星のカービィディスカバリーの開発者「攻撃が実際あたってなくても当たるようにしている」「敵に囲まれたらカービィがかわいそう」

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1: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 11:21:12
https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/index.html

面白い

あれっくす@NStyles

カービィディスカバリー、なんかやべーことやってんな。 nintendo.co.jp/interview/arzg…

2022/03/24 12:06:56

🍤てんつゆ🍤@telunet

ハル研スタッフ、カービィが好きすぎて難易度が上げられない問題好き

2022/03/24 11:27:24

2: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 11:23:47
当たり判定の話とかなるほどなって思う
3: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 11:24:33
かわいそうで調整してるの愛情もって企画立ててるんだなって思った
14: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 15:08:32
>>3
……えっ?(困惑)
5: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 11:26:09
社長が聞くみたいなことやってたんだね
6: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 11:28:43
確かに3Dゲームなのに迷子にならなかったな…
すげぇ考えられてるんだなぁ
2: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 12:43:37
サラッと言ってるけど異常なまでにクソ面倒そうな処理してんだな
4: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 13:07:02
カービィがかわいそうは草
5: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 13:10:01
でも自分が難易度決める立場なら(そしてハル研に入るくらいカービィが好きなら)ひどい目に合うのは可愛そうって思っちゃうかも
12: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 13:52:41
>>5
ファジーな言い方をしてるけど、密度を上げて囲まれるような方法で難度を上げるとアクション慣れしていない子供だと対処が分からずに一方的にどんどんダメージが増えてしまうのでそれを避けるという意味でもあるんだな。

密度が低ければとりあえず敵がいない方向に逃げる、が成立する
7: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 13:10:41
やっぱ作ってる側もカービィかわいいとかかわいそうって思っちゃうんだな
6: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 13:10:27
カメラの技術とファジー着地すげえな
あの異常な手触りの良さの秘密はこれか
8: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 13:15:29
PvEのゲームだからこそだよね
対戦だと当たってないのに当たるストレスになってしまうから
9: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 13:15:33
やはり社長が訊くは良い企画だったのだな
こういうのが見たかった
10: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 13:19:11
カービィは丸いからどの方向を向いているのか分かりにくいってのは、言われてみればそうなんだがふふってなった
11: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 13:25:54
カメラ操作ができないのも納得した
7: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 11:33:16
確かに後ろから見たらパッと見どっち向いてるかわからんなカービィ
8: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 11:33:30
感覚的にしたい事が素直に出来るって思ってたけど、なるほどなぁ
当たってる様に見えていれば当たっている事にするってのは面白い
9: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 11:36:22
どっち向いてるのかわからんはちょっと笑った
10: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 11:44:35
ゼルダみたいにロックオンないの大丈夫か…?
って思ったがやっぱり当たる様に調節されてんのか

よく考えられてんな
11: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 11:46:10
関係ないがこういった当たったことにするとか着地したことにするみたいなアイディアって特許もんなんかね
16: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 15:13:30
こういう技術作ってみたんですよってさらっと言えるの流石だな
15: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 15:10:36
ファジー判定ってめちゃくちゃ画期的な発明だと思う
12: 名無しのあにまんch 2022/03/24(木) 12:11:25
無意識に違和感なくストレスなく操作できる、というのは当たり前のようでいて、実際は開発者の途方もない試行錯誤の賜物なんだよな

元スレ : カービィの開発者インタビュー

元スレ : カービィ「やられろ」敵「はい…」

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:15:25 ID:M3MTAyODA
処理がクソ面倒くさいんだろうけど、これ色んな事に応用できそうな技術だな
0
51. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:05:59 ID:QyMDk3MTY
>>1
応用できそうだし多分任天堂はこういう技術オープンにするんだろうけど、他の所はわざわざ実装しないんだろうな…
どう考えても面倒くささが勝る
0
73. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:48:35 ID:gxMDc2Mjg
>>1
カメラがほとんど固定の本作だからできる感じ
0
94. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:14:50 ID:UyMTY4MjU
>>1
これ要するに「何かいい感じにしてよ」を実現しましたってことだよな
凄すぎて草
0
130. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 10:56:33 ID:AwMjcwMA=
>>1
KONAMIだったら特許取ってるレベル
0
133. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 13:07:47 ID:AzNjA2NTA
>>130
コンマイさん野球ゲームの特許とかもっと解放してクレメンス。
有名な話だけど任天堂も業界最多の特許とってるけど、業界盛り上げるためにどんどん使ってねと特許料とってないんだ
0
2. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:16:34 ID:gzOTkwMzI
奥行きの位置取りズレでプレイヤーが「あれ当たんねえ!?」ってなるのを課題として捉えてるのか・・・
やべえよこの人たち・・・
0
27. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:37:35 ID:c4NDcxNjA
>>2
スプラトゥーンでも俺が使用するキャラにだけ適用してほしい
0
69. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:34:58 ID:k0MTU0NjA
>>27
スプラトゥーンはほぼ自分の後ろにカメラがある訳だから意味なくない?
エイムがずれてるならプレイヤーの目から見ても当たっていない=補正対象外だし、
単純に届いていないならそれを補正すると短射程ブキ最強になっちゃうからやっぱり補正対象外だよね
0
80. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:00:16 ID:Q5OTkwNTY
>>69
ここだけの話ネタにマジレスしとるで
0
40. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:48:20 ID:U3NDYzNDQ
>>2
矢印出したらカービィじゃなくて矢印を見て操作してしまうってのも、言われてみればそうなんだけど、よくもまあ言語化できたなと感心した
0
60. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:13:58 ID:QyMDk3MTY
>>40
感覚的な調整を言語化に落とし込むって文化が根付いたのなら今は亡き岩田社長に伝えたい
そうやって言語化、技術化していきたいってのがあの人の理想だったから…
0
50. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:05:05 ID:MyODcyMDQ
>>2
ガチで革新的な技術だと思うわ、これ
0
74. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:53:19 ID:YxMTg0NjQ
>>2
”遊びやすいゲーム”という目標に真摯に取り組んでる事が凄く伝わった
「着弾位置がずれたら外れる」「着地する前にボタン押したらホバリングになる」
これって普通に考えたら当たり前なんだけど、それがストレス要因になると考え
じゃあどうすればストレスなくサクサク進めるかを考えて操作性の良さを実現したんやなぁ
0
141. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 19:44:26 ID:E5MDA4MDA
>>2
逆に他が考えてないと思うんか?
0
143. 名無しのあにまんch 2022年03月26日 02:44:07 ID:E0NzkwMzI
>>141
考えてないゲーム一杯あるよ
0
3. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:16:55 ID:IxMjQ0MzY
当たり判定ちゃんとしてるモードも作ってほしいな、これ当たるか...?ってやりたい
0
67. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:31:47 ID:IxMjU2OTY
>>3
辛口モードでシビアになればちょっと面白そうだけど慣れるまで大変そうやな
0
87. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:36:40 ID:kwNjU3MzY
>>3
同意ではあるが、開発としてはそういう人はそういうゲームをやってくださいになるんだろうなと
0
99. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:27:31 ID:A5MTQ4NzU
>>3
はるかぜモードでは判定サービスあり、ワイルドモードではなし…みたいな風にするのが良いかな?
それともモード関係なくオプションでオンオフ出来た方がいいかな?
0
118. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 02:24:41 ID:ExNzgzNzU
>>3
