーの敷居はソシャゲが下げまくってるから…
111: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:56:53
まとも(?)な音ゲーマーは格上がプレイしてようが格下がプレイしてようが次の自分の番のことしか考えてねぇから好きにやれ
112: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 09:10:35
スマブラのいいところは4人とかでやるパーティーゲームにもなるし1vs1でガチでやることもできるところ
あれほんとすごいと思う
あれほんとすごいと思う
114: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 09:20:37
スマブラはタイマンでボコすか殴り合うタイプのゲームじゃない(そういう遊びもできるってだけで)から格ゲーとはまた違うだろ
120: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 11:23:55
スマブラにも十分難しいところ(格ゲーにはない部分で)あるし
結局のところ
・64での操作性のリセット
・人口の多さ
・キャラクターの強さ
がキモじゃない?
結局のところ
・64での操作性のリセット
・人口の多さ
・キャラクターの強さ
がキモじゃない?
121: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 11:24:28
スマブラ使って格ゲーは〜見ると疲弊するわ
何度目だ
何度目だ
82: 名無しのあにまんch 2022/10/07(金) 01:37:17
スマブラもスプラも「とりあえずで入りやすい」の一点でカジュアルな雰囲気出してるんだよね ある程度進むと他みたいになってくるけど初心者バイバイ度がかなり低い
雑にキャラを動かすだけならとりあえずはできるし、最初のうちはそれでいいような設計が上手い
雑にキャラを動かすだけならとりあえずはできるし、最初のうちはそれでいいような設計が上手い