喋らない系のゲームの主人公って今後も通用するのかな?
1: 名無しのあにまんch 2022/05/06(金) 23:56:24
3: 名無しのあにまんch 2022/05/06(金) 23:59:15
カービィが喋るのは想像出来ない
20: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:13:00
>>3
つばさカービィがいるから想像はできるけど…
本編で喋るイメージはないな
つばさカービィがいるから想像はできるけど…
本編で喋るイメージはないな
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4: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:01:40
アクションゲームなら普通にいけると思う
5: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:02:13
フォトリアル路線が進むと厳しくなるとは思う
でも主人公=プレイヤーの図式が明確なら全然アリ
フロムとかペルソナとかドラクエとかネトゲとか
でも主人公=プレイヤーの図式が明確なら全然アリ
フロムとかペルソナとかドラクエとかネトゲとか
6: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:02:44
BotWのリンクは今でも好きだよ
26: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:29:49
>>6
厄災無双で躊躇わずにロース岩食ってたり歴代リンクにはない個性がある
厄災無双で躊躇わずにロース岩食ってたり歴代リンクにはない個性がある
63: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 07:43:55
>>6
喋らない事による弊害(個性)が強過ぎる
喋らない事による弊害(個性)が強過ぎる
7: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:03:07
頭身が上がれば喋らない方が不自然だからな、ドラクエ11みたいに
8: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:03:15
世界樹とかメガテンとかアトラスゲーは喋らんイメージ
9: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:03:18
マリオはしゃべらない主人公扱いでいい?
RPGとかもこなしてるが
RPGとかもこなしてるが
13: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:04:56
>>9
いい。
RPG系列でも基本マリオは一切喋らない。
直近のオリガミキングでは割と表情豊かではあったが。
いい。
RPG系列でも基本マリオは一切喋らない。
直近のオリガミキングでは割と表情豊かではあったが。
16: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:07:49
>>9
(昔やいたストだとペラペラ喋っているけどな…)
(昔やいたストだとペラペラ喋っているけどな…)
19: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:12:42
>>16
まあそれ言い出すとカービィも夢の泉の説明文でかなり喋ってるし……。
少なくともここ10年の作品でマリオが流暢に喋ったりはしてないからノーカンってことにはならんかね?
まあそれ言い出すとカービィも夢の泉の説明文でかなり喋ってるし……。
少なくともここ10年の作品でマリオが流暢に喋ったりはしてないからノーカンってことにはならんかね?
78: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 10:00:50
>>9
喋らないけど仕草だけでどんなキャラしてるかわかるからな
喋らないけど仕草だけでどんなキャラしてるかわかるからな
81: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 10:26:26
>>9
マリルイRPGとかだとマリオやルイージが喋ってるシーン自体はあるんだよね
その部分のSEが喋ってるぽいだけで言語になってないし、他のキャラと違って吹き出しも出ないから何言ってるかが一切分からないだけで(マリルイ3や4だとイエ○ースターがその後にえ?~ですって?みたいな感じで内容話すことが多かった)
マリルイRPGとかだとマリオやルイージが喋ってるシーン自体はあるんだよね
その部分のSEが喋ってるぽいだけで言語になってないし、他のキャラと違って吹き出しも出ないから何言ってるかが一切分からないだけで(マリルイ3や4だとイエ○ースターがその後にえ?~ですって?みたいな感じで内容話すことが多かった)
10: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:03:47
リアル系になると周りが喋ってる中で主人公だけ身ぶり手振りが浮くってことはあるかな
ある程度デフォルメが効いてれば気にならないけど
ある程度デフォルメが効いてれば気にならないけど
48: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 02:01:04
>>10
一人称視点は想定しておられない?
一人称視点は想定しておられない?
