FGOが何で人気あるのか全く分からん

    1:名無しのあにまんさん 2018/07/14 14:28:43
    25_fgo_sp-1

    FGOが何で人気あるのか全く分からん
    そこらへん教えてくれないか
    13:名無しのあにまんさん 2018/07/14 14:41:42
    >>1
    面白い面白くないは個人個人の主観なので
    面白くないものをいくらこうだから面白いと説明されたからって理解できないだろう
    104:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:28:40
    わからないままの自分を誇れ
    7:名無しのあにまんさん 2018/07/14 14:33:25
    なにが対象でも一番困る質問
    8:名無しのあにまんさん 2018/07/14 14:34:23
    何が人気になるか完璧に把握出来たら経営者は苦労しねーよ
    14:名無しのあにまんさん 2018/07/14 14:45:21
    ソニーだかどこだかが調査した結果
    システムも古いしガチャも極悪だしシナリオがいいからで売れてる以外考えられないという結果で頭を抱えたそうな
    23:名無しのあにまんさん 2018/07/14 14:52:48
    >>14
    実際シナリオはソシャゲでもトップクラスだと思ってるし
    それに伴ってキャラも魅力的に感じる
    ゲーム部分は平均くらいあれば充分よ
    28:名無しのあにまんさん 2018/07/14 14:55:44
    >>14
    システムは複数のソシャゲをやり込んでなきゃあまり違いもわからんしガチャも低レアが使える分他のソシャゲと単純比較もできんしなあ
    どういう調べ方したのかは知らんが
    17:名無しのあにまんさん 2018/07/14 14:48:48
    全力でやるつもりじゃなければストーリー更新時以外は日にクエスト7回やればスタミナ全消費出来るぐらいやらなくていいのが良いよ
    39:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:04:16
    シナリオがいいのもあるけど手軽さも大事だな
    スマホで台詞のみで地文がないから読みやすさも段違い
    SNのセイバールートとか無料配信されてっけどわざわざプレイする新規ファン少ないみたいだし
    40:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:04:32
    割と去年爆死して量産した礼装が活かせるので続けられる
    どんだけ爆死しとんねん・・・
    48:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:09:21
    ソシャゲが何で人気あるのか全くわからん
    それがやれてるのはFateでありキャラがちゃんと立っててヌルくて飽きさせないように新しいギミックを新規開発して加えてくるからだな
    50:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:09:53
    ストーリーが良いと聞いて始めた層が1~4章で折れるのは凄く分かる
    52:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:11:05
    >>50
    序盤のシナリオの退屈さに耐えても6章に難易度の壁があるからな
    57:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:13:23
    >>50
    あの辺は正直ファン目線で見てもダルい
    シナリオ以前にテンポが悪すぎる
    51:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:10:31
    原案者以外のシナリオはなんていうか
    うん
    54:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:12:01
    キャラ作りのうまさで勝ってると思う
    58:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:13:44
    >>54
    キャラだけ発表されたときは今回はガチャ回さずに済むな、ってなったりするけど大体はシナリオ読んでたら欲しくなっちゃうのはさすがだなと
    65:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:16:33
    >>54
    さすがだとは思うけど大体ワンパターンで慣れてきたかな
    61:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:14:25
    始めた時4章までしかリリースして無かったけど3章が面白かったのが次を待つモチベにはなってた気がする
    63:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:14:41
    やりこんでいることをひけらかす承認欲求と
    シンプルに金を使うことの快感に支えられてる
    ゲームの内容じゃなく界隈の最大派閥であることに意味がある
    66:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:16:44
    >>63
    だがまあもっとでかい派閥であるモンストのほうはよくわからんかった
    あっちは純粋にゲーム性で売ってるのかな シナリオなさそうだけど
    73:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:18:35
    >>66
    多分ジャンプアニメと深夜アニメ位客層が違う
    64:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:14:57
    単純にCMがよくできてるから入りやすいんだよ
    まともにストーリーありそうな雰囲気のCM作ってガンガン流してるゲームなんて少ないし
    70:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:17:49
    >>64
    ソシャゲのCMなんて大体有名人だしてあんま関係ないこと言わせてるからな
    69:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:17:17
    UIは他所のソシャゲに比べたら割と良い方だよね
    72:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:18:09
    >>69
    ぶっちゃけ要素が少ないからすっきりしてる
    74:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:18:39
    >>69
    ゲーム部分は二流三流っていわれがちだけど
    まめに改善はしつづけてるからね
    75:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:18:56
    オートと宝具演出オフを頑なに導入しないのはフォローできん
    77:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:19:49
    初期の話を聞くと優しくなったなと思うしよく伸びたなと思う
    78:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:19:51
    未だに宝具演出スキップできないのはどうかと思うが
    まぁあれを直そうと思ったら新生しなきゃいけないぐらいなんだろうな
    82:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:21:34
    元々型月厨だったやつしかやらなそうなのによくここまで新規が増えたもんだ
    一章からなに言ってるのかよくわからんだろうに
    90:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:23:55
    >>82
    同人では一大勢力だったけどFGOはじめるころはだいぶ落ち着いてたしよくここまで爆発したなと思ったなあ
    ゲーム自体の評判は最初は散々にたたかれてたし
    96:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:26:59
    >>90
    ゲーム自体は正直今でも糞だと思う
    99:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:27:56
    >>90
    最初は敵クラスが事前に不明で種火も渋いから早熟型成長の小次郎でワイバーンを狩ってたと聞く
    あとはストーリーゲストのジャンヌが頼りになるとか
    100:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:28:02
    まぁ人気あるのはあくまでFGOでfate全体ってわけじゃないんだけどね
    108:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:29:58
    >>100
    Fateって聞いたことあるな...ちょっと触ってみるか、と思わせる程度にはFGO以前から下地を育ててきた感はある
    111:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:30:15
    FGOのガチャそのものがコミュニケーションツールのネタになってるからな
    116:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:32:15
    >>111
    FGOに限らずソシャゲはガチャなりシナリオなり継続的に話題が提供されるのが強いと思う
    CS買い切りゲーは発売当初は話題になってもアプデも限界あるしそのうち話すことなくなるからね
    115:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:32:03
    ゲーム自体は面倒すぎる育成やクソ確率のガチャで評価は大したこと無い
    キャラやシナリオが評価されている
    んでそのキャラの絵やシナリオの内容がお粗末だと滅茶苦茶荒れる
    153:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:42:12
    キャラゲーだよね
    シナリオという名の販促がかみ合ってるのが大きいと思う
    155:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:42:37
    一部の序盤~中盤がマジで糞だけど
    オケアノスだけは例外的にまあまあ楽しめた
    ドレイクの魅力だよりではあるが
    157:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:43:14
    いい加減fateブーム終わらないかね
    もう何年同じコンテンツにイナゴしてるんだ
    163:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:44:14
    >>157
    盲信キャラ加えるだけで永遠に続くサイクルが完成してる
    終わるとすればソシャゲ自体に締め付けの法律が決まるときだな
    170:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:44:58
    >>163
    FGOは終わるかもしれんが
    Fate自体は続くだろうなぁ
    227:名無しのあにまんさん 2018/07/14 15:59:30
    初期の惨状振り返るとよく続けてきたなと自分でも思うことはある
    237:名無しのあにまんさん 2018/07/14 16:02:13
    >>227
    ☆3鯖すら確定じゃなかったとかは知ってる
    俺が始めてから味わったのはアプデで種火クエの敵が殺意マシマシになって稼ぐどころじゃなくなったおちゃっぴぃを見せたあの一件かな
    234:名無しのあにまんさん 2018/07/14 16:01:37
    まあFateブームというかFGOブームだよね
    244:名無しのあにまんさん 2018/07/14 16:03:47
    >>234
    やってるのは原作興味無いのも多そうだしな
    241:名無しのあにまんさん 2018/07/14 16:03:10
    FGOブームもそのうち飽きられるのだろうか
    261:名無しのあにまんさん 2018/07/14 16:07:06
    >>241
    そりゃ盛者必衰の理はさけられんからなあ
    きかんしゃトーマスやアンパンマンみたいな永遠の定番になれるとはおもわんし
    というか現状でもこの手のジャンルでは異様な長生きコンテンツだろう
    247:名無しのあにまんさん 2018/07/14 16:04:47
    周りがやってるから自分もやってみようって子はめちゃくちゃ多いハズ
    280:名無しのあにまんさん 2018/07/14 16:12:43
    初期は
    ・APは10分で1回復
    ・林檎は無い
    ・ガチャ1回石4個
    ・10連で鯖が確定じゃない
    ・10連☆4確定すら2週間でやめるつもりだった
    ・種火ですらドロップの差が激しすぎてレベルが上がらない
    ・修練場は三騎四騎のごちゃまぜのためほしいクラスの素材が出ない
    ・そもそも実装されてない再臨素材がある
    ・コマンドカードは選び直し不可
    ・クソ硬いクリで安いワイバーン軍団
    ・倍速無し
    ・初の配布礼装はフレポ+1(溜まっても出るのはいくらや礼装で☆1,☆2の鯖ですらレア)
    ちなみにこの画像が当時AP40消費(6時間30分ぐらい)の種火のドロップ星4が一個でてるだけ当たり
    289:名無しのあにまんさん 2018/07/14 16:14:44
    FGOは爆死報告を聞くためのゲーム
    自分ではプレイしない
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    コメント一覧

    • 1 名無しのあにまんchさん 2018年09月25日 01:38 返信する
      業界のお偉いさんとかヤクザに気に入られてるから売上も確保できてるし流行ってるイメージがあるんだろ
      周回ゲームなのにオート戦闘も宝具スキップも出来ないしユーザー切り捨て宣言までしてるからアクティブユーザーは思ってるよりかなり少ないぞ
    • 2 名無しのあにまんchさん 2018年09月25日 02:00 返信する
      zeroのアニメ化ヒットのおかげ
    • 3 名無しのあにまんchさん 2018年09月25日 09:24 返信する
      メンテ入っただけでメンテがTwitterのトレンド上位に来るゲームのアクティブが少ないは無理がある
    • 4 名無しのあにまんchさん 2018年09月25日 17:42 返信する
      頭使わずにできるから
      一度ルーティン作ってひたすらそれをやり続けてるだけでイベントは完走できるし育成も若干ながら進むからその達成感が快感に繋がってる
      育成し終わった先にあるものを考えると手が止まるけどな
    • 5 名無しのあにまんchさん 2018年09月30日 11:08 返信する
      単に90年代から時が止まったような絵柄+キャラデザが
      一周回って若い世代にウケてる説
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