【モンハンワイルズ】散弾に関するバカみたいな小技がこちら

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1: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 16:37:52
のけぞる瞬間カメラを真後ろまで向けると全然後退しない
2: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 16:38:42
マ?
…難易度高くね?
3: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 16:40:58
>>2
真後ろつったけど厳密には真横ぐらいでもいい
割と単純な話で、カメラを横に向けてハンターの体が横を向けば反動による後退が横移動になる
4: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 16:41:51
曲芸かな?
5: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 16:46:02
発射方向の逆じゃなくて、プレイヤーの向きの逆に後退してるってことか
6: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 16:49:28
厳密に真後ろで止める必要はないわこれ 多分一回転させて元の位置に戻ってくる方がやりやすい

カメラをギュン!って一回転させると真後ろに下がる動きがその場で円を描くような動きになる
7: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 16:57:57
一発撃つたびにくるりと回るハンター
魅せプとか煽りみたいだな
8: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 16:59:43
PC版ならコマンド化して自動化できるな
散弾ボウガン以外まともに使えなくなるから俺はやらんけど
10: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:00:27
>>8
外部ツール使うな
11: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:01:30
>>10
steamの標準機能なんだから外部ツールなわけねぇだろ
9: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 16:59:54
動画撮ってきた
カクついてるし画面動きまくりでやばいから見るときは気をつけてほしい
13: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:02:49
>>9
モンスターがダウンとか麻痺してる時ならありか…? いや…うーん
14: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:03:58
>>9
思ったよりバカみたいな絵面で笑った
まあここまで極端にしなくてもカメラワークで方向ずらせるってのは頭の隅に置いてて損はないかもな
138: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:05:39
>>9
動きが酔っ払いのそれでクソ笑った
ありがとう
12: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:02:12
載せてくれた動画を軽く見ただけで酔いそうになったから自分にはキチィ
15: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:04:00
動画見たけどタマミツネが泡出しながら回転してる時ってこんな感じなのかな…
16: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:04:04
動き激しすぎて笑ってしまった
曲芸やってんじゃねえんだぞ
17: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:04:25
草生える
これからは散弾マンはぎゅんぎゅん画面回してもろて
18: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:05:20
めちゃくちゃ酔いそう
19: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:05:21
>反動軽減

絶妙に嘘って強く言えない嘘つくな
22: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:06:54
反動軽減っていうか反動を逃してるっていうか…
20: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:05:34
隣でこんな動きしてる奴いたら笑わない自信ない
21: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:06:12
竜撃砲とかも試したけど竜撃砲はカメラ回してもハンターの向き変わらないから使えない
23: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:06:55
古の砲撃回避みたいに自在に反動の方向制御して位置回避しよう
24: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:07:30
変態はこの動き使ってモンスター攻撃かわすってマジ?
25: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:07:38
不具合として真っ先に修正されそう
26: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:07:56
思ったよりも絵面が面白かった
面白かったけどここまでやって散弾使うかって言われたらうーんってなるからどうしても小ネタの域を出ないのが酷い
つまりセクレト撃ちと同じ枠なわけだからこの挙動もそのうち修正される可能性が……?
27: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:08:31
ラバラ・バリナみたいな動きすな
44: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:15:24
>>27
ラバラ装備でやってたら映える
45: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:16:22
>>44
映えるかなぁ!?
73: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:27:33
>>27
モンスターの生態調査は無駄じゃないってことをつくづく感じさせる
75: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:27:59
>>73
ほんとにラバラバのおかげかなぁ!?
76: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:28:27
>>73
アルマさん褒めてくれそう
28: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:08:47
これ修正されたらわらうわ
29: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:08:59
漫画かなんかで反動が凄い技を身体ごと回ることによって負荷を減らすみたいなのあったよね
30: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:09:04
元々ハンターさんは自力で慣性制御できるからね
やろうと思えば反動のベクトル操作くらいできる
31: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:09:08
これと同じ理屈で特定のスキルだけ死ぬほどカメラ振ることになるゲームあったなあ
長時間になるとマウス持ってる手首にダメージ入るんだよな……
32: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:10:03
ガンダムオンラインの格闘の後退モーション使って侵入不可エリアに登って奇襲する奴思い出した
33: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:10:04
動画で見ると理論は分かるんだけどありえんくらい酔うだろこれはw
34: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:10:06
お前のせいであにまんマルチでこの動きしてる奴増えたらどうしてくれるんだ、爆笑してるせいで乙るやつが増えるんだぞ!
