漫画で「それはやめとけ…」ってなる設定ある?
1: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:19:37
これは力の数値化
16: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:55:34
>>1
もしやるならワンピの懸賞金やトリコの捕獲レベルみたいに単純な力や強さ以外の部分も含んだ数値だとマシな気がする
まあ捕獲レベルは途中からものすごい勢いでインフレしていったけど・・・
もしやるならワンピの懸賞金やトリコの捕獲レベルみたいに単純な力や強さ以外の部分も含んだ数値だとマシな気がする
まあ捕獲レベルは途中からものすごい勢いでインフレしていったけど・・・
28: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:23:05
>>1
キン肉マンみたいにそれで物語を動かせるなら別だけど単純な強さ比べだとあまり意味ないよね
キン肉マンみたいにそれで物語を動かせるなら別だけど単純な強さ比べだとあまり意味ないよね
65: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 17:14:18
>>28
個人的に思うキン肉マンが偉いのは基本値が固定なところ
個人的に思うキン肉マンが偉いのは基本値が固定なところ
57: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 08:45:02
>>1
大罪は最後の方は主人公たち以外戦力外ばかりだったな
序盤のライバル枠のギルサンダーとか最後本当に悲惨だった
大罪は最後の方は主人公たち以外戦力外ばかりだったな
序盤のライバル枠のギルサンダーとか最後本当に悲惨だった
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2: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:22:47
属性相性
これだけで勝敗が決まると面白くないので結局持て余す
これだけで勝敗が決まると面白くないので結局持て余す
3: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:22:54
特殊能力の属性
マジでちゃんと使いこなしてる漫画少ないでしょ
マジでちゃんと使いこなしてる漫画少ないでしょ
4: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:27:48
詠唱
わかるよ、アレとかアレみたいなことやりたいんだよなわかるわかる
でも残念ながらあなたにそっちのセンスは無いみたいだからやめとけ
わかるよ、アレとかアレみたいなことやりたいんだよなわかるわかる
でも残念ながらあなたにそっちのセンスは無いみたいだからやめとけ
8: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:39:35
>>4
後半になると大体省略されるやつ
微妙に違うけどNARUTOの印も最初と最後の描写だけやって発動だったな
後半になると大体省略されるやつ
微妙に違うけどNARUTOの印も最初と最後の描写だけやって発動だったな
5: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:28:54
条件の緩い即死技
6: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:37:50
覇王色の覇気は今でも「ある意味あんのか?ルフィに都合良すぎじゃないか?(ルフィにとって都合悪く働いたことほぼないじゃん)」って思ってる。
22: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:09:17
>>6
あれは見た目がカッコいいってだけでも意味があったと思ってる
カタクリ戦の時みたいな演出用というか
あれは見た目がカッコいいってだけでも意味があったと思ってる
カタクリ戦の時みたいな演出用というか
37: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 23:21:38
>>6
むしろ覇気設定がないとルフィって斬撃や火や氷みたいな特殊攻撃しか効かないからルフィには不利では?
覇気ないと「またルフィの敵が都合良く剣と炎攻撃使いじゃん。ルフィとゾロの相手が毎回剣士で被ってんだよな」ってなるし
むしろ覇気設定がないとルフィって斬撃や火や氷みたいな特殊攻撃しか効かないからルフィには不利では?
覇気ないと「またルフィの敵が都合良く剣と炎攻撃使いじゃん。ルフィとゾロの相手が毎回剣士で被ってんだよな」ってなるし
41: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 23:38:11
>>37
言及されてるのは覇王色の覇気な
武装色とかじゃないよ
言及されてるのは覇王色の覇気な
武装色とかじゃないよ
48: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 07:50:45
>>6
覇王色に関してはメインが雑魚減らし用じゃないの
ルフィたちは基本敵の本拠地に攻め込むことが多いから雑兵が出てくるのも必然になるけど毎回麦わらの一味vs○万の雑兵なんて書いてたらただの冗長だし
覇王色に関してはメインが雑魚減らし用じゃないの
ルフィたちは基本敵の本拠地に攻め込むことが多いから雑兵が出てくるのも必然になるけど毎回麦わらの一味vs○万の雑兵なんて書いてたらただの冗長だし
7: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:38:44
未来視
扱いが難しすぎる
扱いが難しすぎる
10: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:42:33
>>7
ワートリやワンピみたいな作者じゃないと大火傷するからな
ワートリやワンピみたいな作者じゃないと大火傷するからな
14: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:45:50
>>7
ドラゴンボールすらサイヤ人当たりで「未来は分からん」と扱いきれなかったからな
ドラゴンボールすらサイヤ人当たりで「未来は分からん」と扱いきれなかったからな
36: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 23:10:44
>>7
上手く扱ったのは未来視ヒロインが話の中心になっている「死がふたりを分かつまで」だと思う
これに盲目の剣士主人公まで入れてグダグダにならない
上手く扱ったのは未来視ヒロインが話の中心になっている「死がふたりを分かつまで」だと思う
これに盲目の剣士主人公まで入れてグダグダにならない
9: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:41:35
何かアイテム揃えなきゃいけないって展開になった時に、そのアイテムがやたら多い時
4つとかならまだワクワク感あるけど8つとかになるとダラダラ感凄そうって思う
4つとかならまだワクワク感あるけど8つとかになるとダラダラ感凄そうって思う
11: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:42:41
>>9
ラストファンタジーのことかwww
ラストファンタジーのことかwww
12: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:44:29
>>11
いかにもありそうでやりそうな設定並べてるのが秀逸だよな
いかにもありそうでやりそうな設定並べてるのが秀逸だよな
54: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 08:22:59
>>11
七つの宝石とそれに合う剣までなら設定として面白そうなのが何とも・・・
七つの宝石とそれに合う剣までなら設定として面白そうなのが何とも・・・
66: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 17:16:44
>>54
宝玉集めと付け替えて能力変更ってのはYAIBAとか言うなかなかデカい先行作品があるのよね…
宝玉集めと付け替えて能力変更ってのはYAIBAとか言うなかなかデカい先行作品があるのよね…
47: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 03:27:06
>>9
「封印すべき敵が108体」よりはだいぶマシよ
しかも最初の2体ぐらいに尺を割きがち
「封印すべき敵が108体」よりはだいぶマシよ
しかも最初の2体ぐらいに尺を割きがち
13: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:45:27
ホワイトナイトや渚が顕著だけど、作品内のキャラが過剰に持ち上げる創作物
15: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:52:31
創作じゃなくて漫画に限定した話なら
作画コストの異常に高いキャラじゃんrーかなぁ
大抵出番がなくなるか謎のフォームチェンジ回が生える
作画コストの異常に高いキャラじゃんrーかなぁ
大抵出番がなくなるか謎のフォームチェンジ回が生える
17: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:58:49
ラプタのアレ(名前がヤバすぎるんで自粛)
まわりくどすぎてコスパや効率が悪い兵器や道具
まわりくどすぎてコスパや効率が悪い兵器や道具
18: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:58:55
主人公以外のサブキャラの潜在能力すごい設定とか
トリコのテリー然り扱いきれずに終わる
トリコのテリー然り扱いきれずに終わる
19: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 21:58:59
未来視とタイムトラベルは単純に話考えるのが難しいからやめた方がいい
メインの敵や味方に触れたら勝ちみたいな能力を与えちゃうと完全に持て余すからやめた方がいい
特に敵が触れたら勝ちだと主人公と殴り合いできなかったり必然的にその能力封印させたり予定調和感が出る
メインの敵や味方に触れたら勝ちみたいな能力を与えちゃうと完全に持て余すからやめた方がいい
特に敵が触れたら勝ちだと主人公と殴り合いできなかったり必然的にその能力封印させたり予定調和感が出る
20: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:06:07
呪術廻戦見てたら必中必殺である領域展開に対しては簡易領域とかで対策してるシーンが多かったから発動したら決まる系の技は扱いにくいんだろうなって・・・
23: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:11:40
即死技
作中で綺麗に決まるのは最初の一回ぐらいが関の山
作中で綺麗に決まるのは最初の一回ぐらいが関の山
71: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 19:46:33
>>23
ちゃんとシグマ仕留めて、その後も決まらないまでも本命を隠す陽動として機能もしたメドローアは頑張ってた方なんだなって
ちゃんとシグマ仕留めて、その後も決まらないまでも本命を隠す陽動として機能もしたメドローアは頑張ってた方なんだなって
77: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 23:07:59
>>71
魔法無効化→無効化貫通して即死→弾かれたりでほぼ決まらない
と割と辞めとけ案件のコンボしてるんだよな
魔法無効化→無効化貫通して即死→弾かれたりでほぼ決まらない
と割と辞めとけ案件のコンボしてるんだよな
24: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:12:50
あからさまに文明レベルが違う国同士の戦争とかはちょっとなぁってなるな。
こう、〇〇民族は機械魔術に特化してるから鎧の兵が多くて、××民族は魔獣とシンクロするから騎兵が多い、みたいなちゃんとした設定があるならともかく。
こう、〇〇民族は機械魔術に特化してるから鎧の兵が多くて、××民族は魔獣とシンクロするから騎兵が多い、みたいなちゃんとした設定があるならともかく。
25: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:13:00
作中で「オメー中二病かよ!」と言及する
だいたいの創作キャラは全体的にかなり浮いた部分があるので下手に言ったが最後
だいたいラインが謎な判定で特定キャラにばかり言ってる難癖かあるいはとんでもないブーメランになってしまう
だいたいの創作キャラは全体的にかなり浮いた部分があるので下手に言ったが最後
だいたいラインが謎な判定で特定キャラにばかり言ってる難癖かあるいはとんでもないブーメランになってしまう
72: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 19:49:58
>>25
やり過ぎると一方的になりがちだし、作品世界よりも作者によるキャラ弄りな面が強くなるんだよな
描いている側は愉しいんだろうけど
やり過ぎると一方的になりがちだし、作品世界よりも作者によるキャラ弄りな面が強くなるんだよな
描いている側は愉しいんだろうけど
26: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:20:29
運命論、理想論、そもそも論
拘泥しすぎると気持ち悪くなると思ってる
「この戦いは右腕を使うな!その程度では〇〇には勝てん!」とか
拘泥しすぎると気持ち悪くなると思ってる
「この戦いは右腕を使うな!その程度では〇〇には勝てん!」とか
27: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:22:20
魅力がないのに主人公の足を引っ張ることで話を盛り上げる展開をするお邪魔キャラの登場とか?
魅力があればいいのかもしれんが
魅力があればいいのかもしれんが
29: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:23:42
理系文系を問わず、学識的な天才
今のご時世ネットで一発だから、よっぽど本式の知識もってるのでなければ野生の大先生にボッコボコにされる
今のご時世ネットで一発だから、よっぽど本式の知識もってるのでなければ野生の大先生にボッコボコにされる
31: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:30:26
>>29
そこはブラックジャックの漫画だからの精神でいけばいい
そこはブラックジャックの漫画だからの精神でいけばいい
30: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:25:43
制約のない幻術使い
自身の敗北・退場含むあらゆる展開を「実は幻だった」でキャンセルできうるので、
存在そのものを作中から消し去らない限りまともに話が進行しなくなる
自身の敗北・退場含むあらゆる展開を「実は幻だった」でキャンセルできうるので、
存在そのものを作中から消し去らない限りまともに話が進行しなくなる
32: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:35:20
デメリット皆無の完全シャットアウト
無敵が過ぎると使い方が雑過ぎるのがノイズになる
無敵が過ぎると使い方が雑過ぎるのがノイズになる
34: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 22:39:00
実は○○だった的なの連発しない方がいい
35: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 23:09:44
人類vs○○みたいな作品でありがち
「実は主人公は敵側の力が使える」
「敵の正体は人間」
「途中で内ゲバが始まる」
これ全部突っ込んでおもしろくした進撃の巨人はマジですげぇよ……
「実は主人公は敵側の力が使える」
「敵の正体は人間」
「途中で内ゲバが始まる」
これ全部突っ込んでおもしろくした進撃の巨人はマジですげぇよ……
43: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 23:45:01
>>35
最後まで「人間vs巨人」の構図はブレさせなかったのが功を奏した
最後まで「人間vs巨人」の構図はブレさせなかったのが功を奏した
45: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 00:48:04
>>35
そういやヤンジャンのほうは休載から復帰するって聞いた気がするけど
そういやヤンジャンのほうは休載から復帰するって聞いた気がするけど
73: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 19:50:02
>>35
進撃の巨人は実際内ゲバ始まったかぁ…でマーレ編で読むの再開するまで読むのやめちゃってたな
メインキャラのおんなじ服いつも着てる理由
これにツッコミいれるキャラで「こういう理由、設定があるんだ」と説明しだしと更に辞めとけとなる
進撃の巨人は実際内ゲバ始まったかぁ…でマーレ編で読むの再開するまで読むのやめちゃってたな
メインキャラのおんなじ服いつも着てる理由
これにツッコミいれるキャラで「こういう理由、設定があるんだ」と説明しだしと更に辞めとけとなる
74: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 20:35:00
>>73
クローゼットに同じシャツが10枚くらい並んでる、とかいう古典が面白さの上限値だからなあ…
クローゼットに同じシャツが10枚くらい並んでる、とかいう古典が面白さの上限値だからなあ…
38: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 23:25:13
実力差がありすぎると武器や技の効果が効かない
39: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 23:34:09
>>38
序盤からそういうものだって説明があればそういう世界観なんだってことで気にならないと思う
後付でやられるとご都合主義に見える時がある
まあ結局は見せ方次第なんだけども
序盤からそういうものだって説明があればそういう世界観なんだってことで気にならないと思う
後付でやられるとご都合主義に見える時がある
まあ結局は見せ方次第なんだけども
42: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 23:43:16
>>39
思うに、覇王色の覇気って海桜石が問答無用で能力者を弱らせてしまうからできた設定じゃないかな?
なんぼ虫けらみたいな雑兵でも、海桜石で遠巻きにネットランチャーしまくれば脅威だし、フランペやデービーバックファイトのように援護もあり得る
特に圧倒的少数であるところのルフィたちには非常に厄介になる
それを除外するためにできたのが覇王色の覇気だと考えると合点がいく
思うに、覇王色の覇気って海桜石が問答無用で能力者を弱らせてしまうからできた設定じゃないかな?
なんぼ虫けらみたいな雑兵でも、海桜石で遠巻きにネットランチャーしまくれば脅威だし、フランペやデービーバックファイトのように援護もあり得る
特に圧倒的少数であるところのルフィたちには非常に厄介になる
それを除外するためにできたのが覇王色の覇気だと考えると合点がいく
40: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 23:36:30
頭脳天才設定
作者が天才じゃないと言うほど天才か?ってなる
作者が天才じゃないと言うほど天才か?ってなる
49: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 08:08:03
頭の良さを示す要素がIQと学校の成績しかないやつ
44: 名無しのあにまんch 2024/12/17(火) 23:50:55
チート能力持ちキャラが味方に加入
46: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 01:15:32
物理無効とかそんな感じの
一度ならギミックボス感覚でいいけど複数回戦うとなんか適当な理由付けて無効の無効が出てくる
一度ならギミックボス感覚でいいけど複数回戦うとなんか適当な理由付けて無効の無効が出てくる
50: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 08:13:06
変形する武器とか主人公が複数形態あって状況に応じて切り替えるとか
結局持て余して追加された強化形態だけになりがち
結局持て余して追加された強化形態だけになりがち
51: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 08:15:40
主人公の秘密を狙う新聞部(マスコミ)
レギュラーの場合いいキャラになることもあるけどぽっと出のゲストキャラだとただのお邪魔キャラになることが多い…
