ゲームの属性って少ないと寂しいし多いと覚えるの大変で困る
2: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 13:57:03
ふむ、三属性、三部位、6状態にしたらどうだろうか
94: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 16:32:45
>>2
世界樹好き
世界樹好き
3: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 13:57:33
最初は割とシンプルでも後から追加でごちゃごちゃしてめんどくさくなるパターンほんま…
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119: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 02:56:37
>>4
弱点じゃないし、Aを当てて、交代後Bを当てるだけで良かったからな
草元素で考える必要が出てきた
弱点じゃないし、Aを当てて、交代後Bを当てるだけで良かったからな
草元素で考える必要が出てきた
6: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:02:19
今思うとポケモンのタイプ相性よく昔は覚えられてたな…って思う
しばらく世代空けて始めたら新タイプ追加で混乱したし
しばらく世代空けて始めたら新タイプ追加で混乱したし
17: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:08:59
>>7
近年のポケモンは一度倒したポケモンに対して自分の技が攻撃有利か教えてくれるようにはなったね
アルセウスでタイプ相性表が初めてゲーム内で公開されたかな?
近年のポケモンは一度倒したポケモンに対して自分の技が攻撃有利か教えてくれるようにはなったね
アルセウスでタイプ相性表が初めてゲーム内で公開されたかな?
138: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 15:50:30
>>7
確かにすごいとおもう
確かにすごいとおもう
8: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:02:45
とりあえず色か漢字一文字で表せるようにしておこう
そうすればある程度増えても、なんなら複合属性とかしてもなんとかなる
格好をつけて熟語でしか表せないような属性だらけにするな
そうすればある程度増えても、なんなら複合属性とかしてもなんとかなる
格好をつけて熟語でしか表せないような属性だらけにするな
139: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 15:59:38
>>8
確かにその点ポケモンってすげーよな
無・炎・水・電・草・氷・闘・毒・地
飛・超・虫・岩・霊・竜・悪・鋼・妖
全部漢字1文字に省略できるもん
確かにその点ポケモンってすげーよな
無・炎・水・電・草・氷・闘・毒・地
飛・超・虫・岩・霊・竜・悪・鋼・妖
全部漢字1文字に省略できるもん
9: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:03:08
画像は初代ペルソナか?
10: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:03:40
ラストリベリオン…
12: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:04:38
>>10
レベルを上げて物理で殴る
…グーグル翻訳の予測変換で出てきたんだけど上の文
レベルを上げて物理で殴る
…グーグル翻訳の予測変換で出てきたんだけど上の文
11: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:04:14
新しいクラスやタイプや属性が増えていくソシャゲはこんがらがって困る
13: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:06:00
ポケモン未経験者からするとエレメント的なのと種族的なのが入り混じった属性をよく覚えられるなと思う
14: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:07:03
最近だとドルフィンウェーブは最初戸惑った
ソシャゲに良くある5色なのに良くある相性じゃなかったから
(良くあるやつ:赤→緑→青→赤…,黄⇄紫の3竦み2対立
ドルフィンウェーブ:緑→青→赤→黄→紫→緑…の5竦み)
ソシャゲに良くある5色なのに良くある相性じゃなかったから
(良くあるやつ:赤→緑→青→赤…,黄⇄紫の3竦み2対立
ドルフィンウェーブ:緑→青→赤→黄→紫→緑…の5竦み)
26: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:12:47
>>14
ドルウェブは属性はまだ良いんだよ
書いてるか?武器相性
ドルウェブは属性はまだ良いんだよ
書いてるか?武器相性
28: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:14:09
>>26
武器に相性なんてなくてその時の相手編成の弱点になる武器があるだけだぞ
武器に相性なんてなくてその時の相手編成の弱点になる武器があるだけだぞ
31: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:15:58
>>28
すまん俺の日本語が悪かった
すまん俺の日本語が悪かった
29: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:14:39
>>26
潰れてよくわかんねぇ!!
確認するのもめんどい!
潰れてよくわかんねぇ!!
確認するのもめんどい!
20: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:10:03
>>16
ん?絶おかしくねぇか??
ん?絶おかしくねぇか??
93: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 16:31:43
>>75
実際にはヤバかっただな
今は別に大したことない
実際にはヤバかっただな
今は別に大したことない
97: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 16:59:00
>>93
属性相性としての強さはまっtく変わってないけど
そもそもインフレゲーなのでドンドン上のが出てくれば問題ないっていうね
属性相性としての強さはまっtく変わってないけど
そもそもインフレゲーなのでドンドン上のが出てくれば問題ないっていうね
132: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 09:32:20
>>116怒属性とかどうするんだよ。ずっと放置じゃないか
23: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:11:21
>>16
まさかこれ絶だけ全部有利…?
まさかこれ絶だけ全部有利…?
18: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:09:15
ポケモンはポケモンだから許されてるだけ
22: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:10:45
>>18
歴史が長いからってのもあるな
歴史が長いからってのもあるな
19: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:09:25
やっぱり炎氷雷斬突打くらいがシンプル
21: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:10:26
ポケモンはフェアリーが出てきた頃にはがねゴーストあくあたりの耐性が変わって最初混乱したけど慣れたな
24: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:11:44
ポケモンは対戦勢以外は言う程正確に覚えてる人多くないやろ
シリーズの息の長さとコンテンツ規模の大きさで覚える機会が多かっただけ
シリーズの息の長さとコンテンツ規模の大きさで覚える機会が多かっただけ
25: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:12:21
ポケモンはシナリオやるくらいならとりあえずメジャーな有利相性覚えとけばそれで殴ればいいからな
一部の不利相性は覚えられてないでもなんとかなるし
一部の不利相性は覚えられてないでもなんとかなるし
27: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:13:21
ポケモンでも咄嗟に言われた複合タイプの弱点と耐性を答えられる人が多くいるわけでもないし他に比べて知名度と歴史が優れているだけじゃ
32: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:16:41
アニオタwikiだったかの属性相性のページ好き
33: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:17:04
ソシャゲの属性相性はパズドラ先輩で学んだ
37: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:20:21
>>33
パズドラ先輩はカンストの関係上光闇が有利すぎてね…
パズドラ先輩はカンストの関係上光闇が有利すぎてね…
34: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:18:02
相性めんどくさいなら編成時点で相性表見せてくれるとか有利属性におすすめ!とかやるとかしてくれ
ドルウェブ戦闘中しか相性表見えないよな確か
ドルウェブ戦闘中しか相性表見えないよな確か
63: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:37:48
>>34
戦闘前の編成中に相手の詳細見ると右下にちょろっと書いてあるよ
戦闘前の編成中に相手の詳細見ると右下にちょろっと書いてあるよ
35: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:18:38
もっといってしまえばポケモンは属性わからんくてもレベル上げてゴリ押せるくらい簡単だからな
対戦までやってる人は少ないし
対戦までやってる人は少ないし
36: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:19:42
ポケモンは御三家で三竦みしてるのが上手いと思う
印象に残るライバルとのバトルで相性を習わせた後
様々なジムでどんどん学んでいく過程が楽しかった覚えはある
まぁ途中から複合タイプが出てきたのは明らかにやばいと思う
印象に残るライバルとのバトルで相性を習わせた後
様々なジムでどんどん学んでいく過程が楽しかった覚えはある
まぁ途中から複合タイプが出てきたのは明らかにやばいと思う
141: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 17:14:19
>>36
図鑑番号001が既に複合タイプとかいうロック精神
たとえば毒の相性関係なんて序盤に意識する必要がなくて
後半になってから改めてボスとして出てくる段階で考えればそれでいいって感じに上手いことレベルデザインが出来てるから許された暴挙だと思う
図鑑番号001が既に複合タイプとかいうロック精神
たとえば毒の相性関係なんて序盤に意識する必要がなくて
後半になってから改めてボスとして出てくる段階で考えればそれでいいって感じに上手いことレベルデザインが出来てるから許された暴挙だと思う
144: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 18:09:43
>>141
言われてみればお前草単じゃなかったんだな……ってなるフシギダネ
言われてみればお前草単じゃなかったんだな……ってなるフシギダネ
38: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:21:20
ポケモンはフリーズドライとか例外みたいな技の方が混乱するかもな
43: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:23:52
>>39
確かに複雑ではないけどシンプルに数が多いな!?
確かに複雑ではないけどシンプルに数が多いな!?
85: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:50:25
>>39
水が雷に強いのは拡散させちゃうからだったっけか
多いけどレーミッツのツボがそれぞれ理由を(そんなんありかよみたいなのもあるけど)教えてくれるし覚えられないことはない
水が雷に強いのは拡散させちゃうからだったっけか
多いけどレーミッツのツボがそれぞれ理由を(そんなんありかよみたいなのもあるけど)教えてくれるし覚えられないことはない
86: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:51:19
>>39
個人的にはかなり好きだったけど、苦情かクレームで属性の多さがつつかれたせいか(なんかのレビューでも書かれてた)、後作はオーソドックスな属性しかなくて悲しかったわ
虫、石、音、刃、美、毒とか結構好きだったのに
個人的にはかなり好きだったけど、苦情かクレームで属性の多さがつつかれたせいか(なんかのレビューでも書かれてた)、後作はオーソドックスな属性しかなくて悲しかったわ
虫、石、音、刃、美、毒とか結構好きだったのに
40: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:22:48
等倍、攻撃全属性有利だけど防御全属性不利
この手の奴がダメージえぐいの叩き出すイメージ
この手の奴がダメージえぐいの叩き出すイメージ
41: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:22:57
ポケモンは長く続いてるのももちろんあるけど技選択時点で抜群表示とかサポートもあるから新規にも優しそう
慣れて来たらこのポケモンにはこのタイプが有利!って覚えるし
さすがに自分はもう新規の気持ちわからんけども
慣れて来たらこのポケモンにはこのタイプが有利!って覚えるし
さすがに自分はもう新規の気持ちわからんけども
45: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:24:51
>>42
途中から横文字になるんじゃねぇよ!!
途中から横文字になるんじゃねぇよ!!
50: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:26:48
>>42
ポケモンがいけるならいけるやろ…で作られたGB世代のポケモン後発作品にありがちなクソ属性相性だ…
ポケモンがいけるならいけるやろ…で作られたGB世代のポケモン後発作品にありがちなクソ属性相性だ…
54: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:31:22
>>50
ロボポンぐらいスカスカならまだ覚えられたんだけどな…
水と海、土と陸、風と空はどっちかでええやろと思ったことはあるけど
ロボポンぐらいスカスカならまだ覚えられたんだけどな…
水と海、土と陸、風と空はどっちかでええやろと思ったことはあるけど
66: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:39:52
>>42
ほのおと別にヒートがあるのがややこしい
ほのおと別にヒートがあるのがややこしい
44: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:24:00
五行相克は覚えるのに苦労した
46: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:25:28
大体闇と光だけ相互弱点で他は不干渉だったり逆に光と闇はそれ以外に一方的に強いってなりがち
48: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:26:08
全部が納得できるって訳ではないけどポケモンの相性はある程度想像できるから覚えやすいってのもあるのかな?
似たような水と氷でも、水は炎に強くて氷は炎で溶かされてしまうって簡単に想像できるし
似たような水と氷でも、水は炎に強くて氷は炎で溶かされてしまうって簡単に想像できるし
51: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:27:57
実はドラクエも8までは
属性関係だいぶ面倒だったんだ
炎系完全耐性なのにメラ系は通るとか
だいぶややこしかったんだ
属性関係だいぶ面倒だったんだ
炎系完全耐性なのにメラ系は通るとか
だいぶややこしかったんだ
52: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:30:10
ポケモンは特性も中々に悪さしてる
ドータクンとか耐熱だったら本来弱点の炎は等倍になるし浮遊だったら地面が透かされる
しかも特性がどっちなのかは見た目ではわからんのだ
だからこそ対戦では駆け引きになって面白い要素ではあるんだけど…
ドータクンとか耐熱だったら本来弱点の炎は等倍になるし浮遊だったら地面が透かされる
しかも特性がどっちなのかは見た目ではわからんのだ
だからこそ対戦では駆け引きになって面白い要素ではあるんだけど…
53: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:30:35
ポケモンのノーマルタイプとかいう基本属性面しておいて癖が強いタイプ
55: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:31:35
ゴーストタイプがゴーストに弱いってやつの理屈が未だにわからないのよね……
悪に弱いのはなんとなくわかるんだが
悪に弱いのはなんとなくわかるんだが
57: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:33:50
>>55
バケモンにはバケモンをぶつけんだよ的な?
バケモンにはバケモンをぶつけんだよ的な?
61: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:37:00
>>57
貞子と伽椰子はポケモンだった……?
貞子と伽椰子はポケモンだった……?
58: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:34:51
>>55
幽霊なら幽霊に触れるって感じなんかね?
幽霊なら幽霊に触れるって感じなんかね?
56: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:32:52
エスパー
むし
かくとう
どく
こいつらの相性まわり未だにあやふや
むし
かくとう
どく
こいつらの相性まわり未だにあやふや
62: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:37:46
>>56
初代からあるから特に違和感ないけど毒のエスパー弱点と地面弱点今思えばよくわからんよな
初代からあるから特に違和感ないけど毒のエスパー弱点と地面弱点今思えばよくわからんよな
65: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:39:36
>>62
エスパーは念動力で触らずに毒液を処理できる的なイメージでいた
地面はわかんねえ…
エスパーは念動力で触らずに毒液を処理できる的なイメージでいた
地面はわかんねえ…
69: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:42:17
>>65
フグに当たったら土に埋めりゃ治るとかいう迷信があるし、埋めれば消えるんだよ的なイメージなのかね…?
フグに当たったら土に埋めりゃ治るとかいう迷信があるし、埋めれば消えるんだよ的なイメージなのかね…?
71: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:43:36
>>69
むしろ毒物って地面汚染しない?ってなるけど、そうしたら水やノーマルにも弱点つけちゃいそうだしバランス面もあるんだろうな
むしろ毒物って地面汚染しない?ってなるけど、そうしたら水やノーマルにも弱点つけちゃいそうだしバランス面もあるんだろうな
64: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:38:25
三すくみはただのジャンケンになっちゃうから…
剣槍斧だから…
剣槍斧だから…
67: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:39:52
炎→毒→石→雷→氷→炎
なんてゲームもあったな
何となく理屈を聞くと納得できなくもなかった
なんてゲームもあったな
何となく理屈を聞くと納得できなくもなかった
137: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 13:53:54
>>67
ソルサクの属性かな?
普通なら火、氷、木とかなるところを熱、泠、毒にしたのが一捻りしてあって面白かった
ソルサクの属性かな?
普通なら火、氷、木とかなるところを熱、泠、毒にしたのが一捻りしてあって面白かった
68: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:41:13
ポケモンの相性はゲーフリの同人屋気質も少しあるからな
悪の虫弱点とか仮面ライダー由来なのパット気付けないって
悪の虫弱点とか仮面ライダー由来なのパット気付けないって
70: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:42:34
ノーマルタイプが一番直感的にわからない
なんなんだノーマルって
なんなんだノーマルって
74: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:49:28
火<水<電気<木<火
↑
わかる
風<ソード<ブレイク<カーソル<風
↑
わかr…わからn…わかるようなわからないような…
↑
わかる
風<ソード<ブレイク<カーソル<風
↑
わかr…わからn…わかるようなわからないような…
76: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:21:36
ポケモン対戦するけどガブは氷4倍とか個体ごとに弱点覚えてるから
とっさにタイプだけ言われると分からん時がある
とっさにタイプだけ言われると分からん時がある
77: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:27:04
水→火(水は火に強い)ってタイプのゲームに慣れすぎて過去に一度だけ遭遇した氷→火→水っていう関係のゲームで混乱しまくった
79: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:29:58
>>77
水と炎は消火と取るか蒸発と取るかで変わるのよね
水と炎は消火と取るか蒸発と取るかで変わるのよね
78: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:28:53
昔のドラクエはメラとギラと炎が内部的に全部別だったりして分かりにくかったな
80: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:31:46
やって感覚で覚えるしかない
81: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:33:01
FGOの三騎士の相性逆じゃねぇかなと常々思ってる
82: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:38:13
>>81
FEの経験のせいで今でも死ぬ程間違えまくる
FEの経験のせいで今でも死ぬ程間違えまくる
83: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:46:12
>>81
stay night的にはセイバーに対してアーチャー有利なこと多いからそこからFGOの相性考えたんだろうか
stay night的にはセイバーに対してアーチャー有利なこと多いからそこからFGOの相性考えたんだろうか
84: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:48:02
フェアリー<はがね は正直謎だけど
空想物(フェアリー)が現実物(はがね)に弱いとイメージすると
なんとなく納得する
空想物(フェアリー)が現実物(はがね)に弱いとイメージすると
なんとなく納得する
87: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:51:24
>>84
妖精は鉄が苦手という逸話があるんだ
妖精は鉄が苦手という逸話があるんだ
88: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 15:56:24
炎→草→水→炎
の解りやすい三すくみから派生して覚えられるからあれだけ複雑でも成立してるところはある
の解りやすい三すくみから派生して覚えられるからあれだけ複雑でも成立してるところはある
91: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 16:04:47
>>89
別に対する有利クラスがない問題も最近になって降に弱く別に強い偽が実装されて三すくみ完成したし
全部のクラスに有利も等倍も狂と盾が出てるしまた1から三すくみを作るとも思えんな
別に対する有利クラスがない問題も最近になって降に弱く別に強い偽が実装されて三すくみ完成したし
全部のクラスに有利も等倍も狂と盾が出てるしまた1から三すくみを作るとも思えんな
98: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 17:00:20
>>89
アルターエゴはいまだに覚えられん
アルターエゴはいまだに覚えられん
100: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 17:33:12
>>89
ぶっちゃけ特殊クラス系はそんな数多くないから、基本はメインの7つのクラスを覚えてたら大丈夫だし
なんだったらフォーリナー以外はやっちゃえバーサーカーで許されるのが楽で良いよね
ぶっちゃけ特殊クラス系はそんな数多くないから、基本はメインの7つのクラスを覚えてたら大丈夫だし
なんだったらフォーリナー以外はやっちゃえバーサーカーで許されるのが楽で良いよね
108: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 20:08:56
>>89
左上の六個とバーサーカーとシールダー(初期配布キャラだけの特別クラス)以外は隠しキャラ用の隠しクラスみたいな立ち位置だったのに普通に不便だから全部表示させられたのほんと草
左上の六個とバーサーカーとシールダー(初期配布キャラだけの特別クラス)以外は隠しキャラ用の隠しクラスみたいな立ち位置だったのに普通に不便だから全部表示させられたのほんと草
120: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 02:57:19
>>89
なおビースト(敵専用)
なおビースト(敵専用)
90: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 16:03:59
ドラクエとかいうメラギライオ炎を全て別属性扱いしてる奴
近年はそうでもないらしいが
近年はそうでもないらしいが
92: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 16:31:30
今のドラクエは
炎(メラギラ)
冷気(ヒャド)
水(ザバ)
風(バギ)
雷(デイン)
土(ジバ)
光(イオギラ)
爆発(イオ)
重力(ベタン)
闇(ドルマ)
があってそれぞれに物理 呪文 ブレス それ以外 の攻撃方法があるって感じか
イオとギラの属性は作品ごとに違うので調べましょうね!
炎(メラギラ)
冷気(ヒャド)
水(ザバ)
風(バギ)
雷(デイン)
土(ジバ)
光(イオギラ)
爆発(イオ)
重力(ベタン)
闇(ドルマ)
があってそれぞれに物理 呪文 ブレス それ以外 の攻撃方法があるって感じか
イオとギラの属性は作品ごとに違うので調べましょうね!
95: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 16:36:20
初代ペルソナは物理属性がヤバい
剣斧槍鞭拳飛具
マシンガンハンドガンショットガンスナイパーライフル全部別属性という
剣斧槍鞭拳飛具
マシンガンハンドガンショットガンスナイパーライフル全部別属性という
104: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 19:43:15
FFの状態異常と魔法は未だに把握できてない
105: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 19:53:06
このスレ見てるとFGOはまだ易しい方だったんだな…ってなる
だいたい全部やっちゃえバーサーカーしてるけど
だいたい全部やっちゃえバーサーカーしてるけど
109: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 20:59:20
×ポケモンは直感で覚えられる
○ポケモンが国民的ゲームすぎてポケモン的相性の概念が共通概念になってる
だと思うの
草が水に強いって割と謎理論じゃないか?
○ポケモンが国民的ゲームすぎてポケモン的相性の概念が共通概念になってる
だと思うの
草が水に強いって割と謎理論じゃないか?
111: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 21:22:18
>>109
いや草が水を吸って元気になるってのはすんなり受け入れられると思うが…
いや草が水を吸って元気になるってのはすんなり受け入れられると思うが…
112: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 23:36:54
ポケモン育ちだから他ゲーの相性がポケモンと逆になってたりすると覚えきらんのよ。
115: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 02:49:45
正直3+2属性の対魔忍RPGですら覚えられなし、FGOも四騎士はともかく三騎士でバグるな
自然と科学が相対とか狂は狂ってるからフォーリナーに弱いとか説明が分かりやすいと覚えやすい…
その辺りポケモンも一部抜けてるけど、火→草→水だったり電気は地面を~だったり結構直感的に分かりやすいのは多いよね
自然と科学が相対とか狂は狂ってるからフォーリナーに弱いとか説明が分かりやすいと覚えやすい…
その辺りポケモンも一部抜けてるけど、火→草→水だったり電気は地面を~だったり結構直感的に分かりやすいのは多いよね
117: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 02:50:46
岩タイプに岩タイプが等倍なの最初からスッと飲み込めた人マジで0人説
118: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 02:55:24
え、同タイプって基本等倍じゃないの?ドラゴンがドラゴン弱点なのに気がつくのに俺3世帯くらいかかった気がする
121: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 02:57:22
ブルアカの防御相性がぜんっぜん憶えられ無いんだよな
相手の攻撃属性に対して何持ってきゃいいのかさっぱりわからんくなる
相手の攻撃属性に対して何持ってきゃいいのかさっぱりわからんくなる
123: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 02:58:22
>>121
相手の防御の色と同じ色の攻撃でいいんだぞ
相手の防御の色と同じ色の攻撃でいいんだぞ
128: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 03:33:19
>>123
こっちが防御有利とるには何持ってきゃいいのかがわからんくなるんよ……
たまにしか必要にはならないんだけどいざ必要になった時に相関図見ながらでもIQが2になる
こっちが防御有利とるには何持ってきゃいいのかがわからんくなるんよ……
たまにしか必要にはならないんだけどいざ必要になった時に相関図見ながらでもIQが2になる
143: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 17:52:14
>>121
与えるダメージ半減されるのと食らうダメージ等倍の色はセットだからそう覚えるといい
爆破 特殊装甲に半減される
軽装備 神秘から等倍食らう
貫通 軽装備に半減される
重装甲 爆破から等倍食らう
神秘 重装甲に半減される
特殊装甲 貫通から等倍食らう
赤は黄に強く青に弱い
黄は青に強く赤に弱い
青は赤に強く黄に弱い
火、木、水って感じで…いや逆にややこしいかコレ
与えるダメージ半減されるのと食らうダメージ等倍の色はセットだからそう覚えるといい
爆破 特殊装甲に半減される
軽装備 神秘から等倍食らう
貫通 軽装備に半減される
重装甲 爆破から等倍食らう
神秘 重装甲に半減される
特殊装甲 貫通から等倍食らう
赤は黄に強く青に弱い
黄は青に強く赤に弱い
青は赤に強く黄に弱い
火、木、水って感じで…いや逆にややこしいかコレ
122: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 02:57:31
うわ。調べたらほぼ今ひとつだ。なんとなく同タイプ同士で吸収できそうなタイプは今ひとつになるのか。
124: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 03:01:49
岩タイプと地面タイプが分かれてます ←わからんけどわかった
サンドは地面単です ←わかる
ディグダも地面単です ←わかる
イワークは岩・地面です ←わからん
イシツブテも岩・地面です ←わからん
サンドは地面単です ←わかる
ディグダも地面単です ←わかる
イワークは岩・地面です ←わからん
イシツブテも岩・地面です ←わからん
126: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 03:10:26
>>124
正直ここらへんはライブ感で決めていると思う
正直ここらへんはライブ感で決めていると思う
129: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 03:56:31
>>124
イワークは地面掘り進むからいいとしてイシツブテはほんとなんで地面なんだろな
おかげでダンゴロが岩単なの違和感が凄かったぞ
イワークは地面掘り進むからいいとしてイシツブテはほんとなんで地面なんだろな
おかげでダンゴロが岩単なの違和感が凄かったぞ
130: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 08:48:16
>>124
初代ならサイドン族だけタイプ1が地面で地面・岩です、もあるね
いや、統一しろや
ルビサファから出た似たような4足→2足のコドラ族は洞窟に住んでて鉄食べるから鋼・岩だし
初代ならサイドン族だけタイプ1が地面で地面・岩です、もあるね
いや、統一しろや
ルビサファから出た似たような4足→2足のコドラ族は洞窟に住んでて鉄食べるから鋼・岩だし
127: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 03:10:59
初代で岩単っていたっけか
131: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 09:23:39
メガテン系列は属性相性じゃなくキャラごとに耐性が決められてて覚える必要ないからまだマシだと思う
134: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 09:57:38
FGOの課題はクラス相性じゃなくて神性とか魔性とかのマスクデータだから…
プロフィールから参照できる神性はともかくわからんやつ多すぎる
プロフィールから参照できる神性はともかくわからんやつ多すぎる
136: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 12:47:54
>>134
天地人とかいう殴ってみるまで絶対分からない相性
最大2割差なので確殺ラインがズレまくる
天地人とかいう殴ってみるまで絶対分からない相性
最大2割差なので確殺ラインがズレまくる
140: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 17:04:54
イシツブテ系統・イワークが岩地面なのは
最初のジムで出てくる敵をノーマル(初期技)半減、水草4倍弱点にして相性をつくことの重要さ教えようとしたゲーム的側面が強そう
…それするならヒトカゲ選んだ時用に水か草覚える奴先に野生で出しとけとは思うが…
最初のジムで出てくる敵をノーマル(初期技)半減、水草4倍弱点にして相性をつくことの重要さ教えようとしたゲーム的側面が強そう
…それするならヒトカゲ選んだ時用に水か草覚える奴先に野生で出しとけとは思うが…
142: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 17:22:26
ポケモンは未だに相性把握してないわ…
相性が技画面で出るのはマジで有難い
初見相手はノリで対戦やってる
相性が技画面で出るのはマジで有難い
初見相手はノリで対戦やってる
145: 名無しのあにまんch 2022/11/14(月) 18:47:16
物理:斬・打・突
属性:炎・氷・雷
異常:毒・麻痺・睡眠・呪い・石化・テラー
RPGは物理3属性3が一番わかりやすいと思う
属性:炎・氷・雷
異常:毒・麻痺・睡眠・呪い・石化・テラー
RPGは物理3属性3が一番わかりやすいと思う
60: 名無しのあにまんch 2022/11/13(日) 14:35:47
ポケモンは直観的に相性が理解しやすいのがいいわ
直観でやっていって例外に何回かぶつかって基本までは覚えられる
直観でやっていって例外に何回かぶつかって基本までは覚えられる
元スレ : 属性は少ないと寂しいし多すぎると大変