【ワールドトリガー】共通の規格の中でチーム戦術含め色んな技あるの面白いよね
3: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 16:32:00
木虎の足ブレードとか武器という範疇に収まらなくて好き
|
|
18: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 19:50:50
>>4
機動は穂刈が5で笹森が7のはずなんだけどな……
これも宇宙人の仕業か
機動は穂刈が5で笹森が7のはずなんだけどな……
これも宇宙人の仕業か
33: 名無しのあにまんch 2024/10/17(木) 11:37:39
>>4
オペレーターが頑張ってたんじゃね?
オペレーターが頑張ってたんじゃね?
41: 名無しのあにまんch 2024/10/18(金) 02:24:06
>>33
あの…屋根の上とかバック走してるように見えるんですが、それは…
あの…屋根の上とかバック走してるように見えるんですが、それは…
42: 名無しのあにまんch 2024/10/18(金) 02:36:30
>>41
アニメ見ろ、その見方で合ってるから
……サイドエフェクトでは無いマ~??
アニメ見ろ、その見方で合ってるから
……サイドエフェクトでは無いマ~??
5: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 16:51:15
ダブルショットガンって結構ターニングポイントな気がする
ただのフルアタックと違って瞬間火力倍増だけど射程距離の都合上、比較的近距離で防御不可態勢の超ハイリスクハイリターン技
状況判断力は前提として必要だけど、生駒旋空や弓場ちゃんの早撃ちとかと違ってショットガン2丁装備すれば誰でも使えるってのもでかい
ただのフルアタックと違って瞬間火力倍増だけど射程距離の都合上、比較的近距離で防御不可態勢の超ハイリスクハイリターン技
状況判断力は前提として必要だけど、生駒旋空や弓場ちゃんの早撃ちとかと違ってショットガン2丁装備すれば誰でも使えるってのもでかい
7: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 16:57:01
>>6
あの、カーブ描いてません?
あの、カーブ描いてません?
25: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 21:53:19
>>7
そりゃあ「弧」月っていうからね、曲がろうともいうものさ(原理的説明はしないスタイル)
そりゃあ「弧」月っていうからね、曲がろうともいうものさ(原理的説明はしないスタイル)
20: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 20:08:19
>>6
射程3なので恐らく30m旋空
この本部長ですら真似できない40m生駒旋空は一体…………?
射程3なので恐らく30m旋空
この本部長ですら真似できない40m生駒旋空は一体…………?
21: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 20:10:49
>>20
40m先の対象捉えて旋空オンにしてから0.5秒で対象を巻き込むように刃をぶらさず振り抜くのは難しいんじゃ
40m先の対象捉えて旋空オンにしてから0.5秒で対象を巻き込むように刃をぶらさず振り抜くのは難しいんじゃ
30: 名無しのあにまんch 2024/10/17(木) 00:37:19
>>21
生駒旋空は0.2秒や
生駒旋空は0.2秒や
27: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 22:55:44
>>6
ちゃんと振っているっぽいのに線じゃなくて点っぽい当たりになっているのはなんなんだ
しかもターゲットにピンポイントで当てるコントロール
ちゃんと振っているっぽいのに線じゃなくて点っぽい当たりになっているのはなんなんだ
しかもターゲットにピンポイントで当てるコントロール
8: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 17:04:17
横合いスナップちょびっと旋空
生駒旋空とは違う短射程旋空を味方に誤射しない範囲でさらっとやってるのはわりかしバケモンよね
本丸を常に正眼に捉えながら味方フォローしてんだもん
生駒旋空とは違う短射程旋空を味方に誤射しない範囲でさらっとやってるのはわりかしバケモンよね
本丸を常に正眼に捉えながら味方フォローしてんだもん
29: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 23:43:54
>>8
これ見ると太刀川さんって旋空孤月の先端で敵を捉えるのが上手いんだな
これ見ると太刀川さんって旋空孤月の先端で敵を捉えるのが上手いんだな
31: 名無しのあにまんch 2024/10/17(木) 00:39:35
>>29
忍田さんは連射、生駒さんは射程、ダンガーは起動時間で旋空の得意分野違うの良いよね
全員変態だけど、起動した瞬間にクリティカルになる旋空の起動時間を決めれるきな粉餅の廃人感よ
忍田さんは連射、生駒さんは射程、ダンガーは起動時間で旋空の得意分野違うの良いよね
全員変態だけど、起動した瞬間にクリティカルになる旋空の起動時間を決めれるきな粉餅の廃人感よ
9: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 17:05:27
アニメでの犬飼のバック走カッコ良かった
よくあの速度で走れるし正確に撃てるなと
よくあの速度で走れるし正確に撃てるなと
10: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 17:13:01
修も使用するスラスター投げ
地味にラービットの首に突き刺さる威力
地味にラービットの首に突き刺さる威力
