無駄なリアリティ要素があるゲームって大体がただめんどくさくなるだけじゃない?

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45: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:50:26
疲労度システムは悪い文明
120: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:01:46
飯でBuffかけるのも必須になるとそれもう作業工数手順増えるだけなんだよな
130: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:03:06
>>120
戦う度に飲み物浴びるようにグビグビやってパイとか詰め込んでとか馬鹿みたいだからね正直
19: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:45:13
ゲームキャラがおいしい食事をとっててもプレイしてる側はただの作業
21: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:45:37
リアリティが欲しいってのは没入感を高めて欲しいって意味であってインベントリの名前だけの食べ物をクリックさせてって事じゃなくて飯を食うモーションだったり酒を飲んだりその世界で生活してる感を出して欲しいんだ
25: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:46:37
>>21
かったるいから一度見たらスキップするね…
30: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:47:20
同じものばかり食べてるのは不自然なので栄養価と栄養バランスを設定します
84: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:56:19
>>30
トバル2にこれがあったはず
184: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:12:14
>>30
カタクリズムDDAとかそんなんだな
栄養バランス悪いと風邪ひいたりする
これは栄養サプリとかグミで一日分余裕でとれちゃう!
摂取カロリーで肥えたり痩せたりする
こっちは適度に管理するしかない
83: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:55:35
ソシャゲのボックス拡張とスタミナシステム!
34: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:48:11
ゲームとして意味あるものにしてるのもあるので一概に断ずるものではない
55: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:51:45
めんどくさい事は必ずしも悪いことでは無いからね…
48: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:50:40
食欲と睡眠と健康ゲージぐらいでいいよ
33: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:48:07
睡眠っていうか夜は都合悪いシステムは普通にある気がする
76: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:55:05
ゲームによるよね
キャラメイクするタイプのオープンワールドとかだと食事とか欲しくなる
12: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:40:15
FONVのやつはめんどいだけだった…
4: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:36:49
ダンジョンマスター…
7: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:37:54
>>4
おもしれ…
8: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:38:08
タルコフ面白いぞ
SkyrimやFalloutのサバイバルモードも面白い
10: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:38:47
ハイドライド3!
26: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:46:44
>>10
これは別に面倒くさいって程でもなかった
まあ終盤は妖精の防具一式と武器でお金の持ち歩きに苦労することはあったが
15: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:41:26
DQで足すとすると連戦すると疲労度が貯まるから定期的に馬車メンバーと入れ替える必要が出て
馬車が使える状態か街じゃないと袋に触れないって基本制限しか入らないシステムだし…
敵収入ふやして飯とか切り詰めたりランク上げたりとかそういうシステムも加えるとちょっとおもしろいかも
29: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:47:19
ドラクエはリアリティとは逆のむしろディフォルメの効いた路線だと思う
18: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:44:11
いいですよね
ダーケストダンジョン
31: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:47:32
>>18
食料取るかーってなるタイミングがランダムなのマジやめろ食事後2部屋移動しただけでまた食事とか
226: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:22:36
>>18
なんか聞き覚えあるなと思ったらうっすら記憶にあったは
なんか革新的みたいな紹介されたけど一発ネタっぽいストレス重点システムだったな
35: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:48:28
>>18
ストレスと戦う現代日本人みたいなゲームだった……
16: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:41:53
それを体験できるならともかく
主人公の便意や食欲眠気なんてプレイヤーには何も感じられないからな
20: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:45:28
嫌でしょトイレ我慢してるからデバフかかったりメルトしたりするゲームなんて
28: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:47:17
>>20
昔あったぞチャイルズクエスト
22: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:45:55
便意システムはジーコでよくあるイメージ
32: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:47:41
空腹・喉の渇き・便意3つもステータスあるのに解消する必要は特に無いゲームがあった
37: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:49:18
>>32
エヴァ2かな
36: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:48:40
でもこういうの実装されてるゲーム結構多いから需要はあるんだなって
42: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:50:06
>>36
うまいこと処理すれば冒険してる感増して楽しいからな
13: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:40:37
Fallout4だっけ高難易度モードで睡眠や飲食必須にしたらめちゃくちゃ不評だったの
49: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:50:44
fallout76は水食糧が切れると非常に辛い上に食料にも賞味期限があって過ぎるてしまうと腐るぞ
66: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:53:22
>>49
水マシンとドッグフードパーク取得までが1番辛いよねあのゲーム
拠点整えば恐ろしく安定するけど
241: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:25:16
7大豆はもうちょい腹と水の減り具合を緩和してくれ
あとゾンビが硬すぎてハンドガンでもなかなか死なない
51: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:50:48
プレイの邪魔にならない程度の要素なら気が向いた時に楽しくロールプレイする
59: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:52:33
飯食うシステム自体は好きなんだよね
その世界に浸れてるみたいで
65: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:53:21
>>59
その世界内での評価やフレーバーとか好きだな
74: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:54:45
ただ食べるんじゃなくて料理や採取もできると楽しい
56: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:51:45
それ単体なら面倒なシステムでもちゃんとゲームとして組み込んでれば面白くなるんだと思う
elonaの食事然り
14: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:41:23
トルネコとシレンの絶妙なバランス
61: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:52:52
シレンの空腹とかは好きよ
68: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:53:38
>>61
言われてみればプレイヤーの妨げでしかないのに普通に受け入れてるな…
なんだろう…あって当然というか…ないと落ち着かないっていうか…
80: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:55:15
>>68
緊急脱出する手段が充実してる故に成り立ってるバランスだと思う
160: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:07:47
>>68
シレンはやることが多い!じゃないとつまんないまである
62: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:52:57
逆にHPやMPの概念すら無くてもゲームによっては楽しめそう
102: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:58:11
>>62
TRPGだとHP無いのがあるね
70: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:54:00
その時の気分次第だなあ
サクサク進みたい時はないほうが嬉しい
86: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:56:39
重量制限もまあゲームによるかな…
莫大な選択肢があるRPGなら邪魔なだけだけどリソース管理必要なゲームならないとメリハリないし…
75: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:54:46
こういう行動をやらないとデメリットがありますだと面倒臭いってなるんだよ
こういう行動をとるとメリットがありますってやれば受け入れやすくなる
93: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:57:26
>>75
同じ値になるとしても空腹だとデバフが掛かりますではなく
食事を取ると一定時間バフが掛かりますにする
108: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:59:03
オーディンスフィアは食事シーンがすごく可愛くて見るのが楽しみだった
119: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:01:45
>>108
ヴァニラウェアは食事のアニメーション頑張ったりバフ効果付けたり
ここまで言われたこうだと嬉しいってところちゃんと抑えてるんだな
201: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:15:14
食事で楽しかったのはgtasaだな
見た目が変わるのは食わせてて楽しかった
97: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:57:43
それ自体がメインのサバイバル系はまだいいけど邪魔したいだけだろみたいなのあるからな
115: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:00:35
飯を食べることにすると今度は飯の調達をリアルにしないと違和感出てくるよね
結局突き詰めることに限界があるからゲームシステムとして面白く作れないならやめるべき
128: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:03:03
空腹による死を導入するということは生活がゲームの目的になるということだから経済システムとか収集システムとか全部まるまるぶちこむことになる
フレーバー程度で入れるんならそんなもん物語のテーマにかかわってこない限りオミットするべきだし
77: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:55:08
持てる重量制限はマジでいらない
突き詰めるとゴリラでないと満足に冒険に支障がありすぎる
89: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:57:19
重量限界まで道具持つと一歩あるく度に敵と遭遇する皇騎士ガンダムのゲームは糞過ぎた
88: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:56:50
燃料だととらえればわかりやすい
移動するのに燃料が必要になるのが楽しいシステムなのかどうかってこと
94: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:57:28
>>88
通常の移動とは別に燃料があれば快速!ってなると使いたくなるな
MPみたいなもんだな
104: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:58:25
ダクソの装備重量がつまらないかって言われればそんなことないしシステムにどれだけ絡んでるかかなぁ
113: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:00:23
>>104
ダクソはアイテムも装備も持ち放題じゃん!
112: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:59:46
>>104
デモンズの所持制限はあっという間になくなったからな
109: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:59:12
ダクソのはただの立ち回り制限に過ぎんから
デモンズのがあまりにも噴飯もので消えたよ……
140: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:05:12
ハイドライド3は金に重さがあって持ちすぎると動きが遅くなるペナルティがあった
それを解消するための両替機ってアイテムがあるけどそれ自体に結構重量があるというどっちつかずのシステムだった
125: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:02:40
パンが手に入らなくて死ぬのはこりごりだよ〜
133: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:03:15
>>125
草を食べようね
144: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:05:40
せっかく獲った俺のワニ肉が腐ってる!!
118: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:01:43
武蔵伝の食料持ち込んだら腐るから最終的に鞄がなっとうだらけになるのは笑った
126: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:02:54
飯なんて新世界樹2みたいに探索時にバフが1つ選べるくらいのゆるさでいい
129: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:03:04
正直武器耐久度があるゲームで楽しめたものが一つもない
142: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:05:21
>>129
耐久度があっても面白いゲームは沢山あるけど
耐久度が無いと楽しめないものかと聞かれると無くても別に…ってなるのばっかりだ
134: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:03:47
>>129
ドラゴン殴ってるとガッツソードぶち折れるのは超笑えて好きだったけどなあれ
宮崎が作ったゲームじゃねえから慣例が通用しねぇ…
151: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:06:26
>>129
侍道の耐久度みたいにただ防御して待ちになるのを防がせるのは
戦闘に焦りがでて好きだったよ
172: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:10:36
>>129
ゼルダ!
259: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:30:21
botwでマスターソードが壊れるのは直るとしても少し残念だった
268: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:33:06
>>259
まあアレ壊れないと別の武器本当に使わなくなっちゃうしな…
137: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:05:02
武器いっぱい持ち歩ける入手が楽なら耐久値あってもいいかな
256: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:29:20
チョコボの武器耐久度は本当に嫌い
148: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:06:05
ぶっちゃけモンハンの切れ味すらめんどくさかった
149: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:06:07
ブラボは耐久度あっても楽しめたけど
ほぼ無いのと同じだなあれ
146: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:05:53
定期的に修理するだけの耐久度システムは無意味過ぎる…
修理不能で次々持ち替えていくぐらいならまた違う戦略とか出てくるんだろうけど
152: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:06:42
>>146
ダクソだと2の眠り竜なんかはその形式に近くて当時はちょっとおおっとなった記憶がある
それだけだったが
159: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:07:43
武器が壊れるシステムなら敵から武器を奪えたり戦場に落ちてる武器拾えるようにはして欲しいな
165: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:09:31
>>159
※敵から奪った武器の耐久度が軒並み壊れる寸前なことがある…
161: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:08:13
武器入手量の頭打ちが決まってるゲームでなら耐久度アリも楽しめる要素だと思うの
もちろんギリギリじゃなくて余裕あってこそだけど
177: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:11:10
>>161
SRPGだけどベルサガなんかはこの配分良かったな
序盤はちょっとした武器もめっちゃ大事にして終盤は伝説の武器ばんばん使い倒すの
耐久値ランダムだったり直接武具壊す武器あったりは好みが分かれそうだが
199: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:14:57
>>161
フォールアウト76は耐久度があって修理したりできるけど序盤クラフトや拾える武器は控えめに言って修理も作る価値もないゴミだから敵から追い剥ぎして予備にして壊れたらバラして資材にするか売って金にするのが効率良いけどそういうの?
167: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:09:43
武器が壊れるのはしんどいと思う一方で
銃弾無くなるのは自然に受け入れられている
この違いは一体
176: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:10:54
>>167
銃は無くならないでしょ?
また弾を手に入れれば使える
173: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:10:43
>>167
武器は一点物とか多いけど銃弾は好きに補給出来るからとか
181: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:11:44
銃弾なくなるのはMP切れとかと大差ないからな…
166: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:09:41
フレーバーとしては存在してもいいけどシステムとしてゲームプレイに必要不可欠なものにされると邪魔にしかならないと思う
不思議のダンジョンの空腹度みたいにリソース管理がゲームの楽しさに組み込まれてるなら話は別だけど
189: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:12:50
でも武器耐久度のあるfarcry2は名作扱いされてるし…
171: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:10:31
耐久度は開発がどういう目的で入れてるかによるよね
ゲーム性を高度にするためにならいいけど
大体せっかく作ったから色んな種類の武器使ってほしい!とか最適解選びにくいようにしてバランスの稚拙さをごまかす!とかプレイ時間長くなれ!とかで雑に導入されるからイメージが悪い
174: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:10:51
そのへんを追求して体調というリソース管理するサバイバルゲーム!とかならともかく
そうじゃないのにそのへん追求しても面倒なだけだからな
193: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:13:54
ゼルダの耐久は最初はめっちゃ大切に扱ってたけど
次第にこれ雑に使っても大丈夫だな?ってなる感じだった
200: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:15:11
>>193
あれはリソース管理の面白さというよりも色んな武器使わせる為の誘導って感じだったね
実際それで色んな武器試すってのは新鮮あじが薄れなくて楽しかった
武器耐久度のシステムってRPGによくあるけどめっちゃ相性悪いのでは? ってなった
213: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:18:05
>>200
台地の段階でこれ一戦ごとにぶち折って乗り換えるゲームだわって理解できたのはよかった
その辺の感覚掴めないとかえってつらそう
228: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:23:08
>>213
それもまたプレイスタイルの一つってだけだよ
大事に武器温存しとくのも一つのスタイル
198: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:14:48
リソース管理ゲーでも管理する物が多ければ多いほどきついからな
空腹と所持重量と水分ぐらいなら何とかなるけど
ここから排泄だのSAN値だの温度だのと増えられたら苦行でしかなくなる
204: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:16:44
>>198
リソース管理ゲー自体人気ないというかあんまり楽しくないというか…
上にも出てたけどゲームプレイでデメリットを消すってストレスなんだよな
ゲームプレイでメリットを得るって方向じゃないと…
252: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:28:16
リソース管理させられると途端に面倒になるけど
食事や排泄が出来るオープンワールド自体は大好き
意味なんかなくたっていい
203: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:16:05
限られたリソースを消費するから終盤になるほど逆にしんどいとかじゃなくて終盤になってもしんどいは余程ゲーム性考えないと面倒なだけだからなぁ
207: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:17:02
>>203
終盤でも変わらずキツいのはやってて苦行になるな
219: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:19:25
世界観を強くプレイヤーに印象付けるために序盤だけはそういうパラメータを気にせざるを得ないようにデザインする
っていうのがいいのかもしれない…中盤からは安定して物語りだけにのめり込めるようになる感じで
221: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:20:36
Elonaくらいの食事バランス好き
成長にもちょっと関わるのが嬉しい
225: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:22:00
耐久度ってクラフトシステムありきだからなぁ
ドロップ品で主に戦うゲームで導入してるのは本当に意味不明
227: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:22:49
見てくれよこの絶体絶命都市4の空腹とか喉の乾きとか便意とかのシステム!
全部無視して大丈夫
230: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:23:24
>>227
なんで搭載したし…
242: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:25:21
>>227
あれ単にそこらを作り込む余裕なかっただけじゃ…
235: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:24:10
NVくらいの食事水分睡眠好き
4でやると苦行すぎる
243: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:25:48
>>235
4のはファストトラベルできなくなったり難易度固定だったりなんか勘違いしとらんか?ってなる
236: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:24:19
アクションゲーで耐久度付けるなら各武器ごとに見た目からリーチから特性までバラバラにして色んな武器使って楽しめるデザインにして欲しい
できないならそも付けるな
245: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:25:54
>>236
加えるならどの武器でもちゃんと戦えるか楽しいっていうのが欲しい
あからさまに使えない武器とか楽しくない武器があると困る
250: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:28:06
Kenshiの傷が一瞬で回復しないことや敵がこっちの都合を考えてくれず乱入してきたり弱り目に襲って来たりするとこ好きよ
それでも一晩寝れば傷は治るけど
254: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:29:07
シレンは空腹度が無いとひたすらレベル上げして潜るだけのゲームになっちゃうよね
261: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:30:48
>>254
実際のところシレンは明確に探索中のコストとしての空腹度だからなんも考えずにリアルだからみたいなやつじゃないしね
209: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:17:16
コアとなる遊びを長く楽しむためのキャラやシステムや設定でしかないんだから
そもそも現実を再現する必要なんざない
217: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:18:39
>>209
不便さとかフレーバーの多さとかいろいろあるけどリアルっぽさをゲームを楽しめる要素に落とし込めるかどうかだよね
意味もなく不便なだけのシステムはいらない
211: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 21:17:44
苦行が楽しいゲームと
苦行が苦行でしかないゲームがある
73: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:54:39
サバイバル系のリソース管理自体がゲームになってるパターンは割と面白いんだけどね
24: 名無しのあにまんch 2020/06/21(日) 20:46:32
めんどくささをリソース管理部分としてうまくゲーム的要素に落とし込めれば面白いと思うよ

ゲーム記事の種類 > 考察ゲーム

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:33:48 ID:M0MzE0MTI
食事しないと死ぬ系は苦手
ARKとかコナンアウトキャストとか

でもキングダムカムデリバランスは面白かった
やっぱりストーリーはあったほうが良いな
0
2. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:34:11 ID:Y5NTg4MTg
デスストはいいぞ
0
10. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:41:03 ID:c5OTU5NTE
>>2
ミュールをコベニカーして資源根こそぎ奪うの楽しかったな
0
32. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:53:15 ID:YwOTgxODA
>>10
コベニカーだけで何をしたのか察せるのが酷い
0
68. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:17:03 ID:EwMjA3NDI
>>32
死人がでると大問題が発生するシステムだから結構雑に襲撃しても気絶止まりなのよね。
意図的に殺さないと殺せない。
0
207. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:12:48 ID:I3OTM2MjY
>>68
まぁ死んだら死んだで24時間後にカイラル結晶になるだけだしな(通りすがりのポーターが対消滅を起こす音)
0
145. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:04:45 ID:c5OTU5NTE
>>32
サム「作った奴の車じゃ、ワシのせいじゃない」
0
203. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:01:31 ID:Q3MzQwODQ
>>10
分かる
一箇所にまとまってるやつを一気にコベニカーするとめっちゃ気持ちいい
0
43. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:00:59 ID:A1MjIzODE
>>2
何食ったら大小便をモンスター特効アイテムにする発想が出てくるんだろう
0
177. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:27:10 ID:k1MzA0NTE
>>43
真面目な演出家って人間の生理を軽んじないから衣食住の描写にこだわるし、排泄もその延長で出てきたアイデアじゃないかなーと勝手に思ってるわ
デスストはそのあたり全部ゲームシステムに組み込まれてるし
0
108. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:57:32 ID:EyMzY1MTk
>>2
尿意を限界まで我慢した状態だと空を飛べるのは画期的だったよね
0
234. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 23:07:53 ID:UwMDU4Ng=
>>108
デスストっておしっこで空飛ぶの…?すごいな
0
253. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 12:27:33 ID:A2ODA5MDA
>>234
ノーマンボイスor津田健次郎ボイスが定期的に「おしっこしたい」「少し漏れた」って言いながら飛行できるバグがある
0
152. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:23:19 ID:A3NzczNjI
>>2
道端の虫を食う要素必要か?と思ってたけどfpsのシーンでめっちゃ食うことになったわ…
0
3. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:35:38 ID:g5MzI3MTQ
ドMだからゲームで苦痛を味わいたい
0
15. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:44:00 ID:A2NDg5OTM
>>3
つ太平洋の嵐
0
55. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:06:37 ID:QwODQzNDc
>>15
それ苦痛じゃなくて虚無
0
97. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:47:31 ID:U1OTY1NDQ
>>15
前世でどんな悪いことしたの?
0
18. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:46:05 ID:Q4NTk1MDM
>>3
フロムゲーはいいぞ
0
46. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:03:03 ID:Y2OTI0NzI
>>18
フロムゲーは慣れると割と簡単に突破できるのが多いからどちらかって言うとそれまでの困難をプレイヤースキルでねじ伏せていくドS向けゲームな気がしないでもない。
0
40. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:58:14 ID:Q5NjE4NDA
>>3
つ アジト×タツノコレジェンズ
0
202. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:57:45 ID:I4ODYyODU
>>40
KOTY受賞作品かKOTYe受賞作品片っ端からやるのは良いかもな
「お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!2」はおすすめ、NG音声で収録現場で声優さんが叱られたりしてる様子が20分ほど流れる等笑いどころとバグの苦痛がセットで味わえる
0
56. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:06:39 ID:EyMjI1MDc
>>3
スレでもここでも名前挙がってるダーケストダンジョンやろう
俺は二度とやらない
0
188. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:11:45 ID:cyMDU0MTk
>>3
リングフィットアドベンチャーRTAしようぜ!
負荷30な!
0
205. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:09:50 ID:Q4MTc5MjU
>>3

(仮)


仲間になりたそうにこちらを見ている
0
213. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:26:50 ID:M0MjA3NjY
>>205
ヨ、ヨンパチマン!?(恐怖)
0
4. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:36:03 ID:g2MzEzMzk
線引きって大事よね
0
5. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:36:17 ID:UxNzkzNTg
ゲーム性との兼ね合いあるからなんとも言えないけど
耐久度とかも一定ライン越えると面倒さが勝る
0
172. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:02:53 ID:Y3NzE0NDk
>>5
Elonaの食事の質で成長率が変わるってのはシステム的に好きだった
邪魔にならず利益もある感じで
0
212. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:25:57 ID:M2MTc1MjU
>>5
面倒くさがりだから耐久度概念なかったらロクに色んな武器試さずに同じ武器で脳死特攻しまくるタイプだから、耐久度あると強制的に色んな武器試すきっかけになるからむしろありがたいまである
0
6. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:37:17 ID:kwMjQ2MjQ
絶体絶命都市はよかった
0
7. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:37:32 ID:E5NjcxNjI
ガラージュはいいぞ
0
85. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:40:29 ID:g0OTc1MTI
>>7
プレイ出来る人どんだけいるんや……
0
175. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:21:32 ID:QyNTEyOTY
>>85
ここに給付された十万円があるじゃろ?
0
246. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 03:40:11 ID:k2NTYxNDA
>>175
了解!25万!
0
8. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:39:32 ID:E0NTc2MA=
MGS3も最初はスタミナ管理めんどくせーと思ってたけど、食料に関しての無線が面白くてあまり気にならなくなっていったな。
0
77. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:29:27 ID:A0NTAwNjQ
>>8
(蛇・ω・)『食ったら旨いかも知れないだろ!』

毒だつってんだろオッサン!!
0
89. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:42:21 ID:IyNjI2NzU
>>77
その人魚の寄生虫は歯でよく潰せば大丈夫てゴリ押しで食べる人だから……
0
197. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:38:31 ID:YyMDM5NzU
>>89
つちのこだけじゃなくて人魚もいたのか
0
204. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:09:48 ID:Y5NTg4MTg
>>197
「その人」と「魚」で別単語やぞ(マジレス)
というかいくら食い意地が張ってても流石にスネークでも人型のものは食べないし……駄目ですからね!
0
221. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:22:38 ID:U1NjU4MjI
>>204
食ったらうまいかもしれないだろ!
0
9. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:40:12 ID:g4OTg1NjY
>サバイバル系のリソース管理自体がゲームになってるパターンは割と面白いんだけどね

これに尽きる
障害物競走の障害物は楽しめるけど、ただのかけっこなのに障害物置かれても邪魔じゃボケェ!としかならない
0
30. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:52:55 ID:YxODU4OQ=
>>9
本来そのゲームに求めてる物を邪魔する程度に他ジャンルの要素があっても煩わしさしかないんだよね
アクションゲームに謎リアリティ入れる奴はぼくの夏休みやどうぶつの森に中途半端な死にゲー要素入れてるのと同レベルだと理解してほしいわ
0
75. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:26:47 ID:I3OTI4Mjc
>>9
めちゃくちゃ納得した
頭よさそう
0
11. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:41:33 ID:UyNzEwMTM
ソウルシリーズの耐久はブラボ以外ほぼ死にステだった気がする
たまに酸があったりするけど
0
16. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:44:48 ID:E0ODM3ODY
>>11
3の月光の大剣は耐久度大事だったりする
0
60. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:08:14 ID:Y5NzkyNTA
>>11
デモンズ初心者の頃に侵入者に装備溶かされたわ
初心者だから裸で攻略するって発想もプレイヤースキルもなくてキャラ作り直した思い出
0
121. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:17:42 ID:QyMDU2Mjg
>>60
酸と槍での初心者狩り懐かしい
リメイクでも出来るといいな
0
222. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:30:30 ID:AyODQ1Nzk
>>121
絶対に許さないからな
0
12. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:41:59 ID:Q0OTQ5NTA
本スレ32は絶体絶命都市4でしょ
あれは問題あるのシステムだけじゃなかったけど
0
73. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:20:21 ID:k2MTgyMjg
>>12
エヴァ2の便意は解消しないとゲーム内の作業とかが手がつかなくなって便所行きを強制された記憶
0
244. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 03:19:13 ID:Y4MDI5NjA
>>12
アイレムからグランゼーラに代わって本当にひどくなったよな。
夏海排除したの今でも許してねぇからな
0
13. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:42:14 ID:M0MzE0MTI
ダーケストダンジョンとかは
いわゆるwizardryみたいななるべくシビアにリアル
にしてるTRPGの影響受けたゲームの系統だろ

wizardryやultimaからシステム周りパクって
レベルアップで下手くそでも積まずにクリアできる
ライトなシステムにしたのがドラゴンクエスト
0
52. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:05:42 ID:g2MTg1MzY
>>13
だーケストダンジョンは言うて毎ターン使い捨ての冒険者雇えるからそれほどストレスは感じなかったな。

個人的にはエロスキンが充実してていいゲームだった
0
14. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:42:49 ID:I4ODY0Mzc
ゲーム性次第じゃない?リソース管理がメインのサバイバル系と戦闘メインのアクションゲーじゃ話が変わるし。サバイバル系ゲームの中盤あたりで食糧事情とか住環境が次々改善されてくの、メッチャ好きですね。
0
37. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:56:45 ID:U2NDI1NjU
>>14
今7dtdやってるがまさにそれ。序盤のカツカツでひいこらしてた状況が改善されていくのは嬉しかったわ。
0
153. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:24:31 ID:UzMzU4Nzg
>>37
抗生剤飲んで喉渇いたってメッセージ出るけど、全然減って無くて笑う
0
17. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:45:03 ID:U4MjM1MTY
デジモンがウンコ我慢出来る時間がしつけ度に依存しているせいで、よく脱糞させてしまったえ
0
53. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:06:14 ID:kzNzg0NzU
>>17
デジワーとかいう糞ゲー(クソゲという意味ではない)
あースカモンになっちゃったー(棒)
0
134. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:46:27 ID:E0Mjg2NTE
>>53
食べるウンチの大きさで効果が微妙に違うのリアリティあっていいよね
0
135. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:53:32 ID:M0MjA3NjY
>>134
ワイ消防、クソデカウンチで大笑いした模様
0
59. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:08:00 ID:A2MzM0Mjc
>>17
携帯トイレがあるから
0
19. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:46:51 ID:Q2NzM5Nzg
DQ11で2Dと3D切り替えながらプレイしたけど
やっぱ快適さという点に置いて3Dは逆立ちしても2Dに勝てないんやなって…
0
95. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:46:25 ID:E4MTY1MTk
>>19
町の探索を2Dで済ませてからイベントシーンを3Dで進めるよね…
ていうか3DS版DQ11の3Dはものすごく画面が見づらかった。あれより前に出た3DS版DQ7よりその点は劣化してた。
0
189. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:18:08 ID:M3NDkyMTQ
>>19
11sでやったけど、戦闘は3Dのがわかりやすかったな。
今回、デバフの種類が多くて2Dだと見づらかった
0
195. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:24:23 ID:k0NjEwNDk
>>19
わかる
どんなにグラフィックがキレイになろうと、見慣れて干渉もできなければ3Dのオブジェクトも2Dの背景も変わらない

回転の手間とか酔への慣れとか考えると2Dのほうが本当はいい
3Dの利点はVRぐらいだけど、PSVRは8割方のゲームがひどく酔って論外なのが現状だしね
0
20. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:47:26 ID:UxMjY4NjI
デモンズは所持重量制限で紫炎の盾だかなんだかがクソ重くて拾えなかった記憶がある
あれは不要な要素だった
0
21. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:48:30 ID:MwNzMwNTU
ブレワイはそもそも武器は敵から強奪したり落ちてるのを拾ったりしてねっていうのがコンセプトの一つでもあるからね…そろそろ壊れるってなったら敵にぶん投げて大ダメージ与えたり出来るのも良かったな
0
63. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:10:35 ID:Q2NzM5Nzg
>>21
耐久システムは英傑の武器が不満なくらいかな
物が物なだけに心情的にも乱暴に扱えないし…結局自宅に飾っとく事になるから
ぶっちゃけ英傑からは特殊能力貰えるわけで武器なんぞ貰え無くて良かった