そこは普通に同種の別ゲーの出番でいいと思う
難易度変更とも関係ない部分だし
0
4. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:17:11 ID:M5NjkwOTI
64ではムービーで色々酷い扱いを受けていたがスタッフが変わると扱いも変わってくるのか
0
13. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:23:17 ID:cxNTM4NjQ
>>4
経過した年数考えると64の頃に子供としてカービィを遊んでいたような人たちが主力で作ってる割合高いだろうしな
0
28. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:37:49 ID:MwNzMwODg
>>4
カービィかわいそうってのも無論本心なんだと思うんだが実際は3才の子でも楽しく遊んでもらえるようにという理由もあると思う
初めて3Dゲームに触れるちびっ子に囲まれるレベルで敵を配置したらてんやわんやしてるうちに多分ヤラれちゃうしね
0
37. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:45:40 ID:ExNzgwNzY
>>28
実際スクショはかわいそうで止まってるけどインタビューではこのすぐあとに低年齢層とかアクション苦手な人を想定してって言ってるしな
0
112. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 02:09:17 ID:AwNzUxNzU
>>37
いい歳だけど距離掴めず迷子になりまくるから3Dアクション苦手すぎて避けてた
この記事読んだら久々にカービィやりたくなったわ…
0
5. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:17:13 ID:MxNDU1ODA
つまり「はあ!?今の絶対当たってただろクソが!!」ってことがなくなるわけ? すげえな…。
0
97. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:17:10 ID:UyMTY4MjU
>>5
(逆に今までは当たってませんでしたの証明なんじゃ…)
0
145. 名無しのあにまんch 2022年03月26日 21:01:39 ID:EwMDU3Nzg
>>97
カービィの本格的な3Dゲーは本作が初めてなんだ
今まであっても上視点のカメラだったり矢印がでたりで判定はどうであれ普通にプレイできてたんだ
それが今作で初めて本格的な本編3Dとなってこんな当たり判定作れてるのが逆におかしい
0
6. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:17:21 ID:MxMDMyMTY
可愛そう?
いっつも敵を殴って解決するピンクの悪魔がかわいそう?
確かに可哀そうではあるが、何だろうかこの違和感は
0
9. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:19:33 ID:gxODc2NDg
>>6
その指示を出してるのはプレイヤーだから・・・
0
17. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:27:13 ID:U2MTY2NjQ
>>6
まあたぶん、いちキャラクターとして見るかプレイヤーの代理として見るか、って考え方も込みだと思う
前者の視点で見れば「いやいやいっつもデデデとかボコボコにしてるやん!」だけど、
後者の視点から見れば「ただ何もできずに一方的にやられるのは可哀想」になる
プレイヤーは後者の視点を考えないけど開発者は両方の視点が混ざってる、みたいな
0
19. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:29:00 ID:QzNDIwNDA
>>6
開発はこう言うスタンスでやってるってだけだからそう怒らんでも
あとプレイヤーの立ち位置とか気にしすぎるとゲーム純粋に楽しめない
適当なとこは濁したままでいいと思うぞ
0
107. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 01:12:15 ID:U3Nzc2MjU
>>19
これ怒ってるわけじゃないだろうに
勝手に気が触れてるみたいな扱いしてやるなよ
0
21. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:29:10 ID:k5NTg0MzY
>>6
殺しにくる敵を話し合いで解決するゲームがご所望なのかな?
0
55. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:08:07 ID:QyMDk3MTY
>>6
そっちよりキャラ・ステージ設定でプレイヤーのSAM値削ってる当たりつっこみたいn…
0
89. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:52:43 ID:UyNjQ2MjA
>>6
開発者側でもカービィに対する解釈違いとか起こってそう
0
7. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:18:08 ID:QxMzUxNDQ
進化するカービィほんとすごい
0
8. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:19:31 ID:U3NDYzNDQ
ロックオンもゲームやらない人にとってはただ操作が増えるだけだし、なんならゲーム慣れしててもたまに煩わしいと思うし、これぐらいおおらかな方が良いのかもしれん
0
75. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:55:14 ID:YxMTg0NjQ
>>8
特にカービィシリーズは小さな子供から大人まで楽しめるをコンセプトにしてるから余計にね
幼い子供やゲーム慣れしてない人もストレスなく遊べるにはこういう工夫が必要になるんだね
0
10. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:19:49 ID:Q0NTUwNzY
発売前日にサラッとお出しされたトンデモ技術。買って遊ばなきゃなぁ
0
11. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:20:04 ID:kzMzkxODQ
マリオでええやろって感じだから、もう完全に幼児用としての立ち位置にしたほうがええかもな
0
30. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:41:38 ID:k0Nzg3OTY
>>11
最新作のスターアライズがシリーズ最高売り上げを更新したというのに何を寝ぼけたことをおっしゃる
0
82. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:17:03 ID:YxMTg0NjQ
>>30
売り上げだと国内・世界共に初代が最高だよ
(初代:国内172万、世界500万以上、スタアラ:国内103万、世界315万)
2010年代のカービィに限ればスタアラが文句なしでトップ
0
33. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:43:32 ID:MwNzMwODg
>>11
企画の始まりが最近のゲーム難しすぎない?もっと簡単に楽しめるゲームがあってもいいんじゃないかってコンセプトだし、そこら辺は初代から一貫しているし、その立ち位置は任天堂のゲームの中でも唯一だと思う
まぁ、それはそれとしてゲームをコンプリートしようとすると色々と牙を剥いてくるんですがね()
0
117. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 02:22:50 ID:QxMzQxNjc
>>33
宇宙生物アクション仲間のメトロイドは逆に難化路線に振り切ったよなぁとドレッドで感じたな
同じ任天堂でもここまで両極端なの面白い
0
123. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 06:18:15 ID:UwMTEwMDA
>>117
メトロイドドレッドは無料アプデでルーキーモード追加したし、歯応えあるゲームを目指しつつもいろんな人に遊んでもらいたいって姿勢は共通なんだろうね
0
76. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:56:31 ID:YxMTg0NjQ
>>11
マリオがホバリングと吸い込みとコピーやってる姿想像したら草
0
12. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:23:11 ID:M2MDUzNTI
このインタビューどんどんいろんなゲームでやってほしいな
ポケモンとか剣盾→アルセウス→SVまでどういう経緯で進化したか気になる
0
14. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:23:45 ID:MwMTQ1MjQ
デデデにエフィリンを拉致られてなんか悲しそうに呻いてるカービィはめっちゃくちゃ可愛かった
0
15. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:23:50 ID:I2MjgwMDg
数字シリーズ「コピー無し、仲間無しでボスラッシュしろ」
生みの親「カービィ以外全滅させます」
熊崎「カービィは可哀想だからいじめないけどタランザはいっぱい曇らせます」
0
16. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:25:35 ID:M3MTAyODA
>>15
スタアラでタランザに死体蹴りする必要性はあったのですか?
0
22. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:31:42 ID:I0OTU3NDA
>>15
月 魄 の フ ァ ン ト ム
0
18. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:28:42 ID:M5NjkwOTI
ってことはエフィリンは裏切らないのか
仲間に裏切られるとか可哀想だよなぁ?
0
20. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:29:03 ID:g1NTg3Mg=
これの逆がガノトトスの異次元タックルか…
0
26. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:36:08 ID:g4Mzc1NjA
>>20
当たったことにされるガノトトスの亜空間タックル
プレイヤーに集ってくるメラルー&ランゴスタ
改めて考えてみるとムカつくぜー!!
0
46. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:02:53 ID:Q0NjQzNDc
>>20
簡単に倒されるとガノトトスがかわいそうだからな…
0
104. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:56:29 ID:MxNDY2NzU
>>46
あいつでかすぎて最大個体とかなると当たり判定見た目通りだと尻尾回転頭上通過してって当たらんからな
0
59. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:13:56 ID:ExNzgwNzY
>>20
ガノトトスの立場で考えてあげるべきだったんか…
0
88. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:47:55 ID:k2ODAwMA=
>>59
製作陣に無類のガノトトスファンがいた、、、!?
0
103. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:41:22 ID:E1MDYxMDA
>>59
ガノトトスも生きるのに必死だからな
だから開発も当たった事にしてあげるんだ
0
23. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:31:53 ID:Q1OTQ4NTI
3Dゲーの当たり前を壊すようなとんでもないことやってるような気が・・・

