【ドラクエ】DQ3の新リメイクに何を求める?
1: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 10:55:42
個人的には、商人の地位を向上してほしい
他の職業の装備もアイテムとして使えるとか、商人ならではの強みがあると嬉しい
他の職業の装備もアイテムとして使えるとか、商人ならではの強みがあると嬉しい
2: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:01:19
特技をいれて欲しいな
3: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:04:36
スゴロクを消すなら消すで代わりの施設を入れてくれ。
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4: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:05:16
移動速度倍加とな
6: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:29:01
>>4
わかる
SFC版の速度が快適すぎる
わかる
SFC版の速度が快適すぎる
5: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:05:36
戦士の地位あげてください
いつも武闘家君の方が採用されるなんてかわいそうじゃないですか
いつも武闘家君の方が採用されるなんてかわいそうじゃないですか
7: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:30:23
特にないかな
SFCの時点でもう完成しているし、なんか入れる必要もないのでは?
SFCの時点でもう完成しているし、なんか入れる必要もないのでは?
8: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:32:17
戦士に剣技の特技ください
9: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:33:24
敢えて言うなら男専用の強装備かな
女専用の強装備あるから不公平感あるしさ
女専用の強装備あるから不公平感あるしさ
10: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:39:33
モンスターメダルだかコインだか
アレはいらない
アレはいらない
14: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:50:11
モンスターメダルは無くてもいいけどグランドラゴーンとは戦えると嬉しい
11: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:39:58
女優遇と職業差の見直しだな
種集めとか気にしなきゃやり込みすると賢者経由の武闘家3人になっちゃうレベルで武闘家一強だし
種集めとか気にしなきゃやり込みすると賢者経由の武闘家3人になっちゃうレベルで武闘家一強だし
17: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:54:47
モンスターメダルはモンスター図鑑コンプとかで少し楽にして再現してほしい
没になったDQ4要素とか拾ってくれても嬉しい
没になったDQ4要素とか拾ってくれても嬉しい
12: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:44:04
上級職とかは6や9の領分だし、なくてもいいかも
13: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:46:18
対案はまったくないけど、商人の街がその場でレベル1の商人を仲間にして村に渡すだけの作業なのなんとかして欲しい。
15: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:51:57
さすがに各職業ごとの特技は実装されると思う
なかったらゲームシステム的に今の時代には簡素すぎる
あとは新職業とかあるかどうかかな
なかったらゲームシステム的に今の時代には簡素すぎる
あとは新職業とかあるかどうかかな
16: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:54:20
今DQ3を出すなら、DQ11のEDを詳しく解明して欲しい
18: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 11:54:51
戦士が弱すぎるのよね
3は素早さが防御力に直結するから防御力も大した事なくてスーファミで追加された盗賊の方が遥かに強かった
3は素早さが防御力に直結するから防御力も大した事なくてスーファミで追加された盗賊の方が遥かに強かった
19: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 12:19:24
性格システムも戦士には向かい風だったと思う
HPを盛れる性格は豊富にあるから、他の職業でも耐久力をカバーできたし
装備に金がかかって呪文も使えない戦士を起用する意味が薄かった
HPを盛れる性格は豊富にあるから、他の職業でも耐久力をカバーできたし
装備に金がかかって呪文も使えない戦士を起用する意味が薄かった
20: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 14:23:12
すごろくと闘技場の存続かなあ
21: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 14:31:48
性格の差がありすぎる
22: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 14:45:07
3→1→2の順で出すみたいな話があったと思うから
ここで特技システム入れると1や2にも入れろってなって難しい気がする
けど入れてほしい
ここで特技システム入れると1や2にも入れろってなって難しい気がする
けど入れてほしい
23: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 15:00:34
新職業が欲しい
出来れば2つぐらい欲しいが1つでもいい
あと攻撃魔力回復魔力の実装
出来れば2つぐらい欲しいが1つでもいい
あと攻撃魔力回復魔力の実装
24: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 15:09:02
大地斬、海波斬、空烈斬を新規イベントで習得させて
25: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 15:11:01
でも僕はやっぱり王道を行く勇者戦士魔法使い僧侶ですね
26: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 15:13:15
水着でグラフィック変わるんだろうか?
ひかりのドレスとタキシードあたりも追加しないかな
衣装替えあってもみんなテーマバラバラだから全員統一衣装着せてみたい
ひかりのドレスとタキシードあたりも追加しないかな
衣装替えあってもみんなテーマバラバラだから全員統一衣装着せてみたい
27: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 15:21:16
遊び人の「あそび」をもっと増やしてほしい
役に立たなくてもいいから、エフェクトとか派手にしてさ
あとファミコン初期にあったらしい「遊び人が戦闘中、仲間のお尻を触る」復活してほしい
性格性別で反応変えてほしい
いまのご時世、遊び人自体削除されそうだけど!
役に立たなくてもいいから、エフェクトとか派手にしてさ
あとファミコン初期にあったらしい「遊び人が戦闘中、仲間のお尻を触る」復活してほしい
性格性別で反応変えてほしい
いまのご時世、遊び人自体削除されそうだけど!
28: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 15:44:34
敵味方のステータスを一新するくらいしないと新職業や特技の実装は厳しいだろうな
ムチやブーメランだけでバランス崩壊といわれたし
ムチやブーメランだけでバランス崩壊といわれたし
29: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 16:14:26
性格と職業によって変わる仲間会話
まあ、大変だろうから無理だとは思うけども
まあ、大変だろうから無理だとは思うけども
32: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 17:32:23
>>29
3はキャラメイクの側面が強いし、脳内キャライメージと違うこと喋られるより黙ってた方がいい、って人も多いかも
3はキャラメイクの側面が強いし、脳内キャライメージと違うこと喋られるより黙ってた方がいい、って人も多いかも
30: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 16:36:47
へんげの杖で遊ぶのはちゃんと残しててほしい
スライム変身して遊ぶ
スライム変身して遊ぶ
31: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 16:42:37
ドラゴラムした後ってどんな見た目になるんだろう?
発表されてる戦闘シーンの画面配置で味方写ってるし画面に反映されそうだけど
発表されてる戦闘シーンの画面配置で味方写ってるし画面に反映されそうだけど
33: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 20:16:11
グランドラゴーンは外して欲しくないな
34: 名無しのあにまんch 2022/03/21(月) 20:43:23
ルイーダさんが9デザインになるなら結婚させてください
37: 名無しのあにまんch 2022/03/22(火) 01:38:04
ちょっと変な要望なのを承知で言うけど
しんりゅう、グランドラゴーン以外にも裏ボスを追加する場合あのエビルスピリッツみたいな見た目の幻のゾーマ第二形態をモチーフにした奴と戦いたい
11Sの失われし時の怨念みたいな感じでさ
しんりゅう、グランドラゴーン以外にも裏ボスを追加する場合あのエビルスピリッツみたいな見た目の幻のゾーマ第二形態をモチーフにした奴と戦いたい
11Sの失われし時の怨念みたいな感じでさ
38: 名無しのあにまんch 2022/03/22(火) 02:33:26
>>37
あと、OPでオルテガが戦ってたドラゴンみたいな奴とも戦いたいな
あと、OPでオルテガが戦ってたドラゴンみたいな奴とも戦いたいな
39: 名無しのあにまんch 2022/03/22(火) 03:02:38
戦士は魔法使いや僧侶から転職させて使う分にはHPすぐ伸びて便利だった記憶あるな
純戦士が使いにくいのはまぁ……
純戦士が使いにくいのはまぁ……
40: 名無しのあにまんch 2022/03/22(火) 03:27:31
SFC以降地味にGBCやらスマホやらで仕様違いがあるけど
戦士はネットでディスられるネタが定着しちゃってるだけで
明確な使い道のある強ジョブだと思うが
むしろやり込みでの最強キャラ作成以外では
盗賊の下位互換ポジションになってるのが武闘家
商人が事実上イベント用職業なんで
戦闘面でも最低ゾーマ撃破までは選択肢に入れられるようになると良い
戦士はネットでディスられるネタが定着しちゃってるだけで
明確な使い道のある強ジョブだと思うが
むしろやり込みでの最強キャラ作成以外では
盗賊の下位互換ポジションになってるのが武闘家
商人が事実上イベント用職業なんで
戦闘面でも最低ゾーマ撃破までは選択肢に入れられるようになると良い
42: 名無しのあにまんch 2022/03/22(火) 06:07:29
まぁ身の守りとか攻撃魔力とかの導入でステータス周りを今風にして特技の追加しか思い浮かばんな
本当は8や11みたいな3Dマップ上を後方視点で移動する臨場感ある冒険をしたかったんだが
それは無理なのもう分かってるしな
本当は8や11みたいな3Dマップ上を後方視点で移動する臨場感ある冒険をしたかったんだが
それは無理なのもう分かってるしな
43: 名無しのあにまんch 2022/03/22(火) 11:32:22
とりあえず身の守りと素早さを分けて戦士の耐久力を上げるべし
耐久はダントツという個性は欲しい
耐久はダントツという個性は欲しい
44: 名無しのあにまんch 2022/03/22(火) 13:55:19
打撃への防御力はスクルトで簡単に強化出来るので
魔法耐性とかついてる装備を出来る戦士は
潤沢なHPもあって耐久力は高い
なのでマスクデータになってる耐性が見えるようになってればいいと思う
おい…なんだそのドレスやらビキニは…?
魔法耐性とかついてる装備を出来る戦士は
潤沢なHPもあって耐久力は高い
なのでマスクデータになってる耐性が見えるようになってればいいと思う
おい…なんだそのドレスやらビキニは…?
47: 名無しのあにまんch 2022/03/23(水) 00:35:12
>>44
DQ11は装備の耐性が全部可視化されてるから、その辺は改善されそうだな
DQ11は装備の耐性が全部可視化されてるから、その辺は改善されそうだな
46: 名無しのあにまんch 2022/03/22(火) 17:20:50
作戦は実装してほしいな
スマホ版は作戦があったためにコマンド入力の手間が大分省けた
スマホ版は作戦があったためにコマンド入力の手間が大分省けた
48: 名無しのあにまんch 2022/03/23(水) 02:14:25
Wiiと同様のセーブシステムがいいな
あれ戦闘中にセーブして呪文習得リセマラしたりすごろくリセマラしたり楽なんだよな
ちゃんとセーブしなかったせいでクリア後大分戻されたりしたけど
あれ戦闘中にセーブして呪文習得リセマラしたりすごろくリセマラしたり楽なんだよな
ちゃんとセーブしなかったせいでクリア後大分戻されたりしたけど