ゲームにおける恋愛要素っている?いらない?
1: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:25:46
2: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:32:41
必要ではないけどあるならあるで楽しむぐらいの気持ちでいる
3: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:33:08
どれかしか選べないんか
FEならがっつり恋愛要素入る聖戦の系譜もエンディングが変わるくらいの風花雪月も好きだぞ
でも主人公以外のペアエンド出来ないエンゲージはちょっとがっかりだったから合った方が嬉しい事に気付いたよ
FEならがっつり恋愛要素入る聖戦の系譜もエンディングが変わるくらいの風花雪月も好きだぞ
でも主人公以外のペアエンド出来ないエンゲージはちょっとがっかりだったから合った方が嬉しい事に気付いたよ
4: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:35:30
>>3
自分が言った以外にもあるなら全然いいですよ
自分が言った以外にもあるなら全然いいですよ
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5: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:35:32
ガッツリある方がいい
6: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:37:15
あってもなくてもどっちでもいいけどスレ画みたいな何股もできるのは少し苦手
自分のプレイではそうしないだけで済むっちゃ済むんだけどファンの間で主人公が何股もかけまくるクズ前提で語られたりするのがちょっとだけヤダ
自分のプレイではそうしないだけで済むっちゃ済むんだけどファンの間で主人公が何股もかけまくるクズ前提で語られたりするのがちょっとだけヤダ
15: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 21:42:26
>>6
これなんだよな
まあペルソナ以外で公式股がけできる作品自体そんな知らないけどうちの主人公は普通に一途だったからなんか知らんノリが流行ってるのは微妙
これなんだよな
まあペルソナ以外で公式股がけできる作品自体そんな知らないけどうちの主人公は普通に一途だったからなんか知らんノリが流行ってるのは微妙
30: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 22:18:44
>>6
浮気したらクソデカいペナルティが有りますとかならまだしもな…
浮気したらクソデカいペナルティが有りますとかならまだしもな…
38: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 22:45:49
>>6
逆だな
恋愛要素で武器なりアイテムなり何かが解禁されるタイプなら何股かできた方が効率いいからその方がいい
逆だな
恋愛要素で武器なりアイテムなり何かが解禁されるタイプなら何股かできた方が効率いいからその方がいい
50: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:27:43
>>6
しかも大体股掛けした方が一途プレイより効率良かったりするんだよな…
一途プレイにメリットあって欲しい
しかも大体股掛けした方が一途プレイより効率良かったりするんだよな…
一途プレイにメリットあって欲しい
7: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:40:29
キャラ選択式なおまけの1要素程度が理想かなあ
ガッツリも好きっちゃ好きだけどね
ガッツリも好きっちゃ好きだけどね
8: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:41:25
つっても同じことができるキタローや番長は別にそうでも無いから
どっちかと言うとジョーカーのキャラのせいが大きい気がする
どっちかと言うとジョーカーのキャラのせいが大きい気がする
9: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:45:10
恋愛してもしなくてもいいくらいの扱いが丁度いいかなぁ
独身?はいここでメインストーリー進みませーんだったらちょっとゲンナリするかも
独身?はいここでメインストーリー進みませーんだったらちょっとゲンナリするかも
12: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:50:40
>>9
ルーンファクトリーとかだと強制されるからね…
ルーンファクトリーとかだと強制されるからね…
54: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:29:47
>>9
結婚しないとゲームオーバーな牧場物語ワンダフルライフとかな
結婚しないとゲームオーバーな牧場物語ワンダフルライフとかな
10: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:45:40
メインストーリーの合間合間でサブイベント的に進行して、最終的にキャラ個別EDに入るのが好み
11: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 20:46:45
軌跡シリーズは相方完全固定でカップル乱立の空は良かったんだけど、零以降のヒロイン選択制は客演の時に表現できる範囲が狭くなるし自分には合ってないな…と思ってしまった
もちろんヒロイン選べるのが好きって意見も見かけたから、ほんと好みによるんだけど
やったことあるゲームだと恋愛ある方がハマる
無いなら無いで仄かな匂わせで気ぶるけど
もちろんヒロイン選べるのが好きって意見も見かけたから、ほんと好みによるんだけど
やったことあるゲームだと恋愛ある方がハマる
無いなら無いで仄かな匂わせで気ぶるけど
19: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 21:47:49
>>11
軌跡のは一作で終わるなら面白いシステムではあると思う
ただ2〜3作平気で続くから微妙になっちゃうのよね
軌跡のは一作で終わるなら面白いシステムではあると思う
ただ2〜3作平気で続くから微妙になっちゃうのよね
25: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 22:01:47
>>11
お蔭でメインヒロインっぽいのに影が薄い人が出ちゃうのがね…
お蔭でメインヒロインっぽいのに影が薄い人が出ちゃうのがね…
13: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 21:02:18
恋愛ありきのシナリオだっていうならそれはそそれでいいけどサブ要素なら選択可能だと助かる
グノーシアの性別汎を選べば恋愛イベント発生しませんってのは良かった
グノーシアの性別汎を選べば恋愛イベント発生しませんってのは良かった
14: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 21:39:10
ストーリーにほんのり追加要素あるぐらいがいいかなあ
16: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 21:45:17
風花の主人公関連は自分で選べていい感じだけど生徒同士は普通に遊んでると大発情期になるのがキツかったから選ばせてほしいのはすごくよくわかる
20: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 21:50:41
悪ノリが過ぎると公式がスピンオフなんかで股がけネタ使ってくるから嫌なんだよな
一途貫いたユーザーが後ろ足で砂かけられんのはちょっと
一途貫いたユーザーが後ろ足で砂かけられんのはちょっと
21: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 21:53:46
もちろんあった方が良い
ゲームに求める面白さの一つはボーイミーツガールだから
でもRPGで攻略ヒロインが何人もいると一組当たりのボーイミーツガール感が薄味になってくから
基本固定の方が良い、TOD2の2人に胸を焼かれRの「クレアァァ――!」は最高だった
ゲームに求める面白さの一つはボーイミーツガールだから
でもRPGで攻略ヒロインが何人もいると一組当たりのボーイミーツガール感が薄味になってくから
基本固定の方が良い、TOD2の2人に胸を焼かれRの「クレアァァ――!」は最高だった
22: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 21:54:35
テイルズみたいにガッチリ固定の組み合わせがあるならシナリオにも絡めて丁寧に扱って欲しい
ペルソナやFEみたいに相手を選べるなら恋人になったら台詞や後日談に少し変化があるくらいの軽めの扱いがいい
ペルソナやFEみたいに相手を選べるなら恋人になったら台詞や後日談に少し変化があるくらいの軽めの扱いがいい
23: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 21:58:17
恋愛描写あるなら最後まで描いて欲しいのが大体のテイルズ作品で思っていたこと。
やるならディスティニー2やアライズまでやりきって欲しい。
ヴェスペリアは恋愛って感じはしなかったから気にならなかった。
やるならディスティニー2やアライズまでやりきって欲しい。
ヴェスペリアは恋愛って感じはしなかったから気にならなかった。
24: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 22:01:32
個別案件ではあるけどテイルズオブシンフォニアでコレットをヒロインとして前面に押し出しつつ好感度一番に選ばないと途中以降かなり存在感消える仕様にしてたのはマジか…と思ったかな
上でも言われてるけど選択可能にすることがシナリオ体感に響きすぎるのはなんかちょっとではある
上でも言われてるけど選択可能にすることがシナリオ体感に響きすぎるのはなんかちょっとではある
26: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 22:02:43
テイルズだとエターニアまででも描いてるとは思うが何故かデスティニー2から本格的に感じるんだよな
途中にデモが入ったりメインストーリーでもがっちり絡んでたからだろうか
途中にデモが入ったりメインストーリーでもがっちり絡んでたからだろうか
49: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:27:24
>>26
それは別に何故かも何も無いんじゃなかろうっか
言ってる通りエターニア以前のDもFもそこまで恋愛を中心に押し出してないから
そりゃD2以降とは感じ方違うよ
まあD2以降でも押し出してない作品も複数あるからそこまで染まってる訳でもないが
それは別に何故かも何も無いんじゃなかろうっか
言ってる通りエターニア以前のDもFもそこまで恋愛を中心に押し出してないから
そりゃD2以降とは感じ方違うよ
まあD2以降でも押し出してない作品も複数あるからそこまで染まってる訳でもないが
34: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 22:28:44
とりあえず全部のイベントは見れて最後に選択とかが一番良い
イベント見られる数に限りがあります!だとファーストインプレッションのまま変わらんことになっちゃう
イベント見られる数に限りがあります!だとファーストインプレッションのまま変わらんことになっちゃう
37: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 22:40:05
好感度システムだのデートだの無いのに突然恋愛感情見せてきたりすることもあるが、いきなりどうした感出る
39: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 22:48:35
プレイヤーが相手を選択するようなのはなくていい
ストーリーに恋愛要素が絡むのはアリ
DQ11でエマが不評だったのは「相手がエマだから」より「過程がすっぽ抜けてたから」の方が大きかったのにな
キャラ増やすのは的外れだよ
ストーリーに恋愛要素が絡むのはアリ
DQ11でエマが不評だったのは「相手がエマだから」より「過程がすっぽ抜けてたから」の方が大きかったのにな
キャラ増やすのは的外れだよ
41: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 22:58:32
同性婚要素があるのは時代だなとしか思わんけどそれで恋愛イベントそのものが淡白になると物足りなくなる
もっとイチャイチャを見せろ
もっとイチャイチャを見せろ
73: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 10:00:31
>>41
同性でもイチャイチャさせろって意味なら同意
同性でもイチャイチャさせろって意味なら同意
44: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:02:03
あれ相手がプレイヤーにとってあんま思い入れの無いエマしかいないってのが一番の不満要素だった訳だからな
ちゃんと思い入れのある仲間も選べますしたらそりゃ不満は消える訳で
的外れ所かこれ以上ないほど的確な処置過ぎるぞ
ちゃんと思い入れのある仲間も選べますしたらそりゃ不満は消える訳で
的外れ所かこれ以上ないほど的確な処置過ぎるぞ
86: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 21:00:39
>>44
あれ3で言うところの神竜の願いだから頑張ったプレイヤーへの純粋なご褒美要素でなきゃいけないのに自分みたいにエマに好感が持てなかった人からするとご褒美でもなんでもないのがね
しかも結婚しないと武器のレシピを渡さないと言う無駄に嫌がらせ仕様
エマの描写増やしたところでゴリ押し感きつくなるだけだしその労力仲間に割けよってなって余計に嫌われてただけだと思うわ
あれ3で言うところの神竜の願いだから頑張ったプレイヤーへの純粋なご褒美要素でなきゃいけないのに自分みたいにエマに好感が持てなかった人からするとご褒美でもなんでもないのがね
しかも結婚しないと武器のレシピを渡さないと言う無駄に嫌がらせ仕様
エマの描写増やしたところでゴリ押し感きつくなるだけだしその労力仲間に割けよってなって余計に嫌われてただけだと思うわ
46: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:09:59
エンゲージは神竜様とパートナーは割とがっつりイチャイチャしてただろ!
仲間同士のペアエンドがなくなっただけで恋愛要素はきっちりあります
仲間同士のペアエンドがなくなっただけで恋愛要素はきっちりあります
47: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:17:49
ベレト先生が同性婚できる相手が
リンハルト イエリッツァ ユーリスと中性的なイケメンだけなのでそういう趣味なのか…
と思わんでもない
リンハルト イエリッツァ ユーリスと中性的なイケメンだけなのでそういう趣味なのか…
と思わんでもない
52: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:28:57
>>47
先生の趣味っつーか相手にそういう嗜好があるかどうかでは
先生の趣味っつーか相手にそういう嗜好があるかどうかでは
48: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:18:20
コレットは終始話の中心で出張りまくってる上に好感度システムやイベント関係なくロイドとの関係も描かれてるからな……
それで好感度調整したら別のキャラに行けて終盤はその選んだキャラが中心になるだからどうしてもチグハグ感出ちゃう
シンフォの選択システム自体は嫌いじゃないんだけどね(続編のラタでも全パターン用意してくれたりとても丁寧な対応だったし)
それで好感度調整したら別のキャラに行けて終盤はその選んだキャラが中心になるだからどうしてもチグハグ感出ちゃう
シンフォの選択システム自体は嫌いじゃないんだけどね(続編のラタでも全パターン用意してくれたりとても丁寧な対応だったし)
51: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:28:15
FEエンゲージは主人公の性別がどちらでも同じ反応返す上にパートナー表記で今一つ恋愛してる感がないんだよな
55: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:30:38
>>51
まあ主人公はイチャイチャって言っても性別差分あんま無いからね
そこら辺が薄いと感じられる理由だろうな
異性として恋愛してる感が出てない
まあ主人公はイチャイチャって言っても性別差分あんま無いからね
そこら辺が薄いと感じられる理由だろうな
異性として恋愛してる感が出てない
70: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 09:42:21
>>55
あれは性別関係ないから全員がバイっぽくなるのもなんかなぁ
リンデンにも指輪渡してやるなよとも思うし
あれは性別関係ないから全員がバイっぽくなるのもなんかなぁ
リンデンにも指輪渡してやるなよとも思うし
53: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:29:39
そのキャラのイベント勧めて何かお得な事がある(アイテムなり強化なり)ってパターンも多いからねえ
必然全キャラ満遍なく好感度上げまくってイベントするっていう
必然全キャラ満遍なく好感度上げまくってイベントするっていう
56: 名無しのあにまんch 2024/11/09(土) 23:42:38
シンフォのロイドといい軌跡のロイドといい攻略王どもは全く…
59: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 00:01:23
サモンナイトのようにキャラによっては恋愛成就やキャラよっては振られるのはいい要素(別に好きな相手がいたり、自分の手は汚れてるから側にいれないなりね)
サモンナイト4は中途半端な関係止まりが多く、サモンナイト5は最初から好感度マックスなのはどうかと思った。
それがシリーズ衰退の一つだろうな。
やるなら何事もちゃんとね。
サモンナイト4は中途半端な関係止まりが多く、サモンナイト5は最初から好感度マックスなのはどうかと思った。
それがシリーズ衰退の一つだろうな。
やるなら何事もちゃんとね。
60: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 00:02:57
>>59
3がシリーズ最高評価受けたのはまあ夜会話~ED含む関係性の濃厚さもあるだろうしな・・・
恋愛成分の強さならぶっちぎり過ぎる
3がシリーズ最高評価受けたのはまあ夜会話~ED含む関係性の濃厚さもあるだろうしな・・・
恋愛成分の強さならぶっちぎり過ぎる
61: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 01:13:26
ペルソナもFEあたりもそうだけど個別掘り下げイベントの締めくくりに恋愛が割り当てられてるとなんか恋愛にもつれ込むことありきで会話が浅くなってたり流れが陳腐化してたりするから同性同士の方が信念や成長話で面白いことが多いんだよね
恋愛イベントがノルマ化してるなと思うともったいない印象になる
恋愛イベントがノルマ化してるなと思うともったいない印象になる
62: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 01:18:28
あってもいいけどゲーム進行に差はつけないで欲しいしたくさん居てもイベント回収が大変になるから3人くらいにしてほしい
64: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 01:24:28
ドラクエ5ではこの辺あんま気にならなかったの、好感度稼ぎの作業が無いのと単純に戦力が増えるのと嫁によってご褒美が貰えるといったボーナスイベントだったからかな
即物的すぎる理由であれだけど
即物的すぎる理由であれだけど
65: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 02:30:05
やるならペアエンドまでやってくれ
散々イチャイチャしといてED何もなしってそんなんアリかよ!?
散々イチャイチャしといてED何もなしってそんなんアリかよ!?
75: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 13:00:21
>>65
すげーわかる
結局エンディングは同じなら選んだ意味なくない?
すげーわかる
結局エンディングは同じなら選んだ意味なくない?
66: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 02:44:49
FEのペアエンドは覚醒ifのAまでは仲間同士の会話なのにSでいきなり全部恋愛感情だったんだよ!に舵きる唐突さも風花のA乱立で色んなところで並行して発情し始めるのもどっちも何とも言えんとこがある
GBAのリリーナがマーカスに恋愛相談してAまで行っちゃうとロイとリリーナの恋が実らなくなるシステムもまあアレだけども
GBAのリリーナがマーカスに恋愛相談してAまで行っちゃうとロイとリリーナの恋が実らなくなるシステムもまあアレだけども
67: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 02:58:42
エンゲージは主人公以外ほぼ恋愛要素なしな感じだったな
ただ後日談でモブとくっついたキャラいたと思うしみんな独身とかじゃなくあくまで仲間内では殆どカップル出来なかったんだろうなって感じ
風花雪月は全組み合わせ支援Aにしまくって色々な組み合わせですごい恋愛感出してるけどやたら同性ペアエンドになる
ただ後日談でモブとくっついたキャラいたと思うしみんな独身とかじゃなくあくまで仲間内では殆どカップル出来なかったんだろうなって感じ
風花雪月は全組み合わせ支援Aにしまくって色々な組み合わせですごい恋愛感出してるけどやたら同性ペアエンドになる
77: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 13:33:32
親友関係にしろ恋人関係にしろ
せっかく築いた仲が続編ですっぱりリセットされてしまうのが虚しい
せっかく築いた仲が続編ですっぱりリセットされてしまうのが虚しい
78: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 13:36:30
>>77
マスエフェクトなら続編に過去作の人間関係も受け継げるぜ
マスエフェクトなら続編に過去作の人間関係も受け継げるぜ
79: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 13:51:17
恋愛要素は相手固定なら主人公は名前や個性有りにしてくれと思う
無個性で喋らないプレイヤーに委ねるタイプなのに恋愛関係だけは主人公はこのキャラが好きとか固定されても…ってなる
無個性で喋らないプレイヤーに委ねるタイプなのに恋愛関係だけは主人公はこのキャラが好きとか固定されても…ってなる
80: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 13:59:08
スレの趣旨とはちょっとずれるけど、何でもかんでも恋愛要素欲しいって言ってる人見るとモヤモヤしちゃう。最近のだとメタファーとか
ゲームの雰囲気に合ってればいいけど合ってない作品にも求められるとなんだかなぁ…ってなる
ゲームの雰囲気に合ってればいいけど合ってない作品にも求められるとなんだかなぁ…ってなる
81: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 14:13:23
メタファーに関してはペルソナ由来のコミュシステム積んでる関係上、むしろ恋愛要素との相性は良い方でしょ
実際ユーファなんてあれが恋愛でなくて何なんだってレベルで恋愛しているし
シナリオ的に恋愛してる場合じゃないとか言い出したら大半の世界救う系RPGも同じことになってしまう
実際ユーファなんてあれが恋愛でなくて何なんだってレベルで恋愛しているし
シナリオ的に恋愛してる場合じゃないとか言い出したら大半の世界救う系RPGも同じことになってしまう
82: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 15:25:06
ヒロイン選べる形式だとヒロイン候補が基本的に主人公に矢印向けてるせいで選ばれなかったキャラのその後のビジョンが見えづらいから完全固定で未来の姿がイメージしやすい方が個人的には嬉しいかな
続編出た場合主人公すらあやふやな立場で不鮮明なまま進んだりするし
続編出た場合主人公すらあやふやな立場で不鮮明なまま進んだりするし
83: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 15:28:45
シナリオ上(システム上)必要なゲームは別として恋人が作れたり結婚出来たりっていうのは特に無くてもいいかな
恋心を匂わせる程度の恋愛要素一番が好き
恋心を匂わせる程度の恋愛要素一番が好き
87: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 22:57:06
ストーリーを結構楽しむ方だから恋愛とは分けてほしい
けど恋愛がストーリーで必要なら良い派
けど恋愛がストーリーで必要なら良い派
88: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 23:10:37
要素自体はどっちでもいいんだけど攻略や進行にパートナー選択が必須だと好かんな〜って感じ
物語クリアまでは『全員といい感じだけど恋人って訳じゃない』な距離感でいたいんだよ
物語クリアまでは『全員といい感じだけど恋人って訳じゃない』な距離感でいたいんだよ
89: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 23:12:08
あってもいいけど洋ゲーの速攻ベッドに行こうぜの軽さは何なんだ
91: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 23:18:45
>>89
お国柄かな
お国柄かな
92: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 23:21:31
>>89
「お互いにとっていいパートナーになるには体の相性だって大事でしょ」
みたいなお国柄の反映だと思われる
賛同する必要はまったくないけど別に間違った考えでもないとは思う
「お互いにとっていいパートナーになるには体の相性だって大事でしょ」
みたいなお国柄の反映だと思われる
賛同する必要はまったくないけど別に間違った考えでもないとは思う
93: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 23:27:44
普通のゲームだが実はBLだったみたいなゲームはあるが
百合だったみたいなのはないな
百合だったみたいなのはないな
94: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 23:48:57
>>93
実はBL
それは普通なのか?
実はBL
それは普通なのか?
95: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 23:58:02
スタオー2とかかなり頑張ってたと思う
本筋にはほぼ関わらないがサブイベントであるプライベートアクション(主人公単独行動)で
好感度前提の発生イベントあったり仲間同士の関係も一部条件になってたりして
淡泊なのもあるけど全組合せのEDあるからマイナーカプ好きにも優しい
本筋にはほぼ関わらないがサブイベントであるプライベートアクション(主人公単独行動)で
好感度前提の発生イベントあったり仲間同士の関係も一部条件になってたりして
淡泊なのもあるけど全組合せのEDあるからマイナーカプ好きにも優しい
101: 名無しのあにまんch 2024/11/11(月) 07:34:10
>>95
あれはむしろ微妙な例って感じ強いなあ
本筋でレナとの関係を推してるイベントの流れだからPAで他キャラの好感度最大でもレナの方でイベントが起こるってなって
チグハグ感強いよ
薄くなった続編の3の方だとむしろフラットでそこら辺は良かったレベル
あれはむしろ微妙な例って感じ強いなあ
本筋でレナとの関係を推してるイベントの流れだからPAで他キャラの好感度最大でもレナの方でイベントが起こるってなって
チグハグ感強いよ
薄くなった続編の3の方だとむしろフラットでそこら辺は良かったレベル
97: 名無しのあにまんch 2024/11/11(月) 00:05:19
ドラクエは性別がなんか男女表記じゃなくなったらしいね
85: 名無しのあにまんch 2024/11/10(日) 15:42:13
当たり前の話だけどそれぞれが想像してるゲーム像によって変わってくるよな
恋愛対象が本当に恋愛対象としての存在でしかないゲームなら自由に恋愛できた方がいいけどメインキャラ同士での恋愛をプレイヤーに委ねられると表現の幅が狭まるだけだと思う
恋愛対象が本当に恋愛対象としての存在でしかないゲームなら自由に恋愛できた方がいいけどメインキャラ同士での恋愛をプレイヤーに委ねられると表現の幅が狭まるだけだと思う
元スレ : ゲームでの恋愛要素の有無
ノイズに思えてしまう