【ウマ娘】強い固有スキルは発動条件が緩いことが前提なんだろうか?

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1: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:04:47
強い固有スキルってやっぱ発動の条件が緩いことが前提なのかな
画像は演出が好きなやつ
2: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:06:21
だいたいそう
3: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:06:35
チームレースの場合はポイント加算に直結する
タウラス杯だとどうだろうな
4: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:07:03
なんか普通に走ってたら発動してたのが一番いい
5: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:07:14
競り合い系は差しじゃないとマジで出ねえ
6: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:07:37
リャイアンはまじで修正したほうがいいと思う…
18: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:09:30
ライアンの固有の効果量がマルゼンさんと同じなら
発動条件を緩くすると強くなりすぎるかもしれん
21: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:10:09
ライアンの固有は説明文からして発動しなさそうなのが分かる
7: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:07:38
なんにせよ発動しないと意味がないからな…
8: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:07:56
ゴルシのやつ見ない事がない
17: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:09:29
>>8
チームレースならうっかり6/12とか5/12になれば不発するよ
9: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:07:56
条件キツい割に効果がそこまで違わないからな…
10: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:07:57
テイオーステップはあんまり出る印象がない
19: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:09:45
>>10
競り合い条件がめんどくさい
33: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:13:05
>>19
単に最終直線で3位以上で順位上げる時に発動なので競り合う必要無い
逃げ先行だと最終直線で前に誰か居る状態が好ましくないので発動は避けたい
差し追込みだと発動しやすい
16: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:09:29
テイオーステップは差し会長が使いこなしてる
22: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:10:49
テイオーは割と先行でも出る
会長は先行でそこで3人抜けるならもう勝ってる
11: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:08:23
激マブと黒饅頭が緩い
12: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:08:24
会長のは色んなキャラに刺さるから助かる
13: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:08:27
マルゼンさん好き
15: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:09:09
スズカのはチームレースじゃ微妙とか言われても知らん 俺は気持ちよく勝ちてぇんだ
20: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:09:45
普通は条件キツイ方が莫大な効果得られそうなもんだが
新マックイーンとか言葉通りの条件ならコースも相手も変わるのにどう調整しろってんだって話になる
25: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:11:32
タイキもほぼ100%発動なんだけどアップするのが加速だから強いのかどうかさっぱりわからん!
51: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:15:38
>>25
逃げと先行は後ろ引きはなす場合加速欲しいからつよい
23: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:11:06
育成で発動しやすいのとチームレースで発動しやすいのはまた別だから難しい
26: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:11:38
前の方にいるとなんか発動するよ!くらいのシンプルさでいい
27: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:11:40
オグリ、皇帝、女帝のスキルがハマって勝利するのが好き
28: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:11:53
固有発動は結構ポイント稼げるから欲しいとこ
それも勝たないと意味がないし固有が出なくても強いオージとか入れてるけど
29: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:12:02
演出が好きなのは激マブ
強いと感じるのはU=ma2
31: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:12:35
テイオーはチムレならスピスタガン上げして終盤スキル結構積めば出るんだが赤テイオーでいいよね感はある
赤テイオーも競合は多いんだがまあ愛でカバーは出来る
32: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:12:46
クリークの固有も強いんじゃないの?と思うけど
あんまり話題にならないな…
35: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:13:42
>>32
シナリオでは安定感あって強いと思う
37: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:14:01
>>32
まあ強いけど回復するだけだし…後育成に少し癖がある
45: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:14:50
>>32
回復はねイマイチ地味になるからな…
373: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:48:06
>>32
小さなほころびリスクと同じ固有回復ならタキオンの方がパラメータボーナスが強いのでそっちに枠取られてる印象
44: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:14:44
タキオンはなんか強いと思う
34: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:13:19
出走して速攻で固有が発動するファル子の安心感
36: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:13:52
駄目押しで勝つ系ともしもの保険系の2タイプだね固有
41: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:14:25
>>36
それら関係なく脳死で発動するタイプが強すぎるんだよな…
38: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:14:03
ライアン…オペラオー…タイシン…うぬら3人か…
39: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:14:18
白饅頭育成してみ
びっくりするほど発動しねえから
40: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:14:20
白饅頭とかよっぽどゴール直前にでも出ない限り負けフラグだからな
42: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:14:35
テイオーのは差しにすると出るらしいけどそんな器用なことできる因子ないから継承させて使ってる
43: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:14:43
スズカは育成では無双だが…
49: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:15:31
テイオーは赤と白どっちがいいいの?
58: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:17:05
>>49
適正通り先行で育成するなら赤
50: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:15:35
ライアンの固有は出ない出ない言われてるけどチームレースでほぼ発動するけどなあ
54: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:16:10
白饅頭はチムレだとそこまで勝率悪くもないから思ったほどではない
どっちにしろ回復金特サポ揃ってんなら黒のが強いって?そうだね
62: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:17:43
>>54
というかチムレで固有条件緩い黒饅頭使えなくなるデメリットが…
55: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:16:16
シンデレラ仕様のオグリが来たらゴルシの固有をもっと禍々しくしたやつになりそう
67: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:18:30
>>55
禍々しいかな…
禍々しいね…
56: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:16:55
うちのウララは追い込みにしてるけど
抜錨してごうあしして神威してテイオーステップして全身全霊するのめちゃくちゃ気持ちいいよ
57: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:16:57
固有は発動しやすくしてくれ
61: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:17:28
白饅頭のやつそんなに微妙か
会長につけてたらそれなりに発動してるようにも思えたがスキップしてるからわからんわ
63: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:17:54
オペラオーもスコア確認するとなんか意外と発動しててよくわからんなこいつ…ってなる
65: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:17:59
ほぼ確実に発動する固有と発動したらラッキーの固有とほぼ発動しない固有があるってだけならいいんだけどチームレースの点数は発動したスキルで決まるから固有が発動しないとスタメンに入れられないんだ…
その上でテイオーは割とスタメンに入ってて固有あんまり発動しないって言われてる割にえらいね
73: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:19:55
>>65
オージとか姉貴でもA1くらいまでなら採用例あるし
66: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:18:06
カイチョーのは全員に乗せてもいいと思ってる
69: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:19:13
タイキやカレンチャンみたいな好位置って表記がよくわからん…
75: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:07
>>69
タイキは3位以下で順位半分より上だと発動する
98: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:22:19
>>69
だいたい3−6位
なのでタイキやカレンチャンあたりは逃げ2いると出やすい
たのんだぞバクンシオー
100: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:22:30
>>69
カレンチャンはレース中盤で18人レースなら8位以上3位未満で誰か追い抜くと発動
差しなら発動しやすそうな条件
差しEだけど
72: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:19:52
体感だとスタミナ盛りまくってラストスパートに全ツッパした方がテイオーステップの発動多い気がする
74: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:07
よく発動するけど発動条件満たすなら発動しなくても勝つよなってスズカの固有
85: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:49
>>74
死体蹴りみたいな固有
88: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:21:01
>>74
たまに差されるからまあ有るに越した事はないかなって
95: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:22:08
>>74
まぁ舐めてる差し追込み千切る目的じゃないかな
77: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:19
演出はオージのが好き
中々見れないけど
79: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:26
フク…お前のスキル…
399: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:50:20
>>79
馬群割り強そうなんだが…他の垂れ馬とか内弁慶とかと組合せんとシンドイのかな
80: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:32
鼓動と神威が雑にお強い
81: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:41
なんだよバクシン力って
93: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:22:03
バクシン力とはバクシンする為の力である
87: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:57
逃げウマが固有抜きで最終直線に余裕を持って一位にいる時点で割と勝ちだな…
82: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:42
スズカまた味方に邪魔されてる…
89: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:21:14
>>82
先行に邪魔されて向こう側見れないのありがち
84: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:49
グラス差しにしたのにスキル発動不安定すぎる
86: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:20:53
むしろオージは接戦になってきた時強いから上の方こそ強い気がする
119: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:25:01
>>86
サポカの充実で中長先行の枠をタキオンが占める割合が増えるごとに採用率落ちてない?
127: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:25:50
>>86
気がするだけでオージは上位ではさすがにあんま採用されてないんだ
育成ではマジで強いんだけどね
90: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:21:27
残り200m系は強者相手だとそこで出てもまず取り付けないしCPU相手ならそこまでで勝負終わってるからなんとも言えない
92: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:22:00
マルゼンスキーは発動緩いが強いとは違うかな
94: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:22:04
くっ残り200mで2〜5位なんて厳しい条件すぎる…
最終コーナー以降で1〜6位に修正して欲しいんだが?
97: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:22:17
いいだろ?オグリキャップだぞ?
99: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:22:26
りゃいあん…追い込みに興味はないかい?
ないか…
103: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:22:34
激マブも確定発動みたいなものなのに他の子と因子相性がよろしくない
110: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:23:48
女帝ネイチャ皇帝
これね!
113: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:24:19
ダスカの固有もすげえ発動条件ゆるゆるだな
逃げで追い付かれそうになったときも再点火するし
先行で追い抜く瞬間にも発動するし
111: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:23:59
とりあえずシューティングスター
126: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:25:47
>>111
あれもめっちゃ強いけど全身全霊を覚醒で持ってるスぺちゃんが両方乗せるとラスト50mくらいからスタミナ尽きて流し始めるんだよな…
112: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:24:10
エルのスキル中々発動しない…
118: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:24:51
>>112
1位か2位じゃないと発動しないからチームレースでは先行だとほぼ無理になった
123: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:25:29
>>118
つまり逃げコンドルパサーを作れと言うことか
124: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:25:35
エルってデフォの逃げ適正Eとかでは…?
137: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:26:40
>>124
そこは逃げ因子でどうにかするデース
マスクドスマートファルコンの出来上がりデース
129: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:25:53
>>124
11以上盛る
132: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:26:12
>>129
きがるにいってくれるなあ
131: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:26:01
2位タキオン
3位敵
4位ネイチャ

ネイチャが3位になった瞬間固有発動で加速してタキオンも抜いたらタキオンも条件満たして固有発動してスパート開始
みたいなの気持ちいいよね
133: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:26:14
ファル子が人気なのは固有スキル発動しやすいのが間違いなくある
140: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:27:13
>>133
固有弱くてもあのダート補正なら強いだろ…からの得意練習まで隙が無さすぎる
150: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:28:04
>>133
聞いているのかねカレンチャンマックイーン(白)
164: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:29:23
>>150
いやカレンチャンは割と発動する方じゃねえかな…白饅頭はまあ…
138: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:26:58
オージは固有が発動しやすくなったら使用率結構上がると思う
142: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:27:25
>>138
そういう子沢山いる!
141: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:27:23
出たら勝つじゃなくて勝てるときに出るみたいなのあるよね
149: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:28:03
お気に入りの多段ロケット
ぴこぴこ発動しながら加速して気持ちいい
116: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:24:46
どうせ正確な効果なんてわかんないしだったらよく発動する固有がいいよね!

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:34:58 ID:IyOTA2MDg
抜錨は脚質合わせれば発動して皇帝乗せれるのホント強い
0
41. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:49:29 ID:E1NTY5MTI
>>1
抜錨+ゲート難みたいに固有の発動条件盛るシナジー増やして欲しいよね
0
113. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:35:04 ID:EwMTE0MjQ
>>1
と言うか皇帝のスキルが発動しやすい上に強いから他の固有と噛み合うとえげつない加速で差しきれる
逃げウマには合わないがそれ以外ならまず発動する条件の緩さ…白饅頭はちょっと見習って下さい
0
241. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:02:18 ID:c3MDc2NDg
>>113
タラウス杯だと人数少ないから会長の固有発動しにくいかもって話はあるが、どうなるかね
0
290. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 22:49:25 ID:Y0MTQzODQ
>>241
L知ってるか?
皇帝は追込適正デフォでCだ
0
296. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 01:01:13 ID:k5NjU4MzU
>>290
多分ここで言ってるのは皇帝のスキルの話で皇帝自身の話じゃないんだ
0
302. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 04:49:49 ID:cyOTQ1MTk
>>290
人数が少ないタウラス杯では会長のスキルが発動しにくいかも、と言う話なんだ、
会長本人の追い込み適正の話はしてないんだ。
0
244. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:11:29 ID:k1Mjg3MzY
>>1
「皇帝の神威覚えさせたらわかるように権力もたせちゃいけないタイプ」というゴルシ評みたときは思わず吹き出した
0
2. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:35:09 ID:c0NzIwNDg
オペラオーのスキル演出の邪悪な炎の正体を理解して笑った
0
39. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:49:20 ID:k5ODk4NTY
>>2
競馬界の闇や!
0
55. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:55:58 ID:EzMTc4NzI
>>2
数日前の固有スキルの記事でもコメで突っ込まれまくってたな
0
67. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:04:03 ID:YzODI2NDg
>>2
JRAのcmの馬群の影が囲んでくる演出もマジで邪悪で笑う
0
260. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:51:52 ID:Y1NjI1Mjg
>>67
Dragon Ashの「Lily」とか言う名曲、CMで知ってから延々とリピートしてる
0
105. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:28:52 ID:YyODIzNTI
>>2
一体どこのグループやろなぁ…
0
115. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:36:06 ID:c4NzYyNTY
>>2
ステイゴールドには包囲網がわからぬ
しかし邪智暴虐なる王を除かねばならぬと決意し、ゴール前斜行から王の誅殺に踏み切った(普通に見切られた)(被害を受けるトプロ)
0
133. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:50:53 ID:UwODM1MjA
>>115
ステゴくんただ面倒くさくなっただけやろ、正直に言ってみ?
0
145. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:59:55 ID:EzNzE1MDQ
>>133
ステゴ「誰のブツが臭いって?」
0
173. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:17:18 ID:QyNDEzMTI
>>115
トプロ君のお父上がキミとお話ししたいそうだぞ旅程君。
0
212. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:02:30 ID:gzOTE4NzI
>>173
カーチャンの全兄じゃなかったっけ?
甥っ子か
0
232. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:33:48 ID:QwODk0ODg
>>212
ステゴに劣らぬ狂暴さとロマン実力兼ね備えたオグリ世代のスピードスター「サッカーボーイ」様や
シンデレラグレイのディクタストライカのモデル
一番好き(自分語り)
0
307. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 10:15:40 ID:g3MzI2MA=
>>232
待って
ステゴもビビった気性難な問題児だった筈だが!
0
144. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:59:31 ID:gyOTM0NTY
>>2
我関せずで大外ぶん回すキングが良い味出してるんだ
0
160. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:06:53 ID:A0MzMzMTI
>>2
メイショウドトウなら抜け出すと信じて付いていって包囲網を突破したってコメントを見たときはドラマを感じたな〜
メイショウドトウもオペラオー以外には負けないめっちゃ強い馬だったとか
0
185. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:31:37 ID:QzNzM0ODg
>>160
鞍上の和田騎手はもう諦めてたんだ
でもオペラオーが一瞬の隙をついて強引に自分から突っ込んで行ったんだ
代償としてレース後は馬体傷だらけだし馬群そのものをめちゃくちゃ嫌うようにはなってしまったが
0
213. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:05:08 ID:E0NzgwNDg
>>185
確か顔面怪我もしてたんだっけ?
それなのに自分から行って勝つ辺りヤバいけど、馬群嫌うのは仕方ない!

尚その後も続く包囲網
宝塚とか有馬より酷いと思うの
0
186. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:34:13 ID:YxNTE3NzY
>>160
ドトウさんはオペラオー被害者の会会長です
0
207. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:56:15 ID:gyOTM0NTY
>>186
オペラオー被害者の会はドトウ被害者の会を兼任してるウマが多いから不信任案を出されてるけどな
0
220. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:14:29 ID:Y5ODMxNjg
>>207オペラオーいなかったらあいつが覇王になるだけだもんな
0
226. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:23:13 ID:k5ODk4NTY
>>220
その年のG1この二頭の連続1・2フィニッシュで埋め尽くされてるの他陣営からしたらマジでふざけんな案件だからな
0
242. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:07:42 ID:E2MjgxMjg
>>226
オペラオードトウ馬連というJRA銀行からお金を引き出す魔法の言葉
0
261. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:53:07 ID:E5NjM5Njg
>>226
???「ハァハァ…オペドトてぇてぇ…遠くから二人の横顔眺めていたい…」
0
267. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:15:39 ID:k2NzIyMjQ
>>261
ぶっちゃけアプリで出たらその二人倒すときは勇者の面して引導渡す、ウマ娘としての本気のお前の姿が見れると思っている
0
265. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:14:44 ID:EwMTE0MjQ
>>226
ドトウ「あいつ(オペラオー)さえ居なければ…」
他「あいつら(オペラオー・ドトウ)さえ居なければ…」
0
308. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 11:15:37 ID:M0OTc2MA=
>>2
ホースの暗黒面だな
0
3. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:35:31 ID:MwMTczNzY
1番ムズイスキルって(固有以外有り)スーパーラッキーセブンかね?あれ発動したら勝確レベルじゃないと使えそうに無いよね・・・
0
94. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:22:18 ID:U4MjU0NDM
>>3
勝利への執念
中距離最終コーナーで抜かれないと発動しない
中距離の最終コーナーで抜かれてたら既に負けてる
追い込み差しなら馬群に飲まれて死んだときだし
逃げ先行なら最終コーナーで差されてもう負けてる
そもそも中距離は直線入ってから順位が動くから発動しない
0
279. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 20:01:28 ID:gzODY5NDQ
>>3
二の矢に価値はあるのかしら
0
4. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:35:31 ID:UxMTUwNzI
ゴルシに神威積むとほぼ確実に発動するから好き
0
23. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:44:49 ID:A5MDcyODA
>>4
仮に発動しなくてもそれはそれで普通に圧勝できるのがすごい
ゴルシってやっぱヤバいわ
0
195. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:44:29 ID:UyMDA2MjQ
>>23
あいつ会長だけじゃなくラスト競り合い系も抜錨で無理やり馬群に突っ込んで発動させるからな…
0
78. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:12:02 ID:Q1NTI0NjQ
>>4
ただでさえ固有が強いのに神威と他スキル次第で16着→1着とか平然とやるからなゴルシは….。
最後方に居た筈なのにふと見るとワープする奴はレベルが違えわ。
0
80. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:13:46 ID:Q1NTI0NjQ
>>78

間違えた>>3です。
0
156. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:05:00 ID:EzNzE1MDQ
>>4
ゴルシに神威強いから会長に抜錨積んでみたが何かシンボリルドルフじゃなくてミスターシービーみたいな走り方する差し馬が爆誕した
皇帝とは
0
236. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:43:01 ID:gxNTM0NzI
>>4
同じ作戦でも追込だとゴルシの中盤から徐々に追い上げてくタイプとタイシンちゃんみたいに最終コーナーから一気に追い上げてくタイプって感じに別れてるのは面白いよね
0
5. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:35:56 ID:A5NTQyNDA
ブルボンは厳しいっちゃ厳しいが「乱れず正確で機械のようなレース運び」が条件なのは“まさに”って感じで好きだわ。
0
6. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:36:30 ID:c0ODI1Ng=
コスパと発動条件の軽さはどのゲームでも重要だからな
0
82. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:15:11 ID:Q0NjI0OTY
>>6
発動しないスキルとか持ってないのに等しいからな
0
7. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:37:09 ID:Y2Mzg1MTI
解析とは知らずに条件一覧見ちゃったけど
そら発動せんわなスキルや会長そら強いわみたいな格差がなぁ
0
93. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:21:29 ID:cxODI2MDg
>>7
会長、コーナーで競り合って順位が前後したらその『前』部分もカウントしてるっぽいから差しはもちろん先行でも上位の発動率だよな。しかもカウントは終盤なのに発動は一番加速が欲しい最終直線だから酷い時は1人抜け出した状態で発動して爆速で走り抜ける。強過ぎるわ
0
166. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:11:42 ID:cxNjgzMzY
>>93
ただ持続時間はかなり短いから府中とかだと伸び切れなくて負けちゃうこともしばしば
0
177. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:20:19 ID:gyNTQxNDQ
>>166
ゴルシ以外みんな効果時間一緒
会長が切れるならコーナー発動系の固有はとっくに切れてる
0
140. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:55:16 ID:gyNTQxNDQ
>>7
リリースされて数ヵ月ってのを差し置いても固有スキルのゲームバランスおかしいわ
凄くスピード上がるのと、普通にスピードかパワー上がるのと、スピードパワー両方上がるのあるけど、それぞれの強さと発動率釣り合ってないし
あとこのゲームスピード出すのにパワーあげないといけないからパワー上がるのも強そうに見えるんだけど、あの解析や挙動見るにスピード上がるスキルって一瞬で最高速度上がってるぽくて、じゃあパワースキルってスピードスキルの下位互換じゃないのかって思う
0
188. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:36:04 ID:EwMDY0MDA
>>140
チームレースでも採用率高いのは直線で速度上がるやつだから、加速上がるやつは割とハズレ感ある
0
255. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:43:12 ID:Y1NjI1Mjg
>>140
消費と供給のバランスが狂ってるマニー設定やら初回ルーレットダービー見るに初期実装連中はバカが考えてるから諦めた方がいい
運営が慣れてから新衣装で強いのが追加されるの祈ってた方が建設的だと思う
0
155. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:04:52 ID:k4NDc5ODQ
>>7
同じ条件の時、加速系スキルと速度系スキルどちらの方が強いのかも良く分からん
0
175. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:19:00 ID:M4ODkxMzY
>>155
ステ振りによると思ってる。あと発動タイミング。
スピードがパワーよりかなり多い、またはカーブ中、及び最終直線の頭に発動するなら加速のほうが使い勝手いいはず。

スピード・速度上昇は実質、最大速度でパワー・加速は加速力なわけだし
0
288. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 22:29:48 ID:cwODA1NjA
>>7
空気読まずに言うけど、そういうことはコメ欄に書くべきではないと思うの…
0
291. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 22:52:32 ID:Y0MTQzODQ
>>7
会長は育成として現状実装されてる唯一の三冠馬でしかも無敗三冠馬だからな
史実からしめ能力盛られててもしゃあない感ある
0
8. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:37:24 ID:E1ODE1ODQ
レースの固有発動ボーナスの存在がデカい
育てたウマ娘の使い道が継承か競技場だから、どうしても比重が重くなる
0
38. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:49:11 ID:E2NjI5NzY
>>8
チームレースが常設の対人戦かつ固有スキル発動が最もポイントを稼げるかどうか左右するわけだから
これから先はずっとチームレースにおける固有スキルの発動率こそが以降に実装されるウマ娘の評価を大きく左右する

モチーフのあるデリケートなコンテンツだしサジェストに「弱い」とか出ないようなバランス調整に気を使ってくれるとは思いたいが
0
9. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:37:45 ID:gyOTM0NTY
先行用ぽいのに逃げでも捕まりそうになると発動して突き放すバクシンオーの固有好き
0
148. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:00:30 ID:gyNTQxNDQ
>>9
バクシンみたいな競り合い系はバ群の密集する短距離だとほぼ無に等しい条件だからね
それこそオペラオーとかそうだけど、あと追い越し系のテイオーとかライスも短距離なら簡単に発動する
まあ短距離ならなおのこと会長で良いんだけど
0
216. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:08:21 ID:Y4MDU0NDA
>>9
レジェンドタイキにバクシンオー出したんだけど、ゴール直前で追い抜かれるも固有発動で差し返してくれた時は脳汁ドバドバ出たわ
あれ以来バクシン固有はバクシンオー最後の切り札だと思ってる
0
10. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:38:06 ID:U1NTAxNDQ
気合と根性と愛と切なさと性欲を乗せて走れ!
0
11. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:38:14 ID:gxOTc1MDQ
逃げ先行系が使いづらくて差し追込みが発動しやすいような、やっぱり後方から捲るのは難しいから緩くしてあるのかな?
0
44. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:50:29 ID:U0ODY5NzY
>>11
マルゼンダスカブルボンマックファル子
全員ほぼ発動するから逃げは強い
差しでこの面子並みに発動するの会長とオグリくらいじゃない
0
84. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:15:26 ID:gyOTM0NTY
>>44
ウソでしょ…
0
211. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:01:56 ID:MyMjI0MA=
>>84
オグリは200mの全身全霊+来てます来てます!
みたいな挙動なのでインチキ臭い突破力なんだよね

後は差し専門では無いけど差しの方が使いやすいQEDとシューティングスター
位置的に不発がまず無いU=ma2とピュリティオブハート
これらも強い…が継承すると微妙
0
256. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:44:27 ID:M2MzU4NTY
>>84
君の固有は所謂『死体蹴り』だからワンチャン逆転とかそんな感じにはならないんだよ
決まるとほぼ勝ち確だけど僅差の競り合いの時には残念な結果になりやすい
0
264. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:12:10 ID:E1MzQxMDU
>>256
スズカ過少評価だけどワンチャン狙いのチムレだと意外とマイルでポイントゲッターになってくれる
勝つときのポイント回収率すげーんだ
激マブは短距離走らせてるので
0
112. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:33:17 ID:Q4MDYxNDQ
>>11
紅茶しばいて高速乗り回すだけの固有を無礼るなよ
0
12. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:38:16 ID:cxNjgzMzY
カレンはチーム戦なら相手にも味方にも大体逃げバクシンいるから先行で普通に発動するぞ
0
45. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:50:42 ID:k5ODk4NTY
>>12
短距離だとモブ含めて終盤前の方でごっちゃになってることが殆どだから、カレン固有は結構簡単に発動するよね
0
13. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:38:31 ID:c0NzIwNDg
オペラオーの衣装違いの固有スキルは「レース中に包囲され前方にメイショウドトウがいるとレースに勝利する」だろうな
0
77. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:09:50 ID:QwMDczNjA
>>13
そんなエグゾディア見たいな…
トレーナー「このレースに勝利するとはどういう事ですか?」
サイゲ「レースに勝利するという事です」
0
258. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:50:45 ID:Y1NjI1Mjg
>>13
歴史上もっとも「勝つことだけに拘った馬」だから「残り200mで[先頭のウマ娘をハナ差で抜いて1位でゴールするために必要な速度]だけ加速するスキル」とかロマンだけど欲しいわ
印象悪いかもだけどハナ差圧勝再現と皐月賞の末脚再現は絶対に欲しい
0
301. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 04:14:05 ID:c1NDQyNQ=
>>258
固有発動してから相手がスキル発動したら確定で負けることになるな
0
304. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 06:27:59 ID:Q2MTg4MjI
>>301
こっちも打てるという事を忘れてない?
0
303. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 06:16:27 ID:g0NDAyMjg
>>258
賢さ1200要求されそう
実際オペラオーって自分で試合組み立ててるよね
0
14. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:38:32 ID:kwMTg0OTY
まぁレースだとポイント制で獲得条件がスキル発動だからまぁうん
0
15. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:39:04 ID:MxNzAwMzI
誰がなんと言おうと俺はキングの固有が好き
0
27. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:46:35 ID:YwMDQxMjg
>>15
俺も好き
競技場の短距離チーム不動のエースだわ
まぁキングが1人だけ入着逃す率がめちゃ高いんだけどw
0
71. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:07:36 ID:g0ODU1Njg
>>15
皇帝の神威

Pride of KING

きっとその先へ…!

全身全霊のコンボが決まると絶頂する。
0
234. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:35:48 ID:E5NjM5Njg
>>71
ナイスネイチャーマンの3位になった瞬間発動が条件良すぎて差しならほぼ確定、先行でもかなりの確率で発動というありがたさ
パイセン、キング、カイチョー、ネイチャあたりは三段四段のロケットが決まってメチャクチャ気持ちいい
0
305. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 09:51:41 ID:QwMDczNzg
>>15
画面外から爆速で突っ込んでくるキングは何度見ても美しいな 良い匂いもする
0
16. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:40:31 ID:I0MjE2MTY
抜錨してごぼう抜きするゴルシは見てて気持ちいい
0
17. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:40:47 ID:Y1NzI0MzI
抜錨 豪脚 全身全霊 な追い込みハルウララ作ってたの
俺以外にも居たか
勝つ時は豪快にぶち抜くから気持ちいいぞ
固有?知らんな・・・
0
83. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:15:21 ID:E3ODY0MDA
>>17
途中でちょうどいい位置にバ群があったらウララワクワクすっぞする
レベルは1である
0
125. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:46:35 ID:A1NzMxMDQ
>>83
最近ウララの固有レベルの条件緩くなったから育成するんだ
0
310. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 13:20:35 ID:Y3ODMxMzE
>>17
同じの作ったけど抜錨のせいで固有どころか豪脚もまともに発動せんわ なおパワーSS+で競り勝つ
0
18. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:41:14 ID:c5MDQwNjQ
会長→テイオーステップの相性良いしハマると気持ちいいのよな
運命的な何かを感じて好き
0
35. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:48:43 ID:k2NzIyMjQ
>>18
クソ強親父キャラが「お前のスキルはこう使うのだ!」と主人公に教えるあの感じがする
逆にテイオーが神威つかってもいける
ズルいあの親子
タキオンまだ使ってないがダイワに持たせたらどうなるんだろうか
0
116. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:36:48 ID:Q4MDYxNDQ
>>35
ダスカじゃ不発多いんじゃない?
タキオン本人も先行でもたまに不発があって差しで登用してるわ
0
179. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:24:01 ID:gyNTQxNDQ
>>35
会長のスキル逃げ以外なら誰でも強いから特別テイオーと相性良いっていうか会長が特別ゲームバランスぶっ壊れてる
0
19. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:41:41 ID:c0NDE5ODQ
ネイチャは自身の固有スキルの影響で3位になりにくいよね
0
91. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:20:47 ID:Q0MzQyODg
>>19
ネイチャ固有スキルとかいうネイチャ固有称号最大の壁
0
164. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:09:03 ID:EzNzE1MDQ
>>91
狙ったものがなかなか取れないというのはある意味ネイチャらしい
0
101. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:27:27 ID:c3OTQ0NjQ
>>19
三位になった時点で自動的に発動するから、
仮に終盤、追い上げられて二位から三位に転落しても、
そこで発動して改めて抜き返せる強さがあるから好き
使いやすい
0
121. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:40:15 ID:g0NTYxNDQ
>>19
全力で3位を拒絶するスキルだよね
0
245. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:13:16 ID:YxMzA3MjA
>>121
ある意味めちゃくちゃネイチャらしいな
0
20. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:41:56 ID:E3OTQ4MDA
発動しやすい上にすごく上がるから会長のが一番強く感じる
0
130. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:49:40 ID:E1MjgzNjg
>>20
「すごく上がる」の特別感

「すごく」って付いてるのは会長とテイオーとオグリだけみたいなんでやっぱ特別だわ
0
149. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:00:48 ID:M4ODkxMzY
>>130
一流のキングをお忘れかしら?
0
150. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:00:58 ID:A1MTIxNg=
>>130
キングもだぞ
まぁキングは発動しないんだがなガハハ
0
151. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:02:00 ID:gyOTM0NTY
>>130
条件きついけどキングもだぞ
0
217. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:09:06 ID:IyNTA3MjA
>>130
マルゼンもすごく上がってもよさそうなキャラだけど、発動率高すぎて今のままでも十分強い
0
210. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:00:49 ID:k2NzIyMjQ
>>20
多分ナリタブライアンもすごくがつくんだろうなぁ
0
292. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 22:59:15 ID:Y0MTQzODQ
>>210
三冠馬は発動しやすい+「すごく」になるんじゃないかな
0
21. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:43:24 ID:g0NTYxNDQ
オグリの固有は最初残り200mで発動して意味あるの?って不安だった
なんかワープしてる…
0
68. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:04:43 ID:U0MDkyOTY
>>21
チームレースでラストスパート時にちょっと後ろでオグリが競り合ってるときの恐怖
0
147. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:00:03 ID:Q3MzEyOTY
>>21
オグリは1着との差が3バ身位なら固有発動でぶち抜いて差し切ること多いよね。
ただこの超性能固有をもってしてもブロックに沈むことあるのがきついけど。
0
181. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:26:02 ID:Q5NTg0MDA
>>147
オグリおススメスキルはマジで垂れウマ回避だと思いマッスル
0
193. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:39:47 ID:g0NTYxNDQ
>>181
自前で習得するの偉い
0
252. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:37:35 ID:kwOTcxMDQ
>>21
さすが怪物…
0
22. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:44:13 ID:U0ODY5NzY
逃げダスカ先行ウオッカ差しグラスの安定感本当好き
0
24. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:44:54 ID:QwMjAwODA
スズカさんの固有はピーキーな感じなのが好き
あとマイル差しは爆発力あるから、言うほどオーバーキルでもない
0
25. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:45:02 ID:A4OTY3MjA
ファル子はリリース後の環境見て強キャラ調整した感がすごい
0
126. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:47:16 ID:IzNjEyODA
>>25
マイルでスズカダスカブルボンマルゼンに競り負けて逃げられなかったときの絶望感よ…>スズカの固有
0
26. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:45:13 ID:g2ODc2MzI
オグリのシンプルさが好き
0
28. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:46:58 ID:U4NzAyNDA
スズカのはバクシンオーにつけたらロケットかよってぐらい加速してくれて見てて楽しい
0
29. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:47:05 ID:kyMjE1Njg
スズカの固有スキルってラストで先頭に出せばほぼ必ず発動するから強いと思ってたけど…違うの?
0
59. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:57:55 ID:U0ODY5NzY
>>29
チーム競技場だと基本格上と戦う関係上前取れないから全っ然発動しないんだこれが…
しかも相手にスズカいると相手は発動するのに自分は発動しないから勝ち目が無いのも敬遠される一因
でも誰よりも強いスズカが育成できるなら最強の一角だと,思ってるよ
0
70. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:07:26 ID:E4NzIxNzY
>>59
対戦相手が強いほどボーナスが増える仕様上、スズカの固有はあんま強くないんよね
デイリーレースなんかだと頼りになるけど
0
60. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:58:09 ID:IyMDc5NTI
>>29
育成だと強スキル
チームレースだとなかなか発動できなくて微妙
0
73. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:08:12 ID:I0ODkwODg
>>29
上位陣にとってはスピードカンストとかザラだから、よっぽどスキルビルド詰めないと逃げ勝つのキツイんや…
0
167. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:12:03 ID:M4ODkxMzY
>>73
俺の認識が間違ってなければだけど、カーブ中に関してはスピードよりパワーが重要で最終直線入ったところで発動したいならパワーカンストの方が固有出やすいんじゃないかな

スキルも色々厳選する必要があるのは、その通りだと思う
0
275. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:37:58 ID:gxNDA5NDQ
>>167
スピSなくてもバワーあれば勝てると思うわ
あとスキルがクソ大事。中盤も大事
0
129. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:49:34 ID:IzNjEyODA
>>29
ただ先頭に出てもダメだから
他の人も言ってるけど、同格か格上の相手に最終コーナーで1バ身差を付けるのはなかなかしんどい
0
30. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:47:12 ID:ExOTMzOTI
抜錨神威その先に~U=ma2を添えて~がお気に入りかな
なんか強い気がするし
0
31. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:47:34 ID:IxNzM0NTY
もう当然のように白饅頭黒饅頭呼ばわりされてるの草
0
122. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:43:05 ID:Y2OTAxOTI
>>31
風評被害ですわ風評被害ですわ
0
132. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:50:22 ID:IzNjEyODA
>>122
パクパクですわ
0
139. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:55:09 ID:YwMDQxNg=
>>132
メロンパフェ!メロンパフェ!
大事なことだから2回言いましたわ!
0
142. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:56:13 ID:M4ODkxMzY
>>122
白いのと黒いのでステレオでしゃべるな!!
0
141. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:55:42 ID:YxNTE3NzY
>>31
メジロ銘菓ですわ
0
209. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:58:59 ID:Y2NjMxMjA
>>31
ゴルシも苺大福で相性がいいですわ
0
246. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:14:36 ID:c3MDc2NDg
>>31
初めて育成したとき、食いもの関連のイベント多くね?って思いました
0
32. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:47:40 ID:cwODI5Mjg
ゲームなんだからもっと気楽に楽しもうよ
ふわふわのスキル説明も世界観に合ってるし
対人レースの賞品なんてトップ称号以外は課金で手に入る程度なんだし
0
76. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:09:37 ID:E4NzIxNzY
>>32
気楽に楽しもうとする人ばかりならそもそも時間泥棒金泥棒のソシャゲという媒体が成立しないので…
0
99. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:24:24 ID:MzMzk3MTI
>>76
いやソシャゲやってる人の半分くらいは気楽に暇潰しでやってるだけよ、その半分の半分くらいがガチで金かけてるだけでね
0
194. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:40:33 ID:I3MTE0ODg
>>99
半分もそうじゃない層がいるなら「気軽に楽しむだけの人ばかりじゃない」って話は通るだろ
せっかく競争要素あるんだから勝ちにいく人も当然いる
0
313. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 16:26:17 ID:EzMjQ1ODY
>>194
半分の半分だから全体の25パーセントくらいと言ってる
0
108. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:31:20 ID:c3OTQ0NjQ
>>32
これは高度な心理戦
0
109. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:31:31 ID:AxNDY2ODg
>>32
勝つためにあーでもないこーでもないと議論するのもゲームの楽しさだろ
0
120. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:39:54 ID:c5ODI0NjQ
>>32
今の因子ランダム仕様だと毎日なんども育成繰り返すより
1日1回デイリー育成終了で済ませている人がたくさんいる(バランス調整で因子関係をどうにかしないと)
0
197. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:47:08 ID:I4NTkxODQ
>>120
ランダムならなおさら試行回数を増やすべきでは?
ランダム要素が萎えて嫌って話なら単純に向いてないだけだけど
0
176. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:19:35 ID:Q2NTA5NjA
>>32
ハルウララきたな
0
225. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:21:10 ID:E3ODY0MDA
>>176
セイウンスカイかもしれんぞ
0
270. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:22:35 ID:IzOTQ4OA=
>>32
プリコネのキャラ説明とかサイゲ語って揶揄されるぐらいわかりにくいしな
0
33. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:47:53 ID:IwMjU0NTY
白マックはラストスパート時にスタミナを全部消費してその分速度アップとかでも面白かったような
根性上げる意味も出るし、育成時は上げられるなら上げたいし、チームレースだと相手次第で、どうしても発動しづらいし
0
34. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:48:05 ID:k2Nzg5MTI
饅頭呼ばわりは流石に酷いと思いますわ
0
134. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:51:41 ID:A1Mjg4NjQ
>>34
そうですわ 食べ物じゃないのに饅頭だなんてお腹が減ってくるじゃありませんの
0
163. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:08:02 ID:I3MTUyODA
>>34
心当たりは一切無いと胸を張って言えるかね?
0
201. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:51:17 ID:gyOTM0NTY
>>163
張る胸ありましたっけ?
0
243. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:10:37 ID:Y2MjQ5OTI
>>201
ちょっと大ケヤキの裏まで来ていただけます?
0
263. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:04:50 ID:c0MTc2MTY
>>34
饅頭のレス
0
36. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:48:45 ID:AxMjI0MzI
白マックめっちゃ重なったのに固有が弱過ぎて悲しい
0
154. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:04:41 ID:I2OTgyMjQ
>>36
言うほど悪くないぞ
固有強い黒マックイーンが使えないデメリットが大きいだけで
0
172. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:16:30 ID:UwNDYzMDQ
>>154
長距離最強の一角である黒マックが使えないデメリットデカすぎんだよなあ
0
238. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:47:04 ID:E1MTQ0MDA
>>172
いねーからセーフ!
0
190. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:37:19 ID:I3MTE0ODg
>>154
スタミナ尽きかけで迫られてるときとかいう負けフラグみたいな状況でしか発動しないくせに効果量もルドルフ組未満なのはさすがに擁護できん
黒饅頭の存在抜きでも採用はしたくないな…
0
202. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:51:45 ID:M4ODkxMzY
>>36
発動条件は最終コーナー以降スタミナ35%以下。
順位が3位以上(かつ全体の順位上位50%以内)後ろ1バ身にだれかいる状態で1秒以上。

ラストスパート後半なら過剰すぎるスタミナでなければスタミナ35%以下は達成可能。
逃げで追いつかれるのが出やすそうだけど、それはもう負け寸前で焼け石に水ケースが多い。先行で2~4位からじわじわ抜いて行けば出た上で勝てる目がある。

黒マックの方が簡単?それはそうだね!!
0
37. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:49:01 ID:g2MjI4ODA
ミーティングは3賞しなきゃいけないから安定性が物を言う
発動しない子を入れる余地がない
0
40. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:49:28 ID:E2NDc3OTI
チケゾーの固有も発動しにくい気がする
0
42. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:50:04 ID:EzMTc4NzI
競技場の場合、走らせると早いのに固有のポイント比率が高いせいで
不採用になってる子がチラホラいるのがねぇ
発動条件の緩和が難しいなら、競技場の採点方法を少し見直してほしい気もする
0
43. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:50:08 ID:g2NjY4OTY
固有スキルも賢さが高いと発動しやすくなるの?
それとも条件満たせば賢さ関係ない?
0
123. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:44:23 ID:Q4MDYxNDQ
>>43
賢さ関係なく発動条件を満たせば必中
黒饅頭のノースキルガン逃げ育成がやたらヌルいのはそのおかげ
0
159. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:05:58 ID:gyOTM0NTY
>>43
かかった時点でアウトなキングとブルボン以外は条件満たせば賢さ関係なく発動する
0
46. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:51:21 ID:M1NTQzODQ
タウロス杯に逃げ採用したくて発動率高いマルゼンさん育てようとしたが、マイルじゃないと取るものなさすぎて困ったので、スズカになりそー
0
47. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:52:08 ID:Y4MDA1NzY
固有が発動しなくても勝てますか?固有の無いウマ娘でもあなたみたいになれますか?
0
180. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:24:55 ID:kxMzcyMzI
>>47
No. 1の髪の毛(因子)食べれば勝てますねえ!
その内歴代の因子が語りかけてきて自分の固有を教えてくれるゾ
0
247. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:19:03 ID:k4NDQ1NDQ
>>47
しゃあっ マネ・モブ!
0
48. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:52:49 ID:UzNjQwMTY
GWに始めたばっかりのワイ、全然分かんなくて混乱する
このまとめでようやくカレンチャンのスキルを理解できた(多分)とりあえずカレンチャンはかわいいね、一緒に温泉行こうね...
0
223. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:17:05 ID:IxNjk4MDg
>>48
よくわからない
俺たちは雰囲気でトレーナーをやっている

とりあえず持ってないキャラクターのストーリーも見れるしメインストーリーを進めれば良いのさ
0
49. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:53:47 ID:EzMTc4NzI
競技場で固有発動のポイント比率が高いせいで、
不採用の憂き目にあってる子がチラホラいるのがねぇ
発動条件緩和が難しいなら、ポイントの見直しを望みたい
0
293. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 23:05:56 ID:Y0MTQzODQ
>>49
そもそも基本的に固有は発動しないより発動する方が強いに決まってるからポイントが調整されても発動条件がキツいと使用率はそこまで上がらないと思うよ
固有発動はマイナスポイントとかになれば話は別だけど
0
50. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:54:25 ID:Q3NzkwODg
67: 名無しのあにまんch 2021/05/09(日) 18:18:30
>>55
禍々しいかな…
禍々しいね…



納得してて草
0
51. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:55:01 ID:A5MzU2MzI
力(りょく)なのか力(ちから)なのか・・・それがバクシンシーン!
0
143. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:58:05 ID:YwMDQxNg=
>>51
桜花はオーラロード開くからね仕方ないね
0
287. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 22:20:59 ID:c0MjI5NjA
>>51
普通にバクシンカ(爆進化、爆真価)あたりだと思う
特に真価を発揮という言い回しは普通にあるし
0
314. 名無しのあにまんch 2021年05月14日 19:57:45 ID:Q3NTkwMA=
>>287
自分の考えを普通と思い込める精神性わりと本当に羨ましい。
なにをこんきょにふつうなんてことばがでるのか
0
52. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:55:13 ID:gyNDYwNDg
そういうわけでもないんじゃない
0
53. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:55:40 ID:Y5ODc0NTY
ライアンの固有チムレで使って普通に発動してるんでスキルの構成かステータスが悪いかもしれんで
0
54. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:55:43 ID:U2NDA0ODA
マルゼンのロケットみたいなスキル構成好き
0
56. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:56:17 ID:I0MzY5Mjg
とりあえず困ったら皇帝の神威を見せつけといたらどうにかなる
0
57. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:56:47 ID:AwOTE2NDg
スズカは味方2人を差し追込にすると固有発動しやすいからスズカで勝てない人はオススメですよ逆に敵味方に逃げがいると途端に発動率悪くなるけど
0
58. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:57:47 ID:Q2Njc4NTY
黒マックは発動率いいからとりあえずつけることがおおい
0
61. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:59:42 ID:c2MjEyOA=
スペの固有の見た感じ使いにくそうだな……からのやたら発動してなんやコイツ感
気持ちよく加速してくからなかなか楽しい、そのあとハナ差でゴルシに差されるまでがウチのチームの日常風景
0
62. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:59:47 ID:g2MzkyNjA
テイオーステップは差しだと良さそうだけど因子が無いねんな
0
199. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:47:36 ID:U5OTEwNTY
>>62
実際、差しテイオーは結構強い
ただ多少手間かけて差し育成するくらいなら会長でええやん感はある
0
237. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:43:46 ID:QwODk0ODg
>>62
先行赤テイオーで自分の逃げウマターゲットにするのが一番安定してる気がする
究極の加速は見てて気持ちいいんだけどね…
0
63. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 14:59:55 ID:A3MTM2MDA
オペラオーは固有発動しなくてもキャラとして好きだからチームに入れてるなー。レース内容見てないけど前方の速度デバフ入れた会長編成したら割りと1位取ってくるようになったから案外発動するようになってるのかな?
前々から話には聞いてたけどマルゼンスキーは鬼のように強いな...マイル適正Sと相手運がいいんだろうけど逃げで今のところ1位取り逃してないのコワー...ってなる。
0
64. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:00:03 ID:A1NTk0NzI
やっぱり史実で強いウマが強い固有を持ってるのかな…?
0
168. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:12:51 ID:MxOTU3NjA
>>64
全体的にそうだけどオペラオーとか原作再現した結果弱くなってるのもある
マルゼンとか下手に原作再現したら2位に3馬身差とか9人以下のレース限定とかほぼ発動しなくなりそう
0
196. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:46:03 ID:g5NTYxMTI
>>168
オペラオーは固有の弱さをステータス上がるイベントと覚醒の有用さで補ってる感じ
黒マック?うn…
0
65. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:00:59 ID:k5NDk2MDA
フクキタルの固有って結局スピードが上がるだけなのかな?
それとも+位置系スキルなのか、スキル説明通りモーセみたいなスキルなのか
0
96. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:23:42 ID:Q0MzQyODg
>>65
発動すると内側からゴリゴリ前にいるウマ外に弾き飛ばしながら上がっていくよ
0
158. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:05:26 ID:UyODI1NDQ
>>96
スキル発動するとたまに変な挙動して一位になる事あるよね
0
228. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:29:07 ID:Q0MzQyODg
>>158
あいつの前走ってるウマがみんなしてそうはならんやろみたいな動きする
0
200. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:51:15 ID:E0ODgzNTI
>>65
近くのウマ娘を強制的にライン移動させて体力も消費させるデバフスキルだって聞いたことがあるな
0
206. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:56:08 ID:E0NTM5MDQ
>>65
スピードアップだけで俺はガッカリした…と言われてるのはよく見かけるがどうなんだろう

てかフク自体どう運用していいかわからん
長距離だと縦長展開になってますます固有発動しない気がするけど奇術師は長距離限定だし
スリーセブンは中〜長距離だとスパート開始に間に合わないの確定らしいし
スーパーラッキーセブンでワンチャン狙いしか思い浮かばない
0
66. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:02:39 ID:YxNDAzNjg
グラスワンダーは発動する前に抜く相手がいないことがしばしば
0
69. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:06:15 ID:k2ODAwMTY
チームレースがスキル発動大会になってるから固有が発動しづらいウマ娘は採用されなくなる
0
72. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:07:44 ID:k2MDg5Mjg
意外と発動するっていう擁護をたまに見かけるけど、発動しやすいって言われてる子は9割以上発動するし効果が強いわけじゃないからそれは弱いんだよって言いたくなる
二の矢みたいに分かりやすい書き方じゃないから引っ掛かって取っちゃうのは分かるんだけどね
0
215. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:07:15 ID:I4NTkxODQ
>>72
「意外と」くらいの発動率じゃ困るから採用しにくいって話だからな…
0
74. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:08:14 ID:EzMjMxNTI
オペラオー君にはスピードスターがあるから
0
95. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:23:20 ID:E3ODY0MDA
>>74
激つよ育成ボーナスこと2体のオペラ像もあるしな
0
75. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:08:32 ID:Q4NTYyNzI
でも競り合った末にスキル発動からの勝利は、見てる側としてはテンション上がるんだよなぁ
安定性?ないよね…
0
161. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:06:55 ID:E5NTc0MjQ
>>75
赤テイオーのシニア有馬で絶対はボクだとテイオーステップ同時発動して会長抜き去った時はやべーくらいテンション上がった
0
79. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:13:03 ID:M4NTk4NzI
饅頭てなんだよわかりにく過ぎるだろなんで定着してんだよ
0
118. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:38:42 ID:Q2NDM0MDg
>>79
だって演出の「キリッ」とした時の顔がどうみても銘菓メジロまんじゅうって感じだし
ゆっくりって言われるよりはマシじゃねーかな
0
257. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:46:54 ID:g4MDEyOA=
>>118
俺は正直その輪郭がどうのとか全然違和感無いしよく分からんのだが
多分絵心がある人とかだと突っ込みどころなんだろうなと考えてスルーしてる
0
124. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:45:23 ID:YzODI2NDg
>>79
わかる人同士で話してるとこ盗み聞きしといて何言ってんの…?怖いんだけどお前
0
153. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:03:31 ID:Y2OTAxOTI
>>79
黒饅頭がかわいいから
0
169. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:12:55 ID:YxNTE3NzY
>>79
ふたばどころかtwitterで検索しても3月にはでてくるから今更ですわ
0
192. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:39:40 ID:czMjE2MzI
>>79
分かりやすいから定着してるのでは🤔
0
240. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:51:19 ID:QwODk0ODg
>>79
饅頭こわいってやつ?
0
262. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:55:46 ID:M0OTI2NTY
>>79
まぁ俺もこういう馬鹿にしてるニュアンスのが定着するのは嫌だなっては思うけどどうしようもない、せめて自分は使わないようにして流れに逆らうしかない。
0
280. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 20:09:08 ID:k5MjE1ODQ
>>262
馬鹿にしてるわけではないんだ
マックイーンの育成イベントに食い物系がやたら多い、スキル発動時の顔が饅頭みたいにもちもちしてそう、といった要素からなるミーム汚染が広まっただけなんだ
0
281. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 20:22:04 ID:I4NTkxODQ
>>262
馬鹿にしてるんじゃなくて愛称だろ
固有発動時のキメ顔がまんじゅうみたいにふっくらした輪郭に見えて、かつスイーツに目がない性格だからそれに準えて饅頭って呼んでるだけでしかない
それをお前がどう取ろうと知ったことじゃないが
0
81. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:14:22 ID:c5NDA2NTY
好きな固有スキルはタイシンのネメシス
最終コーナーでライバル抜き去って
勝つのが見てて最高や
0
85. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:15:37 ID:g0Mjg0OTY
オペラオーの固有言われてるほど発動しないことはないよな
修正入れた方がいいのではってなるほど飛び抜けて厳しい固有となるとキングとかライアンとかになるか
0
189. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:37:16 ID:M4ODkxMzY
>>85
オペラオーの発動条件みるとゲーム内だと最終コーナーで競合いだけど、実際は包囲されたら、みたいな感じなのよな。
最終コーナー4位以内。前後1バ身に一人づつ、かつ横に2秒以上1人。

レンタル先がオペラオーだったからタイキにつけてたけどタマにでるなあくらいのノリだったわ。
0
231. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:32:47 ID:UxMjg5Ng=
>>85
キング普通に発動する方だと思うんだが
0
239. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:50:29 ID:QwODk0ODg
>>85
キングは効果がすごくだからバランス取れてるよ
カイチョーみたいなすごくの上発動条件もめちゃくちゃ緩いのが強過ぎるだけで
0
86. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:15:47 ID:IxNTY4MzI
ライアンはせめて上位50%以下にしてほしい。今の上位60%以下は勝ちレースじゃ滅多に発動しない
0
87. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:16:33 ID:Q0MzQyODg
発動率と威力がいまいちかみ合ってない辺り、ソシャゲの初期だなぁって感じある
0
88. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:17:28 ID:Q5NTg0MDA
オグリの固有は後ろから来た奴に抜かされた瞬間に発動して差し返す第2加速が持ち味なんで…
0
89. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:19:16 ID:Q5MTE1MjA
固有スキルを発動させるために
因子ガチャを用意されないと育てるのに気が遠くなるようなキャラがいますね…
0
90. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:19:44 ID:U1ODAyNDA
スズカさんはコンセ→先手必勝→脱出術→逃亡者→固有でぶっちぎってスコア稼ぐのが仕事
スズカ勝たせたいなら発動の邪魔されるリスク減らすために同チームに逃げ先行は入れない方がいいと思う
安定感はないけどうまくいったときの快感よ
0
131. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:50:03 ID:YwMDQxMjg
>>90
固有以外は全部他の逃げウマ娘にも付けられるうえに
先に固有スキルを発動させたそいつらを
引き離さないとスズカは固有が出せないから
弱いってなっちゃうのよね
すべては固有発動に点数を設定したサイゲが悪いんだけど
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170. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:13:51 ID:gzNjgzNTI
>>90
育成の時点で先手必勝・脱出術による不安定感
注目の踊り子も取れ
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203. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:52:21 ID:c5NTIxOTI
>>90
そのコンセやら逃げスキルの数々はライバルチームの逃げウマも普通に使ってくるわけでな
それに加えて固有スキルまで駆使してくる相手に固有抜きで1馬身付けるってかなりの格下相手でないと厳しい
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249. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:23:57 ID:k1Mjg3MzY
>>90
後はまあ同チームで逃げためらいや八方にらみ入れとけばOK
0
274. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:33:55 ID:I5MjI4MzI
>>90
当たり前だけど、それをやってくる相手のスズカを独走させないのがこちらのスズカの大切な役割だぞ
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92. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:21:07 ID:Q0MTg2MjQ
何もわからない 俺は雰囲気でウマ娘を育てている
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97. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:23:49 ID:IzNTMzNjA
チームレースでスズカ固有を発動させるならデバフ増し増し編成で相手の逃げの足を引っ張らないとね・・・
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98. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:24:10 ID:IxNTY4MzI
ファル子は固有条件緩くて脚質と噛み合ってるから芝因子盛るだけでG1を安定して20勝くらいしてくれるの好き
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100. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:25:19 ID:A1OTgzNjg
会長は発動しやすい上に効果も他のより高いのがほんとにさぁ…ってなる
チムレで既に格差がはっきりしてるけどタウロス杯でより一層格差を見せつけられるの辛いなぁ
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254. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:40:59 ID:MyMTI4NDg
>>100
自分が使う分で強いのはルドルフだからで納得できるが継承させても強いのはさすがにやり過ぎかと
強い固有は継承時には性能を落とすべき
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276. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:41:19 ID:g0ODU1Njg
>>254
落ちてんだよ…あれで、
固有スキルは他に継承した時点で劣化してんだ…。
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282. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 20:29:56 ID:I4NTkxODQ
>>254
継承固有自体、持続時間と単位時間当たりの効果量がどっちも半分にされてるから本来の四分の一しかないんだよな
会長は元が強すぎる
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102. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:27:38 ID:I2ODI2NTY
今までバク進化だと思ってました
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135. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:52:39 ID:YwMDQxNg=
>>102
世界観から来る設定上仕方ないんだけどこのゲーム表記上で馬鹿力=バカ力、みたいにカタカナの「カ」と漢字の「力」が混在しててどっちだ?ってなるよねw
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103. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:28:18 ID:QzMDI5Mjg
会長テイオーオグリは効果量高めなのに発動しやすいから強いよね
聞いているのかキング
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104. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:28:20 ID:c3OTMzMTI
キング固有とかいう恵まれた効果量からクソみたいな発動条件
白饅頭固有とかいう恵まれた演出からクソみたいな発動条件
あとひとつは?
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208. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:58:02 ID:cyMTMzNjA
>>104
キングは追込に魔改造すれば掛かりさえしなければかなり安定発動するぞ(勝てるとは言ってない)
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298. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 01:46:28 ID:g3MzI2MA=
>>208
キング固有最大の問題はキング自身のスパートのキレが良過ぎること
200mを待たず4位以上に浮上した時点で発動しない…
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106. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:29:53 ID:AxMjY4MTY
カイチョーとオグリと全身全霊とアクセルXを連続発動させて一気に差し切ったウオッカの勇姿を忘れられなくてつい鼓動と神威を持ってしまう
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107. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:30:45 ID:Q2NDM0MDg
なんならファル子第1コーナー曲がった辺りで発動するからな
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110. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:31:44 ID:QzNDIzMDQ
チームレースもポイント稼いでクラス維持したからってそんな良いもの貰えるわけでもないしそんな気にせんでも、ガチ勢は気にするんやろなさすがガチ勢
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127. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:48:13 ID:A4OTY3MjA
>>110
ゲームのやり込み要素なんて一定ライン越えれば自己満足なのはそう
でもその自己満足が楽しいから仕方ない
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137. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:53:18 ID:YwMDQxMjg
>>110
ゲーム部分がよくできてるなら
報酬がなくても対戦で勝ったり負けたりは楽しめるんだ
ゲーム機で出てる買い切りのゲームの対戦は報酬なんかなにもないよ?w
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205. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:55:07 ID:I4NTkxODQ
>>110
そりゃお前みたいなの負かしてると気分いいからな
競争要素あるんだから勝てば嬉しいし負ければ悔しいだろ ゲーム自体の出来も良いしな
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300. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 02:26:28 ID:E1MjUxODY
>>110
試行錯誤工夫して勝つってのは、本来のゲームの楽しみ方じゃないかな。
ソシャゲじゃないゲーム、特に昔のなんて大体そうでしょ。
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312. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 16:24:46 ID:EzMjQ1ODY
>>110
おうおうガチ勢が荒ぶっておるわ
買い切りのゲームでも対戦には報酬くらいあるよ
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111. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:31:55 ID:Q0MzQyODg
ネイチャ固有とタキオン固有はいい意味でレア度詐欺なんよな
両者ともほぼ確定発動で効果が高い
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114. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:35:20 ID:E1MjgzNjg
オグリのは「速度が上がる」って書いてなくて、最初の頃は弱そうって思ってました
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117. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:37:54 ID:UxODIxMzI
タイシンの固有思ったより発動しないな
ゴルシと同じ条件じゃないのか?
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218. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:12:01 ID:Q0MzQyODg
>>117
タイシンのはなんかこれ勝ったなって時もヤバくねこれの時も出ないからわからん…
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229. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:30:04 ID:IxNTY4MzI
>>117
ゴルシはレース距離中央での順位が上位50%未満時、タイシンはもうちょっと後の位置で似たような条件っぽい
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289. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 22:31:31 ID:g1NzA5NzY
>>117
タイシンは最終コーナー付近で馬群後方から抜くって感じかな(馬群ならどこでもいい感じ?)
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119. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:39:49 ID:k5MjM5MjA
ポケモンもそうだけど強いだ弱いだでキャラを語ってるのを見るのは
嫌になる、強いから好きってのも別に良いんだけど対戦ガチ勢になると弱いからイラネーなんでこんなの実装したんだみたいなこと言うやつも出てくるしな
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136. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:52:56 ID:Q4MDYxNDQ
>>119
思ってても口に出したらよくない
この記事はスレタイで強さ議論スレだって分かるのだから黙って棲み分けしないと
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146. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:59:59 ID:IxNTY4MzI
>>119
気持ちは分かるけども強弱を基準に見てもキャラを基準に見てもこういう話はしたくなるから難しいところもある
勝てるキャラを好きになるのも好きなキャラに勝ってほしいのも自然な気持ちだからね
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250. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:26:01 ID:k1Mjg3MzY
>>119
ここはそういう奴らの隔離場なんだから乗り込んでそういうこと言うもんじゃないよ
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284. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 20:55:31 ID:YwMDQxMjg
>>250
隔離場だと思ってるのなら
お前さんも乗り込んでくるのやめなさいな
ネガティブな印象持ってないと出てこないよねその単語
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278. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:47:10 ID:Q0MTgzMjA
>>119
いや、どの固有スキルが強い?って話をしてるだけで好き嫌いの話でも無いのにそんな事を言われても...
と言うか勝手に対戦ガチ勢とかの偏見をこっちに押し付けないでくれよ
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128. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:48:35 ID:YwMDQxNg=
逃げてたら勝つのが普通で、それが少しやばくなってきたらほぼ発動してくれる保険としての固有持ちの激マブ
逃げという作戦自体が可能な限り早く全弾撃ち尽して勝利への最短距離を行くことが望ましいため、開始早々にとっとと発動してくれるのが嬉しいファル子
そらあこいつら強いわな
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138. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 15:55:04 ID:AwNzcwNDA
タキオンとかあまり注目されてないけど良いよね。回復完全に任せられるからデバフ積みで全体の勝率めっちゃあげれるし
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157. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:05:24 ID:A1MTIxNg=
>>138
長距離に投げるならマエストロもいる
中距離以下はUMAしてれば爆速スパートしてぶっちぎる
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204. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:54:06 ID:gyNDA1MTI
>>138
タキオンのデフォルトの脚質が先行で、Uma自体は差し向きなのが一因かもしれない
強いタキオンは固有発動しないで先頭に立っちゃう
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219. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:13:03 ID:I4NTkxODQ
>>204
格上殴ってれば普通に逃げ先行が前に出るぞ
それでも前出てくるならそれは掛かってる
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224. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:19:07 ID:gyNDA1MTI
>>219
ごめん
最終コーナー以降に先頭に立っちゃう
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272. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:29:36 ID:Y2NTA0MzI
>>138
今結構採用率高いぞ
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152. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:02:39 ID:A2MTkyNjQ
それはそれとしてスズカの固有は好き
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222. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:16:32 ID:Q0MzQyODg
>>152
左足で踏み切るところ、さすがアニメの例のシーン描くのに沈黙の日曜日見続けた連中の仲間だよね
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162. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:07:18 ID:Y3NjUxMjA
赤テイオーの活用法がわからん
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283. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 20:36:34 ID:k5MjE1ODQ
>>162
最終直線で距離を詰める時に発動するから末脚や全身全霊セットしとけ。
追いつけない時は単純に力不足(スピパワ足りてない)だし、発動しないままトップに出てしまったら噛み合いが悪かったと思って諦めろ。

たまにトップから抜かれる、末脚系が出る、再加速して固有条件満たして抜き返す事もある。
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165. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:10:22 ID:gzNjgzNTI
全然話題に出てないけどマヤノも発動しないなぁ
「最終コーナー」限定の「競り合い」条件はダブルできつい
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184. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:29:51 ID:IxNTY4MzI
>>165
差しとかにして最終コーナーで並ぶ瞬間発生させると発動する
デフォの逃げで行くと滅多に出ないな
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221. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:15:56 ID:YxMTEwNTY
>>184
継承で差しか追込上げて育成中盤からそっちに乗り換えると固有使うようになって安定感が増すイメージ
スタミナイーター付き差しマヤノは同じくイーターゴルシと並んでうちの長距離エースです
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171. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:15:53 ID:Q4MDYxNDQ
実際問題、固有の発動条件と効果をこねくり回さないとガワが違うだけの差別化できてないキャラを量産しちゃうから調整は非常に難しいし苦心してるんだろうなと思う
まだリリース3ヶ月にも満たない時点でこの状況なら十分及第点じゃないかなと思う
よく言われるオペとかトップランカーの採用率が低かろうと基本性能の高さで重宝してる人はいっぱいいるだろうし、スズカだって発動して勝つ時はポイントが凄く伸びてる。
キングですら実際に見たら短距離で差し切ることあって強いよ。
ビワの姉貴なんかスパッツの色気ムンムンだし、白饅頭も音響が上手い。
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178. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:22:59 ID:M4ODkxMzY
>>171
音響の上手さなら赤テイオーと2トップだからな
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227. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:28:52 ID:YwMDQxNg=
>>171
そこは最後をビワにして欲しかったw
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174. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:17:21 ID:UzNjI5OTI
NPCの回復大好きクリークが強い強いって言われてるのに、タキオンとクリークの固有が知る人ぞ知るみたいな扱いになってるの不思議。
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311. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 16:17:38 ID:QyNjcyMTE
>>174
タキオンとクリークの固有が強いのはスキルレベル伸ばせる育成時だけであって、継承した場合ただの発動しやすい銀回復になるんだ。
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182. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:26:42 ID:Q2NTA5NjA
差しに会長のスキルつけとけばいいやぐらいに思ってる
会長持ってないのでレンタル使い切ったらグラスで代用してる
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183. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:29:26 ID:Q3NDIzNTI
ハヤヒデ姉貴の固有もなんか発動しにくいんだよなぁ…
適正が根性賢さとか不遇極まりないしどうにもなぁ
現役時代のクッソ強い割には競り合いに弱いみたいな再現とも言えなくもないけど
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233. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:35:19 ID:I3Nzk2NDg
>>183
他のやつもなんだけどコーナー直線限定じゃなくてレース終盤か順位関係なくして欲しい
グラスとかコーナーで抜いて直線に4位以上で発動しない時ある
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187. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:35:42 ID:kxNTM5MjA
先行にすると固有が使えなくて差しにすると覚醒スキル死ぬライスとかそもそも発動しねえよなチケゾーやビワハヤヒデとか使用率少ないの納得しかなくて辛い
ウララもダート少ないから使われてるけど固有と覚醒スキル全部発動しにくくて中々酷い
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191. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:37:59 ID:g1NzA5NzY
カレンチャンの固有も発動率上げないと、てか発動条件が曖昧すぎる
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235. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:41:14 ID:M4ODkxMzY
>>191
好位置の判定がキャラによってまちまちなんだよな。
カレンの好位置は3位以下上位40%(12人制なら3~4位)。
中間付近>距離が50~65%の間65%超えるといわゆる終盤に入るので、後半から終盤にかけて。
で追い抜くと出る。

順位の範囲が狭いのがキツイな。
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198. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 16:47:19 ID:g5NTYxMTI
エルのスキルはスタミナも条件だから発動しないって人はそれもありそう
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214. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:07:06 ID:QzMDE2MDA
ランクだけ考えるなら結局レースでの効果よりも発動するかしないかのほうが断然重要だからね。固有スキルボーナスは結構でかいから、スキルの交換が微妙だとしてもほぼ確実に発動するなら効果はクッソ強いけど発動しづらいのよりも得点に貢献するから有用
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230. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 17:32:16 ID:AzODU0NDA
正直な話、差しや追込み、下手したら先行までテイオーステップ不要、皇帝が最善策と思っちゃうからな。
ルドルフの方が怪我ばかりのテイオーより有能なのは仕方ないが、せめてテイオーステップは回復スキルにしてほしかった...
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248. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:20:08 ID:I1MTI5NzY
ライアンの固有は育成とかレジェンドレースとかみたいなほとんどのウマがモブだと先行相手でも中盤でぶち抜いちゃって全く発動しないけど、チームレース連れてくと枠数少ない上に半分が育成された強敵だから五割くらいは発動してくれる。マイル育成すると逃げ先行増えるから尚更。たぶん今度のタウラス杯は全ウマが強敵になるからもっと発動率は上がる。強敵とのレースじゃないと力が出ないのだ。
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259. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:51:27 ID:UzNjI5OTI
>>248
逆にネイチャのはチームだと差しで発動が怪しくなるから、先行よりのが発動楽になる感じかな。
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269. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:22:26 ID:I5MjI4MzI
>>259
でもネイチャってデバッファーじゃん
差しデバフや後ろにいることが発動条件のデバフを活かそうとするなら差しの方が役割遂行しやすいんだよね
デバフ役と割り切らないなら先行エース型も良いんだけど、やっぱ差しにしてデバフ掛けまくった上で自力で3位に上がって固有発動するのが理想よね
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251. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:26:01 ID:gyNzg5Mjg
饅頭呼びする奴はいちょり気質でウマ娘愛は低い
これ豆知識な
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253. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 18:40:02 ID:M0OTI2NTY
白マックは発動したら華麗に負けてる気がする
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266. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:15:00 ID:I5MjI4MzI
でもね、一番好きな固有スキルはキングなんですよ
分かりますか、あなた
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268. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:19:00 ID:czMzE1MDQ
スズカ固有が発動しにくかろうが
発動して勝った時はトップクラスにスコアを稼げるから
上位層のマイル逃げ枠もダスカと使用率競ってるわけでして
発動しにくいといっても
1日チームレースやって勝った時は半分以上は
スズカが1着取ってるから全然気にならんわ
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273. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:31:32 ID:I5MjI4MzI
>>268
スズカは役割はポイントの上振れ狙うことって見解は大方一致してるからそれでええんよ
あともう一つ大事な仕事として、相手のスズカを自由にさせないこと
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271. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:28:26 ID:Q0MTgzMjA
ネイチャの固有強いけど先行が強いチームレースだと厳しいよな...デバフ要員だな!
魅惑のささやき→八方睨み→差しためらい→頑張り屋さん→神威→固有
おい...何で一着に居る?
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277. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 19:42:24 ID:M4NDU3OTI
固有が強い=強キャラ、固有が弱い=……
この風潮に一石を投じる怪物がオペラオー

・シニア三冠をとるだけでステ爆盛り(しかも、2回イベントを起こせる)
・ヤエノムテキのおかげではあるが、金スキルを大量に取得可能
・なお、固有スキルは最弱(現実のレースをモチーフにしたリスペクトに溢れたスキルだが、条件がキツすぎる)
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285. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 20:58:09 ID:YwMDQxMjg
>>277
固有が弱い=勝てない=弱い ではなくて
固有が弱い≒出づらい=固有発動ボーナスを得づらいから競技場で弱い
ってことなのよ
競技場は固有スキル発動させるだけで3000~4000点入るから
出ずに勝てても片手落ちなんよ
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297. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 01:33:21 ID:Q4NDE4NTg
>>285
オペラオーは固有発動しなくても大量に稼げる
覚醒の金スキルが優秀で、ヤエノムテキと相性が良い
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299. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 01:48:30 ID:g3MzI2MA=
>>297
自身のイベントでモリモリとパラメータ上がるから
レース出場しまくっても取り戻せちゃうんだよねオペラオー
これにヒントLv5をポンとくれる完凸ヤエノを加えると…
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286. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 21:16:08 ID:cwMjkwODg
こういうことになるからPvPメインのゲームにして欲しくなかったんだよなあ
対NPCゲーだと弱キャラを使ってもデメリットないけど
PvPゲーだと弱キャラはデメリットが大きすぎる
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294. 名無しのあにまんch 2021年05月12日 23:19:45 ID:k5OTEwNDA
スキルはステありきだから競り合い系はスピード足りないときに誤魔化しで入れるやつと割り切ってるな
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295. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 00:51:29 ID:E5NDg0MTQ
PvP前提になるとまぁ強い弱い出るのは仕方ないし使うスキルもウマ娘も似たり寄ったりになるししゃーない。俺ぁウララを勝たせてやりたいだけなんだ‥
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306. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 10:09:16 ID:QwMDczNzg
まあポケモンを対戦ゲーと見るか育成ゲーと見るかみたいなもんよ
こうやってどっちでも遊べるように舞台用意してくれてんだからこっちはそれに従って棲み分けしないと
わざわざ乗り込んで文句言うのはただのクレーマーやぞ
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309. 名無しのあにまんch 2021年05月13日 13:08:31 ID:g0ODE2MzY
サイゲのゲームである以上、こうなるのは仕方ない。
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