『CGアニメのCGっぽさ』ってどこで感じるんだろう
1: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 10:05:57
2: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 10:06:45
動きかなーあとカメラワークとか
3: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 10:08:25
カクカクした動きとマネキンみたいな表情かな
逆にその2つが自然なら綺麗なGCアニメになると思う
逆にその2つが自然なら綺麗なGCアニメになると思う
|
|
4: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 10:09:16
パーツとパーツの立体感かな
5: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 10:12:00
モーションだと思う
静止画ならCGには見えないレベルの最近多いよね
静止画ならCGには見えないレベルの最近多いよね
16: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 14:01:46
>>5
ようは中割りが必要以上に多い状態になって逆に違和感になるんだろうね
ようは中割りが必要以上に多い状態になって逆に違和感になるんだろうね
21: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 14:13:55
>>16
3DCGに限らずぬるぬるすぎると逆に違和感ある映像に仕上がっちゃうのはあるあるだよね
スターウォーズのフレームレート上げた映像がただのコスプレおじさんが踊ってるだけみたいになっちゃってるのとかツイッターで見た
3DCGに限らずぬるぬるすぎると逆に違和感ある映像に仕上がっちゃうのはあるあるだよね
スターウォーズのフレームレート上げた映像がただのコスプレおじさんが踊ってるだけみたいになっちゃってるのとかツイッターで見た
7: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 10:22:10
上手くいえないけど情報量が少ない感じする
8: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 10:45:08
モーション、ポリゴンのカクつき、表面の質感、嘘パースのきかなさ、パーツの変化のなさ
色々ある
色々ある
9: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 11:53:20
悪い意味で作画に揺らぎやブレが無いから見てて単調な印象を受ける
絵だと間にたくさん別々の絵を挟み込んで動きを柔らかくしてるけどCGはそれが無いから動きが固い
影の付け方ものっぺりしてるし
絵だと間にたくさん別々の絵を挟み込んで動きを柔らかくしてるけどCGはそれが無いから動きが固い
影の付け方ものっぺりしてるし
10: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 12:32:00
手描きゆえのブレが情報量アップに繋がってるのかな?
11: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 12:33:24
静止画ならサムネもほとんど手描きとの差が無い気がする
12: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 12:36:00
カクカクもだけど逆にすげー滑らかに動く時もCGだなって感じる時がある
ぽんのみちの冒頭の麻雀やってるとこの手元とかそうだった
ぽんのみちの冒頭の麻雀やってるとこの手元とかそうだった
13: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 12:38:37
髪?
14: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 12:39:21
影のつきかたがおかしい。動きにあってなくて表面に貼り付いてるみたいな
全体的に背景とあってないのが問題だと思う
全体的に背景とあってないのが問題だと思う
15: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 13:39:38
質感かなあ
17: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 14:05:13
もしかしてAIに中抜き作業とか学習させればいい感じになるのでは?
18: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 14:06:28
そもそも立体として無理のある平面的なキャラデザインを動かしてるからしゃーない
手描きの場合はアニメーターが一枚一枚微調整して違和感の無い絵を並べて動かしてる(動いてるように見せかけてる)けど、CGで同じことやると手間が手描きと変わらないからスレ画みたいなキャラデザインなら手描きアニメでいいじゃんとなる(手描きが無理な複雑なデザインなら別)
最初からCGでも違和感の無い立体的なキャラデザインが流行れば変わってくるんじゃないかな
手描きの場合はアニメーターが一枚一枚微調整して違和感の無い絵を並べて動かしてる(動いてるように見せかけてる)けど、CGで同じことやると手間が手描きと変わらないからスレ画みたいなキャラデザインなら手描きアニメでいいじゃんとなる(手描きが無理な複雑なデザインなら別)
最初からCGでも違和感の無い立体的なキャラデザインが流行れば変わってくるんじゃないかな
19: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 14:08:52
中割を減らしても間の絵が硬いのは変わらないからなあ
動いてる絵ってある程度崩した方が自然に見えたりするけどこの種の手抜きCGアニメはそこまでやらないから
動いてる絵ってある程度崩した方が自然に見えたりするけどこの種の手抜きCGアニメはそこまでやらないから
20: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 14:11:28
>>19
サムネは最近のCGアニメの中じゃかなりハイレベルだぞ
サムネは最近のCGアニメの中じゃかなりハイレベルだぞ
22: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 14:21:33
宝石の国とか無機質な感じのキャラなら凄く合っていたからその辺なのかな
23: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 15:44:17
33: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 17:00:28
>>23
スレチで申し訳ないんだけどこれ何のアニメ?
滅茶苦茶カッコよくて気になる
スレチで申し訳ないんだけどこれ何のアニメ?
滅茶苦茶カッコよくて気になる
38: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 17:54:30
>>33
エウレカセブンのポケ虹かな?
エウレカセブンやマクロスはこんな感じのミサイル避け画が多いから好きなら映画とか見てみたら
エウレカセブンのポケ虹かな?
エウレカセブンやマクロスはこんな感じのミサイル避け画が多いから好きなら映画とか見てみたら
24: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 16:03:15
これはCG感全然なくて感動した
60: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 18:50:37
>>24
虹のライブってCGだけじゃなく手書きも加えてやってるんじゃなかった?
虹のライブってCGだけじゃなく手書きも加えてやってるんじゃなかった?
62: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 18:57:40
>>60
その動画だと腕や腰の一部だけアップするカットやライブ衣装じゃないシーンはほぼ手書きかな
吹き抜けでダンスしてるところが3Dモデルだと思う
その動画だと腕や腰の一部だけアップするカットやライブ衣装じゃないシーンはほぼ手書きかな
吹き抜けでダンスしてるところが3Dモデルだと思う
64: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 19:11:22
>>24の動画が違和感ないのは3Dの方から陰を少なくすることで手描き作画の塗りや質感に近づけてるっぽいな
25: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 16:06:41
動きや質感を出すならある程度の雑さや崩れが無いと躍動感は出ないからね
CGはそこがないからどうしても作り物っぽくなっちゃう
CGはそこがないからどうしても作り物っぽくなっちゃう
27: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 16:15:24
サムネがぱっと見でCGだなって感じちゃうポイントは髪の質感かな
髪らしいゆらぎや線の緩急が足りなくて固体っぽい印象を受ける
髪らしいゆらぎや線の緩急が足りなくて固体っぽい印象を受ける
28: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 16:22:42
最近はCGでもシーンによっては崩したり形変えたりしてるらしい
チェンソーとか結構そこら辺こだわってるっぽいけどそれでもCGっぽさみたいなのは残ってた
チェンソーとか結構そこら辺こだわってるっぽいけどそれでもCGっぽさみたいなのは残ってた
29: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 16:27:26
そういやNARUTOの最後のナルトVSサスケの和解の印のところとか手書きだけどめっちゃぬるぬるでCGって錯覚してる人もいたな
フレームレートとアニメ的なあえての破綻がないからじゃね?
フレームレートとアニメ的なあえての破綻がないからじゃね?
30: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 16:30:14
フリーレンでシュタルクとフェルンのダンスがCGっぽいように見えたけど全部手描きみたいだし綺麗すぎるとCG感が出るのかしら
31: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 16:33:24
動きがリアルに寄りすぎるとCGだと思われるのかな
32: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 16:37:04
ぼざろのライブシーンもモーキャプからCG起こしてそれを参考に手描きしてるから実際的には手描きなんだけどCGと錯覚してる人は多かったね
34: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 17:11:11
手書きでもリアル系の性格に描く人はCGに見える
ちゃんとした立体が動くとCGっぽいんじゃないかな
ちゃんとした立体が動くとCGっぽいんじゃないかな
40: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 18:00:23
>>34
いやそれだけで3DCGに見えるなんてことはない
色や影の使い方で違いはある
いやそれだけで3DCGに見えるなんてことはない
色や影の使い方で違いはある
『マクロスプラス』のこのシーン。当時としてはCGを大々的に取り入れた作品だと聞いていたので、3DCGで作ったと思ってたんだけど、2DCGを’手描き’で追加修正したと後から知って驚いたな。 pic.twitter.com/PwfvVXT4oH
— Hound @2日目 日曜 東 サ ー 41b (@Hound_7) January 16, 2017
72: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 20:11:49
>>34
この映画とかキャラクターデザインが2Dらしさ全開だからそうなんだと分かるけどアニメーションが緻密すぎて3DCGみたいだなってずっと思ってる
やっぱ動きとか光や影の緻密さがCGっぽさに繋がるんだろうなぁ
中割とか陰影とかアメコミっぽく省略してるスパイダーバースとかは手描きっぽさがかなりあるし
あとは質感なのかな
アーケインとかで有名なこのスタジオも3DCGなのに手描きアニメがヌルヌル動いてるみたいで不思議
この映画とかキャラクターデザインが2Dらしさ全開だからそうなんだと分かるけどアニメーションが緻密すぎて3DCGみたいだなってずっと思ってる
やっぱ動きとか光や影の緻密さがCGっぽさに繋がるんだろうなぁ
中割とか陰影とかアメコミっぽく省略してるスパイダーバースとかは手描きっぽさがかなりあるし
あとは質感なのかな
アーケインとかで有名なこのスタジオも3DCGなのに手描きアニメがヌルヌル動いてるみたいで不思議
35: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 17:16:57
手書きイラストであっても3dモデル使って描いたなって感じるときある
36: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 17:26:08
モーキャプ→CG→手書き
ってやるならロトスコープで良いと感じるが
ってやるならロトスコープで良いと感じるが
37: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 17:52:17
>>36
ものによってはロトスコなんじゃない?
場面によって使い分けてると思うよ
ものによってはロトスコなんじゃない?
場面によって使い分けてると思うよ
39: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 17:54:52
CG感=違和感として語られてるけど最近はぬるぬる作画の2Dより3Dの方が好きになってきた俺みたいなのもいる
どっちが優れているかという話ではなく
どっちが優れているかという話ではなく
80: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 21:28:15
>>39
プリリズとか10年以上前の時点かつ女児アニメでこのクオリティだったから毎回ライブシーンが楽しみだったわ
特に2作目のディアマイフューチャーの時は作画のレベルが落ちてたから余計CGパートが輝いてた
プリリズとか10年以上前の時点かつ女児アニメでこのクオリティだったから毎回ライブシーンが楽しみだったわ
特に2作目のディアマイフューチャーの時は作画のレベルが落ちてたから余計CGパートが輝いてた
63: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 19:03:28
ラブライブは基本的に手描きとCGのハイブリッドだね
最近だとAqoursのKURUKURUCrullerとかSmile Smile Ship StartとかはフルでCGだけど
最近だとAqoursのKURUKURUCrullerとかSmile Smile Ship StartとかはフルでCGだけど
65: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 19:22:26
なんかツイッターで映像に詳しい人が「手書きは低予算でいいもの作れることもあるけどCGは予算とクオリティがほぼ正比例する」って言ってたのわかった気がするわ
CGアニメとして作ったあとの修正がめんどくさいんやな
CGアニメとして作ったあとの修正がめんどくさいんやな
66: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 19:33:54
映画のスラムダンクとかは3Dの上から加筆して2Dアニメらしさをだしてるな
光が当たる頂点のテカりや影になる陰影の少なさが2Dらしさを引き出すなら逆にそういう光と影が3Dの立体感を感じさせるんじゃないか
光が当たる頂点のテカりや影になる陰影の少なさが2Dらしさを引き出すなら逆にそういう光と影が3Dの立体感を感じさせるんじゃないか
67: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 19:41:04
>>66
進撃のCGも確かこれだったな
CGに手描きで線を描き足して手描きっぽく見せる
進撃のCGも確かこれだったな
CGに手描きで線を描き足して手描きっぽく見せる
68: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 19:47:58
全部CGのアニメじゃないのなら、CGの部分とそうじゃない部分が馴染んでいるのも大切かも
例えば京アニの作品とかも使ってる部分あるだろうけど自分じゃ全く気付けない
例えば京アニの作品とかも使ってる部分あるだろうけど自分じゃ全く気付けない
69: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 19:55:08
アークナイツのアナウンスpvとかで流れるやつは動きに違和感なくてかなりできいいけど数分だしなあ
71: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 20:06:32
>>69
前半はモーションキャプチャーっぽい?
