TRPGあるある
1: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 22:59:58
PLやると素晴らしいお膳立てからカスみたいな出目なのにGMでボスモンスターを操縦するとデバフ食らってても痛恨撃やら同値成功/回避がバンバン出てプレイヤーキャラが半殺しになったりするのが俺だ
みんなはそういうある役割とかロールの時だけ極端に出目が上振れ下振れする経験ある?
みんなはそういうある役割とかロールの時だけ極端に出目が上振れ下振れする経験ある?
2: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:03:22
(経験上そろそろやらかしそうだな…)「すまんそろそろしくじるわ!」→ファンブル→「な?」
が度々ある
が度々ある
3: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:03:50
半殺しって別に普通では?
ウッカリ出目が滑ったらPLの人数より死んだPCの人数のほうが多いとかそうなるな俺は
ウッカリ出目が滑ったらPLの人数より死んだPCの人数のほうが多いとかそうなるな俺は
4: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:06:04
>>3
初回だし人数多いから楽勝だと思ったらボルグ君妙にしぶとくて……
初回だし人数多いから楽勝だと思ったらボルグ君妙にしぶとくて……
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5: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:08:33
とんとん拍子に真実に近づいていったのに、急に察しが悪くなるPCたち
(ダイスの導き)
(ダイスの導き)
6: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:09:04
固定値ゴブリンが強すぎてパーティが半壊しかけたことあったな…
13: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:26:06
>>6
出目弱者で集まると固定値のモブよりダイス振ってくれるボスの方がマシになったりするからな
出目弱者で集まると固定値のモブよりダイス振ってくれるボスの方がマシになったりするからな
7: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:10:53
ボス戦で双方出目がカス過ぎて泥仕合になったことならある
竹光振ってんのかってヤジが飛ぶ始末
竹光振ってんのかってヤジが飛ぶ始末
8: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:14:00
GMやってる時も公開情報の範囲で戦術アドバイスしてするかしないか確認したんだけど
確率的に有効な提案が全部裏目に出て口車による罠に化けたのは宅囲んだPLにずっとネタにされてる
確率的に有効な提案が全部裏目に出て口車による罠に化けたのは宅囲んだPLにずっとネタにされてる
9: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:14:52
(あの神官基本有能だけどバニッシュするとバニッシュ表で毎回バフ引いてるな……)
10: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:15:11
1%はないやろー←当たる
0.1%はないやろー←当たる
0.01%はないやろー←当たる
0.1%はないやろー←当たる
0.01%はないやろー←当たる
11: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:18:32
基本ラスボス以外はちょっと弱いかな位がちょうどいい なんならラスボスもまだ強化余地あるかなくらいでちょうどいい
12: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:19:29
よりによって戦闘要員が終盤に残らない
14: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:27:15
酔っぱらいでセッションをやると出目も酔っぱらい始める(三敗)
15: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:43:13
回復呪文のファンブルで次々と味方にとどめを刺すプリースト
16: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:44:19
元々のキャラ付けが崩壊して脳筋になる
有りがち
有りがち
17: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:47:18
キャラシ作るの面倒くさいからランダムで作ると色々と事故る。マギカロギアで天涯に入ろうとしたキャラが同性のキャラ相手に関係性恋愛を出した時に頭を抱えた…
18: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:55:56
反応良かったら連作にしたいな〜と思ってるシナリオに限ってPC1とか2がジャーム化する
20: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:58:22
>>18
スモールナンバーが突出して死ぬならシーンに呼びつけすぎなんじゃねえかな……知らんけど
スモールナンバーが突出して死ぬならシーンに呼びつけすぎなんじゃねえかな……知らんけど
21: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 00:00:12
>>20
均等にした上で事故ってるから運命と割り切ってる
均等にした上で事故ってるから運命と割り切ってる
19: 名無しのあにまんch 2025/03/30(日) 23:56:08
今回のPCはこういったキャラやるぜ!→自身の引き出しの無さと周囲のRPの濃さとダイスの出目により想定外のキャラづけになる
22: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 00:04:05
ダブルクロスでいうならPC1がクライマックスで上がる分考えても80%行くか行かないかレベルで浸食率ダイス低かったから
急遽判定失敗で浸食率が100になるEロイスと時の棺用意したことあるわ
急遽判定失敗で浸食率が100になるEロイスと時の棺用意したことあるわ
25: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 02:14:02
逆に全滅を恐れすぎてボスを弱くしすぎてしまう
今ひとつ緊張感がなくて、「言うて勝てるやろ」みたいな空気になってしまうの申し訳ねえ
今ひとつ緊張感がなくて、「言うて勝てるやろ」みたいな空気になってしまうの申し訳ねえ
27: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 02:34:32
>>25
普段からシークレットダイス振っておいて(ただしフェイクで)、楽勝過ぎるようなら増援出す、という方法は先輩GMから教わったことがある
まあイカサマなんだけど、シナリオブレイクとかマンネリ防ぐにはある程度必要かもな
自分はキャンペーンボスを顔見せ段階で正体看破からの頓死させちゃって急遽ボスの双子の兄をGMが登場させる事態を招いたことがある
普段からシークレットダイス振っておいて(ただしフェイクで)、楽勝過ぎるようなら増援出す、という方法は先輩GMから教わったことがある
まあイカサマなんだけど、シナリオブレイクとかマンネリ防ぐにはある程度必要かもな
自分はキャンペーンボスを顔見せ段階で正体看破からの頓死させちゃって急遽ボスの双子の兄をGMが登場させる事態を招いたことがある
28: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 03:30:01
>>27
やるやる
緊張感高めるためのシークレットは大事
やるやる
緊張感高めるためのシークレットは大事
30: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 07:33:23
俺がボスのサイコロ(2D6)振ろうとすると出目8固定でいいからお願い振らないでとか言われる!ふしぎ!
31: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 08:55:41
開幕ファンブルはよくある
32: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 09:01:04
シナリオ上必要な隠し通路を発見させるのに判定させるとたいてい失敗する
というTRPG不文律
というTRPG不文律
33: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 09:12:03
ピンゾロとクリティカルを繰り返す
34: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 10:01:02
あるあるだと、同レベルのはずのPC間の戦力不均衡かな。GMとしてどこにフォーカスしてエネミー作るべきか分からなくなる。サポート特化メンバーと戦闘メンバーで分かれているならそれでもいいんだけど、データ理解の都合で特定のPCだけ異常に強い場合が対処に困る
盾役のHPが減るダメージ=他のPCは死ぬ数値とか、全員アタッカーこなせるメンバーのはずが一人だけ行動当たりのダメージ効率が3倍近いとか
盾役のHPが減るダメージ=他のPCは死ぬ数値とか、全員アタッカーこなせるメンバーのはずが一人だけ行動当たりのダメージ効率が3倍近いとか
37: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 11:02:38
>>34
主力をぶつけないとヤベー奴、後衛にいくとやべーが前衛ならだれでもどうにかできる適語に硬いやつ、後衛にいってもまぁなんとかなる雑魚の3種をお出しして
どこから片付けて敵を減らしていくかをプレイヤー側に考えさせればいいんじゃねえかな?
主力をぶつけないとヤベー奴、後衛にいくとやべーが前衛ならだれでもどうにかできる適語に硬いやつ、後衛にいってもまぁなんとかなる雑魚の3種をお出しして
どこから片付けて敵を減らしていくかをプレイヤー側に考えさせればいいんじゃねえかな?
49: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 20:02:50
>>34
もし強キャラのPLが突出してシステム経験多くて、腹割って話せる相手なら、キャラ作時点でこっそり能力セーブしてもらうのも手かと
全員初体験システムの卓だけど、データ厨の自分(ローナンバー)だけクソ強くてなんか申し訳なかった俺より
経験回数にそんな差がないならプレイスタイルの問題だから口出しできないね…GM調整がんばってね…
盾役硬すぎ問題は他PCが当たったら半分以上削れるぐらいのダメージにして盾役のおかげで磐石感を味わってもらいつつたまに範囲攻撃をぶち込むとかで良いんじゃないかな…
もし強キャラのPLが突出してシステム経験多くて、腹割って話せる相手なら、キャラ作時点でこっそり能力セーブしてもらうのも手かと
全員初体験システムの卓だけど、データ厨の自分(ローナンバー)だけクソ強くてなんか申し訳なかった俺より
経験回数にそんな差がないならプレイスタイルの問題だから口出しできないね…GM調整がんばってね…
盾役硬すぎ問題は他PCが当たったら半分以上削れるぐらいのダメージにして盾役のおかげで磐石感を味わってもらいつつたまに範囲攻撃をぶち込むとかで良いんじゃないかな…
92: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 19:23:47
>>34
固いPC相手だとダメージの数字を伸ばす以外にも防御力だとかを一定値無視して計算するとかそういった方法もありますね。
完全無視と違って上げた意味がある程度残るので不満は減らしやすい
固いPC相手だとダメージの数字を伸ばす以外にも防御力だとかを一定値無視して計算するとかそういった方法もありますね。
完全無視と違って上げた意味がある程度残るので不満は減らしやすい
35: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 11:00:34
余計な知名度判定で6ゾロ出す癖に、事前察知しないと不味い情報で1ゾロ振るのやめーや!?
36: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 11:00:54
初戦闘にPCたちの平均レベル-2と軽く蹴散らして欲しいザコ蛮族の集団を用意したら思った以上にグダった…
1体がやられるか3ラウンド経過で強敵と判断して逃走する設定だったのに、なんか魔法クリったり物理が命中した結果1人が倒れたので(蛮族の知能的に)やられるまでやる羽目になった…
1体がやられるか3ラウンド経過で強敵と判断して逃走する設定だったのに、なんか魔法クリったり物理が命中した結果1人が倒れたので(蛮族の知能的に)やられるまでやる羽目になった…
38: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 11:20:23
攻撃時はダイス目がかなりいいんだが防御時の判定のダイス目がかなり悪い
39: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 11:21:02
互いに回避やファンブルしすぎて10R超えたボス戦とかあったな
40: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 12:42:29
俺はPCの達成値より1だけ低い出目を出すことに定評のあるGMだぜ
41: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 14:33:14
前衛アタッカーが頑強とか防具習熟取ってて少しでもタンクに耐久力を近づけてくれるのはエネミー作る際にマジで助かる
そして頑強持ちアタッカーに打った魔法が回る……ちが、そんなはずじゃ……!
そして頑強持ちアタッカーに打った魔法が回る……ちが、そんなはずじゃ……!
44: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 18:20:29
ネクロニカの特徴でもある狂気判定におけるクリファンで未練変化はよくあるケースだけれど相互友情未練引いた仲間PCがバトルフェイズで発狂して自壊して前衛崩壊とかままあったなぁ
45: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 18:33:53
卓メンがボスとしてエゼルヴ出したらブリザードの行使を1ゾロしまくって前衛は回避が高かったからほぼダメージ受けずに突破した
その後別シナリオで別の卓メンがエゼルヴ出したら普通に苦戦した
その後別シナリオで別の卓メンがエゼルヴ出したら普通に苦戦した
46: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 18:36:15
GMをダイス運良いやつに任せるとボスのダメージの出目は高いし対抗ロール成功してくるしで戦闘描写の多いシナリオだとあっという間に難易度爆上がりする
47: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 19:05:11
スペ修羅6点とかいうGMの時に焦る奴
48: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 19:25:28
ヒーラーやるの大好きなんだけど回復ダイスとダメ軽減ダイスがカス
ごめんな俺の出目がカスじゃなけりゃ撤退しなくて済んだのに(n敗)
ごめんな俺の出目がカスじゃなけりゃ撤退しなくて済んだのに(n敗)
50: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 21:11:27
人間プリーストがいるから安心とか思ってたら2連1ゾロとか笑うしかないよね
51: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 21:24:32
ボスに飛行を付けておくのは注意しておけよ
命中,回避+1が滅茶苦茶に響いてくるからな
命中,回避+1が滅茶苦茶に響いてくるからな
52: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 21:25:14
こういうスレ見るとTRPG楽しそうやなぁってなる
53: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 21:26:00
興味あるんだが皆どこでやってるんだ、ディスコ鯖とか?
55: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 21:31:00
>>53
身内にXやディスコで呼び掛けてかな
ディスコで通話しながらオンセツールのユドナリウムで遊んでる
身内にXやディスコで呼び掛けてかな
ディスコで通話しながらオンセツールのユドナリウムで遊んでる
56: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 21:31:50
>>53
身内が居なければSNSで適当に探してもいいし、TRPGオンセンとかみたいなオンセサイトに行っても良い
https://trpgsession.click/
初心者ですって言えば無碍にされないと思う(稀に変な奴は居るから絶対では無い)
身内が居なければSNSで適当に探してもいいし、TRPGオンセンとかみたいなオンセサイトに行っても良い
https://trpgsession.click/
初心者ですって言えば無碍にされないと思う(稀に変な奴は居るから絶対では無い)
58: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 21:53:06
>>55
>>56
丁寧にアザス
何処かに飛び込もうかと思うんだがキャラシートとかはあらかじめ作っていったほうがいいんだよな?あんまり偏ったステ振りにしないほうがいいのだろうか
>>56
丁寧にアザス
何処かに飛び込もうかと思うんだがキャラシートとかはあらかじめ作っていったほうがいいんだよな?あんまり偏ったステ振りにしないほうがいいのだろうか
59: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 22:13:25
>>58
初心者に合わせてくれる人が多いと思うけど、役割がはっきりしたゲームなら役割をはっきりさせた方がいいかな
多くのゲームで前衛物理アタッカー≒主人公枠が初心者向けと言われる
紙耐久は避けたほうが無難
初心者に合わせてくれる人が多いと思うけど、役割がはっきりしたゲームなら役割をはっきりさせた方がいいかな
多くのゲームで前衛物理アタッカー≒主人公枠が初心者向けと言われる
紙耐久は避けたほうが無難
60: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 22:15:20
>>59
なるへそ了解ありがとう
試しに作ってどっか入ってみるわ
なるへそ了解ありがとう
試しに作ってどっか入ってみるわ
61: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 22:32:21
>>60
このスレでよく話題に上るソードワールドならファイター(前衛戦士職)、無難に人間戦士が使いやすい
能力をダイスで決めるのがデフォルトなので振りも何もないが、何回かふってそのうち1回を選ぶとか、あるいは振り分けていいレギュレーションなら、筋力器用を優先で知力以外を上げてファイターとスカウト(斥候)兼任がオーソドックス
どうあがいても初期作成のバリエーションが限られるゲームなので無理にデータで個性を出すことはあまり考えない方がいい
このスレでよく話題に上るソードワールドならファイター(前衛戦士職)、無難に人間戦士が使いやすい
能力をダイスで決めるのがデフォルトなので振りも何もないが、何回かふってそのうち1回を選ぶとか、あるいは振り分けていいレギュレーションなら、筋力器用を優先で知力以外を上げてファイターとスカウト(斥候)兼任がオーソドックス
どうあがいても初期作成のバリエーションが限られるゲームなので無理にデータで個性を出すことはあまり考えない方がいい
63: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 22:53:51
>>61
ソドワ2.5は金属鎧だとスカウト運動にマイナス4だからファイターならサブはレンジャーとエンハンサーじゃない?非金属鎧着るなら関係ないけど
スカウトはグラップラーとかフェンサーとか防具薄いやつがやりがちだった
ソドワ2.5は金属鎧だとスカウト運動にマイナス4だからファイターならサブはレンジャーとエンハンサーじゃない?非金属鎧着るなら関係ないけど
スカウトはグラップラーとかフェンサーとか防具薄いやつがやりがちだった
71: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 04:56:54
>>63
ガチ初心者に渡す+野良なら先制判定ができるスカウトかなって
フルに生かせないのは寂しいから、2巻まで買ってもらってエンハンサーで戦闘力を高めるのが楽しいかもだが
ガチ初心者に渡す+野良なら先制判定ができるスカウトかなって
フルに生かせないのは寂しいから、2巻まで買ってもらってエンハンサーで戦闘力を高めるのが楽しいかもだが
54: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 21:29:53
「まあ1ゾロしなきゃ当たるからw」→1ゾロ
「相手もう死にかけだしトドメさすか」→クリティカルヒット大回転でオーバーキル
みたいなこともあれば
殺したら不味い敵「俺はわざとお前の攻撃に当たるぜ(必中)」→ダメージで1ゾロが出て無傷
みたいなこともある
割とフラグ立てると回収されるよね……気の所為なのはわかってるけどね……
「相手もう死にかけだしトドメさすか」→クリティカルヒット大回転でオーバーキル
みたいなこともあれば
殺したら不味い敵「俺はわざとお前の攻撃に当たるぜ(必中)」→ダメージで1ゾロが出て無傷
みたいなこともある
割とフラグ立てると回収されるよね……気の所為なのはわかってるけどね……
57: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 21:40:38
たまにGMすると微妙な手加減のできなさと無駄に回るダイス目で死亡率が高い
苦戦はさせたいが殺したくは無いんだわ
苦戦はさせたいが殺したくは無いんだわ
75: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 07:23:31
>>57
「簡単にクリアされたら悔しい」
この言葉の意味、GMやってるとめちゃくちゃわかる
クリアしてほしいが別口として苦しんでほしい
「簡単にクリアされたら悔しい」
この言葉の意味、GMやってるとめちゃくちゃわかる
クリアしてほしいが別口として苦しんでほしい
77: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 12:26:47
>>75
簡単にクリアされたことというより
手応えのある戦闘にしてあげられなかった不甲斐なさが悔しいやつ
簡単にクリアされたことというより
手応えのある戦闘にしてあげられなかった不甲斐なさが悔しいやつ
81: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 12:41:12
>>77
それはそれとして気合の入ったオリジナルボスや敵構成をあっさり蹴散らされると「くっ…!」って歯噛みしてしまう
GMは敵ではないとはよくいうが、GMはなんとか乗り越えられる試練ではありたい
それはそれとして気合の入ったオリジナルボスや敵構成をあっさり蹴散らされると「くっ…!」って歯噛みしてしまう
GMは敵ではないとはよくいうが、GMはなんとか乗り越えられる試練ではありたい
62: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 22:37:54
野卓だとクトゥルフが多いだろうけど、
そういう現代ベースなら探偵などの事件に突っ込む理由が作りやすい職業が無難
シナリオで指定がある場合も多いので、卓を先に見つける方がいいかもしれない
そういう現代ベースなら探偵などの事件に突っ込む理由が作りやすい職業が無難
シナリオで指定がある場合も多いので、卓を先に見つける方がいいかもしれない
67: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 00:44:37
>>62
なるほど、卓によって適正ジョブがあるのか
RPGだし自分がどうするかというよりその人がしそうな行動を選んでいく感じなのかね、面白そう
なるほど、卓によって適正ジョブがあるのか
RPGだし自分がどうするかというよりその人がしそうな行動を選んでいく感じなのかね、面白そう
70: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 02:27:16
>>67
おおむねそう、キャラっぽい言動をして楽しむ感じ
ただ自キャラらしい行動が露骨にシナリオと逆行しそう(例えば重要NPCが襲われて死にそうだが自キャラが超冷淡)な時は
理由をこじつけて(助けて謝礼をせびろう、でも仲間が言うから嫌々やってやる、でも何でもいい)行動だけはシナリオに沿うようにすると卓のみんなが嬉しい
おおむねそう、キャラっぽい言動をして楽しむ感じ
ただ自キャラらしい行動が露骨にシナリオと逆行しそう(例えば重要NPCが襲われて死にそうだが自キャラが超冷淡)な時は
理由をこじつけて(助けて謝礼をせびろう、でも仲間が言うから嫌々やってやる、でも何でもいい)行動だけはシナリオに沿うようにすると卓のみんなが嬉しい
72: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 05:55:52
>>67
クトゥルフの場合は職業はあくまで設定でデータ的な意味は無いが
なんでこのキャラはそんなに調査能力を高めているのか(作成するなら優先度が高い)
あるいはなぜ格闘技技能などを持っているのか(戦闘重視シナリオなら必要)
というのに納得感があってキャラに深みが出しやすい
そして導入も依頼を受けるで完結する
クトゥルフの場合は職業はあくまで設定でデータ的な意味は無いが
なんでこのキャラはそんなに調査能力を高めているのか(作成するなら優先度が高い)
あるいはなぜ格闘技技能などを持っているのか(戦闘重視シナリオなら必要)
というのに納得感があってキャラに深みが出しやすい
そして導入も依頼を受けるで完結する
73: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 07:14:16
>>67
基本的には卓内の話の流れに不必要に逆らわずにいればまぁそうそうは荒れないはずや
ルールとマナーを守って楽しくTRPGしよう!
基本的には卓内の話の流れに不必要に逆らわずにいればまぁそうそうは荒れないはずや
ルールとマナーを守って楽しくTRPGしよう!
64: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 23:21:28
PCvsGMの構造のシステム(シナリオ)なら特定のPCの実力が突出してても良いけどPCvsPCの構造が発生するシステムで一方的になりすぎるとアレだからそこはGMの腕の見せ所だな
その事前準備をぶち壊す可能性があるのもまたダイスだけども
その事前準備をぶち壊す可能性があるのもまたダイスだけども
65: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 23:24:52
この前初めてやったんだけど敵の攻撃がクリってNPCの回避がファンブって一撃で木っ端微塵になったんだけどあるあるなの?
66: 名無しのあにまんch 2025/03/31(月) 23:48:20
>>65
今は大分減ったけどあるある
昔はうっかりHP1の戦士が生まれたりしてたし
今は大分減ったけどあるある
昔はうっかりHP1の戦士が生まれたりしてたし
68: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 00:52:04
>>65
NPCはまあ、仕方ないよね
ということでGMはしばしばそのNPCの兄弟とか(というより実質クローン)をお出ししてそのまま進行することになる
NPCはまあ、仕方ないよね
ということでGMはしばしばそのNPCの兄弟とか(というより実質クローン)をお出ししてそのまま進行することになる
69: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 02:12:19
>>65
NPCがPCより弱めに作られがちとはいえ、一撃で消し飛ぶってのは護衛対象とかの一般人レベルだったのか…?
でも魔法がクリって一撃で気絶ってのはPCでも無くはないってくらいには
NPCがPCより弱めに作られがちとはいえ、一撃で消し飛ぶってのは護衛対象とかの一般人レベルだったのか…?
でも魔法がクリって一撃で気絶ってのはPCでも無くはないってくらいには
74: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 07:22:42
探索や先制を特化一人に任せようとするとダイスの女神が腐らせてきたときにどうしょうもなくなるから
スカウト・レンジャー・セージ技能のどれか一つはどんな設定のキャラでも保険として最低1Lvは持つようにしてる印象
スカウト・レンジャー・セージ技能のどれか一つはどんな設定のキャラでも保険として最低1Lvは持つようにしてる印象
78: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 12:30:15
初心者向けで前衛戦士がよく挙がるが
装備や殴り殴られのストレスなどもあるので
魔法砲台と知力関係に特化した後衛魔法使いもアリだったりする
MP残量というリソース管理はあるが、それぐらいは考える余地ないとゲームとしてはもの足りんし
装備や殴り殴られのストレスなどもあるので
魔法砲台と知力関係に特化した後衛魔法使いもアリだったりする
MP残量というリソース管理はあるが、それぐらいは考える余地ないとゲームとしてはもの足りんし
80: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 12:39:35
>>78
前衛戦士はわかりやすい花型なぶん攻撃が当たらないストレスもある
そのぶん、ソーサラーやフェアリーテイマーは魔法に抵抗されても半減ダメージの場合が多いからダメージを与えられないという歯がゆさがない。
前衛は役割的には壁兼ダメージで、純粋なダメージソースとしては魔法使い(と、ガンナー)が優秀
前衛戦士はわかりやすい花型なぶん攻撃が当たらないストレスもある
そのぶん、ソーサラーやフェアリーテイマーは魔法に抵抗されても半減ダメージの場合が多いからダメージを与えられないという歯がゆさがない。
前衛は役割的には壁兼ダメージで、純粋なダメージソースとしては魔法使い(と、ガンナー)が優秀
82: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 12:54:37
>>80
剣が王道なんだけど、初期作成だと強いのは金かかるから、メイス振り回した方が安くて+1修正で安定するからメイスワールドなんだよね
剣が王道なんだけど、初期作成だと強いのは金かかるから、メイス振り回した方が安くて+1修正で安定するからメイスワールドなんだよね
83: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 13:51:33
>>82
剣って威力・必筋・クリティカル値・品目のバランスがいいんだけど代わりに割高なんよね
というかヘビーメイスがクリティカル捨てれば性能とコストが良すぎる
剣って威力・必筋・クリティカル値・品目のバランスがいいんだけど代わりに割高なんよね
というかヘビーメイスがクリティカル捨てれば性能とコストが良すぎる
85: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 14:32:12
>>78
今の時代MP等のリソース管理要求される前衛とか珍しくないしな
単体ではそういうのないSWファイターでも結局はエンハンサーとかとマルチになるし
今の時代MP等のリソース管理要求される前衛とか珍しくないしな
単体ではそういうのないSWファイターでも結局はエンハンサーとかとマルチになるし
87: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 18:14:31
>>78
と言っても魔法職も魔法職でMPの節約で何もしないターンとかあったりするからねぇ
初期作成だと魔晶石や魔香草をぽんぽん買い貯めておくことも難しいし
それなら全力攻撃とかで思いっきり殴るだけでもダイスを振る機会がある前衛職の方が無難だと思うのよね
と言っても魔法職も魔法職でMPの節約で何もしないターンとかあったりするからねぇ
初期作成だと魔晶石や魔香草をぽんぽん買い貯めておくことも難しいし
それなら全力攻撃とかで思いっきり殴るだけでもダイスを振る機会がある前衛職の方が無難だと思うのよね
89: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 18:34:07
>>87
もうちょい補足するとSWと仮定すると
魔力も発動判定も知力が基準、なんなら知識系や察知系も全部
威力は筋力で命中は器用でってならずひたすら知力周りだけみとけば良い
後衛なら回避の機会も減るので尚更
何も考えなくて良いんじゃなく、思考のベクトルを絞ることでの煩雑さの回避ってメリットを強調したい
その上でダメージディーラーとしても知力判定も派手な成功体験となるのが大きいかな
MP節約もPLの選択肢として考えての行動なら参加した意義がある
もうちょい補足するとSWと仮定すると
魔力も発動判定も知力が基準、なんなら知識系や察知系も全部
威力は筋力で命中は器用でってならずひたすら知力周りだけみとけば良い
後衛なら回避の機会も減るので尚更
何も考えなくて良いんじゃなく、思考のベクトルを絞ることでの煩雑さの回避ってメリットを強調したい
その上でダメージディーラーとしても知力判定も派手な成功体験となるのが大きいかな
MP節約もPLの選択肢として考えての行動なら参加した意義がある
79: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 12:33:27
キャラによってダイス運が左右される
84: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 14:15:40
特定の人にビガミGMしている時だけボスの出目が走る走る……どうして【一角】付きの攻撃を連続回避してるんですか??
86: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 15:23:21
やろうと思って人が集まり予定を組んで行った結果噛み合うのが数ヶ月後
91: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 19:20:54
>>86
卓修羅と呼ばれる人たちがマジで羨ましくなることが何度もある
そこまでTRPGにさける時間をひねりだせなくて泣けるぜ
卓修羅と呼ばれる人たちがマジで羨ましくなることが何度もある
そこまでTRPGにさける時間をひねりだせなくて泣けるぜ
88: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 18:15:48
PLの時は平均3回はファンブルするのに、GMで敵を使ってるとファンブルしないどころかクリティカルの連続になるんだ…。どうして…どうして…。
90: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 19:07:23
2-3時間くらいの軽いシナリオのつもりで作ったら1日かかる
93: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 19:35:10
ソロ用に調節してくれていたボスキャラを一手目クリティカル大回転で葬ってしまって申し訳なかった
GMともども爆笑だったけど
GMともども爆笑だったけど
94: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 20:32:08
毒使いだったのに全然攻撃当たらず、逆に毒で死んだラスボス
95: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 21:10:28
よし!相手を恋愛で落として無力化させるキャラが出来たぞ!性格も貞淑にして自然と皆が守ってくれるタイプのカリスマに…
↓
あっ…!火力担当が全然いねぇ!比較的戦闘できるのが私しかいねぇぞ!?こうなったら荒事に対応できるようなRPを絡めて…もうコレ畏怖の対象になるタイプのカリスマになってるのでは…?
サタスペでチームの都合上、急遽殺し屋ムーブをRPしてたら設定が貞淑お嬢様からロシアンマフィアのご令嬢になってたんだよね
↓
あっ…!火力担当が全然いねぇ!比較的戦闘できるのが私しかいねぇぞ!?こうなったら荒事に対応できるようなRPを絡めて…もうコレ畏怖の対象になるタイプのカリスマになってるのでは…?
サタスペでチームの都合上、急遽殺し屋ムーブをRPしてたら設定が貞淑お嬢様からロシアンマフィアのご令嬢になってたんだよね
96: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 22:00:43
ロアナプラかな?
97: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 22:18:38
>>96
実際ブラックラグーンはサタスペの教科書って言われてる
実際ブラックラグーンはサタスペの教科書って言われてる
98: 名無しのあにまんch 2025/04/01(火) 23:16:27
無駄目星クリティカルが起きた結果KPもPLもノリであれこれした後ダイスが荒ぶって思っても見なかった方向に行く
…クリティカル報酬てしてKPが拾わせた換金アイテムになる予定だった物でPLがウルトラマンに変身して邪神と激闘繰り広げるとは…
…クリティカル報酬てしてKPが拾わせた換金アイテムになる予定だった物でPLがウルトラマンに変身して邪神と激闘繰り広げるとは…
99: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 00:40:42
敵対組織組織から主人公パーティを抹殺するために潜入派遣されたというハンドアウトでプレイ開始
ダイス目が悉く荒ぶってポンコツどころか何しに来たんだお前はとGMもPLも総ツッコミ
このままではシナリオ崩壊すると焦ったGMがボス自ら出張らせてきて最終戦闘開始となったが
ここでもダイスが呪われてんのかというくらい悪い上、ボスのクリティカル攻撃で一撃死してしまう
ただ、ここで終始ダイス目だからしょうがないとは言えフラストレーションが溜まってたので、
「役立たずでも貴方の側に居れて幸せだった、貴方の手で、あなたの胸の中で逝けるなら本望です(くのいちキャラ)」
割と勢い任せであまり深く考えずに口走っただけなのだが、何か卓全員がツボってしまい
ボスは戦意喪失して女の亡骸を抱きかかえたまま討たれてシナリオ成功するというどんでん返し展開に
GM「ず、ずるいわ、あんなん反則すぎる……(笑顔)」
TRPGって変な遊びだよなw
ダイス目が悉く荒ぶってポンコツどころか何しに来たんだお前はとGMもPLも総ツッコミ
このままではシナリオ崩壊すると焦ったGMがボス自ら出張らせてきて最終戦闘開始となったが
ここでもダイスが呪われてんのかというくらい悪い上、ボスのクリティカル攻撃で一撃死してしまう
ただ、ここで終始ダイス目だからしょうがないとは言えフラストレーションが溜まってたので、
「役立たずでも貴方の側に居れて幸せだった、貴方の手で、あなたの胸の中で逝けるなら本望です(くのいちキャラ)」
割と勢い任せであまり深く考えずに口走っただけなのだが、何か卓全員がツボってしまい
ボスは戦意喪失して女の亡骸を抱きかかえたまま討たれてシナリオ成功するというどんでん返し展開に
GM「ず、ずるいわ、あんなん反則すぎる……(笑顔)」
TRPGって変な遊びだよなw
100: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 07:21:18
TRPGは参加者みんなで大喜利めいた即興劇やるゲームだからな……w
稀によく起こるんだわ、奇跡みたいな噛み合わせのミラクルが
稀によく起こるんだわ、奇跡みたいな噛み合わせのミラクルが
101: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 08:45:37
>>100
なんならシナリオすら途中から勧進帳と化すこともままあるからね
なんならシナリオすら途中から勧進帳と化すこともままあるからね
102: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 10:13:29
システムにもよるが、うちのとこではGMが敵を操作する時はファンブルクリティカル無効であくまで達成値としてみてたな。というのも事故死があまりに連続したからって背景があるからで、褒められたものじゃないと思うけど。
103: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 11:45:28
アドリブする時に想定外の一手とリカバリーをセットで想定できるやつは強い
PL1「俺はここでキメるけど多分失敗するからこういう手段でフォローよろしく」
PL2「おかのした」
GM「やるじゃない」ニコォ
PL1「俺はここでキメるけど多分失敗するからこういう手段でフォローよろしく」
PL2「おかのした」
GM「やるじゃない」ニコォ
104: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 18:00:53
順調だと気を抜いた時に出目が暴れる事による事故
最近流れるように最悪の出目を引き続けて無事「馬殺し」になった
最近流れるように最悪の出目を引き続けて無事「馬殺し」になった
105: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 19:04:16
GMすると大体PLがほぼ勝てるパランス構成にしてしまうから緊張感がないと言われないかいつも心配になる。
PL側の出目が荒ぶって強ボス設定の敵が一撃でやられた事も数回
PL側の出目が荒ぶって強ボス設定の敵が一撃でやられた事も数回
106: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 19:34:12
>>105
卓にもよるが、出目が明確に荒ぶったことがわかるならそれで「おめーのダイス一二三賽かよ」「今日は四五六賽」とか言いながらゲラゲラ笑えるから問題ないと思う
むしろ難易度高くし過ぎて「ムリゲー難易度」「PCメタらないでほしい」とかの感想を持たれる方が問題かと
8割何とかなるとしても、ダイスの気分で2割を引く可能性があるから割とハラハラするし
卓にもよるが、出目が明確に荒ぶったことがわかるならそれで「おめーのダイス一二三賽かよ」「今日は四五六賽」とか言いながらゲラゲラ笑えるから問題ないと思う
むしろ難易度高くし過ぎて「ムリゲー難易度」「PCメタらないでほしい」とかの感想を持たれる方が問題かと
8割何とかなるとしても、ダイスの気分で2割を引く可能性があるから割とハラハラするし
127: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 07:31:40
>>105
ほぼ勝てるバランスで問題ない 全然問題ない
難易度を難しく調整したらGMに対するPL側の信用度が減るから何ならなるべく簡単にして「つまらない」って言われたらちょっと難しくするぐらいのバランスで問題ない
ほぼ勝てるバランスで問題ない 全然問題ない
難易度を難しく調整したらGMに対するPL側の信用度が減るから何ならなるべく簡単にして「つまらない」って言われたらちょっと難しくするぐらいのバランスで問題ない
107: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 22:42:36
個人的にはダイス事故一積み分くらいは想定の範疇とできるバランスが理想(できるとは言ってない)
108: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 22:49:13
>>107
わかる。事故らなければいけるってなって、一回事故ってやべぇやべぇ次事故ったらアウトじゃねってなるくらいがちょうどいい気がする。
わかる。事故らなければいけるってなって、一回事故ってやべぇやべぇ次事故ったらアウトじゃねってなるくらいがちょうどいい気がする。
109: 名無しのあにまんch 2025/04/02(水) 23:21:27
2D6のゲームだとホント期待値3とは言わないが5か6で勝てるバランスでもまれに負けるから…
112: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 07:21:02
>>109
だから固定値で殴るね……(据わった目)
だから固定値で殴るね……(据わった目)
110: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 02:51:50
三時間くらいで終わるでしょって思ってたら五時間超えたことならある
111: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 05:53:03
シナリオ作成中の俺
113: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 09:02:30
PLとしては死スレスレのバランスが好きだけど他プレイヤーの嗜好やGMの気苦労を考えると大っぴらには求めづらい
でもこの判定にしくじったらキャラロスト…?って瞬間が一番PCが“実在”するんだ
死にたくねえと思いながら剣を振る時しか生を感じられないんだ
でもこの判定にしくじったらキャラロスト…?って瞬間が一番PCが“実在”するんだ
死にたくねえと思いながら剣を振る時しか生を感じられないんだ
115: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 09:24:25
>>113
誰も殺さず全員のHPゲージを赤くするのが最良だと思うがそれができたら…それができたら苦労はしねぇ…っっ!
誰も殺さず全員のHPゲージを赤くするのが最良だと思うがそれができたら…それができたら苦労はしねぇ…っっ!
118: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 20:00:43
>>115
それを目指すのはむしろ悪手……少なくともソドワにおいてはダメージ幅が±200%とかがざらにある以上、綺麗な赤ゲージ調整は出来んのよな
システムによっては可能かもしれんが
それを目指すのはむしろ悪手……少なくともソドワにおいてはダメージ幅が±200%とかがざらにある以上、綺麗な赤ゲージ調整は出来んのよな
システムによっては可能かもしれんが
120: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 23:04:21
>>118
全員っていうか前衛を削ればほぼ自動的に後衛も命の危機だからな
全員っていうか前衛を削ればほぼ自動的に後衛も命の危機だからな
114: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 09:04:51
ダブルクロスなら死が軽いからファンブルの影響も軽いんだ
116: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 19:09:54
そんな時こそ闇バクラGMコラですよ
117: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 19:48:06
キャラクター動かすとこのスレみたいになる
https://bbs.animanch.com/board/4730353/
https://bbs.animanch.com/board/4730353/
119: 名無しのあにまんch 2025/04/03(木) 22:21:23
FEARゲーだったら比較的乙った時のリカバリデータが多いんだけどねぇ
121: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 00:12:37
後衛なら精神高いやろ!(形状貫通魔法)
おい、どうしてプリーストが抵抗失敗している……?
おい、どうしてプリーストが抵抗失敗している……?
123: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 01:39:40
ダイスゴロゴロ振るゲームでHP調整は無理です
そういうのがやりたいならライフ制のシステムとかのが向いてると思われる
そういうのがやりたいならライフ制のシステムとかのが向いてると思われる
124: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 01:52:07
どうにもならない絶望感の中でダイス振るのは辛いからな…
125: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 07:20:37
公式リプレイは時々ガチでそのくらいの絶望的状況を突き付けてくるから怖い
特に矢野さんのダブクロリプレイ
特に矢野さんのダブクロリプレイ
126: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 07:25:01
クライマックスシーンでGMが演出で「さあいよいよもって死ぬがよい」って殺意を見せてダイスをコロンリンチョしたらダイスが走ってクリティカルが連発する
本当に……本当に死ぬやつがあるかよ!!
本当に……本当に死ぬやつがあるかよ!!
128: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 17:12:11
シナリオを作る時はワンピースのクロコダイルの名言「作戦ってのはあらゆるアクシデントを想定し実行すべきだ」
ってのと「『簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか』は敵だ」ってのを肝に銘じて作れば問題ないと思う
強いコンボがあってもそれを前提にした難度とかにはせずPLが使ってきてボスが倒されたりしたら逆に喜べるようになるべきだと思うよ
ってのと「『簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか』は敵だ」ってのを肝に銘じて作れば問題ないと思う
強いコンボがあってもそれを前提にした難度とかにはせずPLが使ってきてボスが倒されたりしたら逆に喜べるようになるべきだと思うよ
131: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 19:21:39
>>128
「簡単にクリアされたら悔しい」はGMやってりゃ気持ちは分かると書いたけど、GMしか聞こえない悪魔のささやきでもあるよね
気持ちは分かるがそれでも「気持ちよくクリアさせてあげたい」は忘れないようにしたい
要はホスピタリティ、おもてなしの心をわすれずに
「簡単にクリアされたら悔しい」はGMやってりゃ気持ちは分かると書いたけど、GMしか聞こえない悪魔のささやきでもあるよね
気持ちは分かるがそれでも「気持ちよくクリアさせてあげたい」は忘れないようにしたい
要はホスピタリティ、おもてなしの心をわすれずに
140: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 08:48:47
>>128
ダイスで平均値を出さなきゃ勝てない敵を出すと基本メチャクチャヤバいことになるぐらいの気持ちでいたい
いやホントにダイスはヤバい時はなにやっても5以上の出目出ないとか地獄みたいなことしてくるからな……
ダイスで平均値を出さなきゃ勝てない敵を出すと基本メチャクチャヤバいことになるぐらいの気持ちでいたい
いやホントにダイスはヤバい時はなにやっても5以上の出目出ないとか地獄みたいなことしてくるからな……
129: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 18:54:01
死スレスレが好きと書いた者だけどPL全員辛口派でない限りGMは甘口で調整した方が無難だよね
中辛でもうっかり死人は出る
辛口好きだけど明らかなガバ調整やPCメタは好きじゃないし…
辛口調整はGMの経験やバランス感覚だけじゃなくてPLにも「立ち回りミスったり出目が酷ければ死ぬ場合もある」という前提共有が要求されるので、だいたいの卓では避けた方がよき
逆に辛口前提生死問わずバトルメインの闘技場セッションで募集かけたら戦闘狂が釣れるかもしれない
中辛でもうっかり死人は出る
辛口好きだけど明らかなガバ調整やPCメタは好きじゃないし…
辛口調整はGMの経験やバランス感覚だけじゃなくてPLにも「立ち回りミスったり出目が酷ければ死ぬ場合もある」という前提共有が要求されるので、だいたいの卓では避けた方がよき
逆に辛口前提生死問わずバトルメインの闘技場セッションで募集かけたら戦闘狂が釣れるかもしれない
130: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 19:07:50
GMテクスレとか立ったら集合知得られんかな
132: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 21:36:32
>>130
面白そうだが、卓やシステムで有用なアドバイスが違うのが難点だな
面白そうだが、卓やシステムで有用なアドバイスが違うのが難点だな
134: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 23:21:52
>>132
まずシステム名の明記は必須だと思います
まずシステム名の明記は必須だと思います
133: 名無しのあにまんch 2025/04/04(金) 21:45:55
究極どんな遊び方でも卓全員が楽しめたら正しいし成功だよって遊びだからなあ
135: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 03:06:15
あと、求めている方向性や可不可のレギュ定義は必須よな
136: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 03:24:45
システム等縛らないと意味ないのは確かだけど限定分散すると過疎りそう
テクを能動的に書き込む集合知スレより、相談スレの体裁にしてアドバイス求める側が自分の状況書いたらどうか
テクを能動的に書き込む集合知スレより、相談スレの体裁にしてアドバイス求める側が自分の状況書いたらどうか
138: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 06:53:54
>>136
まぁ、ごく一般的な話になるよね
簡悔を出すなとか
まぁ、ごく一般的な話になるよね
簡悔を出すなとか
137: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 06:14:31
シノビガミのボスやってると
あと1、2回当たればPCが勝てるってところで回避とか奥義破りに10や11を連発するやつ
その出目はPCの時にくれ!!!
あと1、2回当たればPCが勝てるってところで回避とか奥義破りに10や11を連発するやつ
その出目はPCの時にくれ!!!
144: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 19:37:43
>>137
なのでシノビガミではキャラロストはPLが望まない限り発生しないんですね
なのでシノビガミではキャラロストはPLが望まない限り発生しないんですね
139: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 08:40:07
ステラナイツをメインにしてるんだけど
毎回毎回回復出目がカスで戦闘の殺意が高い
GMでもPLでも戦闘の殺意高くて
毎回毎回回復出目がカスで戦闘の殺意が高い
GMでもPLでも戦闘の殺意高くて
145: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 20:33:52
メンバーが動画やリプレイに影響されて
GMの思惑を破壊することを目標にしだしたらその卓は終わりなんだよね……
GMの思惑を破壊することを目標にしだしたらその卓は終わりなんだよね……
147: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 21:50:13
>>145
リプレイ動画って割と実卓でやったらアウトな奴多いからなぁ。特にクトゥルフ
他システムなら参考にするのもありだけど、クトゥルフの動画だけは基本参考にしたらアカン
リプレイ動画って割と実卓でやったらアウトな奴多いからなぁ。特にクトゥルフ
他システムなら参考にするのもありだけど、クトゥルフの動画だけは基本参考にしたらアカン
150: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 23:07:55
>>145
そもそも、GM対PLって理解は、おおよその場合は間違ってるからな
一緒に遊ぶ、一緒に物語を演じる間柄でなわけで
バーサスする遊び方もあるだろうが、ガチるとPLが勝てる余地ないし
そもそも、GM対PLって理解は、おおよその場合は間違ってるからな
一緒に遊ぶ、一緒に物語を演じる間柄でなわけで
バーサスする遊び方もあるだろうが、ガチるとPLが勝てる余地ないし
152: 名無しのあにまんch 2025/04/06(日) 02:28:06
>>145
最終鬼畜全員田中天になってはいけない(戒め)
最終鬼畜全員田中天になってはいけない(戒め)
146: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 20:39:19
GMやってるときにシステム問わず種族:悪魔やその関連のモンスターを使うとクリティカルを連発してた
逆にPLやってるときに種族:悪魔や関連系統を相手にする時もクリティカルを連発してた
前世は悪魔召喚士か何かで?と言われた
逆にPLやってるときに種族:悪魔や関連系統を相手にする時もクリティカルを連発してた
前世は悪魔召喚士か何かで?と言われた
148: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 22:10:33
展開はトンデモでもシステムは王道とかハアリだよね
149: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 22:27:05
トンデモ展開は気心知れた仲間がやるから出来るのであって
表面だけ真似しようとするとただの事故なのよな
表面だけ真似しようとするとただの事故なのよな
151: 名無しのあにまんch 2025/04/05(土) 23:50:24
なんで米津縛りで企画が被るんだよとは思いつつも後発の動画含めリプレイの外れがないから自分でも一回やってみたいなと思わせる歌詞RP縛り
153: 名無しのあにまんch 2025/04/06(日) 12:15:30
動画は身内卓故のフリーダムだったり、リプレイ「風味」故の実卓ではできない演出が盛り込まれていたりするしなぁ
154: 名無しのあにまんch 2025/04/06(日) 12:26:55
クトゥルフは現行で日本国内で遊ばれてるTRPGの中でもCoCとそれ以外って分けてもいいくらいの独自界隈のイメージ
加えて動画映えする編集演出入ったリプレイとなれば……な
加えて動画映えする編集演出入ったリプレイとなれば……な
155: 名無しのあにまんch 2025/04/06(日) 14:00:32
>>154
普及している6版がルルブなし環境で遊べてしまえるようになってるってのもあって魔境になってるよな
うちよそ界隈とかのなりチャに収斂進化したのもあるし
ただ、卓の数自体は多いのがホントになあ
普及している6版がルルブなし環境で遊べてしまえるようになってるってのもあって魔境になってるよな
うちよそ界隈とかのなりチャに収斂進化したのもあるし
ただ、卓の数自体は多いのがホントになあ
156: 名無しのあにまんch 2025/04/06(日) 14:55:58
それはそうと何回も卓を共にしてる身内卓とかで
今回はギャグシナリオとかギャグキャラシで回るか!ってやってトンデモ展開なるのは楽しかったりする
今回はギャグシナリオとかギャグキャラシで回るか!ってやってトンデモ展開なるのは楽しかったりする
157: 名無しのあにまんch 2025/04/06(日) 16:32:09
ルルブなしPLはGMが許すなら好きにすればいいし、初心者卓でよくあるようにGMがアレやれコレやれこのダイス振ってと指示すればいいだけだけど、ルルブなしGMはそういった指示役がPLになってしまう可能性がある=GMがゲームをコントロール出来なくなる可能性があるからちょっとなあと思う
161: 名無しのあにまんch 2025/04/06(日) 17:04:42
GMやってるとシーンの節目でダイスを転がして緊張感を与える時がある
特に意味はない
特に意味はない
162: 名無しのあにまんch 2025/04/06(日) 17:47:53
3D6を使うと、値がほぼ正規分布になるから意識しておくことオススメ
1D6は全部均等だし、2D6もまだ外れ値になりやすい
でも3D6でほぼ正規分布に近づくから、おおよそ期待値計算があてになり始める
(具体的には3D6は95%の確率で6~15、99%で4~17に収まる)
3連続で1や6が出たら「ああ、今の外れ値なんだな。仕方ないな」って納得させる(現実逃避する)こともできる
真面目な意図としては、少なくとも3回はダイスを振らせるように作れば本当の想定外はだいぶ抑えられる
1D6は全部均等だし、2D6もまだ外れ値になりやすい
でも3D6でほぼ正規分布に近づくから、おおよそ期待値計算があてになり始める
(具体的には3D6は95%の確率で6~15、99%で4~17に収まる)
3連続で1や6が出たら「ああ、今の外れ値なんだな。仕方ないな」って納得させる(現実逃避する)こともできる
真面目な意図としては、少なくとも3回はダイスを振らせるように作れば本当の想定外はだいぶ抑えられる
165: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 00:06:24
>>162
判定回数や戦闘回数を増やせば割と期待値に行けるんだが、同時に時間がかかるのがネックよな…
判定回数や戦闘回数を増やせば割と期待値に行けるんだが、同時に時間がかかるのがネックよな…
164: 名無しのあにまんch 2025/04/06(日) 21:15:35
キャラシに扱いやすい技能や設定、そして自分の性癖をぶちこんだ結果
気付けば同じような技能、設定、デザインのキャラがキャラシ保管庫にいくつも並んじゃってたりする
特にシノビガミ
気付けば同じような技能、設定、デザインのキャラがキャラシ保管庫にいくつも並んじゃってたりする
特にシノビガミ
166: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 01:20:07
昔のルナルリプレイで精神支配をクリティカルしてラスボスを操ったってのがあったけど、遊んでて似たようなこと起こったことはある
なんでこのタイミングでラスボスにクリティカル出した!?だった
かなり昔だから曖昧だけど、確か毒と眠りと何かでクリティカル出しまくって超強い敵が弱体化したあげく奴族化みたいになった
GMは口から魂出てた
なんでこのタイミングでラスボスにクリティカル出した!?だった
かなり昔だから曖昧だけど、確か毒と眠りと何かでクリティカル出しまくって超強い敵が弱体化したあげく奴族化みたいになった
GMは口から魂出てた
167: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 02:35:49
あり得ないクリティカル連打で推理シナリオが破綻つかホイホイ証拠や痕跡見つけまくって真犯人に一直線したことあったなあ…
168: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 07:20:36
やっぱみんなダイス周りには苦労してるんだねぇ
171: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 11:30:21
>>168
どれだけ予想してシナリオ組んでもダイス目想定は限度があるからねえ
どれだけ予想してシナリオ組んでもダイス目想定は限度があるからねえ
169: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 07:22:57
雑魚敵ゴブリンズの中に1体だけ出目が良いやつがいて歴戦個体になったりする
170: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 09:36:59
>>169
GMをやると雑魚敵が異常にダイス良くてPCを全滅させかねないのに
PLをやると確率を嘲笑うように出目が腐るまでセットであるある
GMをやると雑魚敵が異常にダイス良くてPCを全滅させかねないのに
PLをやると確率を嘲笑うように出目が腐るまでセットであるある
172: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 12:13:55
NPCとの関係性や感情をダイス振ったら同性の親友へ恋愛感情になり、PLもノリノリでヒロイン置いてけぼりはありました
関係性指定できるのがあるのもわかるわ
関係性指定できるのがあるのもわかるわ
181: 名無しのあにまんch 2025/04/08(火) 07:21:45
>>172
感情や関係性をダイスで決めるとワンチャン事故るとリーンの闇砦であれほど……!
感情や関係性をダイスで決めるとワンチャン事故るとリーンの闇砦であれほど……!
183: 名無しのあにまんch 2025/04/08(火) 18:43:55
>>181
オスカル様と美少女の百合と言えば聞こえは良いが…だったな
オスカル様と美少女の百合と言えば聞こえは良いが…だったな
173: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 18:57:19
ファンブル系だとガッツリボーナスもらった判定に軒並み失敗したとかあるな
174: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 19:01:13
回避判定ファンブル!防御判定ファンブル!生死判定ファンブル!
GM「しかたないなぁ……装備してる古代兵器の緊急システム起動したって事でもう一回防御判定して良いよ、それでHP1以上になれたらさっきの生死判定無しで」
ファンブル!!
GM「どうして」
GM「しかたないなぁ……装備してる古代兵器の緊急システム起動したって事でもう一回防御判定して良いよ、それでHP1以上になれたらさっきの生死判定無しで」
ファンブル!!
GM「どうして」
175: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 20:35:48
ロールプレイが乗ってる時は出目も答えてくれる感じが偶にある
176: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 20:40:10
キャラ作成時、「これ高くても低くても極端な能力値になったらそれはそれで面白いよなーwww」って振ったステータスが全体的に高くもなく低くもなく、若干〇〇(割とそこだけは欲しかった能力値)が平均より低めという反応に困る数値だった場合って一番反応に困るよね
177: 名無しのあにまんch 2025/04/07(月) 22:44:17
いっそ振り切れていればネタにもできたのにな……w
178: 名無しのあにまんch 2025/04/08(火) 00:19:13
ソードワールドのへっぽこーずでノリスが能力値的にシーフ以外やりようがなくて、ヒースクリフのPLが「シーフやりたかったけど仕方ないか…」でソーサラー選択したの思い出した
179: 名無しのあにまんch 2025/04/08(火) 03:55:04
ソード・ワールド2.5って2.0よりかはマシだけど高レベルになると火力>耐久力みたいになるから、自卓限定でのハウスルールでPCのHP増やして調節とかはしてたな。
出目関連でのエピソードだとボスでドレイク動かすと出目が悪くなって慢心ドレイクと化してる気がする。
ドレイク回避1ゾロからのPCの攻撃クリティカルとか、ドレイクの魔法行使1ゾロとか、自分巻き込む範囲魔法で自分の抵抗1ゾロ、自分へのダメージクリティカルとか。
ドレイク<慢心せずして何がドレイクか!
出目関連でのエピソードだとボスでドレイク動かすと出目が悪くなって慢心ドレイクと化してる気がする。
ドレイク回避1ゾロからのPCの攻撃クリティカルとか、ドレイクの魔法行使1ゾロとか、自分巻き込む範囲魔法で自分の抵抗1ゾロ、自分へのダメージクリティカルとか。
ドレイク<慢心せずして何がドレイクか!
184: 名無しのあにまんch 2025/04/08(火) 18:52:39
>>179
SW2.0~以降の上位蛮族は変身後第二形態があるからその前におっ死んで真相が分からない、みたいな事故というか笑い話は稀によく聞く話よな
ド「フゥーハハハ、この俺を倒せるか、冥土の土産におしえーーー」
P「あ、首切り刀回った……うわ、すっげぇダメージ出た」
一撃死して生首が転がるドレイク
首ド「——てやろう、アレは実はーー」
P「コイツ、首を切り落とされたことにも気づかずしゃべり続けてる……!?」
SW2.0~以降の上位蛮族は変身後第二形態があるからその前におっ死んで真相が分からない、みたいな事故というか笑い話は稀によく聞く話よな
ド「フゥーハハハ、この俺を倒せるか、冥土の土産におしえーーー」
P「あ、首切り刀回った……うわ、すっげぇダメージ出た」
一撃死して生首が転がるドレイク
首ド「——てやろう、アレは実はーー」
P「コイツ、首を切り落とされたことにも気づかずしゃべり続けてる……!?」
185: 名無しのあにまんch 2025/04/08(火) 21:38:40
>>184
シュールだ…
事故あってTRPGはナンボだとも思うが
シュールだ…
事故あってTRPGはナンボだとも思うが
186: 名無しのあにまんch 2025/04/08(火) 23:43:14
>>184
ドレイク君が筆まめで日記に全部真相を書いていたことにしようそうしよう
ドレイク君が筆まめで日記に全部真相を書いていたことにしようそうしよう
187: 名無しのあにまんch 2025/04/08(火) 23:45:12
>>184
忍者と極道かな?
忍者と極道かな?
189: 名無しのあにまんch 2025/04/09(水) 16:52:37
>>184
事故ってなお突き進もうとするその勇気には敬意を表するw
事故ってなお突き進もうとするその勇気には敬意を表するw
190: 名無しのあにまんch 2025/04/09(水) 23:23:41
>>189
多分PLからも笑いが溢れてるよな
多分PLからも笑いが溢れてるよな
180: 名無しのあにまんch 2025/04/08(火) 04:16:50
事故が起きないように色々対策するのに、神回だったなぁと感じるのは、むしろある程度の事故があった時というジレンマ。シナリオが崩壊するレベルの事故は困るけど、シナリオにヒビが入ってKP含めて誰も予想できない事態が展開に混入すると滅茶苦茶美味しかったりする。
元スレ : TRPGあるある
緑や紫に蛍光カラーを混ぜたくなる。
年に真鍮ブラシを三回買い替える。