【ワールドトリガー】香取葉子「ぶっ壊れスキルだわこれ(近接連携)」

  • 90
1: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 12:47:08
ぶっ壊れスキル()
2: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 12:51:55
二宮 二宮 東 東 雨取 雨取 絵馬 絵馬 風間
ユニットの強さは越えられねえんだ
12: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 12:59:49
>>2
ひどい…
3: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 12:54:09
射撃連携は本当にぶっ壊れスキルでしたね…
6: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 12:57:07
やっぱり射程は正義
5: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 12:56:21
スキル発動条件満たすことばっかり頭に行って基本戦術が疎かになるのあるある
7: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 12:57:45
水上隊ずるくない?
基本射程長い上に足の速いカシオだよ?
8: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 12:58:41
>>7
二宮隊見てから言ってくれ
9: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 12:59:10
>>8
忘れろ
17: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:02:34
TPSなんかのゲームなんかだと近接振るなクソって感じなバランス多いしな
風間さんはボーダーブレイクの迷彩カラテみたいなクソだし
22: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:05:43
A.B.Cの3人で攻撃した場合
攻撃コストは2とし行動力は10とする
普通に攻撃した場合各5回×3で15回

Aの攻撃(-2)
Bの攻撃(-2) ─Aの射撃連携(-1)
Cの攻撃(-2) ─A.Bの射撃連携(-1.-1)
Cの攻撃(-2) ─A.Bの射撃連携(-1.-1)
Cの攻撃(-2) ─A.Bの射撃連携(-1.-1)
Cの攻撃(-2) ─A.Bの射撃連携(-1.-1)
Cの攻撃(-2.行動終了) ─A.Bの近接連携(-1.-1)
Aの攻撃(-2.行動終了) ─Bの射撃連携(-1)
Bの攻撃(-2.行動終了)
=21回の攻撃
(6回分の攻撃増加)
24: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:06:44
近接攻撃の場合

