ウマ娘のグラフィック技術がすごい

  • 134
1: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:05:30
ウマ娘のグラフィック技術すげぇよな
説明聞いてもよくわかってないけど
3: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:08:33
リリース初期のチームレースのモーションバグのせいで
誰が同じポーズとっても衣服が乱れないとか表情が崩れないとか
コリジョンが自動処理なのは実際わかるんだが
自然すぎて自動に感じない
5: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:10:25
髪の毛とか服はちょっと前だと独立した生命体だったんだけどな
6: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:11:20
スマホゲーでコリジョン管理とか完全にコンシューマゲーと一緒だわ
マネーパワーがすぎる
7: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:12:21
MMDだと足はともかく手とか腕はお前で付けろって感じだよねIK
8: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:13:17
おっ○○に手が…
12: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:15:39
>>8
残酷な比較だ
14: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:16:05
>>8
💢
16: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:16:12
どこで制御してんのかなやっぱ端末側?
最近の端末スペック高いな…
17: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:17:24
30fps上限だしスペック関係ないよ
むしろスマホでも高fps化の風潮に逆らってるのがすごい
20: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:19:39
自動処理出来ないとこだけ差分モーション作ってるのはまぁそうだろうね
30: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:22:57
金持ってると新しい事が出来るし
今までやってた事も詰められるのだ
31: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:23:16
>>30
まず人員の余裕がない事にはツールやシステムの新規作成出来ねえからな…
36: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:25:46
このコリジョンってちゃんとしてないと服とか腕がバタバタバタバタバタバタバタバタッ!ってするやつじゃない?
38: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:27:07
>>36
髪の毛とスカート(特にロングスカート)が最大の鬼門のやつ
39: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:27:10
作業者に合わせた撮影環境を構築した
↑やばい
自社で完結するようにできました
↑やばすぎる
45: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:28:05
やっぱサイゲ結構デカいだけあってノウハウしっかり溜まってるんだな…
46: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:29:15
>>45
自社でやれるようにするってだけでも凄いのにそこから溜めて活かしてそれをこうして公開するとか神かよ
51: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:30:47
これタダで見ちゃっていいの…?
59: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:32:26
>>51
なんらかの技術を持った優秀な人がこれ見たらサイゲに転職するかもしれない
52: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:31:24
ひたすら新技術を使うのがすごいんじゃなくて今ある技術を有効活用するのが技術屋としてはすごいことなんだよ
62: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:32:46
>>52
そしてそれを活かす現場を作るマネージメント
54: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:31:43
あのキャラ情報をデータベースにして一人称とかその場で校正してくれるやつは
全国の小説書きが喉から手が出るほどほしいやつ〜!ってなった
55: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:31:49
モーションバグでもよっぽどのことが無い限りおかしくならなかったのはこういう技術の共有化のお陰かねえ
57: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:32:19
だからこそモーションバグの時にある程度入れ替わってもおかしくならなかったと
65: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:33:07
すごい技術←すごい!
すごい技術を素人にもわかりやすく説明!←すごい!
69: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:34:16
スカートと長い髪は3Dにおける鬼門だと思う
72: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:34:56
でもそんなんだからPCで起動してタスク眺めるとウマ娘だけ異様にメモリ喰ってんだろ!ってなるんだ
正直手加減して欲しいんだ
74: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:35:41
技術の共有力がすごいんだな
75: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:35:45
どれだけ手間を減らせるかなんだな
76: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:35:47
このコリジョンが技術的に統一されずバラバラに組まれてたらモーションバグヤバいことになってそうだな…
78: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:36:32
>>76
違法建築状態だっただろうな…
っていうかこういうの統一したらそりゃ開発し直し3年かかるかもしれん…
85: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:37:53
ウマ娘ですごいのはモデルの軽量化だと思う
ライブをリアルタイムで処理しても負担が少ないがすごい
88: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:38:07
スマホゲーはスマホ酷使しすぎだけど中でもウマは結構重い
凄い技術はユーザの負担にもなるのだ
115: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:43:16
これ結構意外性込みで面白い事なってる
125: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:45:11
>>115
だからデカイキャラはガタイもよくなるのか
132: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:46:08
>>115
へぇ…こうなってたのか…
顔のサイズだけ違ってるから下面白いことになってるね…
161: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:50:27
>>115
箱に乗ってるんだと思ったら脚が伸びてたのか…
122: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:44:37
先進技術じゃなくてあくまでノウハウの共有だからやってること一つ一つはそんなに珍しいことじゃ無いのよね
そこそうやって効率化してるんだ…とはなるけど
129: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:45:47
裏を返せばこれだけ手間をかけてるから時間かかるのは仕方ない
普通はソシャゲにここまではしない
151: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:49:11
面白いゲームは面白い話作るくらい難しいのでそれが出来るなら苦労はしない
167: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:51:19
今のスマホゲームってエンジンは自作じゃなくてアンリアルとかUnityじゃないの?
その中でコリジョンコントロールとか付け足せるものなの?
それともモデル側で頑張ったという話?
173: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:52:41
>>167
ウマもベースはUnityだったはず
まあ単にUnityといってもだいぶ色々いじれるからな
原神なんかもUnityだし
180: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:54:15
>>173
会話シーンの動きいじるのに数字入れてUnity動かして〜って昨日やってたな確か…
打ち込んでから確認まで時間かかるから会話シーンエディタ作りましたって締めてたけど
174: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:53:29
>>167
使いやすくなっただけだと思う
でも誰も資料なんて見ないし説明なんて聞かないから
使ってるのは限られるっていうか
181: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:54:17
>>167
パソコンとマウスキーボードみたいな関係になってきてる
組み合わせが自在になってる
ただし相性関係互換性の壁がある
178: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:54:02
今日やってた音関連の方が狂気のこだわりを感じたよ
189: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:55:42
>>178
ロンドンフィルハーモニーとか使ってんの?
208: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:00:13
>>189
例えば同じウマ娘でも衣装によって布擦れの音をそれぞれ作っててさらに同じ音が連続しないように調整もされてるとかそんな感じの自然さを出すための文字通り見えない努力が変態レベルだった
212: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:01:44
>>208
頭おかしいのかよ!?
182: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:54:35
Unityってそんな夢のツールだったのか…
196: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:56:49
>>182
適当でもそれなりのものが出来るけどそれ以上のものを望むなら時間かけて最適化が大事という夢のツール
186: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:55:25
UnityだろうがUEだろうがやろうと思えば物理演算全部オリジナルにもできるよ
192: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:56:14
色んなプラットフォームで出す前提なら
自社にめっちゃマルチプラットフォームのノウハウあるわけでもなけりゃ
基本的には素直にUnity使った方がいいような状況になってるからねぇ
197: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 14:57:02
チームレースバグでも流石におかしいことになってた奴はコリジョン設定が結構違ってたんだろうか
249: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:06:36
そう思うとキャラクリで身長とかまで弄れる上に動かせるゲームってマジでスゴいんだな…
257: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:08:08
こんなの無料公開しちゃっていいの?って思うけど
公開されたからって真似できる会社ならもう自社なりにやってるんだろうな…
1: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 11:59:52
そんなこだわりいらなくね…?
2: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:00:38
神は細部に宿るってわけよ
7: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:03:32
こだわりというかどうせ貫通するやつは後から調整だろうし先に作っちゃった方が楽って判断なんじゃないかな
9: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:10:09
その都度人力で設定するなら手間が大変だけど最初にIKコリジョン設定しておくと様々な場面で効いてくるって話だよね
10: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:10:25
左の埋まックイーンの表情がじわじわくる
12: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:11:15
これやるとやらないとで全然見栄え違うし
一括でできるならやって損はない
14: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:12:04
こだわらないと振袖がウイング化したり前髪がパッツン化したり愉快な現象が起きるからな…
32: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:22:33
あまりモデルに凝り過ぎると描画に支障きたすから大変なんだろうな
特に携帯機は他のCS機やゲーム用PCに比べると絶望的に処理能力無い訳だから
50: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:34:30
>>32
時間が無限に使えるならカメラ固定で特定のアングルの見映えのために会話シーンごとに特化してやれば処理も最適化できる
でもこれはその逆で共通した手法でどのモデルどのアングルでもできるだけ破綻する場面をなくすための汎用的な手法だしね
36: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:25:58
貫通に一度気づくと途端に動きの安っぽさが上がって見えるんだ
38: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:27:29
モデル干渉は3Dモデルに永遠に付き纏う重大問題だからな
まず干渉を気にするのか気にしないのかでモメて気にするならどこまで気にするのかでモメる
髪の毛が衣服と干渉するとかすげぇ気になるけど干渉しないように頑張ると工数がメモリが…
42: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:31:39
これないよりはいいんだけどだったら服を身体のラインに合わせて動かす技術の方がスゴいと思う
45: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:32:22
普通に見てると大して気にならない・気付かない部分ではあるんだけど違和感として浮き上がるんだよねこういうの
一度気にし始めると気になるしそうでなくても印象として良くないものになる
46: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:32:38
干渉でモデルが壊れるのと格闘してる身からすると共通モーションとIKコリジョンを合わせてもカクカクなったりとか動きの非自然さが出ないのすごいと思う
76: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:42:05
これなかったらタキオンの袖がひどいことになるからな
84: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:44:43
コリジョン作るだけみたいに感じるけど難しい技術なの?
