創作のステータス描写ってどう思ってる?
2: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:10:27
文字数稼ぎ
4: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:12:58
ものによる
5: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:13:15
ぶっちゃけステータス欄はいつも読み飛ばしてる
6: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:14:14
ジョジョのスタンドパラメータみたいに大雑把にわかるのは好き
スキルがずらーって並ぶのは好きじゃない
スキルがずらーって並ぶのは好きじゃない
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7: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:14:16
ステータスの高さでイキる悪役が出てきてステータスは低いけどユニークスキルで返り討ちにする主人公まで見える
ぶっちゃけ嫌い
逆にステータス描写があって面白い作品を教えてほしい
ぶっちゃけ嫌い
逆にステータス描写があって面白い作品を教えてほしい
8: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:14:41
ゲーム世界が舞台ならあっても良い
自分ですぐ見れるのはどうかと思うが
そういう設定がないならその時点で切る理由になる
自分ですぐ見れるのはどうかと思うが
そういう設定がないならその時点で切る理由になる
10: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:15:42
>>8
自分も現実なのに世界のシステムとしてステータスがあるのはあんまりかな
何らかの技術で能力を数値化してるとかは好き
自分も現実なのに世界のシステムとしてステータスがあるのはあんまりかな
何らかの技術で能力を数値化してるとかは好き
9: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:15:34
そういうのがあるって言うのは別に面白ければ気にならない
一々スキルとか長々羅列して説明してってやられるとええから進めやって思う
一々スキルとか長々羅列して説明してってやられるとええから進めやって思う
11: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:15:48
特にステータスがあるから何か気にしたことがない
12: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:16:30
ジョジョとかFateのステータスはなんとも思わないけどなろうのステータスが萎えるのはなんなんだろうね
14: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:17:48
>>12
Fateのステータスはスキル数がなろうと比べて少ないからとか?
Fateのステータスはスキル数がなろうと比べて少ないからとか?
19: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:20:16
>>14
細かい数値がないので想像の幅が広がるのと作中にステータスそのものは出てこないから
細かい数値がないので想像の幅が広がるのと作中にステータスそのものは出てこないから
17: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:19:38
>>12
相性で容易にひっくり返るから、相対的な指標に留まってる
Fateの方はマスターによってサーヴァントのステータスが変動するからフレーバーとしての意義もある
相性で容易にひっくり返るから、相対的な指標に留まってる
Fateの方はマスターによってサーヴァントのステータスが変動するからフレーバーとしての意義もある
18: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:20:10
>>12
ジョジョのステータスってあくまで作外の描写でストーリー上で描写されてるわけではないからじゃない?設定資料みたいな
ジョジョのステータスってあくまで作外の描写でストーリー上で描写されてるわけではないからじゃない?設定資料みたいな
20: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:21:37
>>12
スタンドのステータスは話の中には全然出てこないオマケ要素みたいなもんじゃん
スタンドのステータスは話の中には全然出てこないオマケ要素みたいなもんじゃん
21: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:21:45
>>12
作中では誰も気にしてないからじゃない?
ジョジョもFateも全員知恵と力でどうにかしててステータスが凄いからってだけで驚く、みたいなのは確かなかった筈
なろうで嫌われるステータスはそれが凄いから皆も凄いって言う、つまり何か凄いことをしてなくても周りが持ち上げるっていう嫌われに一役買う要素になっちゃってる
作中では誰も気にしてないからじゃない?
ジョジョもFateも全員知恵と力でどうにかしててステータスが凄いからってだけで驚く、みたいなのは確かなかった筈
なろうで嫌われるステータスはそれが凄いから皆も凄いって言う、つまり何か凄いことをしてなくても周りが持ち上げるっていう嫌われに一役買う要素になっちゃってる
103: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:24:45
>>21
Fateはステータスに驚く展開あるぞ
初めてバーサーカーと遭遇したときに凛がそのステータスの高さに驚いてる
Fateはステータスに驚く展開あるぞ
初めてバーサーカーと遭遇したときに凛がそのステータスの高さに驚いてる
26: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:25:33
>>12
現実と同じ方式だからじゃない
通知表とかと同じでしょ
現実と同じ方式だからじゃない
通知表とかと同じでしょ
57: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:37:09
>>12
フレーバーかメインかじゃない?
防御力10000の俺には攻撃力100程度のお前のAクラス戦技:極光斬では掠り傷一つ付かない!
みたいなやつに萎えてるんじゃないかな
フレーバーかメインかじゃない?
防御力10000の俺には攻撃力100程度のお前のAクラス戦技:極光斬では掠り傷一つ付かない!
みたいなやつに萎えてるんじゃないかな
63: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:11:25
>>12
そもそもジョジョのスタンド能力チャートにおけるステータスって作中で示されてないオマケ情報に過ぎないから
作品内だと「スタンドの能力すてーたす?」でしかないんだよな
段々廃れていったし
そもそもジョジョのスタンド能力チャートにおけるステータスって作中で示されてないオマケ情報に過ぎないから
作品内だと「スタンドの能力すてーたす?」でしかないんだよな
段々廃れていったし
13: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:17:12
エ○ステータスなら絶対いる
15: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:18:09
いつ作られたのか、発案したのは誰か、なぜ作られたか、なぜその形になったのか、どういう原理と基準で測定したのか等の設定があるなら好き
22: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:23:28
あとステータスの強さが細かい数値と大まかなランク付けの違いもあると思う
23: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:23:31
今ステータスありで書いてるけど実際めっちゃ楽。地の文でそれっぽく説明しなくていいんだもん
25: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:25:27
さすがに慣れたわ
28: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:27:41
ちゃんとステータスの要素が戦闘に活かせてるならいいけどすごいすうじだしておれすげええしたいだけだったらいらんわ
34: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:34:10
ぶっちゃけこの手のは難癖に近いと思う
35: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:34:16
本編に出てこないおまけ資料としてなら有りだとは思う
37: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:35:06
小説は登場人物だけどゲームはNPCなんだよ
そしてステータス系はゲーム側の方面
そしてゲーム側だと結果が勝ち負けってのはストレスになるから入れないほうがいい
こうなると小説ではなくゲームになってしまうので小説が読みたい人から見るとなんだこれ…ってなる
そしてステータス系はゲーム側の方面
そしてゲーム側だと結果が勝ち負けってのはストレスになるから入れないほうがいい
こうなると小説ではなくゲームになってしまうので小説が読みたい人から見るとなんだこれ…ってなる
38: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:36:47
上手く世界観に落とし込んでたら気にならないな
漫画だけど便利屋斎藤さんはレベルの概念の落とし込み方が上手かった
漫画だけど便利屋斎藤さんはレベルの概念の落とし込み方が上手かった
40: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:38:10
サム8のよくわからんステータス割と好き
45: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:42:08
ステータスの有無ってより単純に登場人物の描写が悪いんだと思うよ
ゲームの世界に来てしまったぞ!系でもなければ敵なんて頭が良ければ良いだけいい
ゲームの世界に来てしまったぞ!系でもなければ敵なんて頭が良ければ良いだけいい
46: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:46:31
いぶそうのステータスは存在理由やその扱いは結構しっかりしてたな
あとステータスの数値が小数点以下も表示されてて無駄に細かい、計算式的なのがあるみたいだけど自分はよく分からない
あとステータスの数値が小数点以下も表示されてて無駄に細かい、計算式的なのがあるみたいだけど自分はよく分からない
50: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:50:41
誰もが見れるのは個人的に嫌。特定の人物のみに許された技とかならむしろ好き
53: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:52:49
数値確認は良いけどステータスオープンって叫ぶのがダサいの
54: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 12:54:54
叫ぶのは大抵出なかった!恥ずかし〜!ってネタばっかじゃね
55: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:12:04
設定上は存在するけど詳細な数値は出さないくらいの描写が1番好き
レベルは言うけど、それ以外の数値はめちゃくちゃぼかしてる的な
レベルは言うけど、それ以外の数値はめちゃくちゃぼかしてる的な
56: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:12:45
簡素にスキル名だけ書いてあるやつとかで少しずつ成長してるのが分かるのは好き
58: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:40:26
強さの序列がガバガバにならないから大好き
素人の作者が物語を書く時は必須になってほしい
素人の作者が物語を書く時は必須になってほしい
59: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:45:22
主人公が鑑定スキル持ちの人気作品の原作読んだことあるけど本編で使うわけでもない大量の保有スキルをほぼ毎回書き出されてすごく読みにくかった
60: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:45:44
むしろ強さなんて体調や相性や変動するものだから固定化されるとすごく違和感覚えるわ
ゲームの世界なら全然受け入れるけど、異世界でステータス出てくるとブラバ対象かなぁ
ゲームの世界なら全然受け入れるけど、異世界でステータス出てくるとブラバ対象かなぁ
61: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:48:25
ぶっちゃけステータスの概念はまあ実力あれな作家が持ち出すことも多いからあれだけど、がっつり伏線にしてたり世界観の根幹に関わる重大な設定になってたりしたのがいくつかあったから、それ見てからはからはい切りますは軽率にはできなくなった
62: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 13:50:14
パラメータぐらいだったらまだ良いけどスキルとかも表示させるのは嫌い
中盤ぐらいから無駄に多かったり長くなるし
中盤ぐらいから無駄に多かったり長くなるし
64: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:20:38
嫌いじゃないけどゲーム的な世界観以外でステータス出されるとどうやって値を出してるんだろうとか思っちゃうことがある
大雑把なランクや魔力や気力的なものの数値化はわかりやすいけど
大雑把なランクや魔力や気力的なものの数値化はわかりやすいけど
65: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:21:08
例えなろうじゃなくても数値化はよっぽど活用やバランス気にして扱わなきゃクソ要素に成り下がる定期
なろう以外でもめっちゃ荒れる要素定期
なろう以外でもめっちゃ荒れる要素定期
66: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:46:19
ステータス表示ってある能力描写の表現の幅を狭めると思うんだよね
弱いやつが一矢報いる展開作る時あまりにもステータス差があると出来なくはないけど制限されて難しくない?
弱いやつが一矢報いる展開作る時あまりにもステータス差があると出来なくはないけど制限されて難しくない?
67: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:51:19
>>66
いや低レベルの主人公が普通に高レベルの敵の攻撃を避けられるし逆に攻撃も通るから問題ないが
いや低レベルの主人公が普通に高レベルの敵の攻撃を避けられるし逆に攻撃も通るから問題ないが
68: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:54:03
なろうが酷いって言うよりゲームのステータス処理をモチーフにしているからなんかズレるんだと思う
ゲーム上の挙動を作中に落とし込むにはどうしてもその数字をどうとらえていいのかって二度手間が必要というか
最初はわかりやすいけど途中からむしろ数的整合性が出てくる面倒要素っていうかね
画像はジャンプ漫画の場合の失敗例
ゲーム上の挙動を作中に落とし込むにはどうしてもその数字をどうとらえていいのかって二度手間が必要というか
最初はわかりやすいけど途中からむしろ数的整合性が出てくる面倒要素っていうかね
画像はジャンプ漫画の場合の失敗例
69: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 14:59:06
>>68
これは数値の整合性も問題あるけどセンスみたいな数値以外の描写の方が描写しやすそうな曖昧な物を数値化してるのは悪い典型だと思う
これは数値の整合性も問題あるけどセンスみたいな数値以外の描写の方が描写しやすそうな曖昧な物を数値化してるのは悪い典型だと思う
70: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:02:35
キャラの特徴を分かりやすく示すって意味で設定資料向けではいいと思うけど、作中のキャラクターがステータス見れるのは無しだわ
初見の相手のステータスを見て戦略を立てるっていう行動自体がゲーム的すぎてリアリティがめちゃくちゃ損なわれるのがね…
初見の相手のステータスを見て戦略を立てるっていう行動自体がゲーム的すぎてリアリティがめちゃくちゃ損なわれるのがね…
92: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:07:28
>>71
「はぐれメタルが逃げずにザラキ唱えながら突っ込んでくる」と考えたら恐怖以外感じないよな
「はぐれメタルが逃げずにザラキ唱えながら突っ込んでくる」と考えたら恐怖以外感じないよな
93: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:09:07
>>92
実際シリーズによってはメタスラって普通に全滅要因だったりするからな
実際シリーズによってはメタスラって普通に全滅要因だったりするからな
151: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:20:34
本編に出すならその数字に意味を持たせて欲しい
>>71みたいに体力1から減らねえ⁉︎とか悟空とチェンジしたギニューが戦闘力上がらないとか
量産型なろうのステータス描写って主人公のステータス高え!しかしないからただ邪魔なだけに見えちゃう
>>71みたいに体力1から減らねえ⁉︎とか悟空とチェンジしたギニューが戦闘力上がらないとか
量産型なろうのステータス描写って主人公のステータス高え!しかしないからただ邪魔なだけに見えちゃう
75: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:25:37
いわゆるなろう系だといる
ステータスに限らずどんどんゲーム要素を、できるだけ整合性の取れない形でねじ込んでほしい
それが面白いんだ
他だといらない
特に正統派っぽいファンタジーがステータスだけ扱ってたりすると食い合わせ悪く感じる
ステータスに限らずどんどんゲーム要素を、できるだけ整合性の取れない形でねじ込んでほしい
それが面白いんだ
他だといらない
特に正統派っぽいファンタジーがステータスだけ扱ってたりすると食い合わせ悪く感じる
77: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:35:56
オバロとか書籍版だと作中で明確にステータスに触れてるけどずらっと小説内には出さなくて巻末に何人か出してるけどワクワクが止まらない
78: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:37:03
ステータスの数字で○○が出来る○○が出来ないが話の中であるなら良いけど何も無いなら表に出す必要ないよな
79: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:38:17
ステータスの表記がギャグになるふわふわ異世界好き
年齢:もうすぐアラサー
体力:まあまあ
気力:そこそこ
魔力:死ぬ
みたいな
年齢:もうすぐアラサー
体力:まあまあ
気力:そこそこ
魔力:死ぬ
みたいな
80: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:40:15
なんなら主人公の方がステータスで100ぐらい上回ってるけどそこ以外の経験からくる戦闘スキルの差で全然油断できねぇーーー!!みたいな展開むっちゃ見るよな
81: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:44:19
>>80
見るか…?口だけ油断できねーって言いながらチート舐めプばっかじゃないか?
見るか…?口だけ油断できねーって言いながらチート舐めプばっかじゃないか?
82: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:50:55
>>81
油断できないどころか普通に一回軽めに床ペロさせられる作品とかなんぼでもない?
そっからちゃんと「高ステータスかつ隙の無い戦闘技術で戦う俺ツエーー!!」ってなる作品の方が多いと思うぞ、無双系の作品でも
油断できないどころか普通に一回軽めに床ペロさせられる作品とかなんぼでもない?
そっからちゃんと「高ステータスかつ隙の無い戦闘技術で戦う俺ツエーー!!」ってなる作品の方が多いと思うぞ、無双系の作品でも
83: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:52:06
ぶっちゃけ「ちゃんとした技術を身に付けたらさらに強くなる」は主人公強化の伸びしろだからチート無双作品でも普通に「おいしい」ポイントだからな
84: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 15:59:12
最初から最強系なら1度で十分だけど
成長系なら別にあっていいと思う
個人的にはスキルレベル制が好み
成長系なら別にあっていいと思う
個人的にはスキルレベル制が好み
85: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 16:01:23
ステータス設定自体は好きだよ
問題はその設定をしっかり作品で活かせてるかどうか
問題はその設定をしっかり作品で活かせてるかどうか
88: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 16:50:04
ステータス肯定派だけどいまいち分かりにくいから「筋力28000」より「筋力C」とかのが好きなのはそう
成長した時も30000行ったぞ!よりもついにBになった!のが分かりやすいし
成長した時も30000行ったぞ!よりもついにBになった!のが分かりやすいし
96: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:12:13
>>94
ゴブリンオーク相手に20トンのパンチ力と50トンのキック力はあまりにもオーバーキルで笑っちゃうんだよな……
ゴブリンオーク相手に20トンのパンチ力と50トンのキック力はあまりにもオーバーキルで笑っちゃうんだよな……
97: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:13:48
>>94
ツッコむのなら「t」とかいう異世界に無さそうな謎の攻撃力の単位にツッコめよ!ってなるネタ
ツッコむのなら「t」とかいう異世界に無さそうな謎の攻撃力の単位にツッコめよ!ってなるネタ
98: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:15:06
>>97
その辺はこいつ以前にも転生者・転移者はボチボチいる世界観なので
その辺はこいつ以前にも転生者・転移者はボチボチいる世界観なので
101: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:22:15
>>94
初めて見たけどこれなら俺は良いと思う。
数値で出されても基準がわかんねーんだよってなる
あとはパワーとか筋力みたいなステータスがあるけど見た目筋肉ムキムキとそうでもないスラッとした奴比較して後者の方がパワーの数値が高いとかあるしそれ意味わからんから嫌い。
初めて見たけどこれなら俺は良いと思う。
数値で出されても基準がわかんねーんだよってなる
あとはパワーとか筋力みたいなステータスがあるけど見た目筋肉ムキムキとそうでもないスラッとした奴比較して後者の方がパワーの数値が高いとかあるしそれ意味わからんから嫌い。
95: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:10:53
敵のボスだけがそれを見て過信して敗れるのを書きたいな
能力の相性とか数値外で敗北させたい
能力の相性とか数値外で敗北させたい
99: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:15:06
元々の身体能力や特殊能力を数値化ランク付けするとこのくらいです、あくまで目安であって絶対の指標ではないです
みたいなのならフレーバーとして全然アリ
みたいなのならフレーバーとして全然アリ
102: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:23:08
というか現実のゲームでもレベル1頑丈がむせっかとかあるし…
104: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:27:07
そもそも数値が何を表しているのかよく分からんよな
例えば【素早さ】があったとして、短距離走の選手も長距離走の選手も、ボクサーだって「速さ」に秀でたスポーツ選手なのに得意なことみんな違うじゃないか
例えば【素早さ】があったとして、短距離走の選手も長距離走の選手も、ボクサーだって「速さ」に秀でたスポーツ選手なのに得意なことみんな違うじゃないか
107: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:32:14
>>104
それは素早さだけで決まるんじゃなくて素早さ以外のステータス含めてどういうのか決まるんじゃねえの
ただ素早さで圧倒的に差があるとそういうの関係なしに全部上回る速さになるってだけで
それは素早さだけで決まるんじゃなくて素早さ以外のステータス含めてどういうのか決まるんじゃねえの
ただ素早さで圧倒的に差があるとそういうの関係なしに全部上回る速さになるってだけで
105: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:28:36
そこまでシステム的な世界観ならそれを生かして欲しいし
そうじゃないなら必要なくないってなる
どっちつかずなのがよくない
そうじゃないなら必要なくないってなる
どっちつかずなのがよくない
109: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:34:40
ステータスを誤魔化しの効かない身分証明書として扱ったり神から与えられたものだから教会がステータス研究してるとか好きよ
115: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 17:53:46
技Aを習得するための修行をして技Aを会得しその結果として技Aがステータスにスキルとして表示されるとかならいいけど
技Aとは関係ない方法で倒した雑魚敵から得たスキルポイントを使ってステータス画面からスキルを習得し結果として技Aが使えるようになるみたいなのはあんまり好きじゃない
順序逆じゃない?って思ってしまって作品に集中できなくなっちゃう
技Aとは関係ない方法で倒した雑魚敵から得たスキルポイントを使ってステータス画面からスキルを習得し結果として技Aが使えるようになるみたいなのはあんまり好きじゃない
順序逆じゃない?って思ってしまって作品に集中できなくなっちゃう
117: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 18:01:52
>>115
神様がスキルを調整する世界で主人公が新しい技術を次々作ってスキルにするのに苦労する女神が居たな
神様がスキルを調整する世界で主人公が新しい技術を次々作ってスキルにするのに苦労する女神が居たな
129: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 20:46:04
>>115
スキルってもはや無から生えてくるものだし
練習なりして会得する本来の意味のスキルって無いんじゃない
スキルってもはや無から生えてくるものだし
練習なりして会得する本来の意味のスキルって無いんじゃない
131: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 20:50:13
>>129
そういうのは作品によるんじゃねーの
行動の結果スキルになる作品もあるでしょ
そういうのは作品によるんじゃねーの
行動の結果スキルになる作品もあるでしょ
132: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 21:05:34
>>115
グリモア使って魔法習得出来るダンまちみたいなもんや
グリモア使って魔法習得出来るダンまちみたいなもんや
119: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 18:18:03
ステータス自体はいいけど主人公がチート無双で桁違いとか数字が無意味になってるやつは必要ないだろと思ってしまう
120: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 18:29:58
ステータスっていうよりかはレベルアップだけど異世界で召喚と付与魔法を天秤にかけるみたいなタイトルのはちゃんと活用してた。
必要のない時に見せられるステータスは冗長だけど必要なときにみせるタイプなら全然受け入れられる
必要のない時に見せられるステータスは冗長だけど必要なときにみせるタイプなら全然受け入れられる
123: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 19:39:34
スターテスオープン
声は虚しく響き渡り何も起こらなかった
こんな描写入れてもいいのかな
声は虚しく響き渡り何も起こらなかった
こんな描写入れてもいいのかな
126: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 20:09:55
>>123
自分の作品ならどんな描写入れても自由だよ。ただ、すでにそういう描写入ってる作品が多いから当てこすりや二番煎じに思われる可能性は高いと思う
自分の作品ならどんな描写入れても自由だよ。ただ、すでにそういう描写入ってる作品が多いから当てこすりや二番煎じに思われる可能性は高いと思う
130: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 20:47:50
敵のSSS:噛ませ率95割
敵の低ランク:雑魚
味方SSS:最強
味方低ランク:実は最強
ステータスなんて飾り
敵の低ランク:雑魚
味方SSS:最強
味方低ランク:実は最強
ステータスなんて飾り
134: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 21:08:28
耐毒スキル(種族的に毒が効きません)
耐毒スキル(暗殺一族秘伝の特訓で耐性つけました)
耐毒スキル(嘘だよそもそも肉体的に生物じゃないです)
耐毒スキル(ギルドの裏で人体改造されます)
耐毒スキル(取った瞬間から理由もなく毒が効かなくなります)
全部違うのだ…
耐毒スキル(暗殺一族秘伝の特訓で耐性つけました)
耐毒スキル(嘘だよそもそも肉体的に生物じゃないです)
耐毒スキル(ギルドの裏で人体改造されます)
耐毒スキル(取った瞬間から理由もなく毒が効かなくなります)
全部違うのだ…
136: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 21:20:04
漫画になっちゃうけどシャーマンキングの巫力くらいがちょうどいいわ。
強さの指針ではあるけど単純に強弱の関係になるわけではないからジャイアントキリングが起きても納得出来るくらいの塩梅が好き。
強さの指針ではあるけど単純に強弱の関係になるわけではないからジャイアントキリングが起きても納得出来るくらいの塩梅が好き。
143: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:01:30
慎重勇者のようなステータス盗み見られることを前提に罠張ってくる奴好き
そういうのがあるとステータス表示されても何か意味があるのかなってついガン見してしまう
そういうのがあるとステータス表示されても何か意味があるのかなってついガン見してしまう
146: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:10:48
まぁ、あれよオレの場合
具体的な数値のあるステータスでイキってる奴を見ると
ソシャゲのクソ広告で「僕は戦力○○だぞ!」ってドヤってるのを思い出しちゃって
作品そのものをクソ広告と同レベルの物として見下しちまうな
具体的な数値のあるステータスでイキってる奴を見ると
ソシャゲのクソ広告で「僕は戦力○○だぞ!」ってドヤってるのを思い出しちゃって
作品そのものをクソ広告と同レベルの物として見下しちまうな
147: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:12:57
オバロって小説版の巻末おまけ以外でステータス出たことあったっけ。アニメだと相手のHPやMPを見るスキル使ったとき、HP、MPの大きさが数値じゃなくてオーラの大きさで表現されてて面白いと思った。
SAOみたいに明確にゲームの世界であったり、ドラゴンボールみたいにステータス(戦闘力)計測する技術が存在しているならステータス表示はいいと思うけど、なんの説明もなしにステータス出されると萎える。ステータスの表示にちゃんとした設定があれば問題ないと思う。
SAOみたいに明確にゲームの世界であったり、ドラゴンボールみたいにステータス(戦闘力)計測する技術が存在しているならステータス表示はいいと思うけど、なんの説明もなしにステータス出されると萎える。ステータスの表示にちゃんとした設定があれば問題ないと思う。
149: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:18:28
>>147
即席パーティで分かりやすく力量を把握するための基準として用意してあるんだろうきっと
一般的なゴブリンを横に両断できます!両手剣を連続で3回振れます!強い攻撃は2回まで連続で行けます!
より攻撃力Bクラスでトライスラッシュとクロスアタックが使えますの方がわかりやすいてきな
即席パーティで分かりやすく力量を把握するための基準として用意してあるんだろうきっと
一般的なゴブリンを横に両断できます!両手剣を連続で3回振れます!強い攻撃は2回まで連続で行けます!
より攻撃力Bクラスでトライスラッシュとクロスアタックが使えますの方がわかりやすいてきな
152: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:25:22
>>149
そういうのをステータスじゃなくて文字や絵で表現しているもののほうが個人的には好き
そういうのをステータスじゃなくて文字や絵で表現しているもののほうが個人的には好き
148: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:15:31
ドラゴンボールにもステータス表示だったりご都合展開だったりはあるけど、それでも面白いのはやっぱり作者の技量が高いからなんだろうな。結局作者次第だな。
150: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 22:19:00
なんだかんだ数値化はわかりやすいからなぁ
カンストで埋まってるようなのは逆に分かりにくいけど
カンストで埋まってるようなのは逆に分かりにくいけど
155: 名無しのあにまんch 2023/06/09(金) 23:53:04
攻撃力350防御力211
みたいなやつは幾つ以上なら強いのか偶に分からなくなるからあんまり好きじゃない
剣術lv.7
こういうスキル制で最大lv.10みたいな方が強さが直感的に分かりやすくて好き
スキル数が増え過ぎなければだけど…
みたいなやつは幾つ以上なら強いのか偶に分からなくなるからあんまり好きじゃない
剣術lv.7
こういうスキル制で最大lv.10みたいな方が強さが直感的に分かりやすくて好き
スキル数が増え過ぎなければだけど…
元スレ : ステータスの描写