そこを除けばその辺の武器を拾って戦うスタイルは最高
正に野生の息吹
0
223. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:32:21 ID:AyODQ1Nzk
>>63
鳥の弓はRTAで有能やん
0
81. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:33:33 ID:g1MzQxMjA
>>21
リモコンバクダンとか無制限の攻撃手段があるのもよかったと思う
ポーチの小さい序盤や貴重な武器を使いたくない時に投げまくれるのはデカい
0
102. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:51:02 ID:g2Nzg3NDI
>>21
最初の頃は武器が勿体無いから残弾無限のバクダンばっかり使ってた
そして吹っ飛ばされた敵が武器を落としたらかっぱらう
0
190. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:21:11 ID:I4MDk4NjM
>>21
武器探し・コログ探しがマップ探索の楽しみでもあるからな。
誰かが言ったブレワイはマップそのものが巨大なスキルツリーになっているのがいい。
探索するだけでどんどん強くなってできることが増えていくのが楽しすぎる。
0
215. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:29:04 ID:Y3MDM0OTE
>>21
最初は無駄に壊さないように気を付けてるのにすぐに武器溢れて扱いが雑になってくのマジ蛮族
0
257. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 19:30:05 ID:YwNDM1MA=
>>21
武器が壊れるのは面白さに繋がってたけど雨降ると崖登れないのは個人的にはもうちょい滑りにくくても良かったわ
それか滑り止めつきの服が買えるとか
0
22. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:48:47 ID:E3Nzg1ODE
めんどくさいのが良いと思う奴もいるからめんどくさい
0
101. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:50:59 ID:U1OTY1NDQ
>>22
ゲームジャンルの選択をミスってるパターンも
0
23. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:48:56 ID:UzNzQ2NDc
食糧問題や装備品を効率よく手に入れる為に結果的に主人公が食人族みたいになるのは割と海外ゲーあるある
0
24. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:49:06 ID:A4NzkwNjg
重量制限を超えるとキャラの動きが遅くなります!
でもそれまで1でも超えてなければ遅くなりませんし軽快に動き回れます


リアルか?コレ
0
105. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:53:40 ID:QxMjYwMzk
>>24
リアルとリアリティは別だからね
武器耐久度とかでも、折れる瞬間まで一切武器劣化しないのが大半だし、もちろんだんだん切る味が鈍ったりをデータ化してるゲームもあるけど

あくまで没入感を上げるための制限だってことを踏まえないと、リアリティってのは不便さと快適さの擦り合わせでだから、ただリアルを突き詰めると単に不便なだけになる
0
25. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:49:22 ID:U1NjQ2NDE
MGS3みたいな食事と疲労システムは好き
怪我の治療とか色々異色だったけど画期的だった
0
35. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:54:56 ID:k5MDAzMzY
>>25
食料についてのパラメディックの情報は面白かった
明らかに即席麺持ち帰ってくれな態度のパラメディック
0
76. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:28:34 ID:IxNzE1OTc
>>35
つちのこ食ってめっちゃ怒られた記憶
0
26. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:50:51 ID:c1MDE3MDg
遊びを作るために実装してるならまあいい
ただリアルでしょ?とか馬鹿みたいな理由で実装されるとくそがってなる
なった
0
155. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:31:11 ID:I4NjM3ODM
>>26
幻想水滸伝2でお料理システムがあって料理を作るとそれが回復アイテムになった。ちょっとした遊び心もあってメニューによって回復力も違って面白かった

それが、幻想水滸伝3ではそれが斜め上にリアルに進化して「食べ物を持ち歩き時間が経つとくさるよね!それを食べると腹を壊すよね!」を取り入れ、しかもくさる時間は短時間過ぎてすぐくさり、食べることもできないので捨てるしかなくてすごく嫌だった

幻想水滸伝4では食べ物でなくて船の移動がとにかく時間がかかった
方向転換しても舵が重くて船の動きをリアルに表現したといえば聞こえがいいけど、ゲーム性としてはストレスがたまるだけの無駄なリアル表現だったと思う
0
228. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 22:05:49 ID:k3MDY3ODA
>>155
2の料理勝負は良かったな
レシピ集める意味あるし、世界観が広がった
食堂に通いまくったわ
3はもはや料理はすぐ使わなきゃ売る物で、回復はお薬でokになった。割と面倒なだけで食べなくても死なないし
4の船もダブルビッキーが頼りです!だった
おかげで船に乗らないと仲間にならない人魚が最後まで残ってたな

…でも、面倒でも良いからシリーズの続きがやりたいなぁ(未練)
0
27. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:51:57 ID:k5MDAzMzY
ネイキッドスネーク「グッ……腹が……!!いけると思ったのに……」
0
82. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:34:57 ID:c3MDM3ODM
>>27
OPSかピースウォーカーで生きた魚丸かじりしてたな
0
28. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:52:07 ID:c3OTcxMzg
食事はモンハンみたいなバフシステムが調度いいんじゃないかな
食べなくてもいいけど、食べるとちょっとだけプラス
0
29. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:52:26 ID:E1MDI2MjA
ゲーム内で不便さを軽減する要素があるといい塩梅になるかな

モンハンの切れ味なら匠で伸ばしたり、業物で消費抑えたり、高速化でさっと研いだりとか
0
31. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:53:10 ID:Y3MzMxNzQ
だってお前らファンタジー物出すと「ご都合主義だ」「リアリティが無い」とか言って叩くじゃん
0
111. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:02:23 ID:E3NDM1Mjg
>>31
そういう場合、ご都合主義でリアリティが無いのはシステムじゃなくてストーリーだと思うんだが
別にこういうシステムが無くても名作と言われる物はたくさんある
0
114. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:04:48 ID:AxNzAzNjc
>>31
一人が全部言ってるわけじゃない定期
0
116. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:08:36 ID:YxMzM0MTE
>>31
モンハンが大ヒットしてる時点で別に場合によるかと…
0
138. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:56:21 ID:QxMjYwMzk
>>31
中世警察とか訳わからんよな、あくまてヴィジュアルが中世っぽいだけの剣と魔法のファンタジー世界でもわいてくるし
錬金術が職種として社会信用ある世界とかだと化学分野は近代レベルで発展してるとかだってあり得るのに
0
248. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 08:13:23 ID:MxMDU1ODA
>>138
最初の頃は中世警察の言い分を「へぇ、そうなのか」って思って見てたんだが
自分が話を書く側に回ってから中世警察を見ると「この世界は地球じゃねえぞ?」って思うようになったわ
0
33. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:53:22 ID:g4NDQ1Njc
ゲームデザインの問題なんだよな。

オープンワールドで出来る事が多過ぎるとかえって何も出来なくなる、なんてのはよくある話。
その場合適度に行動範囲とかを絞ってやると最初の行動指針に迷いにくくなるし、あるいは今行けない場所への想像も膨らみ、そこに行くためにどうすれば良いかも考えられる。

逆にやりたい事があるのに不自由ばかりで進まないのもそれはそれでストレスだから、自由度と縛りのバランスは永遠の課題よ。

ここで重要なのは、選択肢の多さ=自由度ではないし、リアルな制限が完成度の高さでもない事。
0
84. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:39:03 ID:c5OTAwNDQ
>>33
ウィッチャー3はオープンワールドとしてそこら辺のバランス好きだった
細かな行動が世界に大なり小なり影響出してるところとか、戦闘は好みではなかったけど

PS5だと高速SSDのシステムでマップの密度も上げれるだろうし、遠いところはローポリ表示って部分も無くなるだろうからまずは同スタジオのサイバーパンク2077での無料アップグレード期待してる
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34. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:54:02 ID:MxNzkyMzQ
その要素にゲーム性があればいいんだけど、ただ管理するとかだけならないほうがいいよね
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36. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:55:24 ID:IwMzc0MDU
FEなんかは各武器の耐久値で使い所とか金と兵站少しは考えるけど、耐久値の無い武器はなんかそれに頼り切りになりかけるから違うンすよねえ
0
113. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:03:40 ID:E2OTM5MTI
>>36
リソース管理ゲー要素追加&装備の強さの判断基準追加で順当にゲーム性向上に寄与してる例だよね

「一長一短で代わり映えしないから装備半固定」でも「最強武器だからコレだけ握ってればいい」でもなく
「軽くて安くて低火力」と「安くて高耐久高火力でも重い」と「軽くてさらに高火力だが高額低耐久」を状況とキャラ(と懐事情)に合わせて使い分ける楽しみが生まれてる

「最終章だから伝説の武器使い倒してやるぜ~」となるのも楽しい
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157. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:35:26 ID:Q2NzM5Nzg
>>36
FEは武器に耐久力があるからこそ
ラスト面で主力になるような銀の武器を最初から持ってたり
かなり序盤の方で神器手に入るようなバランスに出来るんだよね
要所で虎の子にしてた強力な武器を使って突破するのが気持ちええんじゃ
0
168. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:57:25 ID:A1NjkyODE
>>36
よって金がないリーフ軍は「壊れた武器は壊れない」を合い言葉に壊れた鉄の剣で経験値稼ぎする
0
181. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:47:12 ID:A3Mjc5MjI
>>36
武器の耐久には不満でないけど、トラキア776の疲労度システムはかなり不満出たよね

1つの武器(キャラ)に頼り切りに出来ないって部分は変わらないのに何故こんなに差が……
0
196. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:32:13 ID:MzMjY3OTA
>>181
必中(100%)ないとか杖を空振りするとかある意味現実的?なのかもしれないけど苦痛だった
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200. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:50:12 ID:c4MDA2ODc
>>36
FEはよかったねえ
下手に自ユニットを強化し過ぎると敵がバンバン湧いて来る所で高耐久低火力の武器でも1ターンキルしちゃうから、
敵ターンにガンガン敵が寄ってきて、ガンガン1ターンキルして、ガンガン武器の耐久力が削れて、早く自分のターンになってくれ〜って悲鳴を上げた事がw
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38. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:56:58 ID:cyMjU2NjE
シレンの空腹度みたいなのはゲーム設計の根幹だから必要
モンハンの食事とか切れ味みたいなのは効率化していくのが楽しい
世界観作るためだけにある作業は要らない
0
39. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:57:49 ID:I2ODc1NTc
その点TRPGって凄いよな。
卓の総意で無駄なものは排除できちゃうからね。
0
115. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:07:01 ID:QxMjYwMzk
>>39
というか本来テーブルトークで人力で管理してたのを規格簡略化して機械的にやらせたのがコンピュータロールプレイングゲームだからな、ある程度杓子定規になっちゃうのは仕方ない

もう一般的なRPGの認識が入れ替わっちゃってるけど
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41. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:59:32 ID:EwNDk2OTk
こういうのよりもカメラとかで難易度上がるのが嫌だわ。
0
42. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:00:40 ID:A0NjIyODg
たまに勘違いする人はいるけど制限は必要だからな
なんでもかんでも思い通りに出来るならチートで内部データ弄ってるのと変わらないし
どこまでそれを受け入れるかという話であって邪魔な要素全部無くせはまた別の話
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58. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:07:23 ID:k2MTkwOTE
>>42
このリアルは無駄だと思ったゲームで溜まる不満を無駄だって言ってるだけであって
「この世界に存在するありとあらゆるゲームからすべてのリアル要素を根絶しなければならない!!!それが我々の使命だ!!!!!」なんて誰も言ってないと思うよ
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64. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:10:39 ID:I5NDQ2NjU
>>58
もうちょっと落ち着こうぜ
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98. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:48:24 ID:k2MTkwOTE
>>58
武器の種類がたくさんあってわざわざ個別のアクションまで作ってるから使わせたい
ってのならアリ・・・かな?
0
252. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 11:02:45 ID:AwNDA0MDA
>>58
「ストローマン論法やめろ」という内容を主張するのにストローマン論法使うな
0
44. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:01:25 ID:IyODUzOQ=
別にゲーム的なデメリットはないけど会話イベント中あくびしたり、おし○こ我慢したりするとちょっと面白そう
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45. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:02:01 ID:k5Nzc0Mjg
スカイリムのMODでわざわざ睡眠寒さ空腹喉の乾き入れて縛りやってるの見てつまらねーて思ってる
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183. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:59:25 ID:MwNDkwMTY
>>45
最初は楽しめるけど気がついたら機能OFFにしてるやつ
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47. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:03:08 ID:k2MTkwOTE
食事とかのリアル描写によるゲームシステムへの影響は誤差レベルでいいんだよ
戦略に組み込むレベルにされると毎回やらされてる感が強くなり面倒臭くなるだけだわ
もしくはいちいち選択させずに自動で食事くらい摂れよ。設定的には普段からプレイヤー無関係に食ってんだろ?
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48. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:03:34 ID:c0MjQ5Njk
武器の耐久値に関してはFEでも作品によってオミットされてたり壊れても残骸が残って修理できるようになってたりすることから調整の難しさがわかる
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72. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:19:53 ID:gyMzY5MzA
>>48
あるとウザいけど消えると寂しいから困る
残骸から修理くらいが一番いいのかね
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74. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:24:39 ID:g4NDQ1Njc
>>48
最新作なんか、壊れた武器は壊れないからいい、と言い出すレベルだしな。
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174. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:21:02 ID:U3NDk2NzI
>>74
ある程度成長するとデメリットがほぼ打ち消せるからな
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49. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:04:00 ID:M1NDEwMTk
リアリティ求め過ぎると
RPGで操作キャラがマップで常に全速力で永遠に走り続けられるのオカシイって言い出す奴とか出て来るゾ
制約系のシステムでバランス取るゲームデザインは結構だけど
それをやる理由にリアリティって言葉を言い訳にするのは作り手の逃げだわな
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110. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:00:34 ID:QxMjYwMzk
>>49
実際ダッシュにスタミナが付いてたり、直進しか出来なかったりするゲームとかあるけどそれはフィールドギミックとして機能してるから面白いんだからな
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50. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:04:18 ID:U4NjA3MjQ
Fallout4のサバイバルはセーブ/コンソール禁止以外は別にって思うタイプ
食事/水関係は居住地開拓すればいいし、所持量もS6A6のPerkを取れば困らないし、FTもケロッグ倒してBOS行けばベルチバード貰えるしね
でもCTDとかフリーズがあるのにセーブ禁止、進行不能バグあるのにコンソール禁止はうんち
ただFo4はMODで改善きるし難易度を下げればいい話だから、プレイヤーに選択肢があればまあ自分は気にならないかな
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100. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:49:23 ID:AxNzY2OTM
>>50
不評どころかやりこんでる奴は大体最終的にサバイバルに喜んで手を出し始めるからな
睡眠と食事の体調リソース管理は最初面倒に思えるけど慣れると旅をしている感覚が激増して凄く面白くなる
没入感が段違いになるんだよな……
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118. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:13:32 ID:gwOTAyNDQ
>>100
治療や栄養、武器管理を更に複雑にするModをわざわざ入れるプレイヤーも多いしそういうMod自体数多いからな
fo3の武器耐久値をオミットしたのを不満がるプレイヤーもよく見たわ
煩わしく感じるか深いゲーム性として捕らえられるかはゲーム自体の設計やコンセプトにもよるんやろね
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51. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:04:20 ID:M4OTk0NDA
武器耐久度は上手く活用出来てるゲームが少ない
クラフトソード物語は敵の武器も壊せるし壊すことにメリットがあるから良かった
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127. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:31:23 ID:AwNzQwNDU
>>51
でもクラソーの武器ボス戦って防御で相手の武器壊れるまで待つのが最適解になっちゃうからなぁ
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141. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:58:57 ID:QxMjYwMzk
>>127
それでも未熟なシステムであって無駄なシステムじゃないからね
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198. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:44:01 ID:cxOTUwMjQ
>>127
ドリルの連続攻撃をガードさせるのが最適解だぞ。
ガードしやすいタイミングを狙う、普段と逆の動きをする必要があるのが面白かったわ
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54. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:06:15 ID:AwOTQzNjE
これはデモンズの所持重量システム
ギロチン女の先に落ちてる防具が全然拾えんかった記憶がある
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57. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:07:23 ID:cxNjkwNzM
武器耐久度はゲームに主目的がリアリティー出させたろ!だと面白くない
耐久度があることで遊び方に幅を持たすためにあるとかだといけそうな気がする
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61. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:08:47 ID:g4NDQ1Njc
不思議のダンジョン系は良い制限と言われてるし、自分もそう思う。

でも、もっと根本の部分の不自由さである、
「やられたら全部のアイテムを失う」を絶対視するあまり、
持ち込み可のダンジョンは当然高難度→持ち込みの準備に時間がかかる→やられても同じ条件で何度もやり直せない(ローグの根本の崩壊)→クリア出来る(最低でも脱出できる)上手い人以外は十分に楽しめない
という絵に描いたような初心者お断りになって人気が落ちたりしたから、この手の「不自由さ」の調整は難しい。

シレン2で破壊的素潜り(持ち込み前提の高難度ダンジョンを持ち込まないでプレイする遊び)が少し流行ったあたりで、メーカーも持ち込みダンジョンでも何度もプレイして上手くなるのが重要だと気付くべきだった。
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191. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:21:35 ID:cwMTUyMA=
>>61
同意。シレン2は風来日記をメモリーパックに残せたから装備を失う前のデータを上書きできたけど、救助隊システムを搭載したGB2からはそれができなくなって、怖くて持ち込み前提ダンジョンに入れなくなった。
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208. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:13:34 ID:U3ODMxNjY
>>191
トルネコ2の攻略本にも、当然のようにメモリーカード2本でバックアップする裏技が載ってたり、初期からそういう希望はあったんだよな。

でも、そういうライト層の希望は、やり込んでる人たちの、「不思議のダンジョンはアイテムがなくなはなかったら台無し」という「硬派」な意見に飲み込まれてしまった。
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218. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:55:55 ID:M0MjA3NjY
>>208
STGっていう初心者お断りで廃れたゲームェ・・・
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62. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:10:26 ID:gzMjA1Nw=
いつかの大盤振る舞いを夢見つつリソース管理を必死にやってる辺りが一番楽しい
その段階を超えてローハイを考えず雑魚も強敵も最高の武器で挑んでも何の問題もない状態になると途端にゲームがつまらなくなる
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65. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:11:11 ID:A2MzM0Mjc
仲間の数は100人以上
装備の所持枠は最大300
一人辺り武器防具装飾品で5個以上

つまり、全員に装備させることはできません!