Aの攻撃(-2)
Bの攻撃(-2) ─Aの近接連携(-0)
Cの攻撃(-2) ─A.Bの近接連携(-0.-0)
Cの攻撃(-2) ─A.B近接連携(-0.-0)
Cの攻撃(-2) ─A.B近接連携(-0.-0)
Cの攻撃(-2) ─A.B近接連携(-0.-0)
Cの攻撃(-2.行動終了) ─A.B近接連携(-0.-0)
Bの攻撃(-2) ─Aの近接連携(-0)
Bの攻撃(-2) ─Aの近接連携(-0)
Bの攻撃(-2) ─Aの近接連携(-0)
Bの攻撃(-2) ─Aの近接連携(-0)
Aの攻撃(-2) ×4
= 30回の攻撃(15回分の攻撃増加)
29: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:09:55
クソゲーじゃん!
ユーザーを楽しませる気ないの?
44: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:15:12
>>29
それは最初から無いんじゃないかな…
30: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:10:57
射撃連携でチカオラを撃つ
35: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:12:11
>>30
射程足りてないと多分連携先を巻き込む…んだけど二宮隊長射程ばっかだったな
37: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:12:35
水上:弾持ちの射手
樫尾:弾持ちの攻撃手
照屋:弾持ちの万能種
荒船:狙撃手と攻撃手のWクラス
基本的にみんな弾持ちだからこそ射撃連携が刺さる刺さる
47: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:15:34
初手水上隊に当たったせいで連携の練度の認識の塩梅が狂っちゃって5連敗につながった感じだけど
こっから修正はしてく流れだろうし楽しみだな
とりあえずオッサムのA級評価は既にだいぶあがってそうだが
48: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:15:43
あくまで訓練シミュレーションだから問題ないが
実際のゲームとしてお出しされたらクソバランス過ぎる…
53: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:16:47
こう見返すと水上隊の持ち駒ほんと優秀
67: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:21:59
ミズカミングに初手で壊されたのが痛い
85: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:26:09
連載して話の展開考えながら作中ゲームのルール考えるの頭おかしい
93: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:29:21
>>85
なんとかなる
ソースは嘘喰い
90: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:27:30
>>85
初期遊戯王は毎週そんなだったし…
92: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:28:16
>>90
頭おかしい…
95: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:30:44
凄くゲーム化しやすそうだけど自分のおつむじゃ多分難しいやつ
99: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:32:23
>>95
このシミュレーションならあとはコスト制を導入すればバランスは取れそうではあるね…
96: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:31:05
水上と二宮隊は論外だから仕方ないとして
あとの隊との対戦はこのシミュの勘所掴むの多少早いか遅いかくらいの差でしか無さそう
97: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:32:14
これゲーム化したらファンは喜ぶだろうけど
猫じゃないと設定詰めれないしやっぱダメ
98: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:32:21
行動力が大体15くらいで
移動1で弾トリガーが2とかっぽいから
基本的には5歩移動して5発打つくらいなのよね
でもこれを2人でやると10発が射撃連携で15発に増える
102: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:33:14
でもゲーム化しても作った人が頭悪いクソゲーだよ?
103: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:33:50
スパロボの援護攻撃でインチキ総火力出してくる感じ
104: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:34:29
局地戦局地戦シミュレーションゲームに戦略核を混ぜる愚行
107: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:35:29
本当のぶっ壊れスキルはトリオン・大やおそらくチカちゃんの持つトリオン・超だよね…
111: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:36:03
チカオラの取りこぼしを残り3人が距離取って始末していく高度な戦術
174: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:56:16
援護射撃ナーフしろ
176: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:57:08
照屋×2の射撃
 当真アタック
照屋×2の射撃連携
 水上アタック
照屋×2の射撃連携
 当真アタック
照屋×2の射撃連携
 水上アタック
照屋×2の射撃連携
これ当真と水上の通常攻撃のタイミングもちゃんと考えてやらないとここまで綺麗にハマらないのよね
まるで一人で操作してるみたいな綺麗な連携
177: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:57:11
この手のシミュレーションだと近接はやっぱ不利だよな
どんなに火力高くても遠距離攻撃で囲んで叩く方が安定する
183: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:58:13
>>177
現実からして射程は正義だからまあ…
187: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:59:06
>>177
近接攻撃のが攻撃力高めに設定されてるだろうから近づけば強いと思うよ
それこそ古寺隊がミューラーの護衛使って距離詰めてたみたいに
216: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 14:05:10
試験用のモノで楽しむためにゲームバランス考えて作られたわけじゃないからまあゲームとしてはクソゲーよね
228: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 14:08:41
>>216
でもカードゲームとかでも初心者と廃人で手札格差が凄かったり
手札事故して数ターン以上グダつくとかあるからなぁ
219: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 14:06:23
猫が頭良すぎて訳が分からない
221: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 14:07:08
>>219
以前からだけどキャラの殆どで戦闘のIQが高すぎる…
224: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 14:07:59
>>219
は?これ作ったやつの頭は悪いけど?
225: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 14:08:19
>>224
ハイ減点
227: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 14:08:27
>>224
香取のレス
223: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 14:07:41
これ本当に週刊連載でやろうとしてたんですか?
179: 名無しのあにまんch 2021/12/03(金) 13:57:29
ちゃんとしたゲームなら近接硬くして火力ぶっちぎるけど
そういうジャンルじゃないからな
どうするオサム…

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:34:45 ID:g0MDAyMDg
スキル性能だけ見ると射撃連携より優遇されてるからね
それ以前の根本的なシステムで近接が不利なんだけど
0
2. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:36:33 ID:c5MDU4MDg
>>1
近接はカメレオン無いとキツそうだよね
0
13. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:49:17 ID:kyMjI3NTI
>>1
近接不利でちょっと思ったけど、作中のバランス自体も近接不利というか射撃戦を主眼に置いてる作品よな

近接攻撃トリガーはたった3種類、変形するスコピを除けばバリエーションも乏しい上に、うちレイガストは殆ど使われていないのに対して、
射撃トリガーはマイナーチェンジが豊富で、弾トリガーも合成が可能。おまけに狙撃トリガーだけで3種類もあって出番も豊富という優遇ぶり
着想元がサバゲーというかXCOMみたいな感じで、近接格闘を無視している訳じゃないけど、根本的に重きを置いていないと言う印象はある
0
22. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:05:35 ID:I2MDg3ODQ
>>13
なるべく生き残って欲しいからじゃないかね
遠距離優遇する理由は
大規模侵攻でキューブ化された隊員は近距離主体だし
0
28. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:26:40 ID:g4Nzg3NTI
>>13
模擬戦だとそうかもしれんがラービットみたいなのを考えると実戦だと必須な武器なんだろうね
0
30. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:40:15 ID:Y0NDczMjg
>>13
4年前の現ボーダー設立時はほぼ全隊員弧月装備
小南も迅も風間も弧月、オールラウンダーも弧月+銃

そこからスコーピオン開発、弾トリガー強化
→レイガスト開発、シールド性能強化
→作中時間に至る

ボーダーのノーマル最強隊員のトリガー構成(推定)
メイン:弧月、旋空、シールド、
サブ: 、 、シールド、バッグワーム
0
42. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:26:15 ID:UzNzE0NDA
>>13
現実と比べれば十分近接優遇されとるよ
0
45. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:34:11 ID:gzNTA4ODA
>>13
その代わりと言っちゃなんだけど弧月は傑作と言われるだけあって
ちょっとおかしい性能してるからなあ
とにかくオプションの旋空が強すぎる
元々の攻撃力、耐久力に加えて使いこなすのに技量が必要とはいえ

並のシールドごとぶった斬る斬撃まで飛ばしてくるのは割と壊れ性能なのでは
0
57. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 20:59:43 ID:UzNzE0NDA
>>45
そう言えば旋空はどういう扱いなんだろうな
行動毎に旋空のオンオフ決めれてオンの間は弧月の扇形がでかくなるとか?
単純に旋空いれてる奴は扇がでかい代わりに硬直長いとか?
弧月の間合いまで接近するのを優先したい時もあるだろうからオフは欲しい気がする
0
65. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 22:39:22 ID:g4Nzg3NTI
>>57
ゲームじゃなくてシミュだから、当然、頻繁に使われる旋空オンオフは付いてると思われるね
0
59. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 21:37:12 ID:AwMjczMTI
>>13
集団戦をちゃんとやろうとしてるからこそ近接不利なんだろうね
基本的に数が多い方が有利の世界で、近近連携は難しいうえ多人数での連携は無理、近射連携はフレンドリーファイアが怖い、それに比べて射射連携なら容易にできるし多人数での連携も可能

フレンドリーファイアの怖さを発生時のダメージとかまでしっかり考えて集団戦やるならやっぱり射撃が中心になると思う
0
32. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:04:04 ID:U5MjgyMDg
>>1
戦争は相手の射程外から攻撃するのがつえーんだ
0
41. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:25:44 ID:gyNjU3NzY
>>32
人類史って如何に遠くから相手を攻撃するかの歴史だからね
0
69. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 00:24:00 ID:AzNDU2Mjg
>>41
神話なんかも槍やら投げ飛ばして手元に戻ってくるとか多いから、遠距離から一方的に攻撃したい人類の欲求が見える気がする…!
0
74. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 06:36:53 ID:Q2MjQ3NDI
>>69
人間は投げるのがとくいなフレンズなんだって!
0
47. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:52:51 ID:I0MTExMzY
>>32
近距離武器なのに40メートル先から薙ぎ払ってくるイコさんちょっと強すぎない?
0
49. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 20:15:54 ID:Y5MTc4MDg
>>32
銃の次は砲の時代の次はミサイルの時代だからな。
0
52. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 20:23:36 ID:g1ODkxMDQ
>>32
もっと本質的なことを言うと「意識の外から来る、対処できない攻撃」が強い。遠距離攻撃はそれに近い状況を作りやすい手段のひとつと言う話で、たまにネットで持て囃される「銃を持っていても不意打ちのナイフに負ける」論なんかも当て嵌まる

現代だとむしろサイバー攻撃なんかの方が、攻撃されていると気付きにくいしそもそも深刻さを理解しづらいから、より理想に近い攻撃かもしれん
0
87. 名無しのあにまんch 2021年12月18日 02:18:10 ID:U1NjEzNTA
>>52
そうか…
やッぱり意識の外からの攻撃か……
0
67. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 23:17:12 ID:M3NDM2OTY
>>32
ちょうどタクティクスオウガ遊んでてアロセール仲間になったとこだったから凄い実感できるコメントだ
0
3. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:36:54 ID:k5Mjc4MjQ
水上隊 → クソゲー
二宮隊 → 大人げない
0
8. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:43:07 ID:kwNzY3ODQ
>>3
配られたユニットを上手く使っただけなのに、クソゲー言われるのは悲しすぎるやろ
0
4. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:39:36 ID:gwODkxMDQ
近接ユニットによくある体力・防御力が高めって設定が出来ないから余計に射程持ちが有利だよね
0
12. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:45:40 ID:Q1NDA0NDg
>>4
雷蔵「なぁ、お前らレイガスト使おうぜ」
0
39. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:23:35 ID:EwMTA1NDQ
>>12
持ってる人は耐えられましたか?
0
89. 名無しのあにまんch 2021年12月18日 16:12:28 ID:U0MjE0Mzg
>>12
一行動で『攻撃•防御』効果があるならともかく普通にどっちか一つしか選択出来ないだろうし防御効果も正面(狭)
『防御(全方位)』を全ユニット装備してるから典型的なベンチを温めるだけのユニットだぞ
0
18. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:58:03 ID:U5NDEyMzI
>>4
ということはつまり、太刀川はいらない
0
21. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:03:50 ID:EyNTk4ODg
>>18
太刀川「俺はわるくないでしょ。」
0
33. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:04:24 ID:Q5NTcwNTY
>>4
というか部隊としては諏訪帯も全員弾持ちなんだけどな
0
36. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:19:54 ID:E4MDE1NTI
>>33
カトリーヌ:拳銃で射程短(と思われる)
諏訪さん:ショットガンで射程(ry
おっきー:狙撃銃なので最低射程が(ry
オッサム:トリオン2なので射程はあっても弾数や弾の密度が(ry
0
46. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:35:41 ID:E1NjcyMDA
>>4
射程持ちが有利っぽいのはそうだけど、三浦のスキル『護衛』は高防御要員だろうし、熊ちゃん村上も類似を持ってると思うよ。
だから近づけさえすれば近接連携で攻撃量オーバーフローさせて撃破させやすい。それが古寺隊はその戦法で勝っただろうし。村上隊はとにかく高防御の攻撃手組が射程持ちを守った勝利だと思う

射程持ち少なくても勝てる作戦立てれるところは立てれる。現に古寺隊は諏訪隊と狙撃手同数他射程無しで3人差の勝ちよ。合計戦闘員トリオン量も諏訪隊22古寺隊20で負けてるのに
0
83. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 10:05:04 ID:YyMjIwOTY
>>46
スキルは追跡移動と同じで汎用コマンド
おそらく味方と同時に行動+敵を見つけても行動せず味方の防御を優先するスキル
2人がそれぞれ1回守って1回殴るより
弱い方が2回守って強い方が2回殴る方が強いしね
0
5. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:40:33 ID:Q3NDY0MzI
これ現実にリリースしてほしい
ぶっ壊れもバランス崩壊も8番隊の悪夢もそのままで、いっそ味わってみたい
0
15. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:53:00 ID:gzNzAzMjA
>>5
みんなWikiで最強連携探すだけだぞ
0
50. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 20:16:11 ID:I1MDQ0MDA
>>15
そんなん二宮、出水、ヒュース、チカの射撃連携に決まってねぇか?
0
73. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 06:32:39 ID:Q2MjQ3NDI
>>50
どいつもこいつもトリモンだから、イーグレットじゃ防御抜けるか怪しくてアイビスだと射程負けの可能性ありそう…
アイビスと射程振り射手トリガーどっちが長射程なんだろ
0
19. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:00:03 ID:I1MDYxOTI
>>5
ソシャゲだとコスト激重で編成できなさそう
0
29. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:28:55 ID:A2Nzk4NzI
>>5
クリア後に隠しボス枠で臨時二宮隊だな
0
43. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:28:05 ID:Q5ODMyNDg
>>5
マルチで上手くいかなくてイライラする香取。
スマホ4台持ってきて一人で操作する水上
0
70. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 04:58:01 ID:c1Njg0NTM
>>5
クソつまらんぞ。ワートリ嫌いを量産するだけだ。恐怖のエンドレスサマー事件を知らないのか。人気ヒロイン長門有希の気持ちを味わえる構成だったんだがアレは地獄だった。ハルヒ離れを促しただけだったんじゃあないかな
0
79. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 07:36:35 ID:QwMzAwMjg
>>70
というか、諏訪隊はまだその段階にもなってない。まずはゲームのやり方をしっかり覚えよう!な段階だよ。
0
82. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 09:50:39 ID:cwNDQ3NA=
>>5
インディーズボドゲとかで誰か再現しないかな?って思った
0
6. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:41:16 ID:gwNDU5ODQ
こういうゲームだと強化レーダー、ダミービーコンあたりが活躍できるのかな
0
37. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:20:07 ID:Y0NDczMjg
>>6
強化レーダーの恩恵を受ける
・雨取、二宮のいる二宮隊
・ヒュースのいる若村隊

ダミービーコンの恩恵を受ける
・東のいる二宮隊
・漆間、虎太郎のいる歌川隊
0
51. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 20:17:50 ID:Y5MTc4MDg
>>37
はい、クソゲー。
0
7. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:42:16 ID:YwODAzMg=
まぁ遠距離攻撃の方が有利なのは現実的ではある
0
9. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:43:26 ID:E2NjgyMjQ
勝てそうにないから全裸MOD入れて遊んでるね
0
10. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:45:12 ID:UzMTEwNDA
ハイクソー二度とやらんわこんなクソゲー
0
60. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 21:37:40 ID:k1OTA4MTY
>>10
………………
ピコピコピコピコピコピコ…
0
11. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:45:25 ID:YxNzEyNDg
Gジェネ魂がこれに近いゲームだったな
射程内に味方をうまく配置して連携をガンガン繋ぎまくるやつ
0
84. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 10:31:50 ID:k4MTc4MjE
>>11
フロントミッション?で援護失敗して味方にガンガン撃たれる奴
0
14. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:51:38 ID:gxNTEzNDQ
射撃連携が強かったというよりか、水上が上手く活用した印象
隊員の構成+1人操作によるラグ無し連携が強みだから、他の隊が同じように射撃連携採用しても上手くいかなさそう
0
55. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 20:36:43 ID:gzNTA4ODA
>>14
一応やろうと思えばできるよ
修がやったようにユニットを数字に置き換えたり
エリアを枠で区切って指定しやすいようにすれば
水上が一人でやってる操作をチームで分担はできるはず。
但し結局はそれらを配置できる司令塔の能力が絶対必要で
そういう人材はさすがにレアなのがネックなんだけど…
0
76. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 07:25:02 ID:QwMzAwMjg
>>55
修は考えるタイプたがら無理だし、カトリーヌは逆に考えなさすぎて駄目。オッキーは動くのが忙しいし、諏訪さんしかいないけど、この人もどちらかというと勘よりだからなあ
0
16. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:55:15 ID:gwNTY5OTI
「香取先輩いわく」が「ゲームに詳しい先輩が言うには」
みたいな感じでだめだった
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63. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 21:53:01 ID:Y1MjM3NjA
>>16
「普通のゲームなら余裕だから」とか言って
後日格ゲーに付き合わされるオッサム見たいんじゃ~^
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17. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 17:55:41 ID:czMDk3Mjg
元ネタはフロントミッション4か戦ヴァルか
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53. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 20:23:45 ID:I3MjIxNjA
>>17
ガンパレじゃない?
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80. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 07:46:10 ID:QyODU5ODY
>>53

ガンパレに攻撃連携のシステムはないよ
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75. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 07:08:59 ID:Q2MjQ3NDI
>>17
交互に指すんでなくて同時に入力ってのはTRPG思い出したな
エムブリオマシンって言うボドゲ風味の奴
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20. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:00:51 ID:YzNjg5OTI
このゲームの設定や攻略法が本編の防衛や遠征やらにちゃんとフィードバックされるんだろか
無いなんてことはないんだろうがイマイチ想像つかん
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27. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:21:11 ID:g0ODY2MDg
>>20
防衛や遠征には反映されんと思う
多分ゲームとして「ボーダー正隊員になってみよう!」みたいな勧誘の一環に使われるんだろう
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34. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:06:51 ID:Q5NTcwNTY
>>20
まあ、作戦立案のシミュレーションソフトとして採用されるかも
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40. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:25:39 ID:EwMTA1NDQ
>>20
どうやって対策とか考えてやるかって言うのに使ってるんじゃないかな
実戦形式だと人違っても慣れててそこらへん省略できる人そこそこいそうだし
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56. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 20:45:49 ID:A1NzE1MjA
>>20
実戦と違いすぎてこれをどう扱うのかというスタンスを見られてる気さえしてくるけど、やる意味がゼロじゃないとは思う
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23. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:07:19 ID:YxNDI0NDg
やはりガンパレードマーチ思い出すわ
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24. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:18:24 ID:YwNzQ2ODg
>>連載して話の展開考えながら作中ゲームのルール考えるの頭おかしい
だよな
>なんとかなる
そうなの?
>ソースは嘘喰い
完全に頭おかしい例じゃねーか!!
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25. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:19:08 ID:QwMjQ5NzY
村上隊
村上 射程武器はクラスター投げのみ
熊ちゃん 射程武器なし(メテオラあるかも)
堤 射程の短いショットガン
蔵内 シューター
(スナイパーなし)

厳しい戦いをしてるかも
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26. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 18:20:16 ID:M3ODI5NjA
近接連携も古寺隊や歌川隊が決めて勝ってるから弱くはないと思うんだけどなあ
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35. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:11:46 ID:E4MDE1NTI
>>26
今の所盾役の有無や自動攻撃無効持ちか否かが明暗を分けてるっぽい
うってぃー隊はカメレオンに意識を割かせた所にウルティマやユーマを刺したり、カメレオンズが崩して斬り込んだりしてたっぽいし、古寺は護衛持ちにトレインさせて距離を削った感
となると、上で挙がってる村上隊とかくまちゃんに鋼と有数の盾役かいるから相当手強そう?オッサムはいい護衛役ではないけどレイガスト持ちだから鋼とかと同じ戦術使える筈だけど…
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38. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:21:20 ID:c0MzgxOTI
>>26
射程の分射撃連携のほうが連携させやすそうだけど、宇井ちゃんのセリフ的に7番隊は射撃連携自前で持ってないから、近接連携を生かす方がいい気がする
あとは判明してないスキル次第
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72. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 06:28:02 ID:Q2MjQ3NDI
>>26
安定して発動させられれば強いよね
発動する距離まで近づく前に射抜かれてるけど

カメレオンとかグラスホッパーとかスラスター、あるいは旋空と組み合わせるんかねぇ?
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77. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 07:29:16 ID:QwMzAwMjg
>>26
近接連携はいかに射撃をかいくぐるかがポイント。古寺隊はミュラーが、歌川隊はステルスバックワームで崩した。現実の修も、待ちワイヤーや砲撃を釣りに使って近接に持ち込んだりしてた。

今の諏訪帯には射撃をかいくぐる策がないんだよね。現実ならカトリーヌが突っ込むんだろうが
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31. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:02:21 ID:gwMjQzNTI
実は二宮隊のメンツは絵馬以外、事前に二宮と上層部が打ち合わせしてハナから決まってたなんて線はないかね
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44. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 19:33:31 ID:g4Nzg3NTI
>>31
一応二宮もチェックされる側なんでそこまではやってないかと
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48. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 20:08:16 ID:AwODUzOTI
>>31
二宮は雨取の育成
歌川は小夜子の男嫌いの克服
を上層部から依頼されているようにも見える
「自分でしっかり考えてコマを動かしなさい(意訳)」の発言が仕切りたがりのニノっぽくないし
歌川は女性メンバーではなく、小夜子が大丈夫だと思えそうな男の子をわざわざメンバーに選んでるし
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78. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 07:34:02 ID:QwMzAwMjg
>>31
二宮を誘導してたとは思うがな。そしてほぼ計算通りだったと思うけど。なんか絵馬を指名したときの忍田さんの顔が「計算どおり」みたいな顔に見えるときがある
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54. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 20:34:15 ID:EwNjc2NDg
これリリースされたらみんなチカちゃん持ちになる
ガンガン人を無差別爆撃してくる
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61. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 21:43:10 ID:cyNDk4MjQ
>>54
ワートリのシミュレーションゲームをやってるはずがいつの間にか空襲から逃げ惑うゲームになってそうw
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85. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 14:38:40 ID:I3NDMyNzQ
>>61
まさに「いろいろあった」の中身ですね!
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58. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 21:25:01 ID:c1MzczNzY
>でもカードゲームとかでも初心者と廃人で手札格差が凄かったり
いや、TCGは資金があれば初心者と廃人の手札格差なんてなくせるが・・・
手札消費の差ならそうだけど
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68. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 00:18:33 ID:U5MTE5NTI
>>58
まず初心者はカード1枚にそんな金使わねーんだ
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86. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 16:52:24 ID:k4MTc4MjE
>>68
スターターセット1つ2つかってやってみるぐらいだよね
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62. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 21:45:38 ID:Y1MjM3NjA
ファイアーエムブレムで最低2回攻撃出来る
「勇者シリーズ」が強いかというとそうでもない感じ
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64. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 22:28:13 ID:czMTI4NjQ
適当チカオラ&二宮連携、これはウザい
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66. 名無しのあにまんch 2021年12月16日 22:42:55 ID:U1NDEyNDg
まぁ猫は脳内に6人いるからな
ゲームのルールくらい考えられる
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71. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 04:58:01 ID:Y0MjkxMTg
シミュレーションということにとらわれ過ぎてるように見えるなあ。
水上隊は例外として、他のチームは現実で組んでもやれそうな戦い方がソフト上でもできてる。
諏訪隊はソフトの挙動にばかり目が行ってる時点でまずいんではないかなあ。
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81. 名無しのあにまんch 2021年12月17日 07:49:28 ID:k5NTQxMjI
シミュゲーがどこかでトリオン体使った戦闘に切り替わって連携練習できてなかった水上隊がやられるパティーンだな、仮想戦闘じゃないからベイルアウトしたあとトリオン体再構成できなくて日中トリオン体でいなきゃいけないルールに抵触してガンガン減点される奴
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88. 名無しのあにまんch 2021年12月18日 03:07:24 ID:c0MDQ0MTQ
近接連携はそこに持ち込む過程込みで、そもそも他の攻防スキル共々コンボゲー的要素や集団が殲滅されるリスク等ある以上ないと話にならないくらいのもの。射撃連携も扇状空間にのみ刺さるのだから真っ当だな。

初見でわかれというのは酷だけど。
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90. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 13:52:40 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
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