あとカービィがかわいそうは草
上司「ここにあったダメージ床はどうした」
部下「カービィが踏んだらかわいそうなので除去しておきました」
上司「でかした!」
とかやってんのか
0
101. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:35:59 ID:A2MzY2NzU
>>23
頭を抱える任天堂さんサイド。
0
24. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:33:53 ID:k0Nzg3OTY
開発者のビジュアルのキャラが濃い
0
25. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:34:19 ID:Y3MzE4MjQ
開発陣カービィ好きすぎない?
0
72. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:46:33 ID:UyNjQ2MjA
>>25
ゲーム作成中にカービィが可愛かった瞬間見つけたら仕事の手を止めてカメラに収めてそう
0
113. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 02:11:59 ID:AwNzUxNzU
>>72
誰だってそうする
俺もそーする
0
29. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:38:02 ID:c3Nzg2MzI
無双シリーズとか広すぎるぐらいがちょうどいい
0
31. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:42:21 ID:g1Nzk0MDA
囲まれすぎない、も派手にすごいぞ
ザコ敵で囲んで行動縛れば簡単に高難易度に出来るからな
0
41. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:48:26 ID:E0NTA3ODQ
>>31
いや、ザコ敵で囲んだほうが難易度調整難しいやろ…
ただ高難易度にすりゃいいってもんじゃないんだぞ
0
57. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:10:34 ID:QyMDk3MTY
>>41
取り合えず角待ちで高難易度っぽくしてるゲームに言ってやって欲しい
0
68. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:34:46 ID:IxMjU2OTY
>>31
被ダメ無敵なし
雑魚敵ワラワラ
こっちはノロノロ移動、敵は高速で突っ込んでくる
これで高難易度ゲームだぞ
0
84. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:22:55 ID:gzMjkyODA
>>68
それなんていうフロムゲー?
0
90. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:55:05 ID:Q0ODk1NjQ
>>68
敵だけ楽しそう
0
102. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:38:08 ID:A2MzY2NzU
>>68
そういうゲームを作る人は難易度っていう物をなにか根本的なところで勘違いしている気がする。弾幕シューティングとか避けることが狙いならいいけど。
0
32. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:42:47 ID:c5MTg0MDg
思いつく限りの方法で念入りに殺される褪せ人とはエラい違いだぁ…
…いやほんとエルデンからこっちに直で来たらあまりの差に逆に不安になりそう
0
52. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:06:07 ID:E5NjIwOTY
>>32
あっちは雑魚敵が可哀想…、ってなって一部調整したからな…
0
106. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 01:00:21 ID:MxNDY2NzU
>>32
今回亡者みたいの空いてじゃないからか見える敵に向かっていくと横か後ろから襲ってきたり
小柄な体生かして家畜の群れに潜んで襲ってきたり
号令役に見つかると一帯の仲間呼ばれたり
無駄に連携されてぼこぼこにされるよね
0
121. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 03:47:58 ID:IyNjI1MDA
>>32
セキロだとむしろカービィ側の調整だったんだけどね
難しいは難しいけど見切りの判定の広さなんか実際当たってるかよりプレイヤーが反応出来たかを尊重してくれてるし
0
34. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:43:45 ID:E0NTA3ODQ
簡単にするのが行き過ぎた「星のカービィ 参上! ドロッチェ団」はつまらなかったから、こういうの聞くと不安だな
0
47. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:03:30 ID:gzNjgwNTY
>>34
ちゃんと記事読めよ…
0
49. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:04:53 ID:E0NTExNTY
>>34
あれはむしろ「作り込み甘いから簡単」と「作り込み甘いから難しい」が混在してるからこれとは真逆だと思う
0
77. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:57:11 ID:MwNzMwODg
>>34
そもそもドロッチェはフラグシップ製でハル研作ってないやろ
0
35. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:44:13 ID:M4MzgxNTI
グラフィックの数ドット先まで当たり判定発生してるゲーム
ファミコンの頃からあったよね
0
36. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:44:26 ID:k2NzA0ODg
まったく興味持ったことも無かったが
よゐこ濱口が楽しそうにプレイしてて凄さがわかったわ。
次作は開発段階から呼ぶべき
0
62. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:18:42 ID:QyMDk3MTY
>>36
課長タイプのゲーム良く分からないプレイヤーは開発途中でずっと呼んでる
だからこその視線誘導的なガイドがあるんだと思う
0
38. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:46:31 ID:AxMjA2OA=
カービィはゲイボルグの使い手だった?
0
39. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:47:34 ID:AzODU1NjQ
カービィってアクションの敷居を低いのが一つの売りだけども3Dって大丈夫か?って思ったら工夫が本当にすごいな……というか企画段階から気合が違う
0
42. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:53:16 ID:YwOTU2NDA
予言してやる。今作のカービィはケモナーを増やす!
0
63. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:20:13 ID:QyMDk3MTY
>>42
ゴメン…今更ぁっ!!???
0
65. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:28:06 ID:MxOTk0ODg
>>42
今作に限らずずっとケモナーを増やしていると思うのだが…もしかしてデデデ大王をご存知でない?
0
95. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:15:32 ID:EyMjI2MjU
>>65

ケモナーとデデデ大王に何の関係が・・・?
いやまて、やっぱり言わなくていい!
聞きとうない!!
0
98. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:18:02 ID:E3MDQyMDA
>>65
デデデで目覚めるのは元から素質ない?
0
43. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:53:58 ID:UzMzY4MzI
当たり判定の動画見たら当たっとるやろと思ったけどちゃんと当たってなかった
すごい
0
44. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:55:42 ID:Y3MjE3OTI
褪せ人がこんなの聞いたらどんな気持ちになるのか考えてよ!
0
70. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:36:30 ID:IxMjU2OTY
>>44
敵の攻撃範囲はガバガバ亜空間当たり判定なのにこっちは無駄にシビアなのは理不尽じゃないすかね
0
124. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 06:23:10 ID:g1NTA0NTA
>>70
エルデンが批判されてるのは敵との攻撃頻度の差であって当たり判定じゃないが
0
134. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 14:01:19 ID:IyNjI1MDA
>>124
デカ過ぎて判定に押されて当てにくいとか小さ過ぎて当てにくいとかちょいちょいあるよ
ジャンプ回避あるから判定細かくするのはしゃーないけど
0
136. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 15:28:39 ID:U4NzMxNTA
>>124
鈴玉狩りの剣避けた後の赤い軌跡に触れたらダメージは当たり判定ガバガバすぎるんよ
0
45. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 21:56:55 ID:Q2OTQyNjQ
体験版で2Dカービィ遊ぶ感覚で違和感なく3Dカービィ操作できててすごいなと思ってたけど、その裏でこんな苦労があったんだな
そりゃストレスフリーで操作できるわけだわ
0
48. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:04:49 ID:Q0NjQzNDc
良くも悪くも当たり判定で嘘ついてるゲームは昔からあったけどジャンプ着地したことにしたは初めて聞いたかも
0
53. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:07:03 ID:E0NTExNTY
カービィが丸くて腕短いからどっち向いてるかあんま分かんないんだよね
体験版やったら星形弾を微妙に誘導してくれるのが地味に助かった
0
54. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:08:06 ID:EwNTAyMTY
敵に囲まれたらかわいそう(囲まないとは言ってない)
0
56. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:09:12 ID:E0NTExNTY
体験版やって思ったけどカービィって丸い、小さい、腕短いでどの辺向いてるかの細かい調整無理だからな、ちゃんと考えてる
0
58. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:10:44 ID:c1OTk5OTI
今年のスイッチ新作ラッシュやばすぎるので本体も買ったしカービィも予約済みで明日届くのが待ち遠しい
0
61. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:18:18 ID:ExNDQ0NzY
3Dのカメラ操作下手なのでゲーム側で勝手にやってくれるのありがたい
カービィは園児の頃に2をちょっとさわったくらいで
あんまりやったことないけどディスカバリー予約した楽しみ
0
64. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:23:41 ID:E3MDI0MDA
コメント欄に褪せ人が湧いてるのが笑える
0
66. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:29:55 ID:AyODMzNjA
おかしい…クリエイターという生き物は愛するキャラの尊厳を破壊し尽くすことを快楽にしているはず…
0
114. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 02:15:41 ID:AwNzUxNzU
>>66
お前の頭はあにまんにやられちまった…
0
71. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:37:51 ID:E3NDg0OTI
ぶっちゃけこれヌルゲーになってつまらなくなるのでは?
0
83. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:22:17 ID:I4MTgyMA=
>>71
そのための格闘王への道orかちぬきボスバトル
0
92. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:56:22 ID:M5NzY2NjQ
>>71
カービィシリーズは優しめに見せかけといてクリア後に高難易度版くるか、ステージ毎のやり込み要素含めると途端に骨太になる設計が多いよ
0
105. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:59:37 ID:U0MDM1MjU
>>71
最初はやさしく誰でもプレイ出来て、その後にやり込みモードが出てくるからエンジョイ勢とガチ勢のバランスは取れていると思う。
アクション苦手だけどカービィが好きな自分でも楽しめるからすごいよね。
0
116. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 02:21:56 ID:g4NjE5MDA
>>71
当たり判定とファジー着地については
錯覚なんだけど違和感あるよねっていう錯覚部分をいい感じに吸収するだけの仕様だし
レベルデザインはこれら前提で後から組むだろうからヌルさへの影響はないと思う
カービィ可愛そうの方は影響あるかもだけど
0
78. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:58:39 ID:A2NTM2NzY
3Dチャレンジやすいこみ大作戦であった吐き出し矢印が排除されてたけど、結構目測というかこの辺かな?で吐き出しても当たるなあ…と思ってたらこんなとんでもない技術で………是非とも買わせていただきますとも
これはしゃぶりつくしたい
0
79. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 22:58:41 ID:AzNTQwODA
適当でも気持ちよく当たるようにして敵も少なくって調整は難易度的にどうなんだろうって感じはするな
面白いけど長くは遊べないって評価にならないと良いけど
0
85. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:29:40 ID:Q4NDkwNzI
>>79
実際海外のレビューの減点要素は難易度が低すぎる事だったね
それ以外は高評価
0
81. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:01:03 ID:YxMTg0NjQ
・3Dだと後ろ姿のカービィはどこ向いてるか分かりにくい
・ほおばり変形を先に考えた上で、それに合う世界観を後から決めた
・『やんちゃ』『自由』といった初期のコンセプトを意識

非常に興味深い内容目白押しでもっと政策人の話が聞きたい
発売から暫くたったらまたインタビューしてほしいわ
0
86. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:33:35 ID:YxNTY2NA=
買うつもりなかったのに体験版やってこんな話も聞いたから予約しちゃったじゃないか
楽しませてもらいます
あとカービィは可愛いんだけどワドルディもなんか現段階で可哀想だったので後々でもっと酷い目に遭わないか心配……
0
91. 名無しのあにまんch 2022年03月24日 23:55:16 ID:A3NjQyODA
>>86
カービィのクリボー的なワドルディだけど
ここまで地位を確立したのか
0
93. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:06:21 ID:gwNTI1MjU
この仕様RTAとかでめっちゃ悪用されそう
0
96. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:15:57 ID:U2NjM3NTA
カービィ愛を感じる。
0
100. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 00:34:46 ID:I3NDI1NzU
3Dが成功したらカービィ無双出てくれるかなーって期待してたけど囲まれたら可愛そうとか思われると無双出ないんだろうなぁって思ってちょっとガッカリ
デデデのハンマーで大量に出てくるダークゼロを無双したかった
0
109. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 01:32:56 ID:Y5Njc1MjU
>>100
無双?いつもやってるじゃん
0
108. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 01:31:56 ID:Y5Njc1MjU
HAL研「敵にハメハメされるカービィちゃんはかわいそうだからNG、でもワドルディは虐待します!」
0
111. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 01:36:48 ID:I3NDI1NzU
>>108
エヌゼット復活させてもええんやで
0
110. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 01:36:42 ID:A2NTgzMjU
ゲームに触れる喜びってあるからなぁ
俺も子供のときはマリオが動くこと自体を楽しんでたって親が言ってたし。
思うように動いてくれるだけでも楽しいのはある。
大人は慣れちゃってるけどね。
0
115. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 02:19:58 ID:AwNzUxNzU
>>110
大人にとっては沢山あるゲームのひとつでも、どこかの誰かにとっては初めて触れるゲームになり得るんだよね
特に任天堂のビッグタイトルともなると
カービィでこういう姿勢を徹底してくれるのは嬉しいなと思った
0
119. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 02:31:01 ID:g1Mjg2MjU
当たってるはずなのに当たってない!クソゲー!
そういうの聞いた覚えがあるぞ
あと「避けたはずなのに攻撃食らった」とかも

そういう「感覚」へのすりよせは本当大事なのよね
0
120. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 02:53:14 ID:k4OTcxNzU
昼寝してたり食事してる敵をボコれるのでカービィ以外全く可哀想と思ってない…
0
129. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 10:00:22 ID:I3NDI1NzU
>>120
流石名前の元ネタが外道コンピュータだけあってやることえげつないなHAL研
0
122. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 06:06:49 ID:AxMzU0MDA
体験版で3Dなのに「直線攻撃よく当たるな~いつも外れるのに」って思ってたのはクソヤバ技術のお陰だったのか
0
125. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 08:03:52 ID:IwNzk2MjU
アキバレンジャーでやってたな
その攻撃当たってないだろ!
いやカメラから見たら当ってるように見えるから当ってるんだ!な撮影ネタ
まさかゲームでやるとは…
0
126. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 08:31:43 ID:Q5NDc4NzU
この可哀想な気持ちをFC時代から持っていればクソゲーはもっと少なかったんだろうな
例えばこの高さで程度で死ぬスペランカーが可哀想、こんな見えない程ちっちゃい弾でやられるトランスフォーマーが可哀想とか
まあ、容量的に技術が足らなかったからと言えば仕方のないことか
0
127. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 08:47:47 ID:Q3OTQyNTA
要するに無双の風圧システムだろ
大したことないよ
0
128. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 08:59:10 ID:QzMTgyMjU
技術的には奥行きを無視したレイヤーを用意しているだけですごくはないが、
発想的には良いよこれは。
0
131. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 11:56:17 ID:kxOTAyNTA
無双とかでも普通にやられてたことだけど任天堂が今やるとめっちゃ褒められるの草なんだよな
無双ついでで言うと敵の数増やせないのはハードスペックの問題だと思うが物は言いようやな
0
132. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 12:57:29 ID:c1MzA3NzU
>>131
ゼルダ無双をご存知ない!?
0
135. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 14:31:42 ID:A2MDI0MjU
>>131
無双って当たり判定が動的に変更されてたのか
ゲーム性からすると単に武器の当たり判定を見た目以上に大きくすれば事足りそうだけど…
0
137. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 16:22:40 ID:E0MDYzNTA
>>131
任天堂がやった事は何が何でも叩かなきゃ気が済まない人?
そもそも、単に当たり判定を広くして範囲攻撃ぶっぱ仕様にしてる無双と、プレイヤーからの見え方に応じて判定外でも当たった事にするカービィの技術は全く別物だろうに。
0
138. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 18:32:59 ID:EyODYwNzU
>>131
任天堂が褒められて気に入らない、まで読んだ。
0
142. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 21:11:32 ID:c5OTUwNzU
>>131
敵の耐久力と数でしか難易度あげられないゲームがなんだって?
0
139. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 19:04:15 ID:czMDk3MDA
パズルゲームでジャンルは異なるけどカメラワークや奥行きを利用したゲームと言えばSuperliminalも面白かった
こちらもプログラムの中身がめちゃくちゃ気になる…
0
140. 名無しのあにまんch 2022年03月25日 19:05:29 ID:czMDk3MDA
さっきから無双無双うっせえな…無双しか言葉知らないんかよ…
0
144. 名無しのあにまんch 2022年03月26日 08:12:27 ID:A3OTA2NzQ
流石にソウルライクと比べるのは客層コンセプトその他諸々カービィと違いすぎて比較出来んわ
0
146. 名無しのあにまんch 2022年04月03日 14:08:26 ID:A2NDgzMTQ
CMのカービィが可愛かったから買ったけど3Dゲーム苦手でも楽しめて大満足してる
企業努力に感謝だわ
0
147. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 06:32:27 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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