1: 名無しのあにまんch 2023/11/10(金) 23:35:21
シンプルな絵でグリグリ動かす作画ってもしかして最近はそんなに需要ないのかな
とサムネの呪術が思ったより賛否両論なのを見て思った
やっぱufoの影響が大きいのか?
2: 名無しのあにまんch 2023/11/10(金) 23:37:28
動かす前提のシンプル作画を馬鹿にする風潮とかすごかったからな
3: 名無しのあにまんch 2023/11/10(金) 23:37:34
今は綺麗=いい作画になりつつあるからかな?
個人的に個性を潰してくことになるから好きではないんだけどね
4: 名無しのあにまんch 2023/11/10(金) 23:38:34
URAHARAとかポケモンSMのぬるっとした絵柄が動くのが好き
5: 名無しのあにまんch 2023/11/10(金) 23:50:16
ナルトの伝説回とか理解されないだろうね
8: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 00:02:33
>>5
それこそNARUTOのペイン回くらいぶっ飛んでるならまぁアレだけど今回の呪術はあの躍動感の割にはかなり安定してたと思うんだけどなぁ
これでも手抜きに感じる人いるのかと驚いたわ
32: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 12:41:28
>>8
流石にペイン回は動かすためとはいえ見てて困惑したから好きなアニメではやって欲しくない
まぁ、所詮好みの違いなんだけど
36: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 13:09:44
>>32
まぁ分かる
あそこまで行くとうお…ちょっとやり過ぎ…ってなる
それだけに今回の呪術の反応にビビるけど
あれだけ動かしたにしてはめちゃくちゃ整ってたやんけ…
6: 名無しのあにまんch 2023/11/10(金) 23:58:20
鉄腕バーディーやフェイトアポクリファ好きそう 俺も好き
9: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 00:11:31
影やハイライトでゴテゴテに塗ってあればいいというわけではない
10: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 00:13:28
>>9
勢いある筈なのに全然そう見えないな
むしろ不自然
26: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 09:06:20
>>10
そう見えないのは目が悪いだけだよ
12: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 00:26:39
>>9
「ダダダダッ」って走ってる場面なのに中割が少ないせいか知らんが
「ぴょん!ぴょん!ぴょん!」ってジャンプしながら近づいてるように見える
27: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 11:27:21
>>12
ウサギモチーフだしそれでいいんじゃねぇの
11: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 00:24:20
好みが合わないのはしょうがないけど作画悪いって批判すんのは本当にやめてほしい
13: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 00:29:53
型月ファンはufoのファンが多数派だろうけど
俺はカルナさんやケツァルコアトルみてぇなバトルが好きだぜ!!
15: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 01:59:52
キャプ画像が貼られるのが当たり前の時代には相性が悪いのかもしれない
18: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 07:40:48
ufotableも割り切るところは割り切った作画してるんだけどエフェクトやらカメラアングルやらで派手で綺麗な作画に見せるのが上手いなって
20: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 07:51:44
そもそも「絵が崩れてる」ことへの抵抗そのものが昔と今で差がありそうだしな
22: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 07:59:21
UFOは綺麗な作画だけど、均一的で作画マンの個性は殺してるなって印象
今回の呪術の演出は原画や作画の人がのびのび描いてるように見える
どっちが良いかは人によるだろうけど、個人的には呪術のが好きかな
29: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 12:35:13
>>22
作画マンの個性は充分に出てるぞ
この動きはアニメーターの誰々だなとか特定されること多い
33: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 12:45:09
>>29
絵柄の癖と言ったほうが正しかったな
動きの個性は仰るとおり消えてはいないね
24: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 08:51:31
マジでコレばっかりは好みの問題、というかな
海外勢はなんか手抜きだと思ってるっぽいし
25: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 09:05:44
この手の作画技法は昔からあるから単に無知なだけなんだよね
28: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 11:57:14
>>25
まあこれ言ってる大部分って鬼滅や君の名は辺りからアニメ見るようになった大衆だからな。あの辺をアニメが普通だと思い込んで動き優先を変なものと見做しても仕方ないんだよね
31: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 12:38:46
>>28
まあ君の名は。も塗りを簡単にしてキャラの動きを重視した作画なんだけどね
監督の得意分野の背景美術が超クオリティだから全体の色味に惑わされてるんじゃないかな
34: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 13:04:00
プリキュアは作画カロリーとアクションの質が比例してる
フリル地獄のスイートはまぁ動かない
ドキドキもあんま動いてなかったのは意外だったんたけど、そんなに難しい服だったのか監督がアクション重視じゃないタイプだったのか
35: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 13:05:59
逆に影なしで立体感だすの難しいから技術要求される
38: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 13:24:50
>>35
影なしであそこまで立体感出してる呪術は凄い
実際参加してるアニメーターは超上手い若手だし
しかも親子対決パートは1人で原画やってるらしいし
37: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 13:12:02
ペインに関してはやりすぎだと当時に作画厨からも言われてたからね
39: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 13:30:43
むしろ呪術やモブサイコみたいな作画の方が好きなんだけど少数派なのかな
40: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 13:32:48
外人はモブサイコとか今回の呪術みたいな作画好きそうなイメージ
モブサイコの海外人気の高さ的に
42: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 13:43:16
>>40
モブサイコ2期11話のコンテ演出してた土上さんの今週の呪術のコンテ演出したっていう報告ツイートのリプの数凄いしな
しかもほとんど外人
41: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 13:33:30
中割りの絵は多少崩した方が
躍動感出ると思ってるから
最近のアニメは綺麗だけど
動きが単調に見える
こんくらい崩してるヤツが一番好き
モブサイコもコマ送りで見ると
崩し方の工夫がすごい
43: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 13:58:46
モブサイコはキャラデザも服装もシンプルでギャグ漫画っぽいデフォルメだから崩す余地が大きいというか動かしやすいアニメーター向けの絵柄って感じする
上で言われてる影の有無と同じようにシンプルな分誤魔化し効かないから実力求められそうではあるが
45: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 15:19:48
というか鬼滅や呪術だって普段からオバケ使ってるのよ
派手なCGエフェクトの方ばかり見てたり単純に目が追い付いてないだけだよ
44: 名無しのあにまんch 2023/11/11(土) 14:11:33
でもまあ呪術って原作の時点で荒々しい絵で結構崩すしデフォルメ表現とかも使うから割と視聴者の許容範囲は大きい方だと思う
賛否分かれてるとは言われてるけど全体的に賛の方が大きいし
5: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:23:42
なにやってるかわかりにくいのはちょっとね…
ワンピでいうとガープはいくら盛られても一撃殴ってるだけだからいいけど、ギア5お披露目のときの地面引っ張ってボロブレス跳ね返すシーンは何やってるかマジでわからなかった
6: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:27:34
ワンピのヌルヌル作画は(まあ紙芝居で引き伸ばししてた頃に比べたらなぁ…)てのが勝っちゃってあんま気にならないというか
7: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:31:46
マコラ回はヌルヌルがどうとかよりアニメーターの手癖でキャラの顔変わりまくるのが気になる
8: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:32:20
何起きてるかわかんねえけどすげえ・・・と言ったら劇場版OO
あれはあれで一つのジャンルだけど動体視力検査=作画良いは違うよね
カットごとの工夫やセンスもないと
動き遅い古いアニメでも有名監督の作品はそこが違うわ
9: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:41:52
今の世の流れからすると言いにくいけどあんまり絵が細かくてヌルヌル動いてカロリー高いアニメはいっぱい見れないというか気合い入れて見ないと脳の処理の方が追いつかなくて疲れるんだよね
10: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:45:33
ディズニーアニメがヌルヌル作画だったのを考えるともしかして時代が戻ってきている?
11: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:48:35
個人的には動きまくるよりエフェクト盛りまくってるのが苦手だわ
公開されてる原画とか見るともったいなく感じる
12: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:48:40
予算とか会社とか大人の事情的に無理なのはわかってるけど、見てて疲れるほど1つのアニメの作画につぎ込むならカッスカスのクソ作画が減って平均的にアニメのレベルが上がるようにしてほしいなぁ
推しの子もあんなに細かく髪とか描く必要ないでしょ
ゆらの死体までキラッキラだったのは流石にちょっとキモかったよ
13: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:49:19
サムネの回とかもなんかすげぇ…くらいの気持ちで見てたし正直アクションシーンの見やすさの有無はあんま気にしないな
領域展開からの流れとかめっちゃ好きだし
14: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:51:04
動き自体は確かに大事だけど、それより演出のほうが大事だと思う
もっと枚数少なくても同等以上に迫力出してた時代もあったわけで
17: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 01:01:46
>>14
最近の力入れた作画って人数使ったマンパワーでとにかくたくさん描いて動かしてるって感じ
以前は演出やコンテも優れてたのがそこが抜けてる印象
15: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:54:55
作画良くても無駄にカメラアングルくるくるさせるのはあんま好きじゃないな
特に格闘戦とかは細かい動きとかしっかりじっくり見たいし
16: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:58:59
海外実力アニメーター達はなんであんなに崩して迫力出すのが好きなんだ?
19: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 01:05:29
>>16
どちらかと言うと崩さずとにかく作画枚数たくさん使ってリアルに動かすのが好きなんだと思うぞ
崩した作画はどちらかと言うと日本人のアニメーターの方が多い
36: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 19:52:29
>>16
上でディズニーがーって言ってる人もいたけど、むしろ海外はとにかく口やら手足の動きやらウネウネやたら気持ち悪いってイメージ
そこら辺って表現方法の違いもあるんじゃない?
20: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 01:06:46
呪術なら摩虎羅より腸相のが好きだね
画面の暗さが絶妙
もちろんあれも評価されてたけど
レイアウトとかにこだわるのも良作画
34: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 18:05:33
>>20
あの撮影処理いいよね
挿入歌の音ハメも好き
21: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 01:09:28
ガンダム00とかの時代は速い作画が流行ってた
今はweb系アニメーターの崩し作画が流行り
22: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 01:12:04
呪術とか作者がモロにWeb系アニメーターの影響受けてるし
それに合わせて作者が好きなWeb系アニメーターが描いたシーンのオマージュ入れ込んだりしてる
23: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 01:26:36
天国大魔境のリッチで重厚な画面作りが好みだった
24: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 01:31:48
速い作画は2010年代の流行りだろう
今はりょーちもフォロワーの作画が人気じゃないの?
呪術のマコラ回とかもろにそんな感じだし
26: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 08:24:37
最近のテレビはヌルヌル補正機能とかいう見辛くなる機能がデフォで入ってるのやめてくれませんかね、切ったらだいぶアニメが見やすくなった
27: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 15:51:26
禪院直毘人がいっぱいおるな
28: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 16:05:50
>>27
禪院直毘人が嫌いなのは26が言ってるようなテレビのフレーム補完機能とかであってアニメーションそのものは今も24fpsのままだから普通に今のアニメーションも肯定すると思うぞ
29: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 16:13:10
見にくいつっても近接格闘してるでもないならまあええんちゃうという気がせんでも
30: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 17:07:53
そもそも作画いいアニメ多いのか?
絵が綺麗になったのはわかるが
31: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 17:51:25
自分はむしろ00みたいな戦闘が好きで中割多くしすぎたり線崩しすぎるのは苦手だな
戦闘シーンを盛り上げるための演出と思ってるから凝りすぎると戦いじゃなくてエフェクトとか演出を見てるだけになる気がして
32: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 18:01:05
おにまいとか明日ちゃん辺りは正直このジャンルの作品をこの作画でやられても…感はあったな
33: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 18:03:35
>>32
贅沢な文句かもしれないけどちょっと過多な時はあるよね のべつまくなし綺麗にするのはよくないかなと思う
35: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 19:45:01
>>32
明日ちゃんに関しては原作再現なので…
37: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 20:04:28
素早い戦闘で動きを理解させながらスゲエとも思わせるような画作りは難しい
枚数は金と体力でどうにかできてもどう見せるかは人の才能にしか頼れない
38: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 20:13:26
Fate/HFの映画、エフェクト盛りすぎてたり若干シュールな場面こそあったりしたけど速さと重さ両立した作画でめちゃくちゃ好きだった
39: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 20:16:45
モブサイコ2期の11話は瞬間移動っていうアニメでの表現が難しい能力のキャラと複数人のキャラが同時に戦ってた中でスピード感を維持しながら位置関係とかで混乱したりせずに見やすくてめちゃくちゃ良かった
同じ人が演出した呪術の40話も好き
40: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 22:09:09
ぬるぬる作画自体は好きなんだけど線の細い崩し方は好きじゃないと言うか慣れるまで時間かかるもの多い気がするな
ポケモンのサンムーンとかワンピのギア5とか
42: 名無しのあにまんch 2024/10/31(木) 01:24:56
本気出したときのナルトは作画ヌルヌルかつ殺陣もわかりやすくて凄いと思う
よく言われるペインのあれは流石に無茶苦茶やりすぎだけど…
あんなもんどういう脳みそしてたら描けるのやら