ソシャゲのこの何も考えてないクソシステムをどこも採用してるのがアホすぎる
せめてグラブルみたいに、主人公が装備すれば仲間全員に効果があるとかならまだしも。
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193. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:22:26 ID:E5NDEwNTM
>>65
武器枠買って欲しいからそうなるんだろうな
だからソシャゲはあまりハマれない・・・
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66. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:14:51 ID:Y1MzUzODQ
このシステムクソ!このゲームクソ!ってなるけどそういうシステムがないゲームにMODで追加する人が居るんだから世界は広い
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67. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:14:54 ID:g4MTY3MzQ
成人指定されてるような洋ゲーとかで性欲ステータス存在するのってあるのかな?
ムラムラするとなんかこう動きにくくなるとか
限界まで溜まると夜も寝れなくなるとか
すごく戦闘しまくると上手いこと性欲昇華して発散できるとか
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69. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:18:44 ID:YwMDQ3NTI
シレンはリソース管理がメインのゲームだから
そこが少々難しい分には良いんだよな

けどシビアなアクションがメインのゲームで
「千歩歩いたら餓死するから常に食べ物を確保してね」
ってシステム搭載されたら面倒くさくて繰り返し遊ぶ事は無いと思う

ゲームってのは重点的に楽しみたい部分以外は都合よくリアルを省略できるから良いんだわ
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70. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:19:30 ID:EzNDkyNDU
スカイリムの食事は一定時間継続回復とかのレシピだけ実用性があって雰囲気作りレベルで丁度よかったな
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71. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:19:40 ID:IwMjUzMTA
ザンキゼロを思い出す。空腹・トイレ・コンディション・重量制限・所持制限と色々取り揃えていたな。あんまり話題にならないし、万人受けもしないけど個人的には好きなゲーム。
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169. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:01:05 ID:A1NjkyODE
>>71
鍛え上げたチームがモンスターからのバックアタックで半壊するのいいよね…
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187. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:04:50 ID:gxMjY4OA=
>>71
病院以降から出てくる黒いオーラの敵が怖すぎて高難易度は諦めた
それ以外は結構好きだったよ
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78. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:29:46 ID:A2MzM0Mjc
FGOは定期的に変な制限のイベントを繰り出すがほぼ全部不評なのが逆にすげえ
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117. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:11:09 ID:QxMjYwMzk
>>78
スカスカを敵視してたり、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか。ってダメな感じのクリエイター居るっぽいんだよなぁ、別に全ユーザーがスカスカしてるわけでもないのに
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140. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:58:46 ID:QxMzk3NjU
>>78
何しても叩いてるのに全部不評だなんて酷い運営ですねはちょっと痴呆入ってないか
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149. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:13:42 ID:ExMDAzMjc
>>78
全部は言い過ぎなんだろうけど
新しい試みとかそういうものの調整は下手よね
2回目以降はだいぶ良くなるんだけど
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79. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:30:24 ID:c3OTcxMzg
リアリティじゃなくて自由度の話だけど
幻想水滸伝のたくさんキャラいるよ!でも6人までしか使えないよ!ってのはちょっと不満がある
もっとその自由度を活かした何かが欲しかった
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147. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:07:48 ID:I4NjM3ODM
>>79
6人に不満はなかったけど、Sレンジが前列でしか攻撃できなかったから剣士6人でチームにしても3人は戦えなかったのが不満だったけど、5で陣形ができ、そこはちょっと解消された
もし、シリーズが続いていたらもしかしたら6人システムでなくもっと自由度上がったのかなとふと思った

あとちょっと関係ないけど昔、幻水がオンラインゲームになったらで想像を漫画に描いていた方がいて、好きなキャラをアバターにして(人気キャラはかぶるけどOK)戦いをせず釣りを極めるもよし、好きなキャラたちで(敵味方関係なく)旅をしたり、108星集めて他のサーバーの108星と戦かったり自由度高くて面白そうだったのふと思い出した
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80. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:31:43 ID:QwNzc0NTc
動画見ただけだけど破邪の封印で武具の修理費用が単純に購入金額×修理割合で新品買うのと大して変わらないってのはアホすぎて笑っちゃった
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83. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:35:01 ID:g5OTA2Mzc
トバル2に栄養バランスって何と勘違いしてるんだろう
あのゲーム、腹はち切れるまで食いもんくったら防御力が上がるとかその程度だぞ
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156. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:33:57 ID:Q4ODg4MDU
>>83
エアガイツのクエストモードだと思う
各栄養素が各パラメータと直結してて栄養が偏るとパラメータも偏る
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86. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:40:29 ID:I4OTY3ODk
FF15の飛行自動車は本当にないわー
着陸失敗したらゲームオーバーとかストレス溜まるだけだっつのに
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87. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:40:33 ID:IzMDA5MTI
マザー2のホームシック・・・
ひとつだけ貴方に言いたい事があるんです
あなたはクソだ
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88. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:40:36 ID:AwMTcxODQ
ザンキゼロやってみ?ひどすぎてウンコ漏らすぜ
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199. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:49:50 ID:U1NDA1ODY
>>88
歩いてるだけで仲間キャラクターが糞漏らす糞ゲーやんけ
仲間死ぬとその場で仲間が持ってたアイテム散らばるのも酷い
ゲームとして全く面白くなかったな
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90. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:43:00 ID:A1MTcxOTU
「できること」じゃなくて「やらなきゃいけないこと」ばっかり増やしやがってチクショウ
俺はPCのお母さんかっての
0
91. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:43:20 ID:YzNzEwODA
システムもだけど無駄に凝った街作ってるゲームもクソだるい
無駄な広さで何度も行く場所に移動するのが面倒な上に
読み込み長くて良い事ないんじゃ
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132. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:43:52 ID:AwNDA0MDk
>>91
XYのミアレシティはGB世代にはあまりに広くて複雑すぎた
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214. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:28:00 ID:g0ODE4NjQ
>>91
DQ11のイシの村とデルカダール城下町はマジできつかった。入り組んでりゃいいってもんじゃない。
サマディーくらいどこに何があるかわかりやすいのがドラクエらしいわ。
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231. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 22:40:40 ID:YzNzEwODA
>>214
ドラクエ11でいうとダーハルーネの入口から街までの通路も
こんな無意味に長い通路いらんやろとイラついたわ
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92. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:43:37 ID:E4MTY1MTk
オーディンスフィアの食事は好き
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93. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:44:19 ID:QxMjYwMzk
ブランディッシュとかダンジョンマスターみたいな脱出するのが目的なゲームならリソース管理がゲーム性のメインになってても違和感なく遊べるのかも、どっちも救済手段あるし、無限武器とか食糧庫とか
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94. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:44:31 ID:U3NDg0MjM
セガのグランディアは食事シーンがあったな。
冒険の進行度合いで会話の内容が変わるのが面白かった。
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142. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:59:10 ID:I3MTA1NjY
>>94
グランディアの食事シーン楽しかった
仲間キャラ(ラップ)の名前と牛の通称が同じだった村での食事は、その牛についての会話を見る前と後で内容違ってて感心したわ
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96. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:46:32 ID:U1OTY1NDQ
リアルとリアリティは違うのだ…
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201. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:56:53 ID:k3MjQwMDE
>>96
龍が如く3は当時協賛企業を前作から大幅に増やして「リアリティではなくリアル」を謳ったけど
それもあくまで街歩きの事でアクション部分にはほとんどメス入れてなかったからな(それでも数多あるアクションゲームの中ではまだリアル寄りな方だけど)
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99. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:48:56 ID:g0OTc1MTI
無駄なリアリティ要素があるゲームがダメというか「無駄なリアリティ要素」としか感じられない時点でその要素は失敗なんだよな
だってその要素がゲームをより面白くする要素として受け入れられてるなら無駄とは感じないわけで
そういう意味じゃ一くくりに扱うのも無理があるよね
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230. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 22:31:40 ID:k5ODU3NDA
>>99
例えば道具が壊れるにしても、それで色んな性能の道具を使い分けるようになれば面白さが増すけど、一種類しかなくて壊れるから直さないと使えないってようだとただめんどくさいだけだよね
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103. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:53:05 ID:I1MzkwMzQ
ドラゴンズクラウンの料理システムはめちゃ楽しかったな。
ヴァニラはその辺凝ってる印象ある
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227. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:44:36 ID:A5NzY1NzY
>>103
ドラゴンズクラウンの時間制食事タイムは戦争だったよねw
飯を奪い合うように食べる冒険者らしい雰囲気が出てて良かった
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104. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:53:05 ID:M1Mjk4Mzg
BotWのマスターソード関連は
「マスターソードが(一時的に)壊れる」って事実だけ突き付けられると残念な気持ちになるけど
「採掘だの伐採だの本来の用途とは違う使い方にキレたファイが一時的に実家に帰ってる」だと思うとほっこりして許せた
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243. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 03:04:59 ID:I1OTY0MA=
>>104
実際本来の用途である対ガノン関係では耐久度クッソ上がってるからな・・・
でも雑魚戦するだけで拗ねちゃうのはなんなの、100年前の無双しろってことか
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106. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:54:37 ID:cxMzkzMzE
タイトル通り無駄なリアリティならつまらないに決まってるからなあ。人によってその無駄の基準に違いはあるけど。
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107. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:56:23 ID:IwNTQ2MDY
あるべき無駄となくていい無駄があると思う。
バトライドウォーの各種演出は無駄だろうがあるべき類い。
とりあえず、操作とかに関係しないけど、極アームズの件は拍手を送っておく。
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109. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:58:24 ID:I3Mzk1NDU
サタスペは逆に食事と酒とりすぎや
下手したら戦闘中毎ターンずっと酒のんでるからな
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112. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:02:37 ID:M0MjA3NjY
エヴァ2のトイレ前とかいう社交場
目を逸らさないで
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119. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:13:40 ID:E0ODUwODg
リアル描写系は、上手く作れば面白い要素なんだろうな、と常々思ってはいる

