フロムゲーのスタミナゲージっている?
2: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:35:31
アイテム所持制限が1番要らない
46: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 07:37:56
>>2
無限に入手出来るアイテムは所持制限つけないとバグるので必要なんだよ
無限に入手出来るアイテムは所持制限つけないとバグるので必要なんだよ
52: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 09:57:10
>>46
個数制限は全然いいんだけど種類的な制限があって別のアイテム捨てないといけないと入手できないみたいなのは正直要らない
個数制限は全然いいんだけど種類的な制限があって別のアイテム捨てないといけないと入手できないみたいなのは正直要らない
3: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:36:40
武器の耐久値システムは欲しい。相手の無事破壊楽しい
4: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:37:36
>>3
オンならまあ
オフだと面倒なだけ
オンならまあ
オフだと面倒なだけ
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6: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:38:19
スタミナゲージなかったらそれに応じて敵の動きを強くしないとゲームの難易度が下がりすぎるんじゃない?
7: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:38:19
スタミナゲージは必要
ローリング無限じゃないから面白いんだ
ローリング無限じゃないから面白いんだ
9: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:39:47
全部必要
日本のゲームデザインは制限から始まるものだ
日本のゲームデザインは制限から始まるものだ
10: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:40:48
リソースやりくりしながら突破できた方が気持ちいいからな(※個人の感想です)
11: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:44:05
スタミナはキャラビルド要素の1つなので欲しい
武器耐久値は邪魔なだけだから要らん
武器耐久値は邪魔なだけだから要らん
12: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:48:18
ダッシュにスタミナ使うのはいらないと思う
13: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:56:21
QTEもいらんぞ
14: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:58:33
毒床はいらん
15: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:59:11
戦闘行為に制限を設けるためのスタミナはいる
移動に制限を設けるためのスタミナはいらない
移動に制限を設けるためのスタミナはいらない
17: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 21:01:31
スタミナは残ったけど武器耐久値は消えたのがおおむね答えなのでは?
18: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 21:05:10
ブラボの武器耐久は存在意義が謎だったな
19: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 21:06:26
SEKIROは体幹がスタミナの代わりな側面あるし
20: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 21:06:36
初心者狩りに酸吹き付けられたら武器壊されて修理のソウルもない敵も倒せない、で心折れちゃうからね……
21: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 21:09:39
高難度アクションはいろいろ割り切ってくれないと面白くない
システムと戦わせるのやめて
システムと戦わせるのやめて
23: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 21:11:48
ゲームはめっちゃ操作快適にしたから敵強くするねのパターンがいい
24: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 21:12:15
スタミナ無限だと多分盾は撤廃されるか強制怯み、ガード無効の攻撃ばっかになるやろうな
48: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 09:44:36
>>24
デビルメイクライ「お、そうだな」
まあ、あのゲームプレイアブルキャラがプレイスキルがモロに出て左右されるタイプのクソ強キャラなんでプレイヤー次第での落差がかなり激しくはあるが
デビルメイクライ「お、そうだな」
まあ、あのゲームプレイアブルキャラがプレイスキルがモロに出て左右されるタイプのクソ強キャラなんでプレイヤー次第での落差がかなり激しくはあるが
53: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 10:03:01
>>48
あんたは攻撃食らうとスタイリッシュランク(クリアランク)の低下、回復手段が不安定、アイテムがペナルティ、ってなってそもそも攻撃食らわないこと前提みたいになってるし……
あんたは攻撃食らうとスタイリッシュランク(クリアランク)の低下、回復手段が不安定、アイテムがペナルティ、ってなってそもそも攻撃食らわないこと前提みたいになってるし……
54: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 10:06:23
>>53
ロイヤルガードくんとか色々ガード手段もあるやろ!
ロイガは使いこなせると馬鹿みたいに強いし(ある程度はPS要求されるのはそう
ロイヤルガードくんとか色々ガード手段もあるやろ!
ロイガは使いこなせると馬鹿みたいに強いし(ある程度はPS要求されるのはそう
25: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 03:01:34
エルデンで戦闘時以外はダッシュしててもスタミナ減らなくしてくれたのは嬉しかった
26: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 03:03:06
初代マリオならスタミナゲージどころかHPゲージすらないぞ
27: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 04:12:04
Minecraftみたいなクラフトゲーなら武器耐久値もアリ
29: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 05:33:04
こちらにスタミナあるなら敵にもスタミナ付けてちゃんと機能するようにしてね。無限ダッシュや無限武器振り回しはやめてね
31: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 06:19:33
あると難しいからいる
32: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 06:20:02
俺はもっと高難易度でも良いぐらいだし人によるやろな
ストレスマッハな状況を打開した時の快感が気持ち良すぎるんじゃ
ストレスマッハな状況を打開した時の快感が気持ち良すぎるんじゃ
33: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 06:36:59
つまりオンオフ切り替え可能が正解か
35: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 06:46:43
かんたんモードは欲しい
36: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 06:48:37
武器耐久度はエルデンでさらっと消えてたのを見るにフロムもいらねーなって思ったんだね・・・
37: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 06:48:46
ダッシュと武器振りにしかスタミナを消費しないならいらない
40: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 06:53:23
>>37
逆にダッシュ(回避)と武器アクション以外で何にスタミナ使わせるんだ…?
逆にダッシュ(回避)と武器アクション以外で何にスタミナ使わせるんだ…?
39: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 06:50:11
フロムとは関係ないけど、妖怪ウォッチのスタミナが一番いらないと思ったよ
41: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 06:53:41
武器によっちゃマッハで壊れるようになるから耐久マイで妥協できないんだよな
ブラボはスタミナ無限にしたらステップ連打でヌルゲーになるからその制限は要るだろ
ブラボはスタミナ無限にしたらステップ連打でヌルゲーになるからその制限は要るだろ
42: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 07:01:11
ソウルシリーズでスタミナが重要なのは管理がかなりシビアで「攻撃しすぎると回避できない」って部分だと思うな
SEKIROはそれがない分敵のラッシュを捌くのがシビアになってる
SEKIROはそれがない分敵のラッシュを捌くのがシビアになってる
43: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 07:28:04
むしろスタミナゲージで敵に何回攻撃して余分を残して回避行動を取るかを考えてるからいる
44: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 07:32:33
武器耐久は入れていいけどちゃんとリソース管理の一部としてデザインしてね
脳死や惰性で入れるのが一番いらない
脳死や惰性で入れるのが一番いらない
45: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 07:37:34
スタミナゲージいる
満腹度いる
重量制限いる
武器の耐久値いる
食べ物の腐敗システムいる
満腹度いる
重量制限いる
武器の耐久値いる
食べ物の腐敗システムいる
47: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 07:50:51
スタミナは非戦闘時のダッシュやジャンプみたいな移動アクションには要らん
消費するにしても戦闘中の何分の1みたいな感じで次のエリアに移動するまでの間くらいはスタミナ気にして減速とかしないで済む調整にしてほしい
消費するにしても戦闘中の何分の1みたいな感じで次のエリアに移動するまでの間くらいはスタミナ気にして減速とかしないで済む調整にしてほしい
49: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 09:46:29
隻狼にはいらんけどソウルにはいるんよ
50: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 09:50:42
対人あるならスタミナは駆け引きになるけどソロだと敵の無限に見えるスタミナに嫌気がさしてくる
51: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 09:54:00
敵だけ楽しそうはちょっと
55: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 11:57:06
丁度今日桜井先生が解説してたよ
57: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 13:52:17
フロムゲーはスタミナをダメージに変換するゲームだからスタミナ無限になったら序盤の怯みやすいボスとか巨大ボスの価値一気に下がらない?
58: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 13:56:40
序盤の雑魚ボスはまあご愁傷様って感じだけど、フロムの巨大ボスなんてクソつまらん産廃かイベント戦のどっちかだし別にいいでしょ
59: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 13:58:13
もしかして全部要らないのでは……?(大袈裟
60: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 14:06:39
もうボタン押したら勝手に戦うゲームでいいな
61: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 14:08:07
>>60
わがまま言ったらすぐ極端なこと言い出す俺のお母さんみたいなレスやめて
わがまま言ったらすぐ極端なこと言い出す俺のお母さんみたいなレスやめて
62: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 14:20:33
武器耐久度は回復できるならまだ許せる
回復手段もなく使いきったら壊れる場合は勿体なくて使えない場面が多々あってしんどい
回復手段もなく使いきったら壊れる場合は勿体なくて使えない場面が多々あってしんどい
63: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 14:36:13
無駄な起伏のある地形を移動するためだけで回避にもエアダッシュにもならない垂直とびがボタン占有しないでほしい
64: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 14:38:04
フロムの耐久度とか酸でもなければ意識したことねえわ
隻狼ではソロゲーだからスタミナ廃してアイテム回収もドロー(吸引)でよくなってスタイリッシュなプレー間に重きおいてくれたのが楽しかった
隻狼ではソロゲーだからスタミナ廃してアイテム回収もドロー(吸引)でよくなってスタイリッシュなプレー間に重きおいてくれたのが楽しかった
66: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 15:23:40
ダクソ1、2あたりの通常プレイだとミリも意識しないのにボスソウル武器の特殊行動するたびに最大値300の50とか持ってかれるやつ
68: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 16:48:58
隻狼はスタミナ枯渇状態(体幹ゲージ満タン)でも弾きさえ成功すれば一生攻められるのがマジで脳内物質ドバドバになるし
ソウル系はスタミナ管理しながらヒリヒリする死闘を制したとき脳内物質ドバドバ出る
ソウル系はスタミナ管理しながらヒリヒリする死闘を制したとき脳内物質ドバドバ出る
69: 名無しのあにまんch 2022/08/29(月) 16:56:37
ブレワイだとスタミナは指チュパで、耐久値は増殖と移植で何とかなってたし解決できる手段があるかどうかは大きいと思う
16: 名無しのあにまんch 2022/08/28(日) 20:59:30
個人的に戦闘時にスタミナゲージがあるのは戦闘中の駆け引きに繋がるからあってもいい
非戦闘時はスタミナ無限とかにして欲しい探索中にスタミナ切れ起こすの不毛過ぎる
非戦闘時はスタミナ無限とかにして欲しい探索中にスタミナ切れ起こすの不毛過ぎる
元スレ : スタミナゲージっていらなくない??