レギュラーの場合いいキャラになることもあるけどぽっと出のゲストキャラだとただのお邪魔キャラになることが多い…
63: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 12:49:57
>>52
これ系はパット見の視覚的インパクトが狙いであってそもそも真剣に読んでもらおうと思ってないと思うハンタのGIのカード説明とかもそうだけど読みたい人は読んでねっ!読まなくてもストーリーの中で必要分は説明するよ!!って描き方
これ系はパット見の視覚的インパクトが狙いであってそもそも真剣に読んでもらおうと思ってないと思うハンタのGIのカード説明とかもそうだけど読みたい人は読んでねっ!読まなくてもストーリーの中で必要分は説明するよ!!って描き方
69: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 17:21:32
>>52
ヒカリエ展の解説で「虎杖がルールまったく理解できてないシーン入れることで読者に『あ、こっちも理解できなくていいんだ』と思ってもらえるようにした」って猫が言ってたな
ヒカリエ展の解説で「虎杖がルールまったく理解できてないシーン入れることで読者に『あ、こっちも理解できなくていいんだ』と思ってもらえるようにした」って猫が言ってたな
53: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 08:18:47
続編で前作で救った世界が滅んだところからスタート
前作主人公はかませor雑に退場
(後付けで)前作主人公の行動が世界崩壊のトリガー
前作主人公はかませor雑に退場
(後付けで)前作主人公の行動が世界崩壊のトリガー
55: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 08:39:03
バトルでの非戦闘員の指示出しキャラ
途中から高速バトルになっていってインフレと噛み合わなくなる
途中から高速バトルになっていってインフレと噛み合わなくなる
56: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 08:43:47
最強キャラは昼だけ強いエスカノールとか制約つけないと本当に扱えないな
58: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 09:03:27
打ち切りリスクが高い序盤から世界観の大風呂敷広げて
案の定打ち切られて広い世界観が全く活きずに巻きで畳まれるのを見ると痛々しいから
まずは小規模なスケールから始めて打ち切り回避が見えてから世界観を広げてくれ
案の定打ち切られて広い世界観が全く活きずに巻きで畳まれるのを見ると痛々しいから
まずは小規模なスケールから始めて打ち切り回避が見えてから世界観を広げてくれ
59: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 09:15:43
唐突に外国の軍出して知らないのが不自然な事象も知らない事にしてかませにするというかなんか世界や話を陳腐化しつつ破綻や矛盾が大量に出まくる展開…
60: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 10:08:43
倒すと復活を繰り返す
最悪でも1回にしておけ
最悪でも1回にしておけ
61: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 10:11:12
おっさん主人公
62: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 10:57:43
味方サイドのヒーラー
欠損とかまで治せたりすると緊張感なくなったな…と思う
欠損とかまで治せたりすると緊張感なくなったな…と思う
64: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 17:11:26
現代日本舞台で他国の軍隊とかまで話ひろげるのはやめたほうがいいと思った
日本政府内の特殊部隊くらいがハッタリが効く限界でそれ以上の規模は疑問の方が大きくなる
日本政府内の特殊部隊くらいがハッタリが効く限界でそれ以上の規模は疑問の方が大きくなる
67: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 17:17:49
ラブコメでサブヒロインがヒロインレースに途中参戦する展開
絶対勝てないしフラグ立ててどうすんだよ…ってなっちゃう
絶対勝てないしフラグ立ててどうすんだよ…ってなっちゃう
75: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 21:51:47
スポーツ漫画で一から仲間集め
特に野球
特に野球
76: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 23:02:27
無能な味方による足の引っ張り
しかもその経緯が主人公による相手への侮辱や煽りなどによるもの
しかもその経緯が主人公による相手への侮辱や煽りなどによるもの
78: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 23:13:17
能力の拡大解釈
だいたい行きすぎて言葉遊びになる
だいたい行きすぎて言葉遊びになる
80: 名無しのあにまんch 2024/12/18(水) 23:39:50
能力が複雑すぎるメインメンバーの味方キャラ
勝ち筋がワンパターンになる、応用効かせるのが難しいから雑に対応されがち
勝ち筋がワンパターンになる、応用効かせるのが難しいから雑に対応されがち
元スレ : 漫画で「辞めとけ」ってなる設定ある?