ただ、ストーリーの続きが気になるときは心底邪魔
苦労してる方が楽しいとか全く無い
無駄を楽しむとか一切無い
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120. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:16:08 ID:E3NDM1Mjg
良く言われる、「リアルとリアリティを履き違えるな」って話だよな
確かに人間は遠い場所にパッと行ったり何日も飲まず食わずで動ける訳がないんだけど、全部を現実に即して作ったらゲームとしてはこの上なくつまらなくなるっていう
だからどこかでリアルをデフォルメして、現実っぽい虚構(リアリティ)に落とし込まないといけない
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124. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:24:33 ID:A2MzM0Mjc
>>120
最初の街からラストダンジョンまで毎回徒歩で歩いて行けとかふざけんなレベル
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224. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:35:56 ID:QxMjYwMzk
>>124
DQ1は道程で色んな回り道が必要なだけで、フラグ全部満たしてたらメッチャ近所なんだよな竜王の城
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122. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:20:50 ID:A3MjkyMTY
フロントミッションは4で強い武器ほど残弾数が少なくなり後半へ行く程手間が増えるシステムだったけど5では残弾設定そのものが無くなっていたから不評だったんだろうな
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123. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:24:10 ID:UxODYxNDE
リアリティがゲームの面白さを引き出すためにあるなら良いかもしれない
でも大体がただ面倒に感じちゃうことが多い。ゲームという娯楽やってんだリアリティはどうだって良いんだ
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125. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:25:16 ID:UyNzAxNjI
世界観的に人々はリアルと同じような生活してても
主人公は人間じゃなくて種族的に食事も睡眠も必要なくてライフ1さえあれば無限に動き続けられる存在って設定があるなら普通に文句は出ないんじゃないかな
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126. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:30:17 ID:IyODUzOQ=
リアルにこだわって隣町まで歩きで数日、その間食事排泄睡眠その他ケアして到着したら目的の偉い人にアポ無しで会えない、アポ取るのに数ヶ月待ちとかまずゲームとして成り立ってないからな
そもそも主人公だけ変なリアリティ求められるのも理不尽、やるなら敵もNPCも全部やれ
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143. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:01:26 ID:QxMjYwMzk
>>126
管理しきれなくて死都が大量発生しそう
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146. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:05:56 ID:Q2NDA3OTI
>>126
ラスボスが酒飲んでゲロ吐いて飢餓で死ぬゲーム思い出した
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128. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:31:49 ID:gwMTQyMDg
ブレワイの武器耐久が賛否両論なのがよく分からんな
武器なんてその辺にいくらでも生えてるしヒノックスとライネル狩ればいくらでも強武器手に入るのに
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133. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:44:41 ID:U4NDI5ODY
>>128
最大修正値ついた武器をコレクションすることが目的になってる人とか英傑武器は形見だから壊したくないとかなんとか

英傑武器も形見を壊すなんて嫌だよ派と英傑が武器も持たずに神獣乗り込んだことになるからあれはレプリカだよ派といるからややこしい
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139. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:57:48 ID:Q2Njg2MTI
>>133
遺された英傑武器は本物でしょ
元々リンク以外の4人は神獣操って後方支援に徹する予定だったんだから武器なんか持ってくわけないんだよな
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249. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 08:55:51 ID:gyNjM2MzA
>>139
魔物が増えてきてるのに武器も持たずにゼルダ姫迎えに行ったのか
不用心過ぎない?
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129. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:34:09 ID:EzMjQ5OTY
ゲームのコンセプトやバランス次第じゃないか?

食べ物を集めること自体に楽しい要素があるとか
主人公が少年だからホームシックにかかるとか
ギスギスした課外活動部だから戦闘指示できないとか
0
130. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:36:35 ID:UyOTE0MDc
MGS3の空腹システム はネタとしては面白かったけど、難易度が上がるほど腹減るのが早いのが面倒。
Extremeやとすぐ腹減ってた記憶が。

ベイグラントストーリーのRISKシステムはメリットとデメリット両方あって面白かった。
是非、リメイクして欲しい。
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247. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 04:55:32 ID:g5NjM2NDA
>>130
たまたま最近ベイグラントストーリーやったがRISKシステムはメリットはよくわからんかったぞ。命中率がガン下がりするデメリットばかりが印象に残って面倒くさかった。

武器耐久の話もすると、ベイグラントは耐久減ると性能落ちる&使い込んでファントムパワー(実質的なその武器の熟練度)上げないと性能が発揮されない>修理するのにファントムパワーを消費するって仕様でうーんってなった。
その辺スキルでごまかせるものの他にも武器周りの仕様にケアしないといけない点が多くて面倒くさい印象が強い。

リメイクしてゲームバランスとシステムのブラッシュアップ、ユーザーインタフェースの改善があれば名作になりそうなのは同意する。
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131. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:40:11 ID:U4NDI5ODY
新世界樹2の料理要素かなり好きだったよ
続編ではさっぱり引き継がれなくて残念だった・・・
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136. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:54:57 ID:c1MDcyMjM
個人的にはスタミナゲージかな
オープン系で移動手段他になかったりすると邪魔で仕方ない

武器耐久は侍道のが好きだったなー
ガードし過ぎるとダメなのが緊張感あって良かった
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167. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:57:15 ID:QxMjYwMzk
>>136
そういうのは敵と追いかけっこする想定でずっと走れるのはゲーム性を損なうって判断で付いてるシステムなんだろう

マラソン(スタミナが変動しない)とダッシュ(スタミナが減少する)を分けて徒歩(スタミナが微回復する)と三段階移動とかだったならストレスが減るかもな
0
137. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:55:59 ID:YwODM0MDQ
FONVで強装弾や徹甲弾をちまちま作ってゲッコーにぶち込む
ゲッコーステーキを食べ、ヌカコーラを流し込む
RADも上がるは喉渇くはで良いことあんまりなっかたけど
最高に楽しかった
0
144. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:02:53 ID:k2NjI4NzE
ハーチウムで武器耐久なんてもの初めて知って、風牙とかのレア武器がなくなるのが怖くてずっと倉庫に入れっぱなしにして結局使わなかった思い出
新説魔法少女では武器耐久システムなくしてくれて良かった
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259. 名無しのあにまんch 2023年06月18日 17:21:20 ID:Y4MDY1MTI
>>144
魔法少女とハーチウムでは世界観というか、武器の存在自体が別物だから。
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148. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:09:21 ID:AyNTgzOTg
こういうのだとrdr2は没入感があって良いのだが如何せん野菜が無くて肉と酒しかないから健康に悪そうと考えてしまう
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150. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:18:19 ID:I4NjM3ODM
昔、メガテンシリーズでカクテルを飲めば効果が上がるシステムがあったけど、時代のせいかシリーズが続くうちに未成年キャラが飲めなかったり姿を消したのは「リアルでなくてゲームだろーー!」と当時未成年の自分は思った

今だと規制とか(ゲームの審査)大人の事情とかわかったけど、当時はリアルでは酒を飲もうとは思わなかったけど、ゲームのなかで飲むとかは遊び心があって面白かったからそこまでリアルにせんでもと思ったな
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161. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:43:32 ID:QxMjYwMzk
>>150
ポーション類の解説が、ねえコレって覚…ってゲームもあるし
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163. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:47:01 ID:IxNTkyMDg
>>150
というかリアルで飲酒喫煙している奴に年齢制限守っていた奴0人説
メディアやサブカルで年齢制限考慮なんて成果になってないんだわ
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185. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:03:31 ID:kzNzg0NzU
>>163
酒最初に飲んだのは親が美味そうに飲んでるから飲ませてって言って飲ませてもらったってのが多そう
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151. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:22:39 ID:gyMTk3OTA
リアリティからは少しずれるかもしれないが、リメイク決まったファイルファンタジークリスタルクロニクルの食べ物の好物システム
好きな種類の食べ物(回復アイテム)だと回復量が増え、嫌いな食べ物だと回復量が少ない
嫌いな物を食べ続ければ好物になってくれるけど、他の食べ物が微妙に嫌いな食べ物になっていくので、バランス良く食べさせなければならない
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154. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:26:19 ID:kyOTAxNDM
絶対絶命都市は「本気で被災時の参考になるゲームにするか」に挟まれて迷走した結果とかじゃないのかな…

1とか2は調べるきっかけとしては良くてもゲーム自体が役に立つ気はあまりしないけど、その辺がゲームを成立させてるところあると思う
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162. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:46:33 ID:QxMjYwMzk
>>154
武装ヘリに襲われたり、アポロンがコロナばら撒いたりした時に、役に立つかも知れないし
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165. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:54:34 ID:kyOTAxNDM
>>154
4を調べて見ると、想像以上に酷い有様が書いてあった
何というか、制作を主導する人物がゲームに振り切らせるにも災害シミュレーターに振り切らせるにも難があるな

1や2がゲームとして作れていながらも、少々ネタの域を超えてる部分があるように思えた悪ノリが全開になった感じなんだろうか
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233. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 23:07:37 ID:QwMTUwNzg
>>165
4は人の足元見て金儲けするクズの出現(熊沢)や極限状態で豹変する人々(避難所)、必ず捕まるというわけではない犯罪者(例の二人組)と悪い意味でリアルなのがな…
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158. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:37:48 ID:E2MjE1Nzg
キングダムカムデリバランスは面倒くさいけど面白かったな
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159. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:40:20 ID:M1MzQ0NzQ
こっちはリソース管理してるのに敵は弾無限耐久無限とかあると理不尽を感じる、ブラボとか。
FEは敵の武器や杖使い切らせるのも戦法のうちだから良い
無限の杖がやたら嫌われたのもそういうことだろうし
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160. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:42:23 ID:M2Nzk4NjI
リアルさを無理にゲームシステムに組み込まなくてもいいしね、とボーダーランズやってて思った
長時間走ってると息切れボイスが入るけど、別に走る速度が落ちはしない
高い所から飛び降りると着地した瞬間に呻き声を出すけど、ダメージが入るわけじゃない
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164. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:53:44 ID:Y2NDMyMjg
究 極 ウ ン チ 地 獄 絵 図
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166. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:54:51 ID:c4NzIyNDA
多少面倒くささがあるくらいのゲームのが好きだわ
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170. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:02:16 ID:g4MjcxMTM
fallout76は食事やら水やらいるおかげでそこらの
ロケーションで現地調達する必要性が出るから
色々探索することになるから序盤のが楽しいぞ
安定期に入るとただのバフだが
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171. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:02:21 ID:kyMzcyNTA
スレでは話出てなさそうだけどFIFAの選手モチベーションが面倒くさいかな
しかもあるだけであんまり影響ないし
疲労は良いんだけど
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173. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:06:59 ID:UyNDU1OTI
人によるとしか言いようがない
自分はskyrimもfalloutもガチガチにサバイバルmod入れて縛るタイプだし
まあ何事にも限度はあるがな
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176. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:22:30 ID:Y1MjIxODc
やっぱリアルなのはグラフィックだけでええわ
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178. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:31:39 ID:kyMDExMzA
3Dのアクションゲームじゃフィールドの状態に関わらず操作キャラの影はキャラの真下に落ちるってのは割と重要な仕様だよな、着地位置の目印になるし
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179. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:43:19 ID:UxNzE0OTQ
あんまりリアルに寄せると爽快感無くなるから好きじゃない 自分が無双系とか地球防衛軍みたいのが好きってだけなんだが
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180. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:47:01 ID:E4MDMxNTQ
幾らなんでもめんどくさがりでは?
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182. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:54:13 ID:k1OTA1NTA
絶対絶命都市は1と2はのどの渇きや体温低下がゲーム性をもたらしてたんだよね。
この道具は持っておきたいけど、そうなると容量的に体調向上アイテムが多いと幅を取って邪魔になってくるっていう。

