漫画やゲームなどで『武器の術理や理合いを細かく描写してる作品』教えて

  • 33
1: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:15:36
サムネやこの動画の人たちみたいに武器の特徴を巧みに使って
戦いの中で受けたり崩したりそういう細かい描写をしてるアニメや漫画、ゲーム等知ってる作品があったら教えて欲しい
自分が今んとこ知ってるのは
漫画だと銀魂とかるろ剣、逃げ若
ゲームだとメタルギア、隻狼とかぐらい
34: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 07:59:05
>>1
むしろ銀魂の殺陣って術理は薄い方では…?
銀さんて超人的な動き多いし漫画的な殺陣だなぁと思ってた
沖田vs神威の時の沖田の動きぐらいかな、術理めいた地味めな描写って
98: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 06:05:03
>>34
マヨラーのケチャラーとの戦いは結構術理要素あった気がする
疑似餌とかそれっぽい危機察知力とかそれっぽい感じで
124: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 15:10:36
①漫画:あずみ
江戸時代初期を舞台に、超凄腕の剣士少女が、あらゆる敵と戦い戦って戦う。
バトル漫画でよくある異常な耐久力同士のターン制バトルでなく、基本的に一発でも深手を貰った側は大体致命傷。当然戦闘の決着も早い。(そもそも主人公あずみが即死剣重視型)
だが剣戟シーンはコマ数が多く戦闘描写は短い中でも細かく濃く描かれてるもの多め。
降り下ろし受け→双頭刃顔面斬の即死カウンター好き。刀以外の敵武器の捌き方も見応え。
個人的に毘沙門天戦と羅刹鴉戦の強敵集団戦が特に好きだが、美女丸など序盤の強敵戦のが術理や理合いを感じる描写が多いかも?
古めの漫画だけど現代とは別ベクトルで「濃い」戦闘が多いと思う。

②アニメ:RWBY
全話無料公開されてたり現在そうでなかったりする海外発3DCGアニメ
一人で大半の主要作業をこなしてた傑物monty oum代表氏が格闘ファンだったり、自身も格闘体験者だったりの経験が活かされてる模様。
近代風ファンタジー世界で、使用武器も遠近両用&可変機構が当たり前の、いわゆる「多機能ゲテモノ兵器」がメインなので、需要に合う作品かは要検証。
戦闘スピードは全編高速だが、一瞬の描写で受け流しをはじめとした細かい描写の数々が随所に光る。
トレイラー動画Yellowのヤンvsメラニーのフェイント合戦、シーズン1最終話のサンvsローマンの攻防ラッシュ、シーズン2最終前話のヤンvsニオの柔で剛を制す近接戦辺りが特に顕著。
ただ現在はmonty代表が医療事故逝去してシーズン3以後クオリティ低下したり制作会社が解散したり色々大変。

③ゲーム:Hellish Quart
前述の「あずみ」同様、有効打を貰った時点で決着の、超本格的剣術ゲーム。リアル寄りスプラッター描写注意。
剣術プロの方をモーションアクター起用しているらしく、見るだけでも「本格的な動作」を感じられると思う。
描写は精緻だが、戦闘の高度さを理解するのは大変だと思うので、ゲーム内の剣戟について解説してる動画を拝見するのが一番かもしれない。

①と③、特に③は>>1の方の需要に向いていると思われます。②は作品傾向的にちょっと邪道か?
146: 名無しのあにまんch 2024/09/22(日) 18:52:00
>>124
RWBYはアニメ寄りだけど術理がしっかりしてるよね
186: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 14:35:09
>>1
七支刀みたいな儀礼とか祭祀に使用されると考えられてた他の奇形の武器も
実践で戦術的に活かすことは出来るのかな
2: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:37:41
アニメなら忍たま乱太郎とクレしんのアッパレ戦国がメチャクチャ忍具や武具の描写や合戦の模様の時代考証丁寧だと聞く
15: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 02:37:11
>>2
忍たま乱太郎の映画は炸裂しない弾を使う時代の大砲の描写がガチ過ぎる
16: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 03:03:03
>>15
臼砲の撃ち方一から説明してくれる子供向け漫画・アニメとか唯一無二の存在だわ
棒手裏剣は攻撃力高いけど刺さりくいから上級者向けだよ!逆に八方手裏剣は刺さりやすいけど攻撃力は無いから毒塗って使うと便利だよ!とかさらっと有益な情報くれるし
67: 名無しのあにまんch 2024/09/06(金) 11:35:45
>>16
「有益」
🧐
150: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 06:23:17
>>16
普通の戦闘シーンでの武器・忍具の使い方の描写も作り込まれてる上に動きが純粋にカッコいいんだよね
188: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 05:14:11
>>150
映画やるっていうね
土井先生の
3: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 21:43:22
片田舎のおっさん、剣聖になる
っていうなろうコミカライズはツヴァイヘンダーの握り方で間合いを切り替えて戦う、みたいな展開とかやってたよ
66: 名無しのあにまんch 2024/09/06(金) 07:01:47
>>3
作品と全く関係ないラノベ作家による解説

68: 名無しのあにまんch 2024/09/06(金) 12:05:10
>>66
ラノベ作家?フェンシング選手とかじゃなくて?
71: 名無しのあにまんch 2024/09/07(土) 00:36:33
>>68
兼業作家で剣道やってる人らしい

コミカライズ作者も喜びの返信

112: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 17:15:13
>>71
理合いは使ってるし、上手いキャラなんだろうけど、前提のスペックがとんでもなくないかこのおじさん。
既にわき腹に迫っている加速が乗った剣を停止状態から防御間に合う、重心乗っていれば100キロありそうな巨漢を投げ飛ばす膂力
126: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 17:45:44
>>112
リアリティ気にするなら理合だけの強者じゃ指南役や試合で無双するのが限界で、冒険や戦争で無双するなら超人的な身体能力もマストだと思う
75: 名無しのあにまんch 2024/09/07(土) 11:12:19
>>3
剣による合気投げとか分かりやすくて好きだわ
76: 名無しのあにまんch 2024/09/07(土) 14:54:03
>>75
これ斧の重さに引っ張られたのもあるんかね
それ利用した動きというか
77: 名無しのあにまんch 2024/09/07(土) 16:03:48
>>76
両手持ちの大剣とかでも同じ結果じゃないかな?
180: 名無しのあにまんch 2024/10/01(火) 16:14:21
>>75
技や戦術の動きそのものに勝利の方程式が組み込まれてあるの良いよね

最近読んだのだとピースメーカーっていう漫画でそういうのを感じた
4: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:17:31
アサクリの剣戟アクションはそういう技巧的な動きがたくさんあってかなりカッコよくてよかった記憶
5: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:20:41
シグルイ
6: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:25:49
ベルセルクかな
なんかバケモンもいるけど武器もった人間ともちゃんと戦う
194: 名無しのあにまんch 2024/10/06(日) 06:08:58
>>6
ガッツとセルピコの立ち合いはどれも戦術がしっかりしてて見応えあるよね
柱がいっぱい立ってる場所を利用して大剣の動きを封じるとかそもそも大剣を抜かせないように剣に手を伸ばさせないとか
7: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:27:23
SF的な武器だけどワールドトリガーはどうでしょう
8: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:29:47
とみ新造の柳生連也武芸帖はどうだろう
10: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:39:12
>>8
ただの一動作で決着つくとか相手からしたらゾワッとするだろうな
9: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:38:24
1に貼ってある動画のチャンネル
他にも見たことあるけど刀同士組み合ってる中
刀をちょっと捻っただけで内手首とか斬るのを流れるようにやってたり面白いよね
分かってる人は手首を斬られないようにとか対処するんだろうけど
12: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:45:29
ルナルシリーズのガヤンの神官かな

ガヤンという神を信仰してる神官は法執行機関(警察とか)の役割を担ってる人が多い
なのでソードブレイカー、ネット投げ、柔道(に該当する技術)なんかの犯罪者を捕縛、制圧する技能が描写されてる(ゲーム的にも習得に+補正が付いてる)
ソードブレイカーの背中のギザギザで敵の剣を受け止めたりへし折ったりとかな
13: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:51:09
これ
ハーフソード(剣の刀身部分を握る剣術)っていうのをこれで初めて見たからビックリした
14: 名無しのあにまんch 2024/08/31(土) 22:54:19
>>13
別に解説とかはされてないけどダンジョン飯のカブルーはそういう感じの剣術だったね
23: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 17:29:49
>>13
良く覚えてないんだけど画風的に狼の口かなコレ?
殺撃(西洋剣を上下逆さに握って鍔と柄で鈍器的に殴る)とか描かれてたな
多分籠手付けてないと指が飛ぶ
25: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 17:56:24
>>23
同じ作者の「甲冑武闘」の1話

https://comic-walker.com/detail/KC_001424_S?episodeType=comics
193: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 19:41:12
>>25
これの鍔を引っ掛ける部分
手全体を覆うガードが着いたレイピアでやってる作品見たことある気がするんだけど
なんだったか忘れちゃった
17: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 06:07:11
奈良原一鉄ってシナリオライターの
「刃鳴散らす」「装甲悪鬼村正」ってエ○ゲ

古流剣術師範代が書いてて術理解説がキク
26: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 19:16:41
>>17
これってアニメ化してない感じかな?
27: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 19:24:30
>>26
残念ながら
28: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 19:42:48
>>27
あーそうなのか
アニメで動きがついて改めて凄さもわかったりとかあるし、それにかなり見映え良さそうなのに
実力あるアニメーターさん達に描いてもらったりして
38: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 10:36:54
>>28
まさにそこがネック(の一つ)なので…
192: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 10:27:01
>>17
村正はコミカライズも頑張っている
宮本武蔵の二天一流、柳生十兵衛の尾張柳生新陰流、新撰組は天然理心流だから無明剣だけでなく味方が背後から襲う連携プレイの山攻撃破剣を仕掛ける

柳生新陰流は伝わっていることもあって後の先など腰を据えた動きに姿勢重視で
首元狙いに見せかけて剣を握る狙いと十文字勝ちに合掌を太刀の起こりを所作から見せずに行うし
こちらの獲物が野太刀だから左肘犠牲でもリーチで勝つとしたら、勝気に呑まれているぞ自然の理はあるだろと読まれたり剣と体捌きが怖い
18: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 07:16:57
フルーティー侍 
みんな果物なのに一部の強い侍同士の剣戟シーンの描写がマジで凝ってる
突きをした時の刃の向きととか鍔迫り合ったときの刀の捌き方とか
妙な凝り具合に笑ってしまうけど
19: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 07:23:44
シグルイはこういうのあるけど、虎眼流の技法であって術理とはちょっと違うか
3寸切り込めば人は死ぬ→間合いを錯覚させれば最小の斬撃で殺せる
ってことなんだけど 
33: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 07:48:23
>>19
シグルイに限らず駿府城御前試合は色んな戦い方が見られてすき
21: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 16:58:09
クレしん映画の雲黒斎の野望とかも良いぞ
作中の剣戟のクオリティがかなり高い
特に吹雪丸と猫ノ進とかいう敵ボスの部下の剣士との斬り合いとか
ボスとの大太刀での戦いが凄い良い
22: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 17:23:03
『しなこいっ』及び『竹刀短し恋せよ乙女』
同作者の『武装少女マキャヴェリズム』

どちらも剣術の理合いの説明や武術の身体操作の説明がかなりある
タイ捨流の先生からも太鼓判を押されてる
ただ、どっちも打ち切られて中途半端な所で終わってるのがね
108: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 07:03:15
>>22
武リズム読み終わった
どの戦闘も技とか型とかが描写されるたびにそのシーン内で術理や流派の歴史の解説してて
出てくる情報量が一戦だけでも半端なく多かった
114: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 06:27:02
>>108
武リズムに出てきたタイ捨流みたいな跳ねながら武器使って戦うやつって他にあるんかね?
161: 名無しのあにまんch 2024/09/26(木) 10:18:53
>>114
薩摩影之流(薩摩藩に伝わった直心影流の分派)にはあちこち移動しながら戦う形があったはず
図解雑学シリーズの剣豪列伝って本の剣術の項目であった
https://secure02.blue.shared-server.net/www.chickenhead.co.jp/cgi-bin/goodslist.cgi?mode=view_detail&this_num_genre=&this_num_goods=4&genre_id=00000234&goods_id=00000040&sort=

ちなみに、この流派、もう門人募集してないから近い内に断絶するのが確定してるのよね
162: 名無しのあにまんch 2024/09/26(木) 15:29:36
>>161
情報サンクス
この流派の演武動画で見てきたけど
他のと違って大分苛烈な感じだったな
24: 名無しのあにまんch 2024/09/01(日) 17:35:49
術理解説と言えば奈良原一鉄
61: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 17:07:20
>>24
これってロボットもの?
62: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 17:09:08
>>61
どっちかっていうとパワードスーツ?
そしてジャンルはエ○ゲ
63: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 17:20:11
>>62
なるほどサンクス
65: 名無しのあにまんch 2024/09/06(金) 06:39:52
>>24
ワイ今これの冒頭部分読んでる
面白いね術理だけじゃなくストーリーも
29: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 00:37:10
近代兵器だけど軍靴のバルツァーは良いぞ
なにせ1話から前装式の大砲の撃ち方を描写するくらいだからな
105: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 14:51:20
>>29
むしろ近代戦だからこそ、ゴリゴリに術理を突き詰めた話するんだよな

106: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 14:56:29
>>29
バルツァーは19世紀から20世紀の戦争の変化を表現していく作品だから
いってしまえばエンタメより教科書のほうが近い
30: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 06:33:49
ストレンヂアとかどうかな
31: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 07:01:04
>>30
“人間にこんな動きができるわけないだろw”
“いや達人レベルならもしかしたら…”

フィクションとリアルの境界ギリギリを攻めた、これぞ剣戟アクションシーンの頂点と言っても過言ではないと思う
最後の決闘シーンを初めて観たとき、主人公が緊張を解いて息を乱した瞬間、自分も集中しすぎて息を忘れていたことに気づいた
32: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 07:33:54
センゴクは割と色々説明あった気がする
介者剣法だとか槍は叩くように使うとか
35: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 08:01:31
素手の格闘は結構あるんだが武器となると案外少ないのよね
古いけど拳児には多少武器術が出てくるシーンもあったな
37: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 10:28:31
エ○ゲもアリだったらアリスマチックとかも結構頑張ってた思い出
39: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 19:23:30
スターウォーズも結構な術理描写の塊だと思ってる
40: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 20:02:47
>>39
トラカータとかいうジェダイにもシスにも嫌煙されてる邪道の型ほんま好き
96: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 16:00:49
>>39
スターウォーズビジョンズっていう日本の色んなアニメ会社の短編アニメでこれはその一つなんだけど
この二人の戦いが良い
老人の片方を囮にするような戦術とタジンの合気みたいに老人の片方のライトセーバーを相手の腕うぃ捻りながら奪い取る動きとか
互いに力量が高いところにあるのがわかるし
あと決着するときのカットされてるけどパダワンが気を逸らしてる間に>>40にもあったトラカータ戦法というライトセーバーならではでの決め方が好き
50: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 05:24:32
>>39
ドゥークー戦で斬り合う最後のとこでドゥークーの剣を受け流したあと
手を掴んで両手を切断するアナキンの流れと動きとかはかなり術理を感じた
41: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 20:31:31
パンプキンシザーズも届かざる左の護剣とか、
双剣メーネとかそれっぽいシーン多くていいな
54: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 14:45:45
>>41
ドアノッカーはライフリングが刻んでないから弾が滑るとか、外連味を補強するために細かいところに術理を挟んでくるのいいよね
43: 名無しのあにまんch 2024/09/02(月) 21:59:46
無限の住人はトンチキ理論ではあるがそれなりに理屈立ってたような気はする
44: 名無しのあにまんch 2024/09/03(火) 06:36:59
バガボンド途中に出てくる『理』というやつも理合いと言えるかな
コウ斬ルの件の武蔵の思考自体はかなりそれっぽいと思うんだが
78: 名無しのあにまんch 2024/09/08(日) 00:57:35
>>44
バガボンドは宍戸戦の鎖鎌の術理描写とかもしっかりしてたと思う
45: 名無しのあにまんch 2024/09/03(火) 08:14:00
Koightsって漫画で狼の口より前に殺し打ちとか愚者の構えとか古流剣術を知ったな
46: 名無しのあにまんch 2024/09/03(火) 16:07:29
ふと思ったけど斧系の術理って漫画でも現実でもあまり見ない気がする
47: 名無しのあにまんch 2024/09/03(火) 17:00:52
>>46
斧は武器としては先端に重心が偏っててバランスが良くないから遠心力で叩き切るしかない
48: 名無しのあにまんch 2024/09/03(火) 17:04:21
>>46
1にある動画と同じくこの人のyoutubeでは斧じゃなくてハルバード(斧槍)に関しての動画が出てるけど
こんな風に大型の斧とかでもその特徴を巧みに扱うフィクション作品はあまりみないね

でも最近だとエルデンリングのボスが斧を使って色々面白い動きしてた気はする
60: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 14:37:23
>>46
実は中世の騎士たちの間じゃサブウェポンとしての片手斧はけっこう人気で
「斬撃もできるメイス」として色々便利に使われたと聞いた事がある
110: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 16:13:42
>>60
大半のヨーロッパを形成しているゲルマン民族の中でもドイツにフランス、スイスの元であるフランク人って斧のフランキスカが由来じゃないかってくらいだしね
工具として柵を作るとかだけじゃなく、投げて相手の盾などを破壊するとかしていたみたい
49: 名無しのあにまんch 2024/09/03(火) 21:06:30
龍が如く 維新!も良いねぇ
ムービー時とかスキルとかにそういう術理要素が何気に結構散りばめられてる
51: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 08:38:50
我間乱
52: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 14:39:25
ツワモノガタリなんていかが
55: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 14:52:35
ヨルムンガンドの、ヨナとバルメのナイフ模擬戦
細かくてもいいから当てて出血を誘発させれば有利になるとか、ジャンプしたら一方的に殺されるとか
他にもチェキータが下手な折りたたみナイフで刺そうとすると自分の指が飛ぶと忠告してたり
56: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 16:27:22
クレヨンしんちゃん 雲黒斎の野望
戦闘シーンでの殺陣が頭おかしいくらいガチ
特に大人しんちゃんの戦闘シーンは見てないやつ絶対に見ろ!って言いたくなる
57: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 18:20:13
>>56
しんちゃんの大太刀での立ち回り良いよね・・・
打ち合うときに柄を握り直したりする手の動きや
ヒエールの攻撃を弾く大太刀の動きとか描写が本当に凝ってる
斬り下ろしを防がれた後にそのまま前に行って大太刀を水平に背中に背負ってロボットの股下をくぐったり
ロボの両手攻撃を素早く弾いて上手く腕を畳んで突きを入れたり
大太刀ならではの立ち回りをしてたり全ての描写に見応えがあるのよ
58: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 04:12:39
サムライチャンプルー
59: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 13:33:18
達人同士が色んな術理や技を呼吸するみたいに当然といった感じで繰り出しまくる高速な戦いとか見てみたいよね
64: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 23:59:06
コナンも何気にそうかな
このシーンくらいだけど
81: 名無しのあにまんch 2024/09/08(日) 18:39:06
>>64
YAIBA描いてただけあって剣道に思い入れ深いのかな?
82: 名無しのあにまんch 2024/09/08(日) 19:21:26
>>81
剣道周りとか体術的な描写は結構かなり凝ってるよね
69: 名無しのあにまんch 2024/09/06(金) 19:58:12
刃の方を両手で持つやり方とかなかったっけ
73: 名無しのあにまんch 2024/09/07(土) 07:02:55
>>69
ツヴァイヘンダーとかのガチガチのアーマー相手にする時の持ち方やね
ガントレットを付けてれば刃を触っても切れないのでその状態から鍔の部分をツルハシみたいにして殴るそう
70: 名無しのあにまんch 2024/09/06(金) 20:04:54
作者がヘヴィファイトを実際にやってるそうなので色々詳しい!
打ち切られたがな(泣)
72: 名無しのあにまんch 2024/09/07(土) 06:33:29
装甲悪鬼村正から
刀で関節技を仕掛けられてるシーンなんだけどどういう状態でされたのかいまいちイメージできてない
74: 名無しのあにまんch 2024/09/07(土) 07:06:11
呪術は渋谷の伏黒vsパパ黒と虎杖vs真人の序盤あたりは大分術理や理合いを意識してた
79: 名無しのあにまんch 2024/09/08(日) 06:41:24
クレしんならこの映画も外せない
80: 名無しのあにまんch 2024/09/08(日) 15:48:13
>>79
おじさんが野盗と鍔迫り合いで刀をちょいと弾き飛ばすのとかいいよね
83: 名無しのあにまんch 2024/09/08(日) 22:51:03
鬼武者のムービーシーンとか良いと思う
84: 名無しのあにまんch 2024/09/09(月) 06:00:27
1でもう挙げられてるけど
るろ剣の斎藤の牙突でもあった突きから横薙ぎに変換できる
土方考案の平突きという技の構造かなり好き

OVAだけどこれにもしっかり平突きが描写されてるし
池田屋事件や最後の剣心と斎藤と沖田が斬り合いなんかで
戦いの細かいとこで平突きや牙突だったり色んな技が自然な感じで使われてるからマジで良い
星霜編もおすすめ
85: 名無しのあにまんch 2024/09/09(月) 13:59:10
1stガンダムの
アムロvsランバラルのビームサーベルでの攻防がいい
盾を捨てて身軽になったり盾に隠れて突進したり
互いの戦術の対比も良いのよ
115: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 15:53:13
>>85
ガンダムでもそういう戦術や術理的なの結構あるよね
逆シャアのアムロとシャアとかは特にやばかった気がする
120: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 09:37:10
>>115
アムロとかそうだけど08小隊のグフカスタムのノリスも視線誘導やってたよね
ガトリングのフェイントで盾にヒートロッド刺したりとか
サーベルを遠くへ捨てて誘導してる隙にジャンプしてヒートロッドを打っ込んだりとか
後序盤のサンダースとカレンとの戦いで砂埃あげて地形使って撹乱してんの多対一の戦略を熟知してんのが良い
86: 名無しのあにまんch 2024/09/09(月) 21:46:44
なんというか、術理の解説やら入れようとするとアニメや映画とかの動画系は難しいんだなと感じる
91: 名無しのあにまんch 2024/09/10(火) 10:45:10
>>86
基本は剣豪小説の作法なんだと思う>術理の解説
情景描写に文字数を費やす中へ解説を交えても違和感あんま無いからね
>>8とかは剣豪小説の描き方に近い感じする
87: 名無しのあにまんch 2024/09/09(月) 22:03:40
>>86
説明が長くなりすぎると色々アレだしね
動きだけで理解させつつ魅せるようにするのもセンスがいるだろうし
92: 名無しのあにまんch 2024/09/10(火) 15:06:41
>>86
達人に近づくと動作に無駄がなくなったり相手から見えないようにする技術が上がったりしてドンドン地味になっちゃうじゃん
地味な絵面に長々解説は難しいでしょそりゃ
97: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 19:00:09
>>86
術理の解説は戦いの中でしないでもええけど
動きで術理を本編で表現描写して
番外でその解説をしてくれたらありがたい
116: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 18:44:42
>>86
逆にアクションゲームとかは術理をプレイ時の動きで表現するのかなり難しい感じはする
123: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 06:40:03
>>116
術理しかけてくる敵とか出てきたらかなり厄介だしアクションがめちゃ難しいゲームだと思う
88: 名無しのあにまんch 2024/09/10(火) 02:20:11
術理を細かく行えるゲームとか出て来ないかな
89: 名無しのあにまんch 2024/09/10(火) 07:50:05
多勢相手にしたときの敵一人と鍔迫り合った状態からの動き方はあまり見ないなと思う
大体囲まれてる人が超人だったり抜けたりしてて技術的な感じで抜けたりしてるを見ないイメージがある
90: 名無しのあにまんch 2024/09/10(火) 07:55:08
>>89
複数人に囲まれてる中で一人に鍔迫り合いに持ち込まれて動きを止められて
そこから持ち直す技術ってあるのかな?
95: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 07:29:23
>>90
MGSのCQC張りに鍔迫りの状態から合気とか使って敵同士ぶつけさせたり
敵を盾にするとかでしか突破できなさそう
103: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 05:54:22
>>95
鍔迫り合いの話とは関係ないけど
4のスネークのCQCによる多勢での立ち回り良いよね
ライフルを使って崩したり突いたりして関節を極めて拘束したり
ライフルの形を上手く使って流れるように周りの相手を倒していくのが最高に気持ちいい
174: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 01:09:21
>>103
こういう銃を技術的に近接で使ってるシーンとかを見てたまに思うんだけど
弓なんかはそういう近接戦で技術的に使って打ち勝つのとか見たことないなって
まあ近接や体術に明らか不向きそうな作りだし仕方ないんだろうけど
177: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 17:07:40
>>174
一応矢が尽きたときや弦が切れたときに備えて
打根という矢の形をした武器を一緒に用意して
それで戦うとかあったらしい
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%89%93%E6%A0%B9
181: 名無しのあにまんch 2024/10/01(火) 22:58:45
>>177
かませキャラではあったけどケンイチの武器組の弓の人は接近されたときに矢を持って近接戦してたわ。説明なかったけどひょっとしてその打根ってやつだったのかな…
99: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 12:38:27
>>89
鍔迫り合った状態からは流石にないけど『刃鳴散らす』で二対一、三対一の状態から術理で勝利した例はある
画像は二対一
101: 名無しのあにまんch 2024/09/12(木) 20:55:33
>>89
この動画の先生曰く
鍔迫り合いは基本的に自分と敵互いに条件が五分五分かつ先に有利になれた方の勝ちなもので
本来は「ならない方がいい」形だから
一対多でその状況になると生存がさらに難しいものになるし
そもそもならないように注意して間合いをとって鍔迫り合いを避ける立ち回りをするのが基本になってるから
そこからの術理はあるにはあるけど確実なものではないので
リアルに勝てる術理として創作上に出すことが難しいのかも
125: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 17:42:59
>>89
そもそも多勢を相手取るときに鍔迫り合いみたいな停止状態に持ち込む・持ち込まれること自体が理合的にお前死ぬ気?なので…
128: 名無しのあにまんch 2024/09/18(水) 05:21:19
>>125
まあもしそういう状況に陥ってしまった場合でも
そこも見越した人が編み出した起死回生の一手となる技・術理があるかもしれんし….
93: 名無しのあにまんch 2024/09/10(火) 15:50:00
クシャトリヤVSスタークジェガン……っていうのは駄目?

敵のスピードやレーダーで識別出来ない(※データが無い)からこそ特別な敵だと判断したり
オートロックオンだと振り回されるから、アシストを切ってマニュアル操作にしたり

ここだけで予算を使い切ったと言われる濃密なバトル大好き
94: 名無しのあにまんch 2024/09/11(水) 01:29:06
>>93
ええんじゃないかな
このパイロットの「ここはこう」とか「ここはこうしないとダメな場面」みたいな即座に移してる行動が適切かつスムーズで
明らかに戦い方がわかってる風で歴戦の猛者感がある
しっかりパイロットの中で戦術が出来上がっているのがわかる場面ていう意味でも好き
102: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 03:19:18
ラノベでもいいのかな
DRAGON BUSTERという武侠ラノベは主人公(?)が剣の達人で
古流剣術のようなものを使用するんだけど
その剣の術理がどういうものかを考察するシーンがあったり
主人公に憧れて剣を始めたヒロイン(こっちが主人公かも)に
剣を振る際のコツを教えるシーンも感覚的ながらわかりやすい理屈で説明してくれる

なお、くっそ面白いけど死ぬほどいいところで話が止まってるので
おすすめだけどおすすめしづらい
104: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 14:47:17
漫画ナポレオンで
戦列歩兵はいかに隊列を崩さず、隊列を変更して、火力を最大限に引き出せるかは
指揮官の才で
指揮官がいの一番に前に出るから、ちんけな歩兵も負けじと付いて行く展開めっちゃ好き
戦術とは違うけど、効果的だからこそ相手によく狙われて忌避する砲の場所に
「命知らずの場所」の看板立てたら、男たちがオレがオレがと殺到しだす単純さね
107: 名無しのあにまんch 2024/09/13(金) 23:44:04
キングダムカム・デリバランスというゲームもあるぞ
122: 名無しのあにまんch 2024/09/17(火) 02:40:18
>>107
これの2作目が出るらしいね
109: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 15:58:00
大小二刀流を使うやつがいる作品とかあるかな
MGSの雷電は二刀流やってたけど
113: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 22:33:04
>>109
術理も扱ったやつだとバガボンドの主人公である武蔵かな、当然大小二本差しの二刀流
けど他では見たことないかも
139: 名無しのあにまんch 2024/09/20(金) 17:08:34
>>109
ユパ様のこの
敵が剣を出す前に潰す大小二刀流による完封剣技とその構えとか
どれも理に適ってるしその最小限の動きが達人感あって凄い良い
159: 名無しのあにまんch 2024/09/26(木) 07:30:39
>>139
攻撃と防御がしっかり両方出来てんのもユパ様がより歴戦の剣士を感じさせる
この間合いに入られたらもう相手なにもできんというのがわかる
191: 名無しのあにまんch 2024/10/05(土) 06:54:09
>>109
ダークソウル3の監視者ってボスなら
戦い方も独特で二刀流ならではって感じで良いぞ
111: 名無しのあにまんch 2024/09/14(土) 16:17:25
村正だろと思ったらやっぱもう出てるな
117: 名無しのあにまんch 2024/09/15(日) 20:06:44
西洋の甲冑剣術とか
大剣ブンブン振り回したり
ファランクスで組み合ったり
見てて楽しいよ
118: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 01:15:48
武器…は使ってること少ないけど、ライトノベルの魔術士オーフェンはぐれ旅の戦闘は魔術+格闘で上手く書いてると思う
主人公のメインウェポンは魔術+格闘(ブーツに仕込みあり)だけど、剣や粗造拳銃、非魔術士の戦い方なんかも
119: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 01:36:23
最近見つけたんだけど一般の人が創作したらしいこれ
121: 名無しのあにまんch 2024/09/16(月) 16:11:52
ABURAという漫画はどうじゃろか
129: 名無しのあにまんch 2024/09/18(水) 16:34:14
集団による剣術での術理とかあるんかね
134: 名無しのあにまんch 2024/09/19(木) 15:22:26
>>129
https://www.amazon.co.jp/gp/product/4569625738

この辺の資料にあるけど新撰組の集団戦法とか
(双竜剣とか草攻剣とか山攻撃破剣とか)

『武装少女マキャヴェリズム』とか『るろうに剣心・北海道編』であったな
145: 名無しのあにまんch 2024/09/22(日) 16:56:02
>>134
複数人による術理とか基本的に誰か一人囮になるよね
130: 名無しのあにまんch 2024/09/18(水) 20:29:59
この格闘技を極めることにより…
     ( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
     (\/\/


攻撃効果は120%上昇
     ( ゚д゚) ;y=‐
     (\/\
          \ ;y=‐

防御面では63%上昇
     ー=y;―
         |
      (゚д゚ )
 ー=y;_/| y |


ガン=カタを極めたものは無敵になる!
  ー=y;  ( ゚д゚)   ;y=‐
    \/| y |\/
133: 名無しのあにまんch 2024/09/19(木) 14:31:58
>>130
妙な懐かしさを感じた
131: 名無しのあにまんch 2024/09/18(水) 21:13:48
求めてる方向性と違うかもしれないんだけどまだ出てないからoriginを布教しておくね
ロボットバトルの中であんまり注目されることのない物理学に結構突っ込んで描写してるんだ
可動による熱とその冷却、作用反作用の法則、質量や慣性、金属の結晶構造、装甲を破壊するための必要エネルギーみたいなところを細かく書いてくれてるなかなか無い作品なんだよね
個人的には冒頭の支持台を掴んでの精密射撃するシーンとかが好き
132: 名無しのあにまんch 2024/09/19(木) 05:54:38
これも結構そういう描写あると思う
ブレイクブレイド
195: 名無しのあにまんch 2024/10/06(日) 17:08:33
>>132
重装甲で突っ込んで行くのがかなり理にかなってるの好き
136: 名無しのあにまんch 2024/09/19(木) 20:14:59
攻殻機動隊は武器とかガッツリ色々あるからおすすめ
銃器とか電子戦、9課のメンバーの捜査や銃撃時の立ち回りや
様々な専門的な知識とか本編のキャラの台詞だけじゃなく
端っこの注釈でもめちゃくちゃ解説されてるし話も面白いしいいゾ
137: 名無しのあにまんch 2024/09/19(木) 21:32:09
辺境の老騎士
138: 名無しのあにまんch 2024/09/20(金) 06:57:26
何気に漫画のナウシカのトルメキア重装騎兵との戦闘がしっかり術理があってそれが凝ってて良い

刺突の突進をフェイントに剣を地面に突き立てて固定することによって重い斧や盾の攻撃をしっかり防いだり
そこから突き立てた剣を踏み台にして飛んで、騎兵の上をとって腰のナイフで騎兵の首元に一撃入れたりとか
少し大きい剣とナウシカの身軽さで組み立てた独特の戦術って感じで面白いし
そんで一連の最後の剣で止めを刺そうとするとこまでの動きと流れが全てがスムーズなのめちゃ殺意高くて好き
140: 名無しのあにまんch 2024/09/21(土) 02:16:26
色物武器での術理考えるの楽しそう
141: 名無しのあにまんch 2024/09/21(土) 07:57:47
ドクターストーンに出てくる氷月の管槍と尾張貫流槍術
142: 名無しのあにまんch 2024/09/21(土) 17:20:53
結構とんでもだけど刃牙もリアルな武器の術理もあると思う
143: 名無しのあにまんch 2024/09/21(土) 22:44:21
マスターグレープとかも武器の理合の描写良いぞー
144: 名無しのあにまんch 2024/09/22(日) 07:09:55
地味にハガレンのここ
まともな方法な方法じゃないかもだけど
クナイの柄先の丸い穴の空いた部分に引っ掛けられて飛ばされるとか
他にもハガレンって兵器関連での描写が細かくて良いと思うのでそういう意味でも読んでみて欲しい
147: 名無しのあにまんch 2024/09/23(月) 04:06:57
ルパンザサードシリーズの血煙の石川五右衛門
殺陣の描写が良い
148: 名無しのあにまんch 2024/09/23(月) 15:56:22
亜人
特に敵である佐藤っていうキャラの
銃器や火器の扱いや格闘術
射線の読み誘導とか相手の心理誘導、多勢相手への立ち回りがもう知り尽くした熟練兵士のそれだし
亜人の不死身の体や再生を上手く使って武器にしたりとか
特殊体質みたいな色物要素入ってるけど理屈立ってて戦闘描写もかなりしっかりしてるから読み応えあると思う
158: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 23:12:28
>>148
佐藤さんはもう死んでからの生き返り戦法を常套手段としてしっかり結果をもぎ取っていく立ち回りをするから凄い
IBMの特性を利用して相手の体に穴開けるとか
149: 名無しのあにまんch 2024/09/23(月) 22:24:15
騎馬戦術とか入れていいならキングダムとか
152: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:37:05
トンファーを武器に使ってるキャラがいて
使い方が上手い作品知ってる人いる?
160: 名無しのあにまんch 2024/09/26(木) 09:55:53
>>152
初代タフくらい古いけど同じヤンジャンでやってた、カフス
主人公がステゴロメインながら武器もなんでもありだけど
一番得意な武器はトンファーって感じ

リアルな武芸ってより、かつてのジャッキーとかの香港アクションを漫画に落とし込んだ感じだけど
アクション描写はかなりレベル高い
153: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:42:07
RWBYはかなり術理細かく描いてたけどやっぱアクション担当が変わったから違う作風になっちゃったんよな

レイピアの戦闘が細かい怪傑ゾロの映画好き
154: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 17:43:38
>>153
やっぱ使い方を知ってる人がやんないとそういうアクションするの難しいんやな
155: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 18:04:43
西洋だと中世くらいの戦闘描写が多いけど、アニメ「シュヴァリエ」だと近世以降の剣術がよく詳細に表現されてるから好き
レイピアやサーベル同士の攻防をこのくらい迫力ある感じに仕上げてるの良いよね
156: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 04:14:48
アニメーターの松島晃さんが描く剣戟の動きがめちゃくちゃ丁寧で良いんだ
テイルズとかるろ剣の作画を描いたことある
157: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 14:37:16
ドリフターズ
首置いてけさんの
タイ捨流やら示現流やら組手甲冑術とか諸々の描写や
信長のエグい戦略とか色々ある
163: 名無しのあにまんch 2024/09/27(金) 02:21:21
バイオハザードのCG映画のクリスとレオンのゾンビ無双
クリスは傷をつけられる前にパワーと先端にナイフが着いた長いライフルで捌き
レオンは厚手の服を着ることでゾンビの引っ搔きを防ぎつつ
合気や投げなどの体術と銃でゾンビどもを倒しまくるシーン

二人とも対ゾンビ用の戦術がそれぞれ組みあがってて
伊達にゾンビを相手にし続けてないのを感じさせてとても良い
他のCGバイオ映画のバトルシーンも見応えあっていいし
単純に話もこれと同じで面白いからそれらもおすすめ
164: 名無しのあにまんch 2024/09/27(金) 06:50:41
ジャマダハル
別名カタールという武器
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AB_(%E7%9F%AD%E5%89%A3)
あまりどういう理合いがあるのか想像できんやつ
ベルセルクのあいつが使ってるのしか見たことない
182: 名無しのあにまんch 2024/10/01(火) 23:18:00
>>164
天竺熱風録からカタールを武器にした暗殺者の立ち回り
突くにせよ斬るにせよ手首を返す必要がないのは強みかな?
165: 名無しのあにまんch 2024/09/27(金) 07:41:29
やっぱりとみ新蔵の各作品かなぁ

剣術の理合はガチ

なお本人
166: 名無しのあにまんch 2024/09/27(金) 10:20:01
ガン・カタもいい具合に銃での接近戦したいっていう、映画撮る人の欲求を武術の理合いに持ち込んでるよね
168: 名無しのあにまんch 2024/09/28(土) 03:56:30
>>166
合気や投げ、組み技とかがそういうことするときに便利すぎるのよね
スタイリッシュにもできるし
167: 名無しのあにまんch 2024/09/27(金) 19:24:17
アルスラーン戦記とか
169: 名無しのあにまんch 2024/09/28(土) 10:46:24
二刀流の鮮やかな技や理合いを見たい
170: 名無しのあにまんch 2024/09/28(土) 18:26:32
狼の口 〜ヴォルフスムント〜
171: 名無しのあにまんch 2024/09/28(土) 18:32:11
ツマヌダ格闘街
古武術の身体操法の解説多めのマンガだけど
後半は武器系の話も多くなっていく
173: 名無しのあにまんch 2024/09/29(日) 14:13:06
我間乱-修羅-という漫画
戦術の理屈が結構とんでもで
現実的ではないしあの世界の住人だから成り立ってる感あるけど
一応理屈の筋は通ってるし戦闘の中でめちゃ細かく色んな技や術理の解説する部分あるからおもろいよ
175: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 03:51:25
銃は接近されても取り回しや連射速度の都合で銃自体で対応できる
→派生として銃を体術に応用するアクションしても自然
けど弓はその辺が全然だから別の携帯武器で対応した方がいいからね
176: 名無しのあにまんch 2024/09/30(月) 06:20:59
フェイントとかそういうので上手いなと思ったのはロボだけど水星の魔女の12話 グエル対ヴィム戦
旧式で最新機に勝つんだけど当時SNSで色々解説されていたなビーム斬り払いとか
というかグエル戦は大体装備を上手いこと使うんでMS戦好きにはおすすめ
178: 名無しのあにまんch 2024/10/01(火) 03:50:54
NARUTOの体術のシーンとかはそこらへん該当しないかな
サスケvsキラービー戦とかの攻防は武器の特徴とか互いの戦術も多彩で理に適ってるのが多いし
179: 名無しのあにまんch 2024/10/01(火) 04:16:30
馬無し銃無しでの術理を突き詰めるとローマ重装歩兵や機動警察隊が最適解になっちゃうな
183: 名無しのあにまんch 2024/10/02(水) 05:43:33
傘を武器にした作品は色々あるけど
術理度が高いと思ったのはキングスマンの冒頭かな
色々仕込まれた傘だけど
ちゃんと体術シーンもあって
傘を開いて防御の他に
柄の引っ掛ける部分を相手に掛けて振り回して同士討ちさせたり
他には合気技や極め技とか傘の特徴を活かしまくった戦いでかなり見応えある
184: 名無しのあにまんch 2024/10/02(水) 17:33:24
テンカイチ
昔の色んな武人がトーナメントで戦い合うバトル漫画で
みんなめちゃくちゃパワーとか身体能力が半端ないとかそこらへんはハチャメチャなんだけど
解説こそないが現実にもある剣術の動きとか技や術理を戦いの中でしっかり使ってるのを描写してて
パワフルな戦いの中でも技のエグさを感じれてとても良い
この漫画なら趣旨と合ってるし純粋に面白いから楽しんで読めると思う
190: 名無しのあにまんch 2024/10/04(金) 21:59:02
こういう槍使いこなして戦ってるキャラの作品なんかない?
198: 名無しのあにまんch 2024/10/07(月) 04:10:44
>>190
馬上槍(ランス)は有名な武器だから漫画でもゲームでも探せばたくさんいるはず……
196: 名無しのあにまんch 2024/10/06(日) 17:17:18
ま…また刃物系か…
197: 名無しのあにまんch 2024/10/07(月) 03:59:00
剣術抄〜五輪書・独行道〜
これもめっちゃ詳しく一コマ一コマ解説してくれる作品
185: 名無しのあにまんch 2024/10/03(木) 04:05:47
1にもうメタルギアってあるけど
なかでもメタルギアライジングは雷電のアクションモーション一つ一つがめちゃくちゃ武術的で拘ってて良い
敵キャラであるサムも新陰流の使い手でしっかりそういう合気や裏太刀、居合の動きとかモーションで表現してて良い
それにアクションゲームとしても斬撃モードとかあって爽快感あるしめっちゃ面白い

元スレ : 武器の術理や理合いを戦闘で細かく描写してる作品って誰か知ってる人いる?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:04:56 ID:QzNTEyMjA
殺陣監修してるアニメは見応えがある
ufotable作品とか特に
0
2. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:04:57 ID:IwMDUwMTQ
盾は斜めにして弾く