36: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:11:28
時計回りに回っていれば反動を受け流して見える
動画みたいに反時計回りに回るのはもうなんか違うだろ!
43: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:15:21
>>36
反時計回りだと少しずつ左に下がっていくけど
時計回りだと少しずつ右に下がっていきます

お好みの方向に回ってください
37: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:11:36
またあにまん発祥のワイルズネタが誕生してしまったな
38: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:12:10
相手視点こんな感じだろ
39: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:13:42
現時点でコレ使ってたらあにまん民ってバレるのか
144: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:08:38
>>39
(指摘したらあにまん民ってバレるな…)
40: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:13:50
笛使いは踊りながら敵の攻撃をかわす
ボウガン使いは回りながら攻撃をかわす
そこに何の違いもありゃしねえだろうが!
42: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:15:10
>>40
酔って吐く!
41: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:14:45
まぁ今作はガンスくんも前に砲撃した反動で前にステップするからね
46: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:16:54
見ていてね ハンターが何をやるのかを
80: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:31:11
>>46
(撃つたびにグルングルン回るハンター)
47: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:17:08
これ広まってマルチで会うガンナーみんなくるくる回るようになってほしい
48: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:17:28
ハンマーは縦に回すけどボウガンは横に回るのか
51: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:19:49
>>48
あの…プレイヤーが回ってるんですけど…
49: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:18:07
これ闘技大会チャタカブラのライトに革命起きんじゃね?
50: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:18:50
1が見つけた技や
なんかカッコイイ名前付けてもええぞ
61: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:23:43
>>50
そらもうあにまんサイクロン
52: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:20:17
これはグリッチとかになるのか?
仕様の穴…穴……?
55: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:21:19
>>52
ボウガンにも穴はあるんだよな…
74: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:27:34
>>55
穴がないと散弾撃てないからな
53: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:20:32
渾身返し突きのリーチを伸ばす小技と原理は同じだな
54: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:20:36
しっかり見ていてね
ハンターが回るのを
56: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:21:23
キーマウの方が圧倒的にやりやすいかな
こういう格差に限ってはあの開発は意地でも潰して来そう
57: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:21:39
徹頭徹尾仕様です
58: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:22:00
XXでも弓撃つタイミングで画面ズラすと若干そっちの方向に弾道が逸れる技あったような
ウカムをソロ重射弓でハメる動画かなんかで見た記憶
59: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:22:29
散弾の時だけ自動的にこの挙動するMODを作ろう
60: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:23:28
これは拡散すべき
63: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:23:58
>>60
散弾だけどな
66: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:24:52
>>60 
徹頭榴弾や各散弾じゃなくて散弾だけどな
64: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:24:23
ナタ、『回転』に敬意を払え…LESSON4だ
65: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:24:37
モーション全部作り直すか集中モードの存在ごと消さないとこの挙動を無くすのは無理なので安心しろ
72: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:27:02
>>65
竜撃砲と同じ硬直に差し替えられそう
67: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:25:22
ジョジョ7部アニメ化は伏線だった…?
68: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:25:31
竜巻射法とか
69: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:25:50
三半規管弱いからこれ出来ないわ
マルチでこれやってるやついたら嫉妬で憤死しそう
70: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:25:56
こういう裏技好きよ これ使いこなせる奴は人間か怪しいな……
71: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:26:33
スリッピング・アウェーか何か?
77: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:28:41
ユーザー名からめたもる射法とかでええんか?
85: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:33:40
>>77
メタモルショット?
78: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:28:52
集中モードだとそっち側強制的にむくから反動制御できるのか……
79: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:28:58
これdps的には上がってるの?それともボウガン的には位置が変わってない事が大きいの?
84: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:33:02
>>79
前に距離溜めするためのステップの頻度が減るので壁殴りのDPSは上がるはず
87: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:34:05
>>79
撃つ速度は変わってないからDPSは変わらん
81: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:31:22
開発は本来これを想定していたがユーザーが気づいていなかった説
88: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:34:35
>>81
アプデで修正じゃなくて「よく気がついたね」とばかりに武器操作指南に追加されたらおもろい
82: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:31:38
スラアクの弱点集中攻撃で同じような小ネタあったな
最後にのけぞるから最後だけ後ろ向けばフルリリ当たりやすいってやつ
83: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:32:05
「回転しながら散弾を……!?」
「っ!そうか!発射と同時に全身で回転することで弾の反動をいなしてるんだ!!」のシーン
89: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:35:11
>>83
ノリがゆで理論なんよ
86: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:33:47
でももっとカメラ安定させてスタイリッシュにやったらクソ反動を技術で踏み倒してる感あってかっこいいかもしれない
90: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:35:19
絵面はガンカタか暗黒ピストルカラテ
91: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:35:30
まあ散弾だしクリティカル距離の関係で普通に撃つよりも実際はDPS上がってる可能性はある
場合によりけりだが
93: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:36:50
散弾使えないみたいな話聞いたけど実用レベルになるんか?
ガンナーじゃ無いから的外れな事言ってるかもしれんが許してね
98: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:41:10
>>93
その散弾のゴミだった部分を無理やりなんとかしようとしたのがコレ
106: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:46:36
>>98
可能性あるレベルなんか。もしこれが必須テクになったらガンナーは酔止め耐性積む必要が有りそうで大変やなぁ
94: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:37:55
散弾がそこまで強くないのはともかく距離はなれないのは強いのか?
95: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:38:07
散弾(バックショット)を用いた後退しない射撃方法だからアンバックショットだな
96: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:39:37
>>95
右や左に後退してるんだよなあ…
97: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:40:55
ワイルズってこういうことか
100: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:43:45
>>97
確かに野蛮な動きだが…その発想には確かに知性が感じられる
99: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:42:43
ボウガンの回転の『最終奥義』
散弾の反動を体表を伝わらせて足へ移させた……
101: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:44:29
反動を回転運動にすることで逃がす正しい挙動や
102: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:44:45
wide retreat dance shot
略してWirds…いやWildsでどうだ?
103: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:44:55
距離離れないのは有難いが散弾の問題はクソデカ反動だから一線級になれるかというとあんまし…
距離程度でどうにかなるなら騎乗撃ちで話題になってたはずだし小技止まりじゃないかね
104: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:46:21
steamの上で弄って回転速度最適化させたコマンド割り当てたらDPSは上がりそう
105: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:46:31
わかったこれターゲットカメラだ 追加で動画あげる
107: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:46:53
DPS高くて草
三半規管へのダメージはさらに高くて草
108: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:47:39
ネタ提供助かる
109: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:48:53
ワールド照準ヘビィみたいに視覚へのダメージがでかいな
110: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:49:02
まぁずっと一方的にグルグルしながら撃てるなら強いかもね
111: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:50:19
回転のタイミングを調整すればもっと動かずに撃てるんじゃないか?正面に向き直すのをもう少しギリギリまで遅らせる感じで
119: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:55:58
>>111
なりますね 発射したらカメラを真後ろまで向けて、後退モーションが終わるまで待ってから正面を向くとほぼその場から動かないです
112: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:52:40
反動の移動方向(ベクトル)がグローバルではなくキャラクターに紐づいたローカルで処理されてるからこんなことになってんだろうな
FPSでダメージやモーション速度が変わるとかもそうだけど金かかってる割にプログラムがガバいわ
117: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:54:45
>>112
昔からキャラの向きでノックバック方向が決まるゲームだったからね
113: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:53:03
一応反動デカくても最速連射した時のDPSは貫通より高いんだよな散弾
ただ撃ってると距離が離れてクリ距離外れるから定期的に前ステップ挟む必要があって、それをすると貫通どころか通常にもDPS負ける
それをしなくても良いなら壁殴りでは確かに最強になれると思う

とはいえ今のボウガンはゲージ回収して戦う武器なんでゲージ回収が遅い時点でどの道貫通に勝つのは無理だ
114: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:53:27
ターゲットカメラ使うと向き直るのは簡単になるかも
でも結局エイムは必要になるしゾシアの翼とかは上方向も合わせないといけないな…
116: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:54:37
>>114
ここまでいくと実用圏内っぽいな
曲芸感も減って残念だが
118: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:55:20
>>114
ラバラ装備になってて草
122: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:58:38
>>114
これがラバラ・バリナちゃんですか
123: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:59:04
>>114
より洗練されてカッコよくなってる
130: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:01:12
>>114
回転しながら棘げを散らしてるから実質ラバラ・バリナだな!よしっ
146: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:10:03
>>114
パット見はそれこそ踊ってるみたいでクソかっこいいけど傍から見たときにどんな動きになるんだろうか
120: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:57:51
タゲカメで照準は合うし、スカート見てれば酔いにくいしひらひらしててかわいいから実用的
115: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:54:26
使えなくしたものを何とか使おうとしたってことは”修正”対象だな
121: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:58:00
これは“修正”だわ
124: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:59:24
これって角度合わせたら短距離ステップとして使えたりしない?
125: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:59:24
撃った反動をサイドステップ代わりにして横に回り込むとかも出来そうな感じか?
126: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 17:59:40
ラバラバ射法ってことか
127: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:00:12
チャタカブラでいいからちょっと実戦してきてほしい
128: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:00:42
なんかちょっと使えそうな動きになってて草
129: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:00:43
これゲームパッドだと難しい?
133: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:02:06
>>129
PS4コンでやってます 感度はそんなに大袈裟にあげなくても大丈夫です
135: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:02:43
>>129
ジャイロ+タゲカメとか
131: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:01:37
裏ボタン右に回転射法、左に左移動 みたいに入れたら便利そう
132: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:01:59
使えるようにはなってるけど問題は一瞬とは言え視界からモンスター外すから攻撃が怖いくらいか
134: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:02:24
ちょっとチャタいってくるか
136: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:04:08
モンスターの動きに合わせてこの動きしてたら1クエストで酔っちゃいそうだわ
137: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:05:21
聞く限り真横でも行けるんだろ?
割と運用できそうじゃないかこれ
139: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:06:35
戦闘中常には難しくともダウン時のDPSは上がりそうだよなこれ
まあ散弾をメインで使う奇特な人向けではあるけど
140: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:07:01
修正されるってやついるけどカメラとハンターのどっちも関わる内容だし労力ヤバそうに見えるんだが
147: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:12:48
>>140
ガンランスで出来てるからね
ノックバックが終わるまで完全に硬直するモーション
141: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:07:26
ガチで使いたいから聞くんだけど散弾ヘビィって生産だとどれ使えば良い?
142: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:07:39
これ修正するなら散弾の反動を小さくした方が楽やろ
143: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:07:56
これ以外の反動がある行動でも採用できるといいな
145: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:09:38
最近スティール・ボール・ラン読んだばっかりだから「回転のエネルギー」っぽくて興奮してしまう
170: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:29:07
>>145
「ジャイロ」の意味合い変わってこねぇかなぁ!?
148: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:14:01
やってみて分かったけど、チャタ相手ならこんなことしなくても普通に殴ってればいいわ…
150: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:14:44
>>148
流石にチャタ相手ならそらそう
149: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:14:03
次回作から反動を伴うモーションは全部モーション終了まで完全硬直する仕様にされそう
151: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:15:21
言うて散弾使わざるを得なくてサンドバッグにできるモンスなんて早々おらんやろ
154: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:16:34
>>151
アルベドとかヌとかゾシアとか的がデカくて比較的ダウン入れやすい奴なら実用圏内か?
152: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:16:07
まあ流石にこれが最適解になる事はないでしょ……
153: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:16:12
しかしすごい発見だなこれ
絵面の馬鹿さも半端ねえが
155: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:17:58
他なんか反動クソでかい弾あったっけ?
そっちでも使えねえかな?
156: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:18:54
前に下がる変態
157: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:20:18
散弾が一番恩恵受けられるとは思うけど
158: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:21:07
反動でノックバックしてる間にも入力受け付ける奴はみんな似たようなことはできるのか
ガンスで前に大バクステするマクロは試しに組んだ(大して使えなかった)から色々試してみるか
164: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:24:57
>>158
上でも言われてるけどランスの渾身返し突きは一回後退してから前に突き抜ける技だから
コレと同じようにカメラをグルンとすると予備動作の後退を無理やり前進に変えてリーチを伸ばせる
172: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:30:45
なるほど、理屈はこれか
159: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:21:52
アルベド相手の散弾ってさ、もしかしてアルベド方面に反動逃せば前ロリみたいなことできてそのまま鎖と頭に散弾ぶち込めるんじゃね?
160: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:23:19
結局名前なんにすんの?ラバラバ射法?
163: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:24:24
>>160
あにまんサイクロン
175: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:31:54
>>160
あにまんサイクロン
竜巻射法
メタモルショット
アンバックショット
ラバラバ射法
あにまん式めたもるサイクロン
その他

好きなのを選べ
個人的には語感の良さでメタモルショットがお気に入り
こういう技名って開発者の名前がついてるイメージあるし
177: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:32:48
>>175
あにまんサイクロン
161: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:23:27
どうしても散弾しか撃てない状況が多くなるなら強いかもしれない
162: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:24:19
プロなら散弾の反動でモンスの攻撃避けたりするようになるんかな
165: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:25:10
今作のハンターは重力方向さえ自由に捻じ曲げるんだから反動受け流すくらい楽勝よ
166: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:25:42
これに狩られるモンスターがちょっと気の毒だなと思えるくらいには絵面のインパクトが凄い
167: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:26:29
TA勢がこれやり始めたら笑うわ
168: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:27:19
TA勢が散弾使うかなあ…
でもアルベド相手なら散弾効きそうだなあ…
169: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:27:56
ガード方向が割と頻繁に愚痴られているけど
プレイヤーキャラが向いている方向の判定処理に何らかの不具合でもあるのかこのゲーム
182: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:36:02
>>169
ただカメラとプレイヤーの向きが同期してるってだけでそれの是非はあれど不具合とかバグではなくね?
194: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 21:12:59
>>182
❌️不具合
⭕️不都合
強くもない騎乗撃ちをナーフしたワイルズを信じろ
171: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:30:24
はえ〜これが人力反動軽減ですかこれでスキル復活させなくてもいいなヨシッ!
173: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:30:52
ここがあにまん式めたもるサイクロン発祥の地かぁ
ワクワクするなぁ!
174: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:30:53
闘技チャタTAでこれ出たら絶対笑うな
176: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:32:48
もし今作のジャスラのフィニッシュがワールド仕様だったら引き抜いてそのままモンスにケツ擦り付けてそう
181: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:35:28
>>176
多分そういうデカくて派手な後退モーションは竜撃砲と同じ硬直になると思うぞ
178: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:33:45
メタモルデンプシーとかにしとけばそのうち
メタモルが消えて「デンプシーしろ」とか言われるようになってくれないかな
179: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:33:58
動画見てるだけでも…オエーー!!
        __
     ___/  \
   /  / //⌒
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  /  ( /。⌒ヽ。
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           U
183: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:36:34
まあ実用できるものではないわな
184: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:38:04
チャタTAで使ったとしても結局あいつ勝手に散弾の射程に寄ってくるからなぁ
これ使うなら案山子殴り状態の時だから…あれか、麻痺武器ペアでやるとか?
185: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:41:32
そもそもがマルチ向けの技術だよな
186: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 18:42:56
>>185
徐に隣のヘビィがグルグルし出したら手元が狂うw
192: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 20:11:01
>>186
みんなでヘヴィ持って回れば良いだろ
187: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 19:03:23
実用圏内になったら起こしてくれ
188: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 19:05:24
>>187
190: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 19:10:24
>>188
一生寝てろと?
191: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 19:53:22
あーカプコンコラボってあったけど、伏線だったのか
この技、竜巻旋風脚みたいなもんだし、ストリートファイターコラボくるで
193: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 21:11:47
友達のライト使いに教えてくるかぁ
198: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 21:19:01
>>193
スプラのジャイロオフですらちょっと酔う奴に勧めるなと怒られました
195: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 21:15:54
これだからモンハンとネット掲示板はやめらんねえんだ
196: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 21:17:26
回り回ってさあ今〜♪
197: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 21:18:27
>>196
何が重なり合うんだよぉ!!

照準か
200: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 21:28:19
よくもまぁこんなん思いつくもんだよホントにさ
189: 名無しのあにまんch 2025/04/15(火) 19:09:56
確かにリターンはあるんだろうけどそれ以上に三半規管へのダメージがあるのがキツすぎる

元スレ : 散弾に関するバカみたいな小技見つけた

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 14:10:23 ID:Y4MTY0OTY
割と革新的なテクニックだけど散弾が産廃すぎて全く話題にならないの面白い
0
14. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 17:09:38 ID:U1MTIzNTI
>>1
まともな脳味噌してたらこんな運用実戦で出来ないだけです…
1発撃つたびに敵から視点外してまた戻して撃つとか壁撃ちならともかく対大型モンスターでやるとかチャタカブラ相手ですらクソ疲れてゲロ吐いて頭がおかしくなるんだなコレが
0
16. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 18:48:16 ID:gwMzkzOTI
>>1
こんな曲芸をやったとて何の意味もないぐらい弱いからね…
0
22. 名無しのあにまんch 2025年04月17日 04:49:31 ID:UyMjc3OTA
>>1
仮にこの戦法を使いこなしたとして、こんな曲芸で狩猟できる変態なら確実に他の弾や武器で素直に戦った方がクソ強いからな……
0
2. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 14:11:52 ID:YwNzAyNzI
ほぼキーマウ限定か
0
15. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 17:11:27 ID:U1MTIzNTI
>>2
パッドでもできるぞ
できるできないの問題じゃないんだが
0
3. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 14:23:28 ID:QyODgwODA
ワールドとかライズはこんな仕様なかったよな?
0
5. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 14:27:13 ID:MxOTIxNzY
>>3
集中モードでモーション中も向き変えられるの利用したテクニックだからないんじゃね?
そもそも反動軽減付けるからこんなことする必要なかったが。
0
4. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 14:25:34 ID:MxOTIxNzY
スラアクも属性開放フィニッシュの最後の爆発で後ろ向くとモンスター方向に後退するから、そのままフルリリースにつなげやすいとかテクニックあったわね。
0
6. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 15:06:27 ID:g4ODkzNjA
見るだけでオロロロロロってなったわ
動きや仕様は分かるがどうやったらこんな動きにたどり着けるんだ
0
7. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 15:10:14 ID:MzMzUxMjA
今作では絶対散弾ボウガンに息させないという強い意志を感じる
0
8. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 15:28:08 ID:MzMzg1Ng=
本スレ179
                _ U ∴ ol
               / /∴ U :l
              |   | U o∴。l
              |   | : ∴ ol    ゴクゴク!!!!
              |  ∨∴ U∴U
             ∧  ∨U o∴ l
             /  \ ∨∴ oUl   _ノ!
             | (゚ ) Y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ノ
             |      ̄ ̄ ̄| ̄
             》         }
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            /         │
           │         │
0
9. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 15:31:58 ID:M4ODYyMDg
亜空間タックルの親戚かな
0
10. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 15:51:25 ID:I0NTY1NjA
反動のベクトルは常に真後ろっぽいしカメラ方向にキャラ方向が連動してるのか?
やられた後の吹き飛び方向とかでも使えるなら使い道あるかもな
0
11. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 15:56:09 ID:YzMDgyNTY
>>10
竜撃砲とかは発射した瞬間キャラクターの体の向きがカメラの向きに影響されず固定されるから全てに適用されるわけじゃないみたい
0
12. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 16:22:02 ID:EyNzY0NDg
面白いけどここまでして使う価値が今の散弾にあるか?
0
13. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 16:37:13 ID:YzMDgyNTY
>>12
だからスレタイが「散弾が最強になる神テクニック」ではなく「バカみたいな小技」なんだろう
0
17. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 19:57:52 ID:UzNjEzNjA
カメラを真上に向ける方法はどうなんだ?
0
18. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 21:46:01 ID:g1MTkxMDQ
これPS5の普通のコントローラでもできるの?
0
21. 名無しのあにまんch 2025年04月17日 01:58:21 ID:gwNzQ2MjI
>>18
発見者はPS4コン使ってる
0
19. 名無しのあにまんch 2025年04月16日 23:43:32 ID:c5ODUyNjQ
DDONの定点飛竜突をおもいだした
0
20. 名無しのあにまんch 2025年04月17日 01:29:41 ID:U0MzcyMjI
これは武器の弾かれモーションとかにも応用できるのかね
出来たところで使う機会はなさそうだが
0
23. 名無しのあにまんch 2025年04月17日 07:34:44 ID:YyOTAzMDI
虫棒の弱点攻撃でもできるやつか
0
24. 名無しのあにまんch 2025年04月17日 22:02:47 ID:I4OTgzNTE
ゾシア戦で使った動画見てきたけどリスクリターンが釣り合って無さ過ぎる
0

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