長期シリーズものの初期設定って今になって後悔しているものが多そう
1: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 10:25:14
設定作ってる側もそのシリーズがここまで長続きするとは思わずに作って後悔してるものが結構ありそう
その設定が大層なものだと特に
その設定が大層なものだと特に
3: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 10:57:09
>>1
サンブレイクで本来なら地理的に出せないバルファルクも特殊個体になったバージョンで出せる様にしたのと同じで、モノブロスとかガムートも特殊個体としてワイルズに出すっていうやり方ならありかもしれない(それこそガムートとかは、通常種より突然変異で小型に生まれた事で本来なら捕食される筈が、その分広い範囲に適応出来る様になった利点も得た事で成長した特殊個体を出すとか)
サンブレイクで本来なら地理的に出せないバルファルクも特殊個体になったバージョンで出せる様にしたのと同じで、モノブロスとかガムートも特殊個体としてワイルズに出すっていうやり方ならありかもしれない(それこそガムートとかは、通常種より突然変異で小型に生まれた事で本来なら捕食される筈が、その分広い範囲に適応出来る様になった利点も得た事で成長した特殊個体を出すとか)
15: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 14:04:14
>>3
バルファルクは地理的に何も問題ないぞ
開発はそのままバルファルクを作るつもりだったが新しい形態変化を作るならいっその事特殊個体にしようと特殊個体になったからあまり関係ない
バルファルクは地理的に何も問題ないぞ
開発はそのままバルファルクを作るつもりだったが新しい形態変化を作るならいっその事特殊個体にしようと特殊個体になったからあまり関係ない
2: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 10:41:34
バイオとかメインキャラの年齢がドンドン上がってるからこの設定にしたの後悔してそう
無理に現実の年代とリンクしなくてもよかったろ
無理に現実の年代とリンクしなくてもよかったろ
|
|
6: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 12:03:32
モンハン開発陣は氷属性を実装したのをそれなりに後悔してそう
7: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 12:04:08
>>6
氷以上に水でしょ
氷以上に水でしょ
8: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 12:08:55
>>7
氷は寒冷地のモンスターか古龍につけないとファンタジー寄りになっちゃう
氷は寒冷地のモンスターか古龍につけないとファンタジー寄りになっちゃう
9: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 12:09:30
>>8
水はそもそもついてるやつ少ないけど
水はそもそもついてるやつ少ないけど
11: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 12:14:57
>>9
メインシリーズだけでも水持ちの方が十体ほど多い
メインシリーズだけでも水持ちの方が十体ほど多い
12: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 13:40:45
>>8
大社跡はともかく熱帯の密林にまで進出するルナガロン…
大社跡はともかく熱帯の密林にまで進出するルナガロン…
22: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 16:54:37
>>8
自分で冷気出せる時点でどこであろうがファンタジーでしょ
そもそもモンスター自体がファンタジーなんだし
自分で冷気出せる時点でどこであろうがファンタジーでしょ
そもそもモンスター自体がファンタジーなんだし
10: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 12:12:26
>>7
初期の初期は氷属性担当の武器が水属性だったんじゃよ
だから氷と水を分けた結果互いに武器のレパートリーで頭抱えることになっとる
初期の初期は氷属性担当の武器が水属性だったんじゃよ
だから氷と水を分けた結果互いに武器のレパートリーで頭抱えることになっとる
13: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 13:43:30
資料集に書いてる一瀬Dのコメントによれば赫耀バルファルクは「ただどうせ出すならちょっと違った味付けも加えよう」なので、設定とかはたぶん関係ないぞ
14: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 13:51:08
ポケモンは野生でわらわら出てくる化石ポケモンとか必要とあれば結構放り投げるイメージがある
うるさ方には不評だろうけど
うるさ方には不評だろうけど
16: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 14:19:13
氷はともかく風はいたほうがよかったと思ってそうではある
17: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 14:31:12
>>16
クシャルダオラは風ないせいで氷になっちゃってるからな
冷静に考えると氷関係ないクシャルダオラの素材を使って氷武器が出来るのかイマイチわからん
クシャルダオラは風ないせいで氷になっちゃってるからな
冷静に考えると氷関係ないクシャルダオラの素材を使って氷武器が出来るのかイマイチわからん
21: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 15:18:31
>>17
いうてクシャは公式で氷古龍扱いじゃないことに違和感覚えるくらい氷してると思う
基本寒いところにしか出ないし
いうてクシャは公式で氷古龍扱いじゃないことに違和感覚えるくらい氷してると思う
基本寒いところにしか出ないし
23: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 17:04:50
>>21
昔は密林に出たんじゃよ…
昔は密林に出たんじゃよ…
53: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 18:15:58
>>16
風の古龍が三体もいるのにね
でも吹雪(氷)嵐(水)龍(龍?)って既存の属性に何とか当てはめるやり方も味がある
風の古龍が三体もいるのにね
でも吹雪(氷)嵐(水)龍(龍?)って既存の属性に何とか当てはめるやり方も味がある
19: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 14:47:48
余りにも扱いに困る代物の場合完全になかったものとして無視するって手もあるからな(龍機兵を見ながら)
20: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 14:59:10
>>19
それは開発時点で没になった設定だからまた別物だと思う
初期だとミラボレアスは飛竜が大量に駆逐された時に現れるみたいな感じだったのは完全に消えたよね
キョダイリュウの絶命はまだ残ってるとも取れるけどレウスレイア100体討伐は完全に消えた
それは開発時点で没になった設定だからまた別物だと思う
初期だとミラボレアスは飛竜が大量に駆逐された時に現れるみたいな感じだったのは完全に消えたよね
キョダイリュウの絶命はまだ残ってるとも取れるけどレウスレイア100体討伐は完全に消えた
24: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 17:46:58
クシャは直近で密林にも砂原にもいるし、なんなら導きの溶岩地帯にも行く…
氷属性は素材が冷気(角の素材説明とか)を帯びているところから来ていると思われる
メタ的には風が熱を奪ったり、冷えやすい金属みたいなイメージだろうな
氷属性は素材が冷気(角の素材説明とか)を帯びているところから来ていると思われる
メタ的には風が熱を奪ったり、冷えやすい金属みたいなイメージだろうな
62: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 20:22:12
>>24
風って温度変化で起きるから冷気で風起こしてるとかなんじゃね
風って温度変化で起きるから冷気で風起こしてるとかなんじゃね
25: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 20:23:46
水属性はモンスターの技のレパートリーが問題
26: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 20:39:04
>>25
泡や泥なんなら鼻水で済む分やっぱり氷より解釈しようがあると思う
泡や泥なんなら鼻水で済む分やっぱり氷より解釈しようがあると思う
27: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 20:41:54
>>25
ゲロを吐いて水属性と言い張ってる飛竜種がFにいてだね…
他にも鼻水を水技扱いしてるのもいるし何とでもなるさ
ゲロを吐いて水属性と言い張ってる飛竜種がFにいてだね…
他にも鼻水を水技扱いしてるのもいるし何とでもなるさ
28: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 20:45:24
そう考えると氷というか冷気って難しいんだろうな
氷の武装を纏うってモンスターいっぱいいるもんな
氷の武装を纏うってモンスターいっぱいいるもんな
29: 名無しのあにまんch 2025/02/19(水) 20:47:37
そもそもクシャが雨を降らすから爆弾が使えないという古の設定があってね…
これもゲーム的には技術進歩でなかったことになったな
これもゲーム的には技術進歩でなかったことになったな
64: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 22:41:51
>>29
水中で爆弾使えるようになった3以降だっけ?雨とか関係なくなったの
水中で爆弾使えるようになった3以降だっけ?雨とか関係なくなったの
31: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 00:59:22
いや外伝の設定が本編に反映されるって稀も稀だろ
だからエスピナスがあれだけ騒がれたわけで
だからエスピナスがあれだけ騒がれたわけで
33: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 10:09:32
バルファルクってジェット吹き出してて当時人口説あったけど結局どうなんだっけ?
人口ぽいもの合わせでワイルズに出るかしら
人口ぽいもの合わせでワイルズに出るかしら
39: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 12:37:52
>>33
どうもこうも普通の野生モンスターでFAじゃね
どうもこうも普通の野生モンスターでFAじゃね
35: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 10:38:36
通常種ダイミョウザザミの殻をモノブロスにしたことは後悔してそう
36: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 10:53:01
新規も沢山入ったしモノブロス知ってるハンターのほうが少数派かもしれん
40: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 12:41:09
ザザミも生息地が違えばヤドにする頭骨を変えるとかすりゃいいのに、いつもモノブロスの骨しょってくるのよな
49: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 17:49:15
>>40
その点殻を変える習性のあるギザミは優秀だな!
なおグラビモスの頭
その点殻を変える習性のあるギザミは優秀だな!
なおグラビモスの頭
41: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 14:50:18
連載初期の基本設定的な。
42: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 15:10:45
1番の代替になりそうなディアブロの頭骨を亜種で使ってしまったのが痛い
43: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 15:30:09
スト2キャラの誕生日を年まで設定したのでややこしいことになったのは有名
44: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 15:33:53
カプコンはゲームと設定やビジュアルが衝突したら極力ゲームが面白くなる方を優先する印象ある
もちろん可能な範囲でフォローはするけど
スクエニとかはビジュアルやアクションありきで進めたからゲーム窮屈になってねえか?ってケースが結構ある
何が言いたいかと言うと、ゲームでは細えことはいいんだよ!の精神は大事
もちろん可能な範囲でフォローはするけど
スクエニとかはビジュアルやアクションありきで進めたからゲーム窮屈になってねえか?ってケースが結構ある
何が言いたいかと言うと、ゲームでは細えことはいいんだよ!の精神は大事
58: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 19:56:09
>>44
任天堂もそのイメージ
と言うか余程の事がない限り大体の開発はそうな気がする、結局どこまで行っても設定はゲームの面白さの味付けや仕組みの理由付けに過ぎないし
任天堂もそのイメージ
と言うか余程の事がない限り大体の開発はそうな気がする、結局どこまで行っても設定はゲームの面白さの味付けや仕組みの理由付けに過ぎないし
45: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 17:19:11
ストーリーものはだいたい3作目を作る段階で
1作目→2作目の間にこんなに時間が経過したことにしなければよかったって思ってそう
1作目→2作目の間にこんなに時間が経過したことにしなければよかったって思ってそう
46: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 17:27:41
ポケモンのエビワラーとか何がエビなのか分からなかったけど昔の格闘家らしいんだよな
人気になるとは思わなかった系のネタがたまにある
人気になるとは思わなかった系のネタがたまにある
47: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 17:27:59
ポケモンといえばインド象
48: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 17:30:14
>>47
インド象といえばガネーシャ
インド象といえばガネーシャ
65: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 23:06:32
>>51
スト2が出た1991年時点での年齢ならなんもおかしくないだろ
いつも思うんだが格ゲーキャラのプロフィールなんて腐るほどあるのに春麗の年齢だけ妙にイジられてない?
スト2が出た1991年時点での年齢ならなんもおかしくないだろ
いつも思うんだが格ゲーキャラのプロフィールなんて腐るほどあるのに春麗の年齢だけ妙にイジられてない?
55: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 19:15:42
段々と強さが盛られるドスヘラクレス
56: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 19:23:54
>>55
昆虫最強だけど「昆虫」ってどこまでを指すのだろう….
昆虫最強だけど「昆虫」ってどこまでを指すのだろう….
57: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 19:30:58
>>56
マジに考えるならモンスター扱いされていない虫(蜘蛛などの昆虫以外も含め)じゃないかな
マジに考えるならモンスター扱いされていない虫(蜘蛛などの昆虫以外も含め)じゃないかな
67: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 23:10:43
>>61
後付けの過去なんていくらでも盛れるんだから気にしてもしゃあないで
後付けの過去なんていくらでも盛れるんだから気にしてもしゃあないで
75: 名無しのあにまんch 2025/02/21(金) 11:06:02
>>61
150匹云々は半分風評被害みたいなもんだけどポケモン研究なんてはるか昔からやっててタイプ別分類もとっくに確立されてたじゃんになったのはちょっと誤魔化しづらい
150匹云々は半分風評被害みたいなもんだけどポケモン研究なんてはるか昔からやっててタイプ別分類もとっくに確立されてたじゃんになったのはちょっと誤魔化しづらい
69: 名無しのあにまんch 2025/02/20(木) 23:59:16
デビルメイクライにせよ鬼武者にせよベヨネッタにせよ最初に敵(悪魔・幻魔・天使)の頂点をラスボスに置くから
技術が進んでできることが増えても敵の上限が初代ラスボス止まりになるんで苦労してそう
DMCは欲に目がくらんだ人間か欲に目がくらんだバージルかの二択続きだしベヨネッタは2,3ともにラスボスの出番は多いのに強そうって感じはしない
技術が進んでできることが増えても敵の上限が初代ラスボス止まりになるんで苦労してそう
DMCは欲に目がくらんだ人間か欲に目がくらんだバージルかの二択続きだしベヨネッタは2,3ともにラスボスの出番は多いのに強そうって感じはしない
71: 名無しのあにまんch 2025/02/21(金) 00:25:46
>>69
モンスターものだったのに話が進むと結局人間の内輪揉めになってつまらんってのはよく聞く話だけど、そういう展開の原因の一つがそういう敵のスケールのインフレのネタ枯渇だったりするよな
モンスターものだったのに話が進むと結局人間の内輪揉めになってつまらんってのはよく聞く話だけど、そういう展開の原因の一つがそういう敵のスケールのインフレのネタ枯渇だったりするよな
72: 名無しのあにまんch 2025/02/21(金) 01:14:11
結果的に長期展開になった故に発生する初期設定との乖離をもとに初期設定を揶揄するヤツいるけどああいうのダサいわ
オーキド博士のタイプ分類とポケモンの総数は150匹という設定とかな
オーキド博士のタイプ分類とポケモンの総数は150匹という設定とかな
73: 名無しのあにまんch 2025/02/21(金) 03:46:41
ポケモンも初期は「現実世界にいる不思議な生き物」って位置付けだったから普通に「インドぞう」「南アメリカ」「舌平目のムニエル」みたいなワードが出てくるんだよな
今は地球と似てるけど違う星って扱いだからインドゾウがダイオウドウになったり鰻登りがシビルドン登りになってたりしてて面白い
…で、「シャム(タイの旧名)ねこ」ポケモンのペルシアンってなんなんすかね…?
今は地球と似てるけど違う星って扱いだからインドゾウがダイオウドウになったり鰻登りがシビルドン登りになってたりしてて面白い
…で、「シャム(タイの旧名)ねこ」ポケモンのペルシアンってなんなんすかね…?
76: 名無しのあにまんch 2025/02/21(金) 12:54:12
>>73
ポケモンの没設定?に現存の生き物がポケモンに置き換わって元の生き物が消失しているみたいなのあるしこういう概念の置き換わりも世界の強制力みたいなのを感じられて好き
ポケモンの没設定?に現存の生き物がポケモンに置き換わって元の生き物が消失しているみたいなのあるしこういう概念の置き換わりも世界の強制力みたいなのを感じられて好き
元スレ : 長期シリーズものの初期の設定って