ゲームである「瀕死時に攻撃力大幅アップ」はまだ理解できるけど「防御力大幅アップ」がいまいち理解できない
1: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:40:44
76: 名無しのあにまんch 2023/09/08(金) 04:47:28
>>1
ダメージ9割5分カット+スリップダメージや地形ダメージ無効とかでようやく有用なイメージ
ダメージ9割5分カット+スリップダメージや地形ダメージ無効とかでようやく有用なイメージ
2: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:42:29
防御力をカウンター攻撃力に変換するスキルがあれば使えるだろJK
3: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:43:39
案外ワンパン耐えられるほど固くなってて回復する余裕ができるかもしれないだろ
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5: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:44:45
それに合わせて回復入れられるゲームなら普通に有用なんじゃね
6: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:44:59
グラブルの背水堅守とかは?
瀕死にならなくても多少体力が減るだけで発動するから少し違うけど
瀕死にならなくても多少体力が減るだけで発動するから少し違うけど
13: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:47:08
>>6
それは1の言う瀕死時に攻撃力大幅アップのサポートのための堅守だからなぁ
それは1の言う瀕死時に攻撃力大幅アップのサポートのための堅守だからなぁ
80: 名無しのあにまんch 2023/09/08(金) 13:55:14
>>13
ゼウス編成でスレ○○ニルシュー入れる動機は堅守のほうが高い
単純に火力高めるならハルモニアリンネアークエデンでいいんだから
HP盛っても高難易度フルオとかしてると普通に死ぬからHP削れると硬くなる上にハルモニアが乗るニルシュ入れるんだぞ
ゼウス編成でスレ○○ニルシュー入れる動機は堅守のほうが高い
単純に火力高めるならハルモニアリンネアークエデンでいいんだから
HP盛っても高難易度フルオとかしてると普通に死ぬからHP削れると硬くなる上にハルモニアが乗るニルシュ入れるんだぞ
7: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:45:04
上昇が永続なら次の相手の攻撃前に回復できれば残るのはバフだけよ
8: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:45:18
ガンブレ3とか?
ガチガチに固めると特定相手以外は瀕死で不沈艦になった記憶がある
意味はあまり無い
ガチガチに固めると特定相手以外は瀕死で不沈艦になった記憶がある
意味はあまり無い
9: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:46:19
防御力を最後に計算するゲームだとどんだけ攻撃バフ盛ろうが防御力が100%アップしてるとダメージ0だったり1だったりする
10: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:46:36
防御バフに加えて防御したらかなりダメージ抑えられるってのはある
11: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:46:50
いくつか浮かんだが役に立った覚えがないな
むしろエフェクト鬱陶しいからいらねーわというものも
むしろエフェクト鬱陶しいからいらねーわというものも
12: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:47:07
FEHの錬成前ティルフィング(HP50%以下で守備+4)とか守備の覚醒(HP25%以下で守備+7)とかかな
今更そのステータス上がっても…ってスキルだったからあんま使われてない印象
今更そのステータス上がっても…ってスキルだったからあんま使われてない印象
14: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:48:16
スパロボの底力は結構ガチガチになるぞ
15: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:49:36
>>14
命中や回避、クリティカル率アップもないっけ?
防御だけでもレベル高いと効果高いけど
命中や回避、クリティカル率アップもないっけ?
防御だけでもレベル高いと効果高いけど
22: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:51:55
>>15
まあその辺の強みもあるけど「防御が上がって死ににくくなる」って効果は確実に有効
まあその辺の強みもあるけど「防御が上がって死ににくくなる」って効果は確実に有効
16: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:49:44
それこそポケモンは防御特防が高いだけじゃ意味ないってゲームだな
HPもそこそこないと普通にワンパン圏内
HPもそこそこないと普通にワンパン圏内
17: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:50:13
Zシリーズでの底力Lv9シンとかいう化け物
18: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:50:31
スパロボの底力の防御上昇はバカにできん
19: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:50:38
倍率にもよるけど、死ななきゃ安いを地で行ってるゲームが多いから、あと1回で死ぬ、があと2回で死ぬに変わるだけでも相当恩恵があると思うわ。
20: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:50:53
スパロボの底力は防御力が目に見えて上がって
HPの総量が多いボスは瀕死になってからが長いってこともあるし
味方側もダメージ軽減のバリアとかと絡めることで
まず味方の広範囲攻撃に巻き込んで瀕死にさせた方が死ににくいとかもある
HPの総量が多いボスは瀕死になってからが長いってこともあるし
味方側もダメージ軽減のバリアとかと絡めることで
まず味方の広範囲攻撃に巻き込んで瀕死にさせた方が死ににくいとかもある
21: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:51:25
防御力アップじゃなくてダメージカットとかの方が生き残れそう
23: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:52:59
防御で耐えた後に攻撃すると威力が上がるシステムのゲームなら余裕で使う
24: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:54:56
FF12無印の瀕死防御力UPは有能だぞ
盾役がリンチされるシステムだから適度に瀕死になるしワンパンクソデカ攻撃を受けるわけじゃないからかなり耐える
盾役がリンチされるシステムだから適度に瀕死になるしワンパンクソデカ攻撃を受けるわけじゃないからかなり耐える
26: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:56:23
ちゃんとしたゲームでは有用だったのは見たことないけどMUGENで「体力が下がるほど防御力が上がる」仕様の再現を、「受けるダメージを減らす」ことで再現したキャラVS「与えるダメージを減らす」ことで再現したキャラになったことで前者が不沈艦状態になったのをみたことがある
27: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:58:18
ダークソウル初代で使ってた記憶があるんだが、意外と使えたぞ防御力上昇
28: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 12:59:14
スパロボの底力の防御上昇はバリア系とか他のダメ減能力と噛み合うと無敵要塞化するな
31: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:03:23
ボスがこれやるとマジでダメージ2桁くらいしか入らなくなるのやめろ
32: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:03:55
アークナイツは物理ダメージ=攻撃-防御で事前情報なしの敵に体力半分以下で防御が跳ね上がる奴がいてキレた記憶
見た目で物理硬いことすらわからん
見た目で物理硬いことすらわからん
33: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:06:35
コンスタントな回復手段が少ないのもあってか漫画だと割と活躍する気がするんだけどね
ヒュンケルとか
ヒュンケルとか
35: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:09:31
倍率による
そのHPまで減らされた攻撃を再度受けても耐えられるくらいの軽減率あると飛躍的に使い勝手が上がる
そのHPまで減らされた攻撃を再度受けても耐えられるくらいの軽減率あると飛躍的に使い勝手が上がる
36: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:10:31
防御率特大アップとかはシンプルなダメージ計算式のゲームほど恩恵がデカいと思う
それこそ攻撃力ー防御力みたいな
それこそ攻撃力ー防御力みたいな
37: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:12:55
格ゲーの根性補正は「低いHPで逆転勝利!」ってなるように見せかけるためのシステムって説もあるし共通システムならそういう意図もあるんだと思う
38: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:13:51
昔遊んだ同人ゲーだがHP30%以下で被ダメージ90%ダウンって特殊能力があったな
火事場のクソ力的なキャラクター性を表すならあれくらい強烈なモノが欲しい
火事場のクソ力的なキャラクター性を表すならあれくらい強烈なモノが欲しい
42: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:19:54
ダクソの青涙が真っ先に浮かんだがマジで使い道ないもんなアレ…
43: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:21:08
発動ライン割る攻撃を軽減出来たり出来なかったりゲームによって違う
って聞いたけど軽減出来るゲームを知らない…
って聞いたけど軽減出来るゲームを知らない…
46: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:31:02
すでに出てるけどスパロボの瀕死防御力補正はガチ、マジで難攻不落の要塞になる
味方側だと使いにくいスキルではあるけど
味方側だと使いにくいスキルではあるけど
47: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:32:28
エース・オブ・シーフードとファイトクラブにソーセージレジェンドが、名前とバカゲー愛好家が語る内容からバカゲー臭がムンムンとして逆に気になってきた
50: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:36:51
瀕死防御アップが回復してもバフがそのままなら強いんじゃね
51: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:38:37
食いしばり系統は神スキルだけどこの手の根性スキルは正直9:1くらいで無能寄りだと思う
ごく一部のゲームでは使えるってくらい
ごく一部のゲームでは使えるってくらい
57: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:12:41
>>51
無能な方がいいんじゃないかなバランス的に
スパロボ30みたいな底力が強いゲームだと味方は死ななくなるし
底力が発動したボスはマジで面倒だった
無能な方がいいんじゃないかなバランス的に
スパロボ30みたいな底力が強いゲームだと味方は死ななくなるし
底力が発動したボスはマジで面倒だった
58: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:15:59
>>57
相手が持ってるとやりこみプレイじゃなくても計算必要になりだすからな
半分近くまで削ってから一気に倒さないと死ぬほどめんどくさい
めんどくさいだけで大して面白くないのが最悪
相手が持ってるとやりこみプレイじゃなくても計算必要になりだすからな
半分近くまで削ってから一気に倒さないと死ぬほどめんどくさい
めんどくさいだけで大して面白くないのが最悪
53: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:41:03
HP1残る系はそっからの回復で立て直してかあるけど、瀕死系って超火力アップとかでもない限り使われんよな
55: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 13:55:15
一応ゲーム判定だろうけどmugenの凶~狂上位あたりが持ってる根性(瀕死時ダメ減=防御up)は中々強力だな、それ以上のランクだと耐性貫通されること増えるが
56: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:06:40
リュガの実とかほおばる以外で使ってる人いたんだろうか
59: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:24:51
ゲーム性によっては有効なのもあるぞ
もう出てるけどまずはスパロボ系
最近の作品だと底力の倍率自体がクソ高いのでそれだけでも十分優秀だけど、更にバリア持ちの機体のパイロットが持つことが多くなってHPが低い状態でもバリアで実質0ダメージにできるので強い
後はこれもでてるけどグラブル
堅守の倍率の高さと防御計算式の関係で赤HPだととんでもなく固くなるので純粋な防御目的でも採用される
もう出てるけどまずはスパロボ系
最近の作品だと底力の倍率自体がクソ高いのでそれだけでも十分優秀だけど、更にバリア持ちの機体のパイロットが持つことが多くなってHPが低い状態でもバリアで実質0ダメージにできるので強い
後はこれもでてるけどグラブル
堅守の倍率の高さと防御計算式の関係で赤HPだととんでもなく固くなるので純粋な防御目的でも採用される
60: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:39:28
変則的だけど黒ウィズだとダメージブロックっていう一撃が一定以下のダメージを無効にするスキルがあるんだけど
その数値がひん死だと増加するスキルは役に立ってたな
その数値がひん死だと増加するスキルは役に立ってたな
61: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:42:40
グラブルの堅守は固定ダメージ肩代わりのバリアとのコンボも出来るしな
あとこっちが1ターンに一定以上のダメージを受けると追撃技使ってくるボスとか
あとこっちが1ターンに一定以上のダメージを受けると追撃技使ってくるボスとか
62: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 14:54:58
グラブルの堅守は常時発動でHPの減る毎に効果量が上がっていくのが強い点だわ
瀕死時のみ効果発動みたいなタイプだと発動前に1撃で消し飛ばされる場合があるから微妙
瀕死時のみ効果発動みたいなタイプだと発動前に1撃で消し飛ばされる場合があるから微妙
63: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 15:20:34
FEにもそういうスキル自体はあるけれどHPが少ないときに必殺アップするスキルと敵ターンだろうと先制攻撃できるスキルを組み合わせた地雷戦法したほうが強いんだよな
64: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 17:20:31
防御上がるついでにどんな攻撃食らってもHP1残る仕様ならなぁ
66: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 17:34:23
FF10のインター版以降はピンチ系アビリティ持ちの防具がそこそこ便利
なにせピンチ判定が50%だからな
なにせピンチ判定が50%だからな
67: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 17:38:24
FGOだとガッツが該当するんだろうけど単騎運用じゃないと使用上まず役に立たないんだよな
今年に入ってガッツ状態の味方にバフを撒くキャラが追加されたから周回での使い道もできたけど
今年に入ってガッツ状態の味方にバフを撒くキャラが追加されたから周回での使い道もできたけど
69: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 18:08:42
ダメージ計算式がマリストみたいな単純計算なら生きるんだけど
攻撃力にあれとこれをかけて防御側の防御数値を割って引いてあれをかけて3乗したりしなかったりみたいな複雑なダメージ計算になると防御が瀕死時に固定で上昇しても無意味だな
攻撃力にあれとこれをかけて防御側の防御数値を割って引いてあれをかけて3乗したりしなかったりみたいな複雑なダメージ計算になると防御が瀕死時に固定で上昇しても無意味だな
70: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 18:11:52
やっぱ敵が持ってた方が黒く輝くスキル
ザコは省エネ撃破がしづらくなるしボスは膨大な基礎HPで瀕死強化かかってからも長いし
ザコは省エネ撃破がしづらくなるしボスは膨大な基礎HPで瀕死強化かかってからも長いし
73: 名無しのあにまんch 2023/09/08(金) 03:39:18
スターレイル
被弾時にHPを割合回復と合わせて無限ループする
多段ヒットする強力な攻撃も全然効かない
被弾時にHPを割合回復と合わせて無限ループする
多段ヒットする強力な攻撃も全然効かない
74: 名無しのあにまんch 2023/09/08(金) 03:47:10
青羽の七支刀は自分で装備したらうーんだけどHPがバカ高い写し身に付けるとなかなかしぶとく耐えてくれた
75: 名無しのあにまんch 2023/09/08(金) 04:45:42
メギドのラウムの庇う効果も強いな、おまけで食いしばりも付いてるし
77: 名無しのあにまんch 2023/09/08(金) 05:56:32
グラブルの堅守はゲーム上防御力上昇手段が他に少ないのもあると思う
78: 名無しのあにまんch 2023/09/08(金) 05:59:51
スパロボ30のスザクとか言う1ターン目にMAP兵器で死にかけにさせて敵陣に突っ込まされる奴
81: 名無しのあにまんch 2023/09/08(金) 13:57:00
おやつがFF10で瀕死のときのバ~系活用してたくらいしか思い浮かばねえ
68: 名無しのあにまんch 2023/09/07(木) 18:06:02
一発一発の被ダメが少なめなゲーム性や低難度だとそこそこ活きるけど一発が重いゲーム性や高難度だとあまり役に立たないイメージ