2作目以降でシリーズの花形みたいな設定や能力ができた例といえば?

  • 66
1: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:24:06
一番有名なのはカービィのコピー能力?
2: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:25:44
ロックマンシリーズの8ボス
3: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:26:44
ドラクエのパーティも二作目からではあるのか……?
5: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:28:17
>>3
あれは最初からパーティシステムは二作目から入れると決めてたからまた別枠な気もする
4: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:27:00
ロックマンエグゼの変身システム
6: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:29:07
ぷよ通の相殺システムとそれによる連鎖の重視化
7: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:29:32
テイルズの秘奥義もそうだな

初代Pには存在せず、オリDとPS版Pでそれに近いものがあってEで本格的に搭載
10: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:34:33
>>7
スキット系もオリDからだっけ
8: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:30:48
設定ではないけどFFのチョコボとか?たしか2からだったはず
17: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 00:51:14
>>8
FF2がシリーズ初登場な、後のFFシリーズの定番物としてはチョコボの他に
リヴァイアサン(厳密にはリバイアサン名義のダンジョン)、魔法アルテマ、モルボル、ベヒーモス、鉄巨人あたりか
21: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 06:51:05
>>17
シドもFF2から
9: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:31:04
マリオの帽子が脱げるのはマリオ64からか?
11: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:40:37
>>9
それは別に花形でもなんでもない…

と言うか、今気付いたがマリオも変身やらパワーアップやらを花形だと言うなら1作目からは存在してないな
12: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:42:43
ポケモンはなんかある?
あとゼルダは?
14: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:46:00
>>12
ポケモンだと
・タマゴ
・もちもの
・色違い
とかいろいろあるけど花形かと言われると
15: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:48:09
>>12
ポケモンの花形はキャラクターならピカチュウ、システムなら対戦だからなぁ
18: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 02:07:08
>>12
惜しいな〜ゼルダは3作目の神トラでシリーズの花形が生まれたんだよな
分かりやすいBGMの例で行くとファイルセレクトとかゼルダやガノンのテーマとかね
あとハイラル城なんかも
26: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 07:59:48
>>12
今でも強い悪と鋼が2世代誕生なのご存知ない!?
33: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 12:33:06
>>26
悪も鋼も強いが花形!というよりはタイプっていうでかい括りの新要素って感じだからうーむ
特性とかはそうねってなるが
30: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 11:13:06
>>12
2作目以降だから3作目もありなら特性とか
13: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:43:14
殺意の波動…は花形と言うには弱いか
19: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 02:17:03
>>13
そもそもストファイは対戦格闘というシステム自体がほぼストファイ2由来だから…………
16: 名無しのあにまんch 2023/07/06(木) 23:50:33
パワプロの花形はサクセスで良いのかな
だったら3からだけど
20: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 04:29:26
ロマサガの閃きは2からだよね
23: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 06:55:30
ソニックは1作目の時点でかなり完成されているが、スピンダッシュができるようになったのは2からなんだよな
エメラルドが7個になったのも2
24: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 07:31:47
女神転生もとりあえずで東京や世界を滅ぼすのは2作目から
25: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 07:56:56
FEでそういうのねぇかなと考えたが外伝って異色作だな
後に恒例になった要素がほとんど無い

2作目“以降”だから支援とか三すくみとかがそうなんだろうけども
28: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 10:44:06
>>25
実は最初の支援効果は外伝からなんだ
特定のマップでアルムとセリカの隣接にするとアルムの攻撃が必殺率100%になる
27: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 08:02:56
マリオはどこを一作目と見なすのか難しいところはあるが、
キノコに顔が付いてパックンフラワーが赤くなったのはスーパーマリオブラザーズ2から
29: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 11:05:37
マリオシリーズはクッパもピーチもクリボーも2作目以降
31: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 12:31:10
カードゲームありならシンクロもといEXデッキという概念が生まれた遊戯王の第6期
32: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 12:31:42
FFで召喚獣が出始めたのは3からだな
35: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 12:45:28
スマブラの横必殺技は2作目、最後の切り札は3作目から
あとは終点が対戦モードで使えるようになったり戦場が初登場したのも2作目
36: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 12:54:10
>>35
細かいことだが初代マスターハンド戦ステージをプレイアブル前終点とするなら
戦場も初代の時点で謎の雑魚敵軍団戦ステージとして使われてるぞ
37: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 13:06:32
>>36
あのステージの名称はデュエルゾーンなんだ
dx以降の戦場を改名したデュエルゾーンととるか、デュエルゾーンを元ネタにした新ステージととるかは人によって意見が分かれる所なんだ
41: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 13:21:29
地球防衛軍の兵科選択はたしか2からだったはず
38: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 13:10:34
ヨッシーのヒップドロップとか?
40: 名無しのあにまんch 2023/07/07(金) 13:13:33
ワリオの不死身属性

元スレ : シリーズの花形みたいな設定や能力ができたのが2作目以降な例を挙げていくスレ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:35:37 ID:c3NDEwNTU
ちょっと違うかもしれないが真・三國無双シリーズ
一番最初に出た「三國無双」は対戦型格闘ゲームで、無双ゲーのシステムになったのは続編の「真・三國無双」からなんだよな
0
4. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:39:57 ID:cxODg4NDA
>>1
真三國無双でいうなら2Pプレイが2からやな
あれで友だちと遊べるゲーで需要高まった気がする当時
0
13. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:53:07 ID:Y0MzYzNDQ
>>1
スパロボもそんな感じだな
2作品目で従来通りの形になった
0
30. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:30:35 ID:I1NzA4NDA
>>1
懐かしい
孔明が画面の端から端へワープしていた思い出
0
2. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:36:38 ID:U1ODU2NA=
むしろ2作目の新システムが当たればシリーズが続くイメージ
0
56. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 20:50:34 ID:UyMDA1MTI
>>2
悪魔城ドラキュラみたいに2作目で路線変更しすぎて3作目で元に戻すパターンもそれなりにある気がする
0
62. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 22:42:50 ID:U0ODIyMzE
>>56
2,3作目に大きくヒットしないと定番シリーズ化は厳しい印象
0
3. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:37:31 ID:Y1NzI4NzA
1:荒削り
2:改善
3:完成形
 
これが理想
0
6. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:40:41 ID:cxODg4NDA
>>3
実際は3が超絶クソなシリーズ多い気がするわ
0
18. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:59:07 ID:A3NDc2MjU
>>6
むしろ2が超絶クソなパターン多いと思うわ
モンハンなんかも(厳密には3作目だが)2が超絶クソゲーだった
0
44. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:13:36 ID:A4MzI1Njk
>>18
バランスの悪さはよく指摘されるがクソゲーではないぞ
昼夜とか新武器とかスタンとか防具強化とか大剣の溜めとか片手剣の抜刀状態でのアイテム使用とか装飾品とかモンスターの分類とか最小金冠とか
今のモンハンでも残ってる多くの要素が2で出てきてる
そして他のモンハンには無いオフラインでのスローライフも評価されてるぞ
0
28. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:24:37 ID:MxMzc3Mzk
>>3
一作目から完成形なことってほとんど無いよな
根本的な改善点があったり、まとまりは良いけどこじんまりしててアレンジ必須だったりで、続編の方が出来が良いことが多い
0
64. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 23:42:41 ID:kwNzk1OTI
>>3
これ言う人大体メタルギアソリッド思い浮かべてる説
0
65. 名無しのあにまんch 2023年10月30日 00:18:22 ID:c2MTMxOTA
>>64
メタルギアソリッド、デビルメイクライ、ロックマンエグゼ辺りが4まで出た頃によく言われてたな
0
5. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:40:24 ID:MzMTc0OTM
ガメラの場合は、昭和の火炎噴射が平成で火球に変わって、そこから定着した。
0
36. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:43:45 ID:cxNzQ3MTE
>>5
ゴジラとの差別化要素が欲しかったんだろうな。2015年の記念映像でも令和(Rebirth)でもメチャヤバ火力の技出してたけど。
0
7. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:41:17 ID:AzNTQ4Nzg
ソニックはスーパーソニックも2からだったな
0
8. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:49:37 ID:AwNzY2NDk
ジョジョのスタンド
0
12. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:52:54 ID:MwMzIxMzI
>>8
やっぱこれやろ
0
32. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:38:23 ID:Q0Njk0MjE
>>8
ジョジョは2部で波紋、3部でスタンドだから二作目ではないのでは
0
33. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:39:48 ID:Q0Njk0MjE
>>32
二作目以降だから後でもいいのか、そうなるとスタンドは確かに三作目で完成だな
0
37. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:43:51 ID:g0NDE0NjE
>>8
アニメだけで言えば2作目以降に該当するな
0
9. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:51:51 ID:c4OTMyMjc
読んでて花形と言えるほどのものはカービィのコピー能力とパワプロのサクセスぐらいな気がする
他は良い追加要素って感じ
0
10. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:52:46 ID:AwMzI5MTE
FF3の召喚、7のリミット技
0
11. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:52:46 ID:c3Nzg4Mjg
ゲームのSIMPLEシリーズから独立とかも
0
14. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:54:15 ID:EyNDY1NjI
ぷよぷよの相殺は鉄板だよね
むしろそれ以前を知らない
0
19. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:59:48 ID:A0ODM1NTk
>>14
逆に2作目でシステムが完成され過ぎて、3作目以降は新要素足しても全然受けずに長らく苦しんでしまったからね
ぷよぷよ通というぷよぷよをある意味終わらせた2作目
0
61. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 22:34:52 ID:QyMzg0MzA
>>19
フリーゲームとかのテトリスで「一列で消える、最高4列消せる」以外のゲーム性つけられるとコレジャナイ感がすごいのと同じだな
0
51. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 19:09:00 ID:M5MjIwMzQ
>>14
相殺ないから単純に早いもん勝ちや
0
15. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:54:45 ID:c4MzE5NTc
やっぱり対戦格闘の仕様が固まったスト2かな
0
16. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:55:43 ID:AwMzI5MTE
マリオだったら変身とかコスプレしだしたの3からじゃね
0
48. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:24:28 ID:QyMzg0MzA
>>16
マリオなら
面クリ型でキノコ→巨大化、花→ファイアーが定番になったのはスーパーマリオブラザーズからだな
0
17. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 16:57:09 ID:EzOTY3MzA
十三日の金曜日も大男が大暴れするのは二作目からだしね。
0
20. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:00:25 ID:I0ODQ4ODI
マリオカートは特別これといった要素がない?
強いて言うならトゲゾーか
0
27. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:24:28 ID:g1MzQ1MzA
>>20
マリオカートはグラフィックにしろシステムにしろからハードパワーが爆上がりした2作目が現在のベースになったパターンじゃね?
0
54. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 19:59:15 ID:MzMTc0OTM
>>27
スターフォックスも実質的に64が聖典と化してるよな。
0
21. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:02:03 ID:AwMzI5MTE
ドラゴンボールで宇宙規模になったのとスーパーサイヤ人になれるようになったのは中盤以降
0
41. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:08:20 ID:MzMTc0OTM
>>21
スレ的には、あくまでも「2作目」や「続編」に関してだから。
0
22. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:02:29 ID:QyMzg0MzA
高橋名人はどうだろう
2で恐竜とマップシステム
3がほぼ焼き直しでそれ以降があんまり続かなかったけど
0
23. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:10:12 ID:Q0ODAxOTQ
逆転裁判はサイコロックが登場したのが2からだったな
花形かと言われるとまあ人気要素のひとつ程度ではあるが
0
24. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:10:19 ID:c3ODY2MDQ
ゴジラは2作目で初めて敵怪獣を出したな。
0
34. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:40:50 ID:cxNzQ3MTE
>>24
最初から対戦相手がいたメジャーな主役怪獣って、キングコングしかいなくね?
0
25. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:12:22 ID:AwMzI5MTE
ポケモンならムコニャにソーナンス加入
0
26. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:17:21 ID:AwMzI5MTE
グリコのキャラメルのおまけ
0
29. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:27:55 ID:I4MTExMjQ
サモンナイト初代はあんまり自由度はないんだけど
2以降から主人公の戦士タイプか召喚タイプを決めれて3からはクラスチェンジ先も選べるようになって自由度が高くなったかな
0
31. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:34:21 ID:QyMDQyNTY
・フロントミッションのAP制
・スパロボのパイロット制とカスタム制
・バイオ3の緊急回避
・ファイアーエムブレム(紋章)の輸送隊
・ストリートファイターの色違い同キャラ(ダッシュ以降)

この辺が影響でかいかな。半熟英雄とかもありそう。

初代がFC作品とかアーケードのみの作品はこういうの多そうね。
0
35. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:40:56 ID:Q0Njk0MjE
ドラクエも勇者って存在が完成したのは三作目と言えそう
0
38. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:52:17 ID:Y0MzA0ODU
メタルギアソリッドの麻酔銃が2からだっけ?
リメイクの1には追加されたけど
0
39. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 17:55:21 ID:M3NDY5MTk
ビックリマン
初代はどっきりシールだった。悪魔VS天使シリーズは10代目
0
40. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:01:31 ID:c4NzA3Mg=
ゼル伝のマスターソードも神トラからだよね
0
42. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:11:01 ID:kxMjY3OTQ
3作目まだ出てないけどブレワイのパラセール
あまり高低差のないオープンワールドじゃない限りないとストレス感じるレベル
0
43. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:11:31 ID:cwODk5Njg
スパロボは当時のベースとなったSDガンダムやコンパチシリーズがSDで独自人格を持つキャラとして展開していたってのもあるが、SDガンダム自体がヒットはしてもそこで得た客層がリアル等身に流れていかないって問題があったからな
だからコンパチシリーズのノリでやってた無印からリアル等身要素に寄せた第2次ってかなりの英断だったろうね
0
46. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:18:47 ID:U3NzIwMjQ
>>43
初代はかなりの別物だからな
現在の原型が第二次なのは間違いない
0
50. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 19:07:33 ID:M5MjIwMzQ
>>46
「ユニットにパイロットが搭乗」が第二次スパロボ
やっぱりこれが一番大きい
スパロボオリジナル(サイバスター等)もここから

「ユニット改造」が第三次
「武器改造」がEX
「反撃マニュアル選択」「強化パーツ」「図鑑等各種オプション」が第四次
SFCまでは結構毎度別物レベルで進化してたね
0
45. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:17:42 ID:IzNDIzODI
ペルソナシリーズのカレンダーシステムとコミュ(コープ)システムかな
0
47. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:19:05 ID:AzMDExMTI
餓狼伝説2の超必殺技。
(正確には龍虎の拳が超必殺技の元祖なんだろうが)
0
49. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 18:36:53 ID:k4OTA4ODI
ゼルダはリンクの冒険が色々と異色すぎて、どうしてもノイズになる
0
52. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 19:26:19 ID:k0ODU0NDE
テイルズのOPアニメは2作目のTODからだな
0
53. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 19:42:23 ID:UwNzAxNA=
魔界村シリーズ二作目の大魔界村も

・特定ポイントを通過すると出現する宝箱
・魔法が使えるようになる黄金の鎧
・二周目限定の対ラスボス用武器

等、三作目の超以降でも採用されている要素が色々あるね。
(帰ってきたの魔法のパンツのように、シリーズによっては微妙に仕様が変更されているものもあるが)
0
55. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 20:43:04 ID:M4NjI3NTA
ウルトラシリーズのウルトラ兄弟設定もそうじゃないか?
3作目(Qから数えると4作目)の帰ってきたウルトラマン最終回が初出の設定だけど後のシリーズの基礎になってる
0
57. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 21:12:46 ID:U4Nzc2ODE
>>55
キャプテン・ウルトラ「自分、挟まってもいいすか?」
なおウルトラシリーズからお呼ばれすることは無い模様
0
58. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 21:24:25 ID:M5NzgxMjE
グラディウスIIのボスラッシュかな
沙羅曼蛇?知らないタイトルですね…
0
59. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 21:42:27 ID:QzNDM0MjE
クラッシュのハイジャンプとスライディングとボディープレス
0
60. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 22:24:39 ID:UyODI2ODY
ポケモン金銀で今に通じるほど重要な花形要素っていうとやっぱり鋼タイプ悪タイプと道具かな
対戦ゲームとして欠かせないし革新的な要素
0
63. 名無しのあにまんch 2023年10月29日 23:02:10 ID:k5MzI3MjI
これまでの上視点2Dから進化して3Dマップで街を走り回るのが大ヒットしたGTA3
0
66. 名無しのあにまんch 2023年10月30日 19:14:09 ID:QyOTk4NzA
聖剣伝説2のリングコマンド ナーシャ・ジベリは偉大
0

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