漫画の中盤で急に属性の概念出て来ると若干心配にならない?
2: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:16:06
ナルト以外思い浮かばない
3: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:16:20
グールとかか
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4: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:16:42
地獄楽はマジでつまらなくなった
8: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:32:58
>>4
属性関係ない気みたいなのの扱いの時点でだいぶ見せ方下手だなあって思ってた
更に属性でもういいやってなった
属性関係ない気みたいなのの扱いの時点でだいぶ見せ方下手だなあって思ってた
更に属性でもういいやってなった
9: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:33:19
>>4
なんか方向性がブレまくってよくわかんなくなったね…
なんか方向性がブレまくってよくわかんなくなったね…
5: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:26:47
ナルトの属性はよくわからなかった
血継限界は属性ミックス?で複数属性使えるのとはどう違うのかとか
血継限界は属性ミックス?で複数属性使えるのとはどう違うのかとか
7: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:29:54
>>5
血継限界は特質系
血継限界は特質系
15: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:36:01
>>5
複数属性同時に発動しても属性は混ざらない
それが混ざって別の属性術として出せる特別な遺伝子が血継限界、血継網羅
3代目は全属性使えるけど血継限界の術は使えないし写輪眼でもコピーは出来ない
複数属性同時に発動しても属性は混ざらない
それが混ざって別の属性術として出せる特別な遺伝子が血継限界、血継網羅
3代目は全属性使えるけど血継限界の術は使えないし写輪眼でもコピーは出来ない
6: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:29:14
トリコみたいな戦闘力とかMPみたいな要素も出てくると冷める
10: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:34:04
地獄楽そんな駄目か?
14: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:35:39
>>10
別に楽しんでる人がおかしい!漫画がわかってない!とか言うつもりはない
俺がつまらんと感じただけで
別に楽しんでる人がおかしい!漫画がわかってない!とか言うつもりはない
俺がつまらんと感じただけで
11: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:34:33
五行はともかくタオツヨイヨワイ自体はキャラ描写とよく噛み合ってて好きだよ
12: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:34:36
ナルトのはまぁ正直属性自体はあったから良いかなとは思う
相性の概念とか細々と追加されたけど…
相性の概念とか細々と追加されたけど…
16: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:36:05
ハンタは?
19: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:37:17
>>16
あれは念の存在自体はハンター試験中からほのめかしてたしまぁ念覚えるくらいまでが序盤って感じもする
あれは念の存在自体はハンター試験中からほのめかしてたしまぁ念覚えるくらいまでが序盤って感じもする
18: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:37:15
聖闘士星矢Ωの属性は途中からどこかいったな
27: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:41:51
中盤に属性等の新概念出すパターンは終盤に属性相性とかでなくて出力が正義になる印象はある
29: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:43:58
>>27
まぁ始まる前から練ってた概念じゃなくて扱いきれなくなるからね…
まぁ始まる前から練ってた概念じゃなくて扱いきれなくなるからね…
28: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:43:41
地獄楽は最初からバトル物として見てるかどうかで評価が分れると思う
32: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:46:19
>>28
最初から火法師とかどういう技か詳細に出さなかった時点でジャンプバトル漫画とは全然違う
これ刺さってるの多分王ドロボウとか好きな人だよ
最初から火法師とかどういう技か詳細に出さなかった時点でジャンプバトル漫画とは全然違う
これ刺さってるの多分王ドロボウとか好きな人だよ
31: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:46:02
シャーマンキングも確か突然出たよね
36: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:48:17
>>31
人間霊が…動物例が…の階級も割と唐突だったと思う
後半は五大元素とそれ以外って雰囲気だったし
人間霊が…動物例が…の階級も割と唐突だったと思う
後半は五大元素とそれ以外って雰囲気だったし
37: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:49:42
>>31
あれいつごろ出たんだっけ…
なんかほんとに急でびっくりした記憶だけある
あれいつごろ出たんだっけ…
なんかほんとに急でびっくりした記憶だけある
33: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:47:29
戦闘の駆け引きはともかくキャラづけが楽しくなる印象
34: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:47:48
小中学生には刺さる要素だとは思うよ属性とかカッコいいし
35: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:48:02
地獄楽急に属性相性バトル始めて困惑した
一応読んではいるけど
一応読んではいるけど
44: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 13:02:10
地獄楽は仙人とかの時点で陰陽五行が出てくるのは自然だと思う
ただ敵仙人とのバトルはレイドバトルっぽくて序盤とは毛色が違ってきた感じではある
ただ敵仙人とのバトルはレイドバトルっぽくて序盤とは毛色が違ってきた感じではある
38: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:50:30
楽しく読んでる方だが属性わかりにくいと言われるとまるで否定できん
水系の技使う女忍者の属性が土とか全くバトルでわからせる気がないからな!
水系の技使う女忍者の属性が土とか全くバトルでわからせる気がないからな!
39: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:53:33
ナルトは作者も属性相関理解してなかったからあとで変なことになってたな…
42: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:57:41
七つの大罪の変な数値は駄目だこりゃってなった
案の定意味を成さなくなった
案の定意味を成さなくなった
43: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 13:00:24
属性ってそれだけでテーマになっちゃうから途中から入れるならよっぽど上手に扱う自信あんのかな
46: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 13:02:33
属性出すと結局相性の話になるしじゃあ相性ゲーじゃんってなって途端にバトルがつまらなくなる
49: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 13:05:55
>>46
相性ゲーをどう覆すかとか相性のいい奴の攻撃をどうやって当てるかとか
単なる相性ゲーに終わらせずに描くことはできるだろう
ポケモンだって相性ゲーでもあるけど読み合いもあって人気らしいじゃん
相性ゲーをどう覆すかとか相性のいい奴の攻撃をどうやって当てるかとか
単なる相性ゲーに終わらせずに描くことはできるだろう
ポケモンだって相性ゲーでもあるけど読み合いもあって人気らしいじゃん
51: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 13:07:02
>>49
アニメのポケモンは全然相性ゲーじゃないから…
どうしても相性の概念でゲーム的になるから漫画だと扱いが難しいってだけで
アニメのポケモンは全然相性ゲーじゃないから…
どうしても相性の概念でゲーム的になるから漫画だと扱いが難しいってだけで
50: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 13:06:40
いかにも属性っぽいけど別に属性的な意味は全く無い鬼滅とかもあるな…
47: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 13:04:49
他にどんなのあったっけなと思ったけどRAVEもそうだな
最初からあんまり扱う気なかったのかすぐ空気になったけど
最初からあんまり扱う気なかったのかすぐ空気になったけど
48: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 13:05:40
突然属性の話し始めた時の属性説明とその実践の流れって必然的にどれも他の漫画で見飽きた流れになるからマジでテンポ下がる
45: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 13:02:18
強さの数値化も危ないよね
大体インフレしていくし
大体インフレしていくし
41: 名無しのあにまんch 2019/12/05(木) 12:56:52
属性自体が出るのは大丈夫だけど属性相性云々が出ると最終的にその部分は作者投げちゃうイメージはある
はいはいタオタオ相性相性ってかんじになって
本当に糞つまらんだけになった
ていうか正直2話までがピーク