【ワンピース】アニワン制作陣「え!?こんな作画できないよ!!」
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4: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:16:43
龍状態のカイドウの超作画をこなしたんだ!
こんなのでき…で、でき…
こんなのでき…で、でき…
8: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:18:07
>>4
馬の作画って死ぬ程難しいんだよな…
馬の作画って死ぬ程難しいんだよな…
97: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 04:57:32
>>8
骨の作画も死ぬ程難しいんだよな…
骨の作画も死ぬ程難しいんだよな…
123: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 13:54:31
>>8
でもカイドウ戦でウマ娘いたし…
でもカイドウ戦でウマ娘いたし…
5: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:17:00
五老星全員カイドウみたいにCGモデルと使い分けそう
6: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:17:30
足映さなければなんとか…
7: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:17:36
馬の作画が特に難しいと聞く…
9: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:18:12
普通の絵描きはブルックの時点で悲鳴をあげるんだ
馬とかもう無理なんだ
馬とかもう無理なんだ
10: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:18:37
作画班「もう……もう龍カイドウ描かなくて済む」
作画班「骨の馬が下半身のケンタウロス剣士の高速移動?!」
作画班「骨の馬が下半身のケンタウロス剣士の高速移動?!」
12: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:19:00
馬ってだけでもめんどくさいのに骨の馬と来たよ
尾田栄一郎サディスト説
尾田栄一郎サディスト説
34: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:28:45
>>12
アシスタント「えっ!?アラバスタの砂を点描で!?」
アシスタント「えっ!?アラバスタの砂を点描で!?」
142: 名無しのあにまんch 2024/03/19(火) 12:36:36
>>34
クロコダイル書きたくないって言われる理由
クロコダイル書きたくないって言われる理由
182: 名無しのあにまんch 2024/03/20(水) 19:27:22
>>34
尾田っちがドラム王国編終わった時に目次コメントで「それにしてもいっぱい描いたなー、丸。次は砂漠だから点だな。」つってたのには戦慄した
尾田っちがドラム王国編終わった時に目次コメントで「それにしてもいっぱい描いたなー、丸。次は砂漠だから点だな。」つってたのには戦慄した
183: 名無しのあにまんch 2024/03/20(水) 22:02:55
>>182
アラバスタ点描地獄が終わったと思ったら空島の背景地獄が控えていた
アシスタント「フリーハンドで木を描くと手が痛い」
アラバスタ点描地獄が終わったと思ったら空島の背景地獄が控えていた
アシスタント「フリーハンドで木を描くと手が痛い」
13: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:19:43
超スピードで走ってるから速度の表現として何となくぼやかして描けばOK!
14: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:20:02
作画班「エッグヘッドは作画が楽って話じゃないんですか?!」
16: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:20:56
>>14
建物ぶっ壊れるわ100隻以上の船が確定するわめちゃくちゃだよォ!?
建物ぶっ壊れるわ100隻以上の船が確定するわめちゃくちゃだよォ!?
17: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:20:59
なんか十年以上前からジョジョ七部はアニメ化困難って聞いたことあるけど、
今でも馬のアニメ化って技術的ハードルが高いの?
今でも馬のアニメ化って技術的ハードルが高いの?
18: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:21:39
>>17
進撃の巨人でも馬の足描くのは避けたくらいには鬼門らしいぞ
進撃の巨人でも馬の足描くのは避けたくらいには鬼門らしいぞ
84: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:32:02
>>17
人の手で作業する以上技術向上の為には馬を動かすアニメを作り続ける必要があるんだ
難しいし金がかかるから中々やろうとしないんで技術も上がんないのよね
人の手で作業する以上技術向上の為には馬を動かすアニメを作り続ける必要があるんだ
難しいし金がかかるから中々やろうとしないんで技術も上がんないのよね
19: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:21:49
馬をモーションキャプチャーでなんとか…ならんか?
20: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:21:52
馬かつ骨ってのが作画えぐい
22: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:22:37
龍カイドウ+大看板+キッド+ワノ国独特の背景の地獄をこなした後にナスが控えていた
23: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:22:57
DB式高速移動でハゲの上半身だけ移せば大丈夫や
全体像は止め絵でok
全体像は止め絵でok
24: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:23:29
ヘルシングの馬が駆けるシーンは迫力があったから、馬を描くだけで映えるんだよなマジで
作画コストは犠牲になります
作画コストは犠牲になります
25: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:24:02
そういえばディズニーで馬のアニメーション上手く作れる人が居ないみたいな話あったな
ディズニーですら上手くいかないなら難しい作業になるな
ディズニーですら上手くいかないなら難しい作業になるな
26: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:24:45
本誌見たアニワンスタッフが頭抱えてそう
この先なるべく出ないでくれ、出るとしても人獣形態控えてくれって切に思ってそう
この先なるべく出ないでくれ、出るとしても人獣形態控えてくれって切に思ってそう
35: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:28:45
>>26
VS五老星は確実にある程度尺取ってやるだろうから最強形態の人獣型はまず出番多いんだよなぁ…
ナスがルフィのマッチング相手にならないことを祈れ
VS五老星は確実にある程度尺取ってやるだろうから最強形態の人獣型はまず出番多いんだよなぁ…
ナスがルフィのマッチング相手にならないことを祈れ
27: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:24:56
アニメスタッフ「ホバー移動させるので勘弁してもらっていいっすか…?」
30: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:26:39
というかコビー編で島サイズの敵と戦ってなかった?
スタンピードのバレットよりデカくないアレ??
スタンピードのバレットよりデカくないアレ??
32: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:27:05
馬の作画コストが高いのってバランスを取るのが難しいからなの?
それとも人と違ってノウハウが少ないからとか?
それとも人と違ってノウハウが少ないからとか?
33: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:27:46
>>32
両方
両方
76: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:08:02
>>33
もう馬しかでないアニメをオリジナルで作って鍛えるしかなさそう
もう馬しかでないアニメをオリジナルで作って鍛えるしかなさそう
38: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:30:17
馬の動きが変だったら人間の本能的な部分で「おかしい」って分かっちゃうから厄介みたいな話聞いた事ある
40: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:31:07
カイドウの鱗
キッドの義手及び能力
ナス寿郎の人獣型
あとなんかあるかアニワンスタッフ泣かせ
キッドの義手及び能力
ナス寿郎の人獣型
あとなんかあるかアニワンスタッフ泣かせ
41: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:32:02
>>40
クイーンの人獣とキングの全身図
クイーンの人獣とキングの全身図
48: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:35:42
>>41
「キングの全身2時間掛かった」みたいなことヴィンセントさんコメントしてたな
クイーンはご覧の通り
https://twitter.com/ishi_01/status/1679155434844979201?s=46&t=eMKI68INzb952_olplEUjw
「キングの全身2時間掛かった」みたいなことヴィンセントさんコメントしてたな
クイーンはご覧の通り
https://twitter.com/ishi_01/status/1679155434844979201?s=46&t=eMKI68INzb952_olplEUjw
42: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:32:04
SHIROBAKOでもムズいって言われてたな
43: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:32:31
単品なら問題ないだろうけどそれを違和感なく繋げろは無理や
しかも骨とか
中割りが終わる
しかも骨とか
中割りが終わる
44: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:33:11
バスターコールの度に軍艦や船沢山描かなきゃいけないのも地味に辛いと思う
45: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:33:49
あー、カイドウの作画がヤバいのって鱗の部分か
確かに鬼滅でも善逸の着物の柄(三角形の模様が等間隔であるやつ)も三角形一つ一つに番号を振って描いてたらしいし、その何倍も模様があるんだから言われてみたらそら作画班殺しだわ
確かに鬼滅でも善逸の着物の柄(三角形の模様が等間隔であるやつ)も三角形一つ一つに番号を振って描いてたらしいし、その何倍も模様があるんだから言われてみたらそら作画班殺しだわ
47: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:35:27
龍って聞くと「うわぁ、大変そうだな…」ってなるけど
馬骨ケンタウロスの剣士って聞くと「は…え?何それ…?」ってなるだろ
馬骨ケンタウロスの剣士って聞くと「は…え?何それ…?」ってなるだろ
49: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:35:43
今のアニメってファンの目が肥えててなまじ手抜きも許されないから避けては通れぬ道に針の筵が敷いてあるようなもんだわ
ワンピースはまだアレだけどちょっとでも作画崩れるとわざわざ切り抜いてあーあwみたいなのマジで多いから
ワンピースはまだアレだけどちょっとでも作画崩れるとわざわざ切り抜いてあーあwみたいなのマジで多いから
50: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:37:22
一旦JRAのアニメCM
52: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:37:57
CGモデル作ってもどうにもならん感じ?
57: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:41:14
>>52
恐らくCGモデル作ると思うがCGは簡単かというと難しい
骨で動いて走るから余計に難易度が上がる
恐らくCGモデル作ると思うがCGは簡単かというと難しい
骨で動いて走るから余計に難易度が上がる
60: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:42:45
>>52
馬の作画が難しいのモーションが占める部分も大きいからCGモデル作ってどのみちモーションで作画班は苦しむぞ
馬の作画が難しいのモーションが占める部分も大きいからCGモデル作ってどのみちモーションで作画班は苦しむぞ
59: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:41:29
他の動物は結構自由に動いたり個体によって違いが出るからちょっと変になっても何とかなるけど馬は自由に体動かせる動物じゃないし殆どの個体が規則正しく走るしでちょっとでもずれると違和感出ちゃうのがね
ただ逆に骨の馬だからちょっと変になっても誰も気づかないかも?
ただ逆に骨の馬だからちょっと変になっても誰も気づかないかも?
64: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:44:11
ナスがぶっちぎりで作画班泣かせなのはわかったけどほかの五老星も中々に作画大変そうに感じる
69: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:47:03
>>64
骨格のまるで違う化物複数体だからなぁ
これぜんぶ同時に動かすのかぁ…
骨格のまるで違う化物複数体だからなぁ
これぜんぶ同時に動かすのかぁ…
65: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:44:14
まるで世界政府の報いを受ける海軍みたいなことを……
68: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:46:56
正直馬が動くだけで見てて楽しいから頑張って
70: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:47:09
ブルックじゃなくてもキャラ一人あたりの作画コストが服や小物やイレズミで大変だというのに大人数動かして…
72: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 01:57:54
尾田っちチャレンジャーだから「骸骨は動かしても動物の骨描いてないな」となったらまぁ描くよな…
本人はストーリー考えるのは苦手でも絵を描くのは苦にならないタイプだし…
その結果作画班死にそうなんですが
本人はストーリー考えるのは苦手でも絵を描くのは苦にならないタイプだし…
その結果作画班死にそうなんですが
80: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:25:05
>>72
キッドの技も骨格モチーフだったじゃん…
あれじゃ足りなかったと…?そう…
キッドの技も骨格モチーフだったじゃん…
あれじゃ足りなかったと…?そう…
73: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:06:10
CGで再現からのAI絵
74: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:07:29
作画班「勘弁してください。ワノ国編でも制作ギリギリだったんです」
79: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:24:20
>>75
人を使い潰されるのが許される時代の一品だぞあれ
マキバオー自体根強い人気あるのにリマスター版とか出てこないのは作業が地獄すぎるからだと言われてるからだし
人を使い潰されるのが許される時代の一品だぞあれ
マキバオー自体根強い人気あるのにリマスター版とか出てこないのは作業が地獄すぎるからだと言われてるからだし
77: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:09:02
なんかロードエルメロイの事件簿で骨馬戦車があった気がするからその辺のスタッフを……
78: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:21:01
ナスを倒さない限りこの地獄は続くんだよなぁ
90: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 03:24:03
>>78
しかし現状ナスが一番強そうに見えるという地獄
しかし現状ナスが一番強そうに見えるという地獄
81: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:26:07
ジキジキやモデル青龍は浮かせられるからまだ動かすのは楽だったかもしれない
五老星はたとえ絵はCGにしても動き付ける作業がやばいな
五老星はたとえ絵はCGにしても動き付ける作業がやばいな
82: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:26:25
エルメロイ二世のやつは多分ヘファイスティオンの宝具だろうけど、アレは馬じゃなくて竜の骨だから参考になるかというとかなり微妙な気がする(あとあれは飛んでるからまだ誤魔化しが効いただろうし)
ただ、Zeroの方だとゴルディアスホイールで馬が出てたし、そっちから引っ張ってこれればあるいは(まあufoだから今人員に余裕があるかというと…)
ただ、Zeroの方だとゴルディアスホイールで馬が出てたし、そっちから引っ張ってこれればあるいは(まあufoだから今人員に余裕があるかというと…)
83: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 02:27:31
元々何してるかはわからない技とか多いから今まで通りだろう
87: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 03:00:00
こことか超かっこいいけど動いてるところ想像するとヒエってなるな
117: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 12:14:10
>>87
躍動感やべえな
けどこれ一枚絵でも難しそうってなるのに動かすの考えると地獄だな?
躍動感やべえな
けどこれ一枚絵でも難しそうってなるのに動かすの考えると地獄だな?
88: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 03:09:12
アニワンの東映アニメーションはもちろん、ザニワン製作のWITSTUDIOも戦々恐々してるんだろうなぁ
89: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 03:21:52
骨のところはCGで作って繋ぎ目を腰巻きで隠れるように上半身は作画するでしょ
別に今時CG+手書き作画なんて珍しいものではなし
戦争系のアニメだと馬は絶対にCGだよね
別に今時CG+手書き作画なんて珍しいものではなし
戦争系のアニメだと馬は絶対にCGだよね
95: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 03:54:12
それ妖怪の種類に意味があった場合致命傷…
サンドワーム聖なんかD疑惑すら浮上した
サンドワーム聖なんかD疑惑すら浮上した
96: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 04:50:46
難易度高いかもしれないが見たいよな…このシーンめちゃくちゃかっこいいわ…
98: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 05:05:43
ブルックの薄い本作ってた人が「脱ぐと(肋骨とか背骨とか骨盤とかの作画が地獄な上に角度によっても見え方違うのが)すごいんです」と嘆いてたな
えっ馬で…骨を?
えっ馬で…骨を?
101: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 05:16:20
人間だと原画最小枚数2枚で済む横アングルの歩きを馬でやると8枚は描かないと動きが成り立たない
つまり人の4倍労力がかかるそれが馬
つまり人の4倍労力がかかるそれが馬
102: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 05:23:53
前後左右から透ける肋骨をダイナミックに動かす作画
考えるだけでクラクラするな
考えるだけでクラクラするな
104: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 07:17:46
今後のナス寿郎の活躍に乞うご期待!
105: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 07:21:12
頑張ってくれとしか言えない
まあナスの早期退場を願うしかない
まあナスの早期退場を願うしかない
134: 名無しのあにまんch 2024/03/19(火) 08:04:38
>>122
お前の足はまだずんぐりしてるから……
お前の足はまだずんぐりしてるから……
126: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 14:03:46
足の骨というか関節が多いように見えてたが上腕骨がそこなのか
こりゃわかる人じゃないと描けないわ
こりゃわかる人じゃないと描けないわ
127: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 14:10:52
こう考えると割とウマいるな…?
133: 名無しのあにまんch 2024/03/19(火) 01:05:32
>>128
あなたの場合は多分フランキー将軍がね……
あなたの場合は多分フランキー将軍がね……
130: 名無しのあにまんch 2024/03/18(月) 16:09:50
アニメスタッフは尾田っちに直談判しても許されると思う
131: 名無しのあにまんch 2024/03/19(火) 00:26:24
ブルックは服着せりゃどうにかなるけどナスは…
139: 名無しのあにまんch 2024/03/19(火) 11:55:13
昔のゼルダで馬のCGモーション作るのめちゃくちゃ大変だったみたいな話あった気がする
141: 名無しのあにまんch 2024/03/19(火) 12:34:12
正直シルエット状態も雰囲気あるからこれでお出ししても許されるよ
155: 名無しのあにまんch 2024/03/19(火) 21:23:13
下手したらカイドウの作画終わって安心してたのに
原作追ってる作画班がいるなら1年後これ書くのってお通夜状態になってる可能性があるのかこれ
原作追ってる作画班がいるなら1年後これ書くのってお通夜状態になってる可能性があるのかこれ