RTA業界、もう訳がわからない

    1名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:20:14
    RTAプレイヤーって頭おかしいと思う
    16名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:29:33
    ノーベル賞受賞研究の初心者向け解説みたいな文章だ
    2名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:22:51
    それ1万回やっても尚速くなるの…?
    5名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:24:39
    >>2
    ここから更に回数を抑える方法が見つかったみたい
    4名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:23:23
    もしかして風タクのバリアスキップGC実機で出来るようになったの!?
    9名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:26:39
    19名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:34:38
    >>9
    やってることは凄いんだろうけど素人には理解できない領域だった
    6名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:25:27
    大作レトロゲーのRTAは煮詰まりすぎててすごいよね
    14名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:29:08
    >>6
    GCは最近じゃね?
    8名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:26:05
    ゲームの仕様の裏を付くんじゃなくてゲームの仕様を正面突破するようなゴリ押し感が凄い
    10名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:26:58
    人間でもマクシーム30秒切れるんだな…ってビビってたらそれが複数人でてきて…
    12名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:27:51
    >>10
    1人突破するとどんどん後続が出てきてマジ怖い
    13名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:28:20
    トップ集団の試行回数は頭おかしいと思う
    15名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:29:29
    1フレームを感覚で押せるような奴らだし…
    17名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:32:04
    その努力と研究は素直に凄いと思うけど
    その反面どんだけ暇なんだこいつらって思う
    23名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:36:07
    今でも走者が少なくて狙い目なRTAはDQ1だ
    ちょっと頑張れば記録狙えると思うぞ
    私は遠慮しておきます
    26名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:37:01
    >>23
    あれってほぼ普通の通しプレイになるんだっけ?
    29名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:37:58
    DQ1のRTAって乱数調整をずっと維持するイメージしかない
    31名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:38:55
    DQ1はそもそもデータが極小過ぎていじれないんだろうか
    32名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:38:57
    DQ1って状況再現でガチガチに固まった奴じゃなかったか
    33名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:39:25
    RTAってもっとアクションのテクニックとかで上を目指す世界だと思ってたのに何か凄い理論的な話されて困惑する
    36名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:40:02
    >>33
    ケツ量保存則の話する?
    42名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:40:54
    >>36
    何それ…
    84名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:47:11
    >>42
    移動速度にリミッターがあるけど後ろ方向へ移動についてはそのリミッターがない
    そこで後ろ幅跳びを繰り返して後ろ移動速度を溜めて速度を一気に解放する
    95名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:48:16
    >>84
    あれそんな理屈だったんだ…
    109名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:50:06
    >>84
    あーもしかしてマリオ64の話なのか
    86名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:47:33
    >>42
    イイイイイイイイイヤッフウウウウウウウウ!!
    40名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:40:38
    ゴリゴリのデジタル競技のはずなのに極まると素人にはオカルトに見えてくるのが素敵
    48名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:42:45
    ドンキー3のRTA世界1位取れたら絶賛ってレベルじゃないくらい褒められると思うよ
    49名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:43:28
    1つでもバグ見つかると泥沼化してる
    50名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:43:32
    テクニックだけでなくソフトのみならずハードウェアに対する知識まで要求されるのか…
    54名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:44:04
    >>50
    ドンキー64がひどい
    56名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:44:53
    ドンキー64はソフトに催眠かけるんだっけ
    58名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:44:56
    ドンキー64のなんでもありレギュいいよね…
    57名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:44:54
    もう極まりすぎててついていけない
    すげーって見るだけならいいが理解しようとするのはギブアップ
    61名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:45:18
    やってることがハッカーと同じじゃねえか
    67名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:45:34
    RTAって昔のゲームばっかりな印象
    74名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:46:23
    >>67
    そーでもねぇーぞ!
    70名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:45:56
    >>67
    ブレワイとかもやるよ
    81名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:47:02
    それまで誰も破れなかった記録を誰かが更新すると後追いで次々更新し始めるのは
    技術の進歩を感じて凄いとは思う
    91名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:47:59
    オデッセイとかbotwも盛んだけど100%RTAとかきつ過ぎてまず参加者が少ない
    231名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:13:25
    >>91
    botwで最初に記録の記事が出た時は23時間だか32時間だか言うてたな…
    フルマラソンというかグレートレースね
    98名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:48:31
    これ何のゲーム…?
    113名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:50:30
    >>98
    風タク
    102名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:49:00
    技術的な話はわけが分からない…
    乱数調整ってなにやってんの…
    116名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:51:24
    >>102
    ゲーム内の確率事象ってボタン操作や秒の経過、あらゆる事で変動させて確率にするんだけど
    その法則性を見つけたら常に同じ挙動になるって奴よ
    身近な所だとDQ9のホイミテーブルとかがそれだ
    103名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:49:00
    ポケモンGOだってRTAされてるしな
    135名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:54:58
    >>103
    いいですよね登山RTA
    107名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:49:44
    ポケモンスナップ学会面白いからおすすめだよ
    118名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:52:17
    154名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:57:06
    >>118
    さも当たり前かの如く1F入力を要求するのはやめてくれないか!
    166名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:58:28
    >>154
    今はカメラ固定バグでレバー後ろに倒すだけで出来るようになったよ
    175名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:02:06
    >>154
    こういうの見る度にRTA界隈はアイシールドの阿含君いっぱいいるのかなって思う
    128名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:54:24
    TASはおおよそソフト動作の極限なので
    ハード動作でしか再現できない挙動であれば実機RTAが勝利することもある
    そもそもそういう場合特殊レギュレーション扱いされたりするが
    138名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:55:19
    >>128
    理論上の最速だけど理論考えてるの生の人間だしなー
    140名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:55:46
    長丁場の100%RTAはトイレ、睡眠、通勤とかが組み込まれてるレギュレーションもあって変な笑い出る
    147名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:56:26
    >>140
    通勤はどうにかできるだろ!
    152名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:56:56
    >>147
    まず下準備として仕事を辞めます
    160名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:57:50
    乱数調整はポケモン界では禁忌のように扱われてた時代もあった
    174名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:01:18
    >>160
    対人戦環境だからねえ
    専門知識がいる技術だと誰でもできるわけじゃないから
    できるやつはずるい!とも思われるんだろう
    195名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:05:15
    >>174
    最終的に外部ツールに状況入力すれば内部乱数わかる状態にまで行ってたけどGBADS初期はデータ吸出さないとわからなかったからアウトだったの
    吸出し経由は改造と変わらないでしょ
    205名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:07:32
    >>195
    解析データ起因の3値が当たり前のような使われてるから
    それ言い出すとキリがない
    214名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:09:37
    BotIのRTA好き
    プレイ自体も凄いんだけど当たり前のようにナイフとかエピックとか引いててどんだけやり直してるんだこいつってなる
    216名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:09:54
    botwとかダクソみたい自由度の高いゲームほど知ってるゲームと違うってなるから面白い
    217名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:09:56
    RTAじゃないけどロマサガ2の乱数調整の為にマリオのピクロスを使うのは堪えられなかった
    221名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:10:54
    >>217
    なにそれ…
    225名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:11:38
    >>217
    いったいどういうことなんだ
    228名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:12:01
    ピクロス使うのって初期乱数番地の固定だっけ
    229名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:12:50
    ピクロス使用がメモリのデータ保持?の関係で室温で成功率変わるんだっけ?
    235名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:15:08
    上のポケモンスナップRTAの人白衣着ててだめだった
    気合入ってるな
    238名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:17:00
    >>235
    学会発表だからね
    239名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 13:17:39
    学会ならスーツだろ!
    38名無しのあにまんさんch  2019/07/19(金) 12:40:35
    RTAの研究資料はほんとに学会論文みたいになってて生半可な気持ちじゃ読めない
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     コメント一覧 (76)

      • 1. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:11
      • BotW、ポケモンスナップ、HGSS、DPt、MHP2GあたりのRTAは面白かった
      • 0
        • 4. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 22:13
        • >>1
          ライコウステップいいよね......
        • 0
        • 15. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 22:39
        • >>4
          あれガチで笑った
        • 0
      • 2. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:11
      • こういうRTAでEスポーツできないんかね?
        やってることは陸上競技とほぼ同じやろ
      • 0
        • 11. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 22:29
        • >>2
          種目(ゲームの種類)が多過ぎる
        • 0
        • 13. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 22:35
        • >>2
          芸術点の項目が要りそう
        • 0
        • 24. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 23:19
        • >>2
          一発勝負のテクニックより研究と試行回数の世界だから大会競技には向かんと思う
        • 0
        • 39. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 00:13
        • >>24
          でもオフラインの大会もあるらしいよ??
        • 0
        • 74. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月25日 21:52
        • >>24
          一発勝負のRTAが向いたゲームもあるで
          初代マリオとかテクニック勝負でフレーム単位の争いになるからオススメ
        • 0
        • 41. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 00:42
        • >>2
          海外だと大会開かれてるしそれなりに盛り上がってるけどEスポーツにはならんと思う
          何時間もかかる奴もあれば数分で終わるゲームもあるし同じゲームのRTAでもレギュによっては時間が1/2も変わるとか競技にするのが困難
        • 0
        • 45. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 01:39
        • >>41大会用レギュを作ったりすればよいのでは?
        • 0
        • 71. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月24日 00:00
        • >>2
          単純にどのゲームを選ぶかにもよるとは思うのだが、規定ゲームを同じ速さでRTAをクリア出来る並走者が中々居ないから無理ゲー…
          主にRTAは競技人口の少なさが原因。
        • 0
      • 3. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:12
      • そのままではどうにもならない
        こんにゃく芋を人間が食えるようにした
        執念と似ている。
      • 0
        • 33. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 23:47
        • >>3
          昔の人もこんにゃく芋RTAとかやってたんだろうなと理解できそうな記事
        • 0
      • 5. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:13
      • ドラクエ7を始める前にRPGツクールでセーブデータを改竄してエンディング直行とかあったな
        ある程度自由に改竄できる上に他のPSゲーにも使えるらしい
      • 0
        • 42. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 00:50
        • >>5
          実機でDQ7を3分程度でクリアしてたな
          同じ方法でTASだけどぼくなつを8月1日に寝る→起きたら一気に31日でクリアってのも上がってたしセーブデータいじって即EDは強すぎる
        • 0
      • 6. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:15
      • ブラボの栗本チャレンジは1人が突破方法を確立させてから一週間おきに記録を更新させててリアタイで見てて楽しかった
      • 0
        • 44. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 01:26
        • >>6
          我々の想像の遥か上を往く存在である栗本氏を讃えよ
        • 0
      • 7. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:17
      • 極まりすぎてるの見ると宇宙猫みたいな気分になるから
        こうしてbiim兄貴の特大ガバと屑運を見て心を癒やす
      • 0
        • 19. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 22:58
        • >>7
          メガトンコイン
        • 0
      • 8. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:19
      • RTA勢はゲームを愛してるんだろうなとは思う
        だけど見てるだけにとどめたい
      • 0
        • 75. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月25日 21:53
        • >>8
          素質あるよ
        • 0
      • 9. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:22
      • 競技としての面が強かったRTA動画をエンターテイメントまで持っていったbiim兄貴はなんやかんや偉大だと思う(動画の素材から目を逸らす)
      • 0
      • 10. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:24
      • 昔やったゲームのRTA見ると異次元過ぎて笑う
      • 0
      • 12. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:32
      • ソニックシリーズのRTAは見てて楽しい
        ステージ単位なら自分でも同等かそれより早いタイム出せるけども通しであんな安定するのは本当に凄い
        試しでRTA挑戦したら普段のタイムアタックの癖が抜けなくて微ガバでも指が勝手に動いて即リセットしてしまって完走どころか中盤にすら辿り着けなかったわ
      • 0
      • 14. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:39
      • マクシームの30秒切りも興奮したけど、ユリウスが犀キックワープ習得したときも興奮した。悪魔城ドラキュラは本当に混沌を生むから面白い。ブラッドステインドでも壁の中泳いでいたのは爆笑したな。
      • 0
        • 16. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 22:40
        • >>14
          みんなTAS見すぎて大体の流れ分かってるから新走法出たときにみんな大混乱するのすき
        • 0
        • 18. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 22:58
        • >>16
          フレーム単位の更新点が見ただけで理解できる視聴者も大概変態よ
        • 0
      • 17. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 22:52
      • RTAとは違うけどFF6の低歩数クリア動画みて「なにこれ・・・」ってなった
        52回全滅バグとかもう狂人の領域じゃないかと思った
      • 0
        • 28. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 23:28
        • >>17
          あの人はレギュレーションの書き換えを何度もおこす
          怪傑なので、RTAどころの話じゃないからね。
          しょうがないね。
        • 0
        • 31. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 23:40
        • >>17
          FF 6って毎年のように新たなバグが見つかってるからすごいよな
          そのせいで何度も再走するはめになってるのは気の毒だが
        • 0
        • 60. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 18:22
        • >>17
          ドアタイマーマジでヤバい上に一般人が利用できる方法まで出してるしな
          FF6のRTAだけは狂人達のせいで難しすぎるww
        • 0
        • 64. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 16:59
        • >>17
          電マニキは現在進行形でFF6を破壊し続けてるからな

          それに関連してかとうとうロマサガ2のRTAはサブフレームリセットのガチャゲーになったのは笑った
        • 0
      • 20. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 23:05
      • 風タクのリンクは双児響転で船よりずっと早く泳いだりムービー中に動き回ったり死後直後痙攣しながらじわじわ上昇して着地の瞬間に回復を割り込ませて死亡回避したりで歴代ゼル伝の中でもぶっちぎりの変態と言われてるな
      • 0
      • 21. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 23:07
      • 最近だとダイパのRTAでアルセウスゲットのレギュ作ってた人がいたね…
        しかも記録は開始から1時間というね
      • 0
      • 22. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 23:13
      • あのバリア未だに研究されてるとか強敵過ぎるんだよなぁ…
      • 0
      • 23. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 23:17
      • ポケモンgoRTAが最近だと面白いな
        RTA…?っとツッコむのは置いといて動画として凄く面白い
        なら結局ノーマルルートで登頂するということか…
      • 0
      • 25. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 23:25
      • >GCは最近じゃね?

        ワグナス!GC発売は18年前だ!
      • 0
      • 26. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 23:26
      • 「ラスボスエリアにはシナリオ進めないと入れないようにバリアあるよ!」
        ⇒「バリアの判定をさせないようにバリア発生させる処理ができないほどメモリを埋めよう!」

        ???
      • 0
        • 29. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月21日 23:32
        • >>26
          BWでボックス全埋めしてレシゼクから逃げる方法思い出すわ。
        • 0
      • 27. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 23:28
      • 基礎研究がRTA他様々なやりこみに影響といえばFF6壊してる人も有名だね
      • 0
      • 30. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 23:34
      • 海腹川瀬のRTAだと
        TASでも最適化されてないルートを人力で出せる人もいるな
        1プレイが極端に短くシンプルだが変数が多く入力タイミングがシビアなアクションだと
        こう言う現象も起り得る
      • 0
      • 32. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 23:41
      • ドンキーコングのRTA風MAD動画好き
      • 0
      • 34. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月21日 23:50
      • ドンキー3のRTAは猶予1Fだか2Fだかの技をポンポン成功させて複数レギュで記録持ってるヤベーやつに挑む修羅の道ぞ
        激ムズ技を当然のようにチャートに組み込んで普通に成功させるせいで海外勢から「アイツ絶対サイボーグか何かだろ」とか言われている模様
      • 0
        • 35. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 00:00
        • >>34
          サイボーグ兄貴ほんと怖い
          コースターのステージをコースターに乗らずに猶予1Fのチームアップの連発だけで渡りきったり死亡の瞬間から数えて110F後にポーズしてボス戦をすっ飛ばす超高難易度の裏技を5割の確率で成功させたりで
        • 0
        • 37. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 00:08
        • >>35
          予想外の事態に動揺を隠せないカックルくんすき
        • 0
        • 43. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 01:08
        • >>34
          103%、ani%各部門世界一の圧倒的強者
          絶対人間じゃない
        • 0
        • 65. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 22:28
        • >>43
          あのサイボーグ初めて世界記録出したとき「この記録を出すまでは半年くらいです。ただ世界記録更新自体は初プレイから3ヶ月くらいで出来てて、そこからは自己記録更新してました」とか言ってたからな
          それ以前の世界一が何年かけた記録だと思ってんだ
        • 0
      • 36. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 00:07
      • svaさんすき
      • 0
      • 38. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 00:09
      • 風タクのバリア突破に至るまでの経緯は数学のポアンカレ予想に通ずるドラマ性と面白さがある
        とんでもない長期間の停滞が発想の転換で一気に解かれてくあの感じがもうたまらなく気持ちええんじゃ
      • 0
      • 40. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 00:37
      • タイムアタックじゃないけど日本カービィボウル学会とかも同類か
      • 0
        • 52. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 08:08
        • >>40
          200打到達理論ほんとすき
          年単位で試行錯誤して突破するの研究といって差し支えないのでは
        • 0
      • 46. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 03:35
      • FCドラクエ1のRTAはひたすら運
        理論的にはベホイミを覚えるレベル17でクリアできるはずだけど、最短でもクリアまでの時間が長くて確率が低すぎるのでレベル17でクリアできた人が存在しない
      • 0
      • 47. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 03:44
      • ロマサガ仙人という人でもサイボーグでもない人外
      • 0
      • 48. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 03:59
      • RTAのほうが格闘ゲームよりもeスポーツっぽいな
      • 0
        • 50. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 04:51
        • >>48
          斬新な意見だな
          RTAは好きだけど全くそうは思わんわ
        • 0
        • 54. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月22日 08:54
        • >>48
          特に競争が盛んで先鋭化されたゲームだと格ゲーのコマンド入力なんて目じゃないくらいエグいキー入力しなきゃいけなかったりするから分からんでもない
        • 0
        • 66. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 22:29
        • >>48
          問題は初心者が見てて何も理解出来ないことだ
          それじゃエンターテイメントにならん
        • 0
        • 76. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月25日 21:55
        • >>66
          野球もアメフトも何も知らん子に見せると「何やってるの?」と戸惑うからセーフ
        • 0
      • 49. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 04:27
      • サブフレームリセット系はゲームやってる感無いからあんま好きじゃないや
      • 0
      • 51. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 06:54
      • FF6とバーニングファイトは頭おかしいの方向性が真逆だけどどっちも頭可笑しいと思った(小波感)
      • 0
      • 53. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 08:50
      • 第一陣突破!残り半分ですね。
      • 0
      • 55. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 10:13
      • 封印されし記憶のRTAオススメする
        楽しいぞ〜(観てる側は)
      • 0
        • 68. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 22:31
        • >>55
          謎の学会誕生してて草生える
        • 0
      • 56. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 11:45
      • ウンチーコングって知ってる?
      • 0
      • 57. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 12:16
      • ドリカラ兄貴とかいうプレイするだけで
        botwRTA短縮に関わる要素ちょくちょく見つけるブレワイ博士すき
      • 0
      • 58. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 17:03
      • まずRPGツクールを起動します
      • 0
      • 59. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 17:11
      • RTAは通す、だが淫夢要素は廃れろ
      • 0
      • 61. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 19:44
      • 特に好きなやつだとペリー兄貴のエアライド関連かな
        恵まれたプレイヤースキルからのクソみたいな運はほんと動画向きだわ
      • 0
      • 62. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 21:29
      • 最近のRTA動画は淫夢?ネタが強すぎて観れたもんじゃなかった
        あれ苦手なんだよな…
      • 0
      • 63. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月22日 22:35
      • 星をみるひとのRTAはプレイヤーがサイキックに成り果ててちょっと引いた
        マインドシーカーよりも超能力使ってるとかコメントでワロタ
      • 0
        • 67. 名無しのあにまんchさん
        • 2019年07月23日 22:31
        • >>63
          全然関係ないゲームの裏技ニュースから着想して大幅更新したの草
        • 0
      • 69. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 22:34
      • クソゲーほど病的な研究者が湧くのなんなんだろう
        バーニングファイト、真デュエルモンスターズ、星をみるひとのプレイヤーは何故それを選んでしまったのか
      • 0
      • 70. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月23日 23:54
      • RTA用に依頼されて制作したBW2敵アジト舟のパスワード解析プログラムが、使用者と使用しなかった人の時間に差がありすぎるからって理由で、RTA大会では禁止扱いにされた話は悲し過ぎる…
      • 0
      • 72. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月24日 08:00
      • アドベンチャーはTASでも結局前走者の追走だからチャートを見直すと更新されることもあるってRTA走者が言ってた
      • 0
      • 73. 名無しのあにまんchさん
      • 2019年07月25日 00:16
      • RTAガチ勢って実は格闘ゲームとか得意なのでは?
      • 0
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