後藤じゃないぞ
宇吹さんだ
後藤にはティンベーなんて使えないだろ
0
13. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:34:39 ID:YyNTM5MzA
>>2
盾は相手の視界を妨げるよう顔面に向けて縁を突き出して
相手が顔面に盾を喰らって怯んだのと同時に剣で刺すもんだ
薄い木の板なので面をガードに使うと簡単に割られるし
叩かれた反動で盾が自分に当たって怪我するからね
相手の打撃を防ぐにしても縁を使う
飛んで来る矢は仕方ないので面で防ぐ
0
3. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:07:38 ID:IwMDUwMTQ
技名を叫んで放てば
だいたいみんな吹っ飛んで倒してるよ
0
14. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:41:27 ID:k4MTYyMjI
>>3
術理警察が怖くて俺の創作は大抵これ
かといって今から実体験したり教本&動画をみても付け焼刃もいいとこだし
0
17. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:47:27 ID:gxMDk2OTY
>>14
本の知識が付け焼き刃って意味が分からんわ
0
4. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:10:15 ID:Y2MzQyMjY
最近描いてるかはしらんけど喧嘩商売は術理が感じられて好きだった
0
5. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:11:39 ID:g2MjQ4NTA
刃鳴散らすとか、術理のかたまりだな
0
6. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:14:02 ID:c1NzcwMDA
ホーリーランドとかいう作者の実体験に基づいて理論的に描写しているのに
作者の体躯が一般人とかけ離れているせいでファンタジー描写と化した格闘漫画
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7. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:15:19 ID:cyNjg2NzQ
術理でいうならとみ新造だけど作風が人を選ぶよなあ

無限の住人や死が二人を分つまでなんかもオススメ
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8. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:22:33 ID:k5NTUzOTY
>>術理を細かく行えるゲームとか出て来ないかな

出たけど大概操作が難しくて売れなかったんだよね(初代ブシドーブレード他幾つか)
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9. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:25:18 ID:I2NDcxODY
ファンタジー術理込みで『蒼天のソウラ』を。

ゲームだと『チャタンヤラクーシャンク』かしらん?
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11. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:28:19 ID:I2NDcxODY
>>9
ごめん武器の話だしゲームは『グレートソードマン』にする。
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16. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:47:23 ID:k3NTU0Mzg
>>9
「ドラゴンクエスト蒼天のソウラ」は武器、防具の術理や理合いを細かく描写しつつ超ファンタジーの大バトルもあるのが良いよね・・・
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10. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:26:57 ID:MzOTIwNA=
剣聖おっさんは剣に重心が完全に乗ってる担ぎ構えが綺麗で完璧なんだわ。
最近だとスター・ウォーズVisionsのThe Elderの戦い。
小手返しから無刀取りの流れが完璧だし爺さんのスイッチング技術が完璧過ぎてパダワンのやられた時の動き再現してくれるという。
無料なんでYouTubeで是非どうぞ。
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12. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:33:19 ID:A0MDUxOTI
宇宙描写だけどバイファムのスラスター描写がすごくしっかりしてる
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15. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:42:49 ID:Y2ODEyNjA
おすすめしにくいオススメ漫画家で定評のあるKAKERUより、「ふかふかダンジョン攻略記」と「天空の扉」を推しておこう
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29. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 21:02:02 ID:c4MzgwMzY
>>15
思想強すぎて万人におすすめはしないけどファンタジー生物が実在するならこんな感じとかを毎回必死こいて考えてるのは感心する、それでそうはならんやろってのも込みで
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18. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 19:48:27 ID:gxNDYxOTQ
とみ新造作品は、細かい解説がちょくちょく入ってて本当にありがたい
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19. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 20:00:25 ID:YxMjY0ODQ
クレヨンしんちゃんは殺陣やら戦車やら合戦やら細かいというかマニアックなシーンにやたら拘ってて最高だった
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20. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 20:00:43 ID:kyMzYzNTI
ドラクエ漫画のひとつ「蒼天のソウラ」が盾を使った戦い方なんかを真面目にやってて感心した覚えがある
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21. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 20:24:34 ID:c1MTY2NDg
CYNTHIA_THE_MISSIONの発勁のくだり
シンシアが先生とボクサーに発勁のロジックを説明してるところ
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22. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 20:25:10 ID:gyNTk1NjQ
片田舎のおっさん、握りとか西洋というより日本の形っぽいなと思ってたけどやっぱ作画の人剣道やってたんだ 
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27. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 20:55:30 ID:E2MTQwOTA
>>22
あれ、別のラノベ書いてる人が絶賛&カイセツしてるだけだよ
作画の人が剣道修めてるかどうかは解説内では書いてないだけなので実際のところは剣道修めてるかもしれんが
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23. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 20:29:34 ID:UyNzgzOTY
ワートリは架空の武器だが、それぞれ武器の特徴や効果的な戦術の描写が上手なので、武器マニアにも戦術マニアにも受けるのは納得できる
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24. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 20:35:10 ID:gyOTc0MjA
術理考えてリアルなアクション書くと素肌剣術だと基本的に一撃決着だから盛り上げるのが難しいんだよね
その点、刃鳴散らすは上手いよね、詳しい人がしっかり考えて一瞬の決着を滅茶苦茶深く解説してる
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25. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 20:44:08 ID:g1NDY1OTY
民明書房
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26. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 20:46:53 ID:I1NDI3MjA
漫画的な殺陣であってもその動きがあるのとないのとではだいぶ違う
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28. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 21:01:30 ID:U3OTE0ODQ
アクションのバリエーションが多彩で面白いのは鉄拳チンミシリーズ
素手対素手の格闘が多いが、素手対武器、棍対剣(変則二刀流)など色々ある
難点があるとしたら、超長期連載(ここ数年は休載)なので巻数が多すぎて目当てのアクションを探しにくいこと
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30. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 21:03:52 ID:MA==
クロスボーンガンダムの死の旋風隊周りとか?
技術力不足を補うために攻・防・速にそれぞれ優れた機体を三機用意
攻撃重視機は間合いを伸ばしてガンダムの間合い外から攻撃を仕掛ける
で、ガンダム側は更に間合いを伸ばした武器を装備する、と
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31. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 21:06:46 ID:MzOTI1MzQ
最果てのパラディンとかも結構細かい術理が書いてあるよ。特に防御系の描写が分かりやすい
マンガ版の最初の方は細やかな戦闘描写が苦手なのか、ぶっちゃけ絵に説得力がなかった。最近の描写はめちゃくちゃ上達してるんだけどね。
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32. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 21:07:01 ID:g1NDY1OTY
白土三平作品。
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33. 名無しのあにまんch 2024年12月18日 21:16:23 ID:c1NzU2MjQ
ダークソウルとかエルデンリングはこの辺しっかりしてるみたいで剣振り回すだけでも楽しい
ハーフソードの概念知ったのはダークソウル3のアストラの大剣の戦技「突撃」が初めてだった
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