昔のRPGゲームは鬼畜難易度多くなかった?
47: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:43:07
>>1
当時ですら加減しろと言われたマップ
当時ですら加減しろと言われたマップ
7: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:01:21
製作期間1年で時間がなさすぎた難易度調整
3: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 20:59:28
制作陣がごめんなさいする
難易度調整不足で何を
難易度調整不足で何を
107: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:16:18
制作陣が難易度調整間違ったごめんなさいしてるのに…
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9: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:02:08
その階も糞だが無限回廊と二択間違ったらダメな最終階がクソの極み
181: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:40:50
理不尽ゲーが多かったのは事実だと思うが
DQ2は当時でも難しい方じゃねぇかな?
DQ2は当時でも難しい方じゃねぇかな?
10: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:04:48
運が悪いとすぐ全滅するけど運が良ければクリアは一応出来るしな
64: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:50:23
当時はにげるを多用してたけど
成功率が高いから戦術としては案外間違ってなかったらしい
成功率が高いから戦術としては案外間違ってなかったらしい
122: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:20:19
ロンダルギアは全滅覚悟の勢いで攻略した
実際何度か全滅&リセット繰り返したけどもどんだけレベル上げても全滅のリスクあるんだもん
実際何度か全滅&リセット繰り返したけどもどんだけレベル上げても全滅のリスクあるんだもん
147: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:27:33
>>122
この時期のドラクエってリレミトかデスルーラ活用で
一つのダンジョンに3回くらい挑戦する前提で作ってあったと思う
一回でクリアが当たり前になったのはハード変わった5辺りからじゃ無いかしら
この時期のドラクエってリレミトかデスルーラ活用で
一つのダンジョンに3回くらい挑戦する前提で作ってあったと思う
一回でクリアが当たり前になったのはハード変わった5辺りからじゃ無いかしら
150: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:28:38
>>147
4も中盤まで宝箱開けたら帰ろうとか攻略本に書いてあったな
でも攻略本ないと中盤かどうかわからないという
4も中盤まで宝箱開けたら帰ろうとか攻略本に書いてあったな
でも攻略本ないと中盤かどうかわからないという
159: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:31:31
>>150
ダンジョンは隅から隅までチェックして全部の宝箱を空けて
目的地までの最短ルートを確認してから
再度入り口から突入ってプレイを昔からしてたので
レベルが足りないって事はなかったなぁ
ダンジョンは隅から隅までチェックして全部の宝箱を空けて
目的地までの最短ルートを確認してから
再度入り口から突入ってプレイを昔からしてたので
レベルが足りないって事はなかったなぁ
166: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:34:19
>>159
FFでクリアするまで脱出不可能だったり一度クリアするとも入れないダンジョンが出た時は辛かったな
FFでクリアするまで脱出不可能だったり一度クリアするとも入れないダンジョンが出た時は辛かったな
8: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:02:07
DQ2はDQとしてはあれだけど
当時の後追いメーカー品に比べたらそれでも大分マシだと思うよ
当時の後追いメーカー品に比べたらそれでも大分マシだと思うよ
12: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:10:23
>>8
でもあの時点だとそのあれな部分のあるDQが標準なのでは…
まぁ当時だと他がもっとすごいのもあるから結果的標準かそれ以下になるんじゃないか難易度
でもあの時点だとそのあれな部分のあるDQが標準なのでは…
まぁ当時だと他がもっとすごいのもあるから結果的標準かそれ以下になるんじゃないか難易度
53: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:47:26
DQ2はそもそもMPも少ないんだよね
当然回復手段も限られてるし
レベル上げてもバンバンイオナズンだの回復魔法だの使ってたらボス行く頃には駄目になってしまう
当然回復手段も限られてるし
レベル上げてもバンバンイオナズンだの回復魔法だの使ってたらボス行く頃には駄目になってしまう
57: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:48:35
>>53
ちからのたて「そこで私の出番」
ちからのたて「そこで私の出番」
58: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:48:57
>>53
不思議な踊りが加減しろ莫迦レベルで吸ってくるのもある
不思議な踊りが加減しろ莫迦レベルで吸ってくるのもある
66: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:51:13
>>53
ドラクエに限った話じゃないけど
俺は基本回復魔法以外の魔法はボス戦以外じゃ使わないな
ドラクエに限った話じゃないけど
俺は基本回復魔法以外の魔法はボス戦以外じゃ使わないな
51: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:47:11
初代メガテンはヴァルハラの回廊で投げたな
MAGジリ貧で探索どころじゃなくなった…
MAGジリ貧で探索どころじゃなくなった…
87: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:07:44
>>51
これで投げた
これで投げた
93: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:10:22
>>87
中盤で極大呪文投げてくる敵が8体ってふざけてるの?
中盤で極大呪文投げてくる敵が8体ってふざけてるの?
94: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:10:26
>>87
サキュバスめっちゃきつかったな
攻撃力と体力はないけど集団ででてきて高威力の魔法連発してくるの
こんなんが雑魚でごろごろでてくるんだぜ
サキュバスめっちゃきつかったな
攻撃力と体力はないけど集団ででてきて高威力の魔法連発してくるの
こんなんが雑魚でごろごろでてくるんだぜ
97: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:11:13
ドラクエで言うとイオナズンだからなぁ…
100: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:13:19
>>97
カンデオンの方がきついよ
イオナズンは別に瀕死レベルの魔法じゃないからなあ
ロンダルキアにくるころには耐えられるし
カンデオンの方がきついよ
イオナズンは別に瀕死レベルの魔法じゃないからなあ
ロンダルキアにくるころには耐えられるし
103: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:14:29
>>97
そこまでじゃない
せいぜいベギラゴンだよ
それがイシスのピラミッド辺りで出るのをイメージしていただきたい
そこまでじゃない
せいぜいベギラゴンだよ
それがイシスのピラミッド辺りで出るのをイメージしていただきたい
59: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:49:13
ドラクエよりwizの方が簡単だと思う
ロード地獄だけどな
ロード地獄だけどな
81: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:00:43
>>59
wizはキャラロストある時点でそれはないわ
wizはキャラロストある時点でそれはないわ
67: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:51:29
>>59
簡単かなあ
リセットしやすいから?
簡単かなあ
リセットしやすいから?
69: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:52:14
wizはリセットあり知識ありでやると簡単っていうのは分からなくもない
61: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:49:45
DQ1の稼ぎはタイマンという最高に飽きる要素がね……
78: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 21:59:03
プレイ時間縛りあるとFFのどれかのはクリアー無理じゃ
セーブポイント無しで一気に中ボスからラストダンジョン行かないと駄目なのあったよな
セーブポイント無しで一気に中ボスからラストダンジョン行かないと駄目なのあったよな
80: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:00:04
>>78
3だっけ?
3だっけ?
82: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:02:15
>>80
ラスダン長いのよな
途中で通常MAPに出るところがあるのでそこが最終セーブポイント
ラスダン長いのよな
途中で通常MAPに出るところがあるのでそこが最終セーブポイント
84: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:04:01
>>82
クリスタルタワー前が最後のセーブポイントだったな
そこからクリスタルタワーが1時間くらいかかって
更に闇の世界でも1時間くらいかかって…って長丁場
クリスタルタワー前が最後のセーブポイントだったな
そこからクリスタルタワーが1時間くらいかかって
更に闇の世界でも1時間くらいかかって…って長丁場
89: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:08:20
FF3は親がいない隙見計らってクリアしたな
ゲームは1日1時間って広めた人間恨んでた
ゲームは1日1時間って広めた人間恨んでた
105: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:14:51
DQ2に比べりゃFF2は幼稚園児でもクリア出来るくらい優しかった
FF1は麻痺地獄とか行き先が分かり難いとか結構鬼畜だけど
FF1は麻痺地獄とか行き先が分かり難いとか結構鬼畜だけど
110: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:17:04
>>105
えぇ…FF2はただ戦闘しても思うようにステ上がらないお子様お断りシステムだったかと
しかも序盤から歩いて即死級の敵が居るエリアに行けるという
えぇ…FF2はただ戦闘しても思うようにステ上がらないお子様お断りシステムだったかと
しかも序盤から歩いて即死級の敵が居るエリアに行けるという
118: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:19:46
>>110
何故か普通にパーティーアタック知ってたわ
多分自分で気付いたんだと思うがHPをた5まで上げてた
何故か普通にパーティーアタック知ってたわ
多分自分で気付いたんだと思うがHPをた5まで上げてた
124: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:21:28
>>118
宿屋代とんでもないことになるな
宿屋代とんでもないことになるな
127: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:21:55
>>118
それ罠じゃん!
それ罠じゃん!
155: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:30:19
昔のRPGやるとき何がだるいかって
死んだらセーブまで巻き戻されるのが一番むかつく
「もうええわ!」ってなる
死んだらセーブまで巻き戻されるのが一番むかつく
「もうええわ!」ってなる
163: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:33:16
>>155
そういう意味ではドラクエって全滅のペナルティは少なくて易しい部類だと思うな
そういう意味ではドラクエって全滅のペナルティは少なくて易しい部類だと思うな
129: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:22:46
ドラクエは死んでも死んでしまうとは何事じゃって怒られても経験値は引き継ぐからいいけど
無になるのは本当にきつい
無になるのは本当にきつい
156: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:31:00
ゲームが難しい=面白いと思っている人は今でも一定数いる
134: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:24:24
あの頃は作る方も試行錯誤の真っ最中だもんな…
92: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:09:55
桜井政博さん曰く確かに難しいけど遊ぶ側も挑戦として遊ぶ空気だったと
98: 名無しのあにまんch 2021/10/09(土) 22:11:50
比較対象がほぼ無いに等しかったから
みんなこれが普通と思ってやってた
今になってみると全然普通じゃなかったって
みんなこれが普通と思ってやってた
今になってみると全然普通じゃなかったって