90: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:45:33
>>84
服全体に衝突判定を貼る必要があるから凄くめんどくさい
96: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:47:26
>>84
高度な技術ってわけではないけど
新たな破綻の元になったりするので上手く作るのがめんどくさい
89: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:45:27
埋まるし調整大変だからロングヘアーのキャラデザインやめてってのはあるあるよね
92: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:46:07
髪とかの揺れものはコリジョン細かく設定してボーンも増やしてとかすればいい感じに干渉してくれたりするけど容量限られるゲームだとそんなことしてらんないしね…
156: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:57:07
腕が胸を貫通してると残念な気持ちになるし必要なこだわりだよ
164: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:58:31
貫通防止みたいなのは違いがわかりやすいしどんどんこだわっていい部分だと思うけどな
気にしない人は気にしないんだろうけど
165: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:58:43
ないならないであきらめは付くけどあった方が絶対いい
130: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:52:32
解説してたモデルに関する色々な技術が結構ライブで効いてるなと思ったけどあの滅茶苦茶凝ってるライブシーンがゲーム上でメインコンテンツじゃないのがすごいと思う
188: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 13:02:53
193: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 13:03:45
>>188
良いなこれ…
270: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:09:13
めちゃくちゃ簡単なケアレスミス避けだけど間違った一人称をNGワードにするのは膝を打った
273: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:09:16
コンシューマー機の1/15くらいのポリゴン数で違和感なく動かせてるのがすごい
あと困ったら自社ツール作って最適化するのも
285: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:09:58
公開しちゃっていいのって言うけど他のゲーム会社も色々公開してるじゃん
今の時代こういうことやってますよって情報共有するのは当たり前だぞ
329: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:15:47
3Dは全然知らないんだけどコリジョン設定こんだけ色々入れて重くならないのなんなの
335: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:16:30
単純にこれ導入するだけならできるけど
脳死で放り込んでも重くて使い物にならねぇみたいな技術も多い
351: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:18:57
サイゲは体力あるうちに基礎技術の蓄積や新規表現の開発してたのは大きかったとは思う
322: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 15:15:01
短い期間に熱狂的な支持を受けるだけの理由はあるんやなぁ

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1. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:01:13 ID:cxMTY2OTA
これをスマホで実現させたってのがまず化け物
0
8. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:09:59 ID:U5MDcxMzA
>>1
スマホゲーの技術進歩は本当に驚く
久しぶりにスマホゲー新作を入れてみたら3Dグラがむっちゃ高画質で動いてビビるもん
0
27. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:30:12 ID:E1NjA5MzI
>>8
最近過剰に上げたスマホの性能活かす方法がゲームしかないからな
0
32. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:39:35 ID:M4ODUyMjU
>>27
ゲームのために性能が上がりその性能を活かしたゲームが出る、完璧な電話だな
0
109. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 19:58:21 ID:k2NjE2NzA
>>1
スマホでのアニメ調3Dに関しては恐らく日本で一番投資してるからな
全体での3Dアニメーションへの投資は流石にバンナムか任天堂だろうけど
それでもテンセントはそこから更に桁が2つ3つ違う投資してるし、マジで大変な業界だと思うわ
0
121. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 01:50:53 ID:MwMzIyMA=
>>1
ウマ娘の恐ろしいところは、その美麗なグラフィックの割に異常に軽いところだからな。
手の抜きかたというか、処理の節約が抜群にうまい
0
2. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:03:10 ID:gwNzIzMDA
すごいということしか分からなかった…
0
3. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:03:19 ID:c1NDI5ODA
使用禁止のNGワードの検出マジで使いたい
SS書いてるとあれ…〇〇ってあの子のことなんて呼んでたっけ…ってなるから
0
26. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:29:37 ID:c0MjgxNzU
>>3
NGワード検出は既存のテキストエディタでも出来るよ
でもきちんとキャラごとに規定してるのが「ちゃんとしている」ってなるのだ
0
103. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 19:15:40 ID:UzMTY5MDA
>>26
一人称、二人称なんかはキャラクターによっては間違えてると個性を殺す事にもなりかねないもんね
地味だけどとても大事
0
101. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 18:57:28 ID:MwNjk2NjU
>>3
同様のテキストの呼称や設定ミスを検知するAIはグリマス時代からバンナムが使ってるって言ってたような。
で、そのAIをMマスでも使ってるとか聞いたことがある。
0
4. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:04:31 ID:I3MzYwNDU
漠然とウマ娘のCGモデルは凄いって事しか分からん(素人並感
0
30. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:36:23 ID:AyMzMyNjU
>>4
3DCGを少しかじってると地味にすごいことしてるのが分かる
CGって油断するとすぐ埋まって変なことになるんよ…
0
5. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:04:44 ID:g4Njc5OTA
素人の自分でも説明されても意味わからないけど凄いことなんだろうなとは思う
0
6. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:06:17 ID:Q1Mjg1NDA
女帝の勝負服のヒラヒラが貫通しないのは狂ってると常々思ってた
0
7. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:08:15 ID:Y1NzkxMA=
よくわかんねぇけど凄い技術ってことだな
0
9. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:12:50 ID:Y5OTQ2MzA
ほーん、でも運営はクソじゃん
0
14. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:14:58 ID:I2MzE4MzA
>>9
技術カンファレンスの話題で何言ってんだこいつ?
0
50. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:19:05 ID:g3MzQ0MjU
>>14
サイゲやバンナムも出演した技術カンファレンスで自社職員の批判だけして絶句された会社もいたなあ。
0
100. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 18:53:33 ID:E2OTU0NDU
>>14
他のサイトでも「でもウマネストがー」って言ってる奴いて、その話はしてないんだけど何言ってんだこいつ…ってなったわ
0
16. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:17:20 ID:UxOTQ0MA=
>>9
個人的にガチャはクソだと思うけど
開発はようやっとるでしょ
0
34. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:41:35 ID:UwMTM2MTA
>>16
キャラの造成にはめちゃくちゃ気合入ってるのは分かるけど
ゲーム部分(育成/レース)はそれに比べると熱意を感じない
UIくらいしか変化がないし
0
126. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 14:00:36 ID:UxMDgyMjg
>>34
グラフィックも楽曲もシナリオも半端なくレベルが高いのだが、育成とレース部分のシステムはどうしても弱いというか、プレイヤーの判断力に左右されない展開(モブロックや寝不足、やるきダウン等)が多すぎて萎える要素になってるのは結構勿体ないと思ってる
0
72. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:51:16 ID:M4ODk1NjU
>>16
こんだけキャラに力入れても、やり込もうとするほどサポカ資産肥えるまではキャラガチャ引けないんだから本末転倒感はある
0
133. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 18:19:35 ID:U0NzU2MDg
>>16
そのガチャがくそってのも
他のソシャゲと比べて際立ってくそって感じでもないしなぁ
0
31. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:39:03 ID:gzNjMzODU
>>9
開発の技術と運営の姿勢とは分けてな
ここは技術の話をするスレだからな
0
104. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 19:17:12 ID:UzMTY5MDA
>>9
運営がクソなのは運営にお便りだすのが正しい流れね
0
113. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 21:50:07 ID:g1NzM4MjA
>>9
自分で運営してから言ってもらって、どうぞ
0
10. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:13:10 ID:M1NzEyODU
あーそーゆーことね
完全に理解した
0
11. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:14:21 ID:I2MzE4MzA
こえぼんは売ったら結構買う人いそう
0
12. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:14:27 ID:E4MDY4MzA
プラモデル界のバンダイ、スマホゲーム界のサイゲと言ったところか
隔絶した技術は同業者からすると魔法にしか見えんのよな

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドもプロジェクト管理がめちゃくちゃ上手かったらしいが
0
22. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:24:44 ID:U1NDUxOTU
>>12
3DCGの教材探してていいやつ見つけたと思って追ってたら「ここでわが社が独自開発したこの○○を使って~」って急に出てきて無理ィ!ってなる なった
そこの部分で何やってるかを知りたいんだがまあこういうのは今まで積み立ててきた企業の資産だよな
0
79. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:14:13 ID:Q1Mjg1NDA
>>22
これ使いたいでしょ?ウチに来ればいくらでも使えるよ?ってアピールする場でもあるし
0
80. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:20:33 ID:k3NTYyNTA
>>22
そこで差をつけられるのが技術開発できるとこの強みなんよな
結局いいものを自分で作りたい時は独自開発するしかないという
0
13. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:14:37 ID:c3NjU5ODA
NGワードで文章突っ返すスぺちゃん想像して笑った
0
78. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:09:14 ID:gxODEzODA
>>13
私 で す !!!(例の顔)
0
15. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:17:05 ID:M3MDA2NzU
とりあえずマルゼンが激かわなのはわかった
0
17. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:17:55 ID:c1MzI3NTA
×お金がある
〇お金があってしっかりと技術に投資をしている
0
19. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:21:42 ID:Q4NDUzNjU
>>17
最終的にはモーション差分調整の人件費だからな…
0
43. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:00:52 ID:YxMTk0MTU
>>17
ゲーム業界に限り儲けてるのにそこで終わって進歩する気がない会社も多いからな
0
66. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:37:50 ID:U3MTQ3MjA
>>43
どこの業界でもある
0
47. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:06:20 ID:g3MzQ0MjU
>>17
一期アニメのあとだったか開発環境インタビューがファミ通に載っていたけど、モデル作るためのモーションキャプチャー自作してカメラ代2千万円とかやってたな。
0
48. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:11:39 ID:Y5NjE2NTU
>>17
開発現場に金をかけてる感じは、
完成度の高さのせいかすごく伝わってくるね
0
108. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 19:30:47 ID:AxOTgzMA=
>>17
音響の技術カンファパートとか凄かったからな

コロナ禍で在宅勤務が多くなるが、家で職場と同じ環境で作業できない…

サイゲ「はい家用の機材用意したで(ポイッ」

だからな
工夫でどうにもならんところは俺達の課金をフル活用して殴ってたわ
0
112. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 21:05:18 ID:c0MTI4ODA
>>17
金あっても技術に投資しないとこも多いからな
ありがたい事やで
0
18. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:21:03 ID:U1NDUxOTU
半年くらい前のCGWORLDで特集されてるの読んだ時も思ったけどこだわりが凄い
普段気にしない背景の「柵」がレース場の長さだとかなりのポリゴン数になってヤバイみたいなの読んだ時は「?・・・確かに・・・」ってなった
0
20. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:22:46 ID:UzNzkxNQ=
>>188から察するにウンスちゃん事件は相当痛かったな
0
21. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:24:43 ID:cyODUyNDA
そう考えると現実って全部当たり判定設定してあるから凄いんだな
0
61. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:34:44 ID:E4MDc5NDA
>>21
接触判定も風も光も重力も全部自動演算なんだからとんでもスペックPCの中にいるようなもんよ
そしてそれを仮想空間の中に再現しようとするとどんだけ大変やねんって話
0
81. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:22:25 ID:cwNjgxNDU
>>61
こうして考えると世界シミュレーション仮説が成り立つ機械はどんな化け物だよと思う
0
132. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 18:15:48 ID:U0NzU2MDg
>>61
世界中のPCの演算も現実世界がリアルタイム演算しているからな現実すげー
0
89. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:33:44 ID:gwNzk2NDU
>>21
接触判定は試した事はないからわからないけど異性に認識されないバグはいつアプデされますか(T . T)
0
92. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:52:37 ID:YxMTQ4NzU
>>89
それは自分から一歩を踏み出せばよいだけだ
どんなプログラムもranしないとなにもできん
0
123. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 02:12:13 ID:Y0ODc4MTY
>>21
ボース粒子「あの…」
0
23. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:26:18 ID:kxODE1MTA
埋まってしまう例のしょんぼりマックちゃんと進化して埋まらなくなりドヤウインクするマックちゃんがかわいいとかそう言う話かと思ったら何か違った
0
24. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:26:35 ID:MyMzUyOTA
人手も金も時間も湯水のように使ってるんだろうな
大企業はこういうのが強い
0
95. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 18:09:43 ID:Y3ODEzNzA
>>24
サイゲだって最初から大企業ではないからな
利益をしっかりと技術に投資、蓄積してきたからこそだし
0
115. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 22:06:05 ID:g1NzM4MjA
>>95
ポチポチゲー時代のソシャゲバブルで荒稼ぎした会社は大量にあるだろうけど、一台ブランドまで成長できたのはごく一部…というか実質サイゲのみだからな…
CyberAgentからの出資があり、天下のアイマスブランドと組めたっていう好条件はあったにせよ、単純にすごいわ
0
25. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:26:39 ID:E1NjA5MzI
こんなの見せられたら3年待たされたのもしゃーないと思える
0
105. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 19:20:22 ID:A5MzE3MTU
>>25
アプリ延期もあって一期アニメは一部から評価される程度。
アニメ同様にアプリも話題にならず終わる可能性が高かったのに三年もかけてここまで作り込めるのが凄い

アプリウマ娘が失敗しても技術が残れば良いという判断でもしていたんだろうか
0
28. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:30:35 ID:I1NzI4NQ=
これが凄いのってゲーミングPCを要求するようなハイエンドゲームじゃないのに
違和感なく良いグラに見えるように上手く魅せてるところやな
グラの見せ方って点では下手なCSゲー超えてる
0
106. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 19:22:07 ID:UzMTY5MDA
>>28
足とかは大分ローポリだからね
魅せるものの取捨選択がうまい
0
29. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:31:06 ID:kwOTEyNzA
一人称の間違いは二次創作でも冷める原因だからな
0
33. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:39:48 ID:g3OTM5ODA
技術は既存の物でどこでもやる事自体は可能なのかもしれんが、その手間を時間と金かけてきっちりやり通せるのがサイゲの凄いところだ……
ガチャは許せんが心の底からサイゲ(のゲーム)を嫌いになれない理由でもある。
0
35. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:43:44 ID:U1MzAyOTA
スマホでヌルヌル動くのは凄いし色んな工夫で限界まで軽量化してるのは分かる

ただそれでもヘビー級で俺のスマホ(骨董品)のストレージが悲鳴上げてる
0
37. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:47:37 ID:U4NTM1NzU
>>35
それは素直に買い替えなさい
0
119. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 01:40:26 ID:EzODMyMA=
>>35
RAM8GBの10インチandroidタブ最近お安いので買いなされ
大画面でやるウマ娘はいいぞ
0
36. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:45:16 ID:cxMzkzMjA
>42: 名無しのあにまんch 2021/11/14(日) 12:31:39
>これないよりはいいんだけどだったら服を身体のラインに合わせて動かす技術の方がスゴいと思う
服が体のラインに合わせて動くのはMayaとかのかなり昔の3Dモデリングツールにもあったから、今でも標準プラグインであるだろうな
大学の友達が絶好調の頃のスクエニにいたことあって、その時に少し見せてもらったことある。当時よりは今の方が性能というか質が段違いに上がってるだろうけど

ゲームやCGじゃないけど自分も技術屋なのでこういう話は興味深いし面白い
そして正しい方向にリソースをつぎ込める決裁者がいることが何より羨ましい・・・
0
38. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:49:08 ID:QzOTA2MA=
いい加減にFGOも古臭い2Dじゃなくてこういう3Dゲームにリメイクしないのかね
今のままではウマ娘に人が流れ続けるだけだわ
0
46. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:05:04 ID:QzNzAzNQ=
>>38
規模が大きくなりすぎてるしフルリメイクはもう無理だろ
とんでもない金と時間かかるぞ
0
57. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:27:35 ID:Q4MTcxNDU
>>38
それもう一から別ゲー作った方が早いやん
0
65. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:37:08 ID:E4MDc5NDA
>>57
それがアーケードなんだ
0
60. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:34:12 ID:g0NDIyNzU
>>38
立ち絵の作成すらケチってカードのイラストを何の手も加えずに背景イラストごとそのまま立ち絵代わりとして流用しているのは流石に草も生えなかったわ
FGOプレイヤーってどんだけ舐められてんだよと
0
74. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:03:16 ID:c1MDk5MzU
>>60
今までのハロウィンイベントのまとめとして良かったけどな
プレイヤー舐めてるとか被害妄想が過ぎるわ
0
62. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:35:41 ID:IzNDYyNjA
>>38
「2Dは古臭い」って言う考えは今は古臭い
3Dをどれだけ2Dに近づけるのか色々試行錯誤してる時代だぞ
0
73. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:00:57 ID:k2Mjg3OTU
>>62
それはそうだけどFGOに関してはリリース日を考えれば間違いなく古いゲームだから誤魔化すのは無理よ
0
64. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:37:01 ID:Q0MzQ0NDA
>>38
別に3Dは2Dの上位互換って訳でもあるまいし古臭いと切って捨てるのはどうかと思うが
それにすべてのプレイアブル(戦闘ありの敵含む)キャラを3D化して動かすとか、やるならFGO2とかで新しく一から作るくらいでないと色々な意味で無理でしょ…
0
68. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:40:32 ID:U1NjY5MzA
>>38
アーケードしなされ
スマホで手軽にやりたい?せやな…
0
77. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:07:03 ID:g1NzE3MTU
>>38
ゲームじゃなくてもただでさえ同じジャンル比較することは嫌がられるのにどこどこに人が流れる〜なんて話はそういったサイトでやってくれ
0
84. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:24:39 ID:E1MzIzODU
>>38
fgoは捨てるプロデュースが基本らしいから、今の出来でついてこないやつは捨てて、ついてくるやつだけ相手にする方針や
0
88. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:33:32 ID:A4NDcxNDA
>>84
この話画像だけ見ていつまでも騒いでる人いるけど記事読めばわかるけどと今遊んでいないユーザーを捨ててプレイしているユーザーに注力するって話してるだけだよ
0
86. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:26:15 ID:gwOTgwMzU
>>38
一からゲームを作り直す必要があるからメンテナンス期間数ヶ月とか普通にかかると思う
0
96. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 18:16:20 ID:M4NzU4ODU
>>38
見た目だけ良くてバグまみれよりマシだよ
0
99. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 18:45:15 ID:cxMTEyMA=
>>38
fgoの2Dモデル自体はかなり好きだな。色んなイラストライターにキャラ描いてもらった上で、2Dでキャラのデフォルメライン合わせるのは個人的にはfgoに限らずソシャゲの長所だと思うよ。
てか、批判出来る場所は他にあんのに何で批判にならない所を選んじゃうんだろうか?
0
128. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 18:04:32 ID:U0NzU2MDg
>>38
実はFGOは3Dソフトを使って2Dパーツアニメをやっているんだ
0
39. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:49:48 ID:U4MzMxNjU
そこまでこだわるなら温泉入るとき髪結い上げてくれんかのう
0
40. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:56:32 ID:U2MTIxNDU
>>39
巨乳キャラが入ってきたときに二つの果実がふわりと浮く演出もほしいのう
0
54. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:24:43 ID:E2ODk1ODU
>>39
姉貴の髪結い上げたら大変なことになりそう
0
70. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:46:36 ID:E4MDc5NDA
>>39
どっちかというと温泉や私服時は髪飾りをオフにしてほしい
0
41. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 15:58:13 ID:k1NjY1NzA
今後他のソシャゲはせめてウマレベルに仕上げてくれ
レベルが低くてやる気にならんわ
0
44. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:03:04 ID:cyODUyNDA
>>41
無茶をおっしゃるな
とは言いたくなるが原神やらウマ娘やらぱっと見で凄いと分かるゲームが出るとそれが指標になってしまうのも事実
個人的にはゲームはガワよりシステムやゲーム性に凝って欲しいけどね
0
69. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:45:49 ID:U1NjY5MzA
>>44
気付いたら中華ゲーかサイゲしかやってないもんな
当局はもうちょっと二次元に優しくしてもろて…
0
82. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:23:23 ID:QzODQxNjA
>>44
ウマ娘ってぱっと見ですごいか?
と思ったけど、ライブがすごかったわ
0
131. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 18:14:10 ID:U0NzU2MDg
>>82
モデルだけじゃなくて普通にステージ演出やエフェクトも凄いわね
デレステで養ってきたものがフィードバックされている
0
49. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:17:50 ID:Y4MjE5MDU
>>41
ゲームにガワの飾り立てを求めるなら
据え置き一択でウマ程度じゃ選択肢に入らなくね
ソシャゲはやれるけど据え置きはやれない特段の事情でもあんの?
0
58. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:27:40 ID:k4Mjc4MTU
>>41
グラフィックの要求水準は確実に上がってきてる
最近炎上したラグナドールやテイルズのソシャゲも3Dモデルは頑張ってた
0
83. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:24:14 ID:gwOTgwMzU
>>41
最近はグラフィックのクオリティを上げてもそれ以外で駄目になるパターンが多いんで…
0
116. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 23:42:48 ID:E4MDc5NDA
>>41
ドットでも2Dカードイラストでも、中身の出来が良ければついてくる人間はちゃんといる
逆にどんだけ見てくれが良くても肝心の中身がお粗末/人を選ぶようでは話題性は兎も角長くは立ち行かないのは、スマホテイルズ新作とか見ればわかりそうなものだしあまり他所様のことを言えた立場でもないでしょ
0
42. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:00:37 ID:cwMDAyMzA
バグで逆に技術力の高さを評価されるって
おかしなことしとる。
0
45. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:03:41 ID:Q0MTM5MTA
ゲームのエンジンというのがよくわからないわ iosやアンドロイドみたいなOSの違い、PS4/XBOX/PCみたいなハードの違い、DMM/アプリ/ブラウザの違いがあっても多少の調整で動かせますと言われても???ってなる
0
122. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 02:07:53 ID:Y0ODc4MTY
>>45
調整機構が付いてるのは分かる
ファミコンの裏の、出力を1chか2chか選べるスイッチみたいなもんだろ

ただ実際に実現できるのは凄い
0
51. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:19:42 ID:IxNTg4NjA
3Dだろうが適宜調整した方が良い。特にアニメを意識するならってのは
ギルティギア技術をグラブルバーサスを他社に依頼する程度にサイゲームスは大切にしてるんだろうなって
0
52. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:20:20 ID:A1NTQyODA
まぁサイゲはスマホゲー屋でやってきてるから、スマホでの挙動ノウハウはあるだろうなぁ
0
53. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:22:07 ID:U0NzIwOTA
インタラクティブミュージックだっけ? ゲーム上の状況に応じてBGMを自動で変えて自然な雰囲気を出すやつ。
BotWなんかで実装されてるの。服のSEに適用するのはちょっとよう分からんレベルのこだわりやんな!?
0
55. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:25:08 ID:E1NjA5MzI
古い機種でも動くけど重い事に変わりないから今のハイエンド機種に比べて挙動我遅いんだよな
金無くても拘り無ければ1円で投げ売りされてるSE2や12miniにでも替えた方が良いぞ
0
56. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:25:53 ID:Q4MTcxNDU
何年も前に買ったパソコンで起動したらすっげえカクついたので、最近のスマホすげぇなと思った
当時発売された無双系とかメタルギアソリッド5ぐらいなら普通に動いてんのになあ
0
59. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:29:58 ID:g0NDIyNzU
開発はいいのにガチャがクソ
サイゲに限らずそこらのガチャゲーにも当てはまりそうやな・・・
0
63. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:37:00 ID:Y4Nzc5MTU
ゲームエンジンの話だとアークはアンリアルエンジンを改造してギルティ作ったらしいね
0
67. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:38:10 ID:c5NzMwMjA
これだけの技術があってもあの程度のゲームにしかならないのが
勿体ないなあ
金と技術の無駄遣いだわ
搾取されてる人らはこれで満足なん?
0
76. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:06:08 ID:MyMzg4MDU
>>67
まぁどこに金かけてるか分かるからいいと思うぜ
ウマじゃなくても新作が出たらまたすごい事になりそうだし
稼いだ資金の10000分の1も還元されてなさそうなゲームもあるしな
0
110. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 20:37:21 ID:M2NDY5MjA
>>67
お前の主観だと搾取かもしれん、否定もせんが
今のこのウマ娘に納得して金を払ってるつもりだわ
たのしく暇つぶしできて、元の馬のこと調べたりして知識が広がったりもして、目にかわいい、おれはそれでいい
0
120. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 01:47:43 ID:EzODMyMA=
>>110
見た目が可愛かったり声だけだったらそこまで情熱注がなかった
だがメインストーリーや育成シナリオのテキストが素晴らしかった
もうこれだけで継続していくに足る
ゲーム的な部分も練習モードまで入ってちゃんと進歩を続けている
充分だ
0
114. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 21:56:52 ID:g1NzM4MjA
>>67
え!!低予算でウマ娘を!?
0
129. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 18:07:39 ID:U0NzU2MDg
>>67
じゃあその金と技術の使いどころが素晴らしいゲームを教えてください
ぜひともプレイしてみたい
0
71. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 16:49:55 ID:AwOTc5MjU
体全部に当たり判定入れてよくゲッダンしないな……。
まあ。してたから3年かかったのかも知れないけど。
0
75. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:04:47 ID:YwNjMwNzU
サイゲには、アグネスデジタルの精神が宿る兵どもが無数にいるのだ…怖いのだ…
0
85. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:26:13 ID:UzOTc4NQ=
これ凄い技術!って一目でわかるのは、凄さとしては二番目だからな
一番凄いのは、自然過ぎて凄いということにさえ気づかれないやつ
0
87. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:32:52 ID:Y2NjIzMA=
3Dといえばグラブルのフェスのライブもやばかったけど、あれもサイゲの技術なんかね?
0
107. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 19:22:26 ID:Y4Mjc0MzU
>>87
スレ内でも言われてるけどあれも3Dとモーキャプに金かけた成果よ
表に出たタイミングで言えばアレがサイゲの3D技術が凄いと知られたきっかけやと思う
0
117. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 00:48:28 ID:EzODE0Njg
>>87
プリコネのペコさんたちのCGも同じ感じだね
たしかあれはゴルシ同様中の人だったっけか
0
90. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:43:01 ID:I0Mjc2ODA
アニメCG技術においては3年先を行ってると言われるだけのことはある
この分野に関しては完全に化物
0
91. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:51:34 ID:A3MDU5MjA
UIのカンファはどの口が言ってるんだコラって感じの内容だったけどな
グラはすごいよマジで日本一だと思う
0
93. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 17:59:20 ID:M5NzIzNDA
モーションバグはバグなのに逆に株上げてんの笑うわ
でも一部を除いてほぼ破綻なしだったの凄いわ
0
97. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 18:18:58 ID:M4NzU4ODU
>>93
一部(巨乳のキャラが貧乳のキャラのモーションをするとめり込む)
0
94. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 18:04:45 ID:k0OTE4NzA
デレステにも還元して(小声)
0
118. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 01:25:55 ID:cwNjQ0NTY
>>94
デレステの衣装のコリジョン管理は前後どっちか忘れたがこれと繋がってるんじゃないっけ?
0
98. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 18:27:01 ID:M2NDY5MjA
はーんぜんぜんわからん、すげーんだなとひかわからん
マルゼンさんのゴルシポーズがえっちすぎるのが悪い
おれは悪くない
0
102. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 19:14:41 ID:A2OTIzNzA
開発を始めます。まずは自社ツールを作ります。みたいなのが多くてこんなの真似できるか!ってなる
しかしユーザー目線でも面白いの多かったカンファレンスだな
ライブ一つでも演出やらライトの向きやらめちゃくちゃ調整して完成まで三、四ヶ月かかってたり
メインストーリーの制作は複数の監督置いてコンテきって作っていってたり
そりゃライブもメインストーリーも実装に時間かかるわ!ってなった
0
111. 名無しのあにまんch 2021年11月15日 20:41:48 ID:EwNzcyODA
そりゃ、少し前のスマホだと動かすのキツイ訳だ
やっぱある程度は端末に金入れないとキツイわね
0
124. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 06:21:47 ID:EwOTM3MDA
良い……実に良い……
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125. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 10:06:04 ID:c4NDExNzI
IKもそうだけど、デザインから布の剛性やら胸部の揺れ調整やらその他諸々をあのキャラ数でやるんだから頭おかしなるで…一体何人スタッフ動員してるんやろ。
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127. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 17:47:16 ID:I4NTE2MzI
いやこれIK使ったってだけの発表だから技術がすごいみたいな話ではないよ
大量生産には標準化するという話でキャラしか描写がないからIK使えたというだけの話だから
最後は個別モーションを手作業で用意してるしそこまで標準化出来たら技術として凄い発表だったけどね
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130. 名無しのあにまんch 2021年11月16日 18:12:49 ID:U0NzU2MDg
技術的には目新しいものは無いけど
スマホゲーで安定して動かしてってのとこだわりが凄いんだよ
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134. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 16:03:58 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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