『水星の魔女』が終わった今こそガンダムシリーズのオールレンジ兵器を語りたい

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1: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:43:39
大概の作品において強力な兵器として扱われるオールレンジ兵器(所謂ファンネルやビット)

ヌルヌル動くその兵器は戦闘シーンに彩りを与えつつも「オールレンジ兵器にはオールレンジ兵器を」となったりやりすぎると戦闘シーンが大味になったりと賛否ある兵器

みんなはどちらかというと賛成?反対?
2: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:43:55
ちなみに個人的には水星の魔女において最序盤から最終盤で作品を通して切り札として描写した一貫性は評価できると思う
そのスタンスのおかげで上で言った戦闘の大味化は避けられたし、GUNDビットの動きについてはかなり気を遣われてた印象で、こんな感じなら登場には賛成できるな思った
147: 名無しのあにまんch 2023/07/05(水) 01:43:25
>>2
個人的には真逆の感想
壊れてなんぼのビット兵器がプロット的なアーマー纏っててメタ的に壊せない上にオーバーライドも持ってたから、エアリアル回りは戦闘が正直つまらなかった
4: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:46:23
賛成だけど緩急はつけて欲しい派
水星に出てくるファンネルは同系統の物が一つもなかったので素晴らしかった

ただ、一番の推し戦闘はグエル対4号なので、ファンネルを無し機体でどう攻略するかで熱くなりたい
35: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:57:19
ここで言われてる通り、基本は敵側の武装というイメージかな

ただ>>1の言うとおり、その先入観を利用して1話から主人公がビットで無双するのは「前作の敵の専用装備を何故か序盤から使える新主人公」感があってかっこよかったとも思う

いい試みではあったんじゃないかな
41: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:59:39
>>35
世界観繋がってないからそこまで意外性はないかなと
今回は最初からビット使う方向でいくのねぐらいしか印象受けなかった
44: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:00:34
>>35
試みそのものが良かったってのは同意、1話でディランザ達磨にした衝撃は忘れられん
とはいえ以降対応できるキャラも出ず、シナリオガードなのか1つも破壊されずに駆け引きが出なかったのは残念だったが…
69: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:12:01
>>44
水星に関してはオーバーライドが良くなかったと思うわ
ファンネルにはファンネルぶつけんだよ!って環境作り出した張本人だけが相手のファンネルパクれますってのは無法が過ぎる
3: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:45:41
女性主人公だったら殴り合いが生えないからビットにしたってのはあるだろうな
シャディクとグエルみたいな気迫のぶつけ合いはスレッタには合わなそう
5: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:46:59
>>3
確かに3話でビット無しの近接戦で勝負決めてたけど、グエルの気迫に比べて割とあっさり目に勝っちゃったからな
6: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:48:00
賛成でバリエーションありだと良いな
7: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:48:08
生み出しておいて失敗だったと発言するお禿げだけど、Gレコでも色んな種類の出しててなんやかんや上手いなと思った
8: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:48:28
正直に言えば多用して欲しくない派です、どうしても大味になると思う
水星もビット系が控えめな戦闘の方がカッコ良かったと思ってる
9: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:48:33
大好き
これが出て来るだけで大興奮するくらいには好き
ただ6:4くらいで出て来ない作品の方が好きって人も否めないかもしれない
10: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:48:53
スレッタが追い込まれているシーンって他人との戦いじゃなくて赤パメよね
そもそも他人と争わない主人公としてデザインされたから一方的でもいいファンネルを主力装備にしたのかな
11: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:49:00
わらわらファンネル持ち機体が出なかったことはよかったと思う
エアリアルのガンビット無敵問題も、ラスボス化前提と考えれば反転して絶望感にもつながるからヨシ!
12: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:49:55
プロヴィデンスみたいに圧倒的な強さで出てくるのはめちゃくちゃすき
13: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:50:03
水星見ててやっぱファンネルやビットは敵か主役機の最終形態の武装だなぁと思った
エアリアルの戦闘が塩試合になりがちな大きな理由の一つがガンビット(もう一つはオーバーライド)だからとりあえずエアリアルみたいに主役機に最初からつけたらアカンなぁってなったので反対
でもファラクトみたいにファンネルの種類に個性付けてるならまぁアリかな
14: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:50:04
今作はビットがお金さえ出せば使える普及兵器なのがリアルのドローン技術を踏まえてて面白かったな。ガンドアーム以外でもダリルバルでやミカエリス、大きさが全然違うけどバオリパックとどのメーカーもハイエンドモデルは遠隔攻撃端末持ちだし
15: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:50:43
やっぱりレスバしながら撃ち合うのが今までの見慣れたガンダムだなと思いました
ラウダグエルとかシャディクグエルとかね
23: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:53:28
>>15
なんかやっぱガンダムだなって戦闘してんのよねそこレスバ含めて
スレッタにさせたくないガンダムっぽさをグエルが背負わされたせいなのか、グエルの戦闘シーンは水星っぽさを感じづらかったレスバ含めて
水星に求めてるのは学園のチュチュフェルみたいな戦闘だったから
34: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:56:51
>>23
グエルがなぜここまで盛られたかというと伝統的なガンダムの戦闘を見せるためのキャラとして作られたためかとふと思ったわ
53: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:02:56
>>34
どっちかというと今作は主人公がいきなりファンネル使うけど決してこれまでのガンダムの戦闘を否定しているわけじゃないよ!っていう古いガノタに対する目くばせだったんじゃないかなという感触
16: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:50:49
個人的感想だけど水星の魔女でもガンビット使い過ぎだなって印象はあった
シリーズものの主人公が使うタイプの武器じゃないよ
やっぱ一部の強敵が使う恐ろしい攻撃ってポジションがちょうどいいと思う
17: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:50:52
ビットにも個性あってかわいいねっていうのと中に誰かいるんじゃね?という恐怖
正体を考えるのが楽しいといえば楽しい時間だった
18: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:51:10
オールレンジ兵器自体は好きだけどは敵が使った方が映えると思ってる派
そういう意味では水星は最終的にエアリアルがラスボスになっていくのでその辺は意図してたんだろうなあという感じ
26: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:54:21
>>18
基本的には敵に使われて苦しめられる兵器よね
だからこそエアリアルがビットで敵を瞬く間にダルマにしていくシーンは「どっちが敵?」となるような圧倒感と爽快感と異物感が混在しててよかった

ビット兵器は登場するならすぐ撃ち落とされるんじゃなくて、圧倒的な制圧量を見せてほしいよね
19: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:51:24
逆シャアのνガンダムVSサザビーみたいなのは大好きだけど
そういう戦闘ばっかりになるのはそれはそれで面白くない
20: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:51:41
標準搭載されるのは確かに嫌だな
強力な兵器であるのは間違いないんだろうけど、言う通りビット兵器のブランド力というか特別感はほしい

そこさえ気を配ってくれれば、変態軌道で操れるなら操縦者の技量を表現できるし、それを撃ち落とせるなら撃ち落とす側の技量も表現できるしで便利ではあると思う
21: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:52:25
個人的にはseed系がいい感じに目立たないけど強い、ボスが使うとすごく強いとか、いい具合だったと思う
22: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:53:15
やっぱ敵側が使ってこそ映える武器だなって再認識したかな
ストフリ対レジェンドの同レベルのドラグーン同士で闘うみたいな感じだったらアリかなって感じ
24: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:53:42
ソードビットの後に似たような斬撃系のCファンネルが出てきたけど、飛び方やら使われ方やらちゃんと差別化出来てるし、そういう個性を付けられるなら良いかな?
25: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:53:47
作画マシマシになるから好きだけどどちらかと言えば敵の兵装で主人公側がかいくぐるシチュの方が好き
27: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:54:37
めちゃくちゃ好きだけど、今回の水星の魔女を見てやっぱ主人公機に搭載は最終手段だなと感じた
スレ主の意見と真逆になっちゃうけど割と大味な戦いになりがちだったと思う
28: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:54:41
オールレンジ兵器は好きなんだけど、主人公側が使うなら終盤装備として、或いは敵に使って欲しいなとは思った
序盤から主人公側に着いてると戦闘が面白く無くなる
29: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:55:07
あってもいいけど相応の対抗策はほしいな
ショットガンやネットみたいな広範囲の武装やジャミングとか
30: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:55:11
ビット系って実力者に破られる時が一番映えるシーンになると思ってるからエアリアルのが落とせるような設定じゃなかったのが個人的には残念
ビット蹴りとかは良かったけど
でも滑らかに動くビット描写って意味では逆シャアとかファンファングとは別基軸の物をうまく作れてたと思う
31: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:55:14
ファンネルをドバーっと出すのはラスボス級に留めた方がいいと思う
水星でもダリルバルデとかミカエリスとかのビット兵器の装備数が少ない機体の戦闘が面白かったし
数の多いファンネルはアニメーター側が扱いきれない印象がある
32: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:55:30
ビット一強にならなきゃいいよ
33: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:55:35
ビットをシールドにするのは今までの作品であったポージングの制限を外す手段としてありだと思う。OOのサバーニャほど遠隔で展開せずのサテライト軌道で自機を防御する遠隔盾
36: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:57:45
結局機体が動いているのを一番見たいわけで
自動攻撃の武器がすいすい動いて攻撃は勘弁
ただ制作陣は楽だなと思う
38: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:59:19
今思うと1期でラスボス機が成長しながらその異常性を紹介するのは大分新しい
それをどう思うかは割と受け手次第だけど
39: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:59:27
しかしプロローグでルブリスがガンビットで綺麗な蝋燭を灯した時や
エアリアルが一話で本気出したらディランザを一瞬で達磨にした時の
「オイオイ今度のガンダムは初期状態でオールレンジ攻撃出来るのかよ!」ってあのワクワク感は忘れないよ…
43: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:00:15
>>39
初っ端からビット搭乗はシリーズファンほど色んな意味でハラハラしつつもなんやかんやワクワクしたよね
51: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:02:41
>>43
シリーズ通してみるとそこまで特別感あるかというと作品によるのよね
だからビット=最強兵器って思うのって意外とみてる作品偏ってると思う
40: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:59:39
過去シリーズのビットまんまなのに強敵感・絶望感のあったベルティゴって割と凄かったのでは?と今更ながら思った
42: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:59:59
敵が敵だからしゃーないけど最終的に全機オールレンジ武装持ちになったCBの4人
50: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:02:39
>>42
ソレビのオールレンジには不満無かったな
むしろ多種多様なビットが暴れまくっててかなり好きな部類
58: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:04:32
>>50
劇場版で最後(当時は)だったから最後くらい大暴れしろ!ってのもあっただろうね
逆シャアのνガンダムも似たようなもんだが
45: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:01:19
特化しすぎるとMSが人型である意味が薄くなるので見せ方工夫しないとなとは思う
54: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:03:17
>>45
実際「戦艦にファンネル載せりゃ最強じゃん」はずっと言われてたからな
そしてそれを形にしたものがこちらになります
60: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:05:04
>>54
デカすぎんだろ……
63: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:05:19
>>54
ELS相手に力押しではダメって分かりやすくするためかアホみたいに盛られてたな
46: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:01:24
ビットは自分で操縦している感が薄いしやられてもリスクが低いから緊張感も弱いのかなあ
グエルがビットを掻い潜って突撃する姿の方がやっぱカッコよさはわかりやすいもんな
47: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:01:29
味方側の兵装で序盤のみ出てきたかと思ったら
まさかのラスボス兵装として主人公がフルボッコにされるのいいよね
48: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:01:43
序盤から主人公が使うのはやめて欲しいかな
戦闘の盛り上がりに欠ける
終盤なら切り札的な感じで盛り上がるけど
ボス級の敵機体が引っ提げてくるのは大歓迎
49: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:02:38
ビットは得体の知れない超兵器感が強いんだろうな
主人公のメインウエポンとしてはちょっと強すぎる
おかげで最終回まで行ってもスレッタのパイロット技能がわかりづらいし
52: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:02:49
ミハエルとサーシェスとリボンズで明らかにファングの起動が違ったり、そういう細やかな描写には役立つんだろうなって感じがした

ただオールレンジ兵器は簡単に動かすと全体の作画カロリーを低く抑えられるけどヌルヌル動かすとカロリー爆増するらしいからな…

そこでもやっとしないよう、使うならしっかりカロリー消費しながら作画してほしい(無慈悲)
55: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:03:29
主役機で使う序盤中盤で場合ダリルバルデみたいにそれぞれの役割が決まっててかつ数が少ないとかなら扱いやすそうだと思った
エスカッシャンは数も機能もちょっと多すぎたかも
56: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:03:36
ビット系列の武装は手数が多い分壊されるとこまでセットだと思ってるからそういう意味では最後まで一切傷一つ付かなかったエアリアルのガンビットはちょっとやり過ぎだろって思うわ
65: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:08:32
>>56
誰が見ても手数で不利な状況をどう打ち破るのかまでがセットよね
攻撃の雨あられを掻い潜って突破口を作るからすげー!と盛り上がると考えると、やっぱラスボス向きの能力だしエアリアルのビットが最後まで無傷なのは過剰だった感じする
67: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:10:59
>>56
作中で一番戦ってたのエアリアルなのに印象に残った戦闘がエアリアル以外のMS同士が戦ってる戦闘シーンばかりなのはそのせいでもあると思う
78: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:22:43
>>56
設定的に一つも欠かさせられないのがね
カブンの子の設定、世界観的にはイイんだがロボアニメ的には枷もいいところだわ
57: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:03:44
00は一期からファングやら出続けてたのにちゃんとラスボス戦でそのヤバさを描けてたのが凄いと思う
59: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:04:35
あんまし関係ないけどガンビットの音と軌道の軌跡が美しくて好きだったな

ダリルバルデのイーシュヴァラとは差別化されててよかった

イーシュヴァラも従来作品だと立派なビット兵器にあたるんだろうけど
61: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:05:04
エアリアルとは対照的にダリルバルデのソードビットやファング的な使い方のドローンは概ね好評な印象がある
前期主役機以外が使うなら有りな感じかな
62: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:05:14
基本は疑似的に1対多を演出する武装だと思うんだよな
主人公をも圧倒する数の暴力(およびそれでも単騎で凌ぐ主人公の凄さ)演出用というか
逆に双方がファンネル扱えると普通に多対多でよくない…?ってなりそうで難しい
64: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:08:30
水星の魔女世界における切り札という立ち位置を守ったのが評価できるっていうのはすごくわかる

エアリアルが主役機だから戦闘に登場するシーンが多くなるのは仕方ないけど、所謂ビットらしいビットってエアリアルとシュバルゼッテくらいしかまともに使ってないし、搭載機体数でいうとそこまで多くなかったよね
66: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:09:33
ファンネルはMSの腕みたいな動きのある構造を持ってないから映像の主体にされるとつまんないって思うかな
そのせいか、うまく言えないけど、ぬるぬる動かしても余計に絵が無表情になる気さえする
68: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:11:33
言うまでもなく操作難度は高いんだろうなってわかるんだけど、しっかりそれを描写しつつ登場機会を絞るんなら大いにアリだとは思う

白兵が得意なキャラにはそれに特化してほしいってのもわかるんだけど、刹那がseason2で射撃を、劇場版でビットを立派に使ってるの見ると「おぉ…」ってなったから個人的にはあの感動も尊重したい
70: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:12:14
爆炎と閃光の中で格闘戦もガシャンガシャンしてくれればおれは狂う
71: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:12:52
近視で乱視で老眼も出てきたから沢山のちっちゃいビットがスピーディに動くと目と頭がついて行かなくなってしまった
72: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:17:32
作品全体の戦闘シーンの方向や戦略性を決定付けうる兵器という意味では功罪賛否の多い兵器なんだろうなとは思うし、慎重に扱ってほしい

でも水星の魔女1話の無音→ダリルバルデバラバラ解体やサバーニャの乱れ打ちみたいに、シーン単位で見ればめちゃくちゃかっこいいものも多いというのは声を大にして言いたい
73: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:18:01
冷静に考えてファンネルって強くないわけないんだよな
逆シャアのアムロですらクェスとギュネイが同時にファンネルで囲んできたら「やられる⁉︎」とならざるを得ないし
一期からファングぼこぼこ堕としてきた刹那も使い手がリボンズになるだけで処理に手間取る
言わずもがな水星じゃビットに囲まれたら全機体漏れなくダルマ

これを「戦闘が単調になってつまらない」と早々に切り捨てた富野は流石の知見という他ないわ
75: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:19:37
>>73
メカ戦闘の演出にかけてはマジで凄いよなお禿様
76: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:19:39
>>73
ロボットプロレスとして見るなら機体から離れた武装がビュンビュン飛んで撃ってるより格闘戦してる方が遥かに映えるからね
77: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:20:45
>>73
まあこれはその通りだった
ファンネルやドラグーンかっこいいからもっと見たいと思ってたのに、いざ主人公機に大抜擢されるとうーんとなったわ
79: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:24:14
>>73
こうやって並べれば並べるほどビームサーベルでハエ叩きした初代のイカれ具合が際立つ
88: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:45:59
>>79
ファンネル切り払いはジュドーもやってるから…
103: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:27:42
>>88
ジュドーのはZZのパーツ切り捨てて逃げながらの行動(動きを止めたら終わるという前提を基にした行動)だから、五体満足で動き回りながら叩き落としてる初代はやっぱおかしいんよ
83: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:30:36
>>73
水星見るまではこの発言には懐疑的だったけど今なら意味分かるわ
理詰めでバトルを描こうとするとどうしても強すぎるんだよな
74: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:18:03
最終戦に出てきてそのまま大暴れするってぐらいが一番バランス良いと思うわ
それこそプロヴィデンスみたいな
80: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:24:56
ファンネルが全方位からの攻撃で一対多を作り出す武装だとしたらドラグーンは弾幕で本体を支援するみたいな使い方が多くてこういう使い方は面白いなと思う
81: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:27:12
水星の魔女は最初から主人公機にビット解禁してたのは流石にやり過ぎに感じたな
ビット戦闘はやっぱりあんま面白くないというか戦闘シーンに工夫がなくなってしまう感じがある
殺陣がつまらなくなるというか……
あとエアリアルの場合実質的に十数人が操作してる様になってたのもマイナス
主人公のみの技量で操って欲しかった
89: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:46:16
>>81
他のガンダム乗りは全員スコア上げで死にかけてるのにエアリアルは中の人がいるから無傷
スコア上げで苦しんだ状態でガンビットを自力で制御してるのにエスカッシャンにも中の人が居るから実質自動操縦
とりあえず異常に硬くて壊れる気配がないエスカッシャン

こんだけど膳立てされると折角のスレッタの技量も全く映えないのよ
93: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:04:01
でもかっこいいの…
95: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:05:52
>>93
ゼッテ君に関してはもっとビット使ってほしかったね…
いやマジでかっこいいよ君
85: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:34:08
ゼッテくんはその辺り良い塩梅だとは思うな
ビットで押すというか近接に持ち込むために牽制で手軽にブチ込んでくる感じで
86: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:38:23
シュヴァルゼッテは牽制目的って感じでそれだけで勝負決まるほど強力じゃなかったのが良い具合だった
別にビット兵器があると面白くないわけじゃないんだが、エアリアルだけは強すぎた
87: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:41:15
防御も兼ねたビット兵器としては00のシールドビットが良い塩梅だったかな。
攻撃だけでなく咄嗟に味方機を守るようにも使える(メタ的には一枚画に複数のMSを同時に描かずに済む)反面、ビームガンとしてもシールドとしても若干心許ない性能な所とか。
威力を求めるなら手数を減らしたアサルトモードにする必要があって、死角の無い防御手段ではあるが敵の一方向からの猛攻は流石に防ぎきれない。
特に後者の「徐々にビットが破壊されて守りが手薄になってくる緊張感」は良かった。

エアリアルへの個人的な不満は「初期からビット持ちだから」じゃなくて「話の都合上無敵の盾だから」って感じかな。
あと主人公陣営が使うなら「多勢に無勢なので敵との戦力差を少しでも埋めるため」という理由があった方が好み。
91: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:52:17
1話でとんでもない強さ見せつけたからこそ、今後どっかで対応できる敵が登場してピンチになり、どう乗り越えるか描くんだろうなと予想してた
なお実際は対策打たれてもパーメットスコア上昇・オーバーライドの隠し玉
104: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:43:18
>>91
エアリアルの場合はビット兵器だけど「初戦闘で見せた主人公機のアドバンテージがいつ崩れるか?」もロボットバトルの見所だよね。
ガンダム00のジンクス登場の下りなんかは「機体性能では主人公陣営、パイロット能力は各国家のエース」ってそれまでのバランスが崩れた瞬間だった。

「それまでの自分達のアドバンテージを失った時、主人公達はどう乗り越えるか?」もわかりやすい盛り上がり場所だなと改めて感じた。
110: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:24:34
>>104
結局エアリアルに勝てたのは味方の裏切り八百長だから純粋に技量で上回るとかそういうのが一切無いのがね
塩試合製造機と言われる所以でもある
92: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:54:19
そもそも基本1対1の決闘システムがビット戦闘にあってない気がするわ
なんかタイマンだと過剰攻撃に見えて非オールレンジ機体との戦闘が平等には見えないし
あとエアリアルの場合だと1対1のタイマンでもエアリアル側は操作してるのエリクト含め複数人だからなんかズルい感じもある
そりゃ壊れないビット複数人で操作出来たら強いよね的な
94: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:04:40
主人公機にオールレンジ攻撃を初期搭載させたのは意欲的だと思ったけど、それが単に強さアピールで終わって盛り上がりに欠けた印象
ビット兵器を使うからこその戦闘シーンをいっぱい描いて欲しかったのに徹頭徹尾無敵のビット兵器だったのは割と残念だった
96: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:11:26
自分はビットで通常攻撃しながら決め手のときにビットが合体して一つの武器になるのが好きです
98: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:13:36
>>96
それエアリアル!
映像化全作品見てるわけじゃないにわかだからわからないけど、砲身に纏うみたいなビットは意外にも珍しいような気もする
102: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:23:17
>>98
多分クアンタのライザーソードもGNソードビットがGNソードに合体してた筈
97: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:13:13
カヴンの子入ってるのは変えなくていいけど落とされる展開とかは普通にあってもよかった
99: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:14:53
スレッタにとってはガンビットさえもエアリアルの一部であり家族って認識だったんだよね
100: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:16:31
逆にここまでビット祭りだったからこそ
最後にお出しされた高出力ブースター&ランチャーのキャリバーンが映えるんだと思う。
101: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 00:19:39
>>100
というかエアリアルに立ち向かうキャリバーンがかっこいいから「やっぱビット兵器はラスボス用武器だわ」となったまである
105: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:04:05
>>100
スレッタの技量を疑う視聴者もここで一気に強さを実感してたもんな
107: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:13:37
戦闘描写としては近接戦闘しながらファンネルとかで不意を打つとか隙を狙うとかなら単調にはならずに唸れるとは思うんだけど
じゃあ実際にそれができるようなパイロットってどんだけ凄いのよってなるからね
ガンダムシリーズ見てても基本的にオールレンジ攻撃ってその攻撃に専念するのが基本って感じな描写だからそうなると攻め手は単調な見た目になりやすいんだよね

逆シャアのアムロとシャアがヤバいのは2人だけ戦闘しながらファンネル射出して牽制し合いながら互いの移動を予測して攻撃を置きに行ってるという点
クェスやギュネイがファンネル射出してる時はファンネルに専念してるんだよね
そういう意味ではエアリアルみたいなパイロット以外の操作が入る自律型のオールレンジ攻撃なら納得しやすいかもしれない
…単純にメインパイロットと火器管制の2人操縦にすればいいだけなのでは?
108: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:22:10
>>107
ブラウ・ブロ「そうだね」
Gルシファー「そうですね」
サンボルジオング「そうだな」
109: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:22:55
>>107
そしたらMSじゃなくてMAでええやんけって話になるからなぁ…
111: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:28:58
>>109
なので主人公機にファンネルはなかなか難しいというかまさにラスボスとかの強敵にこそ相応しい兵器になるんだよな、オールレンジ攻撃兵器

女性主人公もやったんだしそれこそダブル主人公による複座型ガンダムとかあってもよさそうなんだけどなあ
そういやスターゲイザーがあるっちゃあるな…
113: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:31:31
ファンネルとかMA関係突き詰めるとコレで良いじゃんってなるからな
114: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:33:48
エアリアルはやっぱ対抗できるビットまで完全に殺せるのがえぐいよな・・・ビット兵器同士でバトれるかと思ったら使用停止どころか奪うって無法すぎる
115: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:34:35
>>114
ユニコーンガンダム「すいませんね」
116: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:45:58
オールレンジ兵器そのものへの感想ではなくなるんだけど、刹那が変革しようとしてるシーンの一つとして極限状態の中クッソギョロギョロしながらサーシェスの操るファング落としまくってたのがすごく印象に残ってる
117: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:47:21
やり過ぎるとMS戦の面白味がなくなるのがネック
強いんだろうけどMS同士が直接対峙してぶつかり合う泥臭い戦闘に比べて熱量も低く迫力に欠けていまいち見栄えがしないというか何か飛んでるな的な?
攻撃を受ける機体の動きには集中するけど肝心の攻撃する側の機体はある意味蚊帳の外というか
場合によってはそれ別にMSじゃなくてもいいよね…ってなる

富野さんの「(ファンネルを)多用すると戦闘シーンがあまりにも単調になりすぎる」が全て
118: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 02:25:18
エアリアルについては初期からビット持ってたのもそうだけど、設定の都合上か一切無傷だったのも良くないと思うわ
エスカッシャンだけでええやんってなる
最後のレーザー止めた時も何故か無傷だったし
119: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 04:19:33
ウルとソーンのガンビッドはms型でガンドノードもビット兵器だしガンドノード強化パーツにもビットが積まれてるしで水星の魔女終盤はビット祭りだったよな
120: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 06:55:19
00はビットは使うけどもMS同士の近接戦をしっかり描いてたから気にならなかったんだと思う
ケルディムとか後半シールドビット使いまくってるけど名シーンになってるのはピストルを使った近接戦だし
水星はただでさえ戦闘シーンが少なめでその中でビットばかり使ってるように感じるからかもなぁ
しかもビット使われると相手も回避・防御ばかりになってしまうし最終決戦も回避シーンがかなり多かった
144: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 21:11:41
>>120
ケルディムははなから耐久性低いシールドビットはもとより決戦仕様のライフルビットはアルケーのファングを潰すために早々にぶつけて破壊したからね…
ピストル二挺持ちのうえソレでぶん殴ったりソレすら盾代わりにしたり最期の接射は視聴者皆うおぉってなるしで、劇場版観なければ言うほどオールレンジ攻撃タイプじゃないもん
121: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 06:57:56
オールレンジ云々よりエアリアルがメタ的にも強すぎるのが問題なのでは?
他のビット搭載機はも見どころ多かったし
122: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 07:43:10
エアリアルは特別すぎて戦闘シーンの制約も大きいから大味になったのかな
正直エアリアルの戦闘より他MSの戦闘の方が印象深いのは主人公機としてどうかと思うが、試み自体は良いと思うのでもうちょいマイルドにして再挑戦してほしい
123: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 09:16:38
書いてる人いるけど逆シャアの最終バトルみたいにお互いのMSが存分にカラテしながらファンネルもドッグファイトするのは凄いけど多数対多数の戦闘を位置関係まで3次元的に考えて画で魅せるのは出来れば凄いけど御大ですら劇場版でしか出来てないコストの高い物なんだろうね
悪い方に行くとMS棒立ちでビットのみがチャカチャカ動いてもなんか派手っぽい画になるから良いかで済まされるので良く考えて使わないと単調になる諸刃の剣なんだろうね
124: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 09:24:09
個人的にはビット躱しまくって接近戦を挑むMS戦がものすごくカッコ良かったのでアリだけどみんなが言ってる通り主人公機に与えたのは間違いだと思ってる
だっておれの印象に残ってるMS戦全部グエルがやってるし…
あとビットを躱しまくるという動き自体が作画コスト高過ぎてやっていけるのかなっていうのが後半のデスマーチを見たメタ的な印象
125: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 10:16:54
個人的には改修型はともかくエアリアルの戦闘は良かったように思う。エアリアル側も無傷では済まない形だったし。
きちんと御三家それぞれのガンビット対策は示されてというのも良かったと思う
126: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 11:32:43
個人的にはやっぱり敵に持ってて欲しい武装
こういうので雑魚狩りしてる敵機とかも映えると思うし
127: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 11:52:48
戦闘ってところからは離れるけど、エアリアルの神秘性とか不気味さみたいなのがここまでデカくなったのはガンビットのお陰だと思う

戦闘シーンも好きだけど、そういう作中の謎を考察したり聞いたりするの好きだからそこに一役買ってくれたから賛成

でも水星の魔女って作品だからってところは否めないので、続編で標準装備にするのはあんまりかな
128: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 11:53:13
同じような意見言ってる人多いけど、主役機としてビットで無双しまくるエアリアルを散々描写した後、ラスボスとして登場させるっていうのは展開としては斬新で面白かったと思う

戦闘シーンの描写は印象という部分は置いておくとして、その作品内の立ち位置や運用方法については(使いまわすと二番煎じになりかねないけど)かなりよかったんじゃないかな
129: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 11:55:57
一人じゃ動かせないしサイコミュの真似事するためにここまでやるなら素直にジムにボール二機の小隊組んだら良いのでは?と思ったやつ
130: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 11:57:17
ビットは敵専用兵装というイメージはあるし、どちらかといえばそうあるべきだと思う

でもだからこそ、終盤で味方サイドが使用可能になった際の興奮は大きいし、まったく登場しないのは寂しいような気もするんだよな

何より敵用兵装という特徴から味方の名ありネームドに対して意外と活躍させづらい兵器ではあるけど、水星の魔女だと主人公の初期兵装にすることでネームドの強キャラ(グエルなど)を丸裸にするのが見れたのは意外にも新鮮で「やっぱ強すぎるな」と思えてよかった
131: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 12:00:20
マクロスのミサイルみたいに避けるのも含めて華だから主人公機とか味方の主要キャラが使って無双するのは単調だなとは思う
カッコいいんだけどね…ゲームみたいに何発貰ってもある程度は耐えられるなら大丈夫かもとは思うけど
132: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 12:12:35
ビットを出すと戦術的にビット飛ばして本体は逃げに徹するのが最適解だから映えないんだよね
ビット飛ばしながら本体も格闘戦とかならカッコイイ絵もかけるけど、それやるとビットに全部任せたほうが良くない?ってなる
だからフィン・ファンネルは全部任せられないように使い捨てになったのかなって
134: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 20:24:53
「壊れることでピンチ(疑似的なタイムリミット)」「独立しているので壊れても換装が容易」あたりがあればきちんと主人公機できたんじゃないかな
エアリアルはビットそのものも問題だけどやっぱ壊せないのが作劇の制約になってそう
ラスボス化見越しての判断だとしても、ラスボスになっても話し合い+キャリバーン装備のために結局壊せなかったし
135: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 20:27:46
ラスボスが主役やってるから強さの説得力はあるけど作劇的には割を食った感じ
正直オールレンジ攻撃どうこうって話ではないかな
139: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 20:42:42
ガンビットに関しては、遠隔攻撃よりもガンビットのその物のビーム耐性強すぎな所が気になったかな
あのビーム耐性技術のおかげで、謎エネルギー装置の攻撃を防げたのは有るんだろうけど、対MSだと太刀打ち出来なさ過ぎて、エアリアルの強さもスレッタの凄さもちゃんと伝わらんのでは?と思った
140: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 20:53:56
やっぱり壊れるのは大事。後々修理補充はできるけどその戦闘中補給できるほど数潤沢だったりエネルギー無限だったりクソ堅なのはご都合感じちゃう。メイン張るなら、既に挙がってるけどケルディムのシールドビットくらいの(敵が)なんとかできる塩梅が良いよね
水星のエアリアルで言うならガンビット1個1個をカヴンの子が担当するのはいいけど、コアユニット的なのはエアリアルに内蔵してビット自体は壊れるようにしたり、スコア上げが終わった改修型で重要パーツを個々につけ直したりとか。機体は破損するけどパーツ回収中に『何故か』キレイで無事な部品が混じってる描写いれたりとか
148: 名無しのあにまんch 2023/07/05(水) 05:03:18
オールレンジ兵器といえば、やっぱこれよ
141: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 20:56:00
逆シャアみたいにファンネルドッグファイトさせつつMS同士で戦闘できるならOK
えっ?あの二人しか無理って?それはそう
142: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 21:00:13
雑:アレハンドロ ミハエル アニュー
巧:サーシェス
異次元:リボンズ
とOOのファングは敵だけでも使い手によって印象が大分違うのは上手い差別化だったな(ルイスは判断つかなかったので割愛)
アニューなんかは顕著で自分で操作している時はライルにかなり押されていたのにリボンズが遠隔操作した途端
ライルが死にかかるぐらいには技量に歴然とした差があった
112: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 01:30:58
クソ堅ビットに加えバリアとオーバーライドでラスボスの戦い方だと思った
ラスボスだった
145: 名無しのあにまんch 2023/07/04(火) 21:23:38
複座どころかビット1つ1つにパイロットが乗ってる状態なので

今までのビットに比べれば強い強い。

元スレ : ガンダムシリーズにおけるオールレンジ兵器ってどう思う?

記事の種類 > ネタアニメ > 機動戦士ガンダムガンダム・エアリアルファンネル機動戦士ガンダム水星の魔女

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 22:47:10 ID:g1NTUyMDg
プロヴィデンスのドラグーンの圧倒感好き
0
3. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 22:52:51 ID:c4NTQ5MDg
>>1
アレはまさにラスボスに相応しい出し方暴れ方で
使い方も結構良かった
0
20. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:09:21 ID:Q3NjU3MDg
>>1
ムウのストライクとかドラグーンのオールレンジ気持ち悪い動きで回避してんのに手も足も出ないのほんま強い
シャディク戦はレスバと合わせてよかったけどちょっと暴れっぷりが物足りなかったな
0
62. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:15:43 ID:kyMjc3MDY
>>20
回避の動きだけ見たらムウの方がキラより変な動きしてるからな、身体捻るところまでやって避けてるムウ、純粋な推力で振り切ろうとするミーティア時のキラ、反応速度で回避してるフリーダム時のキラで避け方にも個性がある
0
67. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:24:11 ID:kyMjc3MDY
>>1
種世界は連合側が有線式ガンバレル(実弾)→有線式ガンバレル(ビーム)でザフト側がドラグーンと武器の進歩がわかりやすいのも良い
CE73でも有線式ガンバレル使ってた連合が機動兵装ポッド持ちのカオスを奪取した後デストロイの腕が無線で飛ぶようにしてるし
0
132. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:14:37 ID:g2NjE0MDc
>>1
メトロノームみたいなドラグーンは何であんな形にしたのか謎
0
150. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 08:25:23 ID:M3Nzk1MjA
>>1
埼玉ドラグーンの射撃をサーベルで切り払うのかっこいいとは思うけど、ビーム同士は干渉しないって設定どこいったの?と当時は思ってた
0
2. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 22:51:53 ID:YwMTk4MDA
SEED系のは流石にバンクが気になる。
0
4. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 22:53:39 ID:M3NDY4MDA
エアリアルの戦闘がつまんないってさあ
先にネタバレ見てねえか?それとも画面に集中せずにながらスマホ実況でも見てるんじゃね?
すごい工夫して描写してたと思うけどなおれは
0
18. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:08:22 ID:UyNTE0MDg
>>4
すごい工夫して描写してたと思うけどなおれ
だけでいいのに、3行に渡って予防線張りながら否定派を攻撃してるのがダサ過ぎる
「オレは水星の魔女の戦闘が好きだ!」だけでええやん
0
46. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:47:53 ID:M3NDY4MDA
>>18
うん、すまん
0
149. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 07:34:30 ID:UwNDM1Mg=
>>18
いやその前振りがあった方がなぜ好きかが強調されてていいと思うけどな
好きだだけじゃ語り足りないと思うんだわ
0
21. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:11:57 ID:gxNjY4MTI
>>4
ビットの戦闘すごく良かったもんね
0
22. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:13:30 ID:UwODA1Njg
>>4
いや、エアリアルの戦闘は正直単調って言われても仕方がない部分はあると思う
攻撃面はガンビットの動きでまだ演出は出来るんだけど、敵の射撃もほとんどガンビットで防いでるのは正直やり過ぎたと思う
せめて実戦仕様のウル、ソーンのビームは防げないとかだったら最低限の緊張感はあったんだろうけど、それも無かったし、
極端な話、「攻撃はガンビットで防いで、ガンビットで相手を達磨にする」以上のことはやってないのがエアリアルだったから
0
142. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 06:24:49 ID:c3MTIwMjM
>>4
単調と言われるのは相手がエアリアルの攻略法を編み出す度に「その時エアリアルの秘めた力が!」の後出し無双だったのが良くなかったのでは

あと折角一つ一つのビットに人格入ってる独自設定なんだしそれならではの新しい戦法を見たかったかな
射撃もシールドもハッキングも過去のガンダムでやってるし
0
164. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 10:51:27 ID:MxMzY4OTk
>>4
工夫はしてたがやり過ぎって話では?
0
5. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 22:57:01 ID:kxMjg4NDg
えらく水星の記事が出るねぇ
0
73. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:29:49 ID:M5NDY3NTE
>>5
好みはあれどエンタメ性は抜群だもの
0
127. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:04:58 ID:A0MTk1MjQ
>>73
正直、メチャクチャ面白かったんだよ
ただこの感じのガンダムはもうお腹いっぱいって気持ちもまあまあある
0
151. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 08:35:24 ID:c5MjczNTM
>>127
まぁ良くも悪くも長期シリーズ物だからこそできる一発ネタではある
悪い面が目立ったとはいえ鉄血もそうだし
0
6. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 22:57:29 ID:U3NTI3NzY
水星はそれなりに出番絞ったのと動かし方は良かったけど
エアリアルの場合設定とプロットアーマー二重の都合で対抗できないのは微妙
0
138. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:36:26 ID:MzNTg4ODc
>>6
ビット対ビットを中盤くらいまでやり合ってお互いビット撃ち落とされてからの終盤近接やステゴロで決着、みたいな戦闘があればもっと盛り上がったかもしれない
0
7. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 22:57:49 ID:YxNzU3OTY
エアリアルは「ビットがあるから大味」と言うより「大味にするためにビットがある」って感じだと思う(オーバーライドも)

ラスボス機としての格考えると、スレ民(の一部)が望んでる熱い戦いとかはむしろ避けるべきだからな
苦戦すらロクになく勝ち続けたからこそ格を保ったままラスボスになった
0
152. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 08:38:49 ID:c5MjczNTM
>>7
そういう意味ではやっぱり名勝負製造機と言われたダリルバルデくらいがちょうどよくはあったな
2戦目まではサーベルビットを腕に付けてからが本番な印象を付けてから最後の戦闘でそれを外したり
0
8. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 22:58:15 ID:UwODA1Njg
お禿様が「使うと単調になる」と評価するのもわかる装備ではある
単純な見栄えだけ見ればビームが飛び交って派手なんだろうけど、ガンダムの本懐であった「ロボットによる剣戟戦」が薄れるのもわかるんだよね
「オールレンジ攻撃を使う機体とパイロットは強い」というのはガンダムのお約束としてはありだけど、
それに甘えるのはよくないと思う
0
39. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:39:51 ID:U2NTU0MTY
>>8
兵器による戦闘なんて突き詰めて行けば身も蓋もないものになっていくけど、芝居として面白いか?って問題がついてまわるからな
0
128. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:07:34 ID:A0MTk1MjQ
>>39
本来その「芝居としての面白さ」を成立させるためにミノフスキー粒子なんて物作って枷をつけてたワケだからな
ファンネルビットの類がその枷からはみ出しがちなのは確かだな

だからこそ規格外の強さを演出するガジェットとして優秀って事もあるんだけど
0
9. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 22:58:38 ID:EwNzk3ODA
個人的には水星の魔女は技名言わないのがイマイチかな
男の子だからファンネルとかファングとかみたいに技名叫んでほしい
0
23. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:15:52 ID:Y4OTEzNTI
>>9
SEEDだって「ドラグーン!」とか「ハイマットフルバースト!」とか「アロンダイト!」なんて本編では叫んでないでしょう
水星の魔女だけがイマイチみたいな言い方はよろしくない
0
33. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:33:10 ID:c3MDY2NzY
>>23
あくまでワイの個人的な意見だから水星だけがイマイチなんて思っとらんで
心が少年のままだから技名言ってる方が好きなだけなんや
ストーリーがつまらんとはこれっぽっちも思ってないし
0
26. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:23:27 ID:gxNjY4MTI
>>9
技名や装備名叫ぶガンダムは全体の半分くらいかな?
鉄血みたいに叫ぶ人と叫ばない人交じってるのもあるしあるし
0
28. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:25:20 ID:EzODc0MDA
>>9
上でも言われてるけど技名叫ぶのなんてほとんど無いからな
0
32. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:30:11 ID:gxNjY4MTI
>>28
武器や機能の名前言うのは割とあるよ、サテライトキャノンとかトランザムとか
全体で見れば半々かなと
0
35. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:35:05 ID:EzODc0MDA
>>32
一部も一部じゃねーか
0
37. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:38:25 ID:gxNjY4MTI
>>35
00は終盤ほとんどのパイロットがトランザムって言ってたよ
Gみたいにほぼ全てのガンダムが必殺技叫ぶタイトルもあれば、SEEDみたいに全然言わないのもある
0
47. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:49:27 ID:EzODc0MDA
>>37
だからそれは極一部の兵器じゃねぇか、半々でもなんでもねぇよ
一部のつぶやきだけ取り上げてほとんどやってますみたいに言うな
全員がGガンレベルまで細部に渡って技名叫んでるなら良いよ
0
49. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:52:26 ID:gxNjY4MTI
>>47
だからガンダム全体だって言ってるでしょ
探せば割といるよ、必殺技や装備名言うキャラ
0
53. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:59:20 ID:EzODc0MDA
>>49
いやだから28で言ってるのは「叫ぶのは一部の兵器だけでほとんどの兵器は叫んで無いからな」ってことなんだが
0
58. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:05:36 ID:M5NDY3NTE
>>53
そりゃ戦闘兵器なんだから複数積んでる武装の数と比べると一部でしょ、通常射撃でいちいち「バルカン!」とか言ってられないよ
いやGは言ってたな……
0
61. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:11:53 ID:UzMjM4NDQ
>>58
そりゃも何も初めからそういう意味で言ってんだよ…
0
123. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:00:04 ID:I4OTMzNzQ
>>49
クロブとかのゲームの影響受けてない?
アグニは効くぜぇ!
サテライトキャノン、撃っちゃうからなぁ!
トランザム!
とか本編ではあまり熱く言ってないぞ
0
124. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:01:29 ID:Q0MjQ3MDg
>>123
スパロボとかそのへんのイメージ
0
126. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:03:09 ID:M5NDY3NTE
>>123
それもあるかも知れん
天パも行けファンネル!とか言ってた気がするが言って無いような気もする
0
130. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:12:44 ID:c4OTMxNzM
>>126
いやゲームの話されても
0
52. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:59:08 ID:A4ODg4Mjg
>>47
半々は流石に盛りすぎてるけどほとんどないってのも語弊があるんじゃないか?
0
148. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 07:09:21 ID:YwOTc4MzU
>>9
ガンダムって作品は元々わざとらしく戦闘中に技名とか作品なんだがな。
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10. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 22:59:57 ID:g1MDg3ODg
あんまり味方に使って欲しくない、敵が使ってなんぼな兵器
0
167. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 13:38:59 ID:U0Nzc1ODk
>>10
ビットは避けて技量で乗り越えて欲しい派だけど23話のキャリバーン対エアリアルはほんと良かった
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11. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:00:32 ID:kwNjIyNDg
両方ビットを使えてそれで戦う方が対等な感じはするけど片方がライフルか何かで対抗できるのすげーってなりたい気もする
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14. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:05:45 ID:Y0OTk1NzY
>>11
期待してたロボットプロレスでなかったのは残念
最終回は残骸からニコイチも期待してたんだけど
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12. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:00:57 ID:c0Njk4MDA
エアリアルの最終決戦はイマイチだと感じたかなー
ビットで囲んで殴るばかりだったから
グエルとやりあってるときとかはお互い工夫があって面白かった
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24. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:17:00 ID:gxNjY4MTI
>>12
アレはラスボスのエリーにスレッタがどうにか食らいついててすげぇって感じだった
スレッタ普通に操縦テクやばいやんけとも
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59. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:07:02 ID:g2NTQwMTY
>>12
エリクトがスレッタを本気で潰すわけはないってわかりきってたしなぁ、スレッタもあくまで止めたいだけだから、対話がメインの戦いでしかない

グエル2戦目のほうが最強のエアリアルをどう落とすかというジャイアントキリングへの期待感があるぶんそりゃ盛り上がる
0
65. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:19:05 ID:k0MDIyNA=
>>12
スレッタエリクト双方説得がメインで
キャリバーンがエスカッシャンを弾くような凄みも無いからなあ
それでいて他の攻略メンバーも狙えるエリクトが終始優勢
取っ組み合いもガンドノードの数だけ体当たりさせれば出来るし
弾幕自体ガンドノード集団でも演出出来てたし対エアリアルしてたかな?って思った
鬼気迫る戦いをしたグエル対ラウダに軍配が上がるのも仕方が無い
0
143. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 06:28:31 ID:c3MTIwMjM
>>12
無敵のエアリアルがラスボスになるのはワクワクする展開ではあったんだよな
しかし攻略法がビットから逃げ回りながら説得で終わっちゃったのが物足りない
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13. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:03:54 ID:Y0OTk1NzY
ドムのホバリングのように省力のためじゃなかったが、結局はZZでそのために使われた
SEEDでもオールレンジというより随伴砲台だったが、00は劇場盤としてTVだと水星でやっと魅せる動かし方になったのかな
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136. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:21:42 ID:g2NjE0MDc
>>13
Gでローズがシャイニングを苦しめたり竜巻を起こしたりしてたの好き
0
141. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 03:59:44 ID:MwNzUxNg=
>>13
TVシリーズでもケルディムのアサルトモードとかは水星に近い動きしてた。
あとリボーンズのフィンファングは水星見た後でもド肝抜かれるくらいぐねんぐねん動くね
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153. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 08:42:02 ID:c5MjczNTM
>>141
フィンファングの動きやべーなと思わせられてからの00劇場版のGN視力検査よ…
シザービットがマジで見えない
0
15. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:06:09 ID:YzMDQ0MDg
バトオペで福岡サザビー出てけど
思ったほど意外性のない使い方だななんかでみたなと思ったが
Gルシファーに似てるんだな
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16. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:06:57 ID:Q1NjczOTY
まあ設定的にはエアリアル本体のエリイが無事なら12人無事ってことでエスカッシャンは少しは落とされても良かったとは思う
23話ではまあ24話の合体時に欠けてたら絞まらないからしゃーないけど
0
17. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:08:14 ID:Y1NTgxMDA
メタ的に見ればラスボスや主人公相手の決め手にならないけど、
最終決戦の乱戦の中でモブを排除できる舞台装置として優秀だと思う

でもバリアまで張るのはなんかずるい(小並感
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19. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:09:16 ID:A3MzYwMTY
概ねスレ内の意見に賛成なんだけど、水星のガンビットは音(SE)が最高すぎて見てる時は凄く気持ち良かった
0
25. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:18:22 ID:cyMDA3NDg
でもスパロボ参戦時にエスカッシャンに切り払い無効とか付いてたら突き抜けて笑う
0
27. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:23:38 ID:YwMTk4MDA
ストフリ対レジェンドが面白いかって話だな。
0
31. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:27:17 ID:gxNjY4MTI
>>27
終盤の戦闘はインジャキックの印象が強くて……
0
144. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 06:30:28 ID:c3MTIwMjM
>>27
でもよぉストフリVSプロヴィデンス(クルーゼ搭乗)だったらめちゃくちゃワクワクしないか?
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159. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 10:18:13 ID:Q5NzgxMzU
>>27
レイよりクルーゼの方がキャラとしてインパクトあるし、フリーダムvsプロヴィデンス見ちゃってるしで純粋な評価ができる気がしないけど、SEED系の中ではそこまで面白い戦闘では無かったと思う
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29. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:25:35 ID:UyNTE0MDg
スレッタのビット無双は若年アニメファン向けだと思ってた
主人公が苦戦したり特訓したりするのを嫌うらしいからな
従来のガンダムファン向けにグエルが泥臭く何度も戦ってくれたから、エアリアルのビット戦闘だけで水星の魔女の全てを語ることはオレには出来ん
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34. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:34:26 ID:gxNjY4MTI
>>29
エアリアルの戦闘も多分ダリルバルデ戦が一番面白いよね
2戦目で互いにビット使いこなすのも良かったし、1戦目でサーベルさばいてからの体当たりもかっこよかった
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51. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:53:49 ID:Y5MzAwMzI
>>29
1個上の隠者もそうなんだけど、手数が多いMSに手数を戦力に昇華するパイロットを乗せるといいよね
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30. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:25:36 ID:Y3Nzk3ODA
やっぱ創作って何かしら制限制約が無いと一気につまらなくなる
現実だと万能兵器でも開発コストや維持費、メンテとか色々あるけどアニメじゃそんなの再現しようがないしな
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36. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:36:19 ID:E1OTAyNzI
ファラクトのビットもインチキくさい性能だけど、そっちはいまいち活躍出来なくて残念
ビットを使うと死ぬってのを強調する為だろうけど勿体ない
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137. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:23:38 ID:g2NjE0MDc
>>36
ファラクト好きだったから二期の扱いはマジで残念でしかなかった
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38. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:38:41 ID:I0MzMwMzY
Xのが丁度いい塩梅だったな

敵味方どっちも使うけど、なんか色々あってごくたまにしか使われないって程度のやつ
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145. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 06:35:02 ID:c3MTIwMjM
>>38
Xはサテライトキャノン付きGビットなんていう究極チートなのもお出ししてたしな
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154. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 08:45:04 ID:c5MjczNTM
>>145
流石に強すぎたのと呪いの装備すぎてまぁそりゃ破壊されるよねって>サテライトキャノン付Gビット
あのスパロボですらサテライトキャノン一斉射は1作しかやってないあたりヤバい
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40. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:42:18 ID:k1NzIwODA
タイマンだと平等に見えないからオールレンジが決闘にあってないって
そもそもMSの性能からして平等じゃないのにそこに文句つけてもな
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139. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 03:33:44 ID:Q3OTA2NDE
>>40
いやそういう設定の話じゃなくて単純に絵面が多勢に無勢というか、エアリアルはビット自体がビーム弾くから落とすことも出来ないしで尚更リンチっぽく見えるというか
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162. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 10:36:01 ID:MzNTMwNTk
>>139
絵面がそれな上に実際本当に中の人がいるから設定的にも多勢に無勢のリンチなんだよなあ
どうにもズルしてる感が否めない
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166. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 11:54:58 ID:k4MTk3MDI
>>139
・GUNDフォーマット:技術者を特殊部隊とやりあえるようにできるぐらい下駄をはかせるチートです。

・ビット:攻防完璧に近いのが11基あります。しかもパイロットは操作不要です。
・バリア:どんな攻撃も防ぎます。惑星間攻撃レベルでさえビットは無傷です。
・オーバーライド:相手MSを行動不能にしたり武器を奪ったりします。

正直なろうの転生特典なみにチート補正多すぎたのがちょっともやる
途中ちょっと不利になるのも上位チート解禁のフラグ程度にしかなっていなかったし
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41. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:42:44 ID:QwOTU0ODg
ぶっちゃけ作品が終わったばかりの時に良くある逆張り気味の感想欄って感じやな
もう一作品ガンダムが放送し終わったら過去作品同様に水星のファンネルってすごい工夫してたんだなって記事が生まれそう
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69. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:24:46 ID:UzNTI5Nzk
>>41
鉄血みたいに叩いてやろうと思ってたけど好評で終わっちゃったから粗捜ししてやろう感がすごいよね
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89. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:54:07 ID:k4MTk3MDI
>>41
エアリアルのビット無双に対する不満は一期前半から普通にあったよ
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118. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:46:45 ID:Y0MTMwMjQ
>>89
あった(全体の何割かは知らん)だろすり替えるな
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169. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 14:16:34 ID:I0NDcxMjI
>>118
別のレスでまとめられてるけどエアリアルが主人公機としては強すぎるから
そういう部分をカタルシスと見るかどうかで意見は変わってくるんじゃないの
対比としてグエルがパイロットとしても視聴者人気が出てたのが対品としていい例になってると思う
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122. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:51:11 ID:M5NDY3NTE
>>89
まあ鉄血一期でビーム兵器出なくて地味、程度の文句だったから
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146. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 06:38:42 ID:k0MjQzNTU
>>41
自分と違う意見が存在するのが嫌な精神的キッズだって自己紹介はいいから
どこがどう好きなのか語れよ
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175. 名無しのあにまんch 2023年07月10日 00:15:55 ID:MyMzIyNTA
>>146
自己紹介は他所でやってくれや🪃
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42. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:42:50 ID:EyMDI5ODg
スレッタのパイロット技能がわかりづらいのはすごいよく分かる
シュバルゼッテに乗ったラウダであれだけ強いんだから機体の性能がすごいだけではと思える
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50. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:53:01 ID:E1OTAyNzI
>>42
序盤でエスカッシャン使えなくて機体ボロボロにされた時でも
手首の返しだけで体当たりを成功させた描写で十分だと思うけどね
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85. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:49:37 ID:k4MTk3MDI
>>42
まずGUNDフォーマットがチート扱いだからな
適応すれば四歳児でもドミニコス隊員を落とせるし、適応できなくても技術者をドミニコス隊員と同等以上に戦えるぐらいに底上げできる

そしてスレッタの戦闘シーンはそんなGUNDフォーマット搭載MSでばかりという
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155. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 08:48:07 ID:c5MjczNTM
>>42
キャリバーンでガンドノードを落としまくってようやく「エアリアルじゃなくても強かった」って印象になったくらいだったからな
スレッタ自身の腕の良さとして挙げられるのはダリルバルデ一戦目の最後の動きやゆりかごの星での救助描写ばかり
そういう意味でも授業でのMS操縦でもっと腕の良さを描写してほしかったのはある
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43. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:43:16 ID:QzMDc3Mg=
ストーリーの設定上壊れないビット
ビットが主装備なので本体がいくら破損しても火力防御力にほぼ影響なし
これで面白くなる訳がないわ
挙句に相手の装備も奪い取れるチート持ちだしな
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44. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:44:12 ID:czMjk1NDQ
結局、どんなピンチもオーバーライドからのオールレンジ攻撃ってのはたしかにある
でも有機的な機動のビットを見てると今までのビットとの違いとかも感じれて退屈ってことは無かったな
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48. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:50:29 ID:gxNjY4MTI
>>44
八百長以外で負けるわけがない機体だよね、エリー込みだけども
どっかの錦の御旗もエアリアルくらいのトンデモ性能だったらなぁ
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45. 名無しのあにまんch 2023年07月08日 23:46:09 ID:cwMzI0ODg
こう見るよ逆シャーって神だよな
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54. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:00:38 ID:Q4MDg5MDQ
エアリエルがスパロボにでて精神コマンド13人分並んでたら笑うな
0
94. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:00:19 ID:M5NDY3NTE
>>54
あの子ら個別に名前あるのかな…
リプリチャイルドA、B、C…とかにならない?
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55. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:01:21 ID:g2NTQwMTY
エアリアルのビットは作中でも異質すぎて中の人がいるみたいな
ホラー要素としてストーリー的にも意味があったから良かった
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173. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 15:49:20 ID:YwMjUxMTI
>>55
戦闘の大半がストーリーに使ってる感じではあった
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56. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:01:22 ID:M4ODA5OTI
ビットは遠距離攻撃だから狙撃で撃ち落とすのが基本だとは思うんだけど、水星は狙撃上手いパイロットが少ないからビットが撃ち落とされなくても気にはならなかったかな
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57. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:02:02 ID:A1NzIxMjg
ワイはZZやWみたいな大型ビーム砲ぶっ放すMSのが好き
0
60. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:07:33 ID:g4OTA4NTI
ビットを数十基撃ってようやく落ちるぐらい本体の運動性を上げればバランスが取れるのではと思ったが
それはバルキリーだな
0
63. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:15:57 ID:M5NDY3NTE
>>61
初めから武器の数だけ叫ぶとも言ってないんだよな
そういうキャラも探せばいるよって
そいういやSEED思い返せばマリューさんがバリアント撃てーとか言ってたわ
0
64. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:18:48 ID:UzMjM4NDQ
>>63
あのね、勝手な解釈で好き勝手なこと言いたいだけなら初めからアンカーなんて付けずにひとりで呟いてなさいよ
0
66. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:22:23 ID:M5NDY3NTE
>>64
嫌だね、勝手な解釈で好き勝手言ってるのはお互い様だし
ゲームの影響かアムロも「ファンネル!」って叫んでる印象あるんだが、劇中で言ってたっけか
0
68. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:24:42 ID:UzMjM4NDQ
>>66
勝手な解釈してるのはお前だけ定期
0
70. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:27:34 ID:M5NDY3NTE
>>68
いやぁ、技名とか叫ぶキャラそこそこいるって話なのに勝手に武装だのなんだの言われちゃね
0
71. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:28:01 ID:YwOTU2OTQ
>>66
あ、そういう意味なの?でID:M5NDY3NTEが引っ込めばいいのに何をグダグダやってるのか
0
72. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:29:34 ID:U1NzY0OTk
ファンネルドッグファイトしながら本体でバチバチの戦闘してる
天パとマザコンは本当に異常だし、しっかり説得力ある描写できる禿ヤバいわ
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74. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:29:56 ID:UzMjM4NDQ
>>70
勝手にも何も元の文に内包されてる意味に突っ込んでどうすんの
0
75. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:31:47 ID:M5NDY3NTE
>>71
最初からそう言うキャラは探せば居るよって事やね
ジェットストリームアタックとかもそうかな
0
76. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:33:28 ID:M5NDY3NTE
>>74
それが勝手な解釈では……
0
77. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:37:25 ID:UzMjM4NDQ
>>76
自分の吐いた言葉の意味を説明してるのに解釈もクソもあるか
お前が人のセリフを勝手な解釈してグダグダグダグダ訳の分からんこと呟いてるだけだろうが
28はお前に向けたレスでもんなんでもないのにワザワザ絡んで勝手な勘違いしてるのがお前
0
78. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:39:33 ID:kzNTcwODM
AGEFXのCファンネルは基本斬撃だから、投てき剣やガリアンソードの延長線みたいな感じだったな
0
79. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:41:52 ID:M5NDY3NTE
>>77
その主張自体が勝手だろう
だから誰にどう話すかはこっちも勝手にさせてもらう
よくよく見れば○○砲、発射みたいなセリフは各作品に散見されるよね
0
80. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:44:07 ID:QxMTk4OTA
>>79
相手の話全無視して好き放題話してるやつってただの危ない人だと思う
言われてたけどそれなら独り言でいい
相手に話しかけてる意味がない
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81. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:45:19 ID:UzMjM4NDQ
>>79
つまりあなたはアンカー付けてレスしてるのに会話する気もなく勝手なこと言ってる人…ってこと!?
0
82. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:47:01 ID:IzNDA0OTc
>>79
ただのやべーやつで草
壊れたスピーカーやん
0
83. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:47:08 ID:M5NDY3NTE
>>80
話聞いてないのもお互い様だろう
技名や武器名叫ぶシーン思い返してそれ書いてるのに、そこに無反応だもの
元の話じゃなくて私とコメントするの楽しいのかい?
0
84. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:49:08 ID:UzMjM4NDQ
>>83
無反応も何もてめぇが勘違いしてるからわざわざそれを教えてやってんのに気づかず馬鹿さらしてるだけだろ
0
86. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:51:01 ID:YzNDg2ODA
>>79
このゴリ押し精神は見習いたい
0
87. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:52:23 ID:M5NDY3NTE
>>84
また勝手な解釈出てますよ
それより過去作の記事とか漁って見たが、結構武装名叫ぶキャラいた
半数は行き過ぎでもそれなりの数になるぞ
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88. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:52:42 ID:AyNzM3NjI
エアリアルに関しては主人公機がそのままラスボスになるという作劇の手法に対してガンダムの既存ファンが固定観念に縛られてうまく飲み込めてないだけな印象だわ
0
90. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:55:04 ID:UzMjM4NDQ
>>87
無茶苦茶強引に自分の話しようとしてるの笑っちゃうんすよね
0
91. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:57:19 ID:M5NDY3NTE
>>90
強引に別の話にされたから強引に戻したんスよ
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92. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:58:23 ID:UzMjM4NDQ
>>91
されたんじゃなく初めからそう言う意味でしか言ってないんだよなぁ
0
93. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 00:58:38 ID:Q5NTc4MDk
かわいい
相手してあげなよ
0
95. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:02:25 ID:M5NDY3NTE
>>92
初めから必殺技とか言うキャラの話なんだよなあ
どのタイトルにもバラツキはあるけど居る
逆に全く出ないタイトルある?
0
96. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:05:40 ID:UzMjM4NDQ
>>95
また勝手な解釈でてますよ
ねえ、そんなに自分の言いたいことだけ宣いたいなら独立したツリーにして呟けばいいじゃん
0
97. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:06:26 ID:E1NDk1NTg
>>82
頑なに関係ない相手に自分のつぶやきをしてる人間の神経が理解できん
0
98. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:07:55 ID:M5NDY3NTE
>>96
嫌だね、こうして関係ない話に反論するのも楽しいし、議題の事話すのも楽しいもの
0
99. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:09:48 ID:UzMjM4NDQ
>>98
>関係ない話に反論するのも楽しい
ただの変な人なのはわかった
0
100. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:13:32 ID:M5NDY3NTE
>>99
そんな変な人とずっとコメ合戦してるのも随分な物好きだよ
ポケ戦とかが装備名や必殺技一切言わないタイプなのかな、この辺り忘れたわ
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101. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:15:50 ID:UzMjM4NDQ
>>100
はいDD論来ました
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102. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:18:34 ID:M5NDY3NTE
>>101
そうどっちもどっち、これも前から書いてるね
前といえばジェットストリームアタックについて米したが、あれも必殺技扱いになるのか
0
103. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:19:44 ID:UzMjM4NDQ
>>102
うーんこの糖質
0
104. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:23:32 ID:M5NDY3NTE
>>103
ドンドン言葉が短くなって来たね、オネムかな
自分で言ってアレだがジェットストリームアタックは必殺技って感覚でもないな
フォーメーション?
0
105. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:25:36 ID:UzMjM4NDQ
>>104
いや変な人にかける言葉なんてこれで十分やん
なんかひたすら必殺技必殺技呟いてるのも怖いし
0
106. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:26:44 ID:gxNzYyNjY
>>103
頑なにガンダムの話スルーしてるの草生える
(こんなキチ相手なら)ま、なるわな
0
107. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:28:23 ID:M5NDY3NTE
>>105
最初からそう言う話だからね、技名叫んで欲しかったって
水星msで技名叫ぶならどーなるんだろ
0
108. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:30:22 ID:UzMjM4NDQ
>>107
うーんこの糖質
0
109. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:31:52 ID:I2MDc5MzA
>>108
草バエル
0
110. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:34:01 ID:M5NDY3NTE
>>108
おや、ネタが尽きた?
まあそれより水星に名前付けるような必殺技とかそんなんあったかな
0
111. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:36:05 ID:M5NDY3NTE
>>109
バエルはガンダムフレームを乗っ取ってガンビットみたいに出来る機能とかあれば良かったのに……
0
112. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:37:01 ID:c4MjAyNzc
>>106
ここまで必殺技への返答0
0
113. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:38:38 ID:Y3ODgxMDQ
>>112
呆れを通り越してな、涙がでますよ
0
114. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:39:24 ID:M5NDY3NTE
>>112
全く困ったもんだぜ、飽きるまで続けよう
0
115. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:41:52 ID:Y3ODgxMDQ
>>114
どうぞどうぞ
0
116. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:45:15 ID:M5NDY3NTE
>>115
勧められると逆にやめたくなるな
ビットもエスカッシャンとか個別残って名前あるからそれらを叫ぶのがベターなのかな
0
117. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:46:32 ID:Y3ODgxMDQ
>>116
続けてどうぞ
0
119. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:48:33 ID:M5NDY3NTE
>>117
ありがとう、俄然やる気が出て来たよ!
エスカッシャンっていざ叫ぼうとしたら微妙に言いにくい気がする
0
120. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:49:14 ID:E5MTU4MDM
壊れちゃった
0
121. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 01:49:17 ID:c2NjU3ODQ
ガンヴォルヴァとガンドノードもオールレンジに入るのかな?
初見ではGビットじゃねーかとツッコミしたけど
0
125. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:02:48 ID:gwOTQ1MTU
νガンダムVSサザビーみたいなファンネル同士撃ち合いながら本機も同時に戦闘を続けてるのが好みやな
エアリアルみたいに何でもあり無双状態やと好きじゃない
0
129. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:09:29 ID:QzMTIxMzU
主人公が使おうが逆シャアくらいのオールレンジ攻撃の描写見せてくれたら文句ないよ
0
131. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:13:37 ID:M5NDY3NTE
オールレンジ攻撃多用し過ぎって言われた結果逆シャアでの殴り合いになったらしいが、水星は多用し過ぎとは言われてないよね?
自分が知らんだけかな
0
147. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 06:51:52 ID:A3MzYyNDM
>>131
1作品に限定した話じゃないからだよ、
逆シャア以後にオールレンジ攻撃ばっかりになって戦闘が単調になる、
作画コスト削減のために多用される様になるのはダメだ、ってのが理由で自重してたから
1作品でオールレンジ攻撃が出るのは数機とか物語後半ってお約束化して
レアリティを保ってきたって前提があるからこそ水星で使ってもレアリティ
が損なわれなかった、って話だからな、水星がシリーズ化して多用したら
言われるぞ。
0
133. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:15:36 ID:UzNTI5Nzk
データストームで頭やられとる奴おるやん
0
134. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:17:17 ID:M5NDY3NTE
>>130
いや曖昧なんだ、本編で言ってたような、言ってなかったような
見直そうかな
0
135. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 02:18:47 ID:g2NjE0MDc
>>130
わかってて書いてるだろうからそこにまで反応しなくていいだろ
0
140. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 03:55:20 ID:UzNTI3Mzg
なんていうか、現実社会で誰からも相手されてないのか疑うレベルで可哀想なの沸いてるな…
0
156. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 08:49:49 ID:Q3OTU0NTY
IDヒット数
M5NDY3NTE 28件
UzMjM4NDQ 15件

それぞれ何を言っているのか見てないけど、必死だなあ
ID別にNG表示出来ないのが難点
ID出るだけマシだけど
0
168. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 13:47:08 ID:Y5NTcxODk
>>156
同一人物が複数垢で自演返信してんじゃねーの?争いが同レベル過ぎる
0
157. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 08:58:40 ID:UxODIxMzg
女性主人公が操る機体の兵器としては
ある意味理想だったんじゃないかな
鉄血みたいに敵とボコボコ殴り合うって
訳にも行かないんじゃないの?

過去作では脇役だけだったから
意識に上らなかったけど女性が
ロボットに乗って戦うってのは
暗黙の制約が多いな
0
158. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 09:49:56 ID:I5MDc3NTM
>>157
(暗黙の制約なんて)ないです・・・
0
160. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 10:32:07 ID:YwMjUxMTI
>>157
鉄血にも女性パイロットはいるんですが
0
161. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 10:35:34 ID:A3OTQ5Njk
>>157
そういう制約とかを乗り越える為挑戦する今作だったんじゃ無いのか?
0
163. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 10:37:15 ID:cxODY1NTY
>>111
そういうとこだぞ
なおアグニカの設定自体はバエル登場前には出てたのでバエルが特殊能力持ちなのはそもそも否定されてた模様
0
165. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 11:25:20 ID:EwNzExMTU
エリクトinエアリアルはストーリーの主軸だからともかく、ビット一個ずつにカヴンの子入れて破壊不可にしたのは戦闘が面白くないデメリットに対してストーリー上の意味があんまり無かったね
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170. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 14:26:20 ID:I0NDcxMjI
>>165
エアリアルの戦闘ギミックがビット揃ってることありきみたいなものだから
メタ敵にも破壊不可能オブジェクトにせざるを得なくなってたんだよな
よく言われてる「変形に必要だから破壊不可能になってたZのシールド」と同じ
0
174. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 15:52:24 ID:YwMjUxMTI
>>170
Zのシールドはシールドで攻撃防ぐとかそもそもそんなないからまだ気にならんけどね
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171. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 15:04:17 ID:k1ODQyNDM
オールレンジは一長一短をもっと強調してもええと思う
それこそララァみたいに
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172. 名無しのあにまんch 2023年07月09日 15:47:56 ID:YwMjUxMTI
>>63
武装の選択と発射の操作はしないけど決定権ある役職なんだからそいつは普通に言葉で指令するだろ
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176. 名無しのあにまんch 2023年07月10日 06:08:51 ID:Y0MTUxMDA
キュベレイ辺りのサイズのファンネルって視認できるんだろうか
ニュータイプならともかく一般兵だと一基でも無理ゲーな気がする
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