前半はモーションキャプチャーっぽい?
75: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 20:30:53
>>69
前半のカフェっぽい所は作り込みが多い影響なのか不気味の谷みたいに見えるなぁ
でも雪山のシーンは自然で好き
前半のカフェっぽい所は作り込みが多い影響なのか不気味の谷みたいに見えるなぁ
でも雪山のシーンは自然で好き
70: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 20:01:55
ライブシーンなら最近だとCUEがめっちゃよかったな
73: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 20:25:33
ゲームだけどアイマスSideMの3DMVは、アニメ感出すためにフレーム減らしてるってインタビュー見たな
74: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 20:29:55
日本セルルック界のオーパーツことツキウタ。でも見るか…
76: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 20:40:18
これ初めて見たときめっちゃ感動したな
ところどころCGだなって感じるけどかなり自然だと思う
ところどころCGだなって感じるけどかなり自然だと思う
78: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 20:44:17
>>76
崩壊3rdのアニメ全部クオリティー高いんだよな
アクションの攻防はちょっと味気無い部分もあるけど、映像は全部綺麗
崩壊3rdのアニメ全部クオリティー高いんだよな
アクションの攻防はちょっと味気無い部分もあるけど、映像は全部綺麗
79: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 21:06:51
>>76
個人的にはもろCGっぽさ感じてしまうけど純粋に内容とバトルが面白かった
個人的にはもろCGっぽさ感じてしまうけど純粋に内容とバトルが面白かった
77: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 20:41:47
ギルティギアとか作ってるアークも、アニメっぽさ出すためにあえて中割り抜いてるって言ってたな
81: 名無しのあにまんch 2024/01/13(土) 21:40:36
個人的に3DCGをCGたらしめる部分って滑らかさとブレの無さだから、中割りを活用したアニメーションにするのと(トゥーンレンダリングされたビジュアルはもちろん)動作途中に若干崩れた原画を入れるとより手描きっぽくなるんじゃないかと思う
オレンジとかどこから見ても顔面がいい感じに見えるように調整してくれるプログラム組んでたはずだしそういうのを応用してなんとかできないかな
オレンジとかどこから見ても顔面がいい感じに見えるように調整してくれるプログラム組んでたはずだしそういうのを応用してなんとかできないかな
83: 名無しのあにまんch 2024/01/14(日) 08:20:31
ウマ娘のアニメは引きや俯瞰のシーンだと3Dのことが多いね
84: 名無しのあにまんch 2024/01/14(日) 17:59:09
そういえば引きの画や背景で主要キャラ・モブ問わず3d使うのが主流になってるけど、やっぱりすぐ分かるよね
個人的には気にしないけど、気になる人は気になるのかね?
個人的には気にしないけど、気になる人は気になるのかね?
85: 名無しのあにまんch 2024/01/14(日) 18:52:34
>>84
変なたとえになるけどリズムがずれてるバックダンサー集団みたいで不気味なんだよな
歩行スピードも向きも一定すぎて気持ち悪い
変なたとえになるけどリズムがずれてるバックダンサー集団みたいで不気味なんだよな
歩行スピードも向きも一定すぎて気持ち悪い
個人的には合わない代表格みたいな立ち位置だから個人の感性も大きい部分なんだろうな