RTA業界、もう訳がわからない

  • 76
1名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:20:14
RTAプレイヤーって頭おかしいと思う
16名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:29:33
ノーベル賞受賞研究の初心者向け解説みたいな文章だ
2名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:22:51
それ1万回やっても尚速くなるの…?
5名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:24:39
>>2
ここから更に回数を抑える方法が見つかったみたい
4名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:23:23
もしかして風タクのバリアスキップGC実機で出来るようになったの!?
9名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:26:39
19名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:34:38
>>9
やってることは凄いんだろうけど素人には理解できない領域だった
6名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:25:27
大作レトロゲーのRTAは煮詰まりすぎててすごいよね
14名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:29:08
>>6
GCは最近じゃね?
8名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:26:05
ゲームの仕様の裏を付くんじゃなくてゲームの仕様を正面突破するようなゴリ押し感が凄い
10名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:26:58
人間でもマクシーム30秒切れるんだな…ってビビってたらそれが複数人でてきて…
12名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:27:51
>>10
1人突破するとどんどん後続が出てきてマジ怖い
13名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:28:20
トップ集団の試行回数は頭おかしいと思う
15名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:29:29
1フレームを感覚で押せるような奴らだし…
17名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:32:04
その努力と研究は素直に凄いと思うけど
その反面どんだけ暇なんだこいつらって思う
23名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:36:07
今でも走者が少なくて狙い目なRTAはDQ1だ
ちょっと頑張れば記録狙えると思うぞ
私は遠慮しておきます
26名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:37:01
>>23
あれってほぼ普通の通しプレイになるんだっけ?
29名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:37:58
DQ1のRTAって乱数調整をずっと維持するイメージしかない
31名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:38:55
DQ1はそもそもデータが極小過ぎていじれないんだろうか
32名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:38:57
DQ1って状況再現でガチガチに固まった奴じゃなかったか
33名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:39:25
RTAってもっとアクションのテクニックとかで上を目指す世界だと思ってたのに何か凄い理論的な話されて困惑する
36名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:40:02
>>33
ケツ量保存則の話する?
42名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:40:54
>>36
何それ…
84名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:47:11
>>42
移動速度にリミッターがあるけど後ろ方向へ移動についてはそのリミッターがない
そこで後ろ幅跳びを繰り返して後ろ移動速度を溜めて速度を一気に解放する
95名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:48:16
>>84
あれそんな理屈だったんだ…
109名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:50:06
>>84
あーもしかしてマリオ64の話なのか
86名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:47:33
>>42
イイイイイイイイイヤッフウウウウウウウウ!!
40名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:40:38
ゴリゴリのデジタル競技のはずなのに極まると素人にはオカルトに見えてくるのが素敵
48名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:42:45
ドンキー3のRTA世界1位取れたら絶賛ってレベルじゃないくらい褒められると思うよ
49名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:43:28
1つでもバグ見つかると泥沼化してる
50名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:43:32
テクニックだけでなくソフトのみならずハードウェアに対する知識まで要求されるのか…
54名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:44:04
>>50
ドンキー64がひどい
56名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:44:53
ドンキー64はソフトに催眠かけるんだっけ
58名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:44:56
ドンキー64のなんでもありレギュいいよね…
57名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:44:54
もう極まりすぎててついていけない
すげーって見るだけならいいが理解しようとするのはギブアップ
61名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:45:18
やってることがハッカーと同じじゃねえか
67名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:45:34
RTAって昔のゲームばっかりな印象
74名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:46:23
>>67
そーでもねぇーぞ!
70名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:45:56
>>67
ブレワイとかもやるよ
81名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:47:02
それまで誰も破れなかった記録を誰かが更新すると後追いで次々更新し始めるのは
技術の進歩を感じて凄いとは思う
91名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:47:59
オデッセイとかbotwも盛んだけど100%RTAとかきつ過ぎてまず参加者が少ない
231名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:13:25
>>91
botwで最初に記録の記事が出た時は23時間だか32時間だか言うてたな…
フルマラソンというかグレートレースね
98名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:48:31
これ何のゲーム…?
113名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:50:30
>>98
風タク
102名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:49:00
技術的な話はわけが分からない…
乱数調整ってなにやってんの…
116名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:51:24
>>102
ゲーム内の確率事象ってボタン操作や秒の経過、あらゆる事で変動させて確率にするんだけど
その法則性を見つけたら常に同じ挙動になるって奴よ
身近な所だとDQ9のホイミテーブルとかがそれだ
103名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:49:00
ポケモンGOだってRTAされてるしな
135名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:54:58
>>103
いいですよね登山RTA
107名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:49:44
ポケモンスナップ学会面白いからおすすめだよ
118名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:52:17
154名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:57:06
>>118
さも当たり前かの如く1F入力を要求するのはやめてくれないか!
166名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:58:28
>>154
今はカメラ固定バグでレバー後ろに倒すだけで出来るようになったよ
175名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:02:06
>>154
こういうの見る度にRTA界隈はアイシールドの阿含君いっぱいいるのかなって思う
128名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:54:24
TASはおおよそソフト動作の極限なので
ハード動作でしか再現できない挙動であれば実機RTAが勝利することもある
そもそもそういう場合特殊レギュレーション扱いされたりするが
138名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:55:19
>>128
理論上の最速だけど理論考えてるの生の人間だしなー
140名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:55:46
長丁場の100%RTAはトイレ、睡眠、通勤とかが組み込まれてるレギュレーションもあって変な笑い出る
147名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:56:26
>>140
通勤はどうにかできるだろ!
152名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:56:56
>>147
まず下準備として仕事を辞めます
160名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:57:50
乱数調整はポケモン界では禁忌のように扱われてた時代もあった
174名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:01:18
>>160
対人戦環境だからねえ
専門知識がいる技術だと誰でもできるわけじゃないから
できるやつはずるい!とも思われるんだろう
195名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:05:15
>>174
最終的に外部ツールに状況入力すれば内部乱数わかる状態にまで行ってたけどGBADS初期はデータ吸出さないとわからなかったからアウトだったの
吸出し経由は改造と変わらないでしょ
205名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:07:32
>>195
解析データ起因の3値が当たり前のような使われてるから
それ言い出すとキリがない
214名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:09:37
BotIのRTA好き
プレイ自体も凄いんだけど当たり前のようにナイフとかエピックとか引いててどんだけやり直してるんだこいつってなる
216名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:09:54
botwとかダクソみたい自由度の高いゲームほど知ってるゲームと違うってなるから面白い
217名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:09:56
RTAじゃないけどロマサガ2の乱数調整の為にマリオのピクロスを使うのは堪えられなかった
221名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:10:54
>>217
なにそれ…
225名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:11:38
>>217
いったいどういうことなんだ
228名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:12:01
ピクロス使うのって初期乱数番地の固定だっけ
229名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:12:50
ピクロス使用がメモリのデータ保持?の関係で室温で成功率変わるんだっけ?
235名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:15:08
上のポケモンスナップRTAの人白衣着ててだめだった
気合入ってるな
238名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:17:00
>>235
学会発表だからね
239名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 13:17:39
学会ならスーツだろ!
38名無しのあにまんch  2019/07/19(金) 12:40:35
RTAの研究資料はほんとに学会論文みたいになってて生半可な気持ちじゃ読めない
ゼルダの伝説 夢をみる島 -Switch
任天堂 (2019-09-20)
売り上げランキング: 52

ゲーム記事の種類 > ネタRTAゲーム

「ゲーム」カテゴリの最新記事

「ネタ」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:11:29 ID:M5NjI0Mg=
BotW、ポケモンスナップ、HGSS、DPt、MHP2GあたりのRTAは面白かった
0
4. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:13:07 ID:I4NDIxNTg
>>1
ライコウステップいいよね......
0
15. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:39:44 ID:M5NjI0Mg=
>>4
あれガチで笑った
0
2. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:11:47 ID:AzODc3NjM
こういうRTAでEスポーツできないんかね?
やってることは陸上競技とほぼ同じやろ
0
11. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:29:13 ID:Q2Nzc1NjI
>>2
種目(ゲームの種類)が多過ぎる
0
13. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:35:33 ID:E4MTUzMjc
>>2
芸術点の項目が要りそう
0
24. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:19:54 ID:M1MTgxMjg
>>2
一発勝負のテクニックより研究と試行回数の世界だから大会競技には向かんと思う
0
39. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 00:13:11 ID:IzMzUyMDI
>>24
でもオフラインの大会もあるらしいよ??

0
74. 名無しのあにまんch 2019年07月25日 21:52:03 ID:A1NzQwNzU
>>24
一発勝負のRTAが向いたゲームもあるで
初代マリオとかテクニック勝負でフレーム単位の争いになるからオススメ
0
41. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 00:42:40 ID:YyNDQ0NTI
>>2
海外だと大会開かれてるしそれなりに盛り上がってるけどEスポーツにはならんと思う
何時間もかかる奴もあれば数分で終わるゲームもあるし同じゲームのRTAでもレギュによっては時間が1/2も変わるとか競技にするのが困難
0
45. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 01:39:34 ID:MyMTEzNjY
>>41大会用レギュを作ったりすればよいのでは?

0
71. 名無しのあにまんch 2019年07月24日 00:00:35 ID:Y0NjMxNjA
>>2
単純にどのゲームを選ぶかにもよるとは思うのだが、規定ゲームを同じ速さでRTAをクリア出来る並走者が中々居ないから無理ゲー…
主にRTAは競技人口の少なさが原因。
0
3. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:12:29 ID:czODE4MDU
そのままではどうにもならない
こんにゃく芋を人間が食えるようにした
執念と似ている。
0
33. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:47:16 ID:g3NTk4NzA
>>3
昔の人もこんにゃく芋RTAとかやってたんだろうなと理解できそうな記事
0
5. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:13:52 ID:YzNDgxOTE
ドラクエ7を始める前にRPGツクールでセーブデータを改竄してエンディング直行とかあったな
ある程度自由に改竄できる上に他のPSゲーにも使えるらしい
0
42. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 00:50:20 ID:YyNDQ0NTI
>>5
実機でDQ7を3分程度でクリアしてたな
同じ方法でTASだけどぼくなつを8月1日に寝る→起きたら一気に31日でクリアってのも上がってたしセーブデータいじって即EDは強すぎる
0
6. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:15:49 ID:UyNDgwMDI
ブラボの栗本チャレンジは1人が突破方法を確立させてから一週間おきに記録を更新させててリアタイで見てて楽しかった
0
44. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 01:26:15 ID:MzMzY3MjY
>>6
我々の想像の遥か上を往く存在である栗本氏を讃えよ
0
7. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:17:15 ID:E3NzE3Mjc
極まりすぎてるの見ると宇宙猫みたいな気分になるから
こうしてbiim兄貴の特大ガバと屑運を見て心を癒やす
0
19. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:58:54 ID:IxODMzNg=
>>7
メガトンコイン
0
8. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:19:06 ID:k1NzI0OA=
RTA勢はゲームを愛してるんだろうなとは思う
だけど見てるだけにとどめたい
0
75. 名無しのあにまんch 2019年07月25日 21:53:36 ID:A1NzQwNzU
>>8
素質あるよ
0
9. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:22:16 ID:UyNDgwMDI
競技としての面が強かったRTA動画をエンターテイメントまで持っていったbiim兄貴はなんやかんや偉大だと思う(動画の素材から目を逸らす)
0
10. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:24:36 ID:YwOTkwMTQ
昔やったゲームのRTA見ると異次元過ぎて笑う
0
12. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:32:35 ID:c5NTMxMDc
ソニックシリーズのRTAは見てて楽しい
ステージ単位なら自分でも同等かそれより早いタイム出せるけども通しであんな安定するのは本当に凄い
試しでRTA挑戦したら普段のタイムアタックの癖が抜けなくて微ガバでも指が勝手に動いて即リセットしてしまって完走どころか中盤にすら辿り着けなかったわ
0
14. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:39:12 ID:I0MjY2NTU
マクシームの30秒切りも興奮したけど、ユリウスが犀キックワープ習得したときも興奮した。悪魔城ドラキュラは本当に混沌を生むから面白い。ブラッドステインドでも壁の中泳いでいたのは爆笑したな。
0
16. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:40:01 ID:I1Mzk0MjQ
>>14
みんなTAS見すぎて大体の流れ分かってるから新走法出たときにみんな大混乱するのすき
0
18. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:58:10 ID:cyNTY0ODg
>>16
フレーム単位の更新点が見ただけで理解できる視聴者も大概変態よ
0
17. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 22:52:17 ID:kyNTUzNTY
RTAとは違うけどFF6の低歩数クリア動画みて「なにこれ・・・」ってなった
52回全滅バグとかもう狂人の領域じゃないかと思った
0
28. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:28:55 ID:Y3ODkzNTk
>>17
あの人はレギュレーションの書き換えを何度もおこす
怪傑なので、RTAどころの話じゃないからね。
しょうがないね。
0
31. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:40:43 ID:U3NjAxNDA
>>17
FF 6って毎年のように新たなバグが見つかってるからすごいよな
そのせいで何度も再走するはめになってるのは気の毒だが
0
60. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 18:22:22 ID:gxNzk2MDI
>>17
ドアタイマーマジでヤバい上に一般人が利用できる方法まで出してるしな
FF6のRTAだけは狂人達のせいで難しすぎるww
0
64. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 16:59:17 ID:UxMTI2NjU
>>17
電マニキは現在進行形でFF6を破壊し続けてるからな

それに関連してかとうとうロマサガ2のRTAはサブフレームリセットのガチャゲーになったのは笑った
0
20. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:05:57 ID:k1NjcyNDM
風タクのリンクは双児響転で船よりずっと早く泳いだりムービー中に動き回ったり死後直後痙攣しながらじわじわ上昇して着地の瞬間に回復を割り込ませて死亡回避したりで歴代ゼル伝の中でもぶっちぎりの変態と言われてるな
0
21. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:07:23 ID:k1NjcyNDM
最近だとダイパのRTAでアルセウスゲットのレギュ作ってた人がいたね…
しかも記録は開始から1時間というね
0
22. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:13:08 ID:MyMjQyOTY
あのバリア未だに研究されてるとか強敵過ぎるんだよなぁ…
0
23. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:17:59 ID:g3MTAxNjk
ポケモンgoRTAが最近だと面白いな
RTA…?っとツッコむのは置いといて動画として凄く面白い
なら結局ノーマルルートで登頂するということか…
0
25. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:25:12 ID:k5MTY3MA=
>GCは最近じゃね?

ワグナス!GC発売は18年前だ!
0
26. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:26:07 ID:EzMzMyMzI
「ラスボスエリアにはシナリオ進めないと入れないようにバリアあるよ!」
⇒「バリアの判定をさせないようにバリア発生させる処理ができないほどメモリを埋めよう!」

???
0
29. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:32:56 ID:M0NDM1NjM
>>26
BWでボックス全埋めしてレシゼクから逃げる方法思い出すわ。
0
27. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:28:32 ID:Q2MjQyMDQ
基礎研究がRTA他様々なやりこみに影響といえばFF6壊してる人も有名だね
0
30. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:34:50 ID:QwMjkxNDA
海腹川瀬のRTAだと
TASでも最適化されてないルートを人力で出せる人もいるな
1プレイが極端に短くシンプルだが変数が多く入力タイミングがシビアなアクションだと
こう言う現象も起り得る

0
32. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:41:44 ID:UzMTA3ODA
ドンキーコングのRTA風MAD動画好き
0
34. 名無しのあにまんch 2019年07月21日 23:50:13 ID:QyNjg4ODk
ドンキー3のRTAは猶予1Fだか2Fだかの技をポンポン成功させて複数レギュで記録持ってるヤベーやつに挑む修羅の道ぞ
激ムズ技を当然のようにチャートに組み込んで普通に成功させるせいで海外勢から「アイツ絶対サイボーグか何かだろ」とか言われている模様
0
35. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 00:00:06 ID:MzMzY3MjY
>>34
サイボーグ兄貴ほんと怖い
コースターのステージをコースターに乗らずに猶予1Fのチームアップの連発だけで渡りきったり死亡の瞬間から数えて110F後にポーズしてボス戦をすっ飛ばす超高難易度の裏技を5割の確率で成功させたりで
0
37. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 00:08:05 ID:MzMzY3MjY
>>35
予想外の事態に動揺を隠せないカックルくんすき
0
43. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 01:08:05 ID:Q5MjYyNTg
>>34
103%、ani%各部門世界一の圧倒的強者
絶対人間じゃない
0
65. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 22:28:22 ID:Y3MDU2NTc
>>43
あのサイボーグ初めて世界記録出したとき「この記録を出すまでは半年くらいです。ただ世界記録更新自体は初プレイから3ヶ月くらいで出来てて、そこからは自己記録更新してました」とか言ってたからな
それ以前の世界一が何年かけた記録だと思ってんだ
0
36. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 00:07:31 ID:cxOTA2MzY
svaさんすき
0
38. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 00:09:41 ID:kxNDQwOTA
風タクのバリア突破に至るまでの経緯は数学のポアンカレ予想に通ずるドラマ性と面白さがある
とんでもない長期間の停滞が発想の転換で一気に解かれてくあの感じがもうたまらなく気持ちええんじゃ
0
40. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 00:37:31 ID:I5MzM3Mjg
タイムアタックじゃないけど日本カービィボウル学会とかも同類か
0
52. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 08:08:57 ID:kyNTEzNjI
>>40
200打到達理論ほんとすき
年単位で試行錯誤して突破するの研究といって差し支えないのでは
0
46. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 03:35:30 ID:M1Mzg5MTg
FCドラクエ1のRTAはひたすら運
理論的にはベホイミを覚えるレベル17でクリアできるはずだけど、最短でもクリアまでの時間が長くて確率が低すぎるのでレベル17でクリアできた人が存在しない
0
47. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 03:44:42 ID:czMTIxMDY
ロマサガ仙人という人でもサイボーグでもない人外
0
48. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 03:59:58 ID:E5MjE3Njk
RTAのほうが格闘ゲームよりもeスポーツっぽいな
0
50. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 04:51:12 ID:Q0ODk0MA=
>>48
斬新な意見だな
RTAは好きだけど全くそうは思わんわ
0
54. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 08:54:50 ID:MzMzY3MjY
>>48
特に競争が盛んで先鋭化されたゲームだと格ゲーのコマンド入力なんて目じゃないくらいエグいキー入力しなきゃいけなかったりするから分からんでもない
0
66. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 22:29:44 ID:Y3MDU2NTc
>>48
問題は初心者が見てて何も理解出来ないことだ
それじゃエンターテイメントにならん
0
76. 名無しのあにまんch 2019年07月25日 21:55:56 ID:A1NzQwNzU
>>66
野球もアメフトも何も知らん子に見せると「何やってるの?」と戸惑うからセーフ
0
49. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 04:27:22 ID:QyOTA3NjA
サブフレームリセット系はゲームやってる感無いからあんま好きじゃないや
0
51. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 06:54:33 ID:gzMjQ3MDI
FF6とバーニングファイトは頭おかしいの方向性が真逆だけどどっちも頭可笑しいと思った(小波感)
0
53. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 08:50:40 ID:k2ODM1NDY
第一陣突破!残り半分ですね。
0
55. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 10:13:38 ID:EzMTc1MTQ
封印されし記憶のRTAオススメする
楽しいぞ〜(観てる側は)
0
68. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 22:31:52 ID:Y3MDU2NTc
>>55
謎の学会誕生してて草生える
0
56. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 11:45:53 ID:EzMjQxNjY
ウンチーコングって知ってる?
0
57. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 12:16:39 ID:QzNjQzMTQ
ドリカラ兄貴とかいうプレイするだけで
botwRTA短縮に関わる要素ちょくちょく見つけるブレワイ博士すき
0
58. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 17:03:01 ID:g2NTE4NzY
まずRPGツクールを起動します
0
59. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 17:11:06 ID:I2MTE4MjQ
RTAは通す、だが淫夢要素は廃れろ
0
61. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 19:44:12 ID:MzMzY3MjY
特に好きなやつだとペリー兄貴のエアライド関連かな
恵まれたプレイヤースキルからのクソみたいな運はほんと動画向きだわ
0
62. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 21:29:06 ID:EzOTgwNjg
最近のRTA動画は淫夢?ネタが強すぎて観れたもんじゃなかった
あれ苦手なんだよな…
0
63. 名無しのあにまんch 2019年07月22日 22:35:49 ID:k5Nzg3MzQ
星をみるひとのRTAはプレイヤーがサイキックに成り果ててちょっと引いた
マインドシーカーよりも超能力使ってるとかコメントでワロタ
0
67. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 22:31:11 ID:Y3MDU2NTc
>>63
全然関係ないゲームの裏技ニュースから着想して大幅更新したの草
0
69. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 22:34:22 ID:Y3MDU2NTc
クソゲーほど病的な研究者が湧くのなんなんだろう
バーニングファイト、真デュエルモンスターズ、星をみるひとのプレイヤーは何故それを選んでしまったのか
0
70. 名無しのあにまんch 2019年07月23日 23:54:33 ID:Y0OTg1NzA
RTA用に依頼されて制作したBW2敵アジト舟のパスワード解析プログラムが、使用者と使用しなかった人の時間に差がありすぎるからって理由で、RTA大会では禁止扱いにされた話は悲し過ぎる…
0
72. 名無しのあにまんch 2019年07月24日 08:00:38 ID:M3MTI2MDA
アドベンチャーはTASでも結局前走者の追走だからチャートを見直すと更新されることもあるってRTA走者が言ってた
0
73. 名無しのあにまんch 2019年07月25日 00:16:56 ID:YxMDU0NzU
RTAガチ勢って実は格闘ゲームとか得意なのでは?
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります