創作のステータス描写ってどう思ってる?

  • 283
1: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:09:35
2: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:10:27
文字数稼ぎ
4: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:12:58
ものによる
5: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:13:15
ぶっちゃけステータス欄はいつも読み飛ばしてる
6: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:14:14
ジョジョのスタンドパラメータみたいに大雑把にわかるのは好き
スキルがずらーって並ぶのは好きじゃない
7: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:14:16
ステータスの高さでイキる悪役が出てきてステータスは低いけどユニークスキルで返り討ちにする主人公まで見える
ぶっちゃけ嫌い
逆にステータス描写があって面白い作品を教えてほしい
8: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:14:41
ゲーム世界が舞台ならあっても良い
自分ですぐ見れるのはどうかと思うが
そういう設定がないならその時点で切る理由になる
10: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:15:42
>>8
自分も現実なのに世界のシステムとしてステータスがあるのはあんまりかな
何らかの技術で能力を数値化してるとかは好き
9: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:15:34
そういうのがあるって言うのは別に面白ければ気にならない
一々スキルとか長々羅列して説明してってやられるとええから進めやって思う
11: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:15:48
特にステータスがあるから何か気にしたことがない
12: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:16:30
ジョジョとかFateのステータスはなんとも思わないけどなろうのステータスが萎えるのはなんなんだろうね
14: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:17:48
>>12
Fateのステータスはスキル数がなろうと比べて少ないからとか?
19: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:20:16
>>14
細かい数値がないので想像の幅が広がるのと作中にステータスそのものは出てこないから
17: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:19:38
>>12
相性で容易にひっくり返るから、相対的な指標に留まってる
Fateの方はマスターによってサーヴァントのステータスが変動するからフレーバーとしての意義もある
18: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:20:10
>>12
ジョジョのステータスってあくまで作外の描写でストーリー上で描写されてるわけではないからじゃない?設定資料みたいな
20: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:21:37
>>12
スタンドのステータスは話の中には全然出てこないオマケ要素みたいなもんじゃん
21: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:21:45
>>12
作中では誰も気にしてないからじゃない?
ジョジョもFateも全員知恵と力でどうにかしててステータスが凄いからってだけで驚く、みたいなのは確かなかった筈
なろうで嫌われるステータスはそれが凄いから皆も凄いって言う、つまり何か凄いことをしてなくても周りが持ち上げるっていう嫌われに一役買う要素になっちゃってる
103: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:24:45
>>21
Fateはステータスに驚く展開あるぞ
初めてバーサーカーと遭遇したときに凛がそのステータスの高さに驚いてる
26: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:25:33
>>12
現実と同じ方式だからじゃない
通知表とかと同じでしょ
57: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:37:09
>>12
フレーバーかメインかじゃない?
防御力10000の俺には攻撃力100程度のお前のAクラス戦技:極光斬では掠り傷一つ付かない!
みたいなやつに萎えてるんじゃないかな
63: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:11:25
>>12
そもそもジョジョのスタンド能力チャートにおけるステータスって作中で示されてないオマケ情報に過ぎないから
作品内だと「スタンドの能力すてーたす?」でしかないんだよな
段々廃れていったし
13: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:17:12
エ○ステータスなら絶対いる
15: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:18:09
いつ作られたのか、発案したのは誰か、なぜ作られたか、なぜその形になったのか、どういう原理と基準で測定したのか等の設定があるなら好き
22: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:23:28
あとステータスの強さが細かい数値と大まかなランク付けの違いもあると思う
23: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:23:31
今ステータスありで書いてるけど実際めっちゃ楽。地の文でそれっぽく説明しなくていいんだもん
25: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:25:27
さすがに慣れたわ
28: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:27:41
ちゃんとステータスの要素が戦闘に活かせてるならいいけどすごいすうじだしておれすげええしたいだけだったらいらんわ
34: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:34:10
ぶっちゃけこの手のは難癖に近いと思う
35: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:34:16
本編に出てこないおまけ資料としてなら有りだとは思う
37: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:35:06
小説は登場人物だけどゲームはNPCなんだよ
そしてステータス系はゲーム側の方面
そしてゲーム側だと結果が勝ち負けってのはストレスになるから入れないほうがいい
こうなると小説ではなくゲームになってしまうので小説が読みたい人から見るとなんだこれ…ってなる
38: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:36:47
上手く世界観に落とし込んでたら気にならないな
漫画だけど便利屋斎藤さんはレベルの概念の落とし込み方が上手かった
40: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:38:10
サム8のよくわからんステータス割と好き
45: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:42:08
ステータスの有無ってより単純に登場人物の描写が悪いんだと思うよ
ゲームの世界に来てしまったぞ!系でもなければ敵なんて頭が良ければ良いだけいい
46: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:46:31
いぶそうのステータスは存在理由やその扱いは結構しっかりしてたな
あとステータスの数値が小数点以下も表示されてて無駄に細かい、計算式的なのがあるみたいだけど自分はよく分からない
50: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:50:41
誰もが見れるのは個人的に嫌。特定の人物のみに許された技とかならむしろ好き
53: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:52:49
数値確認は良いけどステータスオープンって叫ぶのがダサいの
54: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:54:54
叫ぶのは大抵出なかった!恥ずかし〜!ってネタばっかじゃね
55: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:12:04
設定上は存在するけど詳細な数値は出さないくらいの描写が1番好き
レベルは言うけど、それ以外の数値はめちゃくちゃぼかしてる的な
56: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:12:45
簡素にスキル名だけ書いてあるやつとかで少しずつ成長してるのが分かるのは好き
58: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:40:26
強さの序列がガバガバにならないから大好き
素人の作者が物語を書く時は必須になってほしい
59: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:45:22
主人公が鑑定スキル持ちの人気作品の原作読んだことあるけど本編で使うわけでもない大量の保有スキルをほぼ毎回書き出されてすごく読みにくかった
60: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:45:44
むしろ強さなんて体調や相性や変動するものだから固定化されるとすごく違和感覚えるわ
ゲームの世界なら全然受け入れるけど、異世界でステータス出てくるとブラバ対象かなぁ
61: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:48:25
ぶっちゃけステータスの概念はまあ実力あれな作家が持ち出すことも多いからあれだけど、がっつり伏線にしてたり世界観の根幹に関わる重大な設定になってたりしたのがいくつかあったから、それ見てからはからはい切りますは軽率にはできなくなった
62: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:50:14
パラメータぐらいだったらまだ良いけどスキルとかも表示させるのは嫌い
中盤ぐらいから無駄に多かったり長くなるし
64: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:20:38
嫌いじゃないけどゲーム的な世界観以外でステータス出されるとどうやって値を出してるんだろうとか思っちゃうことがある
大雑把なランクや魔力や気力的なものの数値化はわかりやすいけど
65: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:21:08
例えなろうじゃなくても数値化はよっぽど活用やバランス気にして扱わなきゃクソ要素に成り下がる定期
なろう以外でもめっちゃ荒れる要素定期
66: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:46:19
ステータス表示ってある能力描写の表現の幅を狭めると思うんだよね
弱いやつが一矢報いる展開作る時あまりにもステータス差があると出来なくはないけど制限されて難しくない?
67: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:51:19
>>66
いや低レベルの主人公が普通に高レベルの敵の攻撃を避けられるし逆に攻撃も通るから問題ないが
68: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:54:03
なろうが酷いって言うよりゲームのステータス処理をモチーフにしているからなんかズレるんだと思う
ゲーム上の挙動を作中に落とし込むにはどうしてもその数字をどうとらえていいのかって二度手間が必要というか
最初はわかりやすいけど途中からむしろ数的整合性が出てくる面倒要素っていうかね
画像はジャンプ漫画の場合の失敗例
69: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:59:06
>>68
これは数値の整合性も問題あるけどセンスみたいな数値以外の描写の方が描写しやすそうな曖昧な物を数値化してるのは悪い典型だと思う
70: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:02:35
キャラの特徴を分かりやすく示すって意味で設定資料向けではいいと思うけど、作中のキャラクターがステータス見れるのは無しだわ
初見の相手のステータスを見て戦略を立てるっていう行動自体がゲーム的すぎてリアリティがめちゃくちゃ損なわれるのがね…
71: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:06:28
数字などもはや意味は無い!
と言うために出たケース
92: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:07:28
>>71
「はぐれメタルが逃げずにザラキ唱えながら突っ込んでくる」と考えたら恐怖以外感じないよな
93: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:09:07
>>92
実際シリーズによってはメタスラって普通に全滅要因だったりするからな
151: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:20:34
本編に出すならその数字に意味を持たせて欲しい
>>71みたいに体力1から減らねえ⁉︎とか悟空とチェンジしたギニューが戦闘力上がらないとか

量産型なろうのステータス描写って主人公のステータス高え!しかしないからただ邪魔なだけに見えちゃう
75: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:25:37
いわゆるなろう系だといる
ステータスに限らずどんどんゲーム要素を、できるだけ整合性の取れない形でねじ込んでほしい
それが面白いんだ

他だといらない
特に正統派っぽいファンタジーがステータスだけ扱ってたりすると食い合わせ悪く感じる
77: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:35:56
オバロとか書籍版だと作中で明確にステータスに触れてるけどずらっと小説内には出さなくて巻末に何人か出してるけどワクワクが止まらない
78: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:37:03
ステータスの数字で○○が出来る○○が出来ないが話の中であるなら良いけど何も無いなら表に出す必要ないよな
79: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:38:17
ステータスの表記がギャグになるふわふわ異世界好き

年齢:もうすぐアラサー
体力:まあまあ
気力:そこそこ
魔力:死ぬ

みたいな
80: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:40:15
なんなら主人公の方がステータスで100ぐらい上回ってるけどそこ以外の経験からくる戦闘スキルの差で全然油断できねぇーーー!!みたいな展開むっちゃ見るよな
81: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:44:19
>>80
見るか…?口だけ油断できねーって言いながらチート舐めプばっかじゃないか?
82: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:50:55
>>81
油断できないどころか普通に一回軽めに床ペロさせられる作品とかなんぼでもない?
そっからちゃんと「高ステータスかつ隙の無い戦闘技術で戦う俺ツエーー!!」ってなる作品の方が多いと思うぞ、無双系の作品でも
83: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:52:06
ぶっちゃけ「ちゃんとした技術を身に付けたらさらに強くなる」は主人公強化の伸びしろだからチート無双作品でも普通に「おいしい」ポイントだからな
84: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:59:12
最初から最強系なら1度で十分だけど
成長系なら別にあっていいと思う

個人的にはスキルレベル制が好み
85: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 16:01:23
ステータス設定自体は好きだよ
問題はその設定をしっかり作品で活かせてるかどうか
88: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 16:50:04
ステータス肯定派だけどいまいち分かりにくいから「筋力28000」より「筋力C」とかのが好きなのはそう
成長した時も30000行ったぞ!よりもついにBになった!のが分かりやすいし
94: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:09:26
まだ異世界レッドの話題ないのか
ステータスオープン!してこれ見せられたらそりゃ目が点になるわ
96: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:12:13
>>94
ゴブリンオーク相手に20トンのパンチ力と50トンのキック力はあまりにもオーバーキルで笑っちゃうんだよな……
97: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:13:48
>>94
ツッコむのなら「t」とかいう異世界に無さそうな謎の攻撃力の単位にツッコめよ!ってなるネタ
98: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:15:06
>>97
その辺はこいつ以前にも転生者・転移者はボチボチいる世界観なので
101: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:22:15
>>94
初めて見たけどこれなら俺は良いと思う。
数値で出されても基準がわかんねーんだよってなる
あとはパワーとか筋力みたいなステータスがあるけど見た目筋肉ムキムキとそうでもないスラッとした奴比較して後者の方がパワーの数値が高いとかあるしそれ意味わからんから嫌い。
95: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:10:53
敵のボスだけがそれを見て過信して敗れるのを書きたいな
能力の相性とか数値外で敗北させたい
99: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:15:06
元々の身体能力や特殊能力を数値化ランク付けするとこのくらいです、あくまで目安であって絶対の指標ではないです
みたいなのならフレーバーとして全然アリ
100: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:18:41
高レベルも疲れたり歳取るとステータス下がるし
英雄も囲まれたら死ぬぞな世界
クリティカルヒットがシステム的に存在したり
102: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:23:08
というか現実のゲームでもレベル1頑丈がむせっかとかあるし…
104: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:27:07
そもそも数値が何を表しているのかよく分からんよな
例えば【素早さ】があったとして、短距離走の選手も長距離走の選手も、ボクサーだって「速さ」に秀でたスポーツ選手なのに得意なことみんな違うじゃないか
107: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:32:14
>>104
それは素早さだけで決まるんじゃなくて素早さ以外のステータス含めてどういうのか決まるんじゃねえの
ただ素早さで圧倒的に差があるとそういうの関係なしに全部上回る速さになるってだけで
105: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:28:36
そこまでシステム的な世界観ならそれを生かして欲しいし
そうじゃないなら必要なくないってなる
どっちつかずなのがよくない
109: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:34:40
ステータスを誤魔化しの効かない身分証明書として扱ったり神から与えられたものだから教会がステータス研究してるとか好きよ
115: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:53:46
技Aを習得するための修行をして技Aを会得しその結果として技Aがステータスにスキルとして表示されるとかならいいけど
技Aとは関係ない方法で倒した雑魚敵から得たスキルポイントを使ってステータス画面からスキルを習得し結果として技Aが使えるようになるみたいなのはあんまり好きじゃない
順序逆じゃない?って思ってしまって作品に集中できなくなっちゃう
117: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 18:01:52
>>115
神様がスキルを調整する世界で主人公が新しい技術を次々作ってスキルにするのに苦労する女神が居たな
129: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 20:46:04
>>115
スキルってもはや無から生えてくるものだし
練習なりして会得する本来の意味のスキルって無いんじゃない
131: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 20:50:13
>>129
そういうのは作品によるんじゃねーの
行動の結果スキルになる作品もあるでしょ
132: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 21:05:34
>>115
グリモア使って魔法習得出来るダンまちみたいなもんや
119: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 18:18:03
ステータス自体はいいけど主人公がチート無双で桁違いとか数字が無意味になってるやつは必要ないだろと思ってしまう
120: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 18:29:58
ステータスっていうよりかはレベルアップだけど異世界で召喚と付与魔法を天秤にかけるみたいなタイトルのはちゃんと活用してた。
必要のない時に見せられるステータスは冗長だけど必要なときにみせるタイプなら全然受け入れられる
123: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 19:39:34
スターテスオープン
声は虚しく響き渡り何も起こらなかった
こんな描写入れてもいいのかな
126: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 20:09:55
>>123
自分の作品ならどんな描写入れても自由だよ。ただ、すでにそういう描写入ってる作品が多いから当てこすりや二番煎じに思われる可能性は高いと思う
130: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 20:47:50
敵のSSS:噛ませ率95割
敵の低ランク:雑魚
味方SSS:最強
味方低ランク:実は最強

ステータスなんて飾り
134: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 21:08:28
耐毒スキル(種族的に毒が効きません)
耐毒スキル(暗殺一族秘伝の特訓で耐性つけました)
耐毒スキル(嘘だよそもそも肉体的に生物じゃないです)
耐毒スキル(ギルドの裏で人体改造されます)
耐毒スキル(取った瞬間から理由もなく毒が効かなくなります)
全部違うのだ…
136: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 21:20:04
漫画になっちゃうけどシャーマンキングの巫力くらいがちょうどいいわ。

強さの指針ではあるけど単純に強弱の関係になるわけではないからジャイアントキリングが起きても納得出来るくらいの塩梅が好き。
143: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:01:30
慎重勇者のようなステータス盗み見られることを前提に罠張ってくる奴好き
そういうのがあるとステータス表示されても何か意味があるのかなってついガン見してしまう
146: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:10:48
まぁ、あれよオレの場合
具体的な数値のあるステータスでイキってる奴を見ると
ソシャゲのクソ広告で「僕は戦力○○だぞ!」ってドヤってるのを思い出しちゃって
作品そのものをクソ広告と同レベルの物として見下しちまうな
147: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:12:57
オバロって小説版の巻末おまけ以外でステータス出たことあったっけ。アニメだと相手のHPやMPを見るスキル使ったとき、HP、MPの大きさが数値じゃなくてオーラの大きさで表現されてて面白いと思った。

SAOみたいに明確にゲームの世界であったり、ドラゴンボールみたいにステータス(戦闘力)計測する技術が存在しているならステータス表示はいいと思うけど、なんの説明もなしにステータス出されると萎える。ステータスの表示にちゃんとした設定があれば問題ないと思う。
149: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:18:28
>>147
即席パーティで分かりやすく力量を把握するための基準として用意してあるんだろうきっと
一般的なゴブリンを横に両断できます!両手剣を連続で3回振れます!強い攻撃は2回まで連続で行けます!
より攻撃力Bクラスでトライスラッシュとクロスアタックが使えますの方がわかりやすいてきな
152: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:25:22
>>149
そういうのをステータスじゃなくて文字や絵で表現しているもののほうが個人的には好き
148: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:15:31
ドラゴンボールにもステータス表示だったりご都合展開だったりはあるけど、それでも面白いのはやっぱり作者の技量が高いからなんだろうな。結局作者次第だな。
150: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:19:00
なんだかんだ数値化はわかりやすいからなぁ
カンストで埋まってるようなのは逆に分かりにくいけど
154: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:51:07
意味が分かるようになると恐すぎて好き
155: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 23:53:04
攻撃力350防御力211
みたいなやつは幾つ以上なら強いのか偶に分からなくなるからあんまり好きじゃない

剣術lv.7
こういうスキル制で最大lv.10みたいな方が強さが直感的に分かりやすくて好き
スキル数が増え過ぎなければだけど…

元スレ : ステータスの描写

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:04:11 ID:g0MDYzMTA
ドラゴンボールの戦闘力数値もスカウターと一緒に吹き飛んでるしな。作者も読者もそんなのがあったね程度で流しちまうのがよかろう
0
184. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:07:20 ID:Q5OTI0OTQ
>>1
素人が手を出していい要素じゃないわ

どれもこれも速攻でSランクと999とレアスキルのカンストばかりでわざわざ確認する意味がなくなるのに何かあればすぐにズラズラ書き並べるからマジでただの文字数稼ぎなんだわ
0
277. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 16:50:35 ID:AxMDg3NjQ
>>1
っていうかスカウターは放たれている気の大きさを感じ取る技術がない人たち向けのいわば初心者用の補助輪だからな(メタ的には読者)
素で出来るやつには必要ないしコントロールがうまけりゃマックスから0まで変動するから作中でもあてにしすぎるなと言われるシロモノ
どうやら固定っぽいステータスとは全然違う
戦闘力の数値を根拠にイキリ倒す奴をぶちのめすってのの源流ではあるかもだけど
0
2. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:04:44 ID:YzODMwNjg
異世界でステータスオープン!wとか様子を想像するだけで滑稽すぎて読む気失せるわ
0
8. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:10:32 ID:E5NTk1MDQ
>>2
でも仮に実際異世界に飛ばされたとしたらやらない?
そういう世界の可能性もあるし
0
99. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:04:06 ID:Q4NTgyOTg
>>8
なろうの通例って言うならまだ分かるが、「異世界行けたら試すでしょ?」的な主観的な意見は正直サムい
0
163. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:33:21 ID:AwODc4MDg
>>8
あぁ…うん…そうだね…
0
256. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 06:41:22 ID:Y4MDAxODI
>>8
やらないだろ…
そもそも異世界に行く事もないだろうけど、なんで現代の地球の言葉に異世界の仕組みが反応するんだよ。

環境が違うだろう異世界に行って普通に生きる事ができる事自体が奇跡なのに
そこで地球の言語が使える奇跡に、そこで尚ステータスオープンとか言う謎の技術がある可能性が既にありえないから叫ばない

そんな事叫べる人なら、昼間の渋谷のスクランブル交差点で「我が名は〇〇…来い!神剣叢雲!」とか叫んだら神剣が来るかもしれん、この世界もそういう世界かもしれん
0
15. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:14:48 ID:U4NTI5OTg
>>2
その滑稽さを笑わせて読者の自尊心を満たすのが目的なんだよ、俺は詳しいんだ。
0
19. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:17:01 ID:M2MjQ0NjY
>>2
魔法の一種としてステータス見られるのはまぁ良いけど特に設定も無しにオープンできるのはくそ
0
94. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:00:50 ID:U1MTA1ODg
>>19
誰もが誤解なく自分の(作品によっては他人も)実力を把握できるとか、社会構造どころか知的生命体の思考の根本が変わっちまいそう
あと識字率百パーセントなの?とか
0
205. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:18:45 ID:Y1NjYzNzQ
>>94
ほぼデスティニープランだよなぁ
どのコミュニティでも格差生まれてそう
0
171. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:42:44 ID:MwNjA2NzA
>>19
せめてギルドでギルドカードを更新すると反映されてるとかにして欲しいわ
目の前に半透明のステータス画面出るとかはファンタジーに喧嘩売ってる
0
206. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:21:23 ID:Y1NjYzNzQ
>>171
筋力や魔力こ数値を見られるのは目安にもなるから良いんだけど、ステータス画面は駄目だな
0
45. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:28:42 ID:Y2MzY1MTA
>>2
じゃあプロパティ見るね…
0
64. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:35:27 ID:EwNzI3NDA
>>2
だから鑑定とか別の言い方があるぜ
0
72. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:45:06 ID:YzMTc2NDQ
>>2
でも、ステータスだのスキルだの鑑定だの言い出したらさっさとバックできるんだから俺はいいと思うぜ
合わない作品を10ページ以内に判別できる
0
267. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 10:31:17 ID:Y2NDI1NTg
>>72
まぁどこまでを「なろう系自体の黎明期の試行錯誤」として許容できるか、とかではあるよね

デスマーチや転スラのあれは黎明期の導入作品として許容できるかな俺は。ようするにソシャゲレベリング的に見て作品自体もそんな感じだからさっくり進むんで、「メタ視点プレイヤーのゲームプレイ日記」みたいな感覚で見られる

最近のとりあえずテンプレで、ってのは俺も10pほどでプラウザバックするわ
0
114. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:17:16 ID:cyMDY1OTI
>>2
理由付けがしっかりしていたりギャグ描写ならあり、こじつけだったり無説明ならそっ閉じ
0
143. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:59:48 ID:g0NzMzMjY
>>2
先住民からそういう説明を受けたりとかならまだいいけど
何の説明もなく主人公が突拍子も無くこれをやるのはなぁ

何も起こらなくてスカしてほしいまである
0
198. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:50:13 ID:g2MTQ0MzA
>>143
ステータスオープンって言ったけど何も起こりませんでしたっていうギャグテンプレがとっくの昔に生まれてるぞ
当たり前だけど凡人が思いつく程度の発想はなろう作家も思いついてるし書いているんだ
0
225. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 23:59:05 ID:Y1NjYzNzQ
>>198
主人公がゲーオタでもない限り「試しにステータスオープン」言ってることがダサいんよね
0
240. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 01:25:16 ID:k2OTE3NjE
>>2
まー昔はひらがななんてバカの文字だわwwとか
小説なんて読む気失せるわwwとか
黄表紙読むバカは犯罪者だろwwwとか

平易な表現の実現は色んな時代で色々言われてるんだけど、結局はほとんど老害以外は受け入れられて終わりなんだよな
0
248. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 02:54:45 ID:AwODA0NjM
>>240
まるで若者はステータス描写を受け入れてるかのような妄想だな。
0
280. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 21:04:00 ID:c4OTMwOTQ
>>248
若者全部がとは言わないがそれなりに書き手も読み手も作品として成り立ってるんじゃないかな?
0
265. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 10:18:56 ID:Y2NDI1NTg
>>2
「一切ステータスは任意でいじれないシステムで、自身の能力や努力の成果の可視化」ならまぁありかなって思ってはいる
転じて「めっちゃ頑張って鍛え上げたらスキル名が付いてた」とかなら結構意味が出てくるから

ただし主人公がレベルアップしてスキルポイント貰ってポチれば習得できるシステムだけは本気で許さん
その世界で高水準で努力と研鑽積み重ねた連中を、元もやしニートとかがワンポチで圧倒する展開だけは吐き気がする
0
3. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:05:29 ID:kyNzIzNTY
エ○ステータス好き
バステはもっと好き
0
4. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:05:52 ID:MyMDkwNTg
ワンピースもどうりきとかあったけど結局浸透しなかったな
0
10. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:11:16 ID:U0NjA1NTQ
>>4
あれは適に懸賞金とか階級がないから臨時で付けただけだし
W7以降出ないのは懸賞金システムが優秀すぎたのが悪い
強さ以外にも、民衆に攻撃しないから低いベッジとか厄ネタかかえてるから高いボニーロビンとか便利すぎる
0
40. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:27:32 ID:AzMTk0NzA
>>10
海軍サイドにもBWが懸賞金かけるようになったしな
0
120. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:20:14 ID:I3NTQwNzI
>>10
意図は分かるけどそれにしても別にいらなかったんじゃ?とは思う
あの場だとルッチカクジャブラの三強序列を示せば十分だったろうし(実際その他の道力は大差なかった)、三強の力関係にしてもちょっとの会話で描写できただろうにって
とりあえず概念だけ出してみてしっくりきたらその後も使うつもりだったのかなあとは思ってるけど
0
151. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:21:08 ID:QyNjQ0MTQ
>>120
会話で分かるんじゃ、とか言い出したら戦闘力系の数値全部いらなくなるんよ
0
176. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:45:44 ID:I3NTQwNzI
>>151
出てくるキャラ全部を会話でランク付けしようとしたら複雑化するから数値の必要性はわかるんだけど、あの場限りの力関係程度なら会話でいけたっしょってことね
もちろん結果論であって、批判する意図はないよ
0
23. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:18:19 ID:M2MjQ0NjY
>>4
赤犬やコビーの道力知りたい
0
251. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 06:04:33 ID:E4NjExNjE
>>23
コビーはともかく赤犬は能力に依存するところが大きいからあんまり参考にはならなさそう

ただ触れないで攻撃する覇気は使えるみたいなので低くはないんだろうな
0
98. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:04:01 ID:AwNDU2ODI
>>4
そもそも道力計れるのがフクロウだけだからあの場限りなのはわかってたろ
0
201. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:52:25 ID:g2MTQ0MzA
>>4
道力の存在意義については恋するワンピースで解説されてるから読みなさい
0
5. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:06:16 ID:kwNTgxNzg
全然違うだろうけど一番印象深いのは『バイオニックジェミー』のオープニング。
0
6. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:07:47 ID:Y2ODM2NDQ
ステータス開示という現象についてしっかりと設定を練っていることが感じ取れたら気にならないけど、それがなかったら「結構好きな作品」より上の評価にはならない感じ
0
48. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:29:36 ID:UxNjg3NjQ
>>6
SAOとかログホラみたいなMMOとかデジタルな世界が舞台ならわかるけど、ただの異世界転生とか異世界召喚系のファンタジー世界でステータスの数値を自身が認識できるのはなんかなぁって思う
キャラの設定を表す手段としてはジョジョよろしく嫌いではないんだけど、作中キャラが認識するならそれ相応の説得力を持たせて欲しい
ただ数値やスキル名を羅列して手っ取り早くキャラの設定を盛ってる様に見えてくる
0
155. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:27:27 ID:MwNjA2NzA
>>48
ファンタジー作品としてのていを守って欲しいよな明確な理由付けるならまだしも
ダークソウルとかのファンタジーゲームすら作中描写ではステータスに触れないんだから読者視点でのフレーバー程度であって欲しい
0
194. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:34:17 ID:kxMjMxNDQ
>>48
蜘蛛みたいにステータスやスキルが見れる世界っておかしくね?→おかしい世界でしたが世界がヤバい
ってパターンもあるからその場合は良いと思う
0
266. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 10:28:00 ID:Y2NDI1NTg
>>48
その辺、ランスシリーズの最大3段階のアバウトなスキルレベルシステムは物語を左右しないレベルの「階級分け」としての性能としてわかりやすかった
料理レベル1・・・めっちゃ上手
料理レベル2・・・死ぬほど上手 プロ中のプロ
料理レベル3・・・何百年に一人の逸材 
みたいな
0
106. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:10:50 ID:M0MTAwMTg
>>6
SF系統の作品ならギリ許容範囲
それ以外のジャンルだとそっ閉じする
0
7. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:08:41 ID:IzNDk2MTY
ステータスオープンといえばなろうの異世界転生みたいになっちゃってるの良くも悪くもなろうの影響力強いなと感じるわ
私の戦闘力は53万とかトリコの捕獲レベルとかもっと有名作品で似たような事してるのあるのに
0
33. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:22:50 ID:M2MjQ0NjY
>>7
大まかな数値なら良いけどゲームのステータス画面みたいなのは萎える
サム8がそうだったように
0
36. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:24:40 ID:UwNTg0OTA
>>7
細かくやり過ぎるとゲーム感がでる
53万とかはこれだけ離れてるんだ。ってステータス的な事よりすごい離れてるって事を言いたいだけなので特に気にならない
0
50. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:30:05 ID:UwNDk3Mjg
>>7
単一数値の作中基準とズラズラといくつも数値の並んだゲーム的なステータス表記はかなり別物だと思う
0
165. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:35:03 ID:AwODc4MDg
>>7
全然ちゃうやんキミちゃんと読んどるか?
0
170. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:41:19 ID:Q1NDI1NjY
>>7
戦闘力とか捕獲レベルは基本的にある程度の基準であり前振りなのよ
これほどすごい力量差の相手をどう突破するんだ、っていう
作劇上それを乗り越える前提で提示してるものなんだよ

でもなろうのは勝つ理由として数字持ち出すじゃん、過程がどうとかじゃなく数字で上回ったから勝ちですみたいな感じで
まったくの別物なんだよね
0
269. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 12:08:18 ID:Y2NDI1NTg
>>7
ステータスオープン系は漏れなく「じゃあ〇〇のスキルを取っておこうかな」って展開になるから俺は明確に戦闘力スカウターシステムとは違うと思う
0
9. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:10:41 ID:U4NTI5OTg
正直、読者側からすると存在意義を見いだせない。

それはそれとして考えるのは楽しい。そんな描写じゃないですかね(はなほじ)
0
11. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:11:30 ID:cwNzI2Mjg
ワートリのステータスはしゃぶり尽くすじゃん
0
18. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:16:04 ID:cwMjE3MjY
>>11
もうこれで話が終わるな
見せ方の問題
0
28. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:20:47 ID:k3Mjc5NTQ
>>11
ワートリは作中で数字として出てるものじゃないから話が変わらない?
0
46. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:29:00 ID:cwMjE3MjY
>>28
ステータス描写ってトリオン量とか数字で出るものじゃないの
なら作中でいっぱい出てない?
選抜の駒性能とかも
0
103. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:06:51 ID:E5NDkxNzA
>>28
作中でも出まくってる
特に最近は
0
67. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:41:14 ID:E1OTgzMDA
>>11
幕間とか設定資料とかで作者がこういうイメージでキャラ作りしましたっていうのは結構好きなんだけどね
設定の作り込みと数値でパワーゲームされるのとではやっぱり違う気がする
0
71. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:43:27 ID:g3ODYwNDI
>>11
ワートリのステータスはあくまでボーダーからの評価だからなぁ
0
74. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:45:40 ID:g1MTg1MTE
>>11
ワートリの場合はボーダーが測定(認定?)した数字だからだいぶ意味合いが違うと思う
0
115. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:17:17 ID:A2NTA5MTg
>>11
数値が勝敗に直結しないってのもあるな
物語の補助にはなるけど知らなくても問題ない
大半が一桁だからネイバー除いてインフレとも無縁だし
0
12. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:14:06 ID:k5MDM5MTg
HPだけはすげえ気になる
0
21. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:17:41 ID:kyNzE2MjA
>>12
勇8しかない八丸がタフだったりするからな……
あれならクロコダインくらいのステータスでよかった
0
76. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:47:06 ID:U4MjQ3Mg=
>>12
むしろかしこさとかどうなんってんだよってなる
どれだけレベル上がっても賢くなってる感じがしないから余計にw
0
97. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:03:19 ID:k1MzUyODg
>>12
HP1から下がらないバグがある奴がいるんですが
0
174. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:45:21 ID:gwMDA4NzQ
>>97
キングスキャンの仕様漏れで測定できてないステータスがあるだけだから・・・
バグじゃなくて仕様なので運用でカバーしてください!
0
13. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:14:18 ID:g3NDg1NzQ
編集にずっと止められてたけど強さを数値化しました!ってやった転スラが見事に数字並べるだけのひっどい展開になっちゃったなぁ
0
14. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:14:20 ID:k3Mjc5NTQ
ゲームの世界とかなら分かるけどそうでもないのにステータスとか出し始めたらうえってなってしまう
0
129. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:33:19 ID:c1Njk1OTY
>>14
本編でステータスという概念があるのはダメなだけで
逃げ若みたいな単行本のおまけで収録されるのはありというか
むしろ好きだわ
0
207. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:26:17 ID:Y1NjYzNzQ
>>129
ジョジョのスタンドステータスとかね
精密動作性低いはずなのに機敏な動きしててアテにならないこともあるが…
0
218. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 23:13:18 ID:YzNTQzMzA
>>129
作者が読者に見せるために巻末のおまけとかの作品の外でキャラの強さを数値化してみせるのは全然あり
作品内でキャラがステータスというものを認識して見れますってするならちゃんと出来る理由付けしてほしい
0
195. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:38:48 ID:MwNjQ4Njg
>>14
その辺はダイが上手いというか美味しいよね
ゲーム原作だから出しても違和感無いし、本編に出ない数値だから世界観も保てる
ゲームとリンクさせやすいからおまけページに乗せるだけで「お前こんなステータスで戦ってたのか!?」みたいなワクワク感が出る
0
16. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:14:53 ID:IxNTYyNDA
ゲーム世界に転生って設定でもないのに
ステータスオープン!みたいな要素がある場合
その時点で作者に実力がないと判断していい
0
108. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:11:55 ID:k0NzUzNA=
>>16
魔法陣グルグルはどう判断すればいいんですか!
0
131. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:34:15 ID:c1Njk1OTY
>>108
グルグルはドラクエパロが前面に出てるからなあ
0
137. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:42:27 ID:U2NzI1OTQ
>>16
描写に説得力持たせられないから安易にステータス出してるんだろうなーって思っちゃうよね
0
17. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:15:40 ID:YxNDIzMzY
数値によるステータスじゃなくて個々の箇所を説明文で表示してるのは好きなんだけどな
究極生命体カーズやトリコのフグ鯨とか
0
20. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:17:13 ID:I4OTU4OTA
ステータスやスキルの概念は前世で普通の人間だった奴を異世界で活躍させるのに便利なんだよな、今まで戦ったこともないのに何で戦えるのかとか全部ステータスの高さやスキルがあるからで説明を終えられる、逆にステータスやスキルとか無しだと前世から超人とかじゃないと異世界でいきなり活躍どころか生きていくのさえ一苦労すぎる
0
22. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:18:07 ID:MyMzQzOTY
戦闘描写で強さを表現できるだけの実力が作者にないから
ステータスって逃げ道に走るんでしょ
0
24. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:18:37 ID:Q3MTk3NDI
普通の成人男性の筋力を100とするとこのゴリマッチョの筋力は200です。みたいに指標としてだす分にはええけれど

この幼女の筋力は300です。なので筋力200のゴリマッチョと腕相撲したら幼女が勝ちます。みたいに数の大きさ競いになると萎える
0
57. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:33:33 ID:YzODMwNjg
>>24
これでちゃんと見た目がゴリ幼女だったりしたらマシなのにそんな事は無いしな、ステータスの数値が絶対的な世界はつまらんよね
0
60. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:34:06 ID:c4ODU0OTI
>>24
このすばがこれだな
レベル高いだけでひょろひょろロリキャラのめぐみんとアイリスが大の男より筋力つよかったりする
0
78. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:49:07 ID:c5Nzc4NzA
>>60
それに関してはもう創作見るのやめろ
何百年前からやってる事だから
0
113. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:16:58 ID:g1MjE4MjI
>>78
このすばの名前が出た途端ムキになってなぜか60に返信してるのかわいいね
0
180. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:54:21 ID:c4Mzc3NTQ
>>113
言葉のキャッチボールも出来ないアホは帰ってどうぞ
0
208. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:27:40 ID:Y1NjYzNzQ
>>78
何百年前…?
0
212. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:36:55 ID:c4Mzc3NTQ
>>208
牛若丸と弁慶の話も知らねーのかよ
0
224. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 23:48:54 ID:QyNDEyMjA
>>212
マジで理解できてないのすごい
0
228. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 00:08:21 ID:UwODAyOTE
>>212
腕力勝負じゃなく弁慶の攻撃を避けまくってスタミナを切れさせたという話なんだが、少なくともお前は知らないようだな
0
233. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 00:50:36 ID:I4MjYxMzk
>>212
牛若丸「ステータスオープン!!」

……ってコト!?
0
246. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 02:17:28 ID:Y3MjA2NTU
>>212
せめて金太郎にしろ
0
161. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:31:37 ID:MwNjA2NzA
>>60
このすばはなろうの神様転生やらの要素をメタ的にギャグにした作風だから今回のこれとは趣旨が違うんじゃ
0
196. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:46:08 ID:MzNDc3MDI
>>24
力とか筋力とかって明示されててその数値が高い奴がヒョロヒョロ腕っていうのは止めてほしいね
0
25. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:19:09 ID:cyMjMxNDA
Aの上がSなのはまあいいけどSの上にSS、SSS、S+
とかあるのは正直見苦しい
Sでカンストにしとけよって思う
0
107. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:11:33 ID:AwMzE0MDA
>>25
受付嬢「貴女のステータスはBです」
俺「ふむふむ、結構高いんだな」
受付嬢「ちなみにBは上から七番目です」
俺「!?」
みたいなのどこかで見たな
直感的に強いのかわからねぇ!!
0
179. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:52:14 ID:Q1NDI1NjY
>>25
落第騎士とかその感覚に慣れきってると違和感すごかったよな
最大はAでそこは天井なしのバケモノの領域、Bで天才と呼べる人間の域、Cでエリートクラスみたいな感じで
0
197. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:47:40 ID:gwMDA4NzQ
>>25
運営開始時にインフレを考慮せずにAランクから始めたばっかりに
後付けでSとかSSS+とかUとか建て増ししていったんだよね・・・
電子殻をKから始めたチャールズ・バークラに倣うべきだった
0
26. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:19:49 ID:I0OTI5OTQ
その人物の能力の評価として大体こんぐらいのステータスってのならいいんだけど
レベルが上がった能力をもらったでステータスが上がったので強くなりました的なゲーム感覚丸出しのやつは嫌い
0
27. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:20:13 ID:cwMjE3MjY
Fateのステータス描写が変化したり見えなかったりするの当時無茶苦茶興奮したけどなぁ
0
37. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:25:36 ID:M2MjQ0NjY
>>27
あれは開示してるんじゃなく魔術師には見えるってやつだから
0
62. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:35:06 ID:cwMjE3MjY
>>37
創作のステータス描写って書いてあるからステータスで強さを表す事について言ってるのかと思った
0
61. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:34:51 ID:A3OTU5ODg
>>27
同意、スキルの名前や効果とかおもろかった
まあやたらステータス表示されるのは萎えるのはわかるけどな、あとテンプレ的に入れてる特段なにか物語に関わってこない奴とか
0
202. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:58:29 ID:g2MTQ0MzA
>>27
なろう作品のステータス欄にEXがあるの見るとFateに影響受けてるなぁって思う
AAAとかSSとかあるとなのはに影響受けてるなぁって昔は思ったけど近年はなのはに影響受けた作品に影響受けたのかなって思う
0
210. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:32:53 ID:UwMDkwMjg
>>27
凛セイバーやZeroの時臣ギルガメッシュのステータスは「お前ら万全の状態ならここまで強かったのか!?」とビビった
0
242. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 01:41:55 ID:M1NTg4MTU
>>27
あれも作中というかメニューで確認は出来るけど基本的には表示されないのもまた良いのよ
気になった人は逐一確認してもいいし話の先を見たいは一切見なくてもいい 押し付けてくるんじゃなく良かったらどうぞと添え物みたいに用意されてるのが良いし確認出来るのが設定的にも問題無いというのも良い
0
29. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:21:01 ID:M1NTkwMTY
ステータスが出てくるのに達人ジジイが技で上回るようなカタルシスの為ならあり
0
30. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:21:23 ID:I0MzI1ODA
見せ方次第だろうけど上手く使ったのダイ大しか知らないわ
ヒュンケルのあれは本当に秀逸だと思う
0
31. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:21:35 ID:UzODYyNDY
本文94はなろうのステータスオープンというより、仮面ライダーの設定資料に載ってるスペックですね。作中に生かされなくても数字と描写が合ってなくてもそいうもんだし、作者さん分かってるわと納得するしかない。
0
231. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 00:32:06 ID:U2ODQ5ODQ
>>31
児童誌とかの特撮のキャラ紹介じゃねえか!っていうネタだもんな、異世界レッドのは
0
32. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:22:36 ID:Q1NTE4NTg
作者の情景描写の力量ないと頼りすぎ
0
34. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:23:25 ID:g3MDgwNjQ
世界観的な必然性があればまぁ良いかなって
例えば愉快犯的な神によって主人公たちにゲーム的な世界だと思わせるミスリードとして用意されてるみたいなの
0
253. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 06:12:30 ID:E4NjExNjE
>>34
蜘蛛ですがなにか?が近いな

初期 : ゲームみたいな世界で楽しい!
中期 : つまり私は今ゲームキャラにされてしまっている?
怖い・・・
後期 : おいこら製作者
0
35. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:24:38 ID:kzODg2NzI
もはやステータスにケチつけてる方が老害みたいになってきたよな
シャワーやジャガイモに文句言ってるのと変わらん
0
38. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:26:38 ID:M2MjQ0NjY
>>35
お前みたいなのはそれ未満だな
0
42. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:27:41 ID:E5NTk1MDQ
>>35
ごめん例えがよくわからないんだけどどういう事?
0
52. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:31:41 ID:AzMTk0NzA
>>35
この流れで「みんなもそう思うよな」みたいなこと言われても
お前以外そう思ってる奴おらんぞ
0
81. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:50:41 ID:c5Nzc4NzA
>>35
いやそれらとは全然違うから
0
102. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:06:28 ID:YzMTc2NDQ
>>35
まずシャワーやジャガイモが何を指してるのか不明なので…
イタいオタクって自分の好きなコンテンツはみんな知ってるはずってナチュラルに思ってるよね
0
260. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 08:57:23 ID:E3Nzg3NTQ
>>102
「異世界っつったらステータスオープンだろ?」「転生っつったらチート能力だろ?」みたいな理解不明な内輪ノリばっかやってる界隈だから当然ファンもそうなるよね…
0
262. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 09:51:39 ID:EzMDc5MDg
>>102
想像の域を出ないけど、なろう世界でシャワーやジャガイモがあるのがおかしいって指摘があるんじゃない?
なろう系が好きな人たちは、そういう世界なんだよ理解しろ、って認識だから外野があーだこーだ言うなってことかな…
0
167. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:37:15 ID:AwODc4MDg
>>35
Z世代は頑張ってくれ
0
178. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:49:41 ID:A1ODg4Mzg
>>35
こういう、日本語の勉強をおろそかにした人がもちあげてきたんだなって
0
257. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 07:30:37 ID:Q3OTg1MzE
>>35
このコメントに対して理解を放棄して袋叩きにしてる時点で同じ穴の狢だと思うんだけど・・・。
0
264. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 10:18:32 ID:IxNDQ0MTk
>>257
みんなから否定されたら理解の放棄とか、そうやって逃避し続けてるからいつまでも際限なく歪み続けるんだよ
0
270. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 12:09:56 ID:Q0ODgzNDE
>>257
じゃあもっと分かりやすく書いてくれまちゅか?
0
39. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:27:15 ID:E3NDM3NTI
異世界レッドはテンプレステータスのある世界でレッドを鑑定したらアレが出るから「様式が違う!ナニコレ?!」ってネタの枠

テンプレステータスは筋力とかはまあわからんでもないけど知力とかはちょっと
とても人の数倍あるヤツの言動に見えないことが大半だもの
あと人類でも上の方の数値が100くらいで主人公様は軒並みよんじゅうまん!とか言われてもふーん以外の感想がでねえ
0
216. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 23:06:15 ID:YxMjg5MzI
>>39
テレマガとか幼年誌の企画のパロディだからね
(今だと番組ホームページでも似たような項目あるし)
ゲームのテンプレを塗り返す特撮テンプレの強引さに笑うところ
0
41. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:27:34 ID:Y2MzY1MTA
空間に出てくるタイプは萎えるな
近未来ハッカー的な描写ならワクワクするのに
0
43. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:27:56 ID:k1OTQ4MDQ
見てて楽しいなら出てきても良いけど
それだけじゃお腹すくわ
0
44. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:28:27 ID:A3OTU5ODg
fateはステータス表示あるんだが
実際に登場人物たちもステータスのランクについて言及もするし
0
203. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:06:15 ID:gwMDA4NzQ
>>44
Fateの聖杯戦争は、御三家が魔術で作ったシステム上で
ルールを決めて決闘するゲームやスポーツみたいなものだからね
スコアボード表示をシステムがやってくれてるようなもの
0
271. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 14:11:45 ID:M1MzA0NDk
>>44
たぶんここで馬鹿にされてるのは、異世界転生して「ステータスオープン!」ってやったら目の前にホログラムみたいなステータスウィンドウが表示されて、「ほうほう、これが俺のステータスなのか」みたいな描写のことだと思う
Fateのは設定資料集を読者に開示してるようなもんで、ちょっと雰囲気が違う
0
47. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:29:07 ID:k3MjIwNzg
自分はドラえもんのが面白いと思った
ステータスを見られるだけでなく
総和の範囲内でポイントを自分で振り分けられる秘密道具
0
49. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:29:54 ID:YyMTQ1NDY
さえないおっさんとかが異世界に行って活躍する場合ステータスでもスキルでも何でもいいけど理由がないと説得力を生むのが難しいからな、そういうのなしで活躍出来るなら異世界行く前にもっと周りから評価されてないとおかしくなってしまう
0
51. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:30:11 ID:I1OTgzNDQ
そういや妙にゲームっぽい展開があったりする彼岸島にゃこの手の表現がでてきたことないな
0
104. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:08:48 ID:YzMTc2NDQ
>>51
先生ェはゲームより映画の影響の方が遥かに強いし、イメージしてるのも映画的な世界観だと思う
0
211. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:34:25 ID:Y1NjYzNzQ
>>104
ドラクエ好きと言ってたのでファンタジーも好きではあるんだろうけど、作品のイメージとしてはやっぱりホラー映画なんだろうね
技名とかもほとんど出てこないし
0
53. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:32:12 ID:A0Mjg3MDY
数字のステータスはまだいいけど、
〇〇スキルLv3とかちょっとバカっぽいなって思う
0
54. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:32:50 ID:kyMzkzNzA
???の欄はそれいる?ってなる
0
55. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:33:12 ID:EwNzI3NDA
数値を隠せるスキルがあると、もうそれ意味ある?となる
分かりやすく表示してるんたから隠したら無駄では
0
56. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:33:31 ID:Q5NDAxNDI
この手の設定を作品の世界観にうまく落とし込み始めたのはランスあたりからなんだろうか
0
58. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:33:34 ID:gyODk3NDg
盾の勇者の世界観は設定上は具体的なステータスの数字存在してるけど出しても想像の幅が狭くなるだけだから基本的に出さないんだっけか
アニメだと出しちゃってる上に、設定無視してるのか原作と明らかに矛盾してる部分もあるけど
0
59. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:33:41 ID:U5OTkzNDA
ぶっちゃけ面白ければどうでもいいかなー
ステータス関連
0
63. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:35:10 ID:g5MjQzNg=
新テニスの王子様のパラメータの出し方はいい展開が多いかな
入江奏多のパラメータの見せ方は良かった
0
65. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:38:26 ID:A1OTY2NTg
超人強度100万のロビンマスクが1億のマリポーサに勝つ
みたいに数値が絶対じゃないぐらいでいい
0
66. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:39:31 ID:I3MjIxMzg
スレ画は何の漫画なんだ
読まないけど絵面があほすぎて気になる
0
68. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:41:52 ID:QxMzIyODg
単行本のおまけとかで表示されるぐらいなら別に。
本編でステータスを表示する魔法とか出てくると萎える。

そんな感じ。
0
82. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:50:46 ID:AwMDQ0OTY
>>68
ブリーチのステータスとか良いよね…
卯ノ花烈 攻撃力100 特技 剣道
すき
0
90. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:57:40 ID:QxMzIyODg
>>82
そういうのは好きなんよね。
あの人意外とこのパラメータ低いんだ?とか色々ギャップとかあったりして。
0
217. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 23:08:56 ID:YxMjg5MzI
>>68
ダイ大も基本は幕間か扉絵に載ってるだけだからね
ヒュンケルのHP1はここぞと言う時に使われた
0
234. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 00:58:24 ID:I4MjYxMzk
>>68
ステータスを表示する魔法を使ってる分まだマシでしょ
なんの説明もなく異世界だからって理由でニョキッとステータス画面が生えてくる作品が一体どれほど
0
69. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:41:58 ID:AzMjc0NDY
封神演義の藤崎竜の読切でステータス表示されるのを見たときは画期的だと思ったもんだったが、今や擦られすぎて敬遠される時代になってしまったか…
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281. 名無しのあにまんch 2023年06月24日 09:10:21 ID:IyMTY1NzY
>>69
タイトルが既にデジタリアンだし、上手く作ってるよね
0
70. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:42:56 ID:g2OTU3MA=
だいたい鑑定とかいう謎スキルとセットになってて、
勝ってても負けてても会敵の時点で展開わかっちゃうのがね。
数字一桁までわかるのも意味が分からなくて最悪。
101と100で何を比べても絶対負けるのかよって話だし、
そこで得手不得手で必ずしも勝負はついてないとか言い出すとステータスの意味ないし。
0
73. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:45:09 ID:U4MjQ3Mg=
何故ステータスという数値化できてる世界でまともな生活できるのかってのを説明できてる作品皆無な件

当たり前だけど数値上がるほど強靭高速運気思考が上がってるので一般生活なんてできるわもなく、一般人と握手でもしたら手がつぶれるし
セク・・ロスしても肉体が強すぎて気持ち良くもなくなる
けどそんなこともなく、説明もなく普段の生活も送れてレベル差が酷い奴とも普通に付き合える
そして不意打ちや戦闘の時だけなぜか反映されえる

意味不明なものしかない
0
80. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:50:07 ID:E5NTk1MDQ
>>73
戦闘時は星を壊せるような超人が普段は一般人と普通に交流できる作品なんてステータス関係なしにあると思うが……
0
92. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:58:07 ID:U4MjQ3Mg=
>>80
それはステータスと違ってスキルに近いからね
ステータスってのは基本能力だから
0
101. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:05:41 ID:E5NTk1MDQ
>>92
どういうこと? 変身したら強くなるとかならスキルだろうけど
生身で大規模な破壊出来るキャラで普段は問題なく生活できてるなんて普通にいるでしょ
いやそういうキャラも同じくアウトって事かもしれないけど別にステータスは関係ないのでは?
0
125. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:28:57 ID:E5NDgzMTI
>>101
ステータスの場合ゲームと同じできちんと数字化してるのが問題

悟空たちは戦闘力と言ってるけどかなりあいまいで作中どうにでも取れるようにしてるのとは違う
0
142. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:59:15 ID:E5NTk1MDQ
>>125
戦闘力があいまいっていうならステータスの攻撃力とかも同じなのでは?
もしかしたらステータスに握力〇〇トンみたいに具体的に書かれてる作品を見てみんなそうだと思ってるのかもしれないけど
具体的な肉体スペックが出されてる作品なんてステータス関連以外でもあるし……
0
84. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:52:51 ID:c5Nzc4NzA
>>73
きさまーっドラゴンボールとワンピースを愚弄する気かぁっ
0
89. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:57:21 ID:U4MjQ3Mg=
>>84
あっちは使い分けてるって言うか戦闘になるとき気合を入れるとかいうちゃんと現実でもあることを過大化させてるから大丈夫なんだけど

ステータスの場合基本常時発動してるので(常時発動じゃないのはスキル)普段から悟空がチチぶっ飛ばしたみたいな状況になる
もう歩くだけでそこら中被害が出るレベルw
0
181. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:56:29 ID:c4Mzc3NTQ
>>89
意味不明 日本語下手か?
0
222. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 23:46:29 ID:Q3NzAxMg=
>>181
自分の理解力のなさを人のせいにされてもな
0
254. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 06:21:10 ID:c5NjgxNjc
>>222
見苦しい
恥の上塗りやめたらいいのに
0
95. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:02:34 ID:kzMjU2ODg
>>73
ちょっと何言ってるかわからない
人間離れした超人が日常生活おくれるかどうかは別にステータスオープンとは関係なくね
0
123. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:27:37 ID:E5NDgzMTI
>>95
人間離れした超人が日常生活おくれるかどうかは別にステータスオープンとは関係なくね

関係してるぞステータスの場合ゲームを下地にしてるので差を示してるわけだからステータスの差がそのままダメージの差とかになる
つまり手加減ができないんだよ
例えが素早さが5の奴と10の奴なら二倍差があるわけで普段の動きが全然違ってくる

これをステータスを一時的に下げて日常生活を送れるようにするスキルを使うなどという工夫がなされてるならともかく

ステータスというゲームの仕様ってかニュアンスで書いてる作品がほぼだから一般的な漫画の超人たちとは意味合いが違う
0
127. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:31:19 ID:kzMDM4NzA
>>123
ただの君の脳内設定やん
具体的にその作品挙げてみて?
0
133. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:36:42 ID:E5NDgzMTI
>>127
ステータスオープンのステータスの数値ってそういう意味だからね
けどそれをちゃんと反映したり説明したりしてる作品が皆無ってこと
だからゲームのステータス設定を使ってるのにやってることはステータスではなくてその場の都合にいい数字書いてるだけの作品だらけだなって感想
0
156. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:27:36 ID:c1NjI4NzU
>>123
例えば筋力マックスだと触れるもの皆壊してしまうとか
素早さマックスだと他のメンバーと足並み合わせる事もできないとかそんなゲームあったら教えてくれる?
俺の知る限りステータスに関わらず日常生活に影響のないゲームばかりなんだが
0
182. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:01:35 ID:Q0ODA5NA=
>>156
そりゃゲームだからだよ
そしてそれがゲームじゃない世界でもそうだから言ってるんだよ
0
185. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:10:00 ID:g5MDM1OTI
>>182
「ゲームと同じなんだからゲームと同じように手加減が不可能じゃなきゃおかしい」って言っておきながら「手加減可能なのはゲームだからだ」ってダブスタにも程がある
0
221. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 23:45:11 ID:Q3NzAxMg=
>>185
ゲームの世界とかなら問題ないっていってるでしょ
ゲームの世界でもないのにステータスを使ってるときの話だよ
ちゃんと読め
0
229. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 00:25:49 ID:EwNzgyMjg
>>221
いくら読んでも狂人の手記は理解できないよ
0
232. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 00:40:33 ID:UwNDUwNTQ
>>182
都合の悪いことはそれはゲームだからだよで済ますなら常に最大能力で行動するのもそれはゲームだからだよで終わりやん
0
124. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:28:54 ID:QxMDk0Njg
>>95
握力が50kgなら常時50kgでしか握れない
加減とかできたらおかしいって事じゃ無い?
なんでそんな考えになるのかわかんねーけど
0
128. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:31:48 ID:E5NDgzMTI
>>124
それがステータスだからだよ
ステータスの数値は加減で上下するもではなくて本人の素の力になるから

これが自分の都合で(スキルなど能力を使わずに)上下するならステータスの意味がない

もちろん戦闘時のみステータスやレベルが反映されますってのなら話は別だけど
基本そんなことはなく常時そのままのステータスで行動してる
0
263. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 10:03:20 ID:EzMDc5MDg
>>128
>それがステータスだからだよ
>ステータスの数値は加減で上下するもではなくて本人の素の力になるから

悪いけどそれは君が勝手に定義してるだけでステータスとされていることすべてに適用される理屈じゃない
0
162. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:32:48 ID:M0MjI2ODY
>>124
そんな疑問の為のDEX(器用さ)よ
0
126. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:29:30 ID:YyNzgzODA
>>73
つまり、こう言いたいのか
『ムキムキマッチョが保育士なんてやれるのはおかしい』と
0
130. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:34:13 ID:E5NDgzMTI
>>126
例えるならショベルカーでとうふ摘まめないだろって感じ

(とうふがNGワードになってるんだけど何故)
0
146. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:10:50 ID:A3NDIzNTY
>>130
くさるがだめなんじゃない?
それはそれとしてベンチプレス世界一の人でもとうふはつまめると思うが
ウサイン・ボルトがゆっくり歩くこともできるし室伏が鉄球を1メートルだけ投げるとかもできる
上限が伸びても下限がつられて上がったりはあんまりない
体格とかは別だけど
0
175. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:45:33 ID:Y4MTY3NzA
>>130
ショベルカーはとうふつまむ用途で設計されてないからね
でもまぁ…例えば時速300キロ以上で走るのを想定して設計されたレース用の車で近所に買い物に行くのは確かに大変かもしれない
レース使用のF1カーやラリーカーに市販の軽自動車と同じ用途で使うのは不便だわな
ただ絶対無理って訳でもないし(普通よりかなり不便だけど)慣れればなんとかなるんじゃね?
機械は最初に想定した設計通りにしか動けないが>>146の言うように「自分の身体ならもっと上手く調整できる」と思うよ
言いたい事はなんとなく分かるがid:E5NDgzMTIはちょっと頭が硬くないかい?
0
147. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:11:02 ID:YzMDc0NzA
>>73
ステータスが数値化されていたとしても別にその世界がゲーム的な計算を行っているとは限らんし。作品によっては女神による通信簿的な意味合いでしかなかったりするんじゃない。

もしゲーム的な計算を行っている世界だとしたら、無意識に「手を握る(N%)」とかやっているんじゃないかね。
0
223. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 23:48:19 ID:Q3NzAxMg=
>>147
ゲームの世界と違う計算してるのならステータスの数値使う意味ないでしょ

大抵がステータスオープンって言ってゲームの設定をそのまま利用してるのに
しかも大抵ドラクエとかの
0
75. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:46:08 ID:A1MTU1MDg
ステータスと戦闘力とかはまたちょっと違う気がするけども
いわゆるゲーム的なパラメーターを作中でキャラに認識させるっていうと宇宙英雄物語思い出すなぁ
0
77. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:48:12 ID:I1Njk2NTA
「聖女の魔力は万能です」の原作やコミカライズにはステータスやレベル、スキルの設定があるけど、
アニメ版ではその辺バッサリ切り捨てて、単に魔力が強い弱いとかの表現に差し替えてたな
0
219. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 23:20:28 ID:YxMjg5MzI
>>77
言い出せないアイラはともかく
聖女ってハッキリ書かれてたセイはちょっとお間抜けと言うか
まぁ、肩書が面倒くさいのは分かるけど
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79. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:49:36 ID:Q3ODQ2MTg
フォーチュン・クエストの冒険者カードは最初のうちこそ面白く機能してたが
低レベルのまま延々引き伸ばすのに無理が出てきて途中から完全に持て余してたな
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83. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:52:02 ID:Y3MjA2NTI
ゲームのステータスやシステムの小説への落とし込みは多分フォーチュンクエストが源流なんだけど、
20年ほぼ単独状態だったから若者と爺さんしか馴染みがないという不思議な状態になってる
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85. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:53:06 ID:A3NTMwMzA
最近のなろうの作品は知らないけど昔のなろう書籍化作品はステータス表示そのものが結構世界設定に関わってるってのが多かった気がする
ただ伏線こそあってもそれが明かされるのは中盤以降になることが多くてアニメ化とかされてもそこまで進まないのよな
0
152. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:23:24 ID:E4MTQ3MA=
>>85
蜘蛛は世界設定の開示までアニメで見たかったなぁ
0
168. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:39:51 ID:AwODc4MDg
>>152
蜘蛛ってそんなんだったんだ
いきなりステータスオープンして萎えて読まなかった
0
187. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:16:44 ID:E3NDM3NTI
>>168
蜘蛛はステータスの意味を主人公が知るわかるまで読み進んだら、他の転生者がステータスだスキルだ称号だって言ってるのを可哀想にと思って見るようになるよ
0
86. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:55:51 ID:c5Nzc4NzA
こっちはファンタジー作品読んでる気なのにステータスオープン!なんてやられてた気分台無しなんだよ
RPGゲームじゃなくてファンタジー小説が読みたいの
0
87. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:56:33 ID:gzMDg1Mg=
生命力を数値化したとして、ゲームなら1ポイント残ってれば行動できるけど、自身が大ケガとかでその状態になったときに、HP1ってまともに動けるの?って考えると、変だよなぁって思っちゃう。
0
111. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:12:37 ID:E5NTk1MDQ
>>87
確かHPをシールドの耐久値と捉えて1でも残ってれば無傷で
0になると生身になってしまうって作品があった記憶がある
0
282. 名無しのあにまんch 2023年06月24日 20:07:51 ID:UwMTQ0MzI
>>87
急所にヒットするまでのポイントだからヒットポイントやぞ
HP1になるまでガンガン動けるのは正しい
0
88. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:57:17 ID:Y4MTY3NzA
古い作品で内容もうろ覚えなんだけど宇宙英雄物語のステータスオープンは印象に残ってるな
道中でギャグっぽく描写されたゲームネタとかTRPGネタとかが最後の伏線になってたんだよね
0
91. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:57:42 ID:A0OTA3NTY
能力を測定する何かがあってそれを利用することで能力を見ることができるとかなら気にならんかな
最初から当たり前のようにステータスオープンとかやられるとちょっときつい
0
93. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 18:59:01 ID:kyMjY0MTY
どっかで見たゲームのステータスばかりだから嫌い
その作品独自の描写なら許せる
0
96. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:03:09 ID:Q5MzA1MzI
なろうじゃないけどステータスオープンで表示されたものが健康診断の内容だったというのが面白かったかな
0
100. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:04:26 ID:EzOTU4MjA
それこそなろうテンプレと同じな気がする
短期的には手軽に使えるから作者の技量がイマイチでもある程度形になってその結果駄作も多くなるから読者からは忌避される
上手く使いこなしている作品もあるって感じ
0
105. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:10:31 ID:Q1MjA1MjY
ダンまちは、うまいことステータス表示を使っている部類じゃないかな。
0
109. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:11:56 ID:Q5MzA1MzI
盾の勇者はステータスの数値だけでなく戦闘描写やキャラクターの行動や感情値、成長結果までがゲームだったな
戦闘シーンがターン制だし
あのヒロインの攻略条件は何と何であるとか
孵化した魔物にこういう行動を取ればこういう結果になるとか
だからこの作者が本当にやりたいのは小説じゃなくゲーム制作なんだろうなと思った
0
110. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:12:22 ID:gyNjg4Mzg
おまけページで使う分には有り
作中でステータス開いたり、レベルが〜やスキルが〜とかは無し派
0
112. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:15:31 ID:Q1NTkwOTQ
成人男性の能力とか比較対象があってどのくらい凄いのか分かりやすいのは嫌いじゃない
けど明らかにとんでもない数値だったりこのスキルがあるから毒は効きませんみたいなゲーム感は苦手
0
116. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:19:05 ID:g4OTMwNjY
ゲームの世界という設定じゃないのにステータスオープンはゲーム脳過ぎだろってなる
0
117. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:19:08 ID:c5MTcyNzg
154は何が怖いんです?
0
191. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:22:41 ID:Q2OTMxMzg
>>117
ネタバレにならない程度に簡単に言うと
見えてるステータスは主人公のだけど主人公のじゃない

なんのこっちゃって思ったら原作読もうぜ!
0
275. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 16:25:14 ID:AxMDg3NjQ
>>191
タイトルさえ言わないとか徹底したネタバレ回避恐れ入るよ
0
283. 名無しのあにまんch 2023年06月25日 02:44:27 ID:YxMjg3NTA
>>275
画像から原作に辿り着けるからな
その程度の意欲もないなら画像の伏線を理解するとこまで読み進められん
0
118. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:19:13 ID:I0ODYwNzI
能力の可視化手段としてのステータス表示なら見せ方次第でまあアリな気がする
チートでステータスを上げたから最強になった!みたいなのはキツイ
0
119. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:19:23 ID:Q5MzA1MzI
特技=スキル=絶対に失敗しないってのもあるか
現実は不確定要素がいくらでもあるからどんなに優れた特技があっても失敗するときはするものだけど
0
121. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:26:43 ID:g0NzMzMjY
サムネの描写、展開はホンマ嫌いやわ
ガンツやSAOみたく仮想空間に潜入しているとか
あるいはワートリのトリオン体みたく
とにかくそういう科学的な技術によるものなら受け入れられるけど
異世界転生モノでこれが出てくるとちょっとなぁ…

まぁ実はマトリックスみたいな設定なんですよ、とかなら感心するけど
0
122. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:27:23 ID:E2NzY1MDQ
>45
>102

35じゃないから違っているかもしれませんが、
ジャガイモ警察、異世界シャワー問題のことを
言っているのかと。
#詳細は検索してください。
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209. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:32:41 ID:c4Mzc3NTQ
>>122
まあそれのことだろうね
その上でステータスオープンとはまったく違う要素なわけだが
0
132. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:35:18 ID:E3Mzk4NDA
ステータス表示ネタで魍魎戦記マダラが挙がってない?流石に古いか。
ゲーム誌での連載ってことでキャラクターにステータス表示付けたけど
展開に合わせてステータス変えるのが面倒なのか最終的にはなくなったな。
0
134. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:38:38 ID:Q4NTYwNzI
スタンドのスペックくらいのがちょうどいい塩梅かな
0
135. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:41:25 ID:g2NzgyNzI
漫画とかで出てくるステータスに意味を感じたことがない
0
136. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:41:59 ID:QzMDIzOA=
とりあえずステータスオープン的な描写があった時点で切ってる

読む価値ないし
0
164. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:34:28 ID:M0MjI2ODY
>>136
ふむ、ではなろう作品を読まなければ良いのでは?
0
189. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:19:43 ID:EwNDkxODA
>>164
スキルもステータスも異世界転移も無いふつうのファンタジーもあるよ
埋もれてるけど
シュールギャグもあるぞ
古宮九時って人のがお気に入りだ
0
138. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:44:13 ID:k5MTYxNg=
異世界転生じゃなくゲーム転生と、最初から潔く言い切っちゃえばいいんだよ。悪役令嬢物なんて そこから始まるでしょ。
0
139. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:45:35 ID:IyNTY2NzY
このすばでステータスオープンのパロディやって茶化していたけど、あの時点だとまだアニメ勢には全然浸透していなかったよね。
0
140. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:47:26 ID:gwMTIwMzA
苦手すぎる。一瞬で小説的創作から自分が遊べないゲームにランクダウンする。スカウターだなんだを例えに出すならせめてそのレベルに準ずる程度には作品を面白くしてくれ
0
214. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:46:07 ID:Q2OTMzMTI
>>140
>自分が遊べないゲーム
言いたかったこと言語化してくれて助かる
ステータスどうこうの描写が入ると「あっ、そういうのはゲームでやるんでいいっす・・・」ってなる
0
279. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 19:34:23 ID:A5ODc1MTA
>>140
DBのスカウターもダイの大冒険のステータス表示も
「主人公たちの強さは数値なんかで測れるものじゃないんだぜ!」というのを見せつける為の小道具なのにな
だから気の操作でスカウターの数値が変動したりHP1表示でも死ななかったりする
スカウターを例えに出したところで実はまったく次元が異なる話なんだ
0
141. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 19:50:30 ID:I4MTQzNTA
どれだけ硬かろうが魔力があろうとも急所攻撃されたら死ぬ、だからHPが存在しないって設定好き。
0
144. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:02:37 ID:UzMDE2OTY
そういうのがありそうな世界であとはスキルの羅列が無けりゃ別にいいよ
0
145. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:09:27 ID:E5ODIzNjA
ステータスも苦手だし、スキルをずらずらと羅列してるのも嫌だ
どっちも文字数稼ぎ
0
148. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:11:04 ID:Y5OTIxOTg
個人的にfateのはサーヴァントは所詮使い魔で駒でしかないって設定だからギリギリ受け入れられる
聖杯戦争ってゲームの使用キャラクターみたいなもんと考えればプレイヤーであるマスターは確認できるのも納得できる
0
149. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:18:01 ID:kwMzc1MzI
多分、自分のステータスを見るから滑稽なんだろうな。自分のスペックもステータス見なくちゃ分からないのかよって。

表現が下手な作品は、キャラクターの行動や立ち振る舞いで凄さを見せられず、ステータスが凄いから凄いって安直なものになるから、そういう作品を先に見てしまった人は、ステータス表記くだらねぇってなりやすいのでは?
0
258. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 07:40:52 ID:Y5NjM0Njk
>>149
自分のスペックを正確に測れる魔法があったらめっちゃほしいぞ
0
272. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 14:42:13 ID:A5MTAwNjc
>>258
血糖値と悪玉コレステロール、体重あたりは即座に見えるととてもありがたいな
0
150. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:18:24 ID:EwNDEzNDA
読者は知ってるけど作中のキャラは知らないってのが理想
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153. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:24:53 ID:IyOTIzOTY
そもそもゲーム内に転移なり転生しましたってのももうお腹いっぱいなのでステータス云々なんてもうね
0
238. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 01:12:01 ID:I4MjYxMzk
>>153
ちょっと前は現代知識の無い世界へ転生が多かったけど、あの頃は一応本当の異世界へ転生してたよね

最近は創作世界へ転生してストーリー知ってるから無双ってのが、更にレベル下がってるよな何か
0
154. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:25:35 ID:Q1NDI1NjY
ゲームのステータスってさ、要は結果をわかりやすく記したものじゃん
スキルとか技とか習熟度も、それを身につけた結果を記しているわけで

でもなろうのそれらって因果関係が逆転しちゃってるのよね
ステータスが上がったから、スキル憶えたから、後からそれが肉体の方に反映されてるんだよ
VRとかのゲームの中でならわからんでもないけど、それが現実に起こる事象っていうのが本当に意味がわからん
0
166. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:36:29 ID:Q5MzA1MzI
>>154
それ以前にゲームのステータスはコンピューターのシステムの一部なんですけど
キャラのSTRと武器の数値、敵の防御値その他の数値を元に算出してダメージ数値を出して結果を表示するもの
だから「異世界だからなんでもあり!」とか言われてステータスオープンされても違和感しかない
0
157. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:28:26 ID:EwNDEzNDA
ぶっちゃけステータスが高いから強い、チートスキルを持ってるから強いって話になって、そのキャラ自身のキャラクター性が薄くなるのが一番の問題だと思う、数値上の強さだけ持ったモブキャラとか見てて面白くない
0
158. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:30:11 ID:YzMDc0NzA
Fateは作者がTRPG好きだからああいう感じなんだよね。
0
159. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:30:31 ID:QxMTQ2OTQ
ゴミ

ステータスオープンやスキルなんてもんを作中で大真面目に
出してくる時点で見る価値のないゴミ
0
160. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:31:20 ID:YzODY5MTA
その手のネット小説をたまに冷やかしでちょこっと見るけど
ちょっと話が進むと「現状確認だ~」とか言って、その度に
ステータスと称するものとか所有スキルとか、改行たっぷりにダラダラと記載が続いて、行を進めるのも途中で面倒になって、ア~~!っとイラついて離脱してしまうことがしばしば。

アレ、字数稼ぎの目的もあるのとちゃうの?
他の文章もムダな改行とか空行とか句読点も多くて普通の小説読み慣れているとリズムが合わなくてイラついて読み続けるのが苦痛なんだが。
0
193. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:31:59 ID:c2MTgzNDI
>>160
有名所のプロならランク稼ぎのビジネス色が強いだろうしそこらに転がってる素人なら自分が何を書いてるのかろくに理解してないんじゃないの

皆が書いてるから自分も真似して書くってサイクルが作られているから
ジャンプに鬼滅風の漫画とかワンピース風の漫画を持ち込むのと同じよ
0
169. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:40:38 ID:gwMDA4NzQ
測定して表示するシステムが謎すぎて萎える
それにあれができるシステムが作れるなら
Apple Vision ProみたいなのをHMDなしで実現できてるわけで
現代以上に社会がIT化されるって思ってしまう
0
172. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:44:16 ID:I5MjUyNDY
ゲームの世界設定ではない異世界で表示されるのが、なんで現実世界のゲームのステータス表示に似通ってるのか、と思うと読み進める気にはならない
でもスレを見てると、それを活かしてとんでもない設定を練り上げてくるすごいものがあるらしいんだな…それは読んでみたい
0
173. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:45:08 ID:g1MTE2MTY
トリコだと捕獲レベルの数値化は(インフレ込みで)好きだけど、カロリー消費云々の数値化はあんまりだったな
0
177. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 20:45:57 ID:Y3ODExNTg
トランスフォーマーのテックスペック好きだったけど意味ないよなと子供ながら思っていた
0
183. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:04:41 ID:Y5OTU3MTQ
あってもいいけど物語に落とし込んでほしい
ただステータス表出しただけでキャラの説明をした気になられると萎えるんだよ
0
188. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:19:40 ID:k1MzUyODg
>>183
章の区切りとかで各キャラのステータス羅列するだけの回を挟む作品はげんなりする
0
186. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:12:15 ID:I2OTYzNDI
HPバーでぶん殴ろうぜ!
0
190. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:20:42 ID:k0NjA5NTg
そういえばウェブから書籍に移行するにあたってステータス要素を排除して上手いことやってた転スラだけど結局途中からステータスが出てきたの思い出したわ

編集が放任してるっぽいのと作者がガッツリなろう系の思考してる最悪の組み合わせだからな転スラは
もう何やっても売れるフェイズだから好き放題してるんだろうけど心底ガッカリしたわ
0
192. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:26:11 ID:E3NDM3NTI
即死スキル~はステータスだジョブとか言ってたりステータスひくーいよわーいとか言ってるのを盤外からプチプチ潰してくヤツだな
主人公の即死スキルもタイトルにする際に分かりやすくスキルといってるだけで何かに担保されて貰ったりしたもんじゃなくて生まれつきなので、もらいもんでヒャッホウ言って目の前に出てきたのをステータスとか何言ってんだこいつらと処理していく話
0
199. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:51:03 ID:U3NDE1NjA
キーホルダー-35定期
0
200. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 21:51:53 ID:I2NzE2MTI
設定集でファンサであるくらいならむしろ好き
作中で登場人物も見れるとかは出てくるならゲーム世界であるとかが欲しいな
でないと足切りラインになるレベルで嫌い
あと細かすぎるのも嫌だな、数値じゃなくてざっくりランク表示がいい
0
204. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:07:14 ID:Y4NTQ5NTg
ステータスとは少し違うが例えばファイアボルト撃っているのを見て魔力150位か?とかは有りなのか?野球物で言う球投げて150位か?みたいな物だと思うだが…
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213. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:38:31 ID:k4NTAzMTQ
速さ・ヤバイ
威力・キツイ
匂い・くさい
0
215. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 22:51:37 ID:c3MjM1ODI
剣術Lv10とかがいいってのは単に昔の作品で慣れてるだけじゃないの?メインで出たことは流石にないが
ステータスオープンが蔓延ったのはラノベ含めた小説があまりにだらしなく10年以上の間ネットに任せきりでいたからだ。その間にステータスで表現する技法が広まり今に至ってる
それが流行ってから今更声を上げてるファンタジー者には正直厭きれてもいるんだ。何十年も放置しておいて今更かってさ
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220. 名無しのあにまんch 2023年06月22日 23:26:17 ID:YxMjg5MzI
ダイ大や異世界レッドみたいに面白く表現できる反面
何も考えてないと一気にチープに見える
作者の実力が試されるもろ刃の剣なんだよな
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226. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 00:06:17 ID:YzODc1NDE
いい例:スカウターによる戦闘力表示
駄目な例:なろうの典型的ステータス表示
0
227. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 00:06:35 ID:A4NjI5Nzg
異世界物とかは別にいいけど現実寄りの漫画でそれやられると萎える
キングダム読んだときに各将軍のパラメーターが数値化されててめっちゃ萎えた
0
230. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 00:27:31 ID:Y1MjA5MQ=
魔法陣グルグルのステータスは絵と合ってたしフレーバー的な枠に収まってたので好きだった。
なろうのステータスもレベル1からレベル15位までじわあげしてる初期段階なら楽しい。
無限とか99999とか出始めると途端にノイズになり始める。
0
235. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 01:04:10 ID:AwNjg4NTk
やっぱこれアレだわ
作品が面白いか面白くないかで直結してる
ドラゴンボールの戦闘力はワクワクしたのに、同じくジャンプ漫画のサムライ8はステータスオープンが死ぬほどおもんなかったもん
ドラゴンボール並みに名作だったらサムライ8のステータスオープンも手のひら返す自信あるわ
0
236. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 01:05:57 ID:c5NzE3MDY
コメ欄ざっと読んできたけど、どの意見にも共感できるところが多くて難しいところだな。
デスマや坊振りみたいに最初から「ゲームっぽい世界観だよ!」だったり、教会やギルドから「君にはこういう素質(スキル)があるよ。うまく活かして頑張ってね(強さの推定や指標)」程度だったらいいけど
数値化されたり、それだけで強弱や社会的地位が決まる世界、ダークファンタジーなどそれにそぐわないシリアスな世界観だと萎える。

一方で、その設定をうまく活かしてて面白い作品もあったりするから最終的にはその作品によるってなってしまうのだけど。
0
241. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 01:25:29 ID:c5NzE3MDY
>>236
これに並列して別意見としてあえて書くけど、
ステータスの数値化やパラメーター化はゲームの攻略本や設定資料集を見るようなワクワクで、
主人公がそこからどう成長していくか、倒した敵がどんな設定でどんな強みや攻略法があるかとか考察できるのが面白味なのだよね。

格上相手の描写としてあってもいいけど、数値の高さだけに依存して味方が無双したり、抵抗すらできず逃げるしか手段がないとかはやめてほしい。
(そこから格上相手に抗って弱点を見つけたり、独自の能力や戦略で一矢報いる展開ならむしろアツい)
0
237. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 01:07:56 ID:Y0NzU5NzU
絶望感盛る為に使われるステータス表示は好きだけど俺ツエーするためのやつは嫌い
0
239. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 01:21:13 ID:k2OTE3NjE
面白けりゃ良いよ
蜘蛛とか転ドラなんかは上手く使ってる
あるだけで拒絶反応出してる奴が目立つのは、出してる作品で面白い作品がアニメとして見られてないから、価値観が古いんだと思ってるわ
0
243. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 01:47:10 ID:YzNzY0ODg
ステータスがある作品自体は別にいいけど
ファンが「この作品は異世界転生じゃない本格派ファンタジーなんだ」と勧めていた作品が一話目でステータスオープンして失望した
さらに異世界ファンタジーじゃねぇかと言われると「誰も転生していないのだから異世界じゃない、普通のファンタジーだ」と返していたが異世界転生から転生抜いただけなんだから異世界で十分だろと思った
0
244. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 01:51:26 ID:UwNDUwNTQ
>>243
言いたいことはなんとなくわかるがファンタジーってほぼ異世界では
0
245. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 02:00:45 ID:YzNzY0ODg
>>244
俺もそう思うがそのファンは「異世界の住人にとっては異なる世界ではなくただの世界なのだから異世界ではない」という主張だった
0
255. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 06:35:38 ID:k2NjQ0MDU
>>244
おとぎ話から現代異能バトルまで現実世界を舞台にしたファンタジーも多々あるよ。
0
247. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 02:49:07 ID:c5NzE3MDY
>>243
どっちにしろ「本格派ファンタジー」っていわれると引っかかるな。(指輪物語やハリーポッターあたり頭に浮かべつつ)

まぁでも、創作って意味では世代によっては
なろう系も本格派ファンタジーで当てはまらなくもないのかも。
(ドラクエやFFでさえ人によってどっちに判定されるか難しい)
0
249. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 02:56:19 ID:c5NzE3MDY
最終は結局、その作品がゲーム的な世界観として脳内変換できるかできないか…かな。
良い作品なら数値化されてても数字の大きさだけで勝敗を決めずいい意味で裏切ってくれる、はず。
0
250. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 05:16:44 ID:Q2MjU5MjA
ステータスってほぼセルフネタバレだからなあ。
ステータスで負けてても勝負はわからないって作品もあるけど、
そのうち、ああ、主人公だけがステータス差を覆せるのねって白けてくるし、
負けてもこのステータス差なら、主人公だけが圧倒的成長してこれぐらい後で追い抜くんだろうなってなるもの。

そもそも追いついた追いついてないってわかっちゃうのがね。
敵でも味方でも、追いついたかもしれないし、
まだまだ圧倒的な差があるのかもしれない。
でも挑む、仲間として認めてもらう、そういうアナログな心を全部捨てて、
人を数値でしか見ない最悪のシステムだよ。
0
252. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 06:08:30 ID:k3NDg3MzY
非ゲーム世界でのステータスオープンもギリ許容できなくはないけど、
その世界に根付いてるシステムとして考えると毎度戦闘関連の内容しか出てこないのもおかしいよなって考えてしまう
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259. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 08:27:58 ID:Q0MzUzNTM
ステータス制を絶賛する訳じゃないがこのコメ欄レベルでアレルギー発症してるのはしょーもねーって思う
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261. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 09:30:16 ID:I3MjM1MjY
ステータス表記で納得できる一覧。
・読者だけが知っている(ヒュンケルのHP1)。
・ストーリーに関与しない類い(Fateの凛セイバー)。
・敵の強さ匂わせ(フリーザの戦闘力53万)。
・ギャグ的な運用(バトル系なのに健康診断ステータスなど)

上記以外だとゲーム脳以外は楽しめないファンタジー作品になる。
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274. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 16:22:46 ID:g1MjQ1MDY
>>261
単純に、作者の力量の差なのかもな
ドラゴンボールのフリーザ編は戦闘力を強さの説明に使っちゃってるけど、ちゃんと面白いし
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268. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 10:58:32 ID:UwMDM5Njc
異世界ありがとうの自分のステータスは見えない雑仕様(自分の頭の上にポップする)好き
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273. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 16:19:19 ID:g1MjQ1MDY
ジョジョみたいに話に全く関わらないオマケ情報にとどめるか、キャラに語らせるにしても参考くらいに抑えてほしい
パラメータを話のメインにしてしまうと小学生がやる「無限バリア〜w」みたいな数字だけ無駄にでかい言葉遊びと同じでくだらなさが出てくる
なろう系漫画の広告はそういうの多くて食指が伸びないなあ
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276. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 16:42:44 ID:E0MzU1Mg=
スカウターなんてものをすんなり受け入れられたのにステータスを受け入れられない自分に少し驚いたんだよね。
本気で面白くなると思って入れてるものじゃなくて書き手が主人公の強さの説明を誤魔化したいがためのが8割くらいだからかな。
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278. 名無しのあにまんch 2023年06月23日 17:27:31 ID:c0OTU0NjM
>>276
見せ方と作者の力量の違いじゃないかな
戦闘力とかパラメータ見せられても何が凄いのか読者がまだよく分かってない段階なのに作中の人物が驚嘆してても、身内ネタで盛り上がられてるみたいで恥ずかしいんだよ
つまんない上に恥ずかしいのが嫌われる原因だと思う
ドラゴンボールですら序盤から戦闘力がどうこう言ってたら多分こんなに人気になってないでしょ
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