「この手があったか!」となった能力や技の使い方
1: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:45:40
防御技を移動に使ったり逆に移動技を攻撃に使ったりとか発想力の高さを思わせる応用って面白いよね
ドリフターズで石壁を2枚重ねて発射台に使った戦法みたいな
ドリフターズで石壁を2枚重ねて発射台に使った戦法みたいな
2: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 21:51:22
水上歩行をクラーケンにかけて水面に上げたマルシル
その手があったか!と感心した
その手があったか!と感心した
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4: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:13:39
劇場版DEATH NOTEより
ノートの効力は最大23日先までの死因と予定を書くことは出来る→つまり23日後に死ぬ覚悟を決めて先に予定を書いておけば23日の命の保証はされる
コレで月と相打ちにまで持っていった松山L
ノートの効力は最大23日先までの死因と予定を書くことは出来る→つまり23日後に死ぬ覚悟を決めて先に予定を書いておけば23日の命の保証はされる
コレで月と相打ちにまで持っていった松山L
5: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:34:47
テニスの技術はナンパにも応用できる
6: 名無しのあにまんch 2025/05/19(月) 22:57:59
転移の巻物を海の底に沈めた状態で開き、水圧で圧縮された水をウォーターカッターのように敵へ放ったゴブスレさん
四六時中ゴブリンを殺す事考えてるから発想の殺意が高い…
四六時中ゴブリンを殺す事考えてるから発想の殺意が高い…
9: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 01:32:10
>>6
ヒロインの女神官も一度だけ「敵の不浄な血液を真水へと浄化する」という倫理観を失った攻撃してたね。
TRPG的には「本来なら不可能な処理だけど、術者の意識が朦朧としてたしできるかも」でダイスロールしたようなもん。
ヒロインの女神官も一度だけ「敵の不浄な血液を真水へと浄化する」という倫理観を失った攻撃してたね。
TRPG的には「本来なら不可能な処理だけど、術者の意識が朦朧としてたしできるかも」でダイスロールしたようなもん。
12: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 11:27:06
>>9
大地母神『今回は見逃すけど、次やったら許さない』
大地母神『今回は見逃すけど、次やったら許さない』
16: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 20:53:10
>>6
魔法攻撃じゃなく、深海の水圧による環境ダメージだから、どれだけステータスが高くても魔法抵抗や回避等の戦闘ルールで対抗出来なくて固定数値のHPロスを食らうしかない、って解釈だったか
魔法攻撃じゃなく、深海の水圧による環境ダメージだから、どれだけステータスが高くても魔法抵抗や回避等の戦闘ルールで対抗出来なくて固定数値のHPロスを食らうしかない、って解釈だったか
24: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 22:16:09
>>6
TRPGあるあるマンチ技よね、初見は初見で納得し
それなりに知識ある卓ゲ者なら笑うやつ
TRPGあるあるマンチ技よね、初見は初見で納得し
それなりに知識ある卓ゲ者なら笑うやつ
7: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 00:05:55
不徳のギルドのメイデナが使ったエグい応用
海水に浄化魔法を使用して淡水に変えて海洋の魔物をジワジワと浸透圧で倒す
聖職者がやったら駄目な技だろって突っ込まれたの笑った
海水に浄化魔法を使用して淡水に変えて海洋の魔物をジワジワと浸透圧で倒す
聖職者がやったら駄目な技だろって突っ込まれたの笑った
17: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 20:56:18
>>7
こうなってもおかしくないよね
こうなってもおかしくないよね
19: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 21:33:45
>>17
GM「今回は見逃すけど次やったらプリースト技能剥奪な?」
GM「今回は見逃すけど次やったらプリースト技能剥奪な?」
33: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 20:40:55
>>17
女神様も神様らしく信徒の発想の柔軟性を褒めなさいよ…
女神様も神様らしく信徒の発想の柔軟性を褒めなさいよ…
35: 名無しのあにまんch 2025/05/23(金) 09:20:19
>>33
医療用の技術を殺しに転用したら、技術提供者は普通怒るかなと…
医療用の技術を殺しに転用したら、技術提供者は普通怒るかなと…
36: 名無しのあにまんch 2025/05/23(金) 14:46:50
>>33
1度きりの例外ってことにしとかないと敵もやってくるようになっちゃうからね
1度きりの例外ってことにしとかないと敵もやってくるようになっちゃうからね
8: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 00:43:03
半径20m以上離れられない制約を逆手に取って空中で急ブレーキ
10: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 01:35:02
本来は任意の動物の「動物の遺伝子サンプル」の液を「クリーニングエッグ」に注入して好きな動物を作る道具だがのび太はコレを応用して複数の動物の遺伝子を組み込んで幻獣を作ることに成功した
11: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 10:57:55
壊れた物を治すだけの能力で無限の応用ができるクレイジーダイヤモンド
ホーミング弾とか仗助の常識に囚われない柔軟な発想が光る
ホーミング弾とか仗助の常識に囚われない柔軟な発想が光る
13: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 12:15:13
舞空術代わりの足からかめはめ波
38: 名無しのあにまんch 2025/05/23(金) 15:32:02
>>13
セルへの不意打ちで披露された瞬間移動かめはめ波
セルへの不意打ちで披露された瞬間移動かめはめ波
14: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 13:06:56
本来なら相手をぶっ飛ばす技を味方を発射する砲台として使用
文字だけ見たらテニスの技じゃないな…
文字だけ見たらテニスの技じゃないな…
15: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 20:45:51
お頭の銃撃に対抗するマトリョーシカ
18: 名無しのあにまんch 2025/05/20(火) 21:31:47
再生能力でワープしてきたり、壁ぶち抜いたりする
亜人の佐藤
亜人の佐藤
25: 名無しのあにまんch 2025/05/21(水) 02:32:00
ミリオのワープバグ
透過能力って壁抜け中に解除したら埋まる事多いけど外に弾き出されるって作中で言われてるけどゲームのバグみたい
透過能力って壁抜け中に解除したら埋まる事多いけど外に弾き出されるって作中で言われてるけどゲームのバグみたい
27: 名無しのあにまんch 2025/05/21(水) 21:17:25
漫画じゃないけど
初代ウルトラマンは八つ裂き光輪を接近戦で使用したり
防御技として使った事があるな
初代ウルトラマンは八つ裂き光輪を接近戦で使用したり
防御技として使った事があるな
29: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 06:44:55
「D・N・A² 〜何処かで失くしたあいつのアイツ〜」のスーパーソニックアタック
テレポートの速度を半分に抑え、粒子化した自分自身で相手の身体を貫く攻撃技
主人公のライバルが編み出した技だが主人公曰く「テレポートができるなら誰でもできる」技らしく
1度見た主人公に簡単に真似されてしまった
テレポートの速度を半分に抑え、粒子化した自分自身で相手の身体を貫く攻撃技
主人公のライバルが編み出した技だが主人公曰く「テレポートができるなら誰でもできる」技らしく
1度見た主人公に簡単に真似されてしまった
31: 名無しのあにまんch 2025/05/22(木) 09:13:10
「ソシャゲの妖精ソシャゲちゃんR」のソシャゲちゃんXの能力「能力コピー」は
本人が気付いてなくても視界内に能力が存在するだけで自動で発動するので
コピー以前の「看破」として使われた回が何度かあった
本人が気付いてなくても視界内に能力が存在するだけで自動で発動するので
コピー以前の「看破」として使われた回が何度かあった
37: 名無しのあにまんch 2025/05/23(金) 14:57:24
嘘喰いの賭郎立会人
立会人の責務としてギャンブルの勝敗が決まるまでは強大な武力をもってその場を死守しようとするのを逆手にとって
他人から妨害されたくない場所を賭郎勝負の場にすることで立会人に守らせるのは感心した
立会人の責務としてギャンブルの勝敗が決まるまでは強大な武力をもってその場を死守しようとするのを逆手にとって
他人から妨害されたくない場所を賭郎勝負の場にすることで立会人に守らせるのは感心した
43: 名無しのあにまんch 2025/05/24(土) 03:49:10
「タイムワープ!」と叫ぶと時間旅行が出来る→
「プ!」まで言うと移動が始まるので
「タイムワー!」でとめれば
時間停止能力としての応用が効く
はギャグ漫画に許された理論だが
面白いと思った(パタリロ!)
「プ!」まで言うと移動が始まるので
「タイムワー!」でとめれば
時間停止能力としての応用が効く
はギャグ漫画に許された理論だが
面白いと思った(パタリロ!)
46: 名無しのあにまんch 2025/05/24(土) 09:05:35
SAKAMOTODAYSのシンの超能力、基本は読心能力(テレパシー)
相手の思考を読むことがメインだけどその応用・発展として
相手の思考の前段階を読むことによる先読み、一度だけ一瞬相手の体のコントロールを奪う思考ジャックがある
一つの能力で複数のことが出来る能力が好きだ
思考ジャックも更に応用がどんどん出てくるし
相手の思考を読むことがメインだけどその応用・発展として
相手の思考の前段階を読むことによる先読み、一度だけ一瞬相手の体のコントロールを奪う思考ジャックがある
一つの能力で複数のことが出来る能力が好きだ
思考ジャックも更に応用がどんどん出てくるし
44: 名無しのあにまんch 2025/05/24(土) 05:58:41
マテリアル・パズルの万象の杖
本来は相手の魔法を右手で受け、体内を通して左足から地面に逃がす防御技
それをエイキ戦で蹴りに相手の魔法の威力上乗せするとかいうとんでもない使い方してたのは素直に感心した
本来は相手の魔法を右手で受け、体内を通して左足から地面に逃がす防御技
それをエイキ戦で蹴りに相手の魔法の威力上乗せするとかいうとんでもない使い方してたのは素直に感心した
45: 名無しのあにまんch 2025/05/24(土) 08:47:00
ムーディーブルースのリプレイ応用して飛行機の操縦したアバッキオは頭良い使い方だと思った
48: 名無しのあにまんch 2025/05/24(土) 19:36:26
>>47
『自分の襟首つかんで持ち上げたら浮くか?ダメだろ?』って感じで制限されがちだよねこのやり方
まあ念動力で飛べるんだからスタンド的な能力だから出来ないというのも変な話だがな
『自分の襟首つかんで持ち上げたら浮くか?ダメだろ?』って感じで制限されがちだよねこのやり方
まあ念動力で飛べるんだからスタンド的な能力だから出来ないというのも変な話だがな
49: 名無しのあにまんch 2025/05/24(土) 20:37:08
>>47
でもよくよく考えると暴走形態になると常闇くん貼り張り付いてるから質が上がればこれくらいはいけるんだよなって塩梅
でもよくよく考えると暴走形態になると常闇くん貼り張り付いてるから質が上がればこれくらいはいけるんだよなって塩梅
41: 名無しのあにまんch 2025/05/23(金) 22:02:53
穢土転生も初登場時の使われ方は開発者が想定した主な使用法とは異なるか
元スレ : 技や能力を本来の用途とは異なる応用するの好き
浄化の範囲なのかそれ