19: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 19:52:11
>>11
遠・中・近距離に対応できるやつがゼロ距離に対応できないわけねぇよな
遠・中・近距離に対応できるやつがゼロ距離に対応できないわけねぇよな
12: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 17:20:49
Wショットガンってレイガストぶち抜けそう(というかぶち抜いたから鈴鳴に勝ってるんだろうけど諏訪さん)
リスクはあるけど、トリモンのフルガードとかでもない限りは誰にでもワンチャンあるって感じが諏訪さんらしくて好き。
リスクはあるけど、トリモンのフルガードとかでもない限りは誰にでもワンチャンあるって感じが諏訪さんらしくて好き。
16: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 19:20:09
>>12
レイガストのシールドモードはダメージが蓄積する仕様だから、単発で抜いたというよりは2人で撃ち続けられる状況をうまく作ったんだろうね
レイガストのシールドモードはダメージが蓄積する仕様だから、単発で抜いたというよりは2人で撃ち続けられる状況をうまく作ったんだろうね
13: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 18:08:08
ステルスアタック→Wショットガン→Wハンドガン→生駒旋空
つまり、生駒旋空が生まれたのはきくっちーのおかげ
つまり、生駒旋空が生まれたのはきくっちーのおかげ
23: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 20:37:15
>>15
狙撃手は二つの流派がある
東派と
佐鳥だ
狙撃手は二つの流派がある
東派と
佐鳥だ
24: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 21:34:52
>>23
佐鳥派一人しかいねえじゃねえか
佐鳥派一人しかいねえじゃねえか
26: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 21:56:03
>>24
ツインスナイプはサイドエフェクト持ちでも再現出来ないからしゃーなし
佐鳥はほんまどうやって会得したんだよ
ツインスナイプはサイドエフェクト持ちでも再現出来ないからしゃーなし
佐鳥はほんまどうやって会得したんだよ
39: 名無しのあにまんch 2024/10/17(木) 14:23:09
>>26
ツインスナイプ自体も凄いんだけどツインスナイプ中はバッグワーム使えないのにどうやって立ち回ってるのか気になる
バッグワームを切って狙撃銃を出す→狙いを付けて狙撃 を一瞬でやってんのか?
ツインスナイプ自体も凄いんだけどツインスナイプ中はバッグワーム使えないのにどうやって立ち回ってるのか気になる
バッグワームを切って狙撃銃を出す→狙いを付けて狙撃 を一瞬でやってんのか?
43: 名無しのあにまんch 2024/10/18(金) 02:40:00
>>39
そもそもスコープ覗かなくても普通に遠距離からスナイプできちゃうんだ、しかも逆さまに落ちながら
もう腕が勝手に敵をロックオンして向いてると思った方がいい
そもそもスコープ覗かなくても普通に遠距離からスナイプできちゃうんだ、しかも逆さまに落ちながら
もう腕が勝手に敵をロックオンして向いてると思った方がいい
28: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 23:26:55
>>24
ワンチャン出来るのが、アマトリチャーナの大砲くらいか?
ワンチャン出来るのが、アマトリチャーナの大砲くらいか?
17: 名無しのあにまんch 2024/10/16(水) 19:21:15
考察にはなるがWショットガンも風間隊のステルス戦法に対抗するために生まれたっぽい感じなんだよな
スタアメーカーとかカメレオン特攻だし
そして寺島は銃手有利にキレてレイガストを作った
スタアメーカーとかカメレオン特攻だし
そして寺島は銃手有利にキレてレイガストを作った
32: 名無しのあにまんch 2024/10/17(木) 10:22:56
双月の連結器とカゲのマンティスってどっちが先なんだろう 先にできた方を参考にもう片方も生まれた説が結構好き
34: 名無しのあにまんch 2024/10/17(木) 13:32:24
>>32
似たようなのだと弧月の幻踊、スコーピオンの形状自在、レイガストの変形機構とかもあるな
何となくレイガストは一番最後な気がするが
似たようなのだと弧月の幻踊、スコーピオンの形状自在、レイガストの変形機構とかもあるな
何となくレイガストは一番最後な気がするが
36: 名無しのあにまんch 2024/10/17(木) 13:55:13
>>34
トリガーの変形じゃなくメインとサブの接続のつもりで言ったので、むしろ合成弾の方が近いんじゃないかと思っている
トリガーの変形じゃなくメインとサブの接続のつもりで言ったので、むしろ合成弾の方が近いんじゃないかと思っている
35: 名無しのあにまんch 2024/10/17(木) 13:54:55
>>32
仕様で繋げられるコネクターか荒技と言われるマンティスか…
ぶっちゃけどっちが先でもありだな
仕様で繋げられるコネクターか荒技と言われるマンティスか…
ぶっちゃけどっちが先でもありだな
37: 名無しのあにまんch 2024/10/17(木) 13:57:59
よくよく考えると「つなげて伸ばす」マンティスからさらに発展して「後からつなげる」をやってるユーマ普通におかしい
38: 名無しのあにまんch 2024/10/17(木) 14:22:39
>>37
モールクローとマンティスの合わせ技いいよね
多彩なトリガーをコピーして組み合わせて来たユーマだから思いつくのも納得
モールクローとマンティスの合わせ技いいよね
多彩なトリガーをコピーして組み合わせて来たユーマだから思いつくのも納得
それでもおかしいことしている人が結構いる