無口系主人公のゲームって作中の扱いめちゃくちゃ難しいよね
2: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:09:55
最近だと全く喋らないのはほとんど見なくなってだいたい選択肢で喋るイメージ
3: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:10:52
せやマスコットにオウム返しで代弁させよ
|
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4: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:15:03
マスコットが代弁するのはよくあるけどこのパターンだと特に活躍してないのに口うるさいとか自己主張強いとかにもなるんだよな
57: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 03:13:12
>>4
グラブルのビィなんかはちょっとお人好しだったり喧嘩っ早いのに戦闘となるとやっちまえ相棒!ってなるからオイオイって思うことはある
原神のパイモンはむしろがめつさというかお使いにせよ頼み事にせよきっちりと損得勘定を示して応対してくれるから個人的には相性良かったな
グラブルのビィなんかはちょっとお人好しだったり喧嘩っ早いのに戦闘となるとやっちまえ相棒!ってなるからオイオイって思うことはある
原神のパイモンはむしろがめつさというかお使いにせよ頼み事にせよきっちりと損得勘定を示して応対してくれるから個人的には相性良かったな
5: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:16:26
ドラゴンとの契約の代償ってことにしよう
そのドラゴンが代弁してくれたりしなかったりしろ
そのドラゴンが代弁してくれたりしなかったりしろ
8: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:17:06
>>5
DODかな?
DODかな?
6: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:16:47
最近のソシャゲ主人公、プレイヤーに帰依させたいからか全然喋らんよね
個人的に彼らもエ○ゲ主人公みたいにガンガン個性出していいと思うんだけど
個人的に彼らもエ○ゲ主人公みたいにガンガン個性出していいと思うんだけど
7: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:16:48
無口なくせしてボディランゲージは超雄弁な主人公はたまに見る
13: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:20:28
>>7
Skyの星の子とかマスコット寄りだとむしろそっちのがいい気がする
喋ると中の人(人間)が透ける
Skyの星の子とかマスコット寄りだとむしろそっちのがいい気がする
喋ると中の人(人間)が透ける
9: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:17:29
選択肢制にすればいいんよ
作るのが大変?
それは知らんな
作るのが大変?
それは知らんな
12: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:18:55
>>9
せや!どっち選んでも同じ反応にしたろ!
せや!どっち選んでも同じ反応にしたろ!
16: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:20:59
>>12
クソ
いやまじでどっちを選んでも反応同じだと無駄に選択肢を選ばされている感じが強くてクソ
クソ
いやまじでどっちを選んでも反応同じだと無駄に選択肢を選ばされている感じが強くてクソ
55: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 03:06:43
>>16
こういう風に嫌われるけど流れを自然にしてるタイプはそこまで気にならないし、選択肢を選ばせることで介入感を演出できるってのは実際ある
複数選択肢に跨って1つのセリフを喋ってるようなそもそも選択肢として破綻している選択肢が出るようになったのが問題だと思うわ
こういう風に嫌われるけど流れを自然にしてるタイプはそこまで気にならないし、選択肢を選ばせることで介入感を演出できるってのは実際ある
複数選択肢に跨って1つのセリフを喋ってるようなそもそも選択肢として破綻している選択肢が出るようになったのが問題だと思うわ
121: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 23:22:19
>>55
複数の選択肢にまたがって喋るのも気にならないというかむしろ良いと思ったぞ
喋る代わりにタップしてるというか、感情移入してると思わずタップする指の圧が強くなるよね
一択選択肢とかでもプレイヤーに一択を選ばせるという手順が没入感を高めてる
ダンガンロンパの犯人指名で「間違いであってくれ!」と願いながら他にない選択をするの最高だよね
複数の選択肢にまたがって喋るのも気にならないというかむしろ良いと思ったぞ
喋る代わりにタップしてるというか、感情移入してると思わずタップする指の圧が強くなるよね
一択選択肢とかでもプレイヤーに一択を選ばせるという手順が没入感を高めてる
ダンガンロンパの犯人指名で「間違いであってくれ!」と願いながら他にない選択をするの最高だよね
85: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 15:30:17
>>9
メガテンとかずっとその方向性だな
最新のⅤは若干個性が出てるけど
メガテンとかずっとその方向性だな
最新のⅤは若干個性が出てるけど
10: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:18:33
本当はおしゃべりなやつだけど呪いで喋ろうとすると激痛が走るようにしよう
11: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:18:34
実際スカイリムをやっていて主人公を無口だと思うこと特にないからなー
14: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:20:29
無口が自分から雑談に興じたりせず話しかけられたら答える、業務連絡は最低限こなすくらいのならそう困ることはないと思うけど、
「はい」「いいえ」すらなしでマジでなんもしゃべらないのは描写だるそう
「はい」「いいえ」すらなしでマジでなんもしゃべらないのは描写だるそう
15: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:20:34
無口系主人公、喋る様になった時の方が魅力的な割合100%説
18: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:22:14
>>15
スカイリムでしゃべるようになったらクソやし、しゃべるようになったFallout4は非難轟轟だったぞ
キャラクリをするゲームでしゃべらせるな
スカイリムでしゃべるようになったらクソやし、しゃべるようになったFallout4は非難轟轟だったぞ
キャラクリをするゲームでしゃべらせるな
29: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:31:22
>>15
ペルソナ…ベレトス…
ペルソナ…ベレトス…
17: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:21:51
ACの主人公とかブラボの狩人様とか
何考えてるか分からねーのが魅力なのもある
何考えてるか分からねーのが魅力なのもある
19: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:23:58
モンハンも最近のは喋るようになったのなんか違う感凄かったな
まあやってないんだけども
まあやってないんだけども
103: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 20:04:14
>>19設定でほぼ無口に出来るしモンハン語にも出来るからぜひ…ぜひ…何卒スラッシュアックスをぜひ…
138: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 18:44:52
>>103
最後の言葉に全部詰まってんぞテメェ!スラアク民!!
最後の言葉に全部詰まってんぞテメェ!スラアク民!!
146: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 21:47:38
>>19
むしろモンハンはボイス毎に結構個性あるのにイベントシーンだと一律無言でジェスチャーだけのやり取りするのが違和感あるって感じするわ
むしろモンハンはボイス毎に結構個性あるのにイベントシーンだと一律無言でジェスチャーだけのやり取りするのが違和感あるって感じするわ
20: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:24:26
任天堂ゲーの主人公は大体無口だし参考になるんじゃない?
21: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:26:58
>>20
そういやマリオもリンクもカービィも全員あんま喋らねぇな
無口なのにあそこまで個性出せるのは凄い事だ
そういやマリオもリンクもカービィも全員あんま喋らねぇな
無口なのにあそこまで個性出せるのは凄い事だ
26: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:29:36
>>21
サンシャインかなんかで喋らなかったっけ
サンシャインかなんかで喋らなかったっけ
22: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:27:05
マリオは無口だけど何喋ってるか大体分かる
24: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:28:36
マンマミーア!って喋るし…
27: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:29:52
そもそも設定的に全く喋れなくて肯定・否定・沈黙の三択の意思表示しか出来ないレキテー&コーレイトウ
なんなら自前ではろくに移動すら出来ない
無機物系主人公だとそりゃしゃべれないわとなるので扱いは割りと自然になる印象
なんなら自前ではろくに移動すら出来ない
無機物系主人公だとそりゃしゃべれないわとなるので扱いは割りと自然になる印象
30: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:32:15
逆にめちゃくちゃ喋りがちなのが脱出ゲームの主人公
お前部屋に独りなのに独り言多くない?
お前部屋に独りなのに独り言多くない?
31: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:32:20
最近P4リマスターやったらそういや番長喋らない主人公だったなと
アニメとかマヨナカアリーナとかがあったからそっちのイメージに引っ張られてたわ
アニメとかマヨナカアリーナとかがあったからそっちのイメージに引っ張られてたわ
32: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:33:28
ゲームと違うとはいえリンクは姫川ゼルダのイメージがあってな…割と表情でリアクションするし
33: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:33:45
風花雪月の主人公はキャラ自体がすごい無口なイメージあるわ
51: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:50:28
>>33
エンゲージだとめっちゃ喋るなこいつ…って思ったり
エンゲージだとめっちゃ喋るなこいつ…って思ったり
128: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 11:31:59
>>51
エンゲージやfeh見て本編でも普通に喋ってくれて良かったのに…ってなった
別に無口な訳じゃなく戦闘台詞とかは喋るからなおさら
エンゲージやfeh見て本編でも普通に喋ってくれて良かったのに…ってなった
別に無口な訳じゃなく戦闘台詞とかは喋るからなおさら
34: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:35:09
マスコットキャラが敵にブチキレて啖呵切って最後に「——なあ主人公!!??」って同意を求めるの稀によくある
36: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:36:26
🤪おふざけ選択肢
😟仲間が好意的に解釈する
😟仲間が好意的に解釈する
37: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:36:33
キャラクリをする主人公は自我を見せるなと強く思うけど、キャラクリなしで設定もめちゃくちゃ決まってる見た目も特徴的な主人公は普通に喋ってよくない? って思う
いやでもペルソナ5とか主人公喋らない方が面白い気もするな
シミュレーションゲーム的な要素あるから、饒舌に喋られると操作してる感がゼロになって
いやでもペルソナ5とか主人公喋らない方が面白い気もするな
シミュレーションゲーム的な要素あるから、饒舌に喋られると操作してる感がゼロになって
38: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:37:50
テキストが出ないだけでちゃんと喋ってるもんだと思ったら本当に「はい」と「いいえ」しか言ってなかった主人公がいたらしいな
39: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:39:14
映像とかの解像度が上がるほど違和感は出てくるわな
40: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:40:06
🤗めっちゃ気合い入れてキャラメイク!!
😒会話メインのイベントシーンだと蚊帳の外
😒会話メインのイベントシーンだと蚊帳の外
41: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:41:04
ダン戦ウォーズのゲームでキャラ達がわちゃわちゃ話してるのにプレイヤーのアバターは終始「了解」ぐらいしか言わないからなんか寂しかったな
選択肢で台詞欲しい
選択肢で台詞欲しい
42: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:42:38
逆に主人公が喋りまくりでゴリッゴリに自我出してるソシャゲってあるんかな
44: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:43:21
>>42
メギド
メギド
47: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:01:48
>>42
アナザーエデンとか
アナザーエデンとか
122: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 23:38:17
>>48
脅威の最大9択選択肢(全部フルボイスかつ会話内容違うし後々の会話に影響することもある)を叩きつけてくる主人公来たな…
脅威の最大9択選択肢(全部フルボイスかつ会話内容違うし後々の会話に影響することもある)を叩きつけてくる主人公来たな…
43: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:42:48
ポケモンは基本無口やな
45: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:46:39
スプラは割といいとは思うけど新司令は微妙なとこ
ポケモンのレッドみたいに無口キャラで通すならアリかとは思うが
ラストフェスとかで他の主人公含めなんやかんやキャラ付けしてるからどうしたいんやって思う
今後の新3号4号8号の扱い次第
ポケモンのレッドみたいに無口キャラで通すならアリかとは思うが
ラストフェスとかで他の主人公含めなんやかんやキャラ付けしてるからどうしたいんやって思う
今後の新3号4号8号の扱い次第
46: 名無しのあにまんch 2023/02/05(日) 23:55:48
無口設定で実際選択肢すらないレベルでしゃべらないけど顔芸は豊富で考えてることがすぐ分かるミナシゴノシゴト一の萌えキャラ黒騎士ダンデライオンおじさん
143: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 20:17:51
>>46
行動力と表情筋の強いパパ
親密度エピソードの選択肢もふざけたのと真面目なのあるから好き
行動力と表情筋の強いパパ
親密度エピソードの選択肢もふざけたのと真面目なのあるから好き
49: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:47:39
無口のくせにキレッキレのギャグができるマリルイってすげえわ
50: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 00:49:19
アニメで喋ったら俺のイメージとちげえな…ってなったP5のジョーカー
52: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 01:18:38
ペルソナは主人公が喋らない縛りのせいでめちゃくちゃ違和感あった摩耶姉さん
おしゃべりだったのに無口になってしまった(仕草はうるさい)
おしゃべりだったのに無口になってしまった(仕草はうるさい)
58: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 06:46:51
真相を確かめるべくあにまん民はMOTHER3を起動した…
59: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 06:51:13
たまに喋る芸を見せるようになった千年戦争アイギスの王子
最近はちょっと喋りすぎな気もしなくもない
最近はちょっと喋りすぎな気もしなくもない
60: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 06:55:43
地球防衛軍の主人公も何を考えてるのか分からんよな
4以降はチャットのおかげである程度は喋れるようになったけど
4以降はチャットのおかげである程度は喋れるようになったけど
61: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 07:12:06
(主人公がなんかプレイヤーよりも深く考えてるせいで選択肢の意図が読めない)
94: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 17:21:11
>>61
「ふふふふふ、流石だな盟友(主人公)…。私の意図をここまで読み切った上で更に利用してくるような者はお前しかおるまい」
プレイヤー(なんやこいつら怖…)
「ふふふふふ、流石だな盟友(主人公)…。私の意図をここまで読み切った上で更に利用してくるような者はお前しかおるまい」
プレイヤー(なんやこいつら怖…)
63: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 09:06:38
めちゃくちゃ熱い説得かました仲間を差し置いて
一言だけ選択肢を選んだ俺に惚れるのか…って時々なる
一言だけ選択肢を選んだ俺に惚れるのか…って時々なる
64: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 09:10:34
無口かどうかよりも一目置かれる強さの説得力が欲しい
84: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 15:26:53
>>64
狩りゲーやソロゲーによくあるぽっと出ノーネームの主人公がエリートライバルや世界崩壊レベルの大災害モンスターも無事故無敗で蹂躙するやつな そうじゃないとストーリーにならないとはいえ周りが苦労してたり戦死してたりするとなおさらギャップになるやつ
狩りゲーやソロゲーによくあるぽっと出ノーネームの主人公がエリートライバルや世界崩壊レベルの大災害モンスターも無事故無敗で蹂躙するやつな そうじゃないとストーリーにならないとはいえ周りが苦労してたり戦死してたりするとなおさらギャップになるやつ
124: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 04:30:06
>>64
プリコネの騎士くんやブルアカの先生みたいに周りがクッソ強くて自分はバフ要員って主人公も結構いるし…
プリコネの騎士くんやブルアカの先生みたいに周りがクッソ強くて自分はバフ要員って主人公も結構いるし…
65: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 09:12:14
ハーメルンの二次小説で舌を切り取られているから喋れないって主人公は見た
66: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 10:06:34
言えぬ…
97: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 18:11:58
>>66
あんたはフロムゲーの中では割りと喋る方だよ!!
他が喋らなさすぎなだけとも言う
あんたはフロムゲーの中では割りと喋る方だよ!!
他が喋らなさすぎなだけとも言う
67: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 10:11:09
風来のシレンのコッパという饒舌かつあまりにもシレンと以心伝心なせいで、
別に無口でもない筈のシレンが何か言う前に全部喋っちゃう相棒
別に無口でもない筈のシレンが何か言う前に全部喋っちゃう相棒
71: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 11:08:39
>>67
小説シレンはシレン以外の視点で進める事で無口なのをうまく演出してたな
そして最終局面で満を持してお出しされるシレン視点
小説シレンはシレン以外の視点で進める事で無口なのをうまく演出してたな
そして最終局面で満を持してお出しされるシレン視点
68: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 10:45:03
お喋りな主人公だとPS4のスパイダーマンは戦闘中も移動中も一人の時もベラベラベラベラベラ喋ってて笑った
69: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 10:52:40
モンスターハンターストーリーズの主人公は喋らない代わりに表情豊かだし、最後に一言だけ喋るのがいい
70: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 10:54:04
店員「スナザラシ、乗ってく?」
リンク「乗るザラシ」
店員&プレイヤー((ザラシ…?))
リンク「乗るザラシ」
店員&プレイヤー((ザラシ…?))
87: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 15:59:09
>>70
店員(流行りは取り入れなきゃ!)
店員「スナザラシ、乗ってくザラシ?」
リンク(ザラシ…?)
店員(流行りは取り入れなきゃ!)
店員「スナザラシ、乗ってくザラシ?」
リンク(ザラシ…?)
72: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 11:11:32
ファイアーエムブレムは無口主人公だったやつも結局のちの作品でキャラ付けされて喋るようになったし最近の主人公は最初から喋るようになった
主人公に喋らせないと面倒なんだろうね
主人公に喋らせないと面倒なんだろうね
74: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 11:58:39
>>72
初代マイユニのクリスの時点でベラベラ喋ってたからな。マイユニのプロトであるマーク(烈火の剣)はもし封印烈火リメイクしたらどんなキャラに変化するんだろうってちょっとワクワクしてる
初代マイユニのクリスの時点でベラベラ喋ってたからな。マイユニのプロトであるマーク(烈火の剣)はもし封印烈火リメイクしたらどんなキャラに変化するんだろうってちょっとワクワクしてる
73: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 11:18:20
東京魔人学園みたいに選択肢が喜怒哀楽ボタンなやつとか?
76: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 12:59:09
無言主人公のこれいる?ってタイプの選択肢あるけどそれないと主人公抜きで会話進んでるの寂しいから俺は欲しい
80: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 15:16:10
>>76
じゃあもう普通に喋ったらいいんじゃないかな…
じゃあもう普通に喋ったらいいんじゃないかな…
104: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:07:19
>>80
俺とのシンクロ率が低下する
俺とのシンクロ率が低下する
77: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 13:05:27
助けに来たぞ!
仲間だからな
殺しに来た、死んでもらう←
自由度が高いタイプのゲームだと、こんな風に選択肢に落札ありすぎて笑っちゃうことがある
仲間だからな
殺しに来た、死んでもらう←
自由度が高いタイプのゲームだと、こんな風に選択肢に落札ありすぎて笑っちゃうことがある
78: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 14:17:36
GTAⅢなんかうめき声以外最後まで喋らなかったな
SAでも徹底してたし
SAでも徹底してたし
79: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 15:14:38
【燃】
81: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 15:20:29
逆手に取って無口だけど戦果は凄いやべーやつ扱いされてると楽しい ACとか
82: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 15:23:28
声優がついてないだけで雄弁なドヴァキン
83: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 15:24:31
喋らせてもライター複数人体制のゲームだと主人公なのにキャラブレブレだったりするしなあ
86: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 15:30:38
TOX2のルドガーなんかは喋らせなかったからこそのカタルシス感じるシーンがあるから分史世界やら外伝作品やらで普通に喋ってるの違和感すごい
88: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 16:03:38
幻想水滸伝1.2なんかは無口だけど何となく周りの反応で性格がわかって上手いと思った
89: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 16:07:32
マスコットに代弁は良くない 置いてけぼりになりかねん
ひどいときはイベントシーンで会話してるキャラが最初からマスコットのほうに顔を向けて話したりする怪現象が起きる
ひどいときはイベントシーンで会話してるキャラが最初からマスコットのほうに顔を向けて話したりする怪現象が起きる
90: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 16:13:30
Fate/EXTRAの主人公は無口無個性系主人公だったのが続編で大化けしたな
92: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 17:06:32
>>90
モノローグで心理描写はわかるタイプだから完全に無口ってわけでもないしなぁ。
CCCで個性がめちゃくちゃ出てたのはそれはそう。
モノローグで心理描写はわかるタイプだから完全に無口ってわけでもないしなぁ。
CCCで個性がめちゃくちゃ出てたのはそれはそう。
91: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 16:43:52
ガンブレシリーズの主人公はモバイル除いてホンマに自我あるんか???ってなるなった
93: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 17:08:37
カミュみたいなのを側に置くしかない
95: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 17:36:19
(念話路線にしてみてはどうかと伝える)
120: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 23:22:03
>>95
喋ったり念話したりまた喋ったり安定しない地蔵
喋ったり念話したりまた喋ったり安定しない地蔵
96: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 17:55:25
話し相手が「え、~~だって?」「おい、なんだよその顔は!」でリアクション芸のドラクエビルダーズ方式
これがあるから見かけ上は無口主人公なのにおしゃべりでひょうきんなイメージがつくんだからすごい
これがあるから見かけ上は無口主人公なのにおしゃべりでひょうきんなイメージがつくんだからすごい
98: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 18:13:02
たまにモノローグなのか声に出してる独り言なのか分からない時ある
夜廻とか
夜廻とか
99: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 18:31:01
時代遅れすぎるからさっさと喋るようにしてほしい
マリオとかリンクとか無口だけど十分キャラ立ってるし今更喋らせない理由ないでしょ
マリオとかリンクとか無口だけど十分キャラ立ってるし今更喋らせない理由ないでしょ
113: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:41:55
>>99
喋らないことが個性になってるキャラはそのままでいいと思う
喋らないことが個性になってるキャラはそのままでいいと思う
100: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 18:52:50
たしかにマリオは長いこと無口だったけど
ある時期を境に「年齢のわりにテンション高くて落ち着きの無い人」みたいになっちゃってる
ある時期を境に「年齢のわりにテンション高くて落ち着きの無い人」みたいになっちゃってる
101: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 19:49:55
sekiroも主人公オッサンだし無愛想だけど割と喋るから魅力出まくってるよね…
102: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 19:57:25
>>101
チワワは選択肢によってはプレイヤーにすら抵抗してくるくらい自我あるからな
チワワは選択肢によってはプレイヤーにすら抵抗してくるくらい自我あるからな
105: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:09:09
喋らない主人公は嫌われる心配がない
凄く大きなメリット
凄く大きなメリット
107: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:30:29
>>105
その代わり熱狂的な支持層も生まれることがない
凄く大きなデメリット
その代わり熱狂的な支持層も生まれることがない
凄く大きなデメリット
130: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 13:03:24
>>107
ポケモンの主人公創作とか見てると別にそうとも限らない
ポケモンの主人公創作とか見てると別にそうとも限らない
108: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:30:43
不気味の谷曲線みたいな話で技術突っ込んで全主人公キャラを喋らせたらいいってわけじゃないんだよなあ
109: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:35:07
ドラゴン11の主人公はぼんやりとしてるって感じで一応無口に理由付けされてたな
110: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:39:14
ゼルダは基本的に相棒が喋る
111: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:39:16
ツイステの監督生は普通に返事したりボケたりもするな
プレイヤー=監督生だからキャラデザないけど、結構キャラは立ってる気がする
プレイヤー=監督生だからキャラデザないけど、結構キャラは立ってる気がする
116: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:51:37
今どき主人公の会話しないRPGとか絶滅危惧種でしょ
つまりもう需要がないってこと
つまりもう需要がないってこと
118: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 23:00:54
>>116
キャラクリできるRPGにはむしろ必須だぞ
キャラクリできるのに人格を持たせるのやめろ、選択肢で選択させろ、ってなる
キャラクリできるRPGにはむしろ必須だぞ
キャラクリできるのに人格を持たせるのやめろ、選択肢で選択させろ、ってなる
127: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 10:31:27
>>118
どの選択肢選んでも同じだけどな
どの選択肢選んでも同じだけどな
131: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 13:06:02
>>118
幻塔はそのパターンだったわ ボイス選択とかないんだなーって思いながら設定や人格を考えつつキャラクリしてたらゲーム始まって用意されたキャラとボイスで喋りだしたからアンインストールした
幻塔はそのパターンだったわ ボイス選択とかないんだなーって思いながら設定や人格を考えつつキャラクリしてたらゲーム始まって用意されたキャラとボイスで喋りだしたからアンインストールした
117: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 22:55:48
無口系主人公でも物調べたときの反応とかで結構個性出してるゲーム最近多い気がする
あとたまにしゃべらせることで印象に残る
PIZZA DELIVERY!!
あとたまにしゃべらせることで印象に残る
PIZZA DELIVERY!!
119: 名無しのあにまんch 2023/02/06(月) 23:02:21
ブラボの狩人に台詞あったらろくなこと言ってないだろうな
123: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 00:18:38
SEKIROの狼はほんとにフロムゲーか?ってくらいキャラとして成立してるな
126: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 10:05:17
パーフェクトコミュニケーションによる絆パワーやら人脈チートやらするお方を無口系と呼べるのか…
コミュ障らしく扱われろ(過激派)
コミュ障らしく扱われろ(過激派)
129: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 12:59:17
どっちにもいい面あるんだからどっちかに統一する必要なんてないでしょ
132: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 13:14:42
この間プレイしたゲームの主人公が諸事情あって喋れないから表情でコミュニケーション図るね…だった
なおたまに通じない模様
なおたまに通じない模様
134: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 14:07:37
プレイヤーから見たら喋ってないけど周りのキャラの反応的にめっちゃ喋ってることもある
135: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 14:08:42
レディアントマイソロジーというテイルズキャラが総登場する外伝は主人公がアバターなんだが
こいつ選択肢次第では本当に訳分からんこと言い出すので結構面白かった
こいつ選択肢次第では本当に訳分からんこと言い出すので結構面白かった
136: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 16:50:23
主人公が普通に喋るタイプのスマホゲーで好きな性格やキャラだと長く続くけど
なんか主人公が自分に合わなくてはじめて一日目か数日でアプリ消す時がよくあるから
スマホゲーの場合は喋る主人公のキャラによるから喋らない主人公を悪く言えない
なんか主人公が自分に合わなくてはじめて一日目か数日でアプリ消す時がよくあるから
スマホゲーの場合は喋る主人公のキャラによるから喋らない主人公を悪く言えない
137: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 18:41:34
二次創作が出きるのは主人公が喋らないから
ポケモンとか主人公のキャラ付けのバリエーション豊富で楽しい
ポケモンとか主人公のキャラ付けのバリエーション豊富で楽しい
139: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 18:48:04
仁王2は言葉を話せない(悲鳴や雄叫びは出る)設定の主人公だったな ただ明らかに自分から訊ねてるとしか思えない選択肢でNPCと会話出来ちゃうガバ?があったけど
140: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 18:51:52
時オカやムジュラだとリンク意外としゃべるな…ってなる
アイテム手にいれた時とか
アイテム手にいれた時とか
141: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 19:17:28
“ふん”では分からんわい
144: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 20:55:04
喋らない主人公=プレイヤーってだけの話だろうに
145: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 21:33:25
>>144
いや そいつが主人公の物語として面白いなら良いんだけど、ソシャゲにいる薄味でありきたりなキャラだったり、あまりにもクズだったりで魅力がない主人公になるくらいなら無口にしてくれた方がストーリーとかに集中できるんだよね
PCは一番そのゲームで見かけるキャラになるから下手に味付け失敗するなら水のように無味透明でいいって
いや そいつが主人公の物語として面白いなら良いんだけど、ソシャゲにいる薄味でありきたりなキャラだったり、あまりにもクズだったりで魅力がない主人公になるくらいなら無口にしてくれた方がストーリーとかに集中できるんだよね
PCは一番そのゲームで見かけるキャラになるから下手に味付け失敗するなら水のように無味透明でいいって
148: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 21:58:27
え?〜〜〜って?みたいなのを永遠に繰り返されるとなんで選択肢で喋らせねぇんだよ…ってなる
選択肢システムがないわけでもないのに相手がプレイヤーキャラが言ったであろうセリフをオウム返しにするのを何度もやるのストレス溜まる
選択肢システムがないわけでもないのに相手がプレイヤーキャラが言ったであろうセリフをオウム返しにするのを何度もやるのストレス溜まる
149: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 22:06:22
俺のアバターだけどストーリーの展開次第でちょっと臆して仲間に励まされる一幕とかあると
コイツはコイツで独立した存在なんだな…とちょっとシンクロ率が低下する
俺の操作通りに動いているけど一切臆さず初対面の人だろうが神々だろうが斬りかかるのは
コイツやべ…ってなってちょっとシンクロ率が低下する
コイツはコイツで独立した存在なんだな…とちょっとシンクロ率が低下する
俺の操作通りに動いているけど一切臆さず初対面の人だろうが神々だろうが斬りかかるのは
コイツやべ…ってなってちょっとシンクロ率が低下する
150: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 22:08:46
原神の旅人はもう普通に喋っていいよ
どうやったってシンクロなんか出来る気しないっていうかさせる気も無いだろ
どうやったってシンクロなんか出来る気しないっていうかさせる気も無いだろ
151: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 22:22:29
九龍妖魔學園紀のシステムは面白かった
152: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 22:29:26
アルミホイル案件だけど頑なにプレイヤー=主人公をやるのは○○は俺の嫁的思考の人向けの対策なんじゃないかと思った
原神だとモナとアルベドの絡みがそういう層に超不評でほぼ無かったことにされたらしいし、主人公ポジが自我を出しすぎると=俺と見れなくなるから避けてる、みたいな
原神だとモナとアルベドの絡みがそういう層に超不評でほぼ無かったことにされたらしいし、主人公ポジが自我を出しすぎると=俺と見れなくなるから避けてる、みたいな
154: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 22:33:39
>>152
まあ、ゲームやるときにその辺を最重要視してる人にとってはそう見えるだろうね
まあ、ゲームやるときにその辺を最重要視してる人にとってはそう見えるだろうね
155: 名無しのあにまんch 2023/02/07(火) 23:25:25
>>152
ぶっちゃけいたところで夢オリ×○○とかあるだろうし、厄介な人への配慮をするかどうかだと思うわ
ぶっちゃけいたところで夢オリ×○○とかあるだろうし、厄介な人への配慮をするかどうかだと思うわ
選択肢次第で硬派にもチャラ男にもできて面白かった
4も同様だけど、記憶を取り戻したら自分の台詞を喋る
ってのもなかなか面白い