4は便意を催したら若干モーションが変わるという、変態向けの意味しかなかった。
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184. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:03:09 ID:UwNTkxMjQ
ドラゴンズドグマの重量システムとか不便さはあったけど、探索行って調子乗ってアイテム取りすぎたせいでろくに動けないし夜になってめっちゃモンスター湧くしで泣きそうになりながら街に帰るのとか好きだったな
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186. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:04:35 ID:k3MTE0MTc
空腹とか重量制限はいいけど服装すら自分の好みにできない体温管理はマジでいらねぇ…
あとはやっぱりプレイヤー側だけ不利を被るシステムだと途端に理不尽感が増してふざけんなって気分になるから敵やNPCにも同様の効果をちゃんと適用して欲しいよね
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192. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:22:22 ID:M3NDkyMTQ
ドラクエに限っていえば、MP管理だけでいいな。
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194. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:23:13 ID:c3NDc1Mjc
リアル要素というか曜日周回を無理やりコンシューマでやらせようとしてきたGジェネクロスレイズは許さん
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206. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:11:18 ID:M1MjI1OTM
なんでもリアリティ極めれば良いって訳じゃないのはグラフィックの方もそうだわ
ドラクエはマスコットのスライムからしてカートゥーンデザインだし、敵のとこまでぴょんっと跳ねて攻撃して定位置に戻るの間抜けすぎるからグラフィックいらないと思う
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209. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:15:41 ID:Y3MTI3MjM
ゲーム性を保つのに必要な制限なら歓迎かな
スプラにインク量って概念がなかったら間違いなくクソゲーになる
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210. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:17:18 ID:I3ODA2NDE
FPSなら弾の管理とか
そういうゲームと直結するものが一つ縛りとしてあるなら面白いけど
弾も管理してください。のども乾くので管理してください
ちゃんと寝てください。と色々制約がかかるとその制約の縛りが無い状況でも嫌になる
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211. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:18:05 ID:kxNjUzMTY
言うて日本のゲームそういうリアリティ要素なさ過ぎやねん
重量制限やら食事描写やら武器耐久以前に
舞台が現代の家でもトイレも台所もねぇし中世ファンタジーだったら町中にろくに井戸がねぇし農地もねぇ
なんなら宿屋や自宅以外で家の中にベッドがあるのさえ珍しいと来た

所持制限は元々のアイテム所持量が多くて別途預けられる倉庫があればって感じなんだが
アイテム所持量が多すぎると制限に意味がなくなると思われてるのか大抵かなり少ないのがなぁ
倉庫やバックパック得るまで進める前に満杯になるのがザラ
ドラゴンエイジとか常にそんな感じだった
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217. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:42:17 ID:c1NjA3MjQ
>>211
少なくとも俺は、画面に行けるところがあると一度は行ってみたくなっちゃうしそのくせ行く意味が特に無いフレーバーだと露骨にがっかりしちゃうタイプだからなあ
現実的にはあるのが自然なものでもゲームとしては不要なら、俺は無くていい側だなあ
そういうのが欲しい人のためにあるのならそれに文句を付けたりはしないつもりだけど
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216. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:30:41 ID:IwMzQ1OTU
武器破損・アイテム所持限度数が低い
この二つはどうあっても楽しめそうにない要素。
ストレス溜まるわ
0
219. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:06:06 ID:cwMTUyMA=
3Dグラのゲームで宿屋で眠る時、掛け布団の上に重装備のまま寝っ転がるのを見るとツッコミたくなる。
でも、わざわざ寝間着に着替えて布団を掛けるシーンを用意するより、さっさと朝までスキップした方がゲームとしては快適なんだよなぁ。
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220. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:18:22 ID:g4MDQ4MA=
リアル追求かは分からんけど、FF7Rのハンドルレバー操作は嫌いだった
ボタンワンポチで操作出来なくて、ちょっとおしっぱにしてゲージ貯めないと操作出来ない扉だらけだったから、アレに意味を感じなかった
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225. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:37:31 ID:c0ODUxNDI
武器の耐久度ならソウルサクリファイスとかいいよね…
クエスト中は耐久度意識するけどホーム戻ると耐久が全回復
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226. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:40:22 ID:IwNDY1ODI
便意システム搭載してパーティキャラ全員にお漏らしボイスを実装するザンキゼロとかいうゲーム
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229. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 22:30:48 ID:A2ODY3OTQ
これ過剰にやって叩かれまくったのがダクソ2
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232. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 22:58:20 ID:Y3OTgyMjY
メリットを得るようにしないとって言う人多いけど単にメリットだけやってもむしろ逆効果なこともある
プレイヤーはゲーム的にノーリスクローリターンな選択肢があるとクソ面倒でもやりがちだから、下手に手間のかかる利益を提示するとやんなくてもいい利益を得るためにストレス貯め始める
最初に飯でバフ得られるようになると作業になるとか言ってるけどこういうのはその典型。あとオープンワールドで剣振るだけで経験値入ると延々素振りしてレベル上げるとかも一緒

だからバランス調整ってのはホントに難しい
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235. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 23:49:40 ID:Y4NDcxNDk
超ポケダンの閉店ガラガラシステム…
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236. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 23:55:26 ID:Y0MjY0MTU
そこまでリアリティを求めるなら現実を生きなさいよ!

でも現実って糞ゲーじゃないですか!
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237. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 00:10:51 ID:U5ODcyMzA
ガンシューティングゲームの弾制限が個人的に嫌、初期ハンドガンだけは無限とかそういう設定にして欲しい
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238. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 00:14:11 ID:Q1NDIwODA
初期のモンハンだとモンスターに色々制約つけてたりしたな
狩りすぎるとそのモンスターAが減って狩れなくなり、逆にAに捕食される関係にある別モンスターBの数が増えるとか
モンスターの繁殖期や獰猛期で強さが変動するとか
確かにリアリティあるし世界観に浸れて良いフレーバー要素なんだが、モンハンのような周回前提の狩りゲーでこれをやるとダルくて仕方がないので消えてしまった仕様
ゲーム的な都合が少なくて世界観重視の小説版を読むに、まだ設定としては存在してるらしいが
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239. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 01:14:39 ID:MxMDI4NTA
ゲームなんていっぱいあるんだから自分の肌に合うもの
やればいいじゃん
趣味嗜好で自分がやりたくないもんやって文句言うのは理解出来んわ
自分で選んでるんだから
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240. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 01:17:53 ID:UyOTU4NzA
牧場物語で寿命があるようになったのリアリティ的にはいいんだと思うけど、正直面倒くさいな
話しかけないと好感度が下がっていくのも
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241. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 01:28:28 ID:k0OTgwMzA
個人的に現実で出来ることは全部できて欲しい
その上でゲームとして快適で気持ちいい環境を作って欲しい

段差引っかかって降りれないのとかアホかと
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242. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 02:18:21 ID:Q1OTg3NzA
サガフロ2で1シナリオ終わった後に街に赴いて、武器の耐久度をシコシコ直す時間が好きでした。
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245. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 03:37:08 ID:c4MzYxNTA
どういうゲーム想定してんのか知らんけどマリオやってるやつがこれ言い出したら笑われるだろ
そういうことだわ
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250. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 10:37:58 ID:E4MjIyMjA
ブレワイは耐久値自体はあってもいいけど、英傑武器が爆発四散するのだけはやめて欲しかった
破損→修理じゃダメだったのか
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251. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 10:38:00 ID:g0MzE0MTA
テイルズの料理は好きだな。食べたら便利だけど食べなくても支障はない。料理だけじゃなく食材にも世界観独特の物がある。TOVは同じの食べ続けたり寒い場所でアイス食べたり食べなかったりいろんな場合でスキットがあって面白かった
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254. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 14:19:21 ID:U3NzI0NjA
それを面白いと感じるかうざいと感じるかでしかないから実質好き嫌いの傾向+それが多数派か少数派かでしかない
例えば上にもあるけどゼルダBOTWという客観的に見て非常によくできてるゲームですら
武器の耐久があるから嫌とかやりたくないという層がいるしそれが存在すること自体は別に何もおかしくない
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255. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 17:42:34 ID:MxODc0NDA
ガンパレードオーケストラの仕様
伸び代は低いわ武器壊れるわ同性で嫉妬するわ
いらんことしいの無駄な頑張りだらけで萎える
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256. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 17:45:36 ID:g5MzE3MzA
ウィッチャー3とかでもあったけど武器の耐久要素だけは本当に存在意味が分からん。上手く利用してる作品を見たことがない

これに限らずゲーム製作者は妙な要素をいれたがる傾向にあると思う
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258. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 22:52:59 ID:gxODQzOTA
武器の耐久性
重量制限
疲労度
空腹度渇き度
食べ物のるシステム

この辺はオープンワールドにいらない
せめて強制じゃなくオンオフできるようにしてくれ
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