80: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 10:14:28
>>10
ポケモンがそんな感じだったな
ドットの頃は主人公以外のキャラで会話してても気にならなかったけど、XYやSMでキャラの表情にクローズアップして会話する時に緊迫した場面でも主人公だけがニコニコしたまま棒立ちしてるのとか違和感強かった
ポケモンがそんな感じだったな
ドットの頃は主人公以外のキャラで会話してても気にならなかったけど、XYやSMでキャラの表情にクローズアップして会話する時に緊迫した場面でも主人公だけがニコニコしたまま棒立ちしてるのとか違和感強かった
11: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:04:42
ゲームに求められてるものにもよるでしょ
12: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:04:50
マリオとかカービィは既にキャラが確立されてるからなんか違うな
14: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:06:03
ドラクエ、ペルソナ、ポケモンとかか
この中ならドラクエ11はちょっと気になったかな
この中ならドラクエ11はちょっと気になったかな
15: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:06:39
解像度が荒めのドット絵で頭身低めのゲームなら無口系主人公でも気にならないな
ガッツリとストーリーがあるゲームなら、主人公がストーリー内で喋らないことについての理由付けがあると嬉しいな
「無口なだけ」とか、「過去に悲惨な出来事があってその後遺症で〜」とか
ガッツリとストーリーがあるゲームなら、主人公がストーリー内で喋らないことについての理由付けがあると嬉しいな
「無口なだけ」とか、「過去に悲惨な出来事があってその後遺症で〜」とか
17: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:10:14
少なくとも最初の時点で「喋らない主人公」として出されたキャラが後から変化することはほぼないと思う。
マリオにしろカービィにしろもう喋らないこと前提でファンの解釈が割と固まってるだろうし。
まあサムスみたいなパターンも一応あるけど。
マリオにしろカービィにしろもう喋らないこと前提でファンの解釈が割と固まってるだろうし。
まあサムスみたいなパターンも一応あるけど。
22: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:17:40
ストーリーとゲーム的な部分のどちらにより関心がいくゲームかってとかも大きいかな
自分で動かしてあれこれやったり複数人プレイするようなものだと喋らなくても構わないと思う
ムービーパートや交流要素があるような、明らかに物語性やキャラ描写を中心に据えてるゲームの場合はしゃべって欲しい(選択肢とかでも可)
自分で動かしてあれこれやったり複数人プレイするようなものだと喋らなくても構わないと思う
ムービーパートや交流要素があるような、明らかに物語性やキャラ描写を中心に据えてるゲームの場合はしゃべって欲しい(選択肢とかでも可)
23: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:25:43
無口主人公から無口キャラ萌えに目覚めたタイプだから絶滅したらすごく悲しい
ファンアートでガッツリ喋ったり、逆に無口な事を活かした設定にされたりとか、書き手による変化も含めて好きだから理由付けはない方が好き
ファンアートでガッツリ喋ったり、逆に無口な事を活かした設定にされたりとか、書き手による変化も含めて好きだから理由付けはない方が好き
24: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:28:03
世界的に人気のフロムゲーも主人公は基本喋らんし、ロールプレイの受け皿としての喋らない主人公の需要は確実にこれからも一定数あると思うよ
64: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 07:48:51
>>24
フロムゲーのドラクエスタイル主人公は一切人格を感じさせる描写が無いのに
イベントやフレーバーテキストで結構印象が違うの面白いと思う
狩人様は生粋のやべーやつで褪せ人はグルメな王子様みたいな
フロムゲーのドラクエスタイル主人公は一切人格を感じさせる描写が無いのに
イベントやフレーバーテキストで結構印象が違うの面白いと思う
狩人様は生粋のやべーやつで褪せ人はグルメな王子様みたいな
25: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:29:31
マイクラも喋らないよな
27: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:30:30
無口主人公の表情が豊かだったり選択肢のセリフがユニークだったりするとこの子個性あっていいな喋って欲しいなって思うことはある
30: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:36:54
ガチ偏見だけど、特にスレ画の連中は歴史の長さもあって喋らなくても性格とかに関するエピソードが積み重なってるから「喋らないのにキャラとして魅力を感じるし語れる」っていうかなり特殊な状態になってる気がする。
新規タイトルで無口系主人公を出す場合はまた色々違ってくるんじゃないかな。
新規タイトルで無口系主人公を出す場合はまた色々違ってくるんじゃないかな。
31: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:37:55
黄金の太陽とかいう次回作で前作主人公が突然喋りだしたやつ
32: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:38:19
メガテン5をプレイして思ったがやはり技名を叫んでくれると気分が上がる
ドラクエも次はハッとかフッじゃなくてメラゾーマ!とかギガスラッシュ!って叫んで欲しいね(スマブラでは叫んでくれるけどね)
ドラクエも次はハッとかフッじゃなくてメラゾーマ!とかギガスラッシュ!って叫んで欲しいね(スマブラでは叫んでくれるけどね)
33: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:42:39
FEでもルフレカムイは口調設定で喋らなくできたしベレトスも台詞なかったけどスマブラやヒーローズや無双で外見やら口調やらが固定化される例もある
34: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:43:25
RPGの主人公は別に喋ってないわけじゃなくてどう考え、どう喋ったかプレイヤーが想定してください。
っていうのが多分当初はあったんだと思うんだけど、全員がそういう遊び方するわけじゃないしねえ
っていうのが多分当初はあったんだと思うんだけど、全員がそういう遊び方するわけじゃないしねえ
35: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:44:30
ある程度自分で行動選択できるゲームなら喋らなくても良いけど、ほぼ一本道みたいなゲームだと苦しいな。
自分が小さい頃DQ通ってこなくて慣れてないせいか、5ぐらいからもう喋らないの違和感ある…
自分が小さい頃DQ通ってこなくて慣れてないせいか、5ぐらいからもう喋らないの違和感ある…
36: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:46:55
選択肢で喋らせればええ
37: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:47:47
例えばテイルズみたいにガッツリとシナリオで会話させるみたいなタイプだと喋らないのはきつい
思想の対立とかで主人公の思想で動かすわけだから喋らないわけにはいかない
思想の対立とかで主人公の思想で動かすわけだから喋らないわけにはいかない
38: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:49:09
プレイヤーを自己投影する系の主人公だと思ってたのに普段そんな事考えてたのかよってなったやつ
2DRPGの無口系主人公で作中では”はい”と”いいえ”以外セリフが無いけど図鑑説明だと信じられないくらい口が悪い
2DRPGの無口系主人公で作中では”はい”と”いいえ”以外セリフが無いけど図鑑説明だと信じられないくらい口が悪い
41: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 00:58:15
聖剣伝説は初代は一応ちょっとだけ喋るけどキャラとしてはほぼ喋らないタイプといってもいい
2からは明確に1キャラクターとして確立していったな
2からは明確に1キャラクターとして確立していったな
42: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 01:01:31
描写に無理が無ければ、いいよ
43: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 01:02:36
基本ストーリーパートは喋んないけど最終決戦の前に1シーンだけ喋るの大好き
なんかテンション上がらない?
なんかテンション上がらない?
44: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 01:03:02
正直物語とかよりグラフィックがリアルになればなるほど違和感が出てくるもんだと思う
45: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 01:10:57
モンハンみたいなゲームなら喋らない方がいいし
バイオみたいなゲームなら喋る方がいい
物語に入るか物語を見るかの違いで使い分けられてるだろうから台詞なし主人公がなくなることはないだろう
バイオみたいなゲームなら喋る方がいい
物語に入るか物語を見るかの違いで使い分けられてるだろうから台詞なし主人公がなくなることはないだろう
46: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 01:13:18
モンハンも最新作でガッツリ喋るようになったからなぁ
俺は慣れなくて設定でOFFにしちゃったけど友達は受け入れてたな
俺は慣れなくて設定でOFFにしちゃったけど友達は受け入れてたな
47: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 01:50:22
ポケモンもあんまり喋らない方かな?選択肢くらいだよね確か
49: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 03:22:54
何というか
主人公に喋らせて個性付けると魅力は出るけど
その分その主人公の行動の自由度は減るよね
個性が付くほどその主人公の好き嫌い、するしないが明確になっていくというか
なのでゲームの種類によって喋る喋らないも使い分ける方がいいと思う
ストーリーがあってその中で主人公の行動がある程度決まってるなら喋った方がいいし
ストーリーを重視せず自由に遊べるゲームなら喋らなくてもいいみたいな感じ
まあ例外も多々あるだろうけど
主人公に喋らせて個性付けると魅力は出るけど
その分その主人公の行動の自由度は減るよね
個性が付くほどその主人公の好き嫌い、するしないが明確になっていくというか
なのでゲームの種類によって喋る喋らないも使い分ける方がいいと思う
ストーリーがあってその中で主人公の行動がある程度決まってるなら喋った方がいいし
ストーリーを重視せず自由に遊べるゲームなら喋らなくてもいいみたいな感じ
まあ例外も多々あるだろうけど
50: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 03:29:39
Fallout4で主人公に声付いたのは賛否両論だったな
キャラメイクできるオープンワールドゲーの主人公はこのスレの趣旨と違うかも知れんが
キャラメイクできるオープンワールドゲーの主人公はこのスレの趣旨と違うかも知れんが
52: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 03:47:12
喋らないのは喋らないので性格や今何を考えてるかを自由に想像できたり
可能性という魅力が詰まってると思う
可能性という魅力が詰まってると思う
54: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 03:55:44
テイルズはルドガーという喋らなくても大人気になった主人公の前例あるからなぁ
今はお祭りゲーとかでガッツリ喋ってるけど最初から喋ってたらどうだったろう
今はお祭りゲーとかでガッツリ喋ってるけど最初から喋ってたらどうだったろう
55: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 04:07:16
アドル・クリスティンは喋る主人公なのか喋らない主人公なのか
基本しゃべらないのにたまに思い出したみたいに喋るんだよな
基本しゃべらないのにたまに思い出したみたいに喋るんだよな
56: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 05:59:19
mother2のネスも割と無口…?スマブラだとオーケイ?とかまあまあ喋ってる感あるけど
75: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 09:57:54
>>56
ネスは原作ではっきり無口なやつだと言われてる
ネスは原作ではっきり無口なやつだと言われてる
60: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 07:36:33
新規タイトルのスプラも主人公喋らないよ
62: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 07:42:09
例えばスマブラに出てる作品って喋らない主人公率どんなもんだっけ
65: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 07:54:32
>>62
客演の面子やストーリー主導のFE勢を除くとよく喋るのってサムス、フォックス、ピット、ワリオ、オリマー、シュルクくらいかなぁ
マリオリンクドンキーカービィネスむらびとイカちゃんマッククライマーゲムウォ、どいつも基本喋らん
客演の面子やストーリー主導のFE勢を除くとよく喋るのってサムス、フォックス、ピット、ワリオ、オリマー、シュルクくらいかなぁ
マリオリンクドンキーカービィネスむらびとイカちゃんマッククライマーゲムウォ、どいつも基本喋らん
67: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 08:04:35
喋らない系というイメージを逆手に取った奴(ゴッドイータ主人公やライブアライブの某主役)もあれば物理的にマジで喋れない系(ドラッグオンドラグーンのカイム)もいたりする
68: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 08:45:05
ポケモン主人公はソシャゲ(ポケマスとか)だとガンガン喋るけど本編は無口って扱いでいいのか?
74: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 09:38:12
主人公がゲーム上で喋らない
=実際に主人公はほとんど喋ららない人物
=プレイヤーがロールプレイしてね
どっちに捉えてるかで考えが代わると思う。
二次創作界隈を見る限り後者の需要は2D3Dキャラ造形etcに関わらず一定以上はいるから
今後完全に消えることはまずないと思う。
=実際に主人公はほとんど喋ららない人物
=プレイヤーがロールプレイしてね
どっちに捉えてるかで考えが代わると思う。
二次創作界隈を見る限り後者の需要は2D3Dキャラ造形etcに関わらず一定以上はいるから
今後完全に消えることはまずないと思う。
76: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 09:58:34
主人公は喋らなくても、名前が固定されてムービーで呼びかけられれば結構ストーリーに参加してる感は出る気がする。
ブレワイの「最高だ!リンクッ!!」とか
ペルソナ5の「頼んだわよ!ジョーカー!!」とか
風花雪月の「せーんせ♡」とか
ブレワイの「最高だ!リンクッ!!」とか
ペルソナ5の「頼んだわよ!ジョーカー!!」とか
風花雪月の「せーんせ♡」とか
120: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 13:31:02
>>76
FF10でペラペラ喋って自己主張もある主人公は名前固定でもいいと思ったよ
FF10でペラペラ喋って自己主張もある主人公は名前固定でもいいと思ったよ
77: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 09:59:23
喋らないことが大きな伏線になった
という経験もあるので無個性主人公は大歓迎です
という経験もあるので無個性主人公は大歓迎です
82: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 10:43:17
・台詞がないだけで実際は普通に喋ってる
・固定台詞がなくて選択肢で喋る
・実際に無口な奴と言われている
・ストーリー的にもマジで喋れない
喋らない主人公と言ってもこれくらい種類があるし、ここから「名前が固定かどうか」「ボイス付きかどうか」「そもそもキャラメイクできるかどうか」みたいな部分で更にタイプが分かれる。
興味深いっつーか面白いと思うのが、別に必ずしも無個性にするために喋らないとは限らないってとこかね。
性格や個性がちゃんと設定されていても別の理由で喋らないってパターンは珍しくない。例えば「プレイヤー視点の性格をはっきりさせないことでゲームの自由度を自制させない」みたいな意図を感じるものもある。
そういう場合は「喋らない」って部分も個性として受け入れられる可能性もあるから、後々になって喋らせるとむしろ反感を買うこともある。
「喋らない=魅力がない」ってのは合ってるときもあるだろうが、むしろ基本的には間違ってる考えなのかもしれん。
・固定台詞がなくて選択肢で喋る
・実際に無口な奴と言われている
・ストーリー的にもマジで喋れない
喋らない主人公と言ってもこれくらい種類があるし、ここから「名前が固定かどうか」「ボイス付きかどうか」「そもそもキャラメイクできるかどうか」みたいな部分で更にタイプが分かれる。
興味深いっつーか面白いと思うのが、別に必ずしも無個性にするために喋らないとは限らないってとこかね。
性格や個性がちゃんと設定されていても別の理由で喋らないってパターンは珍しくない。例えば「プレイヤー視点の性格をはっきりさせないことでゲームの自由度を自制させない」みたいな意図を感じるものもある。
そういう場合は「喋らない」って部分も個性として受け入れられる可能性もあるから、後々になって喋らせるとむしろ反感を買うこともある。
「喋らない=魅力がない」ってのは合ってるときもあるだろうが、むしろ基本的には間違ってる考えなのかもしれん。
83: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 10:46:11
>>82
「喋らない=魅力がない」じゃねぇわ。
「喋らない=魅力を出しにくい」ってのが意外とそうでもないかもしれないって話。
「喋らない=魅力がない」じゃねぇわ。
「喋らない=魅力を出しにくい」ってのが意外とそうでもないかもしれないって話。
84: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 10:48:18
ブレワイは主人公が喋らないからこそ蛮族プレイとか変なキャラ付けが楽しめるのかなと思う
ブレワイに限らず遊びの幅が広いゲームは全般的にそういう印象
逆にプレイの自由度が低いゲームだと、個人的には主人公は喋ってくれた方がキャラ立ってて好きだな
ブレワイに限らず遊びの幅が広いゲームは全般的にそういう印象
逆にプレイの自由度が低いゲームだと、個人的には主人公は喋ってくれた方がキャラ立ってて好きだな
86: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 10:49:15
そういや褪せ人喋らなかったけど特に違和感は感じなかったな
87: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 10:59:03
基本的には戦闘中の掛け声と戦闘終了後のちょっとした会話がメインで、ムービーとかだと喋らず頷いたりするだけ
でも最終決戦のここぞという時は少しだけ喋る
ゴッドイーターぐらいが個人的には好きだわ
でも最終決戦のここぞという時は少しだけ喋る
ゴッドイーターぐらいが個人的には好きだわ
88: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 11:20:16
喋らせると下手に個性が出てしまい行動の自由度が低くなるので、オープンワールドと相性悪いのはその通りだと思う
その上でGTA5の複数主人公制は良かった
キチプレイやりたい時はトレバーがいるから他の冷静なキャラのイメージを崩さずに済む
その上でGTA5の複数主人公制は良かった
キチプレイやりたい時はトレバーがいるから他の冷静なキャラのイメージを崩さずに済む
105: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 12:46:25
>>88
ウィッチャーやデスストランディングは普通に喋ってたはず
ストーリーに主人公の意思が介入することが重要視されてるかどうかだと思う
ウィッチャーやデスストランディングは普通に喋ってたはず
ストーリーに主人公の意思が介入することが重要視されてるかどうかだと思う
90: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 11:35:53
エースコンバットもナンバリングは基本的に無口、ZEROとかプレイヤーの行動次第でどういう奴に見られるかは面白いと思った
91: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 11:50:58
正直これからグラフィックが良くなっていくにつれて無口系主人公はどんどん違和感が増してくと思う
それなり程度だったドラクエ11でも割と違和感を感じたし
それなり程度だったドラクエ11でも割と違和感を感じたし
92: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 11:52:40
アトラス系は思わず選びたくなるようなネタ選択肢や無慈悲選択肢があるので無言のままでいい
106: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 12:49:42
>>92
ネタ選択肢といえば絶体絶命都市やパンピートロットのような喋るけど選択肢で全然違う性格になるみたいなのもあるな
ネタ選択肢といえば絶体絶命都市やパンピートロットのような喋るけど選択肢で全然違う性格になるみたいなのもあるな
96: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 12:09:21
sekiroのチワワは割と喋るタイプだったから愛着湧いた
97: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 12:13:26
LALでは主人公は喋らないというのをうまく使った演出をしてたな
104: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 12:39:15
ドラクエ11で違和感感じたって人って最後までずっと感じてた?
個人的には最初はちょっとあれだなと思ったけど割とすぐ慣れたんだけど
個人的には最初はちょっとあれだなと思ったけど割とすぐ慣れたんだけど
109: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 12:54:29
キャラ人気が売り上げに大きく影響するから無口主人公も個性を出してキャラ売りするような時代になりメディア展開次第では喋るようになったりもするようになる
プリコネの騎士くんは喋るタイプから喋らないタイプになったという異色の主人公だな
プリコネの騎士くんは喋るタイプから喋らないタイプになったという異色の主人公だな
111: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 13:04:36
>>109
プリコネの騎士くんは前作の喋るタイプから次作の喋らないタイプになったその上で
また喋るようにもなってきたからほんと特殊だな
記憶吹っ飛んで幼児化した上でアニメやアニバイベを挟んでまたキャラクターとして独り立ちしてきた
プリコネの騎士くんは前作の喋るタイプから次作の喋らないタイプになったその上で
また喋るようにもなってきたからほんと特殊だな
記憶吹っ飛んで幼児化した上でアニメやアニバイベを挟んでまたキャラクターとして独り立ちしてきた
110: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 13:01:14
ベレトスなんかはもう普通に喋らせりゃいいのにって思った
112: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 13:08:30
ベレトス先生はボイスこそないけど選択肢はめちゃくちゃお喋りだから
114: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 13:18:48
モノにもよるけど状況にもよるかな。
信.者がうぜえくらい万歳してるやつだと、アニメとかで第三者も見るようになった時に大荒れするだろうし
信.者がうぜえくらい万歳してるやつだと、アニメとかで第三者も見るようになった時に大荒れするだろうし
121: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 14:48:57
すげぇ昔のゲームだけどグローランサーは喋らない主人公を如何に物語の中心人物として活躍させるかが考えられてて関心した覚えがある
124: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 15:23:27
>>121
常におしゃべりな相方がそばにいて、『主人公、どうする?』みたいにこちらの考えを聞いてきたからな
そうしないと喋らない主人公は1人になった時に扱いづらいし、方向性も決めづらいんだと思う
常におしゃべりな相方がそばにいて、『主人公、どうする?』みたいにこちらの考えを聞いてきたからな
そうしないと喋らない主人公は1人になった時に扱いづらいし、方向性も決めづらいんだと思う
122: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 15:13:51
『主人公が何を言ったかは各プレイヤーで想像してね』を徹底した東京魔人学園の感情入力システムは広まらなかったから
キャラを立てない主人公を好む人(主人公=自分)は少数派で、性格や容姿をちゃんと設定した主人公を操作して物語を楽しむ派の方が一般的なんだろうね
キャラを立てない主人公を好む人(主人公=自分)は少数派で、性格や容姿をちゃんと設定した主人公を操作して物語を楽しむ派の方が一般的なんだろうね
125: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 15:44:09
>>122
そもそも喋らない系は最低限のリアクションに「こういうキャラだといいなぁ」って自分の理想を当てはめるから嫌われにくいっていうが最大の利点だと思う
そもそも喋らない系は最低限のリアクションに「こういうキャラだといいなぁ」って自分の理想を当てはめるから嫌われにくいっていうが最大の利点だと思う
127: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 16:22:06
>>122
良いシステムだとは思うんだけど、
単純にそのシステムを作品のメインにしなきゃいけないくらい手間かかるシステムだから
そのシステムあるから買うって層が一定以上いるくらいじゃないと浸透はしないと思う。
需要の問題というよりは供給側の問題として個性のある主人公の方が圧倒的に作りやすいわけで
良いシステムだとは思うんだけど、
単純にそのシステムを作品のメインにしなきゃいけないくらい手間かかるシステムだから
そのシステムあるから買うって層が一定以上いるくらいじゃないと浸透はしないと思う。
需要の問題というよりは供給側の問題として個性のある主人公の方が圧倒的に作りやすいわけで
123: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 15:20:12
台詞として声に出さないだけで選択肢はやたら感情豊かなのはデビサバとかかな
119: 名無しのあにまんch 2022/05/07(土) 13:28:32
・ゲーム自体の自由度
・世界観のシリアス度
・キャラ同士の会話数
この3要素によって喋らない主人公がアリかナシか判別できるような気がする。
・世界観のシリアス度
・キャラ同士の会話数
この3要素によって喋らない主人公がアリかナシか判別できるような気がする。
元スレ : 「喋らない主人公」って今後も通用すると思う?