【モンハンライズ】チャージアックスは操作が複雑だから雰囲気で使ってる

  • 153
1: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:19:23
なんとなくで振り回している
2: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:21:56
強いか弱いかは解らないが扱い辛いということだけは解る!
3: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:23:20
強いか弱いかは解らないが楽しいということだけは解る!
5: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:24:00
最近始めたけどどういう条件でチャージ溜まってるのかよく分からない
あとチャージ溜まってない状態でとっさに斧攻撃が出せない
7: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:24:38
わからない
何故光ってるのかわからないんだ
8: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:25:21
強化のしかたがいまいち分からない
6: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:24:09
実装されたての頃は盾強化も無くてな…
10: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:26:08
太刀ほど難しくないはずなのに難しい
11: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:26:39
兄貴の方は立ち回りに優れた斧から破壊力に優れた剣に切り替えて戦うというコンセプトだが
弟は複雑すぎる
12: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:27:03
盾強化の方法がハンターノートに書いてないのマジで直した方が良い
23: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:30:15
>>12
一応オススメコンボに乗ってる属性強化回転斬りがそれでいいんだよね?
186: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:59:32
>>12
俺それ知らないどうやんの…?
189: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:01:04
>>186
高出力使うときに一回盾と剣合体させるモーションあるからその状態でR
16: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:28:25
ハンターノートの武器操作指南が役に立たねえ!
17: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:28:31
ハンターノートってモンスターに関しては文句無しで便利なんだけど武器操作に関してはどの武器も凄く大事なとこ抜けてたりで穴だらけだよね
14: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:27:44
初心者にコンボ教えてとか言われても口で説明するのが難しい奴
15: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:27:54
とにもかくにも開幕咆哮に合わせてカウンターフルチャージ→AB高出力→R属性強化回転斬りで盾強化だぞ!
19: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:29:14
ゲージの溜め方は溜め二連を2セット当てるくらいの気持ちでいいんだ
深く考えすぎなんだよ
18: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:29:05
溜めてチャージして斧で撃つ!で背一杯なのに
盾強化だの剣強化だのまでついていけねえ
70: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:43:02
初見だと盾強化そのタイミングなの!?ってなる
9: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:25:49
たまに気分転換でガンガンスに浮気するけどすぐ戻ってきてやっぱり俺はお前じゃなきゃ駄目なんだと燃えるアックスホッパーする
21: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:30:10
立ち回り的にはCFCのが安定するんだろうけどホッパーが楽しすぎて…
38: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:34:19
アックスホッパーとCFC一緒に使わせてくれ
35: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:33:15
敵の大技に合わせてCFCからの超出力するだけで脳汁が溢れ出る
27: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:30:51
斧モード使いこなさないと劣化片手だしなあ
20: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:29:30
いっそ剣だけで戦える時代も来るのかな…
25: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:30:33
>>20
ワールドは剣強化したら割と強かった記憶がある
26: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:30:48
>>20
まだ瓶チャージ満杯状態だと剣が弾かれる不便な仕様なの?
29: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:31:12
>>20
ワールドの時は一時期そうだった
22: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:30:13
回転鋸を上手く使う方法がわからなくて…
28: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:30:55
>>22
回避距離つけてガリガリするだけ!
31: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:31:51
>>22
鋸にしたら変形移動斬りで立ち回るんだ
変形移動→Aとか変形移動→コロリンとか
39: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:34:30
>>31
変形移動使えばいいのか…なるほどなー
40: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:34:32
変形移動斬りは移動後スティック倒した方向に向き直るから
ダウンした敵の頭部に吸い付くように開放斬り2を入れるんだ
24: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:30:16
瓶溜まりすぎると弱体化するのクソだと思うから直してほしい
30: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:31:36
剣だけでがっしがっし戦うのいいよね…
片手やれ?
はい…
33: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:32:41
片手というかナタみたいな重みのあるモーションがいいんだわかれわかってくれ!
41: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:34:45
属性やら解放やら攻撃の名前がわけわからない!
42: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:34:51
コンセプトが正直迷子で調整に難航してるイメージ
56: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:38:56
>>42
逆に戦法たくさんあって楽しいし…守勢CFCとか斧強化メインのホッパーとかホッパーメインの斧強化とか守勢ホッパーとか…
44: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:35:47
剣でビン溜めて斧で解放っていうコンセプトがある程度決まっちゃってるからなあ
48: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:36:48
かといってコンセプトガン無視で大剣のハンティングエッヂみたいなの追加されても困る…
45: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:35:54
とりあえず回転ノコギリしつつスキルに砲術関連入れてるなら高出力ぶっぱでいいんだろうけど
それ以外の強めのモーションが思い浮かばない
47: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:36:24
棍はまだ感覚で何とかなるけどこれに関しては動画とかを参考にしないと意味が分からない
46: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:36:18
デザイン好きすぎるのに性能毎回微妙だったダオラカスカがちょっと今回面白い性能になりそうで期待してる
50: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:37:14
コンセプトが迷子なんじゃなくてゲージ溜めの剣と火力の斧というコンセプトに忠実すぎるんだ
度重なる斧の弱体化と剣の強化でチャージソードだった先輩の反省だろうけど
52: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:38:16
>>50
その割には斧でも溜められます!ってモードも足してるし…
58: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:40:05
>>52
あれはまぁ使った分回収して殴り続けるためのものではあるから
多分ビン量自体は初期値から増えないから空振ったら次当てても減ったままではある
51: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:37:43
闘技場で初めて触ってみたけど使い方が分からないなりになんとかクリアできたからいい武器なんだと思う
54: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:38:40
これ一つでいろんな戦い方ができる!お得!
器用貧乏とかは言ってはいけない
53: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:38:30
高速変形が効く動作もっと増えないかな
61: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:40:43
>>53
まずホッパーに効いてほしい
変形高出力には効くんだっけ
60: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:40:39
変形攻撃をGPしやすい方に替えれば割と成功します
スカった時の隙が滅茶苦茶デカいんで一長一短と感じてます
62: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:41:17
>>60
だからこうして高速変形を盛る
85: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:46:00
超出力の後隙を高速変形で短縮できればなぁとは思う
64: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:41:17
変形が肝なのにどっちかで戦わせようとする技を作る
66: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:41:50
もう慣れたけど盾強化の手順複雑すぎる
74: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:44:27
>>66
溜め切り払いしてリロードからの斧変形して高出力モーション入れてガードして初めて盾強化
必要な儀式多すぎるわりに弱すぎる…
13: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:27:13
そろそろ儀式から解放して欲しい
72: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:43:51
めんどくさい前準備と前隙後隙を考えると超出力の火力控えめじゃない?といつも思ってる
75: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:44:29
>>72
他の近接武器使ってる時に似た火力をあっさり出せると少し悲しい
78: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:45:09
CFCとホッパーの択一自体はライズでは珍しく初心者向け中級者以上向けみたいな択になってると思う
88: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:46:32
盾強化ってそんな複雑かなぁ
出そうになった時に我慢すればいいだけだしそんなに説明に困ることない
99: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:47:59
>>88
多分盾突きから高出力に派生できる事を知らないと複雑に見えると思う
117: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:50:21
盾強化最速コンボはX→AX→AXキャンセルR
だぞ!
145: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:54:14
盾突き覚えるとかなり戦いやすいね
手数がすごく増える
149: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:54:58
盾突きとかガードの時の爆発で怯むとめちゃくちゃ得した気分になるよね
172: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:58:00
>>149
ティガとかディアはいつもそれでGP取ってると死ぬような奴らだったのにライズだと判定抜けしやがってこいつら…
151: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:55:20
ちなみに盾強化時高出力は33×3のスタン値が入るからスタン値200までのモンスターは高出力2回当てると初回ダウンが取れるぞ
90: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:46:44
納刀したら斧強化切れるのも地味にひどい
100: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:48:09
>>90
斧強化切りたくないから受け身取らないとかそういう選択になったりもするんだよな
あんまり斧強化に拘らんでもいいかってなってからは気にしなくなったけど
131: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:52:42
エリア移動の時に武器しまってまた最初からになるのが地味に嫌
もうピザカッターをタイヤにして走りたい
290: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:13:13
なんで納刀したら斧強化解除されるねんおかしいやろカムラの技術
94: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:47:21
使ってるとこれ以上モンスターが高速化したら俺は付いていけない…って聞こえてくる
106: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:48:43
>>94
回避距離だ…回避距離を付けるんだ…
109: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:48:47
>>94
移動変形がボタンの長押し具合で距離調節出来たら斧強化かなり強くなると思う
虫が足りなくなりそう
113: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:50:01
回避距離をつけてクルクル転がりなからピザカッターで相手を削り落とすのです…
162: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:56:37
やだやだ暇があったら全部ホッパーしたい
101: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:48:31
ライズの環境でIBの斧強なら全然苦にならんのだけどな
まあホッパーたのしいからいいけどさ
174: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:58:03
CFCのせいでGPを完全に忘れてしまった
次回作にCFCがなかったら俺はこの武器を使えなくなるかもしれない…
175: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 13:58:05
CFCに慣れすぎて普通のガード使わなくなってしまう
210: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:03:39
属性解放なんちゃらが多すぎてよくわからなくなるよね
全部一緒じゃないですか!
236: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:06:29
>>210
属性解放斬り1
これが属性解放斬り2
高出力属性解放斬り
超高出力属性解放斬り
超高出力キャンセル高出力属性解放斬り
246: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:07:31
盾に溜まった汁を盾に塗るのが盾強化
盾に塗った汁を剣にも塗るのが剣強化
剣に溜めた汁を盾に移す時にぶちまけてあたり一帯汁まみれにするのが斧強化
247: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:07:50
そしてこれが高圧属性斬り
これは高圧廻填斬り
215: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:04:44
チャックス使ってるプレイヤーってIQ高くない?
225: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:05:31
>>215
守勢GP駆使したり当てられる人はIQ高い
俺みたいに当てられない人はIQ高くない
226: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:05:31
>>215
ピザカッターしかしなくなるから脳溶けるよ
231: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:06:07
>>215
見よ!
この俺の知性溢れるピザカッター裁きを!
230: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:06:05
スラックスがIQ捨てたから代わりにIQを拾ったのがチャックスだと思ってる
258: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:09:02
>>230
チャージソード時代よりはIQ戻ってると思うスラックス
220: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:04:59
属性強化したら剣も盾も斧も強化しろや!と思う
355: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:27:55
もう強さとか火力とかどうでもいいからカッコよさ全振りにして欲しい
264: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:09:55
めっちゃ丁寧に解説してるのに
普通に分かりにくいのいいよね
344: 名無しのあにまんch 2021/05/04(火) 14:24:51
操作は一見複雑そうだけど複雑だぜ!!

ゲーム > モンスターハンター(モンハン)記事の種類 > 考察チャージアックスモンハンライズ

「モンスターハンター(モンハン)」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:29:00 ID:E5NjE4ODI
おっさんに複雑な武器は使いこなせないんじゃよ…
0
83. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:32:04 ID:QwMjk3OTY
>>1
操作は思ったより簡単だし

・頻繁にガチャガチャする儀式の動きがカッコいい
・超高出力の全弾命中率が低すぎる故に当たった時の気持ちよさも一入
・狩猟に時間がかかるので長く戦闘を楽しめる
・攻撃の後隙が大きく被弾しやすいのでスリルのあるモンスターとの本気の殴り合いができて楽しい

と魅力に溢れた武器だぞ!
0
101. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:49:46 ID:I5MDYxNTA
>>83
フォローに見えて結構欠点ばっかり並んでる……
0
105. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 20:06:29 ID:M4NzI2MjQ
>>83
褒めるふりしてクソな部分箇条書きしてる…!
0
143. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 07:45:13 ID:U1NTgxNjU
>>83
半分ぐらい「ロマン武器」で説明終わりそうな話しかしてねえ…
0
150. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 11:31:51 ID:c5MDQzNjU
>>83
ボロクソに言ってて草
0
134. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 00:37:26 ID:QwMTk2MTY
>>1
剣モードしか使わなくていいぞ!
糸を使ってチャージしてひたすら剣でボコボコにする武器だぞ!
今作は実質スラッシュソードだぞ!
0
140. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 06:30:01 ID:I2Mjc2MjQ
>>1
兄上、チャアクはさほど難しい武器ではない
0
148. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 11:14:04 ID:ExNzI2NTU
>>140
お前はどんな攻撃でも居合い抜刀鬼刃斬りを決めているであろう
0
2. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:30:06 ID:UwODgwMzI
4gのチャアク返して…
0
24. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:45:09 ID:AwMzE5OTY
>>2
変形武器って作品毎に壊れか雑魚か極端だよな
0
87. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:44:34 ID:czMzcxODI
>>2
剣と斧、超出と高出、榴弾と強属とその辺のバランスは今でも4Gが一番良かったと思ってる
0
3. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:31:21 ID:YyNDYwNTI
太刀と片手とハンマー以外の武器は全部雰囲気で使ってるわ、使いやすい装備とか個人的に気に入った装備とかで、
0
53. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:14:20 ID:Y5Nzg0NTI
>>3
モンハンなんて雰囲気でガチャガチャしてるだけで十分遊べるゲームだしな
モンスターの隙見つけてボタンガチャって、危ない攻撃を避けたりガードできれば基本それだけで最後まで遊べるゲーム
0
4. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:31:35 ID:QxNTkyNzY
>太刀ほど難しくないはずなのに難しい
え、そうなん?ボタン操作は太刀の方が楽じゃない?
見切り斬りやら特殊納刀も含むとタイミングとかシビアだったりで太刀難しくなるし、そういうの絡めないとDPS?だか落ちるんだろうけど…。
0
27. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:47:17 ID:AwMzE5OTY
>>4
つーかライズの太刀なんて取り敢えずで選べる量産強武器だし
片手剣とかの方がよっぽど難しい
0
60. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:28:46 ID:Y0NjgxNTA
>>27
片手剣は剣を使うのは追加コンテンツ後の一部武器だけで、それ以外は盾がメインの片手盾だしなぁ…
「剣だけ使うなら片手剣使え」と言われるとちょっと違う…(片手剣仕様率99%民)
0
136. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 01:33:56 ID:A2Mjc5MDc
>>60
まーじで剣使いたいのであって盾でばかすか殴るとか昇竜したいわけじゃないんだよな

片手も片手で調整が迷子…
0
36. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:54:34 ID:A3ODA0OTI
>>4
太刀は操作を覚えるの自体は簡単だよなぁ
カウンターが全然決まらなくて投げたけど
0
49. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:06:25 ID:k0MTc1ODg
>>36
あのカウンターの判定めっちゃガバいから1日10分太刀のTA動画見て5体大型狩って練習していったら5日もあれば並以上にはなれる
0
75. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:04:36 ID:E3NjY0MjY
>>49
太刀練習の面倒なところは特定のモンスター相手には立ち回れてもモンスターが変わるたびに1からモーションを覚えなきゃいけないことなんだよ...
他武器だとあらかじめ回避したりガードで待ち伏せできるけど、太刀は当たり判定が出るタイミングまで合わせなきゃいけないのがしんどい。
0
93. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:10:53 ID:QyMDQyNjg
>>36
居合いは微かにシビアだけど見切りはめっちゃガバガバやで
水月?忘れろ
0
116. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 21:21:23 ID:UxNzU3NDI
>>93
水月くんは眠らせた後に打ち上げた小タル爆弾を利用して発動する小タル水月で大ダメージ狙いできるから…
俺は面倒なのでやってないです
0
5. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:34:41 ID:MxOTczOTg
ハンターノートの武器指南ほんと許せない
オススメコンボとか載せるくらいならまずコンボするためのアクションを全部載せろや
0
23. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:44:03 ID:U2OTI4NDQ
>>5
属性解放斬り!
高出力属性解放斬り!
超高出力属性解放斬り!

チャアクの操作指南大体これで埋まってるのが酷い
0
133. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 00:20:21 ID:E4MzM1OTY
>>5
(入れ替え技の説明文でしれっと発覚するガンスの空中フルバのやり方)
0
6. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:34:46 ID:AyMTM4NjI
なんか強そうな技が出たけど再現方法がよくわからない
武器説明見てもどの技がどのモーションかわからない
強そうな技をキャンセルしてチャージしたっぽいけど派生した理由がわからない
チャージしてビカビカ光ってるけど効能がわからない
全然わからない
0
7. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:35:09 ID:IxMzc0ODA
結局入れ替え技の配分がクソすぎるわねチャアクガンスは
CFCホッパー、ブラダ溜め砲撃(杭コンボ)
これを両立させるだけで多少良くなるのに
太刀とかと比べて立ち回りに制限かけられまくってんのほんと悲しい
0
54. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:16:02 ID:EwMjM4NjQ
>>7
ガンスに関してはヘイルカッター以外の入れ替え技にはあんま文句ないわ。ガンスは使ってて楽しいけど、そもそもの基礎的な火力がアレなんや。
上位補正復活はよ。
0
8. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:35:37 ID:c0MTk0MzQ
おっさんなので新しい操作を覚える余裕がなくて未だに古の動きなのじゃ
0
35. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:52:48 ID:Q5MDk5MDI
>>8
わかるよ
太刀は見切り?なにそれ?だし大剣もいにしえの抜刀溜め3!おりゃー!で闘技大会全埋めしたけど未だにハンマーランス以外使えない
0
63. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:31:28 ID:Y0NjgxNTA
>>35
古の片手剣おじさん「ジャストスラッシュ…?旋刈り……?えっ剣を使っちゃダメなんですか…?」
0
84. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:34:21 ID:QwMjk3OTY
>>63
旋刈りは片手盾でもメイン火力技だろ!
0
98. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:47:11 ID:UyNTU3NDI
>>63
オールドハンター『ポイズンタバルジンと言う神器を知っておるかの?
デスパライズでも、ハイガノでもよい…知って…
…えっ今片手って状態異常使わないの!?』
0
108. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 20:27:19 ID:MyODA5NTQ
>>98
クイーンレイピアは強いよ。
にゃんにゃん棒だって使えないことはないのだ。にゃんにゃん言わなくなったがな。
睡眠武器は知らない。
スタイリッシュボマーは、滅・昇竜撃に譲ってしまった感があるしな。
0
73. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:58:16 ID:U1NDE4ODQ
>>8
わかるわかる
太刀使ってるけど見切りもできずに動きがP2G
それでもそのうごきなりの隙が見つけられれば楽しい
0
99. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:48:54 ID:I5MDYxNTA
>>8
あなたは…ソードマスター!!!!!
0
117. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 21:36:38 ID:UxOTg4NTI
>>8
マルチで周りに迷惑かけさえしなければそれで良いんじゃない?
0
9. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:36:10 ID:EzNzMyMjY
ぼくは超出ぶっ放マン。余りの弱さにブランドトスを探しに行く。
0
103. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 20:00:00 ID:UyNTU3NDI
>>9
マスターマム来るまで氷最強だったという驚異の性能
なんでG級序盤のお魚武器が古龍武器を越えるんです…?
0
10. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:36:18 ID:AxODc1ODY
基本片手剣で使いつつたまに高出力ぶっぱしてるわ
雑にぶっぱしてるからあんまり高出力当たんないけど楽しいからええわ
0
11. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:37:24 ID:Q1MTAyMTQ
2g以来ロクに太刀使った事なくて、上位のクエストでマガマガで詰まった時に知り合いから翔虫と見切りの存在を教えて貰った。そこでツタ無いとこでも壁登り出来るのと太刀にカウンター有ることに衝撃受けた

最近になって特殊納刀からの居合い見切りと兜割りを覚えてから太刀いうほど簡単じゃなくね?ってなった。確かに見切りの時間はガバガバも良いとこだけども
0
25. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:45:13 ID:gzMjIyNzQ
>>11
2Gの頃から各武器ごとに複雑化が半端ないから、まぁ、昔基準だと太刀も難しいよ
んでも、他の近接はもっと複雑になっていてな
新しいアクションになれたらその分だけ見返りがあるだけ太刀は本当に恵まれてるよ
0
38. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:56:12 ID:Y4MDcxMA=
>>11
片手剣や大剣に比べれば太刀は簡単すぎる
まぁ太刀以外の難易度が上がりすぎなだけだが
0
12. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:37:24 ID:k0NDk1MTg
まずは ビンためる→盾強化 まで覚えて、あとは
→超高出力ぶっぱ→超高出力ぶっぱ→超高出力ぶっぱ→…

これだけやってりゃええんよ
そのうちぶっぱを効率よく当てるために他の攻撃も自然と覚える
0
62. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:29:35 ID:g0ODEyMDY
>>12
結局やってることはこれだけだからな
属性強化切らさないことだけ覚えとけばソロでやるぶんには充分

俺は剣モードの守りが異様に硬いからそっちから覚えて
火力不足感じて徐々に斧差し込むタイミング覚えてって順番だったわ
0
70. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:43:49 ID:gxNzc2MzA
>>12
やって少しずつ覚えていけばいいのに最初から全部が完璧に出来る様になってないと許せないって奴が多過ぎるわな
0
13. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:38:11 ID:Y0MDU2MDA
斧強化の仕様元に戻して欲しい
変形するたびに解除されんの面倒臭い
あと超高出力との入れ替え技で属性解放Ⅲが欲しい
0
14. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:38:31 ID:I4MTQzNjg
リアル熟練度を楽しんで貰おうという意図
0
15. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:38:39 ID:Q5NDc0MzI
チャアク知識皆無マンぼく「なんか良くわからないけれど凄いことしてる…」
ガンス知識皆無マンぼく「なんか良くわからないけれど凄いことしてる…」
0
55. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:17:55 ID:EwMjM4NjQ
>>15
ガンスは拡散型に関してはAボタンとXボタン交互に押してるだけのお手軽武器やで。
0
91. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:02:32 ID:g1MDA5NTY
>>55
放射型も溜め砲撃して杭刺すだけのお手軽武器だし通常型が一番操作忙しいまである
0
111. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 20:33:44 ID:I0MjQ0NzY
>>91
通常型もフルバ杭打ちするだけだしガンランスは完璧なお手軽武器だな!
みんなも使おう!
0
16. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:38:53 ID:U2OTI4NDQ
動きがカッコいいからずっと使ってるけど手間と火力が割にあわないとは思う
あと超高出力の爆発は前方に伸びるのやめてくれ弱点に全部当たらないんじゃ
0
17. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:39:44 ID:U4ODI5NjI
闘技大会Sが大変だった(こなみ)
0
18. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:40:24 ID:k2ODQ4NjQ
エネルギー溜まってないときに剣斧強化しようとするとチャージ失敗モーション挟まるのがホント不快
0
28. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:47:20 ID:gzMjIyNzQ
>>18
ミスってもペナルティなしの太刀がいるからな
そこら辺の待遇差は設ける意味が分からん
0
19. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:40:48 ID:I0NzI5NjY
闘技大会がいつまでたってもクリアできないからこの武器きらい(やつあたり)
0
20. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:41:33 ID:Q1NDQxNjI
ややこしい操作に儀式が必要だから火力はトップ層でいいと思うんですがね…
0
21. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:41:44 ID:M0NTc5NzQ
変な儀式してるのに思ったほどダメージが出ない
0
22. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:41:59 ID:YyNjcyODA
3rdで一旦モンハン卒業してライズから復帰したけど操作多くない?太刀
俺の知ってる太刀はこんなにパターン多く無かったから使い熟すまで時間掛かった
0
26. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:47:06 ID:U2OTI4NDQ
砲術、砲弾装填、集中つけて盾強化終わったら後は脳死で溜め斬り→ホッパーしてる
0
29. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:48:04 ID:cxMDI3Mg=
太刀も割と雰囲気で使ってる
カウンターとか上手くできん
0
30. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:49:37 ID:Y4MzI2OTY
CFCがFCOHに見えた。
太い
チャージが
斧に
入っちゃう!
0
31. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:49:43 ID:QyMjg4ODQ
高速変形スラアクのガチャガチャ楽しい!
チャアクのガチャガチャよくわからない…
0
32. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:50:13 ID:IyMTIyODI
今作のガンスの竜杭砲派生コマンドの複雑さよりはマシだろうと思う
なんで攻撃事に派生ボタン変わるんだよ!
0
33. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:51:41 ID:A4NDU2NzQ
ピザカッターのためだけに使い始めました、
バゼル装備を崇め讃えてます
0
34. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:52:46 ID:Y4MDcxMA=
剣だけでがっしがっし戦うのいいよね…片手やれ?

片手盾君と違って剣で殴ってるのは個性だろ
0
37. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:56:01 ID:U3MjcxNzQ
もう俺はこの手の記事にコメントするのはやめるって決めたんだ…
どれだけ語ったってチャアクは弱化の一途を辿るんだ…
0
146. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 10:07:47 ID:M4MzI1MjY
>>37
同胞よあきらめないでくれ
一緒に頑張ろうな
0
39. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:56:51 ID:k3MjczNg=
ガンガンスでなんか笑った
0
42. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:58:26 ID:A3ODA0OTI
>>39
徹甲とか斬裂撃てるガンスとか強そうじゃね?
0
40. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:57:13 ID:Q5NDc0MzI
剛力切らさずに基本弱点部位を狙って撃つを繰り返す弓はシンプルでオススメだぜ!
でも羽根飾り取らないのとパシャパシャ連打マンは簡便な!!
0
44. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:00:03 ID:g1NjczOTI
>>40
溜め→剛射→剛射→ステップ→射つ→以下繰り返し
時々飛翔のシンプルさ
0
52. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:08:39 ID:Q5NDc0MzI
>>44
コンボに組み込んで火力出せる飛翔も良いけれど弓休息も跳び幅大きいからスタミナ回復しつつの位置回避に使えたり振り向きジャンプで納刀したまま距離詰めのにも使えて便利だからオススメよ
CSと身躱し矢切りもそれぞれ長所あって入れ替え技に恵まれているのは有難い
0
85. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:34:22 ID:Y5Nzg0NTI
>>40
今作の闘技場超絶ヌルいから羽飾りついてない百竜弓はマジでヤバい奴だと思ってる
0
122. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 22:34:52 ID:c0MjU4NTY
>>85
ヘビィボウガンメインだけど、闘技場は基本弾の選択あってればSランク取れるからな…
今作のラージャンヘビィで耳飾りをもぎり取った弓使いは多いと聞く
0
139. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 02:10:36 ID:g2NzM2NjU
>>122
闘技場ラージャンとか双剣でボタンガチャってるだけでSラン余裕なくらいヌルゲーだからな…
双剣握ったのdos以来だったけど操作方法のチェック含めて5分で終わったわ
0
151. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 12:11:25 ID:M5ODAxMTk
>>139
双剣自体が虫技を差し込まないと火力出ない武器じゃないってのもあるけど、ラージャン闘技場は難易度やたら低くない…?
ベリオロスの方が強い
0
41. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:57:30 ID:A3ODA0OTI
結局弓が一番基礎操作が楽(狙う、撃つだけ)で、かつ上達のハードル(的確に弱点を射抜く、火力の高い溜めを維持する、スタミナを管理する、危なくなる前に切り上げるetc)のバランスがいいんだよなあ…
0
43. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 16:59:37 ID:k3NjcyMzQ
盾あるからガードできてええやん、と思ったら、
ガード中にうっかり攻撃ボタンを押して意図せぬ斧モードにチェンジしてぶっころがされて辛い
やはりガンランス。ガンランスはすべてを解決する
0
45. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:00:32 ID:M4NDk0MjA
ライズでの調整が一ノ瀬のチャアク嫌いが出てて嫌
チャアク使いとしてはIBより悔しいを感じる
高速変形が高出力に乗らない屁理屈とか必須スキルをどれも2スロにされたり操作受け付けない瞬間があったり
最たるものは超高の範囲と全般のモーション値だけど
0
82. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:30:28 ID:M4MTYzMg=
>>45
Xの時もガンスやチャアク虐められてたしなんか意図的に好き嫌いで武器の調整してる感じがする
ライズのインタビューでお気に入り武器は太刀と笛って答えてたしさ
0
92. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:08:05 ID:czMzcxODI
>>82
太刀はともかくXの笛は狩技全部アレだし旋律画面表示問題赤旋律持ち笛弱体化と良い印象なかったな。
XXでは狩技除けば良くなったが
0
46. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:04:31 ID:QxNDY4OTA
ヤーナムで生まれたのですごく手に馴染む。変形と回転楽しい
0
47. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:05:11 ID:g4NzEzMzQ
分からない
俺は雰囲気でハンターノートを記している
0
80. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:26:22 ID:czNDc4NA=
>>47
そんなことだからどの村にも凄腕のハンターが1人いるかいないかぐらいなんですよ!マニュアル化ァ!
0
115. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 21:05:09 ID:Q2MDg0Nzg
>>80
ミノト「使用法が複雑で文章だけでは分かり辛いですね…イラストで分かりやすくしておきましょう」
ハンターくん「え…何この現代アート怖…文字で書かれてるとこだけ読も」
0
48. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:06:04 ID:IzMDY1NzA
今作はどの武器も使ってて楽しいとは思うけど、格差は目に見えてひどいと思う
ガード性能もなぜかスロ2にされちゃったし
0
89. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:55:11 ID:czMzcxODI
>>48
格差あるけど難度が低いから顕在化はしてないってイメージ
これもありがちなことだけどね
0
95. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:28:18 ID:IyOTg5ODQ
>>48
今作のガード性能は死にスキルだぞ
検証動画見てみ
0
50. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:06:39 ID:Y3OTIxNjQ
基本中の基本の盾強化が何回ボタン押させるんだよタイミングそこかよってなって正気を疑った
ロマンには溢れてるんだが難しさに合った見返りの強さが欲しい…
0
51. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:07:14 ID:UyODc5NDI
あんま言いたくないけど10年以上続いてる作品の割に武器のバランス調整下手だよね
0
114. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 21:04:19 ID:A3ODA0OTI
>>51
遠距離>近距離のバランスなのは狩りをテーマにする以上しょうがないとは思うが、近距離の間でも謎の性能差があるのは不思議だよなあ…
0
124. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 22:38:08 ID:YwOTM5NTg
>>51
多分共有してないんだろうな
XX→Wでの調整みてもそう思う
0
125. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 22:39:06 ID:Y1MjQwMjI
>>51
別に対人ゲームじゃないんだし大雑把でええねん
0
149. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 11:28:51 ID:M3MDk1NjI
>>125
こういうこと言う人必ず現れるけどいいわけないからな
0
56. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:23:24 ID:UzMzkwNTg
スラアクは高速変形スキルの登場で、みんなうひょー!ってなってたけど
チャアクはあんまり恩恵無い感じ?効果対象だよね確か
0
61. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:29:03 ID:UzMDc5NDA
>>56
チャアクが高速変形を一番使いたいのがガード成功からの高出力や超高出力の派生なんだけど、
それらには高速変形の早さは乗るくせに、威力には乗らないとかいう意味不明な仕様
しかし、チャアクは全体的にモーションがもっさりだから、特に古龍どもとやり合うには、威力にはのらなくとも高速変形を積まざるを得ないというのがチャアク使いの怨嗟を加速させている
0
72. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:48:00 ID:UzMzkwNTg
>>61
なるほど…スキルを100%生かせないのに、性能的に枠使わざるを得ないってのはしんどいね
スラアクだと斧剣をガチャガチャ切り替え続けるだけで楽しくなったから、チャアクにも恩恵増えるといいなぁ
今後もスキル残ってほしいし
0
110. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 20:32:26 ID:MyODA5NTQ
>>56
チャアクはほぼ意味がない。必要な奴で乗らないからな。
逆に、スラアクは必須スキルに近い感じになってしまってる。
0
57. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:23:32 ID:UzMDc5NDA
砲術、攻めの守勢、反撃重視変形GP、GPで弾かれが大きくならないためにガ性、威力が上がらなくとも当てるためだけに高速変形まで入れて、超高が大して強くないのは割とおかしい
新モーションSUGEEEさせたいために前世代のモーションを軒並みゴミ化するのはやめろ
0
58. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:26:06 ID:Y1NzUxNDA
ワケわからん貯めとか機構で遊んでる間に他の武器は殴れるからなぁ……
0
59. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:28:26 ID:I2NTE3MzQ
同じ変形武器のスラアクが割と操作が単純で脳筋気味なのと比べると手順が多すぎですよ
スラアクはカウンターもガードも無いから全部避けないといけないけど考えることが少なくていい
0
141. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 07:31:45 ID:c0MTA5NTA
>>59
困ったらスーパーアーマーでなんとかなるしほんとスラアク楽よ
あろうことかノヴァに突っ込んでいって死んだ人見たけどまぁアレは極端な例でしょう
0
64. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:31:53 ID:c5MTgzMzY
なんか面白くてかっこいい(強いとは言ってない)
モンハンなんてそれでいいんだよ
0
65. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:34:09 ID:c4MTI4OTI
まじでCFCとホッパー両立するところが最低限のスタートラインなのにできないからただただ惜しい使いづらさ。
0
66. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:34:17 ID:A5NTQzODI
悪い意味で重い
0
67. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:40:18 ID:k2ODQ4NjQ
斧強化とGPがサッパリ噛み合ってないのが納得いかない
ビンの使い途として超出ブッパと斧ガリどちらに重きを置くか選べるのはいいと思うんだけど、斧強化型だとGPも縛られるってのは不均衡だわ
0
68. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:40:28 ID:E5NzA1NjY
飛翔竜剣からのゼロ距離解放だけで楽しいスラアクって神だわ
0
69. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:42:56 ID:A2NTExNjQ
ビンの判定がスカスカで高さも無い
高速変形が高出、超出に乗らない(公式のQ&Aで仕様と明言)
GPの爆発に気絶値が乗らなくなる
反撃重視変形じゃないとビン爆発が過去作と同程度の威力にならない
モーション速度低下、アーマー剥奪
他の武器に無い回避後の謎硬直
体験版でも言及されてた入力遅延による棒立ちが残ったまま
なぜこんな調整を……
0
71. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:47:10 ID:gzOTUzMDI
ライズもチャアクでやろうとしたけどアオアシロの速さについていけず、それから操虫棍に変えたわ
0
74. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 17:58:46 ID:E3MDAyOTY
チャアクはなんかデザインカッコいいの多い気がする だからなんとなくで手を伸ばす人多いんじゃないか
0
76. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:05:49 ID:Q3NjYyMDg
鈍器心眼グランドカオスはいいぞおじさん「鈍器心眼グランドカオスはいいぞ」
0
77. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:06:47 ID:A4NjIxNDQ
武器ごとにコンボとかいろいろ教えてくれる訓練クエスト用意すればいいのにな
いろいろ便利になったけどこーゆーとこちゃんとしないと初心者はキツいだろ
0
78. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:21:10 ID:AwNzExMDA
4で初めてさわってうおおおおかっけええええってなったけど結局扱いきれなくて大剣にもどった
めちゃくちゃスタン取りまくってる人とかすごい憧れる
0
79. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:24:58 ID:M4Njk4MzY
斧強化が自分に合ってると最近気づいた
回避距離は必須だけど
0
81. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:27:21 ID:g5NTUwMzA
全強化項目埋めたらシールドエッジ撃てるようにしてくれ
0
86. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:43:15 ID:czMzcxODI
4Gが一番良かったな。咄嗟のGPがちょっと難しかったのだけが残念だけども
0
88. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:46:56 ID:I4OTg0NTQ
チャアクは盾強化剣強化のやり方をハンターノートに記載しろと1億回言ってる
0
90. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 18:57:32 ID:Y0MzE3NjQ
超高出力が誤爆するから↓+X連打で出す高出力の仕様マジで変更して欲しい
X長押しだけじゃいかんのか?
0
100. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:49:45 ID:E5NzUzODY
>>90
というかずっと前から思ってるんだけど
何故高出力じゃなくて超高出力がデフォなんだ

超必殺技の方を普通はワンクッションおくよね?
0
94. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:25:52 ID:cxODM5MTA
最初はビン溜めて高出力撃つことだけ覚えたらいい
次に盾強化覚えたら超高出力できるようになる
斧変形のGPまで使えるようになるとシリーズ変わっても大体何とかなる
0
96. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:45:20 ID:M0OTAyNzA
双剣ベイブレード勢からしたらどの武器も複雑すぎる
0
97. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:47:00 ID:E5NzUzODY
片手剣とほぼ同じ感じの剣モード!
大剣並の一撃!
ランスと同格のガード!カウンターもできる!
ガンランスを上回る固定ダメージ攻撃!
狩猟笛のような自己強化の数々!

これらが全部揃ってるのがチャージアックスなんだ!
0
102. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 19:52:45 ID:I5NzY5MjI
超高出力の瓶爆発が当たらねぇ!
瓶爆発が当たった時は武器が当たってねぇ!
0
104. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 20:06:17 ID:ExMTI5MzA
修練所でもどうやってやるんやっけ?ってなるのに戦闘中に複雑なコンボやってる余裕ねーよ。
なんや感やでシンプルイズベストで初期からある武器に落ち着いちゃうよね。
0
106. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 20:06:43 ID:gzMTI5MDg
チャックスはほんとに操作自体はそこまで難しくない
ただそれが武器の火力に見合ってるかと聞かれたら見合っていない
CFC一見強そうに見えるが連続技には何一つとして対応できないからテオとかには普通に後隙に突進で轢かれる
アックスホッパーは楽しいけど着地時にしか瓶が使われない欠陥技、その変形速度を地上でも発揮しろ
瓶爆発の範囲が絶望的に狭いのでダウンしてた古龍の首狙ったら起き上がられて全部スカるレベル
0
107. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 20:17:31 ID:EwODU5Mzg
4Gではブラキディアティガ相手によく使ってたな
GPからの高出力やりまくって脳汁出しまくってた
XXですべてなくなったからもう使わなくなったがライズはどうなんだか
0
109. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 20:32:24 ID:U4OTIwNjY
なんというか一部の上位武器意外だいたいネガキャンされてる気がするしもう深く考えない事にした
0
112. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 20:46:28 ID:MyODA5NTQ
>>109
それ自体は正解だと思うよ。
どの武器使っても火力があり得ないほど劇的に変わるというのはあまりないしな。
優劣を競いだして効率化(強さだけではなく手軽さや運用難度)の話をしだすと、ライトボウガン1強になりかねないわけだし。
0
118. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 21:45:27 ID:MxNTcyODQ
>>109
どの武器も不満はあるだろうけど、なぜかチャアクは高速変形が乗らない攻撃あったり、非ホッパー超出の方向転換不便すぎたり、超出ビン爆発の範囲めちゃしょっぱくされてたりと、それなんとかできたでしょ的不満点が多いのがね…
0
113. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 21:03:57 ID:Q0NzE1MDg
ノコギリは確かにカッコイイけど脳死でノコギリしてればいいんだ!みたいな言い分は嫌い
0
119. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 21:45:36 ID:E0Nzk2OTY
うつし教官に武器の使い方教えて欲しいわ
0
120. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 22:23:00 ID:A1MTgzNjA
操作複雑で前座も必要な割に火力が並み
正直超出の入れ換え技でも来ないと確実にIBの二の舞になる
0
121. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 22:31:54 ID:IyNTA5MjQ
これだけゴッドイーターの世界から来たのかってくらいガチャガチャ動くよね
0
123. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 22:35:55 ID:Q1MzE4MzQ
スラアク使いだったから4でちょっとだけ触ってみたけどよくわかんなくてそっから食わず嫌いで全く触ってない
0
126. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 22:59:16 ID:QzMzIzNzg
チャアクなんて複雑な武器が使いたい人が使う用なんだから難しくてええねん
いろんな武器あるんだから簡単なのがいいなら双剣とか使えばいい
簡単操作でスタイリッシュ風の動きができるから楽しいぞ双剣
0
130. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 23:42:08 ID:cxODM5MTA
>>126
双剣は動きが速すぎて今何やってるのかわからなくなるんだ
0
137. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 01:55:40 ID:U4MDcyNjg
>>130
じゃあ大剣あたりは?
他にも色々武器あるしどう?
0
127. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 23:20:22 ID:EzMjA2MjY
ガリガリするのマジ楽しくてそればっかしてる
0
128. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 23:24:18 ID:UwOTQzMzY
チャアクで強化して欲しいのは火力じゃなくて取り回しなんだ…
超高出力の旋回が明らかにWの時よりしにくくなってて狙った方向に向かない&ビン爆発弱体化の二重苦で超高出力が当たらないのが一番つらい
0
129. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 23:32:50 ID:g3NjEzNTA
スラアク派俺、どうしてとチャーアクに手が伸びない
いや別物とは分かってるんだけどね…
0
131. 名無しのあにまんch 2021年05月18日 23:44:24 ID:I3ODU5NjQ
やる事は単純でわかりやすいんだけどね
自分は太刀の赤維持のがむずいと思うわ
でも、超高ぶっぱしかやらんのはチャアク使いとは認めねえ
0
132. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 00:04:44 ID:IwODM3MzI
剣主体でGP活かしてカウンターをモンスターの後隙に合わせて高出力と超高出力使い分けるっていう楽しさが今作全くない
チャアク使いたい時だけPS4起動してIBやってるくらいにはライズのチャアクはひどい
0
135. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 00:52:59 ID:U0NzY1MA=
超高出力ブッパとかいうワールドの負の遺産嫌い。
4Gがやっぱり良かった。超高出力と高出力と解放切りにそれぞれ利点があって使い分けする意味があった。選択肢を減らす調整くだらなくて嫌いだわ。
まあ、どれも使えるようにってなると調整難しいのはわかるけどさ。とはいえ、瓶チャージで消える斧強化やら超低出力やらは単に調整放棄しただけだろ。
0
138. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 02:07:23 ID:M5NDQyNzg
ライズのチャアクで褒められる点はCFCの優秀さと斧モードでの斬り上げで味方をかちあげなくなったことぐらいだわ
他はあらゆる面で弱体化くらっててキツイ
0
142. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 07:39:53 ID:cwOTQ4NjU
闘技で使ったらあまりの使いづらさに驚いたよ…
超出力も威力しょっぱいし…
0
144. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 07:55:01 ID:UzNzkxMzc
チャアク触ったことないせいでスレの会話が暗号文にしか見えん…
0
145. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 08:11:28 ID:MwODEyMjY
あの、エナジーブレイド復活しませんか?
使い勝手と威力はともかく見た目が好きすぎて
0
147. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 11:00:14 ID:Q4MzYwNzA
最初は技の名前がややこしくて取っつきにくかった
あと切って溜めるビンの存在もよくわからなかった
未だに何故こんな強化の手続きが必要なのかもわからない
0
152. 名無しのあにまんch 2021年05月19日 19:54:36 ID:Y3MjkyMTY
ピザカッター無かったら辞めてた
0
153. 名無しのあにまんch 2022年09月24日 04:48:12 ID:AxMDcwMA=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります