【ワールドトリガー】ハウンドという便利な弾トリガー
1: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 18:00:35
8: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 19:21:20
>>1
お互い未熟な状態とは言えC級はシールドなしでハウンド回避を要求されるって考えると中々スパルタだな
お互い未熟な状態とは言えC級はシールドなしでハウンド回避を要求されるって考えると中々スパルタだな
2: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 18:15:58
事実、C級三馬鹿のうち二人はハウンド使いである
3: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 18:18:34
人気というかバイパー使えるような猛者じゃない限りハウンド以外選ぶ意味が無い
シールドのないトリオン体を撃ち抜くなら火力は足りてるし回避させなければ得点になるんだから
シールドのないトリオン体を撃ち抜くなら火力は足りてるし回避させなければ得点になるんだから
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4: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 18:21:17
メイン火力として使うにはかなりのトリオン量と技術が必要
サブとして崩しとかに使うならかなり便利
みたいなイメージ
サブとして崩しとかに使うならかなり便利
みたいなイメージ
5: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 18:50:00
アステロイドは威力があるとはいえ、真っ直ぐにしか飛ばないからな
6: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 18:51:07
真っ直ぐ飛んでくれるってのはありがたい。でもそれはそれとしてハウンドはめっちゃ便利
7: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 19:02:05
近接持ちはサブに入れたい
9: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 19:24:30
アニメのR6のカシオのハウンドの使い方みたいなのが理想的
10: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 19:25:55
とりあえず撃って相手にシールド使わせるの無難に強いよな
ブレード主体のオールラウンダーのサブ武器には最適だと思う
ブレード主体のオールラウンダーのサブ武器には最適だと思う
11: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 19:28:22
シールドなしだと、ラウンド8で隠岐がやってたのが正当な避け方?
17: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 20:40:49
>>11
あれもグラスホッパー無しだと、どの程度の機動力があれば出来るのか分からんからなぁ
シールド無しだと、壁とか障害物にぶつけるのが正攻法じゃね?
これも、場所によっては使えなかったりするけど
あれもグラスホッパー無しだと、どの程度の機動力があれば出来るのか分からんからなぁ
シールド無しだと、壁とか障害物にぶつけるのが正攻法じゃね?
これも、場所によっては使えなかったりするけど
18: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 20:45:41
>>11
アクションゲームでも誘導弾は引き付けてよけるのが定番だし
それでいいんじゃないかな
アクションゲームでも誘導弾は引き付けてよけるのが定番だし
それでいいんじゃないかな
34: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 08:26:29
>>11
シューターならこっちも弾ばらまいてフレア兼迎撃かも
シューターならこっちも弾ばらまいてフレア兼迎撃かも
12: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 19:29:05
とりあえず誘導MAXにして飛ばせば相手にシールド強制できる手軽さと
慣れてくると擬似的なフルアタックや多段曲射できる発展性を備えた優れもの
慣れてくると擬似的なフルアタックや多段曲射できる発展性を備えた優れもの
13: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 19:40:30
正隊員RTAなら銃トリガーにハウンドセットが一番安定がありそう
正隊員になったその先?知らん知らーん
正隊員になったその先?知らん知らーん
14: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 19:41:54
脳死ハウンドでB級に上がったとしたらその後がしんどいだろうな
15: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 19:43:38
B級はみんなシールドなしでハウンド捌けると考えると凄い
16: 名無しのあにまんch 2022/02/02(水) 20:01:34
凡人シューターはハウンドを使いこなすために蔵内さんを師匠にするのだろうか?
19: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 01:18:55
弾トリガーでは優先順位は高そう。シューターだとアステロイドだろうけど
20: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 01:52:51
シューターガンナーの採用優先度は
アステ>ハウンド>>メテオラ>>>>>>>パイパー
みたいなイメージ
調べてないけど
アステ>ハウンド>>メテオラ>>>>>>>パイパー
みたいなイメージ
調べてないけど
21: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 02:09:20
誘導強→なし→弱くらいの設定で機動戦しながら適当にばら撒くの簡単で強いと思うけど実際はそんなにうまい話じゃないのかな
24: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 02:33:43
>>21
いや、そういう話だと思うよ。それだけで十全に活躍できるほど単純ではない、ってだけで。
基礎の部分を修得すれば、すぐに一線級でも使えるようになるのがハウンドの強みだと思う。
逆にバイパーは、そもそも一線級で使えるようにするハードルが高い。
ざっくりいうと、
・70点までは簡単だけど、それ以上の90点、100点にするのは大変なのがハウンド。
・そもそも70点取るのすら厳しく、50点くらいで運用する人が多いのがバイパー。
ってイメージ。
いや、そういう話だと思うよ。それだけで十全に活躍できるほど単純ではない、ってだけで。
基礎の部分を修得すれば、すぐに一線級でも使えるようになるのがハウンドの強みだと思う。
逆にバイパーは、そもそも一線級で使えるようにするハードルが高い。
ざっくりいうと、
・70点までは簡単だけど、それ以上の90点、100点にするのは大変なのがハウンド。
・そもそも70点取るのすら厳しく、50点くらいで運用する人が多いのがバイパー。
ってイメージ。
25: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 02:35:29
>>21
威力はそこまで高くないし適当にばら撒くだけだと弱いだろ。雑に撃って強いなら、入れ得という話になってしまうし。
威力はそこまで高くないし適当にばら撒くだけだと弱いだろ。雑に撃って強いなら、入れ得という話になってしまうし。
30: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 02:58:39
>>25
ガンナーの基本としては雑にばらまいて牽制と戦場コントロールだから、それで足りてね?
威力弱かろうがシールドか回避は強いれる
ポイントゲッターはアタッカーかスナイパーの役割だし
ガンナーの基本としては雑にばらまいて牽制と戦場コントロールだから、それで足りてね?
威力弱かろうがシールドか回避は強いれる
ポイントゲッターはアタッカーかスナイパーの役割だし
32: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 03:04:27
>>30
「雑にばら撒く」は違くない?射撃で盤面を操作し牽制するのが目的なら、相手をどう動かすか考えながら撃つ必要があるし、「雑にばら撒いて強い」というのは短絡的すぎると思う。
「雑にばら撒く」は違くない?射撃で盤面を操作し牽制するのが目的なら、相手をどう動かすか考えながら撃つ必要があるし、「雑にばら撒いて強い」というのは短絡的すぎると思う。
35: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 08:27:12
>>25
威力が弱くてもトリオン体に当たれば十分なダメージになるからな
やられる側にしたらシールド張るなり避けるなりの回避行動を強制されるハウンドは適当にばら撒かれるだけで相当ウザいのは確か
まあそういうのはチーム連携が磨かれるほど脅威度が下がるからB級中位にもなればもっと他をやれってなるレベルの初心者戦法ではある
威力が弱くてもトリオン体に当たれば十分なダメージになるからな
やられる側にしたらシールド張るなり避けるなりの回避行動を強制されるハウンドは適当にばら撒かれるだけで相当ウザいのは確か
まあそういうのはチーム連携が磨かれるほど脅威度が下がるからB級中位にもなればもっと他をやれってなるレベルの初心者戦法ではある
38: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 09:18:31
まあまあな火力に優秀な誘導性能で対人戦には便利なんだけど、これがトリオン兵相手だと物足りない火力と過剰な誘導性能になってしまうからいうほど万能でもない
39: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 09:29:10
>>38
人間用の戦闘用トリオン体だけ強度一定なのは何なんだろうな?
トリオン兵見るに、物質化トリオンの強度自体は上限もっと高いようだけど
人間用の戦闘用トリオン体だけ強度一定なのは何なんだろうな?
トリオン兵見るに、物質化トリオンの強度自体は上限もっと高いようだけど
40: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 09:31:06
>>39
その分、トリオンを割くんだろう
あれ以上上げたらトリガー構築の枠を減らさなきゃいけなくなるかもしれない
千佳ちゃんなら実現できるかもしれないが、それすると玉狛の特性トリガーの領域になると考えられる
その分、トリオンを割くんだろう
あれ以上上げたらトリガー構築の枠を減らさなきゃいけなくなるかもしれない
千佳ちゃんなら実現できるかもしれないが、それすると玉狛の特性トリガーの領域になると考えられる
41: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 09:44:49
射手でメイン武器にバイパーは才能ありの点取屋の那須さんしかやる必要が薄い
まず里見の言う通りステ振り等トリガー自体の手間が多いから射線引く手間がかなり大きいバイパーは、盤面コントロールが期待されるサポとして思考力の消費がデカすぎるんだと思う
だからか近接しない正隊員射手のメインは、破砕力のアステ(出水二宮水上)隊戦略のハウンド(蔵内間宮隊)になってる
二宮はハウンドの名手なんだけど止めは必ずアステ、出水はリアタイバイパー出来るけど全種の弾で翻弄するのが仕事
サブ使いも考えるとは事情が変わってきて、ながら撃ち目当てならハウンド(王子隊犬飼)、アステミスリードで崩す為ならバイパー(弓場烏丸三輪)の使い分けがされている
各弾使い分けが大事だけど敢えてバイパー主力にするのは、才能も必要だからあんまりいないよね
まず里見の言う通りステ振り等トリガー自体の手間が多いから射線引く手間がかなり大きいバイパーは、盤面コントロールが期待されるサポとして思考力の消費がデカすぎるんだと思う
だからか近接しない正隊員射手のメインは、破砕力のアステ(出水二宮水上)隊戦略のハウンド(蔵内間宮隊)になってる
二宮はハウンドの名手なんだけど止めは必ずアステ、出水はリアタイバイパー出来るけど全種の弾で翻弄するのが仕事
サブ使いも考えるとは事情が変わってきて、ながら撃ち目当てならハウンド(王子隊犬飼)、アステミスリードで崩す為ならバイパー(弓場烏丸三輪)の使い分けがされている
各弾使い分けが大事だけど敢えてバイパー主力にするのは、才能も必要だからあんまりいないよね
42: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 10:00:50
対トリオン兵考えるとアステも強いよなー
対人だとハウンドの方が便利に見えるけど
ハウンドとバイパーって弾体性能差あったっけ?
機能で考えるとアステ+弾道変化でバイパー、更に探知でハウンドって感じだからハウンドが一番威力弾速に割けるトリオン低そうだけど
対人だとハウンドの方が便利に見えるけど
ハウンドとバイパーって弾体性能差あったっけ?
機能で考えるとアステ+弾道変化でバイパー、更に探知でハウンドって感じだからハウンドが一番威力弾速に割けるトリオン低そうだけど
43: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 10:12:41
>>42
ハウンドとバイパーの性能差は特に言われてない。ただハウンドは追尾性能に基づく弾道変化だから、別にバイパーと威力差は無いと思う。
ハウンドとバイパーの性能差は特に言われてない。ただハウンドは追尾性能に基づく弾道変化だから、別にバイパーと威力差は無いと思う。
44: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 10:20:25
どれだけ雑に撃とうが受ける側は最低限の対処を求められるので、一方的に思考力と選択肢を奪えるのが強みだと思ってる
トリオン兵やオートガード持ちのハイレインなんかには効き目が薄いけど
トリオン兵やオートガード持ちのハイレインなんかには効き目が薄いけど
46: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 12:55:19
時間差攻撃が一番有効的だよね
47: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 12:58:25
>>46
トリオン量あればそれ
7前後なら弾数確保の為に追尾性能強弱と射角調整が妥当かも
トリオン量あればそれ
7前後なら弾数確保の為に追尾性能強弱と射角調整が妥当かも
49: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 18:39:33
>>46
フルアタのリスク無しに疑似フルアタできるから強いよね
フルアタのリスク無しに疑似フルアタできるから強いよね
50: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 19:39:06
ハウンド最大の特徴である誘導曲射は地形に引っかかりやすいという弱点も忘れてはいけない
51: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 19:43:18
ハウンドは一人で戦う時の牽制にはいいけれど
アタッカーへの援護を考えるにはいろいろめんどくさい
アタッカーへの援護を考えるにはいろいろめんどくさい
52: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 19:44:03
時間差攻撃を有用なレベルで使うにはトリオン長者じゃないときつくない?
37: 名無しのあにまんch 2022/02/03(木) 09:11:13
本来のシューターの役目の盤面を調整するだっけ?それが行えるのに重要そうなんだよね、ハウンド
元スレ : ハウンドという便利な弾トリガー