レベルアップしたら敵も強くなるゲームってどう思う?

    2: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:05:51
    オタクくんさぁ、このゲームレベル上げるほどキツくなってくるんだけど
    4: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:06:30
    FF8
    11: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:08:59
    >>4
    これに関してはジャンクションしない奴が悪いと言うか
    レベル上げたって別に対処しよう無くなる程敵強くならねぇよ
    14: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:10:39
    >>11
    ファミ通がドローするゲームだって言ってたし…
    26: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:14:17
    >>14
    ドローした魔法をジャンクションするゲームだよ?
    18: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:12:10
    >>11
    敵レベルに応じてドロップテーブルも変わるからレベル上げた方が味方強化も楽なのよねえ
    52: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:21:16
    >>11
    俺ノージャンクションで進んだからケルベロスをドローしたアルテマ全ぶっぱして勝ったけど
    イデア倒せなくなって詰んだわ
    53: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:21:33
    >>52
    流石に馬鹿なだけだな
    57: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:22:08
    >>52
    勝手に変な縛り追加されても知らんがなとしか
    5: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:06:39
    ロマサガ
    8: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:07:15
    そもそもLvUpは救済処置なのに…
    9: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:07:36
    こういうのってレベル上げる意味は…
    10: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:08:15
    だってレベル上げるとヌルゲーになるってユーザーが言うから…
    81: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:27:44
    >>10
    上げなければいいじゃん!
    12: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:09:44
    😭装備更新が追いつかなくてダメージ通らない
    15: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:10:40
    作品によってはレベルが高くなるほど味方有利だったりもするんだけど
    まあ強くなってる気はしないよね…
    16: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:11:12
    ただ数字がでかくなっただけで手間は同じで爽快感もない…
    17: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:11:57
    洋ゲーっていうかフォールアウトこんな感じだっけ?
    111: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:33:12
    >>17
    突撃一番みたいな振る舞いに厳しめってだけよ
    爆発物は通る
    19: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:12:23
    ロマサガみたいにフリーシナリオで攻略順が固定していないゲームでは致し方ないと思える
    22: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:13:43
    敵の強さが切り替わったタイミングが超辛いゲームある
    21: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:13:14
    ロマサガ2はヤバい
    LP回復せずに無くなったらガチ死亡だから緊張感が
    27: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:15:05
    >>21
    どうせ予備メンバー一杯居るし…
    24: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:14:06
    味方の成長速度のが早いから大抵問題ないパターン
    25: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:14:12
    キングダムアマラーレコニングはこれの所為でつまらなかったな
    世界回ったら全敵同じレベルになっちゃって
    29: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:15:42
    ゼルダみたいにどこからでも攻略できていつでもラスボス挑めるゲームデザインだったらまったく気にならなかった
    31: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:17:09
    序盤にレベル上げ頑張る奴だけが損するクソシステムだと思う
    37: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:18:11
    >>31
    大抵頑張った特典あるのにそこを無視して語るのは
    システム理解出来てないのでは
    43: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:19:20
    >>31
    システム理解せずに努力の方向性間違ってるクソが悪い
    48: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:20:40
    >>31
    流石にそのゲームのことわかってなさすぎでしょ
    33: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:17:42
    俺はレベル上げれば絶対クリアできるのより好き
    60: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:22:54
    >>33
    こういう奴はRPGやらずにアクションでもやってりゃいいじゃん
    35: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:18:06
    スキルと装備が豊かになって結局楽になるみたいなパターンは好き
    でもレベルパワーだけで敵を殴って殺せるのが恋しくもなる
    36: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:18:06
    都合よく主人公の村から離れるほど敵レベル上がるほうが嫌だよ
    44: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:19:48
    敵のレベルが上がって単純にステが上がるだけのはいいんだけど
    厄介な行動が増えるパターンは低レベルクリアの方が楽になるからな
    45: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:19:52
    FF8とかこの頃のスクウェアのRPGアルティマニア必須だったからな
    49: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:20:42
    FF8は面白いんだけど
    じゃああの世界における「レベル」ってなんだよとは思う
    55: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:21:57
    FF8はほぼレベル30で敵の魔法やドロップ品は最高になるからそれ以上レベル上げる旨みはない
    魔法ジャンクションの上昇値はLV30だろうが100だろうが同じだから相対的に弱くなる
    敵のレベル上げるとHP10000越えしてワンパンで倒しづらくなるし
    56: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:22:02
    いつまで経っても戦闘に時間食われるって意味ではサガスカが久々にこれマジでひどかったな
    洋ゲーは結局ヌルゲーなのに
    91: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:29:00
    >>56
    頭使った戦闘を楽しむのがメインのゲームに何言ってんだすぎる
    59: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:22:38
    敵が強化されるという事自体が気に入らないって人居るよね
    66: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:24:42
    >>59
    lv上がって今までの敵が弱く感じるってのが良いところだから
    相手も上がるとウーン?とはなる
    特にRPG下手な人だとレベル上げればどうにかなるって考えの人多いし
    63: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:23:50
    >>59
    理屈抜きでそういうシステムだと割り切れるかどうかだと思う
    67: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:24:43
    FF8は知らなきゃ損することは多いけど
    だからって普通にプレイしてて困るようなバランスでもなかろう
    69: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:25:12
    単純に敵の強さが変動するってのはリアリティに欠ける行為だから
    仮想世界に没入しづらいというのはあるでしょうよ
    73: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:26:10
    戦闘の選択肢を増やすためのレベルアップと戦闘を楽にしたい為のレベルアップは微妙にニュアンスが違うよね
    相手のレベルも上がるのはどっちかというと前者の為のシステム
    75: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:26:30
    FF8の場合これよりもお給料もらうシステムのほうが嫌だったなあ
    お金の供給が不安定でさ
    82: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:27:45
    >>75
    モンスターが人間の間で流通するお金くれるのがおかしくね?で素材重視になったから給料制になったんだぞ
    87: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:28:27
    雑魚戦に時間かけなきゃいけないのがストレスなんだよ
    ボスがこっちのレベルに合わせるなら望む所だよ
    89: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:28:39
    オブリビオンがこれのせいでレベル上げれば上げるほどゴブリンがやばい強さになっていく
    90: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:28:52
    FF8はレベルあげるのも簡単だしエンカウントなしにも出来るし無限に金稼ぎも出来るしで
    システム理解してれば好きに遊んでくださいってぐらいの緩さだろ
    98: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:30:30
    周回で敵全体が強くなるのは説得力あるけどね
    あれは世界そのもののランク自体が変動したってことだから
    105: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:32:14
    スカリムは明らかに壁があるんだよな敵が強くなるラインが
    そこわかってるとそこまでに戦闘系組み切るだけでなんとかなるんだが
    128: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:35:25
    まあレベル同期するタイプは敵の行動パターンは変わらないで
    主人公側は選択肢が色々増えてるって言うのが醍醐味だよね
    139: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:36:38
    育てすぎというか戦闘しすぎて一番キツかったのはロマサガ2だな
    育てなきゃ!しつつもめんどい戦闘は逃げまくってたから七英雄がやべー攻撃回数になってた
    145: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:37:19
    >>139
    逃げても強くなるのは相当シビアだよね
    144: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:37:13
    (全身ギラギラに輝く鎧を身につけて襲ってくるその辺の村の山賊)
    148: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:37:42
    FFTはフリーバトルして鍛えるほど時間が過ぎるから
    出てくる敵が育ってるのもまあギリギリ納得出来なくない
    156: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:38:29
    falloutは敵が強くなっても俺はもっと強いんだけどモブが巻き込まれて死ぬのは辛かった
    160: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:38:49
    ヘラクレスの栄光3がコレだったな
    それでボスの強さは固定だからラスボス戦でもザコほど苦戦しないという事になってた
    165: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:39:53
    これで真っ先に思うのはFF8よりFFTだわ…
    187: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:42:45
    こっちのスキルとかステータス上昇よりも緩やかな上昇が敵にも発生するのは結構ある気がするけど
    こっちの上昇よりも敵の上昇の方が上回ってるというレベルという存在がゴミになるゲームってあるのかしら
    193: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:43:21
    >>187
    ナイトメアオブドルアーガ
    195: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:43:35
    >>187
    真聖刻ラワース
    201: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:44:44
    エターニアのレグルスとか
    あんまり知られてないけど
    226: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:48:30
    >>201
    隠しダンジョン周回数で強化だっけ
    210: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:46:10
    納得出来る設定があれば良いのだ
    進行度での強さ変化は黒幕が雑魚を強化してるんだろうとか脳内補完可能だろ
    そういう細かい心遣いが欲しいのだ
    237: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:49:56
    >>210
    ゲームだからで誰も気にしてない所に設定ちゃんと用意してあるとおってなる
    221: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:47:35
    FFTでイベントはレベル固定で雑魚戦はレベル合わせてくるの知らなくて最初の平原で延々JP稼ぎしてたら次の貿易都市の戦闘でなんだこのザコども…ってなったっけな…
    238: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:49:58
    サガは敵強いと上位技を閃きやすいみたいな旨味があるし
    242: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:50:37
    >>238
    テンプテーション見切れるまで粘るとかバエるゲームではあるんだよな
    半端に知識あって気力体力ないと投げるけど
    270: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:56:08
    スパロボだとエーアイ系がこの仕様
    280: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:58:54
    >>270
    スパロボはむしろレベル差があると経験値が不味くなるんだから
    積極的に敵のレベル上げる為に部隊の平均レベル上げるゲームだろ
    281: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:58:57
    ボスは盛ってもいいけど雑魚はあまり盛るな
    攻撃力は許すHP盛るんじゃねぇ
    228: 名無しのあにまんさんch 2019/07/21(日) 12:48:31
    まあ敵の強さよりも鬼エンカウントなゲームのほうが嫌なんだけどね
    読み込みも長いと倍ドン
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     コメント一覧 (49)

      • 1. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 08:44
      • MGSVTPPなんかは自分が同じ手段で潜入し続けると敵兵もそれに応じて武装を変えてくるってのが面白かったな
        ただし指向性地雷とライオットスーツ、てめーはダメだ
      • 0
      • 2. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 08:49
      • FFタクティクスも敵のレベル上がるよな
        フィールドバトルだけだが
      • 0
      • 3. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 08:50
      • あんまり好きなシステムじゃないなー
        レベルを上げると、敵が簡単に倒せるようになるのもRPGの楽しさだと思うし。

        ffなら、ラスダン『だけ』レベルによって敵の強さが変わるのがあったけど、ラスダンは特別なステージだから許容範囲かな。
      • 0
      • 4. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:06
      • レベルが上がると難易度の高いステージに挑めるようになるよ、ってのをゲーム全体に適用してるパターンだから主人公の成長というよりはプレイヤーがどれだけゲームに慣れてきたかっていう方向での調整だよね。
        この手のはシステムを理解してると低レベル進行という選択肢も出てくる。

        主人公の強さに実質的な天井があるのに敵が際限なく強くなってしまうSkyrim(Legendary利用時)とかは罠だと思う
      • 0
      • 5. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:07
      • 1週目:適当にレベルを上げて適当な魔法をジャンクションする
        2週目:良い魔法をカンストするまでドローする
        3週目:カードだ!カードをよこせ!
      • 0
      • 6. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:15
      • FF8はシステムを理解してれば快適に遊べるゲームだけど、ゲーム内でシステムを理解できる誘導になってなかったのと、発売当時の大多数のユーザーはそんなあたまよくなかったのが問題だった
      • 0
        • 14. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 09:34
        • >>6
          ジャンクションが分からず適当にガチャガチャやってたらHPが数倍になって
          「こんな簡単に強くなれるわけねーだろ、なんか勘違いしてるかリスクあるなこれ」
          って邪推して終盤までイジらなかった…
        • 0
        • 19. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 09:58
        • >>6
          で、出たwシステムを理解すればwぼくちゃんかしこいんでちゅねー
          理解してもクソだしそもそもシナリオがクソ
        • 0
        • 30. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 11:59
        • >>6
          ドローとかジャンクションとか中盤まで悩んで、結局攻略サイトの説明でちゃんと理解したな。
          とはいえRPGは初手盗む派なので、魔法は全てカンストさせてたし大した苦労はなかった。相性の問題も大きそう。
        • 0
      • 7. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:17
      • バランス調整がちゃんとされてるなら許そう
        ただただレベル上げても何も変わらないってのは勘弁してください
      • 0
      • 8. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:26
      • 風間さんを心に飼うのだ
      • 0
        • 12. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 09:32
        • >>8
          なんで風間さん?
          って思ったけど二宮戦のあれか

          言いたい事はわかるけど、ゲームでそれやられてもただの徒労にしかならんのよ・・・
        • 0
      • 9. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:28
      • ff8の説明不足ぶりは評価落とす
        一番の原因だよな
        システムもシナリオも
      • 0
      • 10. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:30
      • ゲームやんなよ
        一生ネットしてろ馬鹿野郎
      • 0
      • 11. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:31
      • 敵のレベル固定のほうがいいかな
        プレイスタイルはギリギリまでレベリングせずに進めて、負けたらめっちゃレベル上げてカタルシス感じるのが好き
      • 0
      • 13. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:33
      • くだらねーー。
        たかが、ゲームだろ?
        無理なら、やらなければいいだろ?
      • 0
      • 15. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:40
      • 聖剣3の神獣戦思い出した。どれでも神獣倒すと敵のレベルが2づつ上昇していく。
        倒す順番間違うと道中で死ねるレベルになるのが……
      • 0
      • 16. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:43
      • 別にいいんだけど、対象年齢上げよう
        小学生の頃に買ってレベル上げてもクリアできなくて数千円を無駄にする犠牲者をこれ以上増やさないで欲しい
      • 0
      • 17. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:47
      • むかーしやってたZOIDSのゲームは敵のレベルがこっちの3体手持ちレベルの平均値に対応して
        LV100×1 LV1桁台×2の編成で組めば敵はLV30台になるから強い機体の攻撃でワンパンするヌルゲーだったな

        仕様を理解するまでがキツかったが
      • 0
      • 18. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 09:56
      • ロマサガは戦闘回数(正確にはちょっと違うが)で強くなるだけで
        こっちが強くなったから敵も強くなるのとは違う
      • 0
      • 20. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 10:04
      • ロマサガはテンプテーションを覚えずに進むと詰む
        それと戦闘回数で雑魚敵のレベルが変わるから逃走してると敵が強くなりすぎて雑魚すら常に辛い戦いになる
      • 0
      • 21. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 10:22
      • 敵を倒してレベル上げまくるとNPCのヘイト値も上がるシステムのゲームなかったかな。
        仲間からの反応も悪化していくやつ
        例:ヘイト低「お前と旅をしたことに後悔は無いよ…」
        ヘイト高「お前について行ったことが間違いだった…!」
      • 0
      • 22. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 10:52
      • FFAT2で団員の一番レベル高いやつに合わせて敵のレベルが設定されるせいで後から加入したキャラクターが育てにくすぎて結局初期メンバーしか使わんかった
        キャラクターもストーリーも戦闘も大好きだったからそこだけちょっと不満
        ルッソくんかわいいからみんな遊んでみてね(ダイマ)
      • 0
      • 23. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 10:54
      • FF8はストーリーに関してはレベル上限あったと思うからレベルとかいろいろ稼げばストーリー途中までは詰まないんじゃないかな
      • 0
      • 24. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 11:00
      • オープンワールドと相性よさそう
      • 0
      • 25. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 11:00
      • FFTで密猟しては売り払ってをウキウキしながら繰り返してたら チョコボの群れがラスボスよりも強くなってた
      • 0
        • 41. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 16:00
        • >>25
          魔力を行使できる人間より、
          そもそもの身体スペックが桁外れで魔力を操れる獣の群れのが強いの妙なリアリティあるよね(機動力とメテオに蹂躙されつつ)
        • 0
      • 26. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 11:05
      • FF8のシステムを使ったゲームが他に出てない時点で失敗だったって事だろ
      • 0
      • 27. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 11:12
      • FF8
        試験のとこでサイファーだけレベルあげて敵のレベル上げ上位魔法ドローして後ひたすらカードで敵を倒し召喚獣ある程度揃ったらレベルアップボーナス装備しながら天国か地獄でレベ上げしたなぁ(笑)
      • 0
      • 28. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 11:19
      • フリーシナリオとオープンワールドなら仕方ない
        でも敵が強い事に対する恩恵も十分に用意して欲しい
        そうじゃない普通のRPGで敵が強くなるのはゲームバランス調整をサボってるだけだろ
      • 0
      • 29. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 11:21
      • FF8は大半の人が攻略本必須なのがね
        俺は面白かったけど子供じゃあ全くついてけないだろあれじゃ
        ネットが普及した時代でもねーし
      • 0
      • 31. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 12:10
      • スレでも言われているが、一部の明らかに高い壁レベルが存在する上に自然にやってるとそこまで上がる類(オブリビオン等はこれ)、およびレベル上昇とシンボル数過多などで本格的に詰む率がそこそこある類(RS1はわかれた仲間消滅条件も含めこれに近い)、は勘弁かな。あとはFF8でいうと二週目以降の面倒が、いろいろね。

        その辺り以外なら大体釣り合う場合も多いシステムかね。世界観やことの程度等を嗜む場合に微妙な気分にはなるが
      • 0
      • 32. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 12:13
      • なんで画像はオクトラなん?
      • 0
      • 33. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 12:27
      • 作る側のセンスしだいだな
        モノによっちゃ、ラスボスが雑魚より弱くなるなんてバランス崩壊してるものとかザラだし
      • 0
      • 34. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 12:29
      • こういうゲームデザインならレベリングを無くしたほうがわかりやすくて好き
      • 0
      • 35. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 12:39
      • グランナイツヒストリー
      • 0
      • 36. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 12:43
      • 嫌いなシステムだがGBのテリワンみたく他国マスターだけこちらのレベル依存で強く貴重なキャラになるみたいなのはいいな
        通常進行には関係無くてリスクは大きいがリターンも大きいやりたい人だけやれるってのが理想だな
      • 0
      • 37. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 13:21
      • クソ、圧倒的強さが味わえない。
        敵を強くしようとしたスタッフをブン殴るレベル
      • 0
      • 38. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 13:30
      • 隠しボスがパーティーのレベルに合わせて強くなるとかデータ引継ぎしての二週目に敵側も強化されてるとかなら十分有り
      • 0
      • 39. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 13:49
      • Sansもそう思うぜ
      • 0
      • 40. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 15:30
      • RPGって基本的に難しいんだよね
        プレイヤーとキャラが一体になってるとわかりやすいけど、やっぱりシステムが物語にうまく絡んでないとつかみにくい
      • 0
        • 46. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 19:32
        • >>40
          何となくわからんでもない
          没入感が違うから、思い入れもできてシステムを調べようとかいう気になる
          そういう気分にならないと、脳死ボタン連打ぴこぽこで済ませようとするし、できないと投げたくなる
        • 0
      • 42. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 16:16
      • ブレワイは下手したらこっち側がマトモに戦力整えられてないのに敵ばっかり異様な速度で強くなる
        マスターモードの金ボコのステ高すぎやろアレ
      • 0
      • 43. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 16:17
      • 隻狼「そんなシステム無いから安心して遊ぶといい」

        なお…
      • 0
        • 49. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月28日 14:24
        • >>43
          でもこれはかなりありがたい
          ソウルシリーズとかボス攻略の適正レベルがわからんから、ぬるすぎたり難しすぎたりがあった
          それにレベル上げりゃ簡単だから達成感が無かった
        • 0
      • 44. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 17:45
      • これは
        「ストーリーを楽しんでもらいたい・本体のステータスを上げると順当に強くなる」
        タイプのゲームが敵レベル固定システムを採用したほうが相応しくて、
        「戦闘を楽しんでもらいたい・装備の刷新で一気に強くなる」
        タイプのゲームには敵レベル対応システムがより良いと言うだけでは?
      • 0
      • 45. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 18:58
      • ウィッチャー3はレベル引き継ぎで高難易度やると
        素手での殴り合いイベントとかとんでもない事になったな
      • 0
      • 47. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 19:42
      • 戦国無双無印はゴミカスだった
      • 0
      • 48. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月24日 01:46
      • 強くなるだけでバリエーションがショボいのはダメ
        その点サガは楽しい

        しかし「プレイヤーレベルに応じて強くなる」ってやっぱり不自然だよな
        ポケモンのライバルくらいだろ、許